Professional Documents
Culture Documents
Презентація 3 Клас Урок 21
Презентація 3 Клас Урок 21
зображень3за
власними
алгоритмами в
середовищі Скретч
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22
Ти дізнаєшся
• які команди використовують для малювання в
середовищі Скретч;
• значення яких команд малювання можна змінювати під
час виконання алгоритму;
• як використовують команди руху в алгоритмах
малювання.
Дотримуйся правил
• роботи з комп’ютером.
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22
Ти вмієш створювати
нескладні малюнки у
програмі Розумні блоки.
Пригадай, у середовищі
Скретч ми також
малювали.
Використовували при
цьому команди
малювання.
Команди
групи Олівець
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22
(Продовження…)
Змінюють колір олівця за
такою інструкцією.
2. Відрегулюй
насиченість, яскравість
й отримай потрібний
колір.
Або «набери» його із
об’єкта середовища за
допомогою інструмента
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22
Додати
розширення
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22
Оберіть Олівець
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22
Команда Результат
Колір олівця буде змінено на
10 у списку програми
відтінок або колір
Розмір олівця буде
збільшено на 1
Ти вже знаєш, що
команди, якими можна
Група Рух
реалізувати рух об’єктів,
мають синій колір.
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22
Команди, які
повторюються в
алгоритмі, можна
скопіювати.
Для цього в контекстному
меню команди або групи
команд обирають вказівку
Дублювати.
Як створити алгоритм малювання в
Розділ 3
середовищі Скретч?
3
§ 22
Відповідь:
гарбуз
важчий за
кавун
Розділ 3
Запитання і завдання
3
§ 22
1 2
3 4 5
6
1 6 2 3 5 4
Розділ 3
Запитання і завдання
3
§ 22
Сторінка
108-109
Розділ 3
Працюємо за комп’ютером
3
§ 22
Завдання 1. Малюнок
Склади алгоритм, за яким
виконавець створює малюнок. Дій
за інструкцією.
1. Добери виконавця.
2. Визнач, які дії слід повторювати
в алгоритмі.
3. Склади алгоритм. Запусти його
на виконання. Перевір, який
фрагмент малюнка отримано.
Розділ 3
Працюємо за комп’ютером
3
§ 22