Professional Documents
Culture Documents
Uputstvo Za 3D Mapiranje Video Projekcija BB
Uputstvo Za 3D Mapiranje Video Projekcija BB
Kada sam prvi put video ovu tehniku video projektovanja, poeo sam da razmiljam o tome kako
da napravim neto slino. Posle kraeg istraivanja, ovako izgleda lista alata potrebnih za
pravljenje ovog projekta osvetljena:
1 projektor
3D povrina
Sve zavisi od toga koliko je profesionalna okolina u kojoj elite da pokaete svoj projekat. Ali
ponimo sa osnovnim unutranjim projektom.
Za va prvi projekat bih preporuio da uloite u jeftin osnovni projektor. Zato? Zato to ete
pokuati neto ozbiljnije im zavrite svoj prvi projekat. Predlaem da iskoristite sledei vebsajt
za biranje vaeg projektora jer je vrlo bitno da znate tanu veliinu projektovane slike i veliinu
prostorije. Toplo preporuujem projektor kratkog dometa.
http://www.projectorcentral.com/projection-calculator.cfm
Proporcija izmeu rastojanja do ekrana i veliine ekrana definie razmeru kratkog dometa.
Projektor sa razmerom dometa 1,5 : 1 treba da bude 230 cm (7,5 stopa) udaljen od povrine da bi
se dobila slika sa dijagonalom od 60 ina. Glavna karakteristika projektora kratkog dometa je da
imaju razmeru kratkog dometa koja im omoguava da projektuju velike slike u malim
prostorima. Hitachi CP-A100, koji ima razmeru dometa 0,37 : 1, moe da projektuje istu sliku od
60 ina na samo 43 cm (1.4 stope) udaljenosti od ekrana.
Projektori kratkog dometa esto se koriste u uionicama, malim kunim bioskopima, malim
konferencijskim salama i na sajamskim tandovima.
Mnogi proizvoai projektora obezbeuju objektiv kratkog dometa kao dodatnu opciju svojih
proizvoda. Meutim, neki od njih koriste objektiv kratkog dometa kao podrazumevanu opciju na
specijalno standardizovanim projektorima.
To su:
BenQ MS612ST DLP 3D Ready Short Throw SVGA Home Theater Projector
Hitachi CP-A52 XGA 2,000 Lumens Ultra Short Throw Projector with Side Mounted Hybrid Filter (Silver)
CP-AW250N LCD Proj Wxga 2500 Lumens Ntwk Ultra Short Throw
InFocus IN1501 Mobile Short-Throw DLP Projector, 4 lbs, XGA, 3000 Lumens
< InFocus IN1501 Mobile Short-Throw DLP Projector, 4 lbs, XGA, 3000 Lumens
InFocus XS1 Multimedia Projector 1024 x 768 XGA 2200lm 4:3 8lb
NEC U300X DLP projector 3D Ready 3000 ANSI lumens XGA (1024 x 768) 4:3
NEC U310W DLP projector 3D Ready 3100 ANSI lumens WXGA (1280 x 800) widescreen High
Definition 720p
Vivitek Qumi Q2 300 Lumen WXGA HDMI 3D-Ready Pocket DLP Projector (Black)
Kada nije mogue postaviti projektor na malu udaljenost, koristi se projektor sa objektivom
dugog dometa. On omoguava projektovanje manjih, bolje definisanih slika sa velikih
udaljenosti. Ove slike bi bile prevelike kada bi se koristio normalan objektiv. Objektivi dugog
dometa obino se koriste u velikim prostorima gde projektor ne moe da se priblii ekranu zbog
arhitektonskih prepreka, na primer u crkvama, nastupima na bini, koncertima isl.
Veina objektiva kod projektora, bilo da su standardni, dugog ili kratkog dometa, sadri opciju
zumiranja. Ta opcija radi kao kod normalnih kamera i omoguava pravljenje vee ili manje slike
bez pomeranja projektora.
Ako elite da podignete Matrox Triple Head 2Go DP na sledei nivo, moete da poveete dva
ureaja, to vam omoguava da koristite i do 6 projektora sa samo jednog kompjutera.
Sigurno ste na internetu videli mapiranje video projekcija na zgradama pa, oni su koristili vie
od 6 projektora, a ponekad ak 18 ili vie projektora. Na internetu postoji veoma zanimljiva
postavka od 42 projektora/displeja gde se koristi 15 Matrox TripleHead2Go Digital Edition
jedinica povezanih na tri MIDI harmonizovane Apple Mac Pro radne stanice.
Posle nalaenja pravog projektora moraete da napravite povrinu na koju ete projektovati vau
animaciju. Veoma zanimljivi svetlosni projekti mogu da se naprave korienjem samo jednog
pareta papira. Meutim, moete biti veoma kreativni ako koristite 3D objekte.
Ako je meta vae projekcije ravna povrina, na primer zid, i va projektor je na proizvoljnoj
poziciji i nije pod pravim uglom u odnosu na povrinu za projektovanje, projektovana slika je
iskrivljena. Korienjem Homography(Transform 2D) lako moete prethodno iskriviti sliku koju
projektujete da ne bi bila iskrivljena kada je projektujete na povrinu.
Vano: Korienjem ove tehnike uvek moete dobiti pravilno projektovanu sliku na ravnoj
povrini bez obzira na poziciju projektora, orijentaciju u odnosu na povrinu i karakteristike
objektiva.
Projektovanje na 3D povrini
Kada se projektuje na nasuminoj 3D povrini slika e uglavnom biti iskrivljena, bez obzira na
poziciju projektora i orijentaciju prema povrini.
Ipak uzmite u obzir da postoji jedna taka iz koje projektovana slika izgleda savreno, tj. pozicija
projektora.
Fotografije ispod pokazuju jednostavnu skulpturu od dve kutije na koju je projektovan windows
desktop. Dok je na levoj fotografiji projektovana slika iskrivljena, na desnoj, sa take gledita
projektora, slika izgleda normalno.
Iz gore navedenog vidi se da je klju za projekciju koja nije iskrivljena posmatranje iz take
gledita projektora.
Dakle, da bi se postigao izgled koji nije iskrivljen, pravi projekat mora da se gleda iz iste pozicije
gde je lociran projektor.
Kada pravite virtuelnu repliku razmetaja realne scene, postoje tri glavna koraka:
Upravo ste napravili osnovni razmetaj u kome se virtuelna scena poklapa sa realnim svetom.
Uvek postoji problem pravljenja projekta 3D mapiranja iz perspektive gde je nemogue postaviti
projektor u realnom svetu. Trebae vam nekoliko projektora u realnom svetu da podele istu
virtuelnu perspektivu.
Drugo, renderujte scenu iz idealne pozicije projektora u realnom svetu DOK se rezultat
prvog koraka projektuje na 3D modele povrine iz take gledita virtuelne kamere.
U primeru ispod, cilj je bio da se projektuju efekti 3D iluzije na obe strane fasade.
Ovi efekti deluju samo iz jedne perspektive, tako da je pozicija gledalaca bila tano izmeu dva
projektora, da bi se u potpunosti pogledom obuhvatilo odreeno podruje.
Slika iznad pokazuje da 3D video mapiranje ima efekat samo iz odreene pozicije posmatraa.
Mapiranje
Veoma lak nain da ponete mapiranje vae povrine je korienje Fotoopa. Naao sam ovaj
video klip na YouTube-u i bio mi je od velike pomoi kod mog prvog projekta.
Kratko uputstvo:
Rezolucija drugog ekrana treba da bude ista kao konana rezolucja u Resolume-u (npr.
640X480)
Pritisnite F dva puta da uete u full screen mod i sakrijete granice ako se vide
(cmd+R).
Sada olovkom nacrtajte jedan kvadrat. Ako nacrtate drugi oblik, novi sloj e se
automatski pojaviti.
Mogue je podeavati kvadrate, a ako niste dobro podesili uglove samo upotrebite alat za
selektovanje A.
Kada zavrite (obriite pozadinski sloj) i sauvajte fajl kao transparentni png.
Kada sam zavrio postavku, iskoristio sam After Effect da napravim animaciju. Ako ste novi u
pokretnoj grafici i vizuelnim efektima, koristite uputstva za After Effect Endrjua Krejmera, meni
su bila veoma laka za razumevanje. On takoe ima odline dodatke i veliku kolekciju vizuelnih
efekata i pokretne grafike. Kada zavrite animaciju, otvorite je preko Resolume-a i napravite
konana podeavanja ako animacija nije u istoj liniji sa 3D povrinom.
3D mapiranje video projekcija moe se lako izvesti uz pomo Resolume 4. Ovaj softver dolazi u
dva izdanja, prvi, Avenue, koji video dokeji dosta koriste, i Arena, koji donosi neke dodatne
opcije u Avenue, tipine za media servere, krivljenje ekrana, umekavanje ivica, DMX i SMPTE
ubacivanje vremenskog koda.
Uz pomo novih opcija u Resolume-u 4 moete da uzmete delove iz vaeg projekta mapiranja i
koristite ih na razliitim povrinama. Softver vam omoguava da iskrivite sliku kako elite uz
pomo Bezijerovih transformacija. Dakle, ne postoji potreba za pravougaonim povrinama jer
moete da iskrivite va video klip na krivim ekranima. Ivice delova koji se podudaraju mogu se
umekati uz pomo naprednih opcija softvera. Korienjem dva ili vie projektora moete ak
omotati vau projekciju oko kompozicija od 360 stepeni.
Moj omiljeni softver za mapiranje video projekcija za Mac je MadMapper + Modul8. Ovo
reenje se najvie koristi u industriji mapiranja video projekcija. Oba saftvera pravi ista
kompanija i napravljeni su da rade zajedno. Morate da pogledate sledei klip da biste razumeli
mo ovog softvera.
MadMapper 1.3 kao dodatak ima dugo oekivanu MadLight opciju. Sada se mo jednostavnog,
brzog i intuitivnog video mapiranja prenosi u svet dizajna osvetljenja! Lako moete ubaciti
kontrolu svetla u va projekat mapiranja kako bi video i svetlost radili zajedno u cilju
kompletnijeg iskustva. MadLight se povezuje sa svetlom uz pomo ArtNET-a, iroko
prihvaenog protokola za kontrolisanje ureaja na sceni. Podaci iz ArtNET-a su konvertovani u
DMX kako biste mogli da ubacite MadLight u vae produkcije na sceni. im poveete va
kompjuter sa DMX lancem svetlosti, moete u DMX-u u opcijama za kreiranje da napravite
pribor koji vam omoguava da izaberete deo vaeg video klipa koji elite da koristite kao izvor
svetlosti. Pikseli u definisanom podruu su konvertovani u podatke koji kontroliu boju i
intenzitet svetlosti.