Professional Documents
Culture Documents
integrira sve elemente (tekst, slike, video, animacije i dr.) u cjelinu multimedijskog proizvoda
Instrukcijski dizajner
odgovoran za prezentiranje informacija kako bi ih korisnici mogli najbolje mogue razumjeti
Scenarist
kreira organizaciju projekta kroz hodogram (dijagram toka) te definira razinu interaktivnosti
meu elementima
Raunalni dizajner
kreira (digitalne) grafike elemente (pozadine, fotografije, logotipi, 3D prikazi, animacije i dr.)
Audio/video specijalist
potreban kada se znaajno koriste audio i video sadraji
Webmaster
kreiranje i odravanje web site-ova i srodnih aplikacija
14. Navedite faze u produkciji multimedije.
Istraivanje i analiza prikupljanje to vie informacija o korisnicima multimedijalnog
projekta kao i informacije o sadraju koji e se prezentirati i sustav na kojem e se projekt
prikazivati.
Pisanje scenarija odluke vezane za strukturu projekta to se realizira kroz kreiranje
hodograma. (primjer - website)
Pisanje ilustriranog scenarija (storyboard) detaljni plan dizajna projekta (boje, mm
elementi, poveznice, arhitektura). Grubi prikaz detaljne vizualizacije i ozraja koje projekt
treba postii.
Kreiranje medijskih elemenata uobiajeno nakon storyboard-a se izrauje prototip i
razmatra se prijedlog dizajna. Nakon toga grafiki dizajner uz pomo detaljnih specifikacija
kreu sa stvaranjem mm elemenata
Programiranje kada su izraeni svi elementi zapoinje izrada zavrnog proizvoda najee
u pomo programskog jezika (npr. Visual Basic)
Testiranje posljednja faza izrade finalnog proizvoda gdje se nastoje ustanoviti mogue
greke ili potrebe za poboljanjem. Neki proizvoai preferiraju beta verzije svojih proizvoda
koje uz povratne informacije korisnika u hodu rjeavaju.
15. emu slui storyboard?
Storyboard razrauje module sadraja i predstavlja kombinaciju pisanih opisa,
crtea, blok dijagrama opisujui sve elemente aplikacije tekst, slike, zvuk,
animaciju, video, gumbe, hiperlinkove i sl. te kako su meusobno grupirani
Izrada storyboarda (skripte) grafika i tekstualna prezentacija svih informacija koje e se
nalaziti na ekranima programa, moe biti skicirana rukom na papiru ili nainjena uz pomo
programa na raunalu (npr.PowerPoint,Visio,)
16. to je HTML?
Izvorni jezik web-a je HTML (engl. Hypertext Markup Language) njime se oblikuje sadraj
i stvaraju se hiperveze hipertekst dokumenta.
Hypertekst kao dio HTMLa omoguava bogatije iskustvo itanja od primjerice knjige.
17. Definirajte hipertekst.
Hipertekst - tekstualna struktura koja se sastoji od meusobno povezanih jedinica informacije
prikazana na nekom elektronikom ureaju. Za razliku od pisanog teksta, hypertekst je
nelinearan.
4
Misija im je da Www dosegne svoj puni potencijal kroz razvoj protokola i smjernica koje e
osigurati dugoroni razvoj weba.
Neki od najznaajnijih lanova koji sudjeluju u radu W3Ca su AOL, Adobe, Apple, IBM,
Macromedia, Microsoft i Sun Microsystems.
W3C djeluje kroz radne grupe te kreira i odrava WWW standarde koji se nazivaju 'W3C
preporuke (W3C Recommendations).
37. Na kojim naelima se temelji rad W3C-a?
Poiva na slijedeim naelima:
Web za sve
Web na svemu
Bogatoj interakciji
Web podataka i usluga
Web od povjerenja
38. Objasnite pojam nativna multimedija.
Izniman porast u brzini prijenosa podataka je dovelo do novog koncepta koji se danas naziva
Nativna multimedija
Najvea snaga HTML-a 5 - standardiziranjem pozicionirao kao najbolje rjeenje za razvoj
aplikacija koje rade na svim platformama (cross platform development).
Cilj Nativne multimedije da se objekti vie ne ugrauju u web dokument ve da se on tretira kao
izvorni/nativni.
Takav pristup prua izravne pogodnosti kao to su:
Plugini su suvini
Brzina sve to se izvorno pokree u pregledniku je bre od pokretanja vanjskog klijenta
Navigacijske kontrole se nalaze u sklopu preglednika
Upravljanje putem tipkovnice takoer je omogueno
39. Povijesno gledano, koje su manjkavosti preglednika i aplikacija u reprodukciji
multimedije dovele do stvaranja koncepta nativne multimedije?
Ranih 90-tih na web-u nije bilo multimedije.
Pojavom audio i video datoteka internetska tehnologija nije imala mogunost dostavljanja
multimedijalnog sadraja zbog brzine prijenosa.
Daljnji razvoj donekle je ublaio element sporog dostavljanja sadraja meutim jednog kad je
sadraj stigao morali smo pokrenuti vanjski player koji je bio neovisan o web pregledniku.
Izniman porast u brzini prijenosa podataka je dovelo do novog koncepta koji se danas naziva
Nativna multimedija
40. Objasnite pojam kodek (engl. codec).
Kodek (engl. codec) je kratica od koder-dekoder ili kompresor-dekompresor, a odnosi se
na hardverski ureaj za kodiranje video i/ili audio signala ili na softverski modul s istom
funkcijom.
41. Za to slui CSS tehnologija?
CSS je kratica od (eng.) Cascading Style Sheets. Radi se stilskom jeziku, koji rabimo za opis
prezentacije dokumenta napisanog pomou markup (HTML) jezika.
Drugim rijeima, stil definira kako prikazati HTML elemente. CSS-om se ureuje sam izgled i
raspored stranice.
Globalizacija
Revolucija novih tehnologija i interneta
Smanjenje trokova komunikacije
Poveana mobilnost kapitala
Pobjednici ovise o informatikom sektoru
Otvaranje trita i deregulacija
Primjer kada deko pokuava nai djevojku kojuje vidio vani, a samo zna da se zove Ana i da
ima krau crnu kosu. Zapamtio ju je po bedu aligoatora (sprdnja na Lacoste). Na kraju svi
govore (piu) o tome i na taj nain se iri informacija o nekome ili neemu ili se indirektno
10
reklamira neki proizvod, kao to je to sluaj ovdje gdje se reklamira mjesto sa runo izraenim
proizvodima.
47. Objasnite pojam content marketing.
Content Marketing (marketing dijeljenja kvalitetnog sadraja / Inbound Marketing)
Marketinka strategija vezana sa objavljivanjem i distribucijom (dijeljenjem) sadraja.
Cilj je angairanje postojeih i potencijalnih klijenata, cilj je i osiguravanje kvalitetne, relevantne
i vrijedne informacije koja ima za cilj da dovede do profitabilne akcije korisnika.
48. Objasnite pojam mobilni marketing, to sve moe biti sredstvo prijenosa poruke (navedite
primjere).
Mobilni marketing omoguuje organizaciji ili fizikoj osobi komunikaciju s potroaima i
njihovo ukljuivanje na interaktivan nain.
Kao kanal prijenosa informacija koristi se neki od protokola za prijenos podataka.
Sredstvo prijenosa poruke, kao sredstvo mobilnog marketinga moe biti SMS, MMS, banner, email, QR kod, bluetooth, geolokacijiske aplikacije.
49. Objasnite personalizaciju u odnosu na marketing.
Napisati neto po svom iz iskustva sa ostalih kolegija.
50. Nabrojite online marketinke trendove koji e dominirati 2014.
1. Content marketing bit e najvei dosad
2. Raznovrsnost drutvenih mrea
3. Slikovni sadraj e prevladavati
4. Manje e biti jo vie
5. Mobilni sadraj je must
6. Retargetiranje e rasti
7. SEO i drutvene mree
51. Definirajte zvuk.
Zvuni sadraj predstavlja znaajan prilog bilo kojem multimedijalnom dokumentu. Kako bi se
razumjelo djelovanje zvuka u multimedijalnom dokumentu, potrebno je uoiti dvije osnovne
Vrste zvunih sadraja:
glazba/zvune metafore
govor
Zvuni sadraj u praksi predstavlja analognu pojavu koja traje u vremenu dreenim
intenzitetom kretanja (amplituda), te se proiruje valovima odreene brzine.
Zvuni val se kroz razliite medije kree razliitim brzinama. U zraku, taj se val, kree brzinom
od priblino 300 m/s, u vodi se kree priblinom brzinom od 1500 m/s, a u eljeznoj ici oko
5000 m/s. Zvuk je odreen, kao i ostali valovi, dvjema fizikalnim veliinama: frekvencijom i
valnom duljinom.
52. Definirajte osnovnu tehnologiju zvuka.
Zvuk je u analognom svijetu kontinuirani slijed iskazan u vremenu i odreenog raspona.
Raspon je mogue priblino tono izmjeriti u bilo kojoj vremenskoj toki.
Kod digitalnog zvuka, signal je definiran za tonu vremensku toku i moe imati vrsto definiran
broj vrijednosti.
Da bi se analogni signal mogao pretvoriti u digitalni, potrebno ga je kvantitizirati, to jest utvrditi
vrijednosti signala do prihvatljive granice tonosti.
Razlike izmeu tako dobivenog digitaliziranog signala u odnosu na izvorni analogni signal
11
54. Objasnite saimanje zvuka, te navedite tri faktora koji odreuju kvalitetu zvuka.
Zvuni zapisi zauzimaju podosta mjesta na raunalu pa treba uzeti u obzir da se na web-u nalaze
to manje zvune datoteke kako bi se stranica to prije uitavala i kako bi se to prije skinuli
podaci na raunalo.
Saimanjem se zauzima manje mjesta u memoriji i podaci se bre prenose, ali se naravno gubi i
na kvaliteti samog zvuka.
Kvaliteta zvuka odreena je trima glavnim faktorima:
Sampling rate,
Bit rate,
Kompresijom.
55. Objasnite WAW format.
WAV (od enleske rijei wave, val) je matini format zvuka u operacijskom sustavu Windows
Nesaete WAV datoteke mogu biti vrlo velike. Jedna minuta glazbe u WAV formatu, pohranjene
u CD kvaliteti, bit e vie od 10 MB podataka na disku. Za pohranjivanje jednog glazbenog CDa na tvrdom disku u WAV formatu stoga bi bilo potrebno oko 600 MB.
56. Objasnite WMA format.
Microsoft je suoen s oitim nedostacima WAV datoteka, razvio vlastiti saeti format glazbenih
datoteka WMA (to je kratica za Windows Media Audio). Taj je format primarno namijenjen
koritenju za Windows Media Player. Sve su ei i prijenosni MP3/WMA playeri, a ovaj format
zapisa glazbe prihvatili su i divovi glazbene industrije poput Sonyja.
57. Objasnite MP3 format.
MP3 je skraenica od MPEG-1 Audio Layer 3. (Moving Pictures Experts Group)
Glavnu rije pri razvoju MP3-a imao je njemaki institut Fraunhofer IIS koji je jo davne 1987.
godine zapoeo s istraivanjem kompresije zvunog zapisa s gubitkom kvalitete.
Kao plod suradnje nastao je popularni format ISO-MPEG Audio Layer-3, poznatiji pod
skraenicom MP3
58. Navedite neke od ureaja za reprodukciju MP3 formata.
U najvaniju kategoriju ureaja za reprodukciju MP3 glazbe spadaju MP3 walkmani i discmani
jer se kod statinog sluanja glazbe (npr. u stanu) ne primjeuje osnovna karakteristika i prednost
MP3 formata - komprimiranost, odnosno maleno zauzee prostora na disku i/ili memoriji.
12
Winamp
Winamp player jedan je od prizvoda tvrtke Nullsoft, namjenjen presluavanju glazbe i gledanju
filmova. Veliku popularnost stekao je jo u relativno ranim danima MP3 groznice, kada se
iskristalizirao kao jedini MP3 player vrijedan panje.
U poecima WinAmp nije bio besplatan, no kasnije postaje potpuno besplatan, kakav je i danas.
Windows Media Player
Od svih operativnih sustava Windowsi XP su do sada najvie integrirani multimedijom.
Windows Media Player dio je Windowsa XP i zamiljen je kao univerzalni player Windows-a XP
za reprodukciju svih zvunih i video formata na koje se moe naii na raunalu.
Suelje Windows Media player-a spada meu najagresivnije, ali i najprilagodljivije programe
ikada napravljene.
60. Nabrojite nove formate zvuka i objasnite format Ogg Vorbis.
Mp3 PRO, MPEG-2 AAC, Ogg Vorbis, MPEGPlus
Ogg Vorbis
Iako je daleko od popularnog MP3-a, Ogg Vorbis vrtoglavom brzinom osvaja trite, a osobito je
popularan kod Linux korisnika. Ove datoteke ete prepoznati po ekstenziji .ogg. Ogg oznaava
kontejner datoteka koji bi jednog dana trebao sadravati i audio i video datoteke, a Vorbis
oznaava audio kompresiju.
Ogg Vorbis ima kvalitetu bolju od MP3-a za istu veliinu datoteka jer koristi bolje akustike
metode za reprodukciju audio zapisa i VBR nain kodiranja. Mnogi smatraju da je open source
software budunosti, pa e to vjerojatno vrijediti i za kompresirane formate. To znai, da bi Ogg,
ili neki slini besplatni format, jednoga dana mogao biti najpopularniji format.
61. Ljudsko uho moe uti zvukove u frekvenciji od 16 do 20 KHz, navedite primjer i
objasnite kako se navedena aktivnost moe iskoristiti u marketingu.
Ova aktivnost oko zvuka moemo iskoristiti tako da npr. pored odreene hrane za ivotinje
emitiramo zvuk koji smeta ivotinje, i oni kada dou blizu te reklame ponu cviliti, to je kao znak
da njihovim vlasnicima da ih ta hrana zanima, i oni tu hranu kupr, to je primjer reklame hrane za
pse Bakers.
13
62. Objasnite poveznicu zvuka i marketinga u multimediji (na koji nain zvuk djeluje na na
ponaanje potroaa).
Prema istraivanju Huija, Dubea i Chebata (1997.), glazba/zvuk moe ublaiti negativne emocije
povezane s duljinom ekanja i navesti kupca da pozitivno ocijeni usluge u trgovini.
Zvuk se ne moe promatrati izolirano, nego jedino u koleraciji s ostalim elementima
emocionalnog brandiranja: vizualnim (boje, arhitektura), mirisnim i okusnim (posebna ponuda
hrane i pia), opipljivim (dizajn, oblici, svjetlo, tekstura), i , naravno, zvunim (glazba).
Tako je u jednom supermarketu u odjeljku za vina naizmjenino putana njemaka i francuska
glazba. U razdobljima u kojima je putana francuska glazba odnos kupljenih vina bio je 5 boca
francuskog vina na 1 bocu njemakog vina. U razdobljima u kojima je putana njemaka
glazba odnos kupljenih vina bio je 2 boce njemakog vina na 1 bocu francuskog vina. Nakon
kupnje kupci su ispunili upitnike, a obrada tih upitnika pokazala je kako kupci nisu bili svjesni
utjecaja glazbe na odabir vina.
63. Objasnite strategiju brand sound i pokrijepite primjerom.
Staregija brand sounda imamo primjer zvuka telefona Nokia.
64. Objasnite poveznicu odreene glazbe sa marketinkim aktivnostimai potkrijepite
primjerima.
Razliita glazba razliito djluje na ljude, tako je Wilson 2003. godine napravio istraivanje kako
razliita glazba ima razliite efekte na percepciju restorana.
Gosti su sluajui jazz (Gone with the Wind Dave Brubeck; Love for Sale Miles Davis),
restoran ocjenjivali kao okolinu koja potie i osnauje.
Sluajui popularnu glazbu (I Try - Macy Gray; It Aint Over Til Its Over Lenny Kravitz),
restoran ocjenjivali optimistinim,
Sluajui klasinu glazbu (Debussy Prelude to the Afternoon of a Faun; Elgar Serenade for
Strings, Op. 20 II. Largetto) imali miljenje da je restoran sofisticiran, dok su sluajui jednostavne
pjesme (Always On My Mind Pan Pipes; Annies Song Johnny Pearson) restoran ocjenjivali
neukusnim/napadnim.
65. Prokomentirajte zatitu autorskih prava.
Autorska prava su prava autora na ono to su oni stvorili. Ona su zakonski regulirana. To se najbolje
vidi na primjeru glazbene industrije. U poetku su razne web stranice doputale skidanje glazbe u
mp3 formatu besplatno. Nako tube autora, pokrenuti su procesi protiv vlasinka takvih web stranica
i protiv njih se vode sudski postupci, a stranice su ugaene. Primjer su i operativni sustavi Windows
od Microsofta, gdje se oni ne smiju korisiti na raunalu ako nemaju licencu, inae vlasnik raunala
ili tvrtka koja ih koristi moe dobiti kaznu za nelegalno koritenje softwarea.
66. Navedite kako odreena industrija (npr. Automobilska industrija) koristi zvuk i zvune
sadraje koji nastaju u procesu marketinkih aktivnosti.
Automobilska industrija koristi zvune sadraje u marketinke svrhe tako da reproducira zvuk
motora kojeg su proizveli, a on je prepoznatljiv, primjer za to su motori Harley-Davidson koji imaju
specifian svuk. Ili, primjer je zvuk zatvaranja vrata automobila, luksuzni auti imaju dublji i tii
zvuk zatvaranja vrata, dok jeftiniji automobili imaju onaj jeftini metalni zvuk koji se
potroaima ne svia.
14
17