You are on page 1of 19

1.6.

2012
1
SolidWorks
Univerzitet u Zenici
doc.dr. Samir Leme
2012
SolidWorks model
SolidWorks model se sastoji od:
Parts (mainskih elemenata)
Assemblies (sklopova)
Drawings (tehnikih crtea) g ( )
Part Part
SolidWorks model
Assembly
Drawing Drawing
Features (karakteristike)
Model se
formira
slaganjem
karakteristika
(Features).
Karakteristike
(Features) su
oblici i
operacije od
kojih se sastoji
model.
Primjeri karakteristika oblika
Base Feature
(polazni oblik)
Poetni
element
modela.
Kreira se od Kreira se od
2D skice
(2D sketch).
Gradi radni
komad na
koji se dodaju ostale
karakteristike.
Primjeri karakteristika oblika
Boss feature
(dodana
karakteristika)
Dodaje
materijal
na model.
Kreira se od
2D skice.
1.6.2012
2
Primjeri karakteristika oblika
Cut feature
(karakteristika
koja se
oduzima)
Uklanja
t ij l materijal
s modela.
Kreira se od
2D skice.
Primjeri karakteristika oblika
Hole feature
(otvor)
Uklanja
materijal.
Ponaa se kao
inteligentniji inteligentniji
cut feature.
Odgovara
proizvodnim
procesima
kao to su provrt,
navoj, slijepi otvor.
Primjeri karakteristika oblika
Fillet feature
(zaobljenje)
Koristi se da
zaobli otre
ivice.
Moe i Moe i
dodavati i
oduzimati
materijal.
Vanjski rub
(konveksni fillet)
uklanja materijal.
Unutranji rub
(konkavni fillet)
dodaje materijal.
Primjeri karakteristika oblika
Chamfer
feature
(oborena ivica)
Slino fillet-u.
Ravno
d ij b odsijeca rub
umjesto da
ga zaobli.
Moe dodavati
i oduzimati
materjial.
Skice i operacije
Skice (Sketched Features)
Karakteristike oblika imaju skice.
Skice se prave od 2D profila.
Operacije (Operation Features) Operacije (Operation Features)
Operacije nemaju skice.
Primjenjuju se direktno na model tako to se
oznae rubovi (edges) ili povrine (faces).
Ski i ti 2D fil
Za kreiranje Extruded polaznog oblika:
1. Izabrati ravan skice.
2. Skicirati 2D profil.
Oznaiti ravan skiciranja
Skicirati 2D profil
Extrude skice Gotov polazni oblik
3. Izvriti operaciju
Extrude na skici
okomito na ravan
skice.
Oznaiti ravan skiciranja
1.6.2012
3
Za kreiranje Revolved polaznog oblika:
1. Oznaiti ravan skice.
2. Skicirati 2D profil.
3. Skicirati osu rotacije
(ako je potrebno).
Centerline
(osa rotacije)
4. Izvriti operaciju Revolve;
rotirati skicu oko neke
linije na skici ili oko ose
rotacije.
Terminologija: Document Window
Podijeljen na dva
panela:
Lijevi panel sadri
FeatureManager
design tree.
Pokazuje strukturu Pokazuje strukturu
elementa, sklopa
ili crtea.
Desni panel sadri
Graphics Area.
Prostor za prikaz,
kreiranje, modifikaciju
elementa, sklopa
ili crtea.
FeatureManager
design tree
Graphics Area
Terminologija: Korisniki interfejs
Toolbar
Menu
Bar
Task pane
Command
Manager
Drawing
Toolbar
Status bar
Drawing
document
window
Part
document
window
Terminologija: PropertyManager
Confirmation
corner
Preview
Property
Manager
Handle
Terminologija: Osnovna geometrija
Osa (Axis) Centralna
linija koja prolazi kroz sve
cilindrine oblike.
Ravan (Plane) - Ravna 2D
povrina.
Axis
Plane
p
Koordinatni poetak
(Origin) Taka presjeka
tri default referentne ravni.
Koordinate koordinatnog
poetka su:
(x = 0, y = 0, z = 0).
Origin
Terminologija: Osnovna geometrija
Face
Povrina ili "koa" modela.
Moe biti ravna ili
zakrivljena.
Edge
Granina linija povri
Vertex
Edge
Granina linija povri
(face). Rubovi mogu
biti ravni ili zakrivljeni.
Vertex
Taka u kojoj se
spajaju rubovi.
Edge
Faces
1.6.2012
4
Karakteristike i naredbe
Polazni oblik (Base feature)
Polazni oblik je prvi oblik koji se kreira u
modelu.
Polazni oblik je osnova za modeliranje
mainskog elementa.
Geometrija polaznog oblika za prizmu se
dobije operacijom izvlaenja (extrusion).
Rezultat te operacije se naziva Extrude1.
Karakteristike i naredbe
Karakteristike koje se
koriste za modeliranje
prizmatinog oblika
(box) su:
Extruded Base feature Extruded Base feature
Fillet feature
Shell feature
Extruded Cut feature
1.Base Feature 2.Fillet Feature
3.Shell Feature 4.Cut Feature
Karakteristike i naredbe
Da bi se napravio izvueni
polazni oblik za prizmu (box):
Skicirati pravougli profil
na 2D ravni.
Izvui (Extrude) skicu.
Po defaultu su izvueni
oblici okomiti na ravan skice.
Karakteristike i naredbe
Fillet feature
Fillet feature zaobljava
rubove ili povrine
modela.
Oznaiti rubove koje treba
zaobliti. Kad se oznai
povrina zaoble se svi
rubovi te strane.
Treba zadati radijus
zaobljenja.
Fillet
Wall Thickness
Karakteristike i naredbe
Shell feature
Shell feature uklanja materijal
s oznaene povrine.
Ova karakteristika kreira
uplju prizmu
od pune prizme.
Treba zadati debljinu stjenke
(wall thickness)
za shell feature.
Karakteristike i naredbe
Da bi se dobila izvuena
karakteristika isijecanja za
prizmu (box):
Skicirati 2D kruni profil.
Izvui (Extrude) 2D profil Izvui (Extrude) 2D profil
okomito na ravan skice.
Kao uslov zavretka izvlaenja
isijecanjem izabrati Through All.
Izrezana karakteristika prolazi
kroz cijeli model.
1.6.2012
5
Dimenzije i geometrijske relacije
Treba zadati dimenzije i geometrijske relacije
izmeu karakteristika i skica.
Dimenzije mijenjaju veliinu i oblik modela.
Matematike relacije izmeu dimenzija se mogu
kontrolisati matematikimformulama kontrolisati matematikim formulama.
Geometrijske relacije su pravila koja kontroliu
ponaanje geometrije skice.
Geometrijske relacije pomau da se realizuje
namjera dizajna.
Dimenzije
Dimenzije (kote)
Base depth = 50 mm
Boss depth = 25 mm
Matematike relacije
Boss depth = Base depth 2
Geometrijske relacije
Horizontal
Vertical
Tangent
Parallel Intersection
Concentric Perpendicular
Kreiranje 2D skice
1. Kliknuti Sketch na
Sketch traci.
2. Izabrati Front
plane kao
ravan skice.
3. Kliknuti Rectangle
na Sketch
Tools traci.
4. Pokazati miem na
koordinatni
poetak skice
(Sketch Origin).
Kreiranje 2D skice
5. Kliknuti lijevi tipku
mia.
6. Povui strelicu
prema gore desno.
7. Ponovo kliknuti 7. Ponovo kliknuti
lijevom tipkom
mia.
Dodavanje dimenzija
Dimenzije odreuju veliinu modela.
Da bi se kreirale dimenzije:
1. kliknuti Dimension na traci Sketch Relations.
2. Kliknuti na 2D geometry.
The linked image cannot be displayed. The file may have been moved, renamed, or deleted. Verify that the link points to the correct file and location.
Text location 2. Kliknuti na 2D geometry.
3. Kliknuti lokaciju teksta.
4. Unijeti vrijednost dimenzije.
2D geometry
Text location
1.6.2012
6
Primjeri karakteristika
1.Base Extrude 2.Boss Extrude 3.Cut Extrude
4.Fillets 5.Shell
Extruded Boss Feature
Dodaje materijal.
Zahtijeva skicu.
Extruded Cut Feature Extruded Cut Feature
Uklanja materijal.
Zahtijeva skicu.
Fillet Feature
Zaobljava rubove ili povrine
odreenim radijusom.
Shell Feature
Uklanja materijal s izabrane
povrine.
Kreira uplji blok od punog bloka.
Korisno za tankeostjene,
plastine dijelove.
Mora se zadati debljina stjenke.
Naini prikaza
Poveavanje i smanjenje prikaza modela u
grafikom prostoru.
Zoom to Fit prikazuje model tako da popuni cijeli
pro or prozor.
Zoom to Area zumira u dio prikaza koji se oznai
pomou mia.
Zoom In/Out pomjeranjem strelice prema gore slika
se poveava, a prema dole smanjuje.
Zoom to Selection prikaz se zumira tako da oznaeni
objekti popune cijeli prozor.
Naini prikaza
Mdel se moe prikazati na razliite naine.
Wireframe Hidden lines
Visible
Hidden Lines
Removed
Shaded Shaded With
Edges
Standardni pogledi
Isometric
View
Top View
Back View Left View Front View Right View
Bottom View
1.6.2012
7
Orijentacija pogleda
Front (naprijed) Top (vrh)
Mijenja nain prikaza takod a odgovaraju
standardnim orijentacijama.
Front (naprijed)
Right (desno)
Bottom (dno)
Isometric (izometrija)
Top (vrh)
Left (lijevo)
Back (nazad)
Normal To
(okomito na izabranu
ravan ili ravnu povrinu)
Orijentacija pogleda
Najee
koriteni
pogledi su:
Top View
Front View
Right View
Isometric View
Default ravni
Default ravni
Front, Top, i Right
Odgovaraju standardnim
pogledima na crteu:
Front = Front ili Back
pogled
Top = Top ili Bottom
pogled
Right = Right ili Left
pogled
Izometrija (Isometric View)
Prikazuje model tako da su visina, irina i
duina sve jednako umanjene.
Prikazuje sve tri dimenzije
visinu, irinu i dubinu.
Laki za vizualizaciju od Laki za vizualizaciju od
ortografskih pogleda.
Presjek (Section View)
Prikazuje
unutranju
strukturu modela.
Zahtijeva ravan
presjeka (section presjeka (section
cutting plane).
Section Plane
1.6.2012
8
Status skice
Nedefinisana
Potrebne su dodatne dimenzije ili relacije.
Nedefinisane skice su plave.
Definisana
Ne treba dodavati vie dimenzija niti relacija.
Potpuno definisane skice su crne.
Predefinisana
Sadri dimenzije i/ili relacije koje su
u konfliktu.
Predefinisane skice su crvene.
Geometrijske relacije
Geometrijske relacije su pravila koja
kontroliu ponaanje geometrije skice.
Geometrijske relacije pomau da se ostvari
namjera dizajna.
Primjer: Skicirani krug je koncentrian
krunom rubu na izvuenoj (boss feature)
karakteristici.
Kod relacije "concentric", izabrani
elementi imaju zajedniki centar.
Geometrijske relacije
Default ime koje
SolidWorks daje
krunoj geometriji
je Arc#.
SolidWorks tretira SolidWorks tretira
krugove kao
lukove od 360.
Skica od postojeeg ruba
1. Izabrati ravan skice.
2. Otvoriti novi skicu.
3. Oznaiti povrinu koju
treba pretvoriti u skicu.
4. Kliknuti Convert Entities
na traci Sketch.
Skica od postojeeg ruba
5. Vanjski rub povrine se kopira u aktivnu
skicu.
6. Skica je potpuno definisana nema potrebe
za kotama.
Skica od postojeeg ruba
1. Kliknuti Offset Entities na traci
Sketch.
Otvara se PropertyManager.
2. Unijeti udaljenost od 2 mm.
3. Oznaiti jednu od
konvertovanih skica.
4. Opcija Select chain
obezbjeuje da offset
prati kompletnu konturu.
1.6.2012
9
Skica od postojeeg ruba
5. Sistem generie privremeni
prikaz (preview) rezultata.
6. Mala strelica pokazuje
prema kursoru. Ako se kursor
premjsti na drugu stranu linije, premjsti na drugu stranu linije,
strelica mijenja smjer.
To pokazuje na kojoj e se strani kreirati
offset.
7. Kliknuti na unutranjoj strani konture.
Skica od postojeeg ruba
8. Rezultujua skica je
potpuno definisana.
9. Ima samo jednu kotu:
udaljenost nove skice
(offset distance). (offset distance).
Oekivani dizajn
Dubina cilindrinog
dijela treba biti ista kao i
debljina polaznog
prizmatinog oblika.
Cilindrini dio mora biti Cilindrini dio mora biti
uvijek centriran na
prizmi.
Kotiranje (dimenzije)
nisu uvijek najbolji nain
da se postigne oekivani
dizajn.
Povezivanje vrijednosti
Naredba Link Values uspostavlja relacije
izmeu dimenzija kroz zajednika imena
varijabli.
Ako se vrijednost jedne od povezanih
dimenzija promijeni, automatski se mijenjaju dimenzija promijeni, automatski se mijenjaju
sve povezane dimenzije.
Link Values se koristi za pravljenje jednakih
dimenzija karakteristika.
To je vaan alat za realizaciju namjeravanog
dizajna.
Primjeri povezanih vrijednosti
Debljina kvadrata
i dviju uki
moraju uvijek biti
iste.
irina oba usjeka
mora biti ista.
Povezivanje vrijednosti
1. Prikazati dimenzije.
2. Desnim klikom na
dubinu
prizmatinog dijela
i izabrati Link i izabrati Link
Values iz menija
koji se pojavi na
ekranu.
1.6.2012
10
Povezivanje vrijednosti
3. Unesite Depth u
polje Name a zatim
kliknite na OK.
4. Kliknuti desnom
tipkomna kotu tipkom na kotu
dubine cilindra i
izabrati Link Values
sa menija.
Povezivanje vrijednosti
5. Izaberite Depth s liste, i
kliknite OK.
6. Obje dimenzije imaju
isto ime i vrijednost.
7. Da bi se aurirala 7. Da bi se aurirala
geometrija, treba
kliknuti na Rebuild.
Napomena: Koristiti tipku
CTRL da se oznai vie
kota u isto vrijeme i da se
poveu jednim potezom.
Geometrijske relacije
Geometrija se moe povezati fizikim
relacijama kao to su:
Concentric (koncentrinost isti centar kruga)
Coradial (isti radijus)
Midpoint (centralna taka)
Equal (jednakost)
Collinear (kolinearnost na istom pravcu)
Coincident (pokapanje)
Primjeri geometrijskih relacija
Alat Sketch Fillet
automatski kreira jednu
radijalnu kotu i 3 relacije
Equal.
Promjena 1 kote mijenja Promjena 1 kote mijenja
radijuse sva 4 zaobljenja.
Ova tehnika je bolja nego
da postoje 4 radijalne kote.
Primjeri geometrijskih relacija
Dvije
karakteristike.
Ako krug cilindra
ima relaciju
Coradial s rubom Coradial s rubom
polaznog oblika,
svaka promjena
polaznog oblika
automatski mijenja
radijus cilindra.
Ili
Centriranje
1. Desni klik na Knob
karakteristiku, a zatim
izabrati Edit Sketch iz
menija.
1.6.2012
11
Centriranje
2. Izbrisati linearne kote.
3. Krug postaje plav (znai
da je nedefinisan).
4. Krug se miem premjseti
na jednu stranu Bez kota na jednu stranu. Bez kota
se krug moe slobodno
premjetati.
5. Kliknite na , i skicirajte
dijagonalnu liniju.
Centriranje
6. Kliknite Add Relation .
7. Oznaite dijagonalu i taku u
centru kruga.
Napomena: Ako je dijagonala jo
istaknuta kad se otvori dijalog Add
Relations linija se automatski Relations, linija se automatski
pojavljuje u listi Selected Entities i
ne mora se ponovo oznaavati.
Ako se oznai pogrean objekat,
desnim klikom na grafiki prostor
se moe zadati naredba Clear
Selections.
Centriranje
8. Kliknuti Midpoint, a
zatimApply i Close.
9. Krug e sada ostati
centriran na
karakteristici Box. karakteristici Box.
Centriranje
10. Kliknuti Rebuild da se
napusti skiciranje i
prikae gotov model.
Rotaciona karakteristika
Rotaciona karakteristika (Revolve feature) se
kreira rotacijom 2D skice profila oko ose
rotacije.
Skica profila moe koristiti neku liniju sa skice
ili simetralu kao osu rotacije. j
Skica profila ne moe presijecati osu rotacije.
OK OK Ne valja
Rotaciona karakteristika
1. Izabrati ravan za
skiciranje.
2. Skicirajte 2D profil.
3. (Ako treba) Skicirajte
simetralu
Simetrala
simetralu.
Osa rotacije mora biti unutar
skice profila. Ne moe biti u
posebnoj skici.
Profile ne smije presijecati
osu rotacije.
1.6.2012
12
Rotaciona karakteristika
4. Kliknite Revolved Boss/Base
5. Zadajte ugao rotacije i kliknite
OK.
Default ugao je 360.
Rotaciona karakteristika
6. Skica se rotira oko ose,
ime se gradi
karakteristika.
Skiciranje lukova 3 Point Arc
Luk 3 Point Arc kreira luk kroz 3 take poetak,
kraj i srednja taka.
Da biste napravili 3 Point Arc:
1. Kliknite 3 Point Arc na traci Sketch Tools.
2. Pokaite na poetak luka i
kliknite lijevom tipkom mia.
3. Pomjerite pokaziva mia
na kraj luka.
4. Ponovo lijevi klik.
Skiciranje lukova
5. Premjestite srednju taku
luka (arc midpoint) da bi
se odredio radijus i smjer
(konveksni ili konkavni
luk).
6. Kliknite lijevom tipkom
mia trei put.
Skiciranje lukova Tangent Arc
Alat Tangent Arc kreira luk
koji ima glatki prelaz s postojee
linije na skici.
Uteda umjesto operacija crtanja
luka i naknadnog dodavanja
Nije Tangenta
luka i naknadnog dodavanja
relacije tangentnosti.
Poetna taka luka mora biti
povezana na postojeu liniju na
skici.
Nije Tangenta
Tangenta
Skiciranje lukova
1. Kliknite Tangent Arc
na traci Sketch Tools.
2. Kliknite lijevom tipkom
na poetak luka.
3. Pomjerite mia.
Luk je
tangenta
na
postojeu
liniju
Vrijednosti ugla i radijusa
se prikazuju prilikom
crtanja.
4. Lijevi klik.
Luk je
tangenta
na
postojei
luk
1.6.2012
13
Pointer Feedback
Tokom skiciranja, pokaziva mia prikazuje
informacije o vezama izmeu dijelova skice i
geometrije modela.
Horizontal Midpoint
Vertical Intersection
Parallel Endpoint, Vertex or Centerpoint
Perpendicular On
Tangent
Inferencing
Isprekidane linije se javljaju
za vrijeme skiciranja, tako da
pokazuju poravnanje s
drugom geometrijom.
Te informacije o poravnanju Plava
ute
Te informacije o poravnanju
se zovu inferencing.
Pomone linije su ute i plave.
uta pomona linija nudi geometrijsku relaciju
kao to je Tangent.
Plava pomona linija pokazuje poravnanje i slui
kao pomo pri skiciranju, ali ne dodaje
geometrijske relacije.
Plava
Odsijecanje (Trimming)
Alat Trim se koristi za brisanje dijela skice.
Segment se brie do presjeka s drugom linijom
(pravom ili zakrivljenom).
Ako se izabrani segment ne sijee ni sa
jednom linijom, onda se obrie kompletan.
Odsijecanje
1. Kliknite Trim na
traci Sketch Tools.
2. Pokaite miem na
segment skice.
3 Segment koji e se 3. Segment koji e se
odsjei e se obojiti
crveno.
4. Lijevi klik brie
segment.
Sweep
Karakteristika "Sweep" se
kreira pomjeranjem 2D
profila du putanje.
Sweep se u ovom primjeru
koristi da se napravi ruka
Section
koristi da se napravi ruka
svijenjaka.
Sweep zahtijeva dvije skice:
Sweep Path (putanja)
Sweep Section (presjek)
Path
Sweep
Putanja za sweep je set skiciranih krivulja
unutar skice, krivulje ili seta rubova modela.
Presjek (Sweep section) mora biti zatvorena
kontura.
Poetna taka putanje mora leati u ravni
presjeka (Sweep section).
Presjek, putanja i rezultujui model se ne
smiju sjei.
1.6.2012
14
Sweep
Prvo se kreira putanja, a tek onda presjek.
Prvo kreirajte male presjeke malo dalje od
ostale geometrije modela.
Nakon toga premjestite presjek dodavanjem
relacija Coincident ili Pierce na kraj putanje.
Sweep putanja
1. Otvorite skicu na
ravni Front.
2. Skicirajte putanju
koristei alate Line i
Tangent Arc. Tangent Arc.
3. Dimenzije kao na
slici.
4. Zatvorite skicu.
Sweep presjek:
1. Otvorite skicu na ravni Right.
2. Skicirajte presjek koristei
alat Ellipse.
3. Dodajte relaciju Horizontal
izmeu centra elipse i izmeu centra elipse i
jednog kraja glavne ose..
4. Definiite dimenzije
glavne i sporedne
ose elipse.
Horizontal
Sweep presjek:
5. Dodajte relaciju
Coincident
izmeu centra
elipse i kraja putanje.
6. Zatvorite skicu.
Coincident
6. Zatvorite skicu.
Sweep:
1. Kliknite Sweep na traci
Features.
2. Izaberite skicu putanje.
3. Izaberite skicu presjeka.
4. Kliknite OK.
Sweep
1.6.2012
15
Isijecanje izvlaenjem pod uglom
Koristi se za kreiranje otvora za svijeu na vrhu
svijenjaka.
Isti proces kao boss extrude osim to oduzima
materijal umjesto da ga dodaje.
Izvlaenje nije paralelno nego pod uglom. j j p g p g
Ugao je vaan kod kalupa za livenje ili kovanje.
Primjer: Posuda za led
bez ugla bi bilo teko
izvaditi led iz kalupa.
Naite jo primjera.
Kreiranje otvora:
1. Otvorite skicu na gornjoj
povrini svijenjaka.
2. Skicirajte kruni profil s
relacijom Concentric na
krunu povrinu.
3. Definite prenik kruga.
Kreiranje otvora:
4. Kliknite Extruded Cut na traci Features.
5. Definiite osobine kraja:
Type = Blind
Depth = 25mm
Draft = On Draft = On
Angle = 15
6. Kliknite OK.
Rezultat isijecanja
Zaobljavanje (Fillet)
Fillet se koristi da zaobli otre rubove
svijenjaka.
Filteri za selekciju
P k d bilj j t ij Pomau kod obiljeavanja geometrije.
Kliknite da ukljuite traku "Selection Filter".
Koristite filter Edge .
Pointer mijenja izgled kad je filter aktivan.
Rezultati zaobljavanja
Fillets
1.6.2012
16
Loft karakteristika
Spaja vie profila.
Karakteristika Loft moe biti osnova,
dodavanje ili isijecanje materijala
(base, boss, cut).
Za kreiranje jednostavne Loft karakteristike:
1. Kreirati ravni potrebne za skice profila.
Svaka skica mora biti na drugoj ravni.
Loft:
Skicirati profil na
prvoj ravni.
Skicirati ostale
profile na njihovim
ravnima.
Kliknite Loft na
traci Features.
Loft
Oznaite sve profile.
Provjerite ponuene
putanje i konektore.
Kliknite OK .
Preview curve
Connectors
Dodatne informacije za Loft:
Paljiv odabir profila!
Paziti na redoslijed biranja profila.
Za svaki profil treba zadati odgovarajue take.
Koriste se take najblie taki na koju se klikne
miem.
Ak j b k k i j i i Ako je potrebno, konektori se mogu pomjeriti.
Putanja (preview curve) spaja
profile.
Ta se putanja koristi za
eventualne korekcije putanje.
Offset ravan:
1. Ako se ravan Front pomjera s
pritisnutom tipkomCtrl, kreirae
se offset ravan paralelna s ravni
Front.
Napomena: Ctrl drag je uobiajena Napomena: Ctrl-drag je uobiajena
Windows tehnika za kopiranje objekata.
2. Pojavljuje se Plane
PropertyManager.
3. Unesite 25mm kao Distance.
4. Klikinte OK .
Offset ravan
1.6.2012
17
Kreiranje paralelnih ravni za Loft
Potrebno je vie offset ravni.
Plane2 je udaljena 25mm
od Plane1.
Plane3 je udaljena 40mm
od Plane2 od Plane2.
Provjerite poloaj ravni.
Kliknite View, Planes.
Dvostrukim klikom na ravni
se prikau njihove
udaljenosti.
Skiciranje profila
Karakteristika Loft se kreira
s 4 profila.
Svaki je profil na posebnoj
ravni.
Kreiranje prvog profila: Kreiranje prvog profila:
1. Otvorite skicu na ravni
Front.
2. Skicirajte kvadrat.
3. Zatvorite skicu.
Skiciranje ostalih profila:
1. Otvorite skicu na ravni Plane1.
2. Skicirajte krug prenika
50mm.
3. Zatvorite skicu.
4. Otvorite skicu na ravni Plane2.
5. Skicirajte krug tako da mu se
prenik poklapa s
dijagonalnim takama
kvadrata.
6. Zatvorite skicu.
Kopiranje skice:
1. Oznaite Sketch3 u FeatureManager stablu ili
na grafikom prostoru.
2. Kliknite Edit, Copy ili kliknite
Copy na traci Standard .
3 O it Pl 3 t bl 3. Oznaite Plane3 u stablu
FeatureManager ili
na grafikom prostoru.
4. Kliknite Edit, Paste ili kliknite
Paste na traci Standard.
Kreira se nova skica Sketch4 na ravni Plane3.
Kopiranje skica
Eksterne relacije se briu.
Naprimjer, nakon kopiranja skice Sketch3,
geometrijske relacije koje odreuju poloaj
centra se obriu.
Nakon toga skica Sketch4 postaje nedefinisana. g p j
Da se definie skica Sketch4, dodaje se relacija
Coradial izmeu kopiranog kruga i originala.
Ako se skicira profil na pogrenoj ravni,moe se
premjestiti koristei Edit Sketch Plane. Nemojte
ga kopirati.
Premjetanje skice u drugu ravan:
1. Desni klik na skicu u stablu
FeatureManager.
2. Izabrati Edit Sketch Plane iz
menija.
3. Izabrati drugu ravan.
4. Kliknuti OK .
1.6.2012
18
Loft
Karakteristika Loft spaja 4
profila da napravi ruku dlijeta.
1. Kliknuti Loft na traci Features.
Loft:
2. Oznaiti sve profile.
Kliknuti na svaku skicu na
istoj relativnoj lokaciji
(desno).
3. Pregledajte preview curve. 3. Pregledajte preview curve.
Putanja (preview curve)
pokazuje kako e s
epovezati profili
operacijom Loft.
Preview curve
Loft:
4. Skice su izlistane u polju
Profiles.
Tipke sa strelicama se
koriste za promjenu redoslijeda
profila profila.
Drugi Loft kreira otricu dlijeta
Drugi Loft se sastoji od dva
profila: Sketch5 i Sketch6.
Za kreiranje Sketch5:
1 O iti k d t 1. Oznaiti kvadratnu
povrinu.
2. Otvoriti skicu.
3. Kliknuti Convert Entities .
4. Zatvoriti skicu.
Kreiranje skice Sketch6:
1. Kreirati offset kopiju
ravni Plane4 iza ravni
Front.
S tipkom Ctrl premjestiti
ravan Front u smjeru j
kao na slici.
2. Pojavi se Plane PropertyManager.
3. Unesite 200mm za Distance.
4. Kliknite OK .
Kreiranje skice Sketch6:
5. Otvorite skicu na ravni
Plane4.
6. Skicirajte uski
pravougaonik.
7. Definiite mu
dimenzije.
8. Zatvorite skicu.
1.6.2012
19
Kreiranje otrice dlijeta:
1. Kliknite Loft na traci Features.
2. Oznaite Sketch5 u
donjem desnom
uglu kvadrata.
3 Oznaite Sketch6 u
Sketch 6
3. Oznaite Sketch6 u
donjemdesnomuglu
pravougaonika.
4. Provjerite putanju
(preview curve).
5. Kliknite OK.
Preview
Sketch 5

You might also like