You are on page 1of 10

Uputstvo za 3D mapiranje video projekcija

3D mapiranje video projekcija je zadivljujua tehnologija projekcije koja dozvoljava pravljenje


dinaminih predstava na bilo kojoj povrini. Softver visoke tehnologije se koristi da se iskrivi
bilo koja projektovana slika kako bi se savreno uklopila u ekrane nepravilnog oblika. Ova
relativno nova tehnika probudila je neverovatnu kreativnost u ljudima irom sveta i poeli su da
osvetljavaju zgrade, arhitektonske elemente, 3D elemente, statue i ponekad prave neverovatne
projekte koji se koriste u reklamiranju, kao one za limenku Pepsija ili patike za tranje.

Kada sam prvi put video ovu tehniku video projektovanja, poeo sam da razmiljam o tome kako
da napravim neto slino. Posle kraeg istraivanja, ovako izgleda lista alata potrebnih za
pravljenje ovog projekta osvetljena:

1 projektor

3D povrina

softver za pravljenje animacije

softver za projektovanje animacije

Nalaenje video projektora

Sve zavisi od toga koliko je profesionalna okolina u kojoj elite da pokaete svoj projekat. Ali
ponimo sa osnovnim unutranjim projektom.
Za va prvi projekat bih preporuio da uloite u jeftin osnovni projektor. Zato? Zato to ete
pokuati neto ozbiljnije im zavrite svoj prvi projekat. Predlaem da iskoristite sledei vebsajt
za biranje vaeg projektora jer je vrlo bitno da znate tanu veliinu projektovane slike i veliinu
prostorije. Toplo preporuujem projektor kratkog dometa.

http://www.projectorcentral.com/projection-calculator.cfm

ta je projektor kratkog dometa?

Proporcija izmeu rastojanja do ekrana i veliine ekrana definie razmeru kratkog dometa.
Projektor sa razmerom dometa 1,5 : 1 treba da bude 230 cm (7,5 stopa) udaljen od povrine da bi
se dobila slika sa dijagonalom od 60 ina. Glavna karakteristika projektora kratkog dometa je da
imaju razmeru kratkog dometa koja im omoguava da projektuju velike slike u malim
prostorima. Hitachi CP-A100, koji ima razmeru dometa 0,37 : 1, moe da projektuje istu sliku od
60 ina na samo 43 cm (1.4 stope) udaljenosti od ekrana.

Projektori kratkog dometa esto se koriste u uionicama, malim kunim bioskopima, malim
konferencijskim salama i na sajamskim tandovima.

Ko pravi projektore kratkog dometa?

Mnogi proizvoai projektora obezbeuju objektiv kratkog dometa kao dodatnu opciju svojih
proizvoda. Meutim, neki od njih koriste objektiv kratkog dometa kao podrazumevanu opciju na
specijalno standardizovanim projektorima.

To su:

BenQ MS612ST DLP 3D Ready Short Throw SVGA Home Theater Projector

BenQ MX613ST 2500 lumen Short Throw DLP Projector

Epson BrightLink455Wi PROJECTORS, BRIGHTLINK 455WI RM

Epson PowerLite 410W Business Projector (WXGA Resolution 1280800) (V11H330020)

Hitachi CP-X2515WN XGA 3LCD Projector

Hitachi CP-A52 XGA 2,000 Lumens Ultra Short Throw Projector with Side Mounted Hybrid Filter (Silver)

CP-AW250N LCD Proj Wxga 2500 Lumens Ntwk Ultra Short Throw

InFocus IN1501 Mobile Short-Throw DLP Projector, 4 lbs, XGA, 3000 Lumens

< InFocus IN1501 Mobile Short-Throw DLP Projector, 4 lbs, XGA, 3000 Lumens

InFocus XS1 Multimedia Projector 1024 x 768 XGA 2200lm 4:3 8lb

NEC U300X DLP projector 3D Ready 3000 ANSI lumens XGA (1024 x 768) 4:3

NEC U310W DLP projector 3D Ready 3100 ANSI lumens WXGA (1280 x 800) widescreen High
Definition 720p

EX525ST DLP Proj XGA 6:1 2500 Lumens 9.5LBS

Vivitek Qumi Q2 300 Lumen WXGA HDMI 3D-Ready Pocket DLP Projector (Black)

Vivitek H1080FD 1080p Home Theater Projector (White)

Kakva je razlika izmeu objektiva kratkog i dugog dometa? ta su zum objektivi?

Kada nije mogue postaviti projektor na malu udaljenost, koristi se projektor sa objektivom
dugog dometa. On omoguava projektovanje manjih, bolje definisanih slika sa velikih
udaljenosti. Ove slike bi bile prevelike kada bi se koristio normalan objektiv. Objektivi dugog
dometa obino se koriste u velikim prostorima gde projektor ne moe da se priblii ekranu zbog
arhitektonskih prepreka, na primer u crkvama, nastupima na bini, koncertima isl.

Veina objektiva kod projektora, bilo da su standardni, dugog ili kratkog dometa, sadri opciju
zumiranja. Ta opcija radi kao kod normalnih kamera i omoguava pravljenje vee ili manje slike
bez pomeranja projektora.

Kako povezati vie projektora?

Preporuujem Matrox Graphics eXpansion Module TripleHead2Go DP da bi se upravljalo sa tri


nezavisna projektora sa vaeg laptop ili desktop raunara, ak i ako taj sistem podrava samo
jedan izlaz za monitor. Dozvoljava vam da otvorite razliite aplikacije na svakom projektoru ili
da razvuete jednu aplikaciju preko tri projektora za ultimativno iskustvo mapiranja video
projekcije. Moete da koristite ovu maginu crnu kutiju za PC ili Mac.

Ako elite da podignete Matrox Triple Head 2Go DP na sledei nivo, moete da poveete dva
ureaja, to vam omoguava da koristite i do 6 projektora sa samo jednog kompjutera.

Sigurno ste na internetu videli mapiranje video projekcija na zgradama pa, oni su koristili vie
od 6 projektora, a ponekad ak 18 ili vie projektora. Na internetu postoji veoma zanimljiva
postavka od 42 projektora/displeja gde se koristi 15 Matrox TripleHead2Go Digital Edition
jedinica povezanih na tri MIDI harmonizovane Apple Mac Pro radne stanice.

Posle nalaenja pravog projektora moraete da napravite povrinu na koju ete projektovati vau
animaciju. Veoma zanimljivi svetlosni projekti mogu da se naprave korienjem samo jednog
pareta papira. Meutim, moete biti veoma kreativni ako koristite 3D objekte.

Projektovanje na ravnoj povrini

Ako je meta vae projekcije ravna povrina, na primer zid, i va projektor je na proizvoljnoj
poziciji i nije pod pravim uglom u odnosu na povrinu za projektovanje, projektovana slika je
iskrivljena. Korienjem Homography(Transform 2D) lako moete prethodno iskriviti sliku koju
projektujete da ne bi bila iskrivljena kada je projektujete na povrinu.

Vano: Korienjem ove tehnike uvek moete dobiti pravilno projektovanu sliku na ravnoj
povrini bez obzira na poziciju projektora, orijentaciju u odnosu na povrinu i karakteristike
objektiva.

Projektovanje na 3D povrini

Kada se projektuje na nasuminoj 3D povrini slika e uglavnom biti iskrivljena, bez obzira na
poziciju projektora i orijentaciju prema povrini.

Ipak uzmite u obzir da postoji jedna taka iz koje projektovana slika izgleda savreno, tj. pozicija
projektora.

Fotografije ispod pokazuju jednostavnu skulpturu od dve kutije na koju je projektovan windows
desktop. Dok je na levoj fotografiji projektovana slika iskrivljena, na desnoj, sa take gledita
projektora, slika izgleda normalno.

Iz gore navedenog vidi se da je klju za projekciju koja nije iskrivljena posmatranje iz take
gledita projektora.

Dakle, da bi se postigao izgled koji nije iskrivljen, pravi projekat mora da se gleda iz iste pozicije
gde je lociran projektor.

Virtuelna replika realne scene

Kada pravite virtuelnu repliku razmetaja realne scene, postoje tri glavna koraka:

1. Izaberite 3D model povrine na kojoj planirate da napravite projekciju. Namestite je u


skladu sa izvorom virtuelnog koordinatnog sistema.
2. Uzmite mere za poziciju, orijentaciju i karakteristike objektiva projektora.
3. Potraite vidno polje i pomeranje objektiva u uputstvu za projektor. Potraite slike sline
slikama ispod.

Upravo ste napravili osnovni razmetaj u kome se virtuelna scena poklapa sa realnim svetom.

Pogled sa pozicije u koju ne moete postaviti projektor

Uvek postoji problem pravljenja projekta 3D mapiranja iz perspektive gde je nemogue postaviti
projektor u realnom svetu. Trebae vam nekoliko projektora u realnom svetu da podele istu
virtuelnu perspektivu.

Da bi se ovi problemi prevazili treba pratiti dva vana koraka:

Prvo, renderujte scenu iz prespektive koju elite.

Drugo, renderujte scenu iz idealne pozicije projektora u realnom svetu DOK se rezultat
prvog koraka projektuje na 3D modele povrine iz take gledita virtuelne kamere.

Primeri: Projektovanje na dve strane kue iz jedne perspektive

U primeru ispod, cilj je bio da se projektuju efekti 3D iluzije na obe strane fasade.

Ovi efekti deluju samo iz jedne perspektive, tako da je pozicija gledalaca bila tano izmeu dva
projektora, da bi se u potpunosti pogledom obuhvatilo odreeno podruje.

Slika iznad pokazuje da 3D video mapiranje ima efekat samo iz odreene pozicije posmatraa.

Mapiranje

Veoma lak nain da ponete mapiranje vae povrine je korienje Fotoopa. Naao sam ovaj
video klip na YouTube-u i bio mi je od velike pomoi kod mog prvog projekta.

Korieni softver: Resolume i Fotoop

Kratko uputstvo:

Rezolucija drugog ekrana treba da bude ista kao konana rezolucja u Resolume-u (npr.
640X480)

Napravite fajl u Fotoopu sa istom rezolucijom (providna ili crna pozadina)

Prevucite prozor na drugi ekran.

Pritisnite F dva puta da uete u full screen mod i sakrijete granice ako se vide
(cmd+R).

Izaberite olovku P i izaberite shape layers u opcijama na vrhu (prvo dugme).

Ja obino biram crvenu boju za prvi plan/boju oblika.

Sada olovkom nacrtajte jedan kvadrat. Ako nacrtate drugi oblik, novi sloj e se
automatski pojaviti.

Mogue je podeavati kvadrate, a ako niste dobro podesili uglove samo upotrebite alat za
selektovanje A.

Kada zavrite (obriite pozadinski sloj) i sauvajte fajl kao transparentni png.

Kada sam zavrio postavku, iskoristio sam After Effect da napravim animaciju. Ako ste novi u
pokretnoj grafici i vizuelnim efektima, koristite uputstva za After Effect Endrjua Krejmera, meni
su bila veoma laka za razumevanje. On takoe ima odline dodatke i veliku kolekciju vizuelnih
efekata i pokretne grafike. Kada zavrite animaciju, otvorite je preko Resolume-a i napravite
konana podeavanja ako animacija nije u istoj liniji sa 3D povrinom.

Pomerite svoj projektor bilo gde

Sa napretkom tehnologije u poslednje vreme, tehnike projektovanja postale su bezgranine.


Kako projektovati ablone ili animacije koje se pomeraju na ljudima, podovima i plafonima, ili
napraviti specijalne efekte tokom nastupa na sceni, kao to su iskre iza vile koja leti? VMS
Video Moving System (Sistem Video Pomeranja) je neverovatno reenje osvetljenja. To je
motorizovano ogledalo povezano sa vaim projektorom koje pomae u emitovanju svetla u delu
prostorije koji odaberete. VMS predstavlja motorizovano ogledalo povezano sa vaim
projektorom kojim se upravlja korienjem jednostavnog sistema za upravljanje svetlou. Moe
da emituje klasine projekcije svetlosti kao i vizuelne umetnike projekte u bilo kom delu
prostorije koji odaberete.

Podeavanja funkcija su veoma razumljiva, i podeavaju se preko etiri dugmeta i displeja.


Ureaj radi u dva moda:

osnovni mod kontrolie pokrete i komandu resetovanja korienjem 5 DMX kanala

napredni mod radi uz pomo 12 DMX kanala i razliitih funkcija projektora

Projekcija moe biti poboljana tanom reprodukcijom piksela korienjem specijalno


presvuenog ogledala i tanim pomeranjem ogledala kroz kontrolu od 16 bita. Iako
rukovanje ureajem izgleda veoma lako, potreban je dizajner svetlosti. Video klip ispod nudi vie
detalja o radu VMS-a.

Softver za mapiranje video projekcija za korisnike PC-ja

3D mapiranje video projekcija moe se lako izvesti uz pomo Resolume 4. Ovaj softver dolazi u
dva izdanja, prvi, Avenue, koji video dokeji dosta koriste, i Arena, koji donosi neke dodatne
opcije u Avenue, tipine za media servere, krivljenje ekrana, umekavanje ivica, DMX i SMPTE
ubacivanje vremenskog koda.

Krivljenje ekrana i umekavanje ivica

Uz pomo novih opcija u Resolume-u 4 moete da uzmete delove iz vaeg projekta mapiranja i
koristite ih na razliitim povrinama. Softver vam omoguava da iskrivite sliku kako elite uz
pomo Bezijerovih transformacija. Dakle, ne postoji potreba za pravougaonim povrinama jer
moete da iskrivite va video klip na krivim ekranima. Ivice delova koji se podudaraju mogu se
umekati uz pomo naprednih opcija softvera. Korienjem dva ili vie projektora moete ak
omotati vau projekciju oko kompozicija od 360 stepeni.

Pogledajte klip da biste bolje razumeli kako se Resolume 4 koristi.

Softver za mapiranje video projekcija za korisnike Mac-a

Moj omiljeni softver za mapiranje video projekcija za Mac je MadMapper + Modul8. Ovo
reenje se najvie koristi u industriji mapiranja video projekcija. Oba saftvera pravi ista
kompanija i napravljeni su da rade zajedno. Morate da pogledate sledei klip da biste razumeli
mo ovog softvera.

Jo jedan bonus savet!!!

MadMapper 1.3 kao dodatak ima dugo oekivanu MadLight opciju. Sada se mo jednostavnog,
brzog i intuitivnog video mapiranja prenosi u svet dizajna osvetljenja! Lako moete ubaciti
kontrolu svetla u va projekat mapiranja kako bi video i svetlost radili zajedno u cilju
kompletnijeg iskustva. MadLight se povezuje sa svetlom uz pomo ArtNET-a, iroko
prihvaenog protokola za kontrolisanje ureaja na sceni. Podaci iz ArtNET-a su konvertovani u
DMX kako biste mogli da ubacite MadLight u vae produkcije na sceni. im poveete va
kompjuter sa DMX lancem svetlosti, moete u DMX-u u opcijama za kreiranje da napravite
pribor koji vam omoguava da izaberete deo vaeg video klipa koji elite da koristite kao izvor
svetlosti. Pikseli u definisanom podruu su konvertovani u podatke koji kontroliu boju i
intenzitet svetlosti.

U industriji osvetljenja samo nebo je granica. 3D mapiranje video projekcija je neverovatna


tehnika koja se koristi za pravljenje umetnikih projekata sa zadivljujuim specijalnim efektima
za performanse na sceni, none klubove, festivale, izlobe itd. Bilo da se koristi od strane VJ-a
(vi dej) za video projekcije, performanse u nonim lubovima, ili od strane dizajnera osvetljenja
da bi se oiveli mostovi i zgrade, ili ak od strane dizajnera vizuelnih umetnosti za projekcije na
vodenoj pari ili dimu, ova tehnika e nastaviti da napreduje dokle god je ljudka mata spremna
da je odvede. Softver: Adobe After Effects CS6 Resolume Autodesk 3ds Max 2013 ukljuuje
jednogodinju Autodesk pretplatu; Cinema 4D Broadcast R14 How to DVJ: A digital DVJ
masterclass vvvv modul8

You might also like