Professional Documents
Culture Documents
BEWEGING
4H en 4V Systematische Natuurkunde
Weetjes voor `nerds’
2.1 Onderzoek naar bewegingen
2.1.a Het (plaats, tijd)-diagram
x plaats m
Δxverplaatsing (tijdens een tijdinterval) m
s verplaatsing (vanaf het begin) m
t tijd s
Δt tijdinterval s
v snelheidm/s
a versnelling of vertraging m/s2
De afkortingen zijn afgeleidt van engelse woorden, niet van de nederlandse (behalve x).
2.2.a Gemiddelde snelheid
Vgem = Δx / Δt
a) Bereken de gem.
snelheid over de
eerste 10 seconden.
b) Bereken de gem.
snelheid over de
laatste 10 seconden.
a) Vgem = (x2 - x1) / (t2 - t1)
= (25 – 0) / (10 – 0) =
2,5 m/s
v = Δx / Δt
Bereken hoeveel
groter de snelheid van
voertuig 1 was t.o.v.
voertuig 2.
v1 = Δx1 / Δt1
= (100 – 0) / (10 – 0)
= 10 m/s
v2 = Δx2 / Δt2
= (50 -0) / (10 – 0)
= 5,0 m/s
v2 – v1 = 10 – 5,0
= 5,0 m/s
Het (snelheids, tijd)-diagram van een beweging
met constante snelheid is een horizontale lijn.
In formulevorm
Δx = v • Δt
De afstand tussen
punt A en punt B is
V ½ • 3,0 •30,0 = 45 km
(km/
h)
Bereken de afstand
tussen punten B en C,
tussen C en D en
tussen A en D.
De afstand BC =
2 • 30 = 60 km
De afstand CD =
1 • 30 + ½ • 1 x 20 =
40 km
De totale afstand =
45 + 60 + 40 = 145 km.
Er is 145 km gereden
in 6,0 uur.
vgem = Δs / Δt
= 145 / 6,0
= 24 km/h
Alternatief voor het
berekenen van
V afstanden.
(km/h)
Δx(AB) = 15 • 3 = 45 km
Δx(BC) = 30 • 2 = 60 km
Δx(CD) = 40 • 1 = 40 km +
Δx(AD) = 145 km
2.3 Snelheid in een plaats,tijd-diagram
2.3.a Gemiddelde snelheid
s = ½ • a • t2 + v0 • t
v = a • t + v0
2.3.d (plaats, tijd)-diagram en (snelheids, tijd)-diagram
a = Δv / Δt
= (60 – 0,0 / 15 – 0,0)
= 45 / 15
= 3,0 m/s2
2.4.b Vertragen
a = Δv / Δt
= (0,0 – 2,25 / 60 – 0,0)
= -2,25 / 60
= -0,038 m/s2
= -3,8 10-2 m/s2
2.4.c Gemiddelde versnelling (vertraging) en
versnelling (vertraging) op een tijdstip
Bepaal a op t = 7,0 s.
Bepaal agem over de eerste
10 seconden
(met behulp van de snijlijn)
Δx = vgem • Δ t
= 1,125 • 60
= 67,5 m
Nu volgen twee andere manieren om vanuit een v,t-
diagram de verplaatsing te bepalen.
- Hokjes tellen.
De oppervlakte onder de
grafiek is geen driehoek
en/of rechthoek.
Door een rechte lijn ‘slim’ te
trekken (blauw).
De oppervlakte onder de
rode en blauwe lijn moet
gelijk zijn (benadering).
Δx = 6,0 x 27 / 2 = 81 m
Je kan ook hokjes tellen
(hele en halve) onder de
grafiek.
Ik tel 65 hokjes.
65 hokjes x 1,25 ≈ 81 m
Δx ≈ 81 m
2.5 Gebruik van diagrammen
2.5.a Vrije val(beweging zonder luchtweerstand)
Er geldt de formuele g = Δv / Δt
Een vrije val is dus een eenparig versnelde beweging (of een
eenparig vertraagde beweging bij omhoog gooien).
2.5.b Valbeweging met luchtweerstand
Het stoppen van een auto, trein of fiets bestaat uit twee
delen, reageren en remmen:
En dan uiteindelijk:
sstop = sreactie + srem
Bereken de stopafstand
die bij deze rembeweging
hoort.
En dan uiteindelijk de
stopafstand sstop
sstop = 40 + 40 = 80 m.
2.6 (vwo) Numerieke rekenmethoden
2.6.a Model van een eenparige beweging
Iteratie 2 (rekenstap 2)
dx:= v * dt = 5,0 x 1,0 = 5,0 ‘m
x := x + dx = 5,0 + 5,0 = 10,0 ‘m
t := t + dt = 1,0 + 1,0 = 2,0 ‘s
Iteratie 2 (rekenstap 2)
dx:= v * dt = 5,0 x 1,0 = 5,0 ‘m
x := x + dx = 5,0 + 5,0 = 10,0 ‘m
t := t + dt = 1,0 + 1,0 = 2,0 ‘s
Iteratie 3 (rekenstap 3)
dx:= v * dt = 5,0 x 1,0 = 5,0 ‘m
x := x + dx = 10,0 + 5,0 = 15,0 ‘m
t := t + dt = 2,0 + 1,0 = 3,0 ‘s
Iteratie 3 (rekenstap 3)
dx:= v * dt = 5,0 x 1,0 = 5,0 ‘m
x := x + dx = 10,0 + 5,0 = 15,0 ‘m
t := t + dt = 2,0 + 1,0 = 3,0 ‘s
Iteratie 4 (rekenstap 4)
dx:= v * dt = 5,0 x 1,0 = 5,0 ‘m
x := x + dx = 15,0 + 5,0 = 20,0 ‘m
t := t + dt = 3,0 + 1,0 = 4,0 ‘s
Iteratie 4 (rekenstap 4)
dx:= v * dt = 5,0 x 1,0 = 5,0 ‘m
x := x + dx = 15,0 + 5,0 = 20,0 ‘m
t := t + dt = 3,0 + 1,0 = 4,0 ‘s
Iteratie 5 (rekenstap 5)
dx:= v * dt = 5,0 x 1,0 = 5,0 ‘m
x := x + dx = 20,0 + 5,0 = 25,0 ‘m
t := t + dt = 4,0 + 1,0 = 5,0 ‘s Enz.
2.6.c Uitvoering van een programma
https://www.youtube.com/watch?v=ntHwtrtPN2w&list
=PLuA-qaRFbaqmSpu-d8VPTYbimUPm1rbHK
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjcDASnnVQo
8riM0QgwTui3S8zXyrpdqA
De eerste 7 video’s