Professional Documents
Culture Documents
___________________________________________________________________________
SADRŽAJ
Uvod 2
1.5 Zaključak 11
1
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
UVOD
2
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
prostor rezervisan za tastere, kojih je obično dva a a danas se prozvode i
miševi sa više tastera. Napravljen je da detektuje pokret i da se kursor
(strelica koja predstavlja miša na monitoru) u zavisnosti od podešene
brzine kretanja kursora na računaru i dužine pokreta pozicionira na
željene koordinate.
3
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
4
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
Od tada je miš doživjeo brojne promjene, a prva veća dogodila se oko 2000,
kada je napravljen prvi optički miš. Uslijedilo je nekoliko varijanti optičkih
miševa, zatim laserski miš, bežični, 3D, s više od dva tastera itd. Broj modela
miševa danas je teško nabrojati, jer ih proizvodi svaka kompanija koja se bavi
tehnologijom, a više nisu samo "pomagalo" za rad na kompjuteru već se koriste
i za igrice, što traži modele s pet ili više tastera. Upravo je broj tastera izazvao
najveće kontroverze oko miša, i to pošto je Apple sve svoje kompjutere opremio
mišem koji ima samo jedan taster. Apple je promovisao takvog miša s
argumentom da je jednostavniji za korišćenje, a za miševe s više tastera je
rečeno da zbunjuju korisnike, naročito nove. I danas se svi Apple-ovi miševi
mogu koristiti samo s jednom tipkom, iako su u međuvremenu, tačnije 2005,
proizveli miša s više tastera i nazvali ga "mighty mouse". S druge strane, oni
koji su podržavali korišćenje miševa s više tastera upozoravali su na to da je miš
s jednim tasterom nezgodan za rad, jer da bi se uradila neka komplikovanija
operacija, uvek se mora pritisnuti jedan taster na tastaturi, najčešće "ctrl" ili
"alt", pa su tako stalno zauzete obe ruke.
5
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
puta naglašavao da će uvek podržavati ideje koje uključuju što veći broj tastera.
Naime, njegov prototip, koji je kasnije poslužio za dizajniranje današnjih
miševa, bio je napravljen tako da je podržavao tri tastera, ali Engelbart je rekao
da je to bilo samo zato jer nisu znali gdje bi stavili dodatne tastere.
6
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
registruju pomjeranje zupčanika i šalju signal u elektronski sklop koji ga dalje
pretvara u signal razumljiv računaru i šalje mu ga.
7
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
do 520 tpi. Laserski miševi su savršeniji jer troše manje energije, ne svjetle
(makar mi to okom ne vidimo), ne prljaju se, brži su od klasičnih optičkih.
8
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
Da bismo mogli koristiti miš na našem računaru, moramo imati slobodan
priključak za njega. Pošto ga priključimo potrebno je postaviti odgovarajuće
upravljačke programe da bi ga operativni sistem mogao koristiti. Kako se miš
instalira, konsultujmo uputstvo koje smo dobili sa mišem. Procedura koja je
najčešća je: U DOSu treba izmeniti AUTOEXEC.BAT datoteku tako da se u
njoj poziva upravljački program za miša. U Windowsu obično nije potrebno
ništa podešavati jer on sam podešava sve potrebne upravljačke programe. Kako
se podešava rad miša u Windowsu XP: Start>Settings>Control panel>Printers
and Other hardware> Mouse. U prozoru koji se otvorio videjećemo 5 kartica.
Prva kartica se zove Buttons i na njoj podešavamo: kada uključimo Switch
primary and secondary buttons prvo i i drugo dugme će zamjeniti uloge; Double
click speed klizač podešava vremenski razmak koji je potreban da bi se opcija
duplog klika mogla aktivirati. Što je klizač „desnije“ to znači da moramo brže
kliknuti dva puta da bismo nešto uradili i obrnuto; Treća opcija je Turn on
ClickLock. Ona služi da se poslije određenog vremena (nakon klika lijevog
tastera miša) zaključa dotični klik. Druga kartica je Pointers. Na njoj se mogu
podesiti slijedeće stvari: u padajućem meniju Scheme možemo izabrati neku od
ponuđenih šema za izgled pokazivača (eng:pointer, prim.aut). U polju
Customize možemo sami podesiti kako će pokazivač izgledati u određenom
trenutku. Na lijevoj strani se nalaze imena događaja a na desnoj trenutni izled
pokazivača za taj događaj. Da bismo promijenili izgled pokazivača za taj
događaj, dva puta brzo kliknemo (ili pritisnite dugme Browse) na sličicu
trenutnog izgleda pokazivača. Otvoriće se okvir za dijalog u kome možemo
izabrati datoteku koja sadrži sličicu pokazivača kojeg želimo. Pošto sve to fino
podesimo, tu šemu možemo snimiti tako što ćemo kliknuti na dugme Save As u
polju Scheme. Treća kartica je Pointer Options. U polju Motion podešavamo
brzinu kretanja pokazivača na ekranu. U polje Snap To uključimo opciju Snap
To ako želimo da se vaš pokazivač automatski premesti na Default dugme u
okvirima za dijalog. U polju Display Pointers Trails uključujemo i podešavamo
9
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
nešto poput tragova koji ostaju za pokazivačem miša prilikom pomeranja.
Slijedeća opcija je Hide pointer while typing. Kada je uključena sakriće
pokazivač miša dok kucamo, a on miruje. Čim ponovo pokrenemo miša,
pokazivač će biti prikazan. Zadnja opcija je vrlo korisna i služi za to da nam
pokaže mjesto gde se trenutno nalazi pokazivač miša kada pritisnemo Kontrol
(ctrl) taster. Vrlo je korisna ako imamo povećan kontrast i osvetljenje boja na
monitoru ili nam je pak ekran sastavljen od mnogo različitih detalja (npr, ako
imamo puno ikonica na radnoj površini koja ima pozadinu sa puno boja).
Četvrta kartica je Wheel. Ona je korisna ako imamo miša sa točkićem. U polju
Scroll lines unesemo koliko linija teksta treba da se izlista jednim pomeranjem
točkića miša, a ako želimo da nam se jednim pomjeranjem točkića na mišu
izlista jedan ekran, uključimo opciju Scroll One Screen at Time.
Miš sa kuglom
Optički miš
Bežični miš
o RF miš
o Bluetooth miš
10
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
Laserski miš
Biometrički miš
Zaključak:
Od izuma miša pa do danas možemo zaključiti da je uveliko olakšana i ubrzana
primjena računara kako običnom korisniku tako i programerima jer se skraćuje
vrijeme potrebno za obavljanje zadataka kojih bi da nije miša morali obavljati
zadavajući komande pute druge ulazne jedinice, tj. tastature.
11
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
Literatura:
Mihaljisin, Miroslav. ILUSTROVANA ANATOMIJA PC HARDWERA.
Zavod distroficara, Banja Luka, 2004
Dipl. ing Marinković, Tomislav. Dipl. Ing Todorovic, Dejan. RACUNARSKI
PRIRUCNIK, Banja Luka, 2004
Slijepčević, Zvonko. UPOZNAJTE PC, Zavod za udzbenike i nastavna sredstva
Isocno Sarajevo, 2005
Mr. Radivojevic, Mladen. Dr Bosnjak, Krstan. Dipl. Ing. Radivojevic, Radivoje.
UVOD U RACUNARSTVO, Prirodno Matematicki fakultet Banja Luka
Web stranica.......................................................................http://sr.wikipedia.org
Web stranica.......................................................................http://bs.wikipedia.org
12
Kompjuterski miš
___________________________________________________________________________
13