Professional Documents
Culture Documents
Kinematyka zajmuje si opisem ruchu cia bez uwzgldniania ich masy i bez
rozpatrywania przyczyn, ktre ten ruch spowodoway.
Przez punkt materialny rozumiemy punkt geometryczny, w ktrym skupiona jest
pewna masa.
2.1. Ruch bezwzgldny i wzgldny. Ukad odniesienia. Ukad wsprzdnych.
Co to jest ruch? Punkt materialny jest w ruchu jeeli stwierdzimy, e zmienia si jego
odlego wzgldem innego ciaa. Ruch jako pojcie absolutne nie ma sensu. Zawsze
rozpatrujemy ruch wzgldem jakiego
23
(2.1)
24
r = x 2 + y2 + z2
x 2 + y2
= arc tg
= arc tg
(2.2)
y
x
(2.3)
z=z
Transformacja odwrotna (2.4) opisuje przejcia z ukadu kartezjaskiego do ukadu
cylindrycznego
= x 2 + y2
= arc tg
y
x
(2.4)
z=z
Na paszczynie oprcz wsprzdnych kartezjaskich {x,y} bardzo czsto stosuje si
wsprzdne biegunowe {r,).
25
r = x 2 + y2
y = r sin ,
= arc tg
(2.5)
y
z
Chcc opisa ruch punktu materialnego musimy wybra ukad odniesienia. Nastpnie
wybieramy
najdogodniejszy
dla
opisu
matematycznego
danego
problemu
ukad
wsprzdnych.
Jeeli potrafimy znale P{x,y,z} i przypisa temu punktowi czas t, to moemy skonstruowa
G
G
wektor wodzcy r = [x , y, z] . Krzywa opisana w czasie przez koniec wektora r nazywa si
trajektori lub torem ruchu punktu P.
26
G
Wektor r (t ) mona napisa w postaci
G G
G
G
r (t ) = x i + y j + zk
(2.6)
gdzie:
x = x (t )
y = y(t )
z = z (t )
(2.7)
G G G
wektory i , j, k s wersorami osi x, y i z w ukadzie kartezjaskim.
Tor punktu materialnego otrzymamy eliminujc czas t z rwna (2.7).
Ze wzgldu na ksztat toru ruchu punktu materialnego P wygodnie bdzie nam
podzieli jego ruch na prostoliniowy i krzywoliniowy.
(2.8)
gdzie: t czas.
(2.9)
Prdko chwilowa. Prdko rednia nie okrela dokadnie ruchu ciaa. Prawdziwy obraz
ruchu ciaa, np. na odcinku AB lecym wzdu osi Os (rys.2.6),otrzymamy, znajdujc
prdko chwilow w kadym punkcie tego odcinka. Obierzmy na tym odcinku jaki punkt C
27
i w jego pobliu punkt D. Jeeli oznaczymy dugo odcinka CD przez s, a czas jego
przebycia przez t, to prdko rednia na odcinku CD wyrazi si wzorem (2.9). Aby
otrzyma prdko chwilow, naley zbliy punkt D do punktu C, tzn. zmniejsza s i t. W
granicy, gdy t dy do 0, otrzymamy dokadn prdko w punkcie C. Zatem
s ds
=
dt
t 0 t
= lim
(2.10)
prdko chwilowa jest wic pochodn drogi wzgldem czasu. Prdko chwilow nazywamy
te po prostu prdkoci.
Ze wzoru (2.10) wynika, e przyrost drogi s w czasie od 0 do t wyraa si cak
t
s = dt
(2.11)
(2.12)
(2.13)
a=
d
dt
(2.14)
2
d ds d 2 s
=
dt dt dt 2
(2.15)
= adt
(2.16)
= adt = at
0
(2.17)
Z kolei stosujc oglny wzr (2.11), znajdziemy wzr na drog w omawianym ruchu. Mamy
t
s = dt = ( 0 + at )dt = 0 t +
1 2
at
2
1 2
at
2
(2.18)
Z postaci wzorw (2.17) i (2.18) wida, e prdko zaley liniowo od czasu, a droga jest
wielomianem drugiego stopnia, zatem wykresem funkcji s=(t) jest parabola.
29
G
Iloraz rnicowy przyrostu wektora r przez czas t, w ktrym ten przyrost nastpi okrela
G
wektor prdkoci redniej
G
G r
=
(2.19)
t
G
G
Prdko rednia jest wektorem o tym samym kierunku co wektor r . Jeeli teraz
G
r
przedzia czasu t bdziemy skraca (t bdzie dy do zera) to stosunek
bdzie dy
t
G
G
do wektora prdkoci chwilowej lub krtko prdkoci ciaa w punkcie A.
Prdko chwilowa wyraa si wzorem:
G
G
G
r dr
= lim
=
dt
t 0 t
(2.20)
G
Wektor jest skierowany wzdu stycznej do toru i ma zwrot kierunku ruchu.
G
Jeeli t 0 , to warto drogi s przebytej przez ciao jest praktycznie rwna r . Dlatego
warto liczbowa prdkoci (modu wektora prdkoci) jest rwna pochodnej drogi wzgldem
czasu
G
s ds
= = lim
=
dt
t 0 t
(2.21)
x =
dx
;
dt
y =
30
dy
;
dt
z =
dz
dt
(2.22)
(2.23)
(2.24)
Znajomo prdkoci pozwala obliczy drog przebyt przez ciao (punkt materialny).
Przepisujc wzr (2.21) w postaci
ds = dt
(2.25)
i cakujc wzgldem czasu w granicach od t1 do t2, otrzymujemy drog, jak przebyo ciao w
tym przedziale czasu
t2
s = dt
(2.26)
t1
Przyspieszenie.
Rozwamy dwa blisko siebie lece punkty A i B na torze ruchu ciaa (rys.2.9)
i oznaczmy wektory prdkoci ciaa w tych punktach odpowiednio przez 1 i 2. Wektory te
s styczne do toru. Oglnie przyrost prdkoci od punktu A do B wynosi:
G G
G
= 2 1
(2.27)
G
G
Aby znale graficznie wektor przenosimy rwnolegle wektor 2 z punktu B do A;
G
G G
wektor jest bokiem trjkta zbudowanego na wektorach 1 i 2 .
31
G
Rys.2.9. Przyrost prdkoci podzielony przez przyrost czasu t dy do wektora
(2.28)
Wektor przyspieszenia jest zatem pochodn wektora prdkoci, albo drug pochodn wektora
wodzcego wzgldem czasu.
G
Przyspieszenie a w ruchu krzywoliniowym moemy zawsze rozoy na dwie skadowe:
G
G
styczn a t i normaln a n .
G
G
Rys.2.10. Przyspieszenie styczne a t i normalne a n w ruchu krzywoliniowym.
G G
G
a = at + an
32
(2.29 )
G
Skadowa a t ma kierunek styczny do toru w rozpatrywanym punkcie A i charakteryzuje
pomoc kta ; kt nosi nazw drogi ktowej Jednostk drogi ktowej jest radian.
Drog liniow s przebyt przez ciao po uku koa mona wyrazi za pomoc drogi ktowej
nastpujco
s=r
(2.30)
ds d
=
r
dt dt
33
(2.31)
Wyraenie po lewej stronie rwnania (2.31) jest prdkoci liniow ciaa , natomiast
pochodn drogi ktowej wzgldem czasu, wystpujc po prawej stronie tego rwnania,
nazywa si prdkoci ktow .
=
d
dt
(2.32)
(2.33)
= dt
(2.34)
Jeeli prdko ktowa w ruchu po okrgu jest staa, to ruch taki nazywamy ruchem
jednostajnym po okrgu
Okres ruchu. Czas T potrzebny na przebycie drogi ktowej =2 nazywamy okresem. Dla
2
[s]
(2.35)
1
T
(2.36)
-1
d d 2
=
dt dt 2
34
(2.37)
= dt
(2.38)
(2.40)
(2.41)
G
= = r 2 2 sin 2 t + r 2 2 cos 2 t = r
(2.42)
G
G
Obliczmy iloczyn skalarny r (t ) (t )
G
G
G
G
G
G
r (t ) (t ) = r cos t i + r sin t j r sin t i + r cos t j =
)(
(2.43)
G
Zerowanie si iloczynu skalarnego (2.43) wiadczy, e wektor (t ) jest zawsze prostopady
G
do wektora r (t ) .
G
Poniewa i r w rwnaniu (2.42) s wektorami, przy czym wektor jest prostopady do
G
wektora r , zatem zaleno (2.42) moemy zapisa
G G G
= x r
(2.44)
G
Z definicji iloczynu wektorowego (2.44) wynika, e wektor prdkoci koowej jest
G
prostopady do paszczyzny okrgu. Z racji (2.37) wektor przyspieszenia ktowego jest
rwnie prostopady do paszczyzny okrgu (patrz rys.2.12).
35
G G G G G
Rys.2.12. Wektory r , , a , , i w ruchu jednostajnym po okrgu.
G
Znajc wyraenie na prdko w ruchu jednostajnym po okrgu dan rwnaniem (2.41)
G
moemy obliczy przyspieszenie tego ruchu a
G
G
G
G d
= r 2 cos t i r 2 sin t j
(2.45)
a=
dt
G
Warto przyspieszenia a czyli a ma sta warto,
G
a = a = r 2 4 cos 2 t + r 2 4 sin 2 t = 2 r
(2.46)
2
r
(2.47)
G G
Obliczmy iloczyn skalarny a
G
G
K
K
G G
a = r sin t i + r cos t j r 2 cos t i r 2 sin t j =
)(
(2.48)
G
Zerowanie si iloczynu skalarnego (2.48) wiadczy, e przyspieszenie a w ruchu
G
jednostajnym po okrgu jest zawsze prostopade do wektora prdkoci . Z powyszego jak
rwnie z (2.29) wynika, e skadowa styczna at przyspieszenia jest rwna zeru, za skadowa
normalna an wynosi
an =
2
r
36
(2.49)
37