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CURSO: GESTIÓN DE LA EDUCACIÓN VIRTUAL

TEMA: APLICACIONES DE SECOND LIFE

DOCENTE: DR. FRANCISCO MARTÍN GONZALEZ

INTEGRANTES:
• ATOCHE LINÁN, ROMÁN EDUARDO.
• FABIÁN ALDAVE, EBERARDO SIMÓN.
• FERNÁNDEZ CASTRO. BLANCA JUSTA.
• FERREL LIZARME, ESTHER.
• SOTO YUPANQUI, YOSIMAR.
• TORRES TORRES, DELIA NATALIA.
APLICACIONES DE SECOND LIFE EN LA
EDUCACIÓN.

SECOND LIFE PERMITE GRAN CANTIDAD DE APLICACIONES POSIBLES EN LA EDUCACIÓN. LA CAPACIDAD DE


CREAR EDIFICIOS VIRTUALES FACILITA, POR EJEMPLO, LA CREACIÓN DE AULAS, CENTROS DE ESTUDIOS Y
UNIVERSIDADES. COMO LO DICE ALTAMIRANO (2007) SECOND LIFE PROPORCIONA TODAS LAS CARACTERÍSTICAS
INHERENTES A LOS ENTORNOS VIRTUALES EN 3D:

1) ESPACIO COMPARTIDO: PARTICIPAN MUCHOS USUARIOS SIMULTÁNEAMENTE.


2) INTERFAZ GRÁFICA: AMBIENTES 3D INMERSIVOS.
3) INMEDIATEZ: LA INTERACCIÓN TIENE LUGAR EN TIEMPO REAL.
4) INTERACTIVIDAD: LOS USUARIOS PUEDEN CREAR, MODIFICAR Y POSEER CONTENIDOS VIRTUALES.
5) PERSISTENCIA: EL MUNDO EXISTE SIEMPRE.
6) COMUNIDADES: PERMITE Y ALIENTA LA FORMACIÓN DE COMUNIDADES SOCIALES.
LOS DOCENTES E INVESTIGADORES PUEDEN EJERCER CON EFICACIA SU PROFESIÓN EN AMBIENTES
VIRTUALES. ESTAS Y MÁS CARACTERÍSTICAS YA SON UTILIZADAS Y APLICADAS COMO SE MUESTRA A
CONTINUACIÓN:

A) CAMPUS UNIVERSITARIOS VIRTUALES. MÁS DE 110 UNIVERSIDADES, LIBRERÍAS Y BIBLIOTECAS DE


PAÍSES COMO ESTADOS UNIDOS, ESPAÑA, CANADÁ, SUIZA, IRLANDA, REINO UNIDO O ALEMANIA TIENEN
ACTUALMENTE SUS INSTALACIONES EN SECOND LIFE.

B) IDIOMAS. EXISTEN INICIATIVAS EN LA ENSEÑANZA DE VARIEDAD DE IDIOMAS. ENGLISH VILLAGE,


PUEBLO INGLÉS Y LANGUAJELAB TIENEN PROGRAMAS PARA EL APRENDIZAJE PÚBLICO DEL INGLÉS.
SECOND LIFE OFRECE UN PODEROSO ESCENARIO BASADO EN CONTEXTOS PRACTICANDO Y
DESARROLLANDO HABILIDADES DE COMUNICACIÓN CON HABLANTES NATIVOS EN TODO EL MUNDO.

UNIVERSIDAD DE UNIVERSIDAD DE
SEVILLA HAMBURGO
SECOND LIFE
SECOND LIFE ES UN METAVERSO O MUNDO VIRTUAL, «UN ENTORNO DONDE LOS
HUMANOS INTERACTÚAN SOCIAL Y ECONÓMICAMENTE COMO AVATARES A TRAVÉS DE
UN SOPORTE LÓGICO (SOFTWARE) EN UN CIBERESPACIO QUE ACTÚA COMO UNA
METÁFORA DEL MUNDO REAL, PERO SIN LAS LIMITACIONES FÍSICAS.»
SECOND LIFE ES EL PRIMER MUNDO VIRTUAL QUE SE DISEÑÓ PARA QUE LOS PROPIOS
USUARIOS
(«RESIDENTES») CONSTRUYERAN DESDE CERO TODO SU CONTENIDO. DE HECHO UNO DE
SUS PRIMEROS ESLÓGANS FUE «TU MUNDO, TU IMAGINACIÓN». Y ASÍ SIGUE SIENDO HOY.
DESVENTAJAS
1.- NO ES UN BUEN LUGAR PARA MONITOREAR LAS ACTIVIDADES DE LOS ESTUDIANTES O
DE LOS DOCENTES PUES NO EXISTEN HERRAMIENTAS PARA MANTENER UN SEGUIMIENTO
Y, EN CAMBIO, LOS USUARIOS PUEDEN PROTEGERSE DE SER MONITOREADOS.

2.- OTRO PROBLEMA REALMENTE COMPLEJO ES LA INFRAESTRUCTURA NECESARIA PARA


ACCEDER EN TIEMPO REAL A LOS MUNDOS VIRTUALES: LOS USUARIOS NO SÓLO TIENEN
EQUIPOS DIFERENTES SINO QUE EL ACCESO A INTERNET TAMBIÉN ES DIFERENTE PARA
CADA UNO DE ELLOS.

3..- LA MAYOR PARTE DE SUS VISITANTES SOLO BUSCAN CONSEGUIR DINERO GRATIS O
SATISFACER SUS BAJOS INSTINTOS.
VENTAJAS

1.- PERMITE A LOS USUARIOS RECREAR EN EL MUNDO VIRTUAL LOS ESCENARIOS FÍSICOS DE APRENDIZAJES
CON SUS RESPECTIVAS CARACTERÍSTICAS ARQUITECTÓNICAS, QUE SE CONVIERTE EN UNA POSIBILIDAD
PARA GENERAR UN CLIMA DE APRENDIZAJE MÁS ATRACTIVO, INNOVADOR Y TECNOLÓGICO.

2.- ESTE MUNDO TRIDIMENSIONAL,QUE SIMULA LA VIDA REAL, PERMITE DESARROLLAR LA IMAGINACION Y
CREARIVIDAD DE LOS USUARIOS.
 
3.- INCORPORA MUCHOS DE LOS RECURSOS MULTIMEDIALES EXISTENTES EN INTERNET.

4.- EL ACCESO Y ADQUISICIÓN DE UNA CUENTA COMO USUARIO SON PROCEDIMIENTOS GRATUITOS.

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