Professional Documents
Culture Documents
Sadraj
Sadraj
Sadraj
2.4. Ureivanje...........................................................................................................40
2.4.1. Dupliciranje plohe..........................................................................................40
2.4.2. Brisanje plohe................................................................................................40
2.4.3. Vrati ...............................................................................................................40
2.4.4. Postavi materijal ............................................................................................40
2.4.5. Poravnavanje.................................................................................................41
2.4.6. Editor elemenata ...........................................................................................43
2.4.7. Rubne trake ...................................................................................................43
2.4.8. Potroni materijal...........................................................................................44
2.4.9. Pomicanje i rotacija pogleda .........................................................................50
2.4.10. Pribliavanje i udaljavanje pogleda .............................................................51
3. Krivulje .......................................................................................................................53
3.1. Osnovni alati za rad s krivuljama ........................................................................53
3.1.1. Ukljuivanje rada s krivuljama .......................................................................53
3.1.2. Dodavanje nove toke...................................................................................53
3.1.3. Brisanje toke ................................................................................................53
3.1.4. Pretvaranje u liniju.........................................................................................53
3.1.5. Pretvaranje u krivulju.....................................................................................53
3.1.6. Pretvaranje u kruni luk.................................................................................54
3.1.7. Slobodni kut spajanja krivulja ........................................................................54
3.1.8. Ravno spajanje krivulja .................................................................................54
3.1.9. Simetrino spajanje krivulja...........................................................................54
3.1.10. Dodavanje trokutaste grupe linija ................................................................55
3.1.11. Dodavanje etverokutne grupe linija ...........................................................55
3.1.12. Dodavanje krune grupe krivulja .................................................................55
3.1.13. Brisanje grupe krivulja .................................................................................55
3.1.14. Spremanje krivulja .......................................................................................55
3.1.15. Uitavanje krivulja .......................................................................................55
3.2. Dodatni alati za rad s krivuljama.........................................................................56
3.2.1. Pozadina........................................................................................................56
3.2.2. Krivulja...........................................................................................................57
3.2.3. Oblikovanje povrine .....................................................................................58
3.3. Koordinate toaka i formule u krivuljama............................................................59
3.3.1. Apsolutne vrijednosti koordinata....................................................................60
3.3.2. Formule .........................................................................................................60
4. MODUL: Buenje.......................................................................................................63
4.1. Izgled ..................................................................................................................63
4.2. Alati za rad s buenjem rupa ..............................................................................63
4.2.1. Ukljuivanje buenja......................................................................................63
4.2.2. Linijska grupa rupa ........................................................................................63
4.2.3. Kruna grupa rupa.........................................................................................64
4.2.4. Slobodna grupa rupa .....................................................................................65
4.2.5. Brisanje grupe rupa .......................................................................................67
4.2.6. Spremanje rupa .............................................................................................67
4.2.7. Dodavanje spremljenih rupa..........................................................................67
4.2.8. Zajedniki parametri i naredbe ......................................................................67
4.2.9. Formule u buenju.........................................................................................69
II
Sadraj
5. Kotiranje.....................................................................................................................71
5.1. Kotiranje elementa ..............................................................................................71
5.2. Kotiranje ploe ....................................................................................................72
5.2.1. Vrste kota.......................................................................................................72
5.3. Dodatne funkcije za kotiranje..............................................................................75
6. Pogled na element.....................................................................................................77
6.1. Izgled elementa...................................................................................................77
6.2. Selektiranje ploha ...............................................................................................77
6.3. Promjena kuta i udaljenosti pogleda...................................................................78
7. Stablasti prikaz...........................................................................................................79
7.1. Promjena vidljivosti elementa .............................................................................79
7.2. Brisanje elementa ...............................................................................................79
7.3. Dupliciranje elementa .........................................................................................80
7.4. Promjena redoslijeda ..........................................................................................80
8. Postavke elementa ....................................................................................................83
8.1. Naziv elementa ...................................................................................................83
8.2. Dimenzije elementa ............................................................................................83
8.3. Konstante............................................................................................................84
8.4. Postavke elementa unutar drugog elementa ......................................................85
9. Postavke plohe ..........................................................................................................87
9.1. Naziv plohe .........................................................................................................88
9.2. Dimenzije plohe ..................................................................................................89
9.3. Primjedba............................................................................................................90
9.4. Kut (rotacija) plohe..............................................................................................90
9.5. Tip plohe .............................................................................................................91
9.6. Smijer plohe ........................................................................................................91
9.7. Tip Fronte............................................................................................................92
9.8. Okreni god ..........................................................................................................93
9.9. Posebni materijal ................................................................................................93
9.10. Staklo ................................................................................................................93
9.11. Iskljuivanje formula..........................................................................................94
9.12. Brisanje rupa od sudopera ...............................................................................94
9.13. Program ............................................................................................................94
9.14. Formule.............................................................................................................95
9.15. Editor formula ...................................................................................................96
9.15.1. Osnovno polje za upis formule ....................................................................96
9.15.2. Pomono polje.............................................................................................96
9.15.3. Konstante ....................................................................................................97
9.15.4. Pravila za unos formula...............................................................................97
9.15.5. Imenovanje objekata i konstanti ..................................................................97
9.15.6. Imenovanje varijabli.....................................................................................98
9.15.7. Matematika pravila ....................................................................................99
9.15.8. Brisanje formula ........................................................................................101
III
Sadraj
IV
1. PROZOR
EDITORA ELEMENATA
2. GORNJA
TRAKA S ALATIMA
2.1. Osnovni
2.1.1. Uitavanje elementa
Naredba Uitaj element uitava novi element. Postojei element e biti
izbrisan i na njegovo mjesto e doi novi. Ukoliko je potrebno uz postojei
element uitati jo jedan treba koristiti naredbu Dodaj element koja se nalazi
u grupi alata za dodavanje.
Odabirom naredbe Uitaj element... na ekranu se pojavljuje dijaloki prozor za
uitavanje elemenata.
U gornjem dijelu prozora nalazi se popis grupa u koje su rasporeeni elementi.
Odabirom grupe, s lijeve strane se pokazuje pripadajua lista elemenata.
Grupe elemenata odreene su razliitim direktorijima (mapama, folderima) u kojima
su elementi spremljeni. Da bi korisnik sam napravio nove grupe, izmijenio imena
postojeim ili izbrisao neke od postojeih mora se posluiti windows naredbama za
kreiranje, brisanje ili promjenu imena direktorija. To se moe uiniti u dijalokom
okviru za spremanje elemenata ili, izvan Corpusa, u Exploreru.
Umjesto tipke Delete za brisanje grupe mogue je na nazivu pritisnuti desnu tipku
mia. Pojavit e se izbornik na kojem treba odabrati Delete.
Ako se radi u Exploreru, mogue nakon odabiranja direktorija u glavnom izborniku
odabrati grupu File i zatim Delete.
2.1.3. Ispis elementa
Ovom se naredbom element ispisuje na pisa. Prije ispisa dobija se prozor s
pregledom. Na njemu se vidi kako e slika izgledati na papiru. U zaglavlju
ispisanog dokumenta su Projekt, Autor i Datum. Informacije o njima se
unose u osnovnom dijelu programa (Datoteka -> Opis projekta).
Shift) vie elemenata ili ploa koje se eli pretvoriti u jedan element.
2.1.9. Razbijanje grupe
Ovom se naredbom element, koji se sastoji od vie elemenata ili ploa,
razbija u pojedinane elemente ili ploe.
2.1.10. Ukljuivanje ravnala i mree
Na pogledima nacrta, tlocrta i bokocrta mogue je ukljuiti ravnalo i
pomonu mreu. Pomou njih se moe olakati rad sa elementom, pogotovo
ako se radi s krivuljama.
2.1.11. Podeavanje ravnala i mree
Odabirom ove naredbe moe se podesiti nain prikaza i funkcioniranje
ravnala i mree. Nakon aktiviranja naredbe, na ekranu se pojavljuje prozor
za podeavanje parametara ravnala i mree.
10
2.2. Dodavanje
2.2.1. Nogica
Naredbom Nogica se u element dodaje nogica proizvoljnih dimenzija. Da bi
se postavila nogica potrebno je prvo pritisnuti tipku sa slikom nogice, a zatim
mjesto gdje e biti gornji rub nogice. Program e donji dio nogice (i time
odrediti visinu) spustiti do dna elementa.
11
12
2.2.3. Polica
Polica e biti postavljena do prve lijeve pregrade ili bone stranice na lijevoj strani.
Njena visina ovisi o tome gdje joj je miem odreeno postavljanje. Za tono
pozicioniranje police po visini treba upisati tonu vrijednost visine odnosno Y osi.
Poloaj po X osi ili udaljenost od lijevog ruba elementa ovisi o irini lijeve bone
stranice i nije ju mogue direktno mijenjati. Za direktni upis vrijednosti potrebno je
izbrisati vrijednost u formuli za irinu.
Poloaj po Y osi ili visini u pravilu nije mogue precizno odrediti klikom mia pa je
uputno ovu vrijednost korigirati runo. Pri tome treba imati na umu da se vrijednost Y
rauna u odnosu na apsolutnu nulu elementa, a ne na udaljenost od poda ili neke
druge police.
Visina police je odreena irinom elementa, irinom bonih stranica i konstantom
Polica_uza koja odreuje koliko milimetara e polica biti ua od otvora u koji se
stavlja (da bi se i nakon montae mogao mijenjati njen poloaj).
irina police je odreena dubinom elementa i parametrom u poetnim postavkama
programa koji odreuje koliko su police uvuene od prednjeg ruba.
Tip police je Polica. To znai da e se kod zajednike promijene materijala u
projektu materijal police mijenjati sa drugim materijalima koji imaju tip Polica.
13
Upozorenje
Smjer police je Horizontalno. Taj tip, ako nema nikakve rotacije je polegnut i ima
nultu toku dolje lijevo i naprijed. Njegova Z vrijednost ide od kamere odnosno,
udaljava se prema zadnjoj strani elementa. Osim toga ovakav smjer znai da ova
ploa ima irinu u smjeru Z (naprijed - natrag), a visinu u smjeru X (lijevo - desno). U
smjeru X (lijevo - desno) e biti inicijalno i postavljen god dekora.
2.2.4. Blenda
Naredbom Blenda se u element postavlja ploha na prednji dio korpusa. Za
postavljanje blende potrebno je prvo pritisnuti tipku blenda, a zatim na bilo
koji bok.
Blenda e biti postavljena od mjesta pritiska miem do vrha ili dna korpusa (ovisno
to je blie) preko cijele irine (umanjene za eventualne razmake).
14
Poloaj po Y osi ili visini ovisi o poloaju dna elementa koji je dodatno uvean za
razmak fronti i to samo u sluaju da je postavljena donja blenda. Ako je blenda
postavljena gore, poloaj njenog gornjeg ruba e biti umanjen za vrijednost razmaka
fronti. Nije mogu direktni upis poloaja po Y osi jer se on automatski izraunava na
temelju visine poda elementa i postavljenog razmaka za fronte. Za direktni upis
poloaja potrebno je izbrisati formulu za Y. Time e se, naravno, ukinuti automatsko
izraunavanje poloaja blende kod promjene poloaja poda elementa. U sluaju
brisanja formule za Y gornje blende ukinut e se automatsko izraunavanje poloaja
u odnosu na visinu elementa.
irina ovako postavljene blende nije jednaka irini elementa nego je manja za
vrijednosti razmaka koji su isti kao i kod vrata i ladica. Nije mogu direktni upis irine
jer se ona automatski izraunava na temelju irine elementa i postavljenog razmaka
za fronte. Za direktni upis irine potrebno je izbrisati formulu za irinu. Time e se,
naravno, ukinuti automatsko izraunavanje dimenzije blende.
Visina blende je odreena mjestom klika miem na jedan od bokova elementa.
Poto odreivanje poloaja blende, a time i njene visine nije naroito precizno pri
klikanju miem, ovu vrijednost je mogue promijeniti upisom tone dimenzije.
Upozorenje
!
mogunost
greke
U
sluajevima
gdje
jedan
parametar neke ploe ovisi o
nekom drugom parametru te iste
ploe, mogue je da program ne
uspijeva dobro proraunati sve
rezultate.
Takav je sluaj je ponekad mogu
i kod prorauna poloaja gornje
blende, ako se runo promijeni
visina blende.
Konkretno, ako se postavi gornja
blenda, a zatim se povea njena
visina, blenda e viriti iznad
elementa. Evidentno je da nije
dobro proraunat poloaj po Y
osi. Dovoljno je ui u formulu za
Y i pritisnuti tipku Prihvati.
Postupak izrauna e se ponoviti
i blenda e se spustiti na tono
mjesto.
15
ovakav smjer znai da ova ploa ima irinu u smjeru X (lijevo desno), a visinu u
smjeru Y (gore dolje). U smjeru Y (gore dolje) e biti inicijalno i postavljen god
dekora.
2.2.5. Vrata
Naredbom Vrata se u element postavljaju jednokrilna vrata. Za postavljanje
vrata potrebno je pritisnuti tipku Vrata.
Vrata e biti postavljena preko cijele prednje strane korpusa.
Poloaj po X osi ili udaljenost od lijevog ruba elementa u pravilu nije jednaka nuli
nego je jednaka razmaku za vrata odreenom u poetnim postavkama. Nije mogu
direktni vrijednosti za X. Za direktni upis vrijednosti potrebno je izbrisati vrijednost u
formuli za irinu.
Poloaj po Y osi ili visini ovisi o poloaju dna elementa koji je dodatno uvean za
razmak fronti. Nije mogu direktni upis poloaja po Y osi jer se on automatski
izraunava na temelju visine poda elementa i postavljenog razmaka za fronte. Za
direktni upis poloaja potrebno je izbrisati formulu za Y. Time e se, naravno, ukinuti
automatsko izraunavanje poloaja..
Visina vrata se odreuje visinom elementa i poloajem dna elementa. Izraunava se
pomou ugraene formule pa je za direktni unos vrijednosti potrebno formulu
izbrisati.
irina vrata nije jednaka irini elementa nego je manja za vrijednosti razmaka. Nije
mogu direktni upis irine jer se ona automatski izraunava na temelju irine
elementa i postavljenog razmaka za fronte. Za direktni upis irine potrebno je
izbrisati formulu za irinu. Time e se, naravno, ukinuti automatsko izraunavanje
dimenzije.
Tip vrata je Fronta. To znai da e se kod zajednike promijene materijala u projektu
materijal vrata mijenjati sa drugim plohama koji imaju tip Fronta.
Smjer vrata je Vertikalna fronta ili skraeno V. Front. Taj tip, ako nema nikakve
rotacije okrenut je prema naprijed i ima nultu toku dolje lijevo i otraga, to znai da
njegova Z vrijednost ide kameri odnosno, udaljava se od elementa. Osim toga
ovakav smjer znai da ova ploa ima irinu u smjeru X (lijevo desno), a visinu u
smjeru Y (gore dolje). U smjeru Y (gore dolje) e biti inicijalno i postavljen god
dekora.
Tip fronte je karakteristika kojom se odreuju razliite vrste vrata. U sluaju vrata on
moe biti lijevi, desni, gore ili dolje, prema emu e biti odreen poloaj i smjer
rukica.
16
17
18
Na lijevoj strani prozora moe se odabrati jedan od tri osnovna tipa vrata:
puna vrata
19
Lijeva vrata
Desna vrata
Dvostruka vrata.
20
Naravno, prekrivanje ruba nije potpuno nego ovisi o vrijednosti razmaka za fronte
koji se upisuje u poetnim postavkama.
2. Rub vrata dolazi samo do pola rubne plohe. Jedino mogue rjeenje ako
se uz vrata nalaze jo jedna vrata ili ladica koje takoer moraju imati rubnu
plohu.
21
U ovom sluaju potrebno je podesiti i parametar Dubina (Z) kojim se odreuje koliko
su vrata uvuena u element. Najee se uzima da su vrata uvuena za svoju
debljinu.
Tipkom Poetne postavke se poziva prozor za odreivanje poetnih postavki
programa u kojem se mogu definirati ostali detalji vezani za postavljanje vrata
opisani u poglavlju Vrata i rukice.
2.2.8. Vrata na kutnom elementu
U sluaju postavljanja kutnog elementa s petom stranicom koja je
postavljena pod nepravilnim kutom i na koju je potrebno postaviti vrata
koristi se naredba za postavljanje vrata na kutni element.
22
obinih vrata, a to znai: promjena dimenzija i poloaja ovisno o visini, irini, dubini i
poloaju dna elementa na kojeg se postavljaju.
Nakon pokretanja naredbe treba slijediti kratka uputstva za odabir rubnih stranica
koje e se ispisivati na ekranu kraj pokazivaa poloaja mia. Redoslijed odabira je
vrlo bitan i treba ga potovati u navedenom slijedu: lijeva stranica, desna stranica,
donja stranica, gornja stranica.
Iako, teoretski, ovakva vrata trebaju pasati i na obinom elementu, zbog relativno
kompleksnih formula u njima, nije ih uputno koristiti bez nune potrebe. Tonije, da
bi se izbjegli problemi u postavljanju ovih vrata treba potivati ova pravila:
1. Kosa vrata najbolje funkcioniraju kad se postavljaju na novi kutni element
bez naknadnih dorada.
2. Kod izrade obinog elementa koji se dorauje za kosa vrata rubne plohe
vrata trebale bi biti bok, fronta, dno i strop elementa.
3. Kod neuspjele izrade kosih vrata element treba izraditi ponovo ili postaviti
obina vrata i runo podesiti parametre dimenzija, poloaja i kuta.
2.2.9. Rukica
Naredbom Rukica se na vrata postavlja rukica. Za postavljanje rukice
potrebno je prvo pritisnuti tipku Rukica, a zatim na vrata.
Poloaj rukice je odreen parametrima definiranim u poetnim postavkama. Za vie
informacija pogledajte opis poetnih postavki programa.
2.2.10. Radna ploa
Naredbom Radna ploa se na element postavlja radna ploa. Razlikuju se
dva sluaja postavljanja radne ploe:
23
Prilikom postavljanja na kutni element, radna ploa e biti postavljena pod kutom od
45 stupnjeva, tako da njena fronta prati smjer kose fronte elementa. Na kutovima
ploe e biti postavljeni rezovi koji e pratiti rubove elementa.
2.2.11. Ladice
Naredbom Ladice se u element postavlja jedna ili vie ladica na proizvoljno
mjesto korpusa.
Za postavljanje ladica potrebno je prvo odrediti podruje u koje e se
postaviti vrata. Zato je potrebno miem selektirati one plohe koje omeuju vrata. Za
viestruku selekciju ploha je potrebno pritisnuti tipku Shift i drati je dok se miem
selektiraju plohe.
Za rubna podruja ladica mogu posluiti police, vertikalne
pregrade, radne ploe, ojaanja stropa i sl., ali i druge
ladice.
U sluaju da nije selektirano dovoljno ploha koje odreuju
prostor za postavljanje posebnih vrata, program e javiti
poruku: "Nedovoljno parametara!".
Nakon odreivanja graninih elemenata za postavljanje,
potrebno je potrebno je pritisnuti tipku Ladice.
24
25
Naravno, prekrivanje ruba nije potpuno nego ovisi o vrijednosti razmaka za fronte
koji se upisuje u poetnim postavkama.
5. Rub fronte ladice dolazi samo do pola rubne plohe. Jedino mogue
rjeenje ako se uz ladicu (ili vie njih) nalaze jo jedna vrata ili ladica koje
takoer moraju imati rubnu plohu.
U ovom sluaju potrebno je podesiti i parametar Dubina (Z) kojim se odreuje koliko
je ladica uvuena u element. Najee se uzima da je ladica uvuena za debljinu
svoje fronte.
26
27
28
29
Unutarnja fronta
- Debljina -debljina unutarnje fronte
- Vrsta - vrsta rubne trake koja se koristi kod unutarnje fronte
- Gore - rubna traka gore
- Dolje - rubna traka dolje
Vanjska fronta
- Debljina -debljina unutarnje fronte
- Vrsta - vrsta rubne trake koja se koristi kod unutarnje fronte
- Gore - rubna traka gore
- Dolje - rubna traka dolje
- Lijevo - rubna traka lijevo
- Desno - rubna traka desno
- Okrenut god god materijala zarotiran za 90 stupnjeva
-
30
31
2.3. Alati
za poglede
32
Perspektiva
33
2.3.2. Tlocrt
Ovom naredbom se odreuje pogled odozgo ili tlocrt.
Tlocrt
Ovakav pogled na element moe se aktivirati i tipkom "T" na tipkovnici.
2.3.3. Nacrt
Ovom naredbom se aktivira pogled sprijeda ili nacrt.
Nacrt
34
2.3.4. Bokocrt
Ovom naredbom aktivira se pogled s desne strane ili bokocrt.
Bokocrt
Ovakav pogled na element moe se aktivirati i tipkom "B" na tipkovnici.
2.3.5. Tlocrt 2
Ovom naredbom se poziva pogled odozdo ili tlocrt iz suprotnog smjera.
Tlocrt 2
35
2.3.6. Nacrt 2
Ovom naredbom se aktivira odostraga ili nacrt iz suprotnog smjera.
Nacrt 2
2.3.7. Bokocrt 2
Ovom naredbom aktivira se pogled s lijeve strane.
Bokocrt 2
2.3.8. Priblii
Svakim aktiviranjem ove naredbe objekti u editoru e se malo pribliiti. isti
efekt se moe postii ako se na tipkovnici pritisne tipka"+".
36
2.3.9. Udalji
Svakim aktiviranjem ove naredbe objekti u editoru e se malo udaljiti. isti
efekt se moe postii ako se na tipkovnici pritisne tipka"-".
2.3.10. Prikaz linijama sa skrivanjem
U ovoj vrsti prikaza elementi se crtaju pomou linija. Za razliku od prikaza u
ianom modelu, gdje se crtaju sve linije, pri ovom prikazu se ne iscrtavaju
linije koje su sakrivene samim objektima u prostoru.
37
2.3.14. Okvir
Naredbom Okvir se ukljuuje ili iskljuuje crtanje rubnih linija na ploama
elemenata.
38
39
2.4. Ureivanje
40
2.4.5. Poravnavanje
Naredba Poravnavanje slui za istovremeno pomicanje vie elemenata
odnosno ploa u prostoru. Prije njenog aktiviranja potrebno je odabrati
elemente ili ploe koje e se poravnavati.
PO DUBINI
NATRAG
U LIJEVO
JEDAN
NA
DRUGI DOLJE
U SREDINU
JEDAN
UZ DRUGI
LIJEVO
PO VISINI NA
DONJI RUB
JEDAN
DRUGI
GORE
NA
RASPOREDI
PO IRINI
RASPOREDI
PO DUBINI
PO VISINI
U SREDINI
JEDAN
UZ
DRUGI DESNO
PO VISINI NA
GORNJI RUB
RASPOREDI
PO VISINI
U DESNO
PO DUBINI
NAPRIJED
PO DUBINI
NATRAG
JEDAN DO
DRUGOG
NATRAG
JEDAN DO
DRUGOG
NAPRIJED
41
4.4.6 Izrezivanje
Naredbom Izrezivanje se pojedine plohe mogu oblikovati u nepravokutne oblike.
Pritiskom na neku drugu strelicu efekt e biti prikazan na drugom dijelu odabrane
ploe.
Efekt se moe primijeniti na stranice ploe ili na njezine kutove.
Odabirom Efekta na stablastom prikazu, u donjem dijelu ekrana e se pojaviti i novi
set opcija kojima se utjee na vrstu, veliinu i oblik izrezivanja.
42
Postoje dvije vrste efekata: Radijus i Rez. Efekt Radijus poznaje dva stanja:
Izboeno i Urezano.
-
43
U prozoru se vidi utroak materijala i rubnih traka za element. Osim toga u prozoru
se otroci i rubne trake promijeniti, dodati novi ili izbrisati.
44
45
46
47
48
49
50
51
Klik mia na bilo koji dio prikaza i povlaenje prema dolje imat e za posljedicu
pribliavanje elementa.
Plus i minus na tipkovnici bez mia
Jo jedan nain za pribliavanje ili udaljavanje je upotreba tipki PLUS ( + ) i MINUS
( - ) na tipkovnici. Uvjet za upravljanje pogledom pomou tipkovnice je da kursor za
upis ne bude u nekom polju za unos ili u stablastom prikazu. Najjednostavniji nain
za izlaenje iz tog "problema" je klik na prostor za prikaz. Kao to to vrijedi i za neke
druge naredbe za upravljanje pogledom, pri upravljanju pogledom pomou
tipkovnice naredba ne treba biti uope ukljuena.
52
Krivulje
3. KRIVULJE
Grupa alata za krivolinijsko izrezivanje je funkcija editora elemenata koja
omoguava slobodno izrezivanje i graviranje ploe.
3.1. Osnovni
53
Krivulje
54
Krivulje
55
3.2. Dodatni
Krivulje
3.2.1. Pozadina
Pozadinska slika omoguava uitavanje proizvoljne rasterske slike kako bi se
olakala izrada kompleksnijih krivulja.
3.2.1.1. Pokai
Ovom naredbom se ukljuuje prikazivanje pozadisnke slike.
3.2.1.2. Uitaj
Ovom naredbom se uitava pozadinska slika.
56
Krivulje
3.2.1.7. Prozirnost
Zbog olakavanja vidljivosti krivulja, pozadinskoj slici se moe odrediti stupanj
prozirnosti.
3.2.2. Krivulja
3.2.2.1. Info osnovne informacije o krivulji
U padajuem izborniku se nalazi popis krivulja
Promijeni naziv promjena naziva aktivne krivulje
Otvorena Oznaka spojenosti prve i zadnje tocke na krivulji
Segmenata broj ravnih linija od kojih je sastavljena krivulja
3.2.2.2. Hvatite krivulje
Hvatite se sastoji od strelica usmjerenih u pravcima osi X, Y, i Z. Ovisno o tome
koja je funkcija ukljuena, klikom na njih i povlaem mia se krivulja pomie, okree
ili mijenja oblik.
Tip Centar daske hvatite se nalazi u centru ploe koja se oblikuje
Tip Centar krivulje hvatite se nalazi u centru krivulje
Tip Proizvoljno hvatite se nalazi na kooordinatama: X, Y, Z
Vidljivo ukljuivanje i iskljuivanje hvatita
3.2.2.3. Apsolutni poloaj krivulje
Svakoj krivulji u ploi je mogue promijeniti poloaj unosom koordinata sve tri osi.
Ishodite krivulje, kojem se u tom sluaju mijenja poloaj, odreeno je tipom
hvatita.
X x koordinata poloaja
Y y koordinata poloaja
Z z koordinata poloaja
3.2.2.4. Oblikovanje
Kopiranje generiranje kopije selektirane krivulje s relativnom veliinom u
postocima.
Veliina aktiviranje promjene veliine krivulje. Veliina se mijenja
odabirom odreene strelice hvatita i pomicanjem mie gore-dolje.
57
Krivulje
58
Krivulje
Oba reljefa (TSBoth) reljef s prednje i zadnje strane ploe u istom smijeru. Za
oblikovanje ove vrste povrine potrebno je imati minimalno dvije krivulje s
jednakim brojem toaka.
Suprotna orjentacija (TSBothOut) reljef s prednje i zadnje strane ploe u suprotnim
smijerovima. Za oblikovanje ove vrste povrine potrebno je imati
minimalno dvije krivulje s jednakim brojem toaka.
Samo prednja (TSOpen) reljef samo s prednje strane ploe, zadnja ne postoji. Za
oblikovanje ove vrste povrine potrebno je imati minimalno dvije krivulje s
jednakim brojem toaka.
Omatanje (TSSpeen) rotiranjem krivulje oko neke toke se dobija povrina
ovalnog oblika. Za oblikovanje povrine koja se dobija omatanjem
(TSSpeen), potrebno je imati samo jednu krivulju.
Izvlaenje (TSPath) ploha omeena krivuljom dobija debljinu izvlaenjem u pravcu
druge krivulje. Za oblikovanje povrine koja se dobije izvlaenjem
(TSPath), potrebno je imati dvije krivulje. Prva krivulja mora biti otvorena i
ona odreuje putanju izvlaenja. Druga krivulja omeuje plohu koja e
dobiti volumen izvlaenjem u pravcu prve krivulje.
Rotacija oko minimuma - prilikom omatanja centar rotacije je najmanoj (po X) toki
krivulje
Rotacija oko nule prilikom omatanja centar rotacije je u X=0
Rotacija oko centra prilikom omatanja centar rotacije je u sredini krivulje (po X)
Segmenata broj segmenata krivulje dobijene omatanjem
Kut rotacije
Poetni kut poetni kut od kojeg poinje omatanje
Zavrni kut zavrni kut do kojeg ide omatanje
Z rotacija prilikom izvlaenja (TSPath) mogue je okretati krivulju oko
smijera putanje. To se omoguavanje selektiranjem ovog polja.
Tekstura
Automatsko mapiranje program sam odreuje nain razvlaenja teksture po
povrini.
Rastezanje teksture runo odreivanje rastezanja teksture po X i Y osi.
3.3. Koordinate
59
Krivulje
60
Krivulje
X=L/2
Y=B/3-10
Poto je L varijabla koja sadri vrijednost irine ploe, a B varijabla koja sadrni
vrijednost irine ploe, u ovom sluaju X poloaju toke odreeno je da bude na
pola irine ploe, a Y poloaj odgovara treini visine umanjenoj za 10.
3.3.2.2. Dodavanje vlastitih varijabli
Ako za to postoji potreba, korisnik moe sam uvoditi svoje varijable i njih koristiti u
formuli. U tom sluaju otvara prozor s varijablama i u njega se upisuju nove varijable
koje takoer mogu biti opisane formulama.
Gornji primjer tada moe izgledati ovako:
61
Krivulje
PolaSir=L/2
TrecinaVis=B/3
X=PolaSir
Y=TrecinaVis-10
62
4. MODUL:
Buenje
BUENJE
Buenje rupa je funkcija Corpusa koja je dostupna u verziji Corpus 2 Pro ili kao
dodatni modul Buenje rupa kojeg je mogue nadograditi na verziju Corpus 2.
4.1. Izgled
Nakon to se ukljui funkcija buenja ekran Editora elemenata mijenja svoj izgled.
Novi izgled na centralnom dijelu pokazuje odabranu plou kojoj su vidlljive prednja
strana, zadnja strana i rubovi.
Na vrhu su alati za rad s buenjem, a ispod su postavke buenja i dodatne funkcije.
4.2. Alati
63
Buenje
64
Buenje
65
Buenje
Prije kreiranja treba odrediti koja strana ploe se bui. U startu je selektirana prednja
strana ploe, ali se za buenje moe selektirati i zadnja strana ili neka od bonih
strana. Ona strana koja je selektirana na ekranu je obrubljena crvenom bojom.
Slobodna grupa se nakon kreiranja sastoji od jedne rupe pozicionirane na
koordinatama X=10 i Y=10.
66
Buenje
67
Buenje
68
Buenje
4.2.8.5. Varijable
Tipkom Varijable poziva se tablica s popisom sistemskih varijabli. U nju se mogu
dodavati nove varijable i konstante.
4.2.8.6. Kopiranje lijevo-desno (Mirror X)
Ovom naredbom se selektirana grupa rupa kopira desno ili lijevo na suprotnu stranu
plohe tako da ima jednaku udaljenost od pripadajueg ruba.
4.2.8.7. Kopiranje gore-dolje (Mirror Y)
Ovom naredbom se selektirana grupa rupa kopira gore ili dolje na suprotnu stranu
plohe tako da ima jednaku udaljenost od pripadajueg ruba.
4.2.8.8. Kopiranje s pomakom
Ova naredba kreira kopiju grupe. Kopija se pomie u smijeru X za vrijednost upisanu
u Offset X polje i u smijeru Y za vrijednost upisanu u Offset Y polje.
4.2.9. Formule u buenju
Pozicije i kuteve grupa rupa, osim upisom apsolutnih vrijednosti, mogue je
odreivanjem upisom formula. U formulama se koriste sistemski parametri ploe koji
se pozivaju tipkom Varijable.
Osim sistemskih varijabli korisnik moe napraviti i svoje varijable koje ovise
sistemskim varijablama. Osim toga mogu se dodavati i konstante.
Primjeri korisnikih varijabli:
PolaSirine = L/2
VisinaPolice1 = B/3
VisinaPolice2 = (B/3)*2
Primjeri konstanti:
PolicaOdRuba = 40
69
Buenje
RupaOdRuba = 30
BrojRupaPolice = 3
DebljinaMaterijala = 18
Primjer upotrebe formula:
Naziv grupe: Polica1
Start X = PolicaOdRuba+RupaOdRuba
Start Y = VisinaPolice1
Broj rupa = BrojRupaPolice
Razmak = (L-PolicaOdRuba-2*RupaOdRuba)/(BrojRupaPolice-1)
Dubina = DebljinaMaterijala/2
Kut = 90
Za moguu promjenu naina buenja sada je dovoljno izmijeniti konstante da bi se
odredile nove rupe.
70
Kotiranje
5. KOTIRANJE
5.1. Kotiranje
elementa
71
Kotiranje
Prvim klikom se postavlja kota i to od ruba elementa do selektiranog vrha. Idui klik
e produiti kotiranje do sljedeeg odabranog vrha. Selektiranje se ponavlja do
zadnjeg vrha kojeg treba kotirati.
Za prekid crtanja kote potrebno je pritisnuti desnu tipku mia.
5.2. Kotiranje
ploe
72
Kotiranje
Ova funkcija radi prilikom crtanja kote i naknadno, kad se oznai prije nacrtana kota.
5.2.1.5. Izvlaenje broja na koti
Ukoliko postoji potreba da se brojana oznaka kote izvue izvan linije koriste se
tipke 3 i 4. Tipka 3 izvlai prvi broj na koti ispred kote, a tipka 4 izvlai posljednji broj
na koti iza kote.
73
Kotiranje
74
Kotiranje
5.3. Dodatne
funkcije za kotiranje
75
Kotiranje
76
6. POGLED
Pogled na element
NA ELEMENT
U njemu se:
- prati izgled objekta koji se obrauje,
- odabiru dijelovi ploha nad kojima se izvravaju naredbe,
- miem mijenja kut i udaljenost pogleda na objekt .
6.1. Izgled
elementa
Izgled elementa ovisi o nainu prikaza, kutu i udaljenosti . Nain prikaza (linijski,
ploni, s dekorima i sl.) odreuje se u grupi alata Pogledi i alatima za rotaciju i
pribliavanjeudaljavanje koji se nalaze u grupama Osnovni i Ureivanje. Takoer,
izgled elementa se moe odrediti i iz osnovnog dijela programa (Glavni izbornik ->
Izgled).
Izgled elementa ovisi i o tome koje su plohe selektirane. Selektirane plohe e biti
obiljeene prozirno crvenom bojom.
U gornjem lijevom kutu postavljen je naziv trenutnog pogleda: Perspektiva, Nacrt,
Tlocrt ili Bokocrt.
6.2. Selektiranje
ploha
77
6.3. Promjena
Pogled na element
78
7. STABLASTI
Stablasti prikaz
PRIKAZ
Stablasti prikaz elementa zapravo je popis svih njegovih
sastavnih dijelova. Pomou njega se jednostavno
selektiraju ploe, rukice, nogice ili drugi vidljivi dijelovi
od kojih se element sastoji. Osim toga, sastavnim
dijelovima se moe mijenjati vidljivost, brisati ih, kopirati
ili im mijenjati redoslijed.
Redoslijed dijelova u stablastom prikazu ovisi o
redoslijedu njihovog postavljanja u element. Prema tom
redoslijedu se dijelovi crtaju i, to je naroito bitno, tim
redoslijedom se i izraunavaju eventualni matematiki
izrazi (formule) prema kojima se raunaju dimenzije i
poloaji.
7.1. Promjena
vidljivosti elementa
Oni dijelovi koji trenutno nisu potrebni u projektu mogu
se proglasiti nevidljivima. To se ini klikom mia na ikonu
oka koja se nalazi ispred naziva tog dijela u stablastom
prikazu.
Takav element e u stablastom prikazu imati ispred
naziva ikonu prekrienog oka.
Dio koji je nevidljiv nee se uraunavati niti u trokovima
materijala niti e ploe od kojih je izraen ii u izradu
krojnih listi.
7.2. Brisanje
elementa
Ukoliko je neku plou ili drugi sastavni dio potrebno potpuno ukloniti iz
elementa moe ga se obrisati u stablastom prikazu.
To je mogue uiniti na dva naina. Jedan nain je da ga se klikom mia na njegov
naziv u stablastom prikazu oznai, a zatim pritiskom na tipku Delete na tipkovnici
79
Stablasti prikaz
7.3. Dupliciranje
elementa
7.4. Promjena
redoslijeda
Zbog bolje preglednosti u stablastom prikazu, zbog boljeg iscrtavanja elemenata koji
na sebi imaju prozirnih ploha i izbog preciznog prorauna formula ponekad je
potrebno promijeniti redoslijed dijelova u listi stablastog prikaza.
Redoslijed dijelova u listi stablastog prikaza je ujedno i redoslijed kojim se elementi
iscrtavaju u glavnom prozoru projekta. Nuno je da elementi koji imaju prozirne
dijelove budu iscrtani na kraju kako bi pri njihovom prikazu bili uzeti u obzir i oni
elementi koji se eventualno vide kroz njih.
Postoje elementi koji u sebi imaju i neki drugi element (na primjer: ladice ili vrata s
ukladom). Dimenzije tih unutarnjih elemenata ovise o poloaju drugih ploa. Zbog
tonog prorauna formula potrebno je da se prvo prikau osnovne ploe. Kad su
osnovne ploe prikazane (to znai da su izraunate njihove vrijednosti), mogu se
iscrtavati i unutarnji elemnti jer je za proraun njegovih formula potrebno imati
izraunate formule osnovnih dijelova.
Za promjenu redoslijeda namijenjene su etiri tipke na vrhu stablastog prikaza:
pomicanje na poetak liste
pomicanje za jedno mjesto ispred
pomicanje za jedno mjesto iza
pomicanje na kraj liste
Pomicanje dijelova u sloenim elementima moe znatno doprinijeti preglednosti u
stablastom prikazu, a time i puno lakem snalaenju.
80
Stablasti prikaz
Ukoliko u elementu ima prozirnih dijelova (staklene fronte) onda je dobro da oni
budu postavljeni na kraj liste.
Iznad stablastog prikaza nalazi se tipka Prihvati izmjene kojom se zavrava rad u
editoru. Editorski prozor se moe zatvoriti i tipkicom "x" u gornjem desnom kutu
prozora. Tada e se program vratiti u stanje u kojem je bio prije pozivanja editora.
Sve eventualne promjene koje su uinjene na elementu bit e ponitene.
81
Stablasti prikaz
82
8. POSTAVKE
Postavke elementa
ELEMENTA
8.1. Naziv
elementa
8.2. Dimenzije
elementa
83
Postavke elementa
je
izraena
8.3. Konstante
U tablicu se upisuju konstante kojima se po volji mogu mijenjati imena i vrijednosti.
Imena konstanti se mogu koristiti za dimenzioniranje i pozicioniranje pojedinih
dijelova elementa.
Tipkom Cijena se poziva postavljanje cijene kotanja elementa.
se ukida automatsko raunanje pozicija i dimenzija svih
Tipkom
sastavnih dijelova elementa.
84
Postavke elementa
8.4. Postavke
85
Postavke elementa
86
9. POSTAVKE
Postavke plohe
PLOHE
U donjem dijelu editora postavljen je panel za postavke plohe ili drugog objekta u
elementu. Ovisno o tipu objekta na koji se odnosi, panel moe lagano varirati u
izgledu.
Kao to se vidi na gornjoj slici neke oznake na panelu (poloaj, dimenzije ili kut) su
ispisane sivom, a neke crnom bojom. Po tome se moe razlikovati da li je slobodan
upis vrijednosti ili se on odreuje formulom.
Ako je polje naznaeno crnom bojom u njega se moe postaviti kursor i mijenjati
postojea vrijednost.
Ako je polje oznaeno sivom bojom njegova vrijednost je dobivena proraunom.
Proraun je odreen formulom koja omoguava automatsku promjenu vrijednost
parametra u sluaju promjene vrijednosti drugih objekata u elementu.
Za pristup i mijenjanje polja s formulama potrebno je u takvom polju pritisnuti desnu
tipku mia. Time e se otvoriti panel za ureivanje formula (opisano u poglavlju
Formule).
87
9.1. Naziv
Postavke plohe
plohe
U gornjem lijevom dijelu panela nalazi se polje sa nazivom plohe. Naziv je generirao
program prilikom kreiranja plohe. Korisnik moe sam promijeniti naziv plohe upisom
u ovo polje.
Uputno je za naziv koristiti samo slova meunarodne abecede bez "naih" znakova
(, , , itd.). Umjesto razmaka dobro je zbog lake itljivosti koristiti donju crtu
(underscore) "_".
8.2 Pozicija plohe
88
Postavke plohe
9.2. Dimenzije
plohe
89
Postavke plohe
9.3. Primjedba
U polje primjedba se upisuju opisne naznake vezane za neku plohu. Ovo se polje
najee upotrebljava kad treba obratiti posebnu pozornost na neki detalj plohe,
nain izrade ili neto sl.
U polje se moe upisati bilo kakav tekst.
9.4. Kut
(rotacija) plohe
U ova polja se upisuje kut pod kojim su plohe postavljene u element. Kutovi se
odreuju u stupnjevima. Oni odreuju rotaciju plohe oko neke osi. Tonije, Y Kut
odreuje koliko e stupnjeva ploha biti zarotirana oko odreuje koliko e stupnjeva
ploha biti zarotirana oko osi.
Pri rotaciji plohe treba imati na umu gdje se nalazi ishodite ili nulta toka koja ovisi
o smjeru plohe.
90
9.5. Tip
Postavke plohe
plohe
9.6. Smijer
plohe
S obzirom na svoj poloaj u prostoru plohe mogu imati tri osnovna smjera: frontalni,
boni i horizontalni. Oni odreuju gdje je ishodite plohe i u kojim smjerovima im se
proteu visina, irina i debljina.
Fronte
Fronte imaju oznaku V. Front, koriste
se za vrata, prednje dijelove ladica i
blende. Ishodite je dolje-lijevo, a
dubina ide prema promatrau (u
smjeru Z). Ako je fronta pozicionirana
u Z osi na 0 (nula), debljina se
mijenja van dimenzija elementa.
91
Postavke plohe
Bokovi
Bone stranice imaju smjer koji se zove
V. Bok. Ishodite takvih ploha je dolje
lijevo, a debljina se protee desno u
smjeru osi X. Visina se protee u smjeru
Y, a irina u smjeru Z prema leima
elementa.
Horizontalne plohe
Horizontalne
plohe
imaju
smjer
Horizontalno. Koriste se za podove,
radne ploe, police i ojaanja.
9.7. Tip
Fronte
92
9.8. Okreni
Postavke plohe
god
Smjer goda je po pravilo odreen smjerom visine plohe. Ukoliko je potrebno za neku
plohu god okrenuti za 90 stupnjeva, to se radi u polju Okreni god.
9.9. Posebni
materijal
9.10. Staklo
Poljem Staklo se selektiranoj plohi dodjeljuje prozirnost. Nakon toga ploha postaje
prozirno siva, a njen materijal se ne kalkulira u utroku materijala.
93
9.11. Iskljuivanje
Postavke plohe
formula
9.12. Brisanje
rupa od sudopera
9.13. Program
94
Postavke plohe
U polje program se upisuje naziv postupka ili programa na CNC obradnom centru.
Sadraj ovog polja iskljuivo ovisi o korisniku, odnosno o mogunostima stroja na
kojem radi.
Pretpostavka je da su na CNC obradnom centru najei postupci obrade spremljeni
u memoriju i da se mogu po potrebi pozivati. Korisnik moe takve postupke, koji su u
obliku programa spremljeni u CNC centar naznaiti u ovom polju.
U polje se upisuje tekst koji najee znai ime programa na CNC stroju. Prilikom
imenovanja mogu se koristiti i varijable koje pozivaju vrijednosti visine, irine i
debljine plohe.
Pritiskom na polje Program na ekranu se otvara prozor za unos programa.
Kao to se vidi na slici, varijable visine, irine i debljine su oznaene imenima %V%,
%% i %D%. Njihovim ubacivanjem u tekst dobit e se naziv programa u kojem e
umjesto naziva varijable pisati vrijednost varijable (visina, irina ili debljina
programa) izraena u centimetrima.
9.14. Formule
Formule u programu Corpus slue za automatski proraun dimenzija i poloaja
objekata za koje vrijede neka pravila. Automatski proraun osigurava tone
parametre bez obzira na promjenu vanjskih dimenzija elementa.
Na primjer, tono se zna da veliina police mora odgovarati prostoru kojeg omeuju
bone plohe i lea elementa. Ukoliko se taj prostor povea nuno je poveati i
veliinu police. Zato su parametri dimenzija (i poloaja) police odreeni formulama
koje svaki put ponovo izraunavaju slobodan prostor i time odreuju veliinu police.
Kao to je napomenuto u ranijem tekstu, parametri plohe (ili nekog drugog objekta)
mogu biti ispisane sivom, a neke crnom bojom. Po tome se moe razlikovati da li je
slobodan upis vrijednosti ili se on odreuje formulom.
Ako je polje naznaeno crnom bojom u njega se moe postaviti kursor i mijenjati
postojea vrijednost.
Ako je polje oznaeno sivom bojom njegova vrijednost je dobivena proraunom.
95
Postavke plohe
9.15. Editor
formula
96
Postavke plohe
97
Postavke plohe
Umjesto slova "" i "" treba pisati c, umjesto "" treba pisati "s" itd.
Umjesto razmaka " " treba pisati donju crtu "_".
Nazive objekata odrediti prije pisanja formula i ne mijenjati ih.
Ne mijeati velika i mala slova, najbolje je sve pisati malim slovima.
Na primjer: Visina (visina, V ili v), X, Debljina (debljina ili de) i sl.
98
Postavke plohe
99
Postavke plohe
Opis
Odvajanje izraza
Zbrajanje
Oduzimanje
Mnoenje
Dijeljenje
Cjelobrojno dijeljenje
Ostatak od cjelobrojnog
dijeljenja
Osnovne funkcije
sqr (x)
Kvadriranje (druga potencija)
sqrt (x)
Korjenovanje (drugi korijen)
abs (x)
Apsolutna vrijednost
x^y
Potenciranje
round (x)
Zaokruivanje na cijeli broj
trunc (x)
Odbacivanje decimalnog dijela
broja
random
sluajni broj izmeu 0 i 1
max(x;y)
maximum od x i y
min(x;y)
minimum od x i y
Logaritamske funkcije
exp (x)
Potencija
baze
prirodnog
logaritma (ex)
ln (x)
Prirodni logaritam
log10 (x)
Logaritam po bazi 10 od x
logn(x;y)
Logaritam po bazi x od y
Trigonometrija
sin (x)
Sinus kuta
arcsin(x)
Inverzni sinus
sinh(x)
Hiperbolni sinus kuta
arcsinh(x)
Inverzni hiperbolni sinus
cos (x)
Kosinus kuta
arccos(x)
Inverzni kosinus
arccosh(x)
Inverzni hiperbolni kosinus
tan(x)
Tangens
arctan(x)
Inverzni tangens
atan(x)
Inverzni tangens
tanh(x)
Hiperbolni tangens
degtorad(x)
Stupnjevi u radijane
radtodeg(x)
Radijani u stupnjeve
pi
Pi
Logike operacije i uvjeti
x=y
x je jednak y
x <> y
x je razliit od y
100
Nain koritenja
(3+2)*5
Rezultat
25
3+4
10 6
2*4
10 / 2
(3+4) div (2)
(3+4) mod (2)
7
4
8
5
3
1
sqr (3)
sqrt (9)
abs (-45)
2^8
round (3.7)
trunc (3.7)
9
3
45
256
4
3
trunc(random*100)
max(10;20)
min(10;20)
43
20
10
exp (5)
148,41315
ln (1)
ln(2,71828183)
log 10(100)
logn(2;16)
0
1
2
4
sin (90)
arcsin(1)
sinh(180)
arcsinh(1)
cos (90)
arccos(0)
arccosh(90)
tan(45)
arctan(1)
atan(1)
tanh(180)
degtorad(180)
radtodeg(3.14)
pi
1
90
11,55
50,50
0
90
297,53
1
45
45
1
3,14
180
3,14159...
Postavke plohe
x>y
x je vei od y
x<y
x je manji od y
x >= y
x je vei ili jednak y
x <= y
x je manji ili jednak y
not
nije
or
ili
and
i
if(x;y;z)
ako je x onda y, inae z
Primjeri logikih operacija i uvjeta
Nain koritenja
IF (3>2;20;40)
IF (200=200;20;40)
IF (not(200=200);20;40)
IF (((200=300) or (100=100));20;40)
IF (((200=300) and (100=100));20;40)
rezultat
20
20
40
20
40
101
Postavke plohe
102
Postavke plohe
103
Postavke plohe
104
Postavke plohe
Kao to se vidi na slici, o lijevoj stranici jo ovisi irina lea i visina poda.
Dakle oprezno s brisanjem!
Za povratak na stari element zatvorite editor elemenata bez prihvaanja izmjena
(oznaka "x" u gornjem desnom dijelu prozora).
Vratite se u editor elemenata i izbriite zadnje ojaanje.
105
Postavke plohe
U formuli za X poziciju pie neki matematiki izraz koji nas se zapravo i ne tie.
Jednostavno ga treba izbrisati i umjesto njega napisati: 0 vece_lijevo .
Nije potrebno pisati cijeli izraz nego je dovoljno napisati nulu tipkovnicom, zatim na
pomonom polju kliknuti na znak minus (odmah bi se trebao pojaviti u polju za unos
formula) i zatim u tablici s konstantama kliknuti na konstantu vece_lijevo.
106
Postavke plohe
Nakon zatvaranja editora formula, tipkom prihvati, u polju X mora stajati vrijednost
50.
Istovremeno, promjena mora biti vidljiva i u pogledu na element, gdje e ojaanje
izai van iz elementa na lijevu stranu.
107
u
u
u
Postavke plohe
108
Postavke plohe
109
Postavke plohe
110
10. MODUL:
META REPORTER
10.1. Uvod
Meta Reporter je modul programa Corpus kojim se stvara, obrauje i organizira
tehnika dokumentacija vezana za projekt. Njegova osnovna funkcije je pregled i
ureivanje vizualnih elemenata stvorenih u Corpusu radi formiranja popratne
dokumentacije.
Najbitnija osobina ovog modula je sakupljanje vizualnih podataka razliitog porijekla
na jednom mjestu da bi se dobio pregledni dokument. Velika sloboda u obradi
takvog dokumenta omoguava njegovo prilagoavanje najrazliitijim potrebama, od
dizajna, preko proizvodnje do prezentacije i prodaje.
Modul Meta Reporter napravljen je na zahtijev velikog broja korisnika programa
Corpus ije su proizvodne potrebe prerasle okvire malih obrtnikih radionica.
Uvoenje strojne obrade, zapoljavanje novih radnika i novi naini prezentacije
pokazali su potrebu za alatom za stvaranje kvalitetne dokumentacije koja e
kvalitetno pratiti proizvodnju, ali i dostojno predstavljati proizvoaa u kontaktu s
poslovnim partnerima.
Uvaavajui njihove zahtijeve stvorena je aplikacija koja omoguava na brz i
jednostavan nain generiranje i ureivanje tehnikih nacrta i drugih vrsta
dokumentacije uz koritenje ve postojeeg softverskog alata (programa Corpus).
Meta Reporter, kao produena ruka Corpusa, u jednakom, laganom i jednostavnom
stilu, predstavlja mali, ali snaan alat za svakog korisnika.
Meta Reporter je alat napravljen imajui na umu i velike proizvoae namjetaja
kojima su tehniki nacrti sastavni dio proizvodnje. Naalost, postojei naini izrade
tehnikih nacrta su teki i dugotrajni, bez obzira koriste li se klasini alati za runo
crtanje ili CAD programi jer se svaki nacrt izraivao "od nule". Poto ovaj modul radi
kao nadogradnja programu Corpus, on iskoritava detaljne specifikacije svakog
pojedinog elementa koje su ve napravljene u Corpusu i nema potrebe ponovo na
njih gubiti vrijeme.
Na obradi radionikih i drugih tehnikih nacrta ne prestaju mogunosti ovog modula.
Osim rada s klasinim tehnikim crteima, Meta Reporter omoguava koritenje i
drugih vizualnih elemenata iz Corpusa kao to su prikazi pojedinanih komada
namjetaja, prikaza grupa elemenata ili ak cijelog prostora. Pri tome se koriste sve
dostupne metode prikaza kao to su prikaz u boji i perspektiva.
Kako bi svaki korisnik mogao razviti vlastiti prepoznatljivi stil Meta Reporter nudi
potpunu slobodu u kreiranju i ureivanju tijela dokumenta. Prema svojim potrebama
moe odrediti izgled zaglavlja (memorandum), podnoja, sastavnice i sl.
111
10.2. Upotreba
112
10.3. Izgled
programa
Meta Reporter, kao i veina drugih programa za Windows operativni sustav. To znai
da se u njemu koristi grafiki prikaz sa prozorima, ikonama, padajuim izbornicima,
trakama s alatima i sl.
Program se izvrava u prozoru to znai da se moe mijenjati njegova veliina
(resize), moe ga se privremeno maknuti s ekrana (minimize) i to je najvanije
moe ga se koristiti bez potrebe za zatvaranjem drugih aktivnih aplikacija.
113
114
Tekstualni objekt se sastoji od niza slova ili teksta koji je smjeten u neko podruje.
Sastavnica je objekt koji se sastoji od niza omeenih redova teksta. Dodatno, svaki
red moe biti podijeljen u polja. Tekst koji se nalazi u sastavnici opisuje to se nalazi
na dokumentu.
Svaka stranica dokumenta se moe podijeliti na tri dijela: tijelo dokumenta, zaglavlje
i podnoje.
10.3.1.1. Tijelo dokumenta
Sredinji dio dokumenta predstavlja tijelo dokumenta na koje se postavlja osnovni
sadraj. To su najee vizualni objekti kao to su nacrti s kotama, pogledi na
elemente i sl.
U tijelo dokumenta se moe upisivati i tekst s dodatnim informacijama.
Manipulacija objektima se izvodi pomou, za Windows operativni sustav, uobiajenih
naina kontrole kao to su pomicanje i promjena veliine objekta pomou mia,
brisanje tipkom Del na tipkovnici, kopiranje kombinacijom tipaka Ctrl+C i Ctrl+V i sl.
Manipulacija objektima moe se ostvariti i pomou naredbi iz glavnog izbornika ili
trake s alatima koja sadri najee upotrebljavane naredbe.
10.3.1.1.1. Sastavnica
Unutar tijela dokumenta moe se nalaziti sastavnica. Sastavnica je objekt koji se
sastoji od niza omeenih redova teksta. Dodatno, svaki red moe biti podijeljen u
polja. Tekst koji se nalazi u sastavnici opisuje to se nalazi na dokumentu.
10.3.1.2. Zaglavlje
Zaglavlje je dio dokumenta koji se (najee) ponavlja na svim stranicama i uvijek
se nalazi na vrhu stranice. U njemu mogu biti podaci o proizvoau.
115
strana 16
stranica broj: 16
16/23
__ 16 / 23 __
strana 16 od ukupno 23
Drvo Profit d.o.o. - Radioniki crte 16. stranica
117
118
10.4. Prikupljanje
podataka iz Corpusa
Ureivanje
Izgled
Umetanje Odabir
Pomo
Pokreni report
Trenutni pogled
10.5. Rad
s dokumentima
Dokument
Izgled
Novi
Ctrl+N
Uitaj... Ctrl+O
Dodaj.. Ctrl+A
Spremi Ctrl+S
Spremi kao...
Spremi zaglavlje...
Spremi podnoje...
Spremi sastavnicu
Ispii...
Postava stranice...
Izlaz
Ureivanje
119
Klikom na eljeni dokument ili upisom njegovog naziva u polje File name (Ime
datoteke) odreuje se koji e se dokument uitati u Meta Reporter.
Tipkom Open (Otvori) se dokument uitava u program.
Tipkom Cance (Prekid) se prekida naredba, a program se vraa u stanje u kojem je
bio prije poziva naredbe.
Osim odabirom iz glavnog izbornika, naredba Uitaj... se moe pozvati klikom na
ikonu alatne trake s lijeve strane ili upotrebom tipkovnike kratice Ctrl+O.
Prije otvaranja novog dokumenta na ekranu se moe pojaviti pitanje: "elite li
spremiti postojei dokument?" kojim se sprijeava nenamjerni gubitak dokumenta na
kojem se trenutno radi.
120
Klikom na eljeni dokument ili upisom njegovog naziva u polje File name (Ime
datoteke) odreuje se koji e se dokument uitati u Meta Reporter.
Tipkom Open (Otvori) se dokument uitava u program.
Tipkom Cance (Prekid) se prekida naredba, a program se vraa u stanje u kojem je
bio prije poziva naredbe.
121
U novotvorenom prozoru potrebno u rubrici File name (Ime datoteke) upisati naziv
kojeg e taj dokument ubudue imati.
Naziv je mogue odrediti i odabirom nekog od postojeih naziva koji se vide u okviru
iznad. Treba imati na umu da e tada biti izgubljen prije spremljeni dokument sa
postojeim nazivom.
Tipkom Save (Spremi) se dokument sprema na disk raunala.
Tipkom Cance (Prekid) se prekida naredba, a program se vraa u stanje u kojem je
bio prije poziva naredbe.
Osim odabirom iz glavnog izbornika, naredba Spremi se moe pozvati klikom na
ikonu alatne trake s lijeve strane ili upotrebom tipkovnike kratice Ctrl+S.
10.5.5. Spremanje dokumenta pod novim imenom
Naredba Spremi kao... aktivni dokument na kojem se trenutno radi sprema na disk
raunala s mogunou odabira novog naziva dokumenta i mjesta spremanja.
Nakon poziva ove naredbe na ekranu se pojavljuje prozor za odabir imena i mjesta
gdje e se dokument spremiti.
122
U novotvorenom prozoru potrebno u rubrici File name (Ime datoteke) upisati naziv
kojeg e taj dokument ubudue imati.
Naziv je mogue odrediti i odabirom nekog od postojeih naziva koji se vide u okviru
iznad. Treba imati na umu da e tada biti izgubljen prije spremljeni dokument sa
postojeim nazivom.
Tipkom Save (Spremi) se dokument sprema na disk raunala.
Tipkom Cance (Prekid) se prekida naredba, a program se vraa u stanje u kojem je
bio prije poziva naredbe.
10.5.6. Spremanje zaglavlja
Naredba Spremi zaglavlje... omoguava spremanje zaglavlja dokumenta na kojem
se trenutno radi na disk raunala s mogunou odabira naziva zaglavlja i mjesta
spremanja.
Nakon poziva ove naredbe na ekranu se pojavljuje prozor za odabir imena i mjesta
gdje e se zaglavlje spremiti.
U novotvorenom prozoru potrebno u rubrici File name (Ime datoteke) upisati naziv
kojeg e zaglavlje ubudue imati.
Naziv je mogue odrediti i odabirom nekog od postojeih naziva koji se vide u okviru
iznad. Treba imati na umu da e tada biti izgubljeno prije spremljeno zaglavlje sa
postojeim nazivom.
Tipkom Save (Spremi) se zaglavlje sprema na disk raunala.
123
U novotvorenom prozoru potrebno u rubrici File name (Ime datoteke) upisati naziv
kojeg e podnoje ubudue imati.
Naziv je mogue odrediti i odabirom nekog od postojeih naziva koji se vide u okviru
iznad. Treba imati na umu da e tada biti izgubljeno prije spremljeno podnoje sa
postojeim nazivom.
Tipkom Save (Spremi) se podnoje sprema na disk raunala.
Tipkom Cance (Prekid) se prekida naredba, a program se vraa u stanje u kojem je
bio prije poziva naredbe.
10.5.8. Spremanje sastavnice
Naredba Spremi sastavnicu... omoguava spremanje sastavnice na disk raunala
s mogunou odabira naziva zaglavlja i mjesta spremanja.
Nakon poziva ove naredbe na ekranu se pojavljuje prozor za odabir imena i mjesta
gdje e se sastavnica spremiti.
124
U novotvorenom prozoru potrebno u rubrici File name (Ime datoteke) upisati naziv
kojeg e sastavnica ubudue imati.
Naziv je mogue odrediti i odabirom nekog od postojeih naziva koji se vide u okviru
iznad. Treba imati na umu da e tada biti izgubljena prije spremljena sastavnica sa
postojeim nazivom.
Tipkom Save (Spremi) se sastavnica sprema na disk raunala.
Tipkom Cance (Prekid) se prekida naredba, a program se vraa u stanje u kojem je
bio prije poziva naredbe.
10.5.9. Ispis dokumenta
Naredba Ispii... omoguava ispisivanje dokumenta.
Osim odabirom iz glavnog izbornika, naredba Ispii... se moe pozvati
klikom na ikonu alatne trake s lijeve strane.
Nakon poziva ove naredbe na ekranu se pojavljuje prozor za odabir pisaa, broja
primjeraka i podruja koje e se ispisivati.
Printer (Pisa)
Name (Ime) - odabir pisaa
Properties (Svojstva) podeavanje odabranog pisaa
Print range (Podruje ispisa)
125
126
127
128
129
130
131
132
133
10.6. Izgled
Dokument
Izgled
Ureivanje
Zaglavlje
Podnoje
Obnovi prikaz
F5
134
10.7. Ureivanje
Dokument
Izgled
dokumenata
Ureivanje
135
136
137
138
139
140
Dokument
Izgled
Ureivanje
Postoje tri vrste objekata koji se mogu umetati u dokument ovom grupom naredbi.
Slike, tekstualni objekti ili sastavnice.
10.7.3.1. Dodavanje slikovnog objekta
Naredba Dodaj objekt e na trenutnu stranicu dokumenta postaviti slikovni objekt
bez sadraja. Pritiskom na desnu tipku mia pojavit e se prozor za uitavanje
datoteka u kojem se moe odabrati sadraj objekta.
10.7.3.2. Dodavanje tekstualnog objekta
Naredba Dodaj tekstualni objekt e na trenutnu stranicu dokumenta postaviti
tekstualni objekt bez sadraja. Dvostrukim klikom na novododani objekt omoguuje
se upis teksta. Promjena fonta upisanog teksta mogua je naredbom Ureivanje>Font.
10.7.3.3. Dodavanje sastavnice
Ovom naredbom se na trenutnu stranicu u dokumentu dodaje sastavnica. Nakon
aktiviranja naredbe na ekranu se pokazuje editor sastavnice bez sadraja. U njemu
se moe uitati postojea sabirnica ili napraviti nova.
141
10.7.4. Poravnavanje
Dokument
Izgled
Ureivanje
142
10.8. Pomo
Ovom naredbom se ukljuuje prikaz ovih uputstava na ekranu raunala. Za prikaz
uputstava se koristi program Word Viewer koji se nalazi na instalacijskom CD-u
Corpusa.
143
144