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Curso: Gestión de La Educación Virtual: Tema: Aplicaciones de Second Life
Curso: Gestión de La Educación Virtual: Tema: Aplicaciones de Second Life
INTEGRANTES:
• ATOCHE LINÁN, ROMÁN EDUARDO.
• FABIÁN ALDAVE, EBERARDO SIMÓN.
• FERNÁNDEZ CASTRO. BLANCA JUSTA.
• FERREL LIZARME, ESTHER.
• SOTO YUPANQUI, YOSIMAR.
• TORRES TORRES, DELIA NATALIA.
APLICACIONES DE SECOND LIFE EN LA
EDUCACIÓN.
UNIVERSIDAD DE UNIVERSIDAD DE
SEVILLA HAMBURGO
SECOND LIFE
SECOND LIFE ES UN METAVERSO O MUNDO VIRTUAL, «UN ENTORNO DONDE LOS
HUMANOS INTERACTÚAN SOCIAL Y ECONÓMICAMENTE COMO AVATARES A TRAVÉS DE
UN SOPORTE LÓGICO (SOFTWARE) EN UN CIBERESPACIO QUE ACTÚA COMO UNA
METÁFORA DEL MUNDO REAL, PERO SIN LAS LIMITACIONES FÍSICAS.»
SECOND LIFE ES EL PRIMER MUNDO VIRTUAL QUE SE DISEÑÓ PARA QUE LOS PROPIOS
USUARIOS
(«RESIDENTES») CONSTRUYERAN DESDE CERO TODO SU CONTENIDO. DE HECHO UNO DE
SUS PRIMEROS ESLÓGANS FUE «TU MUNDO, TU IMAGINACIÓN». Y ASÍ SIGUE SIENDO HOY.
DESVENTAJAS
1.- NO ES UN BUEN LUGAR PARA MONITOREAR LAS ACTIVIDADES DE LOS ESTUDIANTES O
DE LOS DOCENTES PUES NO EXISTEN HERRAMIENTAS PARA MANTENER UN SEGUIMIENTO
Y, EN CAMBIO, LOS USUARIOS PUEDEN PROTEGERSE DE SER MONITOREADOS.
3..- LA MAYOR PARTE DE SUS VISITANTES SOLO BUSCAN CONSEGUIR DINERO GRATIS O
SATISFACER SUS BAJOS INSTINTOS.
VENTAJAS
1.- PERMITE A LOS USUARIOS RECREAR EN EL MUNDO VIRTUAL LOS ESCENARIOS FÍSICOS DE APRENDIZAJES
CON SUS RESPECTIVAS CARACTERÍSTICAS ARQUITECTÓNICAS, QUE SE CONVIERTE EN UNA POSIBILIDAD
PARA GENERAR UN CLIMA DE APRENDIZAJE MÁS ATRACTIVO, INNOVADOR Y TECNOLÓGICO.
2.- ESTE MUNDO TRIDIMENSIONAL,QUE SIMULA LA VIDA REAL, PERMITE DESARROLLAR LA IMAGINACION Y
CREARIVIDAD DE LOS USUARIOS.
3.- INCORPORA MUCHOS DE LOS RECURSOS MULTIMEDIALES EXISTENTES EN INTERNET.
4.- EL ACCESO Y ADQUISICIÓN DE UNA CUENTA COMO USUARIO SON PROCEDIMIENTOS GRATUITOS.