Olahraga merupakan acara yang menjadi keutamaan dalam
perjumpaan Sukan Olimpik Kuno. Ianya telah diadakan empat tahun sekali dan terus berlansung sehingga 397 S.M. Malangnya telah dihentikan oleh Maharaja Rom, Theodosius. Walaupun tiada pertandingan khusus untuk olahraga selepas itu, namun manusia meneruskan aktiviti berlari, melompat dan membaling.
Lompat jauh adalah satu daripada acara yang tertua dan menjadi pilihan dalam setiap kejohanan. Acara ini dipertandingkan dari peringkat rendah sehingga setinggi-tingginya. Di Malaysia acara ini bukan sahaja dijalankan di sekolah-sekolah, tetapi juga dianjurkan oleh Kesatuan Olahraga Amatur Malaysia di peringkat negeri dan kebangsaan.
SEJARAH
Sejarah acara lompat jauh telah dapat dikesan sejak tahun-tahun sebelum Masihi lagi. Dalam Sukan Olimpik Kuno yang bermula di Greek, acara lompat jauh sudah mula dipertandingkan. Difahamkan catatan pertama sejauh 7.05 meter telah dilakukan oleh seorang peserta tempatan iaitu Chionis pada tahun 656 S.M.
Teknik lompatan zaman dahlul sehingga sekarang telah banyak mengalami perubahan. Berdasarkan lukisan-lukisan di dinding-dinding gua dan tembikar-tembikar yang ditemui, menunjukkan bahawa lompatan yang digunakan oleh peserta-peserta dari Sparta dilakukan berkali-kali.
Sukan Olimpik moden yang pertama dalam tahun 1896, telah memasukkan lompat jauh sebagai salah satu acaranya. Semenjak itu, teknik lompatan dan catatan telah banyak kemajuan. Pada tahun 1912, F. Creenshaw telah mencatatkan rekod pertama melakukan lompatan sejauh 22 kaki dan 1 inci.
Sejak Olimpik 1948 yang diadakan di London, lompat jauh moden telah diperkenalkan. Dalam tahun 1968, Bob Beamon dari Amerika Syarikat telah melakukan lompatan sejauh 8.90 meter yang merupakan catatan rekod dunia. Sukan Olimpik 1972, rekod Olimpik bahagian wanita telah dilakukan oleh Heidi Rosendahl dengan catatan 22 kaki dan 5 inci.
Dengan kajian yang mendalam, rekod acara lompat jauh lelaki telah berjaya dipecahkan oleh peserta Amerika Syarikat, Mike Powell iaitu sejauh 8.95 meter. Rekod ini kekal sehingga sekarang.
VISUAL ACARA LOMPAT JAUH
ALATAN
A. LORONG KHAS / LANDAS LARIAN
Panjang landas larian ini ialah tidak kurang daripada 40 meter. Lebar landas pula ditetapkan selebar 1.22 meter dan maksimumnya 1.25 meter. Lorong larian ditanda dengan garisan putih selebar 55mm. Maksimum curam hala ke tepi bagi landas lari tidak lebih dari 1:100 dan hala arah 1:1000 (Rujuk Lampiran 1)
B. PAPAN LONJAK
Papan lonjak ditandakan dengan papan yang ditanam separas landas lari dan dicat putih. Papan melonjak ditempatkan antara 1 meter hingga 3 meter daripada tempat mendarat. Jarak papan melonjak dari hujung kawasan mendarat pula ialah 10 meter. Papan melonjak dibuat daripada kayu atau bahan-bahan kejor/tegar yang sesuai dengan ukuran 1.21m 1.22m panjang, 198mm 202mm lebar dan maksimum 100mm dalam. (Rujuk Rajah 1.1)
Rajah 1.1 : Papan Lonjakan dan Penanda Plastersine
C. PAPAN PENANDA PLASTERSINE
Benda ini adalah bahan yang kukuh dan keras berukuran lebar 10cm dan panjang 1.21m 1.22m. papan penunjuk hendaklah diletakkan di dalam palang di atas landas lari yang bersebelahan papan lonjak ke atas sehingga tingginya 7mm. Plastersine hendaklah antara 98mm hingga 102mm lebar dan 1.21m 1.22m panjang mengikut panjang papan meonjak. (Rujuk Rajah 1.1)
D. KAWASAN MENDARAT
Lebar kawasan mendarat 2.75m ukuran minimum dan 3m maksimum. Panjangnya pula ialah 9m panjang atau 10m daripada bahagian hujung papan melonjak. Kawasan melonjak hendaklah terletak pada jarak yang sama 30 Papan Lonjak Plastersine 10cm 20cm 15cm di kiri atau kanan lorong larian. Kawasan mendarat hendaklah diisikan dengan pasir halus dan lembap dan permukaannya separas papan melonjak.
E. PITA PENGUKUR / PENGUKUR
Pita pengukur digunakan untuk mengukur jarak lompatan. Bacaan dalam meter digunakan untuk ukuran ini. Penggunaan pita pengukur hanya digunakan untuk kejohanan-kejohanan kecil sahaja sekarang dan untuk kejohanan-kejohanan antarabangsa pengukur eletronik digunakan. Alatan ini mempercepatkan pengukuran dan mendapat bacaan yang lebih tepat.
f. Bendera Isyarat
Bendera isyarat digunakan untuk memberitahu kepada pengukur, pegawai atau pengadil lompatan. Bendera merah bermakna lompatan belum boleh dilakukan dan pembatalan peserta. Bendera putih pula mengesahkan lompatan dan lompatan boleh dilakukan.
g. Pengukur Halaju Angin
Alat ini digunakan untuk mengukur halaju angin semasa lompatan dilakukan. Halaju angin yang melebihi had yang dibenarkan tidak membolehkan sesuatu rekod diiktiraf. Halaju angin yang dibenarkan tidak lebih 2m sesaat.
UKURAN
Semua ukuran lompatan dikira antara tanda belakang kawasan mendarat, berhampiran dengan papan melonjak yang dibuat oleh salah satu anggota badan peserta. Ukuran ke kawasan mendarat dari papan melonjak bersudut tepat 90.
PRINSIP-PRINSIP MEKANIK
PUSAT GRAVITI
Badan berbentuk projektil. Perjalanan pusat graviti semasa lari landas adalah lurus dan selari dengan landas. Langkah kedua terakhir harus direndahkan sedikit untuk merendahkan pusat graviti dan memendekkan langkah terakhir untuk membolehkan pusat graviti mula bergerak ke atas untuk fasa penerbangan.
PENGUMPULAN DAYA
Pengumpulan daya bergantung kepada kelajuan dan kuasa dalam lari landas. Daya yang mencukupi diperlukan untuk membuat lonjakan.
PEMINDAHAN Momentum
Perubahan momentum akan berlaku dari hayunana bahu yang laju dan tangan semasa fasa lonjakan. Pergerakan terhenti separas tinggi bahu, maka perubahan momentum kepada bahagian bawah anggota badan akan menyebabkan daya angkatan. (kelajuan larian dikurangkan untuk tukar arah dengan mendahulukan tumit di papan lonjak. Lutut dibengkokkan sedikit agar tidak semua kekuatan hilang).
PERGERAKAN
Kelajuan dalam pergerakan linear perlu ditukar ke pergerakan angular semasa lonjakan da ndiikuti oleh pergerakan parabola untuk mengekalkan pergerakan pusat gaviti di badan. Pusat graviti akan bergerak mengikut titik- titik penerbangan dalam kekotak parabola.
SUDUT LONJAKAN
Sudut lonjakan harus 15 25 darjah. Walau bagaimanapun sudut projektil yang optima lebih kurang 45 untuk mendapatkan jarak yang maksima. Lonjakan dan daratan mempunyai sudut yang sama (pusat graviti lebih tinggi semasa melonjak), tetapi sudut ini tidak begitu diamalkan kerana tarikan graviti akan membuatkan pelompat akan lebih cepat jatuh. Sudut lonjakan bergantung kepada tinggi pusat graviti.
HUKUM PERGERAKAN NEWTON
a) Hukum Newton Pertama Hukum ini digunakan semasa menukar dari pergerakan linear ke pergerakan angular. Untuk menukar arah, daya diperlukan.
b) Hukum Newton Kedua Hukum Newton Kedua digunakan semasa larian landas. Semakin kuat daya dikenakan semakin pantas larian yang dilakukan. Kelajuan lari landas akan mempengaruhi jarak lompatan.
c) Hukum Newton Ketiga Untuk lonjakan, daya diperlukan. Hasil tolakan kaki di papan lonjak akan membawa pelompat ke atas. Kuasa yang bertindak ke atas haruslah melebihi kuasa linear. Tindakan tolakan ke atas diperolehi daripada tolakan kaki ke tanah.
Pergerakan lengkap lompat jauh
Pergerakan dalam Pergerakan dalam Pergerakan dalam Dalam lonjakan langkahan pertama pelepasan untuk melompat
Pergerakan semasa Pergerakan semasa di udara pendaratan
FASA-FASA LOMPAT JAUH
LARIAN LANDAS
Larian dalam acara lompat jauh adalah salah satu daripada elemen penting yang akan menentukan kemenangan seseorang atlit dalam pertandingan. Larian yang betul perlu untuk mendapatkan lompatan yang kuat dan jarak yang jauh. Cara larian mengikut kesesuaian, kehendak dan keupayaan seseorang atlit. Larian yang baik dapat dilatih dengan bantuan jurulatih dan juga kajian yang dijalankan. Penting untuk memastikan kelajuan larian mendatar, stabil dan keras dapat membantu pergerakan menegak yang kuat semasa membuat lompatan. Penumpuan dan ketepatan penting untuk mendapatkan larian yang baik.
Seorang atlit yang baik selalunya akan melakukan antara 18 hingga 22 langkah semasa larian atau mengikut jarak antara 25 meter hingga 40 meter. Atlit selalunya dapat memastikan larian/langkah yang digunakan tepat antara pelepasan ke papan lonjakan untuk melonjak. Kesilapan mengagak dalam larian akan mempengaruhi jarak lompatan. Sebarang kesilapan juga akan mengakibatkan pembatalan.
Satu lagi cara untuk mendapatkan ketetapan larian untuk lompatan ialah dengan membuat tanda uji. Kaedah ini selalu digunakan oleh atlit yang berpengalaman yang bertanding di peringkat antarabangsa. Tanda uji digunakan untuk mendapatkan ketepatan yang tinggi untuk membuat lompatan. Ketepatannya boleh diperolehi dengan membuat ukuran jarak larian dan juga penumpuan menerusi larian yang diulang berkali-kali setelah membuat ukuran. (Rujuk Rajah 3.1).
Rajah 3.1 : Fasa Larian Landas
LONJAKAN
Lonjakan juga penting dalam lompat jauh. Lonjakan merupakan sentuhan kaki atlit pada papan lonjakan untuk melompat. Pergerakan ini berlaku amat pantas, yang bergantung kepada larian. Lonjakan ini penting dalam menentukan pencapaian momentum menegak yang maksimum, seterusnya memberikan kesan ketika membuat lompatan. Kesesuaian antara kelajuan dan kosentrasi penting bagi menentukan pelepasan yang baik.
Rajah 3.2 : Fasa Lonjakan
Menurut kajian yang dilakukan, atlit Cuma menyentuh papan lonjakan selama 0.11 saat sebelum melonjak. Atlit juga didapati memperlahankan sedikit larian bagi sentuhan dengan papan lonjakan sebelum melonjak. Lonjakan ini harus dilakukan berhati-hati agar tidak dibatalkan. Penetuan kaki yang akan melonjak juga harus dipastikan. Untuk mendapatkan kaki yang betul dalam lonjakan, tanda uji dibuat terlebih dahulu. Larian percubaan perlu dilakukan untuk mendapatkan lonjakan yang tepat (Rajah 3.2).
LAYANGAN
Layangan bermaksud ketika seseorang atlit meninggalkan papan lonjakan dan berada di udara sebelum mendarat. Selepas pelepasan dilakukan, momentum pergerakan menegak atlit mula mengambil tempat. Daya pergerakan menegak ini dikurangkan akibat sudut hentian yang terjadi semasa atlit melakukan pelepasan. Selain itu pergerakan menegak ini akan dikurangkan oleh daya tarikan graviti daripada lompatan itu. Rintangan udara juga dihadapi semasa melakukan layangan tetapi rintangan itu terlalu kecil.
Terdapat tiga jenis layangan yang boleh dilakukan oleh atlit semasa berada di udara. Gaya layangan adalah mengikut kesesuaian, latihan dan fizikal.
a. Gaya Gantung. b. Gaya Layar. c. Gaya Kayuhan.
Rajah 3.3 : Fasa Layangan (Gaya Gantung)
Rajah 3.4 : Fasa Layangan (Gaya Kayuhan)
Rajah 3.5 : Fasa Layangan (Gaya Layar)
Pendaratan
Pendaratan ini membaa maksud cara seseorang atlit mendaratkan diri setelah melakukan lompatan. Ini adalah pergerakan terakhir dalam acara lompat jauh. Semasa mendarat, atlit perlu menggunakan kedua-dua belah kaki dengan bantuan yang kuat kedua-dua hayunan tangan dan letikan badan. Untuk pendaratan yang baik, atlit harus menjejakkan kakinya ke kawasan pendaratan sambil menolak momentum badan ke hadapan.
Salah satu teknik mendarat yang sesuai ialah jack-knifing. Teknik pendaratan ini dilakukan dengan membentukkan hayunan kaki dan tangan ke hadapan. Rintangan akan dapat dikurangkan. Jatuhan anggota badan ke belakang akan menyebabkan kerugian dalam ukuran.
Rajah 3.6 : Fasa Pendaratan
LATIHAN ANSUR MAJU
Sebelum memulakan latihan lompat jauh yang sebenar, para peserta harus digalakkan mencuba beberapa lompatan untuk mengetahui kaki yang sesuai untuk melonjak.
Pemilihan kaki yang sesuai untuk melonjak penting sebelum pengajaran yang lain. Antara cara untuk mengetahui kaki yang sesuai melonjak ada banyak :
I. Berdiri dan condongkan badan ke hadapan dan kaki yang melangkah dahulu adalah kaki yang kuat. II. Berdiri atas sebelah kaki sahaja. Kaki yang boleh menerima beban yang lama adalah kaki yang kuat. III. Secara berpasangan. Seorang akan menolak rakannya dari belakang tanpa disedari dan kaki yang melangkah dahulu adalah kaki yang kuat.
Kaki yang kuat dicadangkan digunakan untuk fasa lonjakan.
Lari Landas
Lari landas penting dalam acara lompat jauh. Larian ini akan menentukan pencapaian yang baik. Latihan untuk larian landas ini boleh dilakukan pelbagai cara seperti :
I. Aktiviti dijalankan berpasangan. Tandakan tempat permulaan larian dan tentukan kaki yang melonjak. II. Rakan akan menandakan kawasan / tempat pijakan. Latihan diulang- ulang untuk mendapatkan ketepatan. III. Ukur jarak dari tempat permulaan ke kawasan pijakan yang ditanda. IV. Jarak yang diperolehi dipindahkan ke kawasan larian yang sebenar. Latihan yang berterusan harus dilakukan untuk mendapatkan ketepatan.
Perkara yang harus diberi perhatian dalam larian landas ini banyak :
I. Kelajuan larian terkawal. II. Jarak langkah sekata dalam setiap larian. Langkah pertama amat penting dijaga jaraknya supaya sama dalam setiap larian. III. Kelajuan diperolehi selepas langkah ke-4,5 atau ke-6. IV. Sama seperti larian pecut tetapi badan ditegakkan sedikit dan lutut ditinggikan. V. Sesampai di tanda yang digunakan, peserta harus telah mencapai maximum controllable speed. VI. Memulakan larian dengan kaki yang melonjak jika langkah larian ganjil.
Lonjakan
Berlari dari tanda dan melonjak tinggi. Lutut bebas diangkat tinggi dan tangan dihayun ke atas. Papan lonjak tak semestinya dipijak. Latihan dilakukan berulang-ulang kali. Latihan ini membantu peserta merasai keadaan sebenar semasa melonjak ke atas. Peserta harus melonjak setinggi yang boleh dalam aktiviti ini.
Antara aktiviti tambahan yang boleh dilakukan :
I. Lompat tanpa larian dengan menggunakan kedua-dua kaki ke dalam lapangan. II. Melompat lepasi halangan (pasir) dan mendarat dengan tumit terlebih dahulu. III. Latihan melonjak dilakukan dengan penumpuan yang betul. Tumit harus mencecah dahulu papan melonjak, kemudian barulah diikuti oleh bebola dan hujung kaki. IV. Lari perlahan dalam jarak yang dekat dan lompat melepasi halangan / lari sambil menanduk bola. V. Berlari dan melompat sambil meninggikan pusat graviti sambil menyentuh bola. VI. Bola ditinggikan dan peserta cuba menanduk bola untuk mendapatkan ketinggian yang maksima. VII. Berlari dan lentikkan badan ke atas dan dongakkan kepala.
Layangan
Gunakan tali sebagai halangan. Peserta akan berlari dan melonjak. Semasa di udara, kaki bebas dibuka luas ke hadapan. Mendarat secara mengangkang dengan kaki bebas (sebelah hadapan) mendarat dahulu. Latihan ini bertujuan untuk memastikan peserta dapat melompat dengan tinggi dan menggerakkan kaki yang bebas ke hadapan semasa layangan.
Sebelum latihan di atas, antara latihan ansur maju yang sesuai dijalankan untuk aktiviti ini ialah :
I. Peserta bergayut pada satu palang dan melakukan kayuhan beberapa kali sehingga mampu berkayuh dengan agak lancar. II. Lompat dan terus tangkap palang dan melakukan kayuhan tanpa melepaskan pegangan. Ulang beberapa kali. III. Lari terus tangkap palang dan melakukan kayuhan dan terus lepaskan pegangan dan terus mendarat. IV. Berdiri atas kotak (lebih kurang 1 meter tinggi), melompat dan cuba mengayuh beberapa kali. Ulang untuk bina keyakinan tanpa bantuan palang dan membiasakan diri. V. Lari dan melonjak terus melakukan kayuhan dan mendarat. Ulang aktiviti ini beberapa kali sehingga mahir.
Mendarat
Latihan mendarat amat penting untuk acara ini. Mendarat dengan cara yang salah akan mengakibatkan kecederaan. Oleh itu ansur maju yang sesuai perlu untuk mendapatkan pendaratan yang betul. Semasa mendarat tangan dihayun ke belakang untuk mendapatkan daya tolakan ke hadapan. Badan dibawa ke hadapan dan kaki dibengkokkan untuk serapan daya dan mengelakkan beban yang kuat dikenakan kepada kaki.
Antara latihan ansur maju yang sesuai ialah :
I. Lompat dengan dua kaki seperti lompat katak dan mendarat dengan membengkokkan kaki dalam jarak 10 meter tanpa putus (Bounding). II. Berdiri di atas satu kotak (30cm), melompat dan mendarat dengan cara yang betul. (Ketinggian kotak boleh ditingkatkan). III. Bergayut sambil menghayun badan. Lepaskan badan dan mendarat dengan cara yang sesuai. IV. Berlari dan memijak kotak dan mendarat. V. Berlari, pijak tanda dan melonjak dan terus mendarat.
(Langkah keselamatan semasa latihan pendaratan perlu dititikberatkan. Tempat mendarat harus sesuai seperti atas tilam atau tempat berpasir).
Lompatan Keseluruhan
Berlari pantas, melonjak dan mendarat. Gunakan dan sesuaikan tanda untuk mencapai ketepatan lonjakan. Latihan ini merangkumi semua fasa lompat jauh.
Lari kandas Take - off layangan daratan Gaya gantung Gaya layar Gaya kayuh PERATURAN / UNDANG-UNDANG LOMPAT JAUH
i. Giliran peserta-peserta akan dijalankan secara undian. ii. Sekiranya terdapat lebih daripada lapan orang yang mengambil bahagian, setiap peserta diberi tiga kali lompatan. Sekiranya tempat ke lapan seri, tiga lagi percubaan akan diberikan kepada yang terlibat. Sekiranya terdapat kurang lapan orang yang bertanding, enam kali percubaan akan diberikan. iii. Sebaik pertandingan dimulakan, para peserta tidak lagi dibenarkan menggunakan landas larian. iv. Peserta dikira gagal jika :
Menyentuh bahagian tepi papan melonjak berhampiran kawasan mendarat dan meninggalkan kesan di atas plastersine dengan apa jua bahagian badan, sama ada berlari tanpa melompat atau semasa melompat.
Lompatan yang sah Lompatan yang batal
Melonjak dari luar papan melonjak, sama ada ke kiri atau ke kanan, sebelah depan atau belakang garisan panjangan papan melonjak. Semasa mendarat menyentuh bumi di luar kawasan mendarat lebih dekat ke papan melonjak dari kesan lompatan di kawasan mendarat. Selepas mendarat berjalan mengarah ke belakang melalui kawasan mendarat. Melompat cara berguling-guling.
v. Peserta tidak dikira batal jika melonjak sebelum sampai papan melonjak. vi. Ukuran dikira antara tanda mendarat yang paling belakang dengan papan lonjak, ukuran bersudut tepat dengan papan lonjak. vii. Lompatan yang terbaik dari semua percubaan akan dikira, termasuk lompatan untuk menyelesaikan seri tempat pertama.
KESALAHAN-KESALAHAN YANG BIASA BERLAKU
Larian Landas
I. Jarak antara langkah yang tidak seragam. II. Langkah yang terlalu pendek atau panjang. III. Lutut tidak diangkat tinggi semasa larian. IV. Badan terlalu bongkok. V. Larian laju yang tidak terkawal. VI. Kawalan maksimum kelajuan tidak dicapai.
Lonjakan
I. Letakkan tidak bersudut tepat dengan papan lonjak. II. Melonjak dengan bebola kaki. III. Tumit tidak diletakkan dahulu di papan lonjak. IV. Lutut tidak dibengkokkan. V. Tangan tidak dihayun.
Layangan
I. Tubuh tiada imbangan. II. Koordinasi tangan dengan kaki tiada. III. Terlalu rendah.
Pendaratan
I. Kaki rapat semasa mendarat. II. Mendarat dengan hujung kaki. III. Mendarat dalam keadaan duduk. IV. Tangan jatuh ke belakang.
LANGKAH-LANGKAH KESELAMATAN
Kawasan Larian Landas
I. Mesti rata dan tidak berlubang-lubang untuk mengelakkan terseliuh. II. Tidak terlalu keras yang menyebabkan kaki sakit. III. Tidak licin menyebabkan tiada cengkaman dan terjatuh.
Papan Lonjak
I. Melekat dengan kuat pada landasan. II. Tidak terlalu keras dan lembut. III. Tidak licin. IV. Rata.
Kawasan Mendarat
I. Kawasan mendarat harus daripada pasir halus. II. Tiada batu-batu kecil / benda-benda keras yang boleh mencederakan. III. Keluasan harus mencukupi untuk pertandingan.
KOMPONEN-KOMPONEN KECERGASAN FIZIKAL
Untuk mengambil bahagian dalam acara lompat jauh, beberapa komponen kecergasan perlu dititik beratkan untuk mencapai keputusan yang memuaskan. Antara komponen kecergasan yang dititik beratkan ialah :
a. Kecergasan Kardiovaskular. b. Kekuatan otot c. Kuasa letusan (explosive). d. Kelajuan. e. Ketangkasan. f. Kelembutan.
Untuk mendapatkan / memperolehi komponen-komponen kecergasan yang diperlukan, latihan-latihan tertentu perlu dijalankan.
a. Latihan Litar. b. Latihan Bebanan. c. Latihan Pliometrik. d. Latihan Jeda.
PROGRAM LATIHAN
Program latihan untuk satu-satu kejohanan selalunya mengandungi empat fasa.
I. Fasa Persediaan. II. Fasa Pra-Pertandingan III. Fasa Pertandingan. IV. Fasa Transisi.
Fasa Persediaan
Fasa Persediaan dijalankan lebih lama berbanding fasa latihan yang lain. Banyak aspek yang ditumpukan dalam fasa ini terutama meningkatkan daya tahan otot dan daya tahan kardiovaskular.
Latihan-latihan yang dicadangkan ialah :
I. Latihan Bebanan. II. Latihan Litar. III. Latihan Jeda. IV. Latihan LSD V. Latihan Fartlek. VI. Latihan Pliometrik.
MASA
7.30 pagi 9.00 pagi
5.00 petang 7.00 petang HARI ISNIN Jeda Kemahiran SELASA Pliometrik Rehat Aktif RABU LSD Kemahiran KHAMIS Litar Kemahiran JUMAAT Bebanan Rehat Aktif SABTU Pliometrik Kemahiran AHAD Rehat Pasif
Jadual 9.1 : Fasa Persediaan.
Fasa Pra-Pertandingan
Fasa ini lebih menumpukan kepada aspek-aspek taktik sesuatu jenis sukan. Kekerapan latihan ditambah untuk daya tahan. Latihan ini untuk menyesuaikan atlit dengan suasana pertandingan, membaiki kelemahan dan mengatur stratergi.
Latihan-latihan yang dicadangkan ialah :
I. Latihan Litar. II. Latihan Jeda. III. Latihan LSD. IV. Latihan Pliometrik.
MASA
7.30 pagi 9.00 pagi
5.00 petang 7.00 petang HARI ISNIN Jeda Kemahiran SELASA LSD Rehat Aktif RABU Litar Kemahiran KHAMIS Pliometrik Kemahiran JUMAAT LSD Rehat Aktif SABTU Pliometrik Kemahiran AHAD Rehat Pasif
Jadual 9.2 : Fasa Pra-Pertandingan
Fasa Pertandingan
Dalam fasa ini, semua jenis latihan bagi mengelakkan kelesuan dan kecederaan. Kecergasan perlu dikekalkan dengan latihan ringan. Latihan ini bertujuan untuk mencapai matlamat yang ditetapkan.
Latihan-latihan yang dicadangkan :
I. Latihan LSD. II. Latihan Fartlek. III. Latihan Jeda.
MASA
7.30 pagi 9.00 pagi
5.00 petang 7.00 petang HARI ISNIN Jeda Kemahiran SELASA Latihan Flexibility Rehat Aktif RABU LSD Kemahiran KHAMIS Pecutan Kemahiran JUMAAT Fartlek Rehat Aktif SABTU Jogging Kemahiran AHAD Rehat Pasif
Jadual 9.3 : Fasa Pertandingan
Fasa Transisi
Fasa ini adalah masa atlit merehatkan otot-otot mereka. Walaupun begitu, latihan-latihan yang berbentuk riadah atau rehat aktif harus terus dijalankan untuk mengekalkan prinsip kebolehbalikan berlaku. Fasa ini bertujuan untuk mengekalkan kecergasan, masa untuk pemulihan dan refleksi.
Latihan yang dicadangkan ialah :
I. Latihan Fartlek. II. Latihan LSD. III. Latihan Ritma.
MASA
7.30 pagi 9.00 pagi
5.00 petang 7.00 petang HARI ISNIN Jogging 3 4 km Kalistenik SELASA Larian Pantai Rehat Aktif RABU LSD Larian Bukit KHAMIS Merentas Desa Rehat Aktif JUMAAT Fartlek Rehat Aktif SABTU Ritma Kalistenik AHAD Rehat Pasif Jadual 9.2 : Fasa Transisi. KESIMPULAN
Berdasarkan hasilan ini, difahami acara lompat jauh merangkumi empat fasa. Acara ini sekali imbas dipandang nampak mudah tetapi untuk mencapai kejayaan dalam acara ini latihan yang agak khusus harus dilakukan. Tujuan utama acara ini adalah untuk mencapai jarak lompatan yang jauh dan bukannya ketinggian dan kepantasan larian. Prinsip-prinsip mekanik harus diberi perhatian untuk mendapatkan hasil yang lebih baik (Rujuk tajuk Prinsip-prinsip Mekanik).
Untuk memperkenalkan / mengajar acara ini kepada murid-murid, ansur maju yang sesuai perlu dirangka mengikut peringkat umur. Aspek keselamatan amat penting untuk dipastikan. Sebaik-baiknya fasa mendarat diajar terlebih dahulu untuk mengelakkan berlaku kecederaan kerana dalam semua fasa pengakhirannya ialah mendarat. Oleh itu fasa ini perlu dititikberatkan terutama menyemai keyakinan murid-murid.