You are on page 1of 64

Genshin

Môn học: Thiết kế mỹ thuật công nghiệp


Giáo viên hướng dẫn: Phan Thị Phương Thảo
Mã lớp: 141639 - Nhóm 6
Thành viên Chu Điệp Nguyễn Nguyễn Nguyễn Nguyễn Vũ Ngọc Phạm Đăng Vũ Phương Đặng Kiều
Anh Thị Mai Anh Hào Thị Minh Hoàng Linh Nam Thảo Trinh
Chi Hằng Khang

Hình ảnh

Thông Tin 20212672 20215318 20216437 20201472 20201558 20211344 20214020 20218427 20214933
Kĩ thuật điều Khoa học Kỹ thuật cơ Kỹ thuật hóa Kỹ thuật Kỹ thuật Điện tử viễn Dệt may CTTT Khoa
khiển tự máy tính khí học Hóa Học sinh học thông học dữ liệu
động hóa và trí tuệ
nhân tạo

Nhiệm vụ Nội Dung Trưởng Nội Dung Nội Dung Nội Dung Thuyết PPT Kịch bản PPT
nhóm Trình
PPT
Thuyết
trình phụ

Đánh giá Hoàn thành Hoàn thành Hoàn thành Hoàn thành Chậm tiến Hoàn thành Hoàn thành Hoàn thành Hoàn thành
tiến độ tốt tốt độ tốt
LỊCH SỬ PHÁT TRIỂN CỦA RPG

RPG Video Game PC Sự phát triển đồ hoạ


Sự xuất hiện của RPG Game ở PC
Đồ hoạ RPG phát triển theo văn hoá

1 2 3 4
Trò chơi bàn giấy RPG Console Game
Hình thức game RPG đầu tiên Sự xuất hiện của RPG Game ở Console
GIỚI THIỆU CHUNG CÔNG TY

28/03/2012

Thượng Hải, Trung Quốc

Văn hóa anime


Logo
Luo Yuhao

Cai Haoyu

Facebook, Google

GIỚI THIỆU CHUNG CÔNG TY


Slogan
GIỚI THIỆU CHUNG CÔNG TY
Tầm nhìn, lý tưởng và văn hoá
của công ty

1 Tầm nhìn
2 Lý tưởng
3
Văn hoá

Something New

Something Exciting

Something Out of Imagination

GIỚI THIỆU CHUNG CÔNG TY


Game đã phát hành

App/ Web Truyện tranh, goods, quảng


phục vụ cộng đồng cáo

GIỚI THIỆU CHUNG CÔNG TY


NGHIÊN CỨU SẢN PHẨM
& QUY TRÌNH THIẾT KẾ
GENSHIN IMPACT
 Cốt truyện và nhân vật trong
The Legend of Zelda: Breath of
game được lấy cảm hứng từ các the wild
nền văn hoá khác nhau

 Cơ chế chiến đấu và thế giới mở Persona


tham khảo nhiều tựa game khác

Final Fantasy

Nguồn cảm hứng


Của Genshin Impact
Đặc điểm kỹ thuật
1 Đa nền tảng

Trên Mobile

Trên PC

ĐẶC TRƯNG CỦA SẢN PHẨM


Đặc điểm kỹ thuật
2 Chất lượng đồ họa cao

ĐẶC TRƯNG CỦA SẢN PHẨM


Đặc điểm kỹ thuật
3 Update liên tục các bản cập nhật

ĐẶC TRƯNG CỦA SẢN PHẨM


Đặc điểm
văn hoá

Game lấy bối cảnh thế giới hư cấu,


đại diện cho nhiều nền văn hóa

ĐẶC TRƯNG CỦA SẢN PHẨM


Thế giới mở
Game xây dựng một thế giới rộng lớn và đa dạng với
nhiều khu vực khác nhau

ĐẶC TRƯNG CỦA SẢN PHẨM


Ý TƯỞNG
THIẾT KẾ
Hình ảnh thực tế quá trình thiết kế MAP
Cảm hứng từ thực
tế

Nhà trọ Long Môn

Chùa Huyền Không

Nhà sàn Phượng Hoàng

Ý TƯỞNG THIẾT KẾ
Thiết kế nhân vật
Xây dựng model nhân vật và các chuyển động
Thiết kế
nhân vật

Dựa trên nét đặc


trưng của đất nước
và cá tính nhân
vật.

Ý TƯỞNG THIẾT KẾ
Phản ứng nguyên tố

Đóng Bốc
Băng Hơi

Tan Chảy
Hoạt động quảng bá

Tổ chức sự kiện tại


Trung Quốc và cho
người tham gia chơi thử
NHỮNG YẾU TỐ TẠO
HÌNH TRONG
GENSHIN IMPACT
ĐIỂM VÀ
ĐƯỜNG NÉT
Điểm theo khu vực

Điểm hiển thị chức năng khu vực


Điểm theo đối tượng

Khi chiến đấu sẽ xuất hiện các điểm sáng


gọi là hạt nguyên tố

Định vị nhân vật và quái vật trên bản đồ


Điểm chỉ dẫn

Định hướng sự chú ý của người chơi tới địa


điểm cần thiết
Đường nét

Tạo hình tấn công bằng


cung
Đường quỹ đạo của mũi
tên tuân theo quy tắc vật lý
Đường nét
Trên bản đồ

Sử dụng đường viền và đường đồng


mức để phân cấp độ cao trên bản đồ
ngoại cảnh
Tạo hình nhân
Hình dáng vật
và vũ khí
Hình dáng
Tạo hình chuyển động

Lấy cảm hứng từ phim kiếm hiệp để xây dựng chuyển động nhân vật
Hình dáng

Các đối tượng khác


Màu sắc

Môi trường và Nhân vật và


cảnh quan trang phục

Hiệu ứng kỹ
Bản đồ
năng
Môi trường và cảnh quan

Màu sắc
Môi trường và cảnh quan
Tươi Sáng Âm U

Màu sắc
Nhân vật và trang phục

Gam sáng đại diện cái Gam tối đại diện cái ác
thiện
Màu sắc
Hiệu ứng kỹ năng
Khi nhân vật thi triển tấn công và kỹ năng nguyên tố sẽ có màu sắc
để minh họa từng nguyên tố.

Màu sắc
Bản đồ

Cây cỏ

Đất đá

Sông,
biển

Băng
tuyết

Màu càng nhạt thì độ cao càng lớn, màu càng đậm thì độ sâu càng cao

Màu sắc
Kích thước &
tỉ lệ
Tính tỉ lệ với môi trường

Kích thước của các vật thể trong


bản đồ so với trên tay nhân vật gần
như nhau

Tỉ lệ giữa các vật thể có thể tương


tác và nhân vật

Kích thước & tỉ lệ


Kích thước của nhân vật

Trong chế độ khám phá, nhân vật lớn dễ dàng leo


trèo vượt địa hình hơn.

Kích thước & tỉ lệ


Chất liệu
Chất liệu mô phỏng thực tế

Kim
loại Thức ăn

Gỗ Đạo cụ
khác
Chất liệu
phi thực tế

Sinh vật truyền thuyết Thánh di vật Cánh


Yếu tố không gian chiều
sâu và khoảng cách

Chiều sâu: Luật xa gần, quy luật


của màu sắc và ánh sáng thay đổi theo Khoảng cách
khoảng cách đến mắt người nhìn. Game với góc nhìn thứ ba,
dựa trên thao tác di chuyển
của người chơi
CÁC YẾU TỐ MỸ THUẬT TRONG THIẾT KẾ SẢN PHẨM
Điểm và đường Kích thước và tỉ
Hình Dáng Màu Sắc Chất liệu Không gian
nét lệ
Điểm tượng trưng Hình dáng con Màu sắc đa dạng, Kích thước nhân Chất liệu điện tử Sử dụng yếu tố
Đường thẳng, người, vũ khí, các tông nền có cả tươi vật đa dạng, tỉ lệ bao gồm giống chiều sâu và
đường cong đối tượng trong sáng và âm u với đồ vật có thể thực tế và phi thực khoảng cách tạo
môi trường Màu sắc của nhân tương tác như thực tế cảm giác chân
vật được hài hòa, tế thực khi chơi
dựa trên cá nhân game
NGUYÊN TẮC CHÍNH
TRONG THIẾT KẾ
NGUYÊN TẮC CHÍNH
TRONG THIẾT KẾ

Cân bằng

Đối xứng
Bất đối xứng
NGUYÊN TẮC CHÍNH
TRONG THIẾT KẾ

Nhịp điệu
Tạo một dòng chảy
êm đềm cho tầm
nhìn
NGUYÊN TẮC CHÍNH
TRONG THIẾT KẾ Thống nhất

Tạo sự kết nối và hài hòa


về cảm giác
NGUYÊN TẮC CHÍNH
TRONG THIẾT KẾ

Hội tụ
Điểm nhấn

Sự bất thường

Tương phản
NGUYÊN TẮC CHÍNH
TRONG THIẾT KẾ

Bản đồ nhỏ Các nút điều khiển

Chuyển
động
Giao diện điều
hướng tầm nhìn

Thao tác tấn công


CÁC NGUYÊN TẮC CHÍNH TRONG BỐ CỤC THIẾT KẾ

Cân bằng Nhịp điệu Thống nhất Điểm nhấn Chuyển động
Cân bằng đối xứng và Lặp lại nhịp điệu tạo Mỗi đất nước có một Sử dụng quy tắc hội tụ, Thiế kế giao diện dựa
cân bằng bất đối xứng dòng chảy tầm nhìn êm phong cách thiết kế tương phản và điểm trên chuyển động về
đềm thống nhất bất thường nổi bật tiêu thị giác theo hướng từ
điểm trái sang phải, từ trên
xuống dưới
CẢI TIẾN
GENSHIN
IMPACT
Thảo
Khang 1. Hiển thị thông số Khiên
1. Thêm hệ thống giao dịch
cộng đồng
BRAINSTORM 2.
3.
Gỡ và lắp toàn bộ thánh di vật
Xem thông tin nhân vật
Bão ý tưởng 4. Lựa chọn nhân vật hiếm
2. Thêm lớp nhân vật mới
3. Thêm hệ thống nhiệm vụ
và sự kiện
4. Cải tiến hiệu ứng hình ảnh
kỹ năng Nam
1. Thêm thiết bị di chuyển: Khinh
Điệp Anh
khí cầu 1. Tăng tính năng voice chat
2. Thêm lựa chọn tùy biến nhân vật
Hằng 3. Thêm tính năng lái xe, cưỡi ngựa
1. Cải thiện ảnh sáng và bóng đổ
2. Hiệu ứng thời tiết đa dạng
3. Tăng tương tác môi trường Hào
4. Chế độ chụp ảnh nâng cao
5. Hỗ trợ hiệu ứng âm thanh 3D 1. Trao đổi qua lại các nguyên liệu Mai Chi
cùng độ hiếm 1. Đổi thánh di vật
2. Chế độ thú cưng 2. Lưu bộ thánh di vật
3. Tăng tiến độ thử thách 3. Lưu hành trình trên map
4. Map hỗ trợ 4. Hiện quái vật trên bản đồ
CẢI TIẾN SAU
MĨ THUẬT

Cải tiến
Ánh sáng &
TRƯỚC Bóng đổ
Cải tiến
Hiệu ứng thời tiết

CẢI TIẾN
MĨ THUẬT
1. Hiển thị thông số khiên

CẢI TIẾN TÍNH NĂNG


2. Kiểm tra thông tin nhân vật trước
khi vào trận

CẢI TIẾN TÍNH NĂNG


3. Lưu hành trình trên
map nhỏ

Điểm chấm sáng màu xanh trên


bản đồ nhỏ đánh dấu chỗ người
chơi đã đi qua

CẢI TIẾN TÍNH NĂNG


4. Tích hợp map hỗ trợ

CẢI TIẾN TÍNH NĂNG


CẢI TIẾN CÁCH CHƠI

Phương tiện di
chuyển
Khinh khí cầu sẽ mang đến
những trải nghiệm thám hiểm
mới mẻ.
CẢI TIẾN CÁCH CHƠI

Nuôi thú cưng


Bạn sẽ bận rộn và có nhiều thứ
để làm khi có thêm cho mình
những con pet đáng yêu.
Tổng kết và đánh giá
Trò chơi Genshin Impact được
thiết kế rất công phu và tỉ mỉ. Thế
giới trong game cuốn hút từ nhân
vật, cốt truyện lẫn cách chơi.

Mong nhận được


89% sự nhận xét và góp ý của
các thầy cô để bài hoàn
Đề nghị với
bạn bè thiện hơn!

You might also like