You are on page 1of 10

ULOGA

VODITELJA
PROJEKTA I
DIZAJNERA

HANAN BAJRAMOVIC IV-4


Kao i u svakoj drugoj industriji,
tako i u industriji razvoja
mobilnih aplikacija postoji široki
spektar
uloga, odgovornosti i ekspertize
koju treba projektni tim kako bi
kvalitetno osmislio i izradio
programski proizvod.
Danas se fokusiramo na voditelja proizvoda i
dizajnera korisnickog sucelja
VODITELJ PROIZVODA
U užem smislu riječi, voditelj proizvoda (eng. Product manager) je u
smislu provedbe projektnih aktivnosti najodgovornija osoba u
projektnom timu koja pretvara viziju u konkretan mobilni proizvod. U
Scrum timovima, voditelj proizvoda je zapravo vlasnik proizvoda, to
jest osoba koja je odgovorna za (ne)uspjeh projekta, povratak
investiranih sredstava, brzo postizanje točke pokrida i zarade.

U malim tvrtkama, voditelj proizvoda ima ulogu direktora (eng. Chief


Executive Officer – CEO). Važna uloga voditelja proizvoda je
poznavanje svih aspekata projekta te rad na uklanjanju prepreka i
definiranju strategije postizanja zadanih ciljeva. Voditelj proizvoda bi
trebao imati znanje i ekspertizu iz različitih područja, a neka od njih
su vođenje, osnove razvoja mobilnih proizvoda, kratkoročno i
dugoročno planiranje, korisničko iskustvo, upravljanje klijentima pa
čak i marketing.
DIZAJNER KORISNICKOG
SUCELJA
DIZAJNER KORISNICKOG SUCELJA

Dva su osnovna zadatka dizajnera Naime, za dobro korisničko


korisničkog sučelja (eng. Designer).
On vodi računa o izradi jasnog i
iskustvo, proizvod mora biti
jednostavnog korisničkog sučelja intuitivan, lako navigabilan,
(eng. User Interface – UI) u skladu s prikladno dizajniran za ciljane
preporukama i trendovima u
odabranoj mobilnoj platformi te pazi korisnike, te mora omoguditi
na postizanje visoke razine korisniku da u svakom trenutku zna
zadovoljstva u korisničkom iskustvu
gdje se nalazi, kako se može vratiti
(eng. User Experience – UX).
Proizvod koji ima lijepo i privlačno na početni zaslon te gdje de ga svaka
korisničko sučelje (UI) ne mora akcija dovesti.
nužno biti dobar u kontekstu
korisničkog iskustva (UX).
DIZAJNER KORISNICKOG
SUCELJA

Dizajner korisničkog sučelja je u ovoj


aplikaciji napravio odličan posao u smislu
UI-a, primijenio je posljednje trendove
Primjer nedostatka u navigaciji možemo
dizajna Android aplikacija, kao što je
pronadi u najpopularnijoj svjetskoj
Material dizajn (uključujudi primjenu
mobilnoj aplikaciji za učenje stranih jezika
koncepata kao što su prijelazi, animacije,
– Duolingo4. Aplikacija je preuzeta više od
osvjetljenje, sjene i drugo) te je osnovnu
50 milijuna puta, te ima mobilnu inačicu za
navigaciju osmislio kroz primjenu klasične
sve popularne mobilne platforme, kao i
ViewPager5 kontrole koja omoguduje
web inačicu.
tranziciju između tri osnovna pogleda:
Learn, Friends i Shop ().
DIZAJNER KORISNICKOG
SUCELJA
Međutim, stranicu za učenje korisnici intuitivno
smatraju osnovnom početnom stranicom aplikacije,
te nakon prelaska na pomodne stranice za pregled
napretka u učenju prijatelja (Friends) ili za U konačnici, uloga dizajnera u tvrtki može
kupovinu unutaraplikacijskih proizvoda (Shop), biti i pomod u kreiranju branda od
intuitivno očekuju da funkcionalnost hardverske tipke mobilnog proizvoda ili
za povratak u natrag (eng. Back) ponovno prikaže od cijele tvrtke, kreirajudi logo, dizajn web
početnu stranicu, što nije slučaj. stranice, promotivnih materijala i filmova
te reklama, što
sve obično radi u suradnji s marketinškim
stručnjakom.

Naprotiv,
aplikacija se zatvara. Naravno, ovaj mali
nedostatak ne utječe značajno na korisničko
iskustvo, ali
može biti pokazatelj o kakvim sve detaljima
dizajner korisničkog sučelja treba paziti.
• Sta je voditelj proizvoda?
• Kakvu ulogu voditelj proizvoda ima u
manjim firmama?
• Koja su dva osnovna zadatka dizajnera
korisnickog sucelja?
• Kakav proizvod mora biti?
• Koju jos ulogu dizajner moze imati u
tvrtki?
HVALA NA
PAZNJI!

You might also like