You are on page 1of 24

Створення

зображень3за
власними
алгоритмами в
середовищі Скретч
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22

Ти дізнаєшся
• які команди використовують для малювання в
середовищі Скретч;
• значення яких команд малювання можна змінювати під
час виконання алгоритму;
• як використовують команди руху в алгоритмах
малювання.

Дотримуйся правил
• роботи з комп’ютером.
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22

Ти вмієш створювати
нескладні малюнки у
програмі Розумні блоки.
Пригадай, у середовищі
Скретч ми також
малювали.
Використовували при
цьому команди
малювання.
Команди
групи Олівець
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22

Яким є результат виконання кожної з команд?


Як змінити число в команді Скретч? Як змінити
колір у команді Надати олівцю колір?
Розділ 3
Як малювати в середовищі Скретч?
3
§ 22

Щоб змінити число в


команді Скретч, клацають
на заданому і з клавіатури
вводять потрібне
значення.
1. Яке значення
розміру олівця
вибрано?
2. Яка лінія малювання
буде товстіша: із числом 1
чи 5?
Розділ 3
Як малювати в середовищі Скретч?
3
§ 22

Змінюють колір олівця за


такою інструкцією.
1. У команді Надати
олівцю колір клацни на
овалі з кольором
Розділ 3
Як малювати в середовищі Скретч?
3
§ 22

(Продовження…)
Змінюють колір олівця за
такою інструкцією.
2. Відрегулюй
насиченість, яскравість
й отримай потрібний
колір.
Або «набери» його із
об’єкта середовища за
допомогою інструмента
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22

Щоб додати групу команд Олівець оберіть команду:

Додати
розширення
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22

Оберіть Олівець
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22

Змінювати властивості інструментів малювання


можна й під час виконання алгоритму.

Команда Результат
Колір олівця буде змінено на
10 у списку програми
відтінок або колір
Розмір олівця буде
збільшено на 1

Витерти всі малюнки


Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22

Якщо в командах Змінити


перед числом поставити
знак – («мінус»), то зміни
відбуватимуться не
вперед за списком, а в
зворотному порядку.
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22

Як отримати послідовність п’яти кольорів


підряд? Як отримати послідовність розмірів
чотирьох олівців через один?
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22

Ти вже знаєш, що
команди, якими можна
Група Рух
реалізувати рух об’єктів,
мають синій колір.
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22

Команди, які
повторюються в
алгоритмі, можна
скопіювати.
Для цього в контекстному
меню команди або групи
команд обирають вказівку
Дублювати.
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22

Які команди будуть


додані в область
складання
алгоритму? Як
скопіювати тільки
команди
малювання з
поданого
фрагмента
алгоритму? Як
відділити команди
від групи команд?
Розділ 3
Цікавинки
3
§ 22

Чи може комп’ютер мислити? Першим на це питання


відповів харківський учений О.М. Щукарьов.
Понад століття тому, в 1914
р., він побудував «Машину
механічного мислення».

Машина робила прості логічні висновки


на основі висловлювань.
Розділ 3
Запитання і завдання
3
§ 22

На одному важелі терезів лежать 6 однакових кавунів


і 3 однакові гарбузи. На іншому — 3 таких самих кавуни
та 5 гарбузів. Терези зрівноважені. Що легше: кавун чи
гарбуз?

Відповідь:
гарбуз
важчий за
кавун
Розділ 3
Запитання і завдання
3
§ 22

Вкажи алгоритм збирання пірамідки.

1 2

3 4 5
6

1 6 2 3 5 4
Розділ 3
Запитання і завдання
3
§ 22

Допоможи Олівцю виконати подані команди.


Розфарбуй отриманий малюнок.
Розділ 3
Фізкультхвилинка
3
§ 22
Розділ 3
Працюємо за комп’ютером
3
§ 21

Сторінка
108-109
Розділ 3
Працюємо за комп’ютером
3
§ 22

Завдання 1. Малюнок
Склади алгоритм, за яким
виконавець створює малюнок. Дій
за інструкцією.
1. Добери виконавця.
2. Визнач, які дії слід повторювати
в алгоритмі.
3. Склади алгоритм. Запусти його
на виконання. Перевір, який
фрагмент малюнка отримано.
Розділ 3
Працюємо за комп’ютером
3
§ 22

Завдання 2. Команди малювання


Відкрий програму Pilas Bloques.
У рівні 1 перейди до завдань Коті
починає малювати. Розглянь
Завдання 3
Порівняй команди малювання в
середовищі Скретч і програмі
Розумні блоки.
Намалюй у середовищі Скретч
подібний малюнок.
3
Дякую за увагу!

You might also like