Professional Documents
Culture Documents
Helena Novotn
Obsah
1 Seznmen s programem a prostedm
1.1 Zklady ovldn programu . . . . . . . . .
1.1.1 Nabdka aplikace . . . . . . . . . . .
1.1.2 Rychl nabdka . . . . . . . . . . . .
1.1.3 Ps karet . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.4 Kontextov st psu karet . . . . .
1.1.5 Prohle projektu . . . . . . . . . .
1.1.6 Vlastnosti . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.7 Informan dek . . . . . . . . . . .
1.2 Pohledy na model . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.1 Pdorysy . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.2 Pohledy . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.3 ezy . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.4 3D pohledy . . . . . . . . . . . . . .
1.2.5 Rendrovn . . . . . . . . . . . . . .
1.2.6 Vkazy . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.7 Vkresy . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3 Zobrazen modelu v jednotlivch pohledech
1.3.1 Mtko pohledu . . . . . . . . . . .
1.3.2 rove detailu . . . . . . . . . . . .
1.3.3 Styly zobrazen . . . . . . . . . . . .
1.3.4 Drha slunce . . . . . . . . . . . . .
1.3.5 Stny . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3.6 Oezov oblast a oezn pohledu . .
1.3.7 Skrvn objekt . . . . . . . . . . .
1.4 Ovldn 3D pohled . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
13
13
13
14
15
17
18
19
19
20
21
24
26
27
29
30
30
32
32
32
33
34
34
34
35
36
2 Obecn postupy
2.1 ablona projektu . . . . . . . . . . . . . .
2.2 Pipojen / Import CAD souboru . . . . .
2.3 Umisovn objekt a xace jejich pozice
2.3.1 Umstn objektu na sprvn msto
2.3.2 Fixace pozice objektu . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
37
37
39
40
40
41
.
.
.
.
.
2.4
2.5
2.6
2.7
Osnova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.1 Fixace ar osnovy . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pracovn a referenn roviny . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.5.1 Denice a pouit pracovn roviny . . . . . . . . . .
2.5.2 Denice a pouit referenn roviny . . . . . . . . .
Zobrazen objekt viditelnost geometrie . . . . . . . . .
2.6.1 Vzhledov nastaven pro cel projekt . . . . . . . .
2.6.2 Vzhled a viditelnost v pohledu VG . . . . . . . .
2.6.3 Zmna ve vzhledu jednotlivho prvku . . . . . . . .
Fze stavby . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.7.1 Nastaven fz projektu, ltr a zpsob zobrazen
2.7.2 Pouit fz v pohledech . . . . . . . . . . . . . . .
3 Stny
3.1 Vloen stny a prava jej polohy . . . . . . .
3.1.1 Vkldn novch zd . . . . . . . . . .
3.1.2 prava rozmr zd
a vzdlenost zdi od jinch objekt . .
3.1.3 Editan pravy polohy zd . . . . . .
3.2 Rodina a typ stny . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.1 Zkladn pravy typu . . . . . . . . .
3.2.2 Skladba stn . . . . . . . . . . . . . .
3.2.3 Pokroil pravy skladby stn . . . . .
3.3 Netypick tvary stn a otvory ve stnch . . .
3.3.1 prava sten ry, otvory ve stnch
3.3.2 Netypick prez stny . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
45
46
47
47
49
49
50
52
54
55
55
57
59
. . . . . . . . . . . . . 59
. . . . . . . . . . . . . 59
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
62
62
63
64
65
67
69
69
70
.
.
.
.
.
.
.
4 Desky
4.1 Podlahy . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.1.1 Vloen podlahy . . . . . . . . .
4.1.2 Podlahy a dal konstrukce . . . .
4.1.3 Otvory do desek . . . . . . . . .
4.1.4 prava dlch st (ploch) desky
4.2 Stropy . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3 Deska stavby . . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
71
71
71
72
73
74
75
75
5 Schodit a rampy
5.1 Pm vloen schodit . . . . . . . . .
5.1.1 Pm schodit . . . . . . . . .
5.1.2 Schodit s mezipodestou . . .
5.1.3 Schodit tvaru U a L se stupni
5.1.4 Toit schodit . . . . . . . . .
5.2 Schodit z nrtu . . . . . . . . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
zatoen
. . . . .
. . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
77
77
79
79
82
83
84
.
.
.
v
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
5.3
5.4
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
85
87
88
88
92
92
93
6 Zbradl
6.1 Umstn zbradl do modelu . . . . . . . . . . .
6.1.1 Umstn zbradl na schody . . . . . . .
6.1.2 Umstn zbradl kolem otvoru v desce .
6.1.3 Voln stojc zbradl . . . . . . . . . . .
6.2 pravy zbradl . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2.1 Vka a sklon . . . . . . . . . . . . . . .
6.2.2 Propojen jednotlivch dl zbradl . .
6.3 pravy vzhledu (vlastnost typu) zbradl . . .
6.3.1 Konstrukce zbradl ple . . . . . . .
6.3.2 Rozmstn sloupk . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
95
95
95
96
96
96
96
96
97
98
99
.
.
.
.
.
.
.
.
.
101
. 101
. 101
. 102
. 103
. 106
. 106
. 106
. 107
. 107
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
113
. 113
. 118
. 118
. 118
. 118
. 118
. 119
. 120
. 121
. 122
5.5
5.6
5.7
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
7 Dvee a okna
7.1 Dvee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.1.1 Umstn dve do modelu . . . . . . . . .
7.1.2 Zobrazen dve (a otvoru) v pdoryse . .
7.1.3 Kvalita rodin . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2 Okna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.1 Vkldn a pravy polohy oken v pohledu
7.2.2 Zobrazen oken nad/pod rovinou ezu . . .
7.3 Popisky a tabulky oken a dve . . . . . . . . . .
7.3.1 Tabulky . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8 Obvodov plt
8.1 Prosklen st fasdy . . . . . . . . . . . . . . . .
8.2 Okno pomoc obvodovho plt . . . . . . . . . .
8.2.1 Vymezen plochy a vkov umstn okna
8.2.2 lenn plochy okna . . . . . . . . . . . .
8.3 Obvodov plt pouit msto stny . . . . . . .
8.3.1 Stavba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8.3.2 Vzor horizontln a vertikln osnovy . . .
8.3.3 Horizontln a vertikln ple . . . . . .
8.4 Zmny ve stn obvodovm plti . . . . . . . .
8.5 Obvodov plt na ploe . . . . . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
9 Stechy
9.1 Stechy z pdorysu
(na zklad stn i nrtu) . . . .
9.1.1 Sedlov stecha . . . . . .
9.1.2 Valbov stecha . . . . . .
9.1.3 Polovalbov stecha . . . .
9.1.4 Ploch stecha . . . . . .
9.2 Vik . . . . . . . . . . . . . . .
9.2.1 Stka vike . . . . . . .
9.2.2 Stny . . . . . . . . . . .
9.2.3 Otvor do stechy . . . . .
9.3 Stecha vysunutm . . . . . . . .
9.4 Zakonen stenho plt . . . .
9.4.1 Tvar hrany . . . . . . . .
9.4.2 Podbit . . . . . . . . . .
9.4.3 Okap . . . . . . . . . . .
9.4.4 Zakonen stenho plt
123
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
123
124
126
126
126
127
128
129
129
130
131
131
131
132
132
10 Tern a staf
10.1 Jak dostanu tern do modelu? . . . . . . .
10.1.1 Tern zadvan body v Revitu . .
10.1.2 Tern z importovanch vrstevnic .
10.1.3 Tern z importovanch bod . . .
10.2 pravy vytvoenho ternu . . . . . . . .
10.3 Stavebn jma . . . . . . . . . . . . . . . .
10.4 Spojen ternu s modelem . . . . . . . . .
10.4.1 Master soubor je soubor s ternem
10.4.2 Tern z geodetickch dat v souboru
.
.
.
.
.
.
.
.
s
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
modelem
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
135
136
136
137
137
137
139
140
141
142
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
145
145
146
147
147
148
148
148
149
149
153
153
154
156
11 Vizualizace modelu
11.1 Materily . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.1.1 Knihovna materil materilov editor
11.1.2 Malba . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.2 Pohledy, prce s kamerou . . . . . . . . . . . .
11.2.1 Umstn kamery = vytvoen pohledu .
11.3 Nasvcen modelu . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.3.1 Nasvcen slunce . . . . . . . . . . . .
11.3.2 Nasvcen svtla v modelu . . . . . . .
11.4 Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11.5 Animace prochzka modelem . . . . . . . . .
11.5.1 Vytvoen cesty prochzky . . . . . . . .
11.5.2 prava a prohlen prochzky . . . . .
11.5.3 Export prochzky . . . . . . . . . . . .
6
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
159
. 160
. 161
. 162
. 162
. 163
. 166
. 166
. 167
. 168
. 168
. 169
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
171
. 172
. 172
. 173
. 175
. 179
. 180
. 180
. 181
. 185
. 185
. 186
. 186
. 187
. 188
. 189
. 190
vod
vodem bych se pokusila odpovdt na nkolik zkladnch otzek:
Pro tento text vznikl?
V pvodn a hodn okletn podob zaal text vznikat jako studijn materil pro
studenty oboru Architektura pozemnch staveb, nebo eskch uebnic Revitu je na
naem trhu zatm naprost minimum. Rozen tchto materil do podoby kompletn publikace je vedeno snahou poskytnout tenm ucelenj popis programu,
ne najdou v nvodech typu Revit snadno a rychle nebo na jednodennch rychlokurzech.
Elektronickou formu publikace jsem zvolila ze dvou dvod. Prvn je ekonomick, pro nakladatelstv jsou dajn publikace tohoto typu nerentabiln, take bez
sponzor by se kniha vydat nedala. Druh je realistick, potaov knihy rychle
zastarvaj a elektonick publikace se snadnji udruje v aktulnm stavu.
Pro koho je uren?
Text je uren vem, kte se rozhodli v Revitu opravdu pracovat. Me slouit tm,
kte se s Revitem teprve seznamuj petou si kapitolu o stnch a pjdou si
to vyzkouet, a souasn i uivatelm, kte hledaj odpov na njak detailnj
postup nebo nastaven.
Co v nm najdete?
Ve tincti kapitolch najdete popis programu Revit Architecture jednak z hlediska
jednotlivch konstrukc (stny, desky, schodit, okna, dvee, stechy, atd.), a dle
popis obecnch postup a nastaven v vodnch kapitolch, vizualizace a tvorby
vkresov dokumentace v kapitolch zvrench.
Co v nm nenajdete?
V uebnici se vyskytuj pouze drobn pklady u nkterch postup a konstrukc.
Nejedn se o cviebnici, kter by popisovala postup pi tvorb konkrtnho modelu,
tato by mla vzniknout jako samostatn publikace v dohledn dob. Stejn tak
neme pokrt oblast tip a trik, jak v Revitu vyeit tu kterou konkrtn situaci.
Autorka se domnv, e je nejprve potebn zvldnout nstroj jako takov, a teprve
nsledn zat vymlet nty, kter se v nm daj dlat.
Komu pat dk?
Vem, kte mne podpoili v mylence vytvoit ucelenou publikaci a kte mne svmi
9
10
11
12
Kapitola 1
Seznmen s programem
a prostedm
1.1
1.1.1
Nabdka aplikace
Nabdka aplikace pod sebou skrv klasick nabdky tkajc se prce se soubory
oteven, uloen, tisk, export apod. Souasn zde najdete Monosti, ve kterch
mete pizpsobit nastaven parametr Revitu. Zejmna je dobr vdt, e zde
meme upravit cesty k souborm se ablonami, na jejich zklad se Revit spout.
O ukldn projektu v Revitu je dobr vdt nsledujc: Revit prbn ukld
vai prci pi dleitch zmnch (ped nktermi akcemi se dokonce uloen domh) nebo v nastavenm asovm intervalu do soubor, kter maj toton nzev
a li se slem. slo uloen se postupn zvyuje a v adresi se uchovv uren
poet poslednch soubor. Soubor s projektem je pomrn velk, nebo obsahuje
kompletn databzi projektu. Proto me ukldn projektu stejn jako jeho natn (otvrn) njakou dobu trvat. Pro velk projekty je mon rozdlit projekt do
nkolika dlch st (nap. oddlit tern) a skrze sprvu pipojench soubor s nimi
pracovat obdobn jako s externmi referencemi v AutoCADu.
13
1.1.2
Rychl nabdka obsahuje v souladu s dalmi programy zkladn a nejastji pouvan obecn pkazy, kter by vechny bylo mon najt v dalch nabdkch a kartch.
Strun popis jednotlivch tlatek mte na nsledujcm obrzku. Je dobr vdt,
e panel je mon upravit co se tk zobrazen pkaz, ale Revit neumouje do
panelu pidat pkazy vlastn. Rychl nabdka me bt zobrazena pod nebo nad
psem karet.
14
1.1.3
Ps karet (2)
1.1.4
Pokud mme vybran nkter objekt (objekty) z modelu, Revit ps karet automaticky pepne na kartu Upravit, kter m vdy pravou st pizpsobenou tomu,
jak objekt je vybrn. Na celkovm otisku obrazovky (viz obr. 1.1) je napklad
karta Upravit/Stny.
17
1.1.5
V kadm projektu je uiten pohledy vhodn pojmenovat, abyste se v nich vyznali. Jmno pohledu nkdy vznikne pi jeho vytven automaticky, ale vdy ho lze
pepsat v kontextu nad jmnem v prohlei projektu nebo pi zobrazenm pohledu v jeho vlastnostech. Pro kad druh pohledu je mon ve vlastnostech upravit
detaily jeho nastaven. Zejmna u pdorysnch pohled je asto poteba upravit
oznut, tedy to, co se bude v pslunm pdoryse vlastn zobrazovat.
Pro kad pohled meme tak upravit mtko, rove detail, zpsob zobrazen
a dal vci, kter jsou v doln lit kadho okna pohledu (bude probrno podrobnji
v kapitole 1.3). Jen jet pipomenu, e v jednotlivch pohledech je mon skrvat
nkter prvky, na co jsou opt tlatka v doln lit pohledu.
Pro sloitj modely je mon piravit rzn zpsoby organizace poloek v prohlei projektu. Napklad pi rekonstrukcch meme mt prohle organizovn
podle jednotlivch fz projektu. (Organizaci prohlee najdete v kontextov nabdce nad prvn polokou prohlee projektu.)
18
1.1.6
Vlastnosti (5)
Vlastnosti se kontextov mn podle toho, jak prvek Revitu mte prv vybrn nabo
jak prvek prv vkldte do modelu. Popis toho, co lze ve vlastnostech nastavit
pro jednotliv prvky, naleznete dalch textech o jednotlivch objektech Revitu.
Jen upozoruji na to, e na vzhled a nkdy i rozmry vtiny stavebnch prvk
(stny, okna, desky) m krom jejich vlastnost vrazn vliv tak typ (rodina)
prvku. Pokud nemme vybran dn prvek, tak panel vlastnost zobrazuje monosti
nastaven pro aktuln pohled.
1.1.7
Ve spodn sti okna nalezneme informan dek, kter sten odpovd stavovmu (pkazovmu) dku AutoCADu, jen tam nememe pst. Lev st ns provz
pkazy a informuje o tom, co mme prv dlat, ppadn co za prvky vybrme.
Proto je dobr se do tto sti obrazovky pi pochybnostech o tom, co mme prv
udlat, podvat.
Pokud nemme zadan dn pkaz a nen nic vybrno, tak zde mme zsadn
informaci k vbrm: Kliknte pro vbr, stisknte klvesu TAB pro alternativy,
CTRL pro pidn a SHIFT pro odebrn prvk.
Jestlie je zadn pkaz, tak jsou zde vzvy typu: Kliknutm zadj poten
bod stny., Mezernk pevrt orientaci., Vyberte stny pro vytvoen hranice.
Stejn tak je tento dek dleit v situaci, kdy vybrme z nkolika prvk,
kter le nad sebou. Pokud cyklujeme klvesou TAB mezi tmito prvky, tak
v informanm dku vidme, kter prvek mme zrovna vybran. (Tato informace
se sice objevuje i u kurzoru myi, ale ve stavovm dku je zobrazena rychleji.)
V prav sti je napklad tlatko pro ltr, kter se hod pi hromadnch vbrech, kdy potebujeme z vtho mnostv objekt vybrat jen objekty jednoho
typu.
19
1.2
Pohledy na model
1.2.1
Pdorysy
1.2.2
Pohledy
1.2.3
ezy
K tomu, aby se nm v pohledech objevily ezy, musme pece jen nco udlat
nadenovat ru ezu. ru ezu denujeme v nkterm z pdorysnch pohled.
Tlatko
pro vytvoen ry ezu najdeme buto v panelu rychlho pstupu nebo
na kart Pohled. Nsledn zadme dva koncov body ry ezu. Souasn se zobraz
rozsah (hloubka) ezu, kter meme interaktivn upravit. Orientace oezov oblasti
zvis na poad zadvn krajnch bod a je mon ji tlatkem obrtit. Kad
ra ezu m popisku (nzev ezu), kterou meme upravit a podle n se tak jmenuje
tento ez v prohlei projektu.
V souvislosti s ezy musme asto eit nkolik problm:
Potebujeme zalomenou ru ezu.
Pi vybran e ezu je v kart Upravit/Pohled pkaz Rozdlit sek ( ).
Nsledn meme na ru ezu pidat dlc body a posunout jednotliv seky
ry ezu.
Nechceme, aby siln ra ezu v pdoryse prochzela celm pdorysem.
Pi vybran e ezu na n zhruba uprosted najdete velmi nenpadn blesk
(
) a kdy na nm zastavte, objev se kontextov nabdka mezery v secch.
Je to pepna, kter zapne/vypne mezery v secch. Pi zapnutch mezerch m
kad dl ra koncov body, za kter mete ru ezu upravit.
Do ezu potebujeme nco dokreslit.
ez je pohled, do kterho nejastji potebujeme nco dokreslit, napklad okoln
tern, kter jet nemm vymodelovan nebo ho vbec nebudu modelovat, oblasti
zsypovch materil v zkladech apod. V tom ppad se pepneme na kartu
Poznmky, kde v sekci Detail nalezneme pkazy na 2D kreslen. Nakreslen ry,
vpln apod. se objev pouze v tom pohledu, do kterho jsme je nakreslili.
Obrzky 1.8 a 1.9 ukazuj dv ry ez v pdoryse a jeden z pslunch ez.
26
1.2.4
3D pohledy
Oezov kvdr
27
1.2.5
Rendrovn
Tato sekce v prohlei projektu bv na zatku przdn. Ukldaj se do n rendrovan obrzky, kter chceme mt jako soust projektu budeme je vkldat do
dokumentace apod.
29
1.2.6
Vkazy
1.2.7
Vkresy
Pprav vkres, kter jsou tak jistou formou pohledu na model budeme vnovat
speciln 12. kapitolu. Zde jen podotknme, e je mon pipravit jednotliv formty
papru s popisnmi objekty (raztka apod.) a na ty natahat ji pipraven pohledy
s pdorysy, ezy, tabulkami atd.
30
31
1.3
1.3.1
Mtko pohledu
1.3.2
rove detailu
Objekty v modelu se mohou rzn zobrazovat podle toho, k emu budeme vkresy potebovat. Napklad jinak budou vypadat stny ve studii (vyplnn jednolitou
barvou) a jinak v provdcm vkresu (zobrazen skladba). Pro kad prvek jsou
v jeho rodin (typu) uloeny monosti, jak ho zobrazit v hrub, stedn a jemn
rovni detailu. m jemnj detail, tm podrobnj zobrazen jednotlivch prvk
(viz obr. 1.12).
32
1.3.3
Styly zobrazen
Vzhledem k tomu, e ped sebou meme mt prostorov model stejn jako jeho
ez nebo pohled z nkter strany, musme bt schopni nastavit zpsob zobrazen
postihujc prostorovost modelu. Je pipraveno est styl zobrazen modelu:
Drtov zobrazen ponech viditeln vechny hrany modelu. Pouv se nkdy
v pdorysech a ezech. Pi vtm mnostv objekt je hodn nepehledn.
Skryt hrany jsou ideln ve vtin 2D pohled, ve kterch potebujeme nco
zadvat (pdorysy, ezy, pohledy). Vidme jen opravdu viditeln hrany, take se
nm ve vkrese lpe orientuje.
Vechny dal styly u maj zobrazen (barevn) plochy. Stnovan pohledy maj
na plochch barevn pechod podle osvcen a li se zobrazenm i nezobrazenm
hran. Styl konzistentn barvy m plochy zobrazeny jednobarevn a asi nejlpe se
hod v situaci, kdy modelujeme v 3D pohledu. Realistick zobrazen u zahrnuje i materily, ale je pomrn nron na pekreslovn. Je dobr ho pouvat
opravdu jen v situaci, kdy u smujete k vizualizaci modelu (rendrovn). Na
nsledujcm obrzku mte vechny tyi zpsoby zobrazen s plochami pro porovnn.
1.3.4
Drha slunce
1.3.5
Stny
Stny zvyuj plastinost jednotlivch zobrazen, ale zase zhoruj rychlost zobrazen a nkdy i pehlednost pohledu. Vtinou se zapnaj v 3D pohledech, ale jak
se mete pesvdit na obrzku ve, maj sv opodstatnn napklad i v bonch
pohledech a pdorysech.
1.3.6
V kadm pohledu meme nastavit tzv. oezovou oblast. Jedn se o obdlnk, kter
vymezuje st pohledu. Lze zapnout, jestli budeme vidt cel pohled, nebo jenom
tuto oezanou st. S oezovou oblast pracuj dv tlatka. Tlatko
(oezat
34
1.3.7
Skrvn objekt
35
1.4
Ovldn 3D pohled
36
Kapitola 2
Obecn postupy
Tato kapitola obsahuje ponkud nesourodou skupinu tmat, kter by se mohla
hodit v rznch dalch souvislostech. Pojednv o umisovn objekt a xaci
jejich pozice, vysvtluje, k emu jsou konstrukn roviny nebo osnovy i jak do
Revitu naimportovat podklady z jinch program. Ukazuje, jak v Revitu realizovat
fze stavby.
2.1
ablona projektu
Pi zakldn novho projektu v Revitu je ablona prvn vc, na kterou jsme dotzni. Jedn se o soubor, ve kter je provedeno zkladn nastaven prosted, jsou zde
pipraven zkladn pohledy na model a zataen rodiny pro bn pouvan prvky. Bez dobe pipravench ablon se stran nadete, protoe budete muset pod
nco nastavovat nebo shnt. Ve rmch je teba mt pipraven ablony pro zkladn typy projekt, kter se ve rm realizuj, protoe jen tak je mon doshnout
jednotnch vstup a zpracovn projekt.
Pi nainstalovn Revitu mte sice k dispozici pipraven ablony, ale jsou pomrn chud a naprosto nejsou uzpsobeny eskmu prosted. Proto je poteba se
poohldnout po njak kvalitnj ablon, kter obsahuje nastaven a upraven rodiny pro esk prosted. Pokud budete v Revitu opravdu pracovat, tak si postupn
vybudujete ablony vlastn nebo budete pracovat nad remnmi ablonami.
ablona je vlastn vkres bez obsahu, take si ji mete vytvoit jednoduchm
postupem:
Otevete si projekt v Revitu na zklad libovoln ablony.
V souboru udlte vlastn zmny v nastaven, zathnete si do projektu dal
proven rodiny
Soubor ulote jako ablonu a ne jako projekt (
37
38
2.2
Pkaz pro vloen i importovn CAD souboru najdeme na kart Vloit. Pomoc
tchto pkaz meme do Revitu dostat podklady z dalch CAD systm a pout je pro modelovn a u jako podklady pro pdorysn tvar objekt nebo jako
podklady pro vytven ternu. Je teba chpat rozdl mezi pipojenm a importem.
U pipojenho souboru zstv v platnosti vazba na tento soubor, take zmny proveden v pipojenm souboru se aktualizuj i v projektu, do kterho je pipojen.
Pokud u soubor nepotebujeme, meme ho od projektu odpojit. Pokud soubor
importujeme, tak se objekty ze souboru stanou soust projektu bez vazby na pvodn soubor. Revit je schopen pipojit i importovat nsledujc typy soubor:
DWG AutoCAD, Autodesk Civil 3D, nkter dal programy
DXF vmnn formt CAD systm
DGN Microstation
SAT ACIS SAT
SKP SketchUp
39
2.3
Objekty v Revitu jsou z hlediska jejich umisovn dvou druh: objekty kter lze
umstit voln (nap. zdi, sloupy) a objekty, kter potebuj tzv. hostitele (okna i
dvee se vkldaj do zdi). Nkter objekty se mohou chovat obma zpsoby (zbradl
me bt pipojeno ke schoditi i voln stt). Pro umisovn vech objekt ale plat
stejn obecn pravidla.
2.3.1
40
2.3.2
Ji vloen objekty meme zamknout, m meme zaxovat jejich velikost, vzdlenost od dalho objektu nebo teba zarovnn objekt vi sob. Vazby jsou vhodn pi nslednch pravch modelu, kdy se napklad zavazben stny posouvaj
spolen. Jen se mnostv vazeb nesm pehnat, jedna vazba me bt v rozporu
s dal. Pi zmnch objekt Revit vazby hld a v ppad, kdy bychom vazbu na
pravou poruili, budeme na tuto skutenost upozornni.
Pro zavazben potebujeme vtinou znt pesn odkud a kam se m mit,
ppadn kter hrany se maj vi sob zarovnat. Vztan body (hrany) na zdech
a oknech i dvech je mon nastavit podle poteby. Provedete to na kart Sprva
v sekci Doplkov nastaven / Doasn kty (viz otisk 2.2). Pokud chceme
doasn zmnit zpsob vztahovn, nemusme pepnat v tomto obecnm nastaven,
41
Vyberu objekt (prostedn ze) a objev se mn doasn kty tohoto objektu, vtinou vztaen k nejblim sousedm.
42
Kliknu na znaku kty ( ) pod ktovac rou, z doasn kty se stane trval kta,
kter zstane zobrazen, i kdy objekt nebude vybrn.
Vyberu trvalou ktu a u n se objev znak zmku ( ), kterm mohu pslun rozmr zamknout (odemknout).
Poznmka: Trvalou ktu meme smazat. Pokud dr vazbu, tak budeme vyzvni,
abychom rozhodli, jestli m vazba zstat zachovna, i kdy ktu odstranme.
43
Pi manipulaci s objektem, kter je ve vazb (spodn ze) se objev modr rkovan ry naznaujc vazbu se zmkem. Povimnte si, e pi posunu spodn zdi se
posunula i stedn ze tak, aby zamen vzdlenost (3000) zstala zachovna.
Zavazben pomru
Pomrn ast jsou nsledujc poadavky na model: Tato mstnost m bt rozdlena
na poloviny. Na tto vzdlenosti, kter se jet me zmnit, maj bt tyi sloupy
apod. V tomto ppad vtinou nen vhodn zaxovat vechny vzdlenosti (neel
by mnit celkov rozmr), ale jen to, aby byly vechny dl vzdlenosti toton.
Nsledujc ukzka ukazuje xaci pti sloup v ad na stejn vzdlenosti mezi
sebou.
44
2.4
Osnova
45
2.4.1
Fixace ar osnovy
46
2.5
Pracovn rovinu budete potebovat v situaci, kdy dokreslujete njakou rovou graku nebo kdy kreslte prolov kivky pi modelaci vlastnch komponent. Pracovn
rovina se denuje separtn pro kad pohled a v prbhu prce mete pracovn
rovinu mnit. V nkterch typech pohled, napklad v pdorysech, bv pracovn rovina denovan u v ablon a je umstna vodorovn na rovni pslunho
podla. V pohledech vtinou zkladn pracovn rovina vbec denovan nen.
Referenn roviny slou primrn jako pomocn objekty, ke kterm lze pichytit
(a ppadn zamknout) jednotliv konstrukce. Zmnou polohy referenn roviny tedy
mete snadno zmnit polohu vtho mnostv prvk v modelu. Tm, e meme
zamknout vzdlenost ppadn teba hly mezi referennm rovinami, mohou tyto
slouit k zkladnmu rozmstn konstrukc.
Panel pro prci s pracovnmi a konstruknmi rovinami najdete na vchoz kart Architektura jako posledn. Obsahuje tyi nstroje: zobrazen pracovn roviny,
nastaven pracovn roviny, vytvoen referenn roviny
a prohle pracovn roviny, piem v nkterch typech
pohled nemus bt vechny dostupn. Napklad referenn rovinu meme zadvat pouze ve 2D pohledech.
2.5.1
Pi urovn nov pracovn roviny dostaneme dialogov okno podle obrzku 2.3.
V horn sti okna je uveden nzev aktuln pracovn roviny (pokud existuje). Na
vzorovm otisku to je rovina jednoho z podla. Novou pracovn rovinu meme urit
buto vbrem z ji existujcch podla a referennch rovin nebo tak, e vybereme
plochu v modelu (na stn, na stee apod.) a pracovn rovina se umst na tuto
plochu. Pracovn rovinu je mon si zobrazit a zkontrolovat, jestli je v poloze, kterou
potebujeme.
Podvejte se na obrzek 2.4. Ukeme se pouit pracovn roviny na jednoduch
47
2.5.2
2.6
Vzhled jednotlivch objekt (barvy, typy a tlouky ar, vpln) zvis na nkolika aspektech nastaven. Proto je poteba vdt, kde vude lze zmny v nastaven
vzhledu a viditelnosti st objekt udlat a jak je vazba mezi jednotlivmi nastavenmi. Nebavme se te o skrvn celch objekt, to je popsno v kapitole 1.3.7,
ale o pravch vzhledu a viditelnosti nejastji jednotlivch ar, napklad otvrn
dve, v celm projektu i jednotlivch pohledech.
Posloupnost nastaven viditelnosti a vzhledu je nsledujc, postupuje se od celku
k detailu:
Zklad je vdy v rodin jednotlivch objekt. Zde jsou denovny jeho jednotliv dl sti, kad z nich m denovan, ve kterch pohledech a jakm stupni
detailu se bude zobrazovat. Na obrzku 2.5 je ukzka nastaven pro rodinu dve. Jedn se o nastaven pro jednu z ar otvrn dve. Povimnte si, poloky
Podkategorie = Otvrn v pohledu [Projekce] ve vlastnostech. Z okna pepsn
viditelnosti vpravo vyplv, e tato ra bude vidt v elnch a zadnch pohledech
na dvee ve stedn a jemn rovni detailu.
Pro cel projekt se nastavuje vzhled ar (typy, tlouky) a styly objekt, tedy
to, jak budou jednotliv logick kategorie z rodin (nap. Otvrn v pohledu)
realizovny v projektu.
V jednotlivch pohledech je mon pepsat (zmnit) nastaven ze styl a tyto
zmny plat pouze v pohledu.
49
2.6.1
Nastaven pro cel projekt se provede na kart Sprva a sprvn by mlo bt nastaven v ablon tak, abyste ho u nemuseli mnit. Pesto me nastat situace, kdy
bude poteba provst njak zmny. Proberme jednotliv nastaven a zvislost mezi
nimi.
Tlouky ar a mtko pohledu
Tlouky ar v kolmch pohledech zvisej ma mtku tohoto pohledu. Na kart
Sprva v sekci Doplkov nastaven najdete poloku Tlouka ar (viz otisk
2.6), kde nastavujete tlouky ar pro jednotliv mtka. ry podle tlouky maj
sv logick jmna (sla 116), kde jednika je nejten ra, dvojka silnjPro
nejbnj mtko pdorys 1:50 se v ukzce mete pesvdit, e tabulka obsahuje bn pouvan tlouky 0,25; 0,35; 0,5Tato sla ar se budou vyskytovat ve
stylech ar (viz dle).
50
Styly ar
Nastaven tlouky a vzoru ry se spojuje s barvou ry do stylu ry (viz otisk
2.8). Ve stylech ar piazujeme jednotlivm kategorim, kter vyplynou z rodin
nebo kter sami zalome, barvu, typ ry a jej tlouku. Typ a tlouka vlastn
odkazuj do ve uvedench tabulek. Napklad zmnu vzhledu ry pro bouran
konstrukce meme tedy provst dvma zpsoby: pedenovat typ ry (Demolice)
nebo ve stylu Zbouran piadit jin typ ry.
51
2.6.2
53
2.6.3
Zmna zobrazen pro jednotliv prvek m nejvy prioritu, tedy pebije ppadn
zmny proveden ve viditelnosti geometrie. Najdeme ji v kontextu na pravm tlatku
myi pod polokou Pepsat zobrazen v pohledu / podle prvku (viz otisk 2.11).
Vybranmu prvku (prvkm) jako celku je mon zmnit ry a vzory. Nejedn se
u o zmnu dlch podkategori, ale celho prvku. V okn je tak tlatko Obnovit
pvodn, kter vrt vzhled prvku do nastaven, kter plat pro pslun pohled.
Obrzek 2.12: Zmny zobrazen v pohledu (vlevo pvodn stav beze zmn).
54
2.7
Fze stavby
Revit je schopen podret informace o stavb v cel jej historii. Zejmna u rekonstrukc nebo rozshlch staveb mete vyut fze stavby. Kad konstrukce me
mt nastavenou fzi stavby, do kter pat, a souasn kad pohled obsahuje nastaven toho, do kter fze stavby pat a kter objekty u hlediska fz se v nm maj
zobrazovat. Prohle projektu potom me obsahovat napklad pdorysy v rznch
fzch stavby, pohledy lze podle fz tdit a ltrovat.
Krom zachycen stavu budovy ped a po rekonstrukci si tak mete zachytit na
jedn stran teba postupn rozfzovn vt stavby (co se postav letos a co pt
rok) a na druh stran mt teba pehled o tom, kter okna byla v dom pvodn
a kter tam jsou a po rekonstrukci.
S fzemi v Revitu pracujeme na nkolika mstech, proto by mlo bt kadmu
jasn, e tam nco takovho je a jak fze ppadn pout. V ppad pravideln
prce s fzemi (napklad asto dlme rekonstrukce) je asi vhodn mt pipraven
nastaven u v ablon (fze a jim odpovdajc pohledy, zpsoby zobrazen konstrukc). V dalm textu se pokusme popsat postup pi prci s fzemi a objasnit,
kde se jednotliv pkazy a nastaven nachzej.
2.7.1
Fze projektu
55
56
Kapitola 2. Stny
V kadm pohledu meme z hlediska fz projektu urit, kter prvky se budou
zobrazovat a v jakm vzhledu. Nastaven se provede na zloce Filtry fz (viz
otisk 2.15) a ve vlastnostech pohledu potom vybrme, podle kterho ltru se budou
objekty zobrazovat.
Kad ltr by ml mt svj srozumiteln nzev (bouran konstrukce, stvajc
a nov konstrukce, nov stav pro vizualizaci apod.) a pot nastavujeme pro kad
stav fze zpsob jejho zobrazen. Pro kad stav vybrme ze t monost:
Podle kategorie Bude zachovno zobrazen objekt tak, jak je zadme ve stylech (rodinch) prvk.
Pepsan U pslunho stavu fze se projev nastaven, kter jsme provedli
na listu Pepsn zobrazen. Tj. napklad bouran konstrukce budou lut, nov
konstrukce erven apod.
Nezobrazen Pi tomto nastaven se objekty z pslunho stavu fze vbec nezobrazuj. Typicky se nezobrazuj napklad zdemolovan konstrukce v pohledech
nsledujcch fz projektu.
2.7.2
Pouit fz v pohledech
Kad pohled na projekt m ve svch vlastnostech sekci Fzovn, kter obsahuje dv poloky: Fze a Filtr fze. Pro projekt, ve kterm fze nepouvme,
bude nastaven pravdpodobn prvn fze z poad (pokud jich m projekt v ablon
vbec vc) a ltr fze bude nastaven na zobrazen veho. To znamen, e jsou vidt
vechny objekty v tom zpsobu zobrazen, kter je dn kategori prvku.
Pouvme-li fze, bude mt kad pohled smyslupln nastavenou jednak fzi
projektu a jednak nkter z ltr zpsobu zobrazen objekt. Vtinou budeme
potebovat pro nkter typy pohled (pdorysy, ezy, mon i tabulky) pohledy na
projekt v jeho rznch fzch. Jak toho doshneme? Musme mt tolik pohled, kolik
fz projektu chceme zobrazit (viz obr. 2.16).
V kadm pohledu potom nastavme, kter fze se v nm m zobrazit a s jakm
ltrem. Na nsledujcm obrzku mte ukzku dvou trojic pohled na model (pdorys a 3D pohled), kter by dvakrt mnn. Pi prvn rekonstrukci bylo zazdno
jedno okno a pistavna sousedn st objektu s novmi dvemi a oknem. Pi dal
rekonstrukci byly venkovn dvee vymnny za okno a proraeny nov dvee mezi
mstnostmi. V pdorysech je vidt zpsob zobrazen stvajcch, bouranch a novch
konstrukc.
Poznmka: V jednotlivch fzch stavby asto dochz k demolici objekt, kter mohly
slouit k ohranien mstnost, co me zpsobovat problmy. Podrobnosti najdete
v kapitole o mstnostech na stran 166.
57
58
Kapitola 3
Stny
Stny jsou zkladn stavebn konstrukce, kter se do modelu vkldaj mezi prvnmi.
Chovaj se jako inteligentn objekty, mohou se vkov pizpsobovat podlam i
pipojenm objektm, maj monost rznho zobrazen v pdorysech, ezech i 3D
modelu. Stny mohou ohraniovat mstnosti a nesou si s sebou informaci o svm
objemu. Stnu je mon tvarov upravovat a stna si pamatuje svj pvodn tvar,
ke ktermu je mon se vrtit. Stny meme vkldat pmo do przdnho projektu,
stavt je nad podloenm 2D vkresem nebo jimi obalit hmotovou studii. V realit
vtinou potebujeme vce pstup podle situace. V tto kapitole se budeme vnovat
pmmu vkldn stn do modelu a jejich nslednm pravm. Pevodu hmotov
studie na konstrukn prvky bude vnovna samostatn kapitola.
3.1
Po vybrn nstroje se zmn panel vlastnost tak, abychom mohli nastavit parametry vznikajc stny, a v psu karet pibude doplkov panel Kresli, ve kterm volme
zpsob zadvn stny a jej tvar (viz dle). Ji vloen stny meme dle upravovat, mnit jim skladbu i rozmry. Stejn tak meme ji hotov stny koprovat do
dalch podla.
3.1.1
Vkldn novch zd
Ped vkldn nov stny do modelu musme nejprve ve vlastnostech nastavit parametry vznikajc zdi. Minimln je poteba nastavit nebo zkontrolovat hodnoty
nsledujcch parametr:
59
Kapitola 3. Stny
i odkrtnutm ve vlastnostech.
Doln i horn okraj zdi me bt odsazen od nastaven vky (vazby). Na otisku
3.1 je ze odsazen o pl metru dol, tedy pod rove podla, ve kterm m
doln vazbu. Doln a horn odsazen ve vlastnostech stny lze pout napklad
pro vytvoen atiky nebo zkladov konstrukce.
ra taen
Pi vkldn zdi zadvme denin body, ktermi je ze urena. Tyto denin
body mohou bt zadvny rzn podle toho, kter rozmry pro vznikajc stavbu
znme. ra taen udv, kde pesn budeme denin body zadvat. Meme
si vybrat z nkolika monost: osa stny, osa nosn sti, vnj a vnitn plocha
stny, vnj a vnitn plocha nosn sti. Co je co by mlo bt patrn z nsledujcho obrzku, podrobnosti o skladb naleznete v dal sti tohoto textu.
Poznmka: Vnj a vnitn st zvis na tom, v jakm smru zadvme body zdi
a obas jej uren dl problmy. Doporuuji si zvyknout na jeden smr zadvn
(po i proti smru hod. ruiek) a pro ten si pamatovat, kter strana je kter.
Umstn deninch bod ry taen ovlivuje chovn stny pi zmn jej ky,
napklad po pidn vrstvy tepeln izolace do skladby stny. Po takov prav se
stna roz na vnitn nebo vnj stranu, ale ra taen zstane nezmnna. Pi
tvorb obvodovch stn se doporuuje zvolit pi zadvn ry taen nkterou
z vnitnch ploch stny (povrchovou pravu nebo nosnou st), nebo vymen
na stavb se obvykle provd z vnitn strany, ppadn osu nosn sti.
Zadvan ry taen (pdorysn tvar stny)
Po vybrn nstroje na zadvn stn se v psu karet objev panel pro kreslen:
61
3.1.2
prava rozmr zd
a vzdlenost zdi od jinch objekt
Pi vkldn stny do pdorysu se zobrazuj kty udvajc vzdlenosti od sousednch objekt. Souasn se Revit sna stny vi jinm objektm zarovnvat (modr
rkovan ry) a vyuvat uchopovac reim (konce, stedy apod.) stejn jako AutoCAD. Hodnoty na ktch mete pmo pi vkldn pepsat a tm doshnout
pesnho zadn polohy stna vi okol ppadn jej dlky. Pozor na to, kam Revit
vzdlenosti m (osy, plochy skladby). Ve vlastnostech nebo v nabdce pod psem
karet je mon zmnit, vi emu se vzdlenosti m na nov vkldan stn. Vi emu se bude mit na ji vloench objektech nastavujete na kart Sprva /
Doplkov nastaven / Doasn kty.
Pokud u mme stnu vloenou do modelu, tak mme monost dle upravovat
jej rozmry a vzdlenosti od jinch objekt. Pokud stnu vybereme, zobraz se
nm tzv. doasn kty, jim meme mnit umstn koncovch bod a hodnotu
vzdlenosti. Z tchto doasnch kt lze udlat kty trval, ppadn vzdlenosti na
ktch zamknout. Vzhledem k tomu, e se jedn o obecn postup, tak podrobnosti
naleznete na stran 41.
3.1.3
Zarovnn
Stny meme zarovnvat vi sob i vi ji vloenm objekt. U stn je dleit jejich skladba a to, vi kter ploe je zarovnvn nastaveno. Po vybrn
pkazu meme pod psem karet nastavit, vi kterm plochm se zarovnn provede. Pokud jet nemme pln jasno ohledn povrchov pravy (sla omtky i
obloen) je vhodnj zarovnvat vi nosn sti zdi. Zdi, kter jsou nad sebou, se
vtinou zarovnvaj na osu nosn sti nebo na vnj plochu. Zarovnn lze stejn
jako vzdlenosti zavazbit a tm svzat vybranou stnu s okolm. Po zarovnn je
62
Kapitola 3. Stny
zobrazen zmeek, kter lze zamknout. Jen se zarovnvac vazba nesm dostat do
kolize s rozmrovou vazbou zadanou dve. V tom ppad bude Revit protestovat
a zarovnn bez odstrann pedchozch vazeb neprovede. Pi zarovnvn je teba
dt pozor na poad vbru objekt. Nejprve vybrme prvek, jeho poloha
se nemn, a nsledn ten, kter se m vi prvnmu zarovnat. Pi vcensobnm zarovnvn (zakrtneme pod psem karet) vybrme opt prvn objekt,
kter zstane na mst, a potom ty, kter se maj vi nmu zarovnvat.
Oezn a prodlouen
Oezvat meme buto jednou stnou jednu stnu nebo jednou stnou vce stn
stejn tak prodluujeme jednu nebo vce stn k jedn hranici. Dal monost je
vytvoen rohu zkrcenm resp. prodlouenm dvojice stn. Vytvoen rohu je jednoduch, po vbru nstroje ukeme na dv stny, jejich spoj se m upravit. Zejmna
znalci AutoCADu to budou mt s oezvnm a prodluovnm z potku sloit.
Nejprve se vybr hranice a je vdy pouze jedna. Pot se vybr stna k prodlouen
i oezn a to vdy na stran, kter m zstat, tj. pro prodlouen je to shodn
s AutoCADem, pro oezn je to naopak ukazuji na to, co m zstat.
Rozdlen
Pro peruen stny mme dva vzhledov velmi podobn nstroje. Prvn peru
stnu v jednom bod (=rozzne ji na dva kusy), u druhho zadvme dva body
a vzniknou dva kusy, mezi ktermi je mezera.
3.2
Stny jsou v Revitu rozdlen do rodin (nap. zkladn stny, sloen stny,
obvodov plt) a v kad rodin do typ zejmna podle sv skladby (materilovho
sloen) a rozmr. Proto pro kadou ku stny v modelu musme mt samostan
typ stny. Typy stn meme upravovat na dvou mstech. Pi vybranm nstroji
Stna je ve vlastnostech mon vybrat typ stny a tlatkem Upravit typ se dostat
k jeho pravm. Vechy typy stn meme tak najt v prohlei projektu v sekci
Rodiny/Stny, kde najdeme poadovan typ a poklepnm na nj se opt dostaneme
do okna prav typu.
63
3.2.1
64
Kapitola 3. Stny
Pokud vyplnny jsou, je mon je zobrazovat ve vkazech.
Graka v tto sekci meme upravit barvu a vpl zdi pro hrub mtko,
kdy se nezobrazuje skladba stny, ale jen jej obrys a ppadn vpl. Tento druh
zobrazen se pouv napklad ve studich, kde se zdi vypluj jen jednolitou barvou.
Skladba je zsadn st okna vlastnost typu. O vlastn skladb stny, ke kter
se dostaneme tlatkem Upravit, pojednme dle. Nkter vnj vrstvy stny
(nap. omtka i obloen) se mohou zalamovat v otvorech nebo na volnch koncch
stn. V tto sti kme, jestli zalomen probhne a kde. Ve vlastn skladb pak
urujeme vrstvy, kter se budou na zalomen podlet. Parametr ka zde m pouze
informativn funkci, protoe ka zdi se vypotv podle navren skladby. Posledn
polokou je funkce stny (vnj, vnitn, zklady, oprn), kterou meme pout
do vkaz nebo podle n ltrovat pi vbrech.
3.2.2
Skladba stn
Kapitola 3. Stny
3.2.3
Stna s msou
Stny s pdavkem (vybrnm) jsou jednou z variant pravy vertiklnho prezu
stny. Najdete je pod rozbalovacm tlatkem pro stnu a z existujc stny vyberou
nebo k n pidaj hmotu danho prezu, kterou je mon dle rozmrov upravovat.
Typ stny zstane zachovn a pdavky lze ze stny kdykoliv odstranit.
Pro netriviln tvary (msy apod.) je poteba troku sloitj (a del) postup.
Nemodikujeme stvajc stnu, ale vytvme nov typ stny. Musme udlat dv
vci: denovat tvar msy (prol) a pidat msu do skladby stny.
Vytvoen prolu msy
Poznmka: Nsledujc postup je pomrn obecn zleitost. Tvar i spousty dalch
konstruknch prvk (nap. sloup i zbradl) se d tzv. prolem, co je 2D kresba, kter udv prez prvkem. Zkladn proly (tverec, obdlnk, krunice) jsou
v Revitu pipraven, dal proly si meme udlat sami jako v tomto ppad.
Prol budeme vytvet jako novou rodinu. V nabdce aplikace vybereme volbu
Nov/Rodina. Mla by se nm otevt knihovna s ji pipravenmi rodinami. Nen
67
), kde ji chcete
Kapitola 3. Stny
naten, proto hledn toho naeho me chvilku zabrat.
V pnm ezu stnou se objev pidan prol. Pomoc dalch voleb (umstn,
odsazen) umstme n prol do sprvn polohy vi zdi.
Je vidt, e v jedn skladb me bt pidno prol vce (nebo jeden opakovan).
Obdobnm zpsobem bychom mohli na stn udlat vybrn.
Sloen stna
Sloen stna se skld z nkolika zkladnch typ stn, kter jsou umstny nad
sebou. Dl typy stn mohou mt rznou ku i materilov sloen. Tm meme
dostat stnu, kter nem obdlnkov prez, ale mn svoji ku, napklad stnu
s podezdvkou. Vechny dl typy stn musme mt pipraven dopedu a nsledn
vytvme nov typ sloen stny. Pro zatek doporuuji vyjt z ji pipravenho
typu, kter je v ablon, a s pochopenm ho mnit.
Pomoc sloen stny meme rozdlit stnu ve vertiklnm smru a piadit j
rzn vrstvy vetn tloutk. Tuto vlastnost lze pout napklad pi tvorb zkladovch konstrukc, obklad stn, soklovho zdiva, vnce atd.
3.3
3.3.1
69
3.3.2
70
Kapitola 4
Desky
Stropy a podlahy pat mezi zkladn horizontln konstrukce. V Revitu je vytvme dvma nstroji stropem a podlahou. Pro vytvoen skuten desky typicky
mezi podlami pouvme podlahy, kter mohou mt nastavenou relnou skladbu
a je mon je sprvnm zpsobem zaistit vi zdem v ezech. Stejn tak podlahou
budeme dlat napklad separtn desky nlapnch vrstev v jednotlivch mstnostech. Strop je s vhodou mon dlat nad jednotliv mstnosti (chyt se automaticky
stn) a pedstavuje ohraniujc prvek mstnosti nebo teba podhled, na kter se daj pichytit nkter typy svtel. Posledn monost, jak dostat do modelu desku je
zkladov deska objektu, kter vznikne pi vytven stavebn jmy nebo jinch
zahlouben i zven na ternu.
4.1
Podlahy
4.1.1
Vloen podlahy
Podlahu vkldme vdy v pdoryse toho podla, kde opravdu tvo spodn desku (podlahu). Deska se vlo tak, e jej horn plocha je zarovnan
na rove pslunho podla, tedy pod n. Pokud desku potebujeme
posunout v, pouvme nastaven vkovho odsazen ve vlastnostech
desky.
Po vbru nstroje pro tvorbu podlah (k. Vchoz) je vhodn nejprve vybrat typ
podlahy, kter v sob nese informace o jej skladb = tlouce desky. Nov typy je
opt vhodn dlat na dupliktech stvajcho typu a obdobn jako u stn nastavujeme jednotliv vrstvy podlahy. Podlaha mus mt alespo jednu konstrukn vrstvu,
71
4.1.2
72
4.1.3
Otvory do desek
Otvory do desek meme udlat dvma zpsoby, kter jsou zamniteln. Po vybrn desky meme upravovat jej hranici. Pitom meme dovnit desky nakreslit
libovoln uzaven tvar, kter se po dokonen prav zmn na otvor. Pi kreslen
tvaru otvoru se meme pichytvat na ry ji nakreslench objekt, co ocenme
napklad v situaci, kdy dlme otvor pro schodit. Druhou monost jsou nstroje
na tvorbu otvoru na kart Vchoz v sekci Otvor. Zde meme udlat otvor kolmo
k desce nebo kolmo k zemi, co je u horizontlnch desek tot.
Zajmavou monost je zde vytvoen achty, tedy otvoru, kter prochz pes
nkolik desek. Tvar achty lze dodaten mnit, a tm se souasn mn i tvar vech
odpovdajcch otvor zrove. Jen pozor na to, e tyto otvory se mn pes achtu a nelze je mnit po jednom. achtu s vhodou vyuijeme napklad pi tvorb
vtahov achty, prostup pro st nebo prostoru pro vov schodist.
73
4.1.4
Prohldnte si obrzek 4.3. Pklad je sice hodn uml, ale snad je z nho patrn,
e deska mezi patry je pouze jedna. Ped pravami dlch st je zobrazen i na
ezu ve. Plochy na deskch (podlahch, ale i na stechch nebo zdech) je mon
rozdlit na dl plochy, kter mohou mt rznou povrchovou pravu (materil).
Jednotliv dl sti podlah je jet mon upravit ve vkovch proporcch balkn
na obrzku m snen sted. Jak se tyto pravy dlaj?
4.2
Stropy
Stropy obvykle netvo nosn konstrukce, ale pouvaj se k ohranien mstnost ppadn jako podhledy, na kter se jako na hostitele pichytvaj napklad nstropn
svtla. Na zvren obrzku 4.4 tto kapitoly jsou prv takov stropn svtla.
Strop se zadv v pdoryse podla, ve kterm m tvoit strop, a me mt
skladbu zadvanou stejn jako u podlahy (urujeme v typu). Pi jeho zadvn sta
v pdoryse kliknout dovnit oblasti, kter je ohranien stnami a strop se vytvo.
Ve vlastnostech mu potom mete upravit jeho vku nad rovn podla a urit,
jestli m bt pouit k ohranien mstnosti.
4.3
Deska stavby
75
76
Kapitola 5
Schodit a rampy
Schodit tvo konstrukn i materilov velmi variabiln prvek. Revit obsahuje
zkladn sadu tvar schodi a uivatel si me vytvoit schodit libovolnho tvaru podle svch poadavk. Pi tvorb schodit je teba zvldnout zklady jejich
navrhovn, protoe hodn zle na tom, abychom Revitu zadvali smyslupln poadavky.
Schodit meme v novjch verzch Revitu zadvat dvma zpsoby: z komponent ( ) nebo z nrtu ( ). Schodit z komponent lze pevst a nrtov a dle
ho upravovat. Pozor na to, e u nen cesta zptky, nrtov schodit na komponenty pevst nelze. Tyto dva druhy se mrn li ve zpsobech popisovn a typech,
proto je vhodn, pokud to jen lze, v jednom projektu pouvat jen jeden ze zpsob
denice schodi.
Schodit z komponent se hod na schodit standartizovanch tvar (pm, tvar
U, toit), kdy do modelu vkldme pipraven komponenty ramena schodit
a podesty. Vzhledem k tomu, e komponenty lze dle upravovat, tak se tento postup
hod pro vtinu bnch schodi, kter zadvte pmo v Revitu.
Schodit z nrtu vyuijete v situaci, kdy potebujete napklad navrhnout
schodit s nestejnou hloubkou stup, potebujete vlastn vzhled stup v otoen
apod., a zejmna v situaci, kdy mte k dispozici ji nakreslen pdorys schodit
(v AutoCADu, ppadn jako obrzek).
Poznmka: V Revitu verze 15 u je v nabdce komponentnho schodit i monost
nrtu, take jde v podstat vechno udlat komponentnm schoditm. Nrtov
schodit zstv jako nvazn zleitost na star verze. V nsledujcm textu proto
popeme primrn tvorbu pes komponentn schodit.
5.1
Pm vloen schodit
5.1.1
Pm schodit
Pm schodit je nejjednodu tvar schodit, kter meme v modelu mt. Meme ho umstit voln, ale vtinou u mme pipraven prostor, do kterho se
schodit m vejt, co je poteba pi jeho vkldn zohlednit. Pm schodit se ve
vtin ppad dl z komponenty, protoe se s n jednodue pracuje. Postup bude
nsledujc:
1. Pepneme se do pdorysu pslunho podla a na vchoz kart zvolme nstroj Schodit z komponent ( ). Tm se dostaneme do reimu pro zadvn
schodit. V tomto reimu setrvme tak dlouho, dokud ho aktivn neukonme.
2. Vybereme typ schodit. V typu jsou obsaeny nkter zkladn parametry pro
tvorbu schodit (pravidlo vpotu, maximln vka podstupnice apod.), od
kterch se odvj omezen pro dal nastaven.
3. Ve vlastnostech zkontrolujeme/nastavme vku schodit.
(a) Buto je sprvn nastaven zkladn podla (do toho vkldme) a horn
podla (tam schody dosahuj) a ppadn horn a doln odsazen. Potom
se ostatn rozmry nastav podle vlastnost typu schodit a nkdy lze pi
zachovn pravidel vpotu mrn zmnit poet stup.
(b) Nebo horn podla vypneme, a potom se vka bude odvjet od nastavenho
potu stup a jejich maximln vky (je ve vlastnostech typu).
4. Ve vlastnostech nastavme poadovanou ku schodit.
5. V panelu komponenty mme vybranou volbu rameno a jako druh pm schodit
V dodatkov panelu vybereme jestli budeme zadvat sted nebo nkterou z hran
schodit. Nsledn zadme prvn denin bod a komponenta se zane vykreslovat. Druh bod sta ukzat kdekoliv za koncem schodit dlka vychz z dostupn vky a hloubky stup.
5.1.2
Schodit s mezipodestou
Pedpisy a normy pro schodit omezuj poet schod v jednom pmm rameni.
Proto je poteba schodit peruit podestou nebo podestami pro odpoinek.
79
5.1.3
5.1.4
Toit schodit
83
Pro sloitj tvar schodit je ale lep vyjt z nrtu, ne se ho pokouet zadat
pmo. Revit nedoke udlat toit schodit s vce ne jednou otkou, jeho
celkov hel mus bt men ne 360 . Schodit nem vnitn veteno. Sloup je
poteba vloit dodaten.
5.2
Schodit z nrtu
Pro netypick tvar schodit, zejmna v situaci, kdy jsou stupn v otoen a je
poteba podrobnjch vpot a sloitj geometrick konstrukce ar, nem cenu
vkldat njak schodit a to potom sloit upravovat. Je lep, kdy mme pedem
pipraven pdorys schodit v podob rov kresby. Tuto skicu meme nakreslit
pmo v Revitu, ale astji pouijeme skicu nakreslenou v jinm CAD programu
nebo dokonce jen naskenovan obrzek.
K nrtovmu schoditi se dostaneme na dvou mstech: Ve schoditi z komponent je mon msto vbru nkterho druhu schodiov komponenty vybrat volbu
(Nrt). Na kart Architektura je krom schodit z komponent i pkaz
(Schodit z nrtu), kter revokuje star verze Revitu. V souasn dob (Revit
2015) je asi vhodnj zstat u komponentnch schodi a i nrtov schodit dlat
tam. Mete pak pouvat jednotn typy a popisy schodi.
Ukame si postup, jak vytvoit schodit na zklad 2D vkresu v AutoCADu.
84
5.3
Jen u velmi jednoduchch tvar schodi se poda zadat schodit pmo tak,
abychom byli s jeho tvarem stoprocentn spokojeni, a u ho zadvme z komponent nebo nrtovm zpsobem. Vtinou je poteba schodit jet upravit. Tomu
se nevyhneme v situaci, kdy napklad poadujeme rozenou podestu, jin tvar
nkterho schodu apod.
85
86
5.4
87
5.4.1
Pravidla vpotu
Pravidla vpotu uruj vztahy mezi vkou a kou schodu a tm i sklon vznikajcho schodit. Do vpotu vstupuj dv hodnoty, kter maj vliv na vslednou
pkrost schodit: maximln vka podstupnice a minimln ka stupn. Tyto
hodnoty se do vpotu sklonu penej z vlastnost typu. Kalkuktor schodit je
pouit pouze v ppad, kdy vkldte schodit pmo, pomoc umisovni ramen.
Pokud zadvte schodit ze skici, tak se kontroluje pouze poet stup zadan ve
vlastnostech schodit. Zmny proveden v kalkultoru schodit se budou tkat a
nsledn vkldanho schodit, nemaj vliv na ji vloen schodit.
Pokud potebujete udlat schodit, kter m vrazn nestandardn sklon, napklad extrmn pkr schody na pdu nebo hlubok stupn mal vky, mete
kalkultor schodit vypnout. Stejn je ale poteba ve vlastnostech typu zmnit
maximln vku a minimln hloubku schodu tak, aby odpovdala navrhovanmu
schoditi. Na nsledujcm obrzku mte dv takov schodit.
5.4.2
Vzhled schodit
Ve vlastnostech typu mete nastavit celou adu parametr, kter ovlivuj vzhled
schodit, ponaje rozmry jednotlivch st schod a kone jejich materilem.
88
V prvn sekci nastavujeme pravidla vpotu (viz ve) a dlme zsadn rozhodnut mezi monolitickm a schodnicovm schoditm. Pokud zakrtneme monolitick
schodit, tak schodit bude mt jednu desku (schodnici) pes celou ku schodit. Jej tlouka se nastavuje v posledn sekci jako vka schodnice (spodn
a jedin dostupn). Monolitick schodit m spodn desku zaznutou podle roviny spodnho podla, do kterho jsou schody vloeny. Protaenm pod zkladnu
meme posunout doln plochu monolitu ve vertiklnm smru (kladn hodnota
nahoru, zporn hodnota dol). Pokud nen monolitick schodit zakrtnuto, bude mon udlat schodit se schodnicemi. Podle druhu schodit budou dostupn
parametry v dalch sekcch.
Materily
Jednotlivm stem schodit meme piadit materily. Podesty zde maj stejn
materil jako schody. Pokud nm takto piazen materily nevyhovuj, mme
jet monost piadit materil pro vizualizaci jednotlivm plochm (k. pravy
/ Malba).
89
Pro schod (nlapnou plochu) nastavujeme podrobn rozmry jednotlivch st stup. Minimln ka (hloubka) stupn m vliv na pravidla vpotu a je
kontrolovna pi vkldn schodit do modelu. Souasn ovlivuje dlku (pdorysnou) schodit. Tlouka schodu me bt nula, v tom ppad schod chyb.
Toto nastaven se pouv napklad u betonovch monolitickch schodi, kde
dn schod (dal nlapn vrstva) nen. Dlka hrany stupn uruje prodlouen
nlapn sti pes hranu schodu. Stupe me mt jinou ne rovnou hranu danou
pedem pipravenm prolem. Tento prol me bt jen na eln hran nebo i na
bonch hranch stupn (viz obrzek).
Podstupnice
Schodit se schodnicemi musme povolit v prvn sekci tm, e vypneme monolitick schodit. Nsledn meme zapnout/vypnout schodnice na krajch schodit
a nastavit poet schodnic ve stedu schodit. Vnitn schodnice se rovnomrn
rozmst. Vechny schodnice maj shodnou tlouku a materil. V sekci je ponkud
terminologick zmatek. Jednak je tam dvakrt poloka vka schodnice a jednak
nkter parametry jsou spolen pro schodnicov i monolitick schodit. Nejprve, co je pochopiteln a jasn: Krajn schodnice mohou bt oteven (kon pod
schody) nebo uzaven, jdou do vky specikovan vkou schodnice (prvn).
Pro prostedn schodnice zadvme jejich poet a jsou vdy oteven.
5.5
Ve vcepodlanch budovch je asto poteba udlat schodit, kter pjde pes vce
podla. V Revitu lze toto eit velmi elegantn tm, e schoditi nastavme, do
kterho podla m pokraovat. Jedinm omezenm je to, e vechna podla mus
bt stejn vysok. Nastaven se provede ve vlastnostech schodit Horn podla
vcepodlanho schodit. Takto vytvoen vcepodlan schodit se chov jako jeden
celek.
5.6
92
5.7
Rampa
Rampa m v modelu stejn el jako schodit spojit dv vkov rovn modelu. Z toho vyplv podobn ovldn a nastaven nstroje. Po vbru typu rampy
zadvme stejn jako u schodit poten bod nstupn ry a potom konec rampy. Dlka pm sti rampy je na rozdl od schodit zadna ve vlastnostech typu,
a po jejm dosaen se automaticky vytvo podesta. Pokud chceme podestu po kratm seku, postupujeme stejn jako u schodit upravme nrt rampy a pidme
schodnice. Obdobnm zpsobem, tj. pravou nrtu meme zmnit pdorysn tvar
rampy. Pi vkldn rampa asto nedoshne a do dalho podla, ke ktermu je
rampa ve vlastnostech pipojena. Revit pesto rampu vytvo a podobn jako u schod informuje o tom, jak sek nm jet k dosaen pslun vky zbv.
93
94
Kapitola 6
Zbradl
Vzhledem k tomu, e kad schodit s vce ne temi stupni by mlo bt opateno
zbradlm, je zbradl tm na kadm schoditi. Zbradl me bt i na jinm
hostiteli (nejastji desce) nebo me bt voln stojcm prvkem. Revit umouje
udlat zbradl rznch tvar a materil. Mete vyjt z pipravench typ zbradl
a pravami jejich parametr vytvoit zbradl dal. Pravdpodobn nebudete hned
dlat vlastn rodiny, ale jen vytvoenm novch prol ke stvajcm typm zbradl
mete dostat zajmav prvky.
6.1
Nstroje pro schodit a rampu jsou pipraveny tak, e na vloenm schoditi i ramp se rovnou postav zbradl na ob strany. Nkdy tedy sta zmnit typ zbradl
nebo nkterou stranu smazat. Zejmna u schodi s podestami ale nemus automaticky vytvoen zbradl vyhovovat a je poteba ho upravit nebo smazat a vloit
zbradl znova.
6.1.1
6.1.2
Kolem otvoru v desce se zbradl umisuje stejn jako na schodit musme nejprve vybrat hostitele (desku), a potom urit trajektorii zbradl. Pokud vybrte
trajektorii ukznm na hrany otvoru, je dobr vdt, e v dodatkovm panelu me
nastavit odsazen vynesen ry od ukzan, a tm dostat zbradl na poadovanou
vzdlenost od kraje otvoru. Pokud ho navc pitom zamknete k hranm otvoru, tak
se bude se zmnou otvoru mnit i poloha zbradl.
6.1.3
Voln stojc zbradl nem hostitele a kresl se pesn tam, kde zadte trajektorii.
Tmto zpsobem mete udlat teba plot kolem zahrady.
6.2
pravy zbradl
pravy zbradl jsou dvojho typu. Prvn vychzej z trajektorie a meme tak
upravit vkov umstn a sklon jednotlivch st zbradl a ppadn jejich spoje.
Druhou monost jsou zmny vzhledu, napklad chceme jin rozloen sloupk, jin
poet a tvar madel apod. V tomto ppad je teba zashnout do nastaven vlastnost
typu zbradl.
6.2.1
Vka a sklon
6.2.2
96
Kapitola 6. Zbradl
6.3
97
6.3.1
Ple jsou vechny horizontln prvky zbradl a skrvaj se pod tlatkem Konstrukce zbradl. Plm meme mnit vku, prez a materil. Souasn meme
do zbradl dal ple pidvat i stvajc mazat. Pro kadou pli meme nastavit:
Jmno ple mus bt v rmci typu jedinen. Podle jmna se na ple odvolvme v dalm dialogovm okn pro nastaven svislch st zbradl sloupk,
kter mohou bt zavazbeny k nkterm plm. Pro zbradl na obrzku dosahuj
svisl prvky od Prolu1 po Prol2.
Vka udv vzdlenost pslun ple od zkladny zbradl nebo od schodit.
Odsazenm se rozum posun vi trajektorii zbradl. Na odsazen zvis napklad
vzjemn poloha sloupk a madla.
Kad pel me mt svj vlastn prol udvajc jej prez. Pokud nevystame
s pipravenmi proly (kruhov a obdlnkov) meme si vytvoit prol vlastn.
Jako prol meme tak vybrat desku (obdlnk velk dlky) a tm dostat napklad zbradl s plechovou vpln. Deska se rozthne stejn jako madlo na celou
dlku jedn sti zbradl.
Kad pel me mt svj vlastn materil, kter vybrme z pipravench materil Revitu.
98
Kapitola 6. Zbradl
6.3.2
Rozmstn sloupk
Druh karta slou k vytvoen svislho lenn zbradl. V prvn sti popisujete
jeden dl zbradl kter se opakovan vyn. Me obsahovat pouze sloupky nebo,
jak je vidt z obrzku, i desky nebo teba dva druhy sloupk. Sloupky mohou mt
pevnou vku nebo mohou bt ukotveny s ppadnm odsazenm k plm. V tom
ppad zmna ve vkch pl zmn i vku sloupk. Dle nastavujete vzdlenosti
(odsazen) zatku vzoru od prvn stojky a potom vzdlenosti jednotlivch sloupk
od sebe. Kad sloupek je samostatn rodina, take me mt libovoln tvar. Je
mon udlat sloupky zapiatl, sloupky s koul apod. Jde jen o to, jak sloit
tvar jste schopni vymodelovat. Pi vytven nov rodiny je opt vhodn vyjt z ji
99
100
Kapitola 7
Dvee a okna
Okna a dvee jsou objekty, kter se v modelu nemohou vyskytovat samostatn. Vdy
potebuj svho hostitele, kterm je vtinou objekt typu stna, v ppad stench
oken potom stecha. Okna i dvee ve stn automaticky vytvej otvor, kter s jejich
odstrannm zanikne. Pokud pesuneme i zkoprujeme hostitele (stnu), zkopruj
se i vechny hotn objekty (okna i dvee). U oken a dve ns zajmaj dv vci:
zobrazen objekt v dokumentaci (pdorysy, ezy, tabulky oken a dve) a zobrazen
objekt v 3D modelu (detailn prvky vypracovn, materily) ovlivujc vizualizaci
modelu, co je oboj zce svzno s kvalitou pouvanch rodin oken a dve.
7.1
Dvee
Dvee se nejsnze vkldaj v pdorysnm pohledu toho podla, do kterho pat. Na vchoz kart aktivujeme nstroj Dvee, kter umouje
opakovan vkldn dve do modelu.
7.1.1
Vybereme sprvnou rodinu a typ dve. Pokud poadovan dvee nejsou v ablon,
je mon dal rodinu nast. Rodina uruje celkov vzhled dve, typ uruje konkrtn rozmry. V ppad poteby si udlme duplikt typu a potebn rozmry
doplnme. (Nen taktick pepsat napklad typ 8001970, kter urit budeme
potebovat za chvli.) Stejn tak budeme potebovat duplikt typu, pokud budeme chtt dvee vykazovat jako dvoje rzn, napklad venkovn a vnitn.
Ve vlastnostech zkontrolujeme/opravme vku nadpra (parapetu). Pro dvee je
vtinou vka parapetu 0, tedy dvee se vkldaj na rove pslunho podla,
v jeho pdoryse je vkldme. Podle vky parapetu se uprav vka nadpra
(pite se vka dve z typu) a naopak, nastavme-li vku nadpra uprav se
vka parapetu.
101
7.1.2
Pdorysn zobrazen dve velmi zce souvis s tm, jak je navren pslun rodiny.
Revitu je vechno jasn. Na zklad dve udl otvor do stny a do toho vlo dvee
102
Pokud ra v otvoru chyb pln, tak je mon ji rou detailu dokreslit. Tento
postup ale nen pli praktick, protoe bychom museli dokreslovat do vech
otvor. Hod se spe u jednotlivch prvk.
No a kdybychom mli nade dvemi opravdu vloen peklad, tak bychom nemuseli
ry dve v otvoru opravovat, protoe by tam byly ry pekladu.
7.1.3
Kvalita rodin
Do vaich model budete potebovat nejrznj typy dve ponaje dvemi do mstnost v dom pes vchodov dvee a po vrata do gare. Pitom rodiny dve, kter
natme do modelu, mohou pochzet z rznch zdroj a tak rznch oblast, co se
tk pravidel a norem pro jejich zobrazovn. Meme narazit na precizn vypracovan dvee s klikami a kovnm, kterm chyb pdorysn zobrazen nebo zobrazen
v pohledu, stejn jako na dvee, kter maj naprosto sprvnou 2D podobu a v modelovch pohledech jsou velmi primitivn. Kad by si ml postupn vytvoit svou
sbrku rodin, kter m vyzkouen a oven. Stejn ale bude nkdy poteba,
abyste se podvali do denice rodiny a provedli tam njakou zmnu.
103
104
Minimln by se mly objevit ry v otvoru. Pokud maj patn typ ry, sta
opravit zobrazen ar otvoru u dve ve stylech zobrazen (k. Sprva). Otisk pslunho okna mte na stran 103.
prava modelovho zobrazen dve
U 3D zobrazen jde pouze o to, co dokete v 3D vymodelovat.
V pkladu na obrzku vlevo byla do 3D zobrazen pidna klika sloen ze t vytaench tles a sklenn vpl. U vpln
jen pozor na to, e nejprve je teba udlat vybrnm otvor,
a teprve potom tam pidat dal panel, ktermu nastavte jin
materil.
U 3D prvk je dleit, v kterch pohledech maj bt viditeln, tj. je napklad urit poteba vypnout jejich viditelnost
v pdoryse, kde klika urit nem bt vidt. Viditelnost v pohledech najdete napklad v kontextu na pravm tlatku nad
vybranm prvkem.
105
7.2
Okna
Okna jsou jet variabilnj prvek ne dvee. Zkladn postupy (vloen, pravy
polohy, prce s rodinami) pro prci s okny jsou toton nebo velmi podobn jako
u dve, proto je nebudeme znovu opakovat. Zamme se jen na vci, kter jsou
typick pro okna, i kdy pro dvee plat tak.
7.2.1
Oken me bt ve fasd vt mnostv a pro jejich umstn nen podstatn jen pdorys, ale tak jejich vkov umstn. Meme ho nastavit ve vlastnostech pomoc
vky parapetu, ale mnohdy pohodlnji se vkov umstn upravuje v pohledech,
kde lze nejen zadvat vzdlenosti, ale tak zarovnvat okna vi ji vloenm objektm.
Okno vdy pat do nkterho podla a vi tomuto podla se pot vka parapetu. Otvor na okno se automaticky vytvo do stny, kter je ve stejnm podla.
Pokud vae okno zasahuje do dvou podla a v hornm podla je dal stna, bude
poteba otvor ve stn hornho podla udlat, tj. upravit jej prol.
Poznmka: Sloitj prosklen pes nkolik podla lze snze udlat obvodovm pltm (viz 8. kapitola na stran 113).
7.2.2
V kadm pohledu je njak nastaven vka roviny ezu, vtinou na hodnotu cca
10001500. Zejmna u malch oken umstnch hodn vysoko nebo nzko se me
stt, e jimi ezn rovina pohledu neprochz, a tud se v pdorysnm pohledu
zobrazuj patn. Pro takov okna je teba upravit vku ezn roviny. Potebn
106
7.3
7.3.1
Tabulky
107
Na obrzku je ukzka tabulky oken tak, jak vypad bez nejmenho zsahu. Jsou
v n zobrazena vechna okna v modelu, pro kad okno je v tabulce jeden dek.
V nsledujcm textu se podvejte, co vechno lze v tabulce zmnit a nastavit. K jednotlivm nastavenm se dostaneme pslunmi tlatky ve vlastnostech tabulky.
Vlastnosti tabulky pole
110
111
112
Kapitola 8
Obvodov plt
Obvodov plt slou k tvorb zavench fasd, ale mohou slouit i k vytvoen
prosklench st fasd nebo sloitji lennch oken. Obvodov pl do modelu
meme dostat dvma zpsoby: jako speciln rodinu stny nebo vytvoenm na zklad plochy na objemu. Nsledn je mon do obvodovho plt pidat lenn, tj.
osnovu vodorovn a svisl seky, na jejich zklad je mon denovat ple rznch tvar, kter od sebe oddluj jednotliv pole obvodovho plt. V nsledujcm
textu si ukeme obvodov plt v nkolika typickch zpsobech pouit.
8.1
Prosklen st fasdy
113
114
115
116
117
8.2
Pomoc obvodovho plt je mon udlat vlohu obchodu, ale tak rychl nvrh
sloitji lennho okna. Je pravdou, e konenou podobu okna je mnohdy poteba
dotvoit jako skutenou rodinu oken, ale na pedveden nkolika variantnch nvrh
lenn okna je pouit obvodovho plt podstatn rychlej n nvrh nkolika
rodin.
8.2.1
8.2.2
8.3
Pokud potebujeme vynst celou prosklenou stnu(y), tak je vhodn pipravit si jej
typ tak, aby reektoval pedpokldan lenn plt. Vyjdeme ze zkladnho typu
obvodovho plt a na jeho dupliktu nastavme ve vlastnostech typu potebn
parametry pro obvodov pl, tedy pro jednu celou stnu.
8.3.1
Stavba
Systmov panel uruje vzhled jednotlivch panel v plti. Jsou pipraven dva
systmov panely (sklo a vpl), ale jako vpl meme tak pout nkter typ
stny. V tom ppad by do panel ly vkldat dvee i okna jako do normln
stny.
118
8.3.2
Pro horizontln i vertikln smr urujeme, jak budou velk jednotliv panely a jak
se m Revit vyrovnat s tm, pokud se vzor neme cel zopakovat.
Nejprve je teba vybrat zpsob rozvren osnovy v ploe zdi. Rozvren osnovy
nastavujeme zvl pro kad smr, horizontln i vertikln. Vybrme z nsledujcch monost:
dn v pslunm smru nebude osnova, bude tam jednolit vpl.
Pokud bude tato hodnota v obou smrech, jedn se o obvodov pl s jednm
vplovm panelem. To je ppad typu, kter dle pouijeme k runmu
uren ar osnovy.
dan rozte uruje vzdlenost ar osnovy. Do plt se v pslunm smru
pravideln rozmst ry osnovy do tto vzdlenosti od sebe. ry se rozmisuj od zatku zdi (plt) a pokud rozte pesn nevypln celou dlku,
tak na konci stny zstane u dl.
dan poet udv poet ar osnovy na cel dlce stny plt. Rozmr
jednotlivch panel tak zvis na dlce i vce stny. Skuten poet ar
osnovy se nezadv ve vlastnostech typu, ale a pi vynen ve vlastnostech
kad dl stny obvodovho plt.
maximln rozte Vechny ry osnovy na jedn stn od sebe budou stejn vzdlen. Skuten vzdlenost bude men nebo rovna nastaven hodnot
tak, aby vechny dly byly stejn irok a ka se co nejvce blila nastaven
hodnot roztee. Pozor, zbytek, kter se ubere jednotlivch dl, me bt
na jednotlivch stnch rzn, tedy dv sousedn stny s tmto nastavenm
nemus mt pole stejn irok.
minimln rozte Vechny ry osnovy na jedn stn od sebe budou
stejn vzdlen. Tato vzdlenost bude rovna nastaven hodnot, nebo bude
mrn vt tak, aby vechny dly byly stejn irok. Pozor, zbytek, kter se
rozdl mezi jednotliv dly, me bt na jednotlivch stnch rzn, tedy
dv sousedn stny s tmto nastavenm nemus mt pole stejn irok.
Rozte je hodnota roztee, kter se zadv pro vechna rozteov rozvren ar
osnovy. Pro dlen potem je rozte nedostupn.
119
8.3.3
U pl meme vybrat rodinu (typ) pro vnitn ple v danm smru a tak pro
hranin ple, kde meme nastavit rozdln typ pro prvn (spodn) a druhou
120
8.4
121
8.5
Obvodov plt mohou vzniknout jet jednm zpsobem. Obdobn jako stny
i stechy meme obvodov pl udlat na zklad objemu. Na zklad vybranch
ploch se vytvo pl, jeho dal nastaven (dlen, ple) provdme ve vlastnostech. Tento postup se hod na plt roztodivnch tvar, kdy u nebudou provdny vrazn pravy. Nkter monosti prav (nap. panel) jsou u tohoto druhu
pl omezen.
122
Kapitola 9
Stechy
Stechy meme dlat temi zpsoby. Nejbnj je zadvat stechu z jejho pdorysnho tvaru tak, e urujeme sklon a ppadn pesah jednotlivch stench desek
(obvodovch hran), ze kterch se stecha zkonstruuje. Takto vytvme bn typy
stech sedlovou, valbovou i plochou stechu. Druhou monost je stecha, kter
vznikne vysunutm ze svislho prezu stechou. Posledn monost je stecha denovan pomoc objemovho prvku, m meme dostat stechy na plochch rozlinch
tvar.
9.1
Stechy z pdorysu
(na zklad stn i nrtu)
9.1.1
Sedlov stecha
Kapitola 9. Stechy
125
9.1.2
Valbov stecha
9.1.3
Polovalbov stecha
Polovalbovou stechu meme udlat z valbov nebo sedlov stechy pravou hran.
Snaz je postup ze sedlov stechy, u kter u mte protaen stny do ttu. Pokud zmnu provdme z valbov stechy, tak ttovou ze upravme dodaten. Na
pslun hran je teba sprvn nastavit dv vci:
hel sklonu polovalby
vku spodn hrany polovalby (ve vlastnostech hrany najdeme odsazen desky od
zkladny), kter se pot od rovn podla, na kterm je stecha vytvoena.
9.1.4
Ploch stecha
Kapitola 9. Stechy
Pdorysn tvar stechy je vtinou dn okolnmi stnami. Pi vynen stechy zadvme hrany bez sklonu. Pokud m cel sten deska njak mal sklon, vybereme
jen jednu hranu (nejni), a t piadme sklon desky.
Atiku vtinou lze udlat hornm odsazenm obvodovch stn. Pokud potebujeme, aby horn hrana stny koprovala sklon desky, je teba upravit prol stny
a horn hranu stny natoit pod stejn hel, jako m deska. Takto byla vytvoen
horn stecha na ilustrativnm obrzku 9.6.
Pokud mme opravdu rovnou desku stechy bez sklonu, meme upravit spd
desky tak, e na desku pidme dlc ry nebo body a zmnou jejich vky meme
tvarovat sklon dlch st sten desky. Nstroje na pidn dlch hran a manipulaci s nimi najdeme na kontextov kart Upravit/Stechu v sekci pravy tvaru
(viz otisk ve). Jednotlivm pidanm rm nebo bodm a tak prsekm dlcch ar meme nstrojem Upravit dl prvky zmnit jejich vku vi rovin
desky.
Abychom neprohbali celou desku, ale jen jednu jej vrstvu, je teba ve skladb
desky zakrtnout u pslun vrstvy promnnou tlouku. Pomoc dlcch bod a ar
se potom tvaruje jen tato vrstva desky. Takto byla upraven ni stecha na obrzku
9.6. Jen je teba dt pozor na to, aby tlouka promnn vrstvy byla dostaten
velk, aby se mohlo prohnut realizovat.
9.2
Vik
Vik je prvek, kter me hodn potrpit. Jeho vytvoen vtinou potebuje hodn
trplivosti a pelivou prci. Je teba si uvdomit, e bude poteba vyeit ti vci:
tvar stky vike, napojen vike do stvajc stechy (napojen stench desek
127
9.2.1
Stka vike
Stku vike meme udlat dvma zpsoby. Buto z nrtu v bonm pohledu
nebo jako obyejnou (vtinou sedlovou) stechu z pdorysnho tvaru. Jako sedlov
stecha posunut nahoru byla vytvoena prav stka vike na ukzkov stee.
Popime si postup pro vytvoen stechy z bonho pohledu:
Pepneme se do bonho pohledu, ve kterm budeme kreslit tvar prezu stechy.
Na vchoz kart je pod stechou schovan nstroj Stecha vysunutm
128
Kapitola 9. Stechy
Nyn standardnm postupem nakreslme prol stky. Nakreslen ry tvo v pohledu horn hranu stench desek. Ve vlastnostech meme souasn vybrat typ
stechy (= tlouku a skladbu) a nastavit hloubku vysunut ppadn posun zatku vysunut od zadan pracovn roviny. Vechny vlastnosti meme opt mnit
dodaten.
Polohu hotov stky zkontrolujeme ve vech pohledech, upravme jej typ a ppadn zakonen (zaznut) hran. Hloubka stky by mla bt takov, aby zasahovala dovnit stechy, sprvn napojen udlme dle.
9.2.2
Stny
Pokud bude mt vik njak stny, je teba je udlat dve, ne zaneme kutat
otvor do stechy. Stny je teba buto dokreslit nebo meme ke stce pipojit
nkterou z ji existujcch stn. Stnm mete ppadn upravit prol apod.
V kadm ppad je poteba, abyste na zvr pro vechny stny provedli spojen
geometrie
stn a stechy. Mezi plochami stn a stechy se vytvo hrany, kter
budou potebn k vytvoen otvoru do stechy.
9.2.3
Otvor do stechy
129
9.3
Stecha vysunutm
Pomoc vysunut se nedlaj jen stky vike, ale vechny sedlov stechy, kter
maj sloitj tvar. Ve vhodnm bonm pohledu je teba nakreslit prez (prol)
130
Kapitola 9. Stechy
stechy a ten se vysune do hloubky, kterou lze hodnotami nebo interaktivn za
uzlov body mnit. Je teba si uvdomit, e prez musm nakreslit napklad vetn
pesahu, protoe takto vytvoen stee lze mnit jen prol, nikoliv teba pesahy
nebo sklony desek.
9.4
9.4.1
Tvar hrany
9.4.2
Podbit
131
9.4.3
Okap
Nstroj
na piazen okapu na horizontln hrany stech najdete na vchoz kart
pod stechou. Po zadn pkazu vybrme hrany stechy (vodorovn, obrysov) ke
kterm se m udlat okap. Tvar okapu je dn rodinou, rozmry vtinou typem.
V rodin je nakreslen prol (prez) okapu. Zmnou rodiny meme dostat okapy
rznch tvar.
Pokud potebujeme okap pod vechny hrany sedlov stechy, je mon vybrat cel
etzec hran najednou (klvesa TAB). Mezi hranami, kter maj dotyk se vytvo spoj
lab. Umstn okapu meme upravit jeho posunem v horizontlnm a vertiklnm
smru vi hran stechy. Kladn hodota posunuje nahoru a dovnit , zporn
hodnota posunuje okap dol a ven. Posun stejn jako natoen okapu najdeme v jeho
vlastnostech. K vybranmu okapu meme pidvat dal hrany nebo z vybranho
okapu nkterou hranu odstranit
.
9.4.4
Zatmco okapy meme vkldat pouze k vodorovnm hranm stech, tak zakondostaneme k libovoln hran stechy. Zakonen je opt
en stenho plt
taen tleso zadanho prolu, kter je nakreslen v pslun rodin. Opt meme vybrat vce hran pro jeden typ zakonen plt. Jednotliv konce lze rznmi
zpsoby zaznout (viz otisk ve) nebo za uzlov body posunout. Tmto zpsobem
meme udlat pekryt hrany stechy ale tak napklad svody na ikmch hranch
stechy.
132
Kapitola 9. Stechy
133
134
Kapitola 10
Tern a staf
Tern me bt v modelu pouze naznaen v ezech, me bt vymodelovn na
mst pomoc objemovch prvk nebo me bt vytvoen na zklad skutench
dat vrstevnic nebo vkovch bod. Podle elu, ke ktermu model vytvme,
se meme pro jednu z pedchozch monost rozhodnout. Vechny nstroje pro
prci s ternem najdete na kart Objemy a tern na panelu tern (viz otisk 10.1).
Nejprve musme mt tern v modelu vloen a teprve potom budou dostupn dal
monosti, jako je rozdlen ternu, tvorba stavebn jmy, ppadn popis vrstevnic.
V nsledujcm textu se budeme zabvat tm, jak do modelu v Revitu dostat reln
tern na zklad vrstevnic nebo vkovch bod a jak s nm dle pracovat.
10.1.1
Co lze tmto zpsobem udlat? Jednoduch okol domu, kter nem dnou souvislost se skutenm ternem. Jde jen o to, aby kolem domu nco bylo. Skuten tern
na zklad mapovho 2D podkladu teba z AutoCADu, kter si pipojm (podlom)
do Revitu. V obou ppadech postupujeme stejn: Aktivujeme nstroj
Umstit
bod. Body je vhodn zadvat v nkterm pdorysnm pohledu (nejastji mme pro
tern speciln pohled). V doplkovm panelu nastavujeme vku
a postupn zadvme jednotliv body povrchu ternu. Pokud term voln modelujeme, tak je dobr postupovat od nejmen vky k nejvt a postupn zadvat
body, kter le blzko sebe. Pokud mme podloenou 2D kresbu s vrstevnicemi, tak
se meme pomoc uchopovacho reimu pichytvat na ry vrstevnic v podkladu.
V ppad, e oklikvme vrstevnice v pdoryse je dobr objet jednu celou vrstevnici, zmnit vku a dal vrstevnici objdt ze stejn strany jako pedchoz.
Tedy nejezdit po jedn zleva doprava a po dal zprava doleva. Hustotu bod volme
podle sloitosti povrchu. Kde jsou vrstevnice daleko od sebe a jsou hladk, sta
bod mn, u hustch a bohat tvarovanch vrstevnic je bod poteba vce.
Po zadn bod je teba tvorbu povrchu ternu aktivn ukonit. Tvar povrchu meme nsledn upravovat a zpesovat.
136
10.1.2
Jako nejlep vchoz stav se mi jev situace, kdy mme soubor s vrstevnicemi, kter
u jsou rozmstny do prostoru, tedy jsou umstny do sprvnch vek. Toto lze udlat pedem, napklad v AutoCADu. V tomto ppad budeme dlat povrch ternu
importem vrstevnic
. Soubor nejprve musme importovat do Revitu (podrobnosti
na stran 39) a nsledn vybereme vrstvy (hladiny) ve kterch jsou vrstevnice. Tento postup po ns vyaduje jedin vdt, ve kterch hladinch jsou umstn ry
vrstevnic, co u geodetickch podklad s oslovanmi hladinami me bt problm,
pokud napklad nevte, e vrstevnice jsou v hladinch 30 a 31.
10.1.3
Jestlie mme vkov body ternu v podob textovho souboru (typ .csv) postupujeme stejn jako u ternu z vrstevnic importem tchto hodnot.
10.2
Komponentou ternu je mon na tern vloit z pipravench knihoven (rodin) stromy, auta, postavyV typu ternnch komponent nastavujeme jejich velikost
a obrzek, kter bude pouit do rendru. V modelu je zobrazen jen zstupn symbol.
Knihovna stafe je v Revitu pomrn rozshl, zejmna krajinnch prvk (strom,
138
10.3
Stavebn jma
10.4.1
Popime si postup nastaven sdlench souadnic v situaci, kdy mme: DWG soubor
(A), ve kterm jsou geodetick podklady (zamen, situace), hostitelsk soubor
tzv. Master projekt (B), ve kterm vymodelujeme tern na zklad geodetickho
podkladu, a dal soubor(y) (C, D) s modely budov. V tomto ppad postupujeme
nsledovn:
1. Oteveme si przdn hostitelsk projekt (B), ke ktermu pipojme geodetick
soubor (A)
10.4.2
Pokusme se popsat jet jeden ppad, kter lze vyut u pomrn malch projekt.
Mme udlan model budovy a souasn mme soubor, ve kterm jsou vrstevnice.
Jak postupovat, abychom dostali tern do projektu na sprvn msto.
Pedpokldme, e mme .dwg soubor s vrstevnicemi, kter je nakreslen v metrech a vrstevnice jsou pozvedan do sprvn vky. Vzhledem k tomu, e podklady
pro tern jsou v metrech, je teba jednotky projektu doasn tak nastavit na metry.
Dle pedpokldme, e znme skutenou vku zkladn (nulov) rovn naeho
projektu. Napklad 0 = 253,87 m.n.m.
Pepneme se do nkterho bonho pohledu a jednomu z roh stavby zadme
sprvn geodetick souadnice (tedy pokud je znme) [napklad x = -599261,11;
y=-1159361.59; vka=253.87]. K tomu potebuje pkaz
(Zadat souadnice
v bod) ze sekce Souadnice na kart Sprva. Jestlie nm jde zatm pouze
o sprvnou vku ternu, tak je poteba zadat alespo relnou vku tak, jak je
vidt na obrzku 10.6.
Ve vlastnostech typu ry podla 01 1NP nastavme v sekci Vazby zkladn
vku na sdlen. Tm doshneme toho, e k e podla jsme schopni dostat
informaci o skuten vce tak, e ve vlastnostech typu zmnme zkladn vku
na zemmisk bod (viz nsledujic otisk 10.7).
Abychom nsledn dostali tern do sprvn vky, je teba si pipravit pomocn
podla, kter bude mt vku zkladn vka, nazvme ho teba zkladna ternu. Tedy pro n pklad bude ve vce 253,87 m. Podla poslou k naten
souboru s vrstevnicemi.
142
144
Kapitola 11
Vizualizace modelu
Vizualizace v Revitu se v zsad vbec neli od vizualizace v AutoCADu a velmi
mlo od vizualizace v Rhinu i dalch programech, a proto nsledujc text mluv
k tm, kte u maj njakou zkuenost s vizualizac v jinch programech. Mon je tady men vle pro nastavovn jednotlivch parametr uivatelem, vce se
pedpokld, e budou vyhovovat pipraven nastaven Revitu. Stejn jako v jinch
programech je poteba vyeit posloupnost kon:
1. Vytvoit model objektu, doplnit ho o tern, exterirov a interirov prvky.
2. Jednotlivm prvkm piadit materil.
3. Pipravit si perspektivn pohledy, kter budu chtt rendrovat.
4. Model nasvtit sluncem nebo do modelu zaadit svtla.
5. Provst render.
6. Obrzky z renderu pout do dokumentace pmo v Revitu nebo je uloit do
soubor pro dal zpracovn.
S vizualizac souvis jet monost tvorby videosekvenc prochzek modelem
nebo studi oslunn, co je popsno v zvren sti tto kapitoly. Vzhledem k tomu, e u animace vtinou chceme, aby vypadaly co nejrelnji, je poteba neprve
doshnout sprvnho nastaven materil a svtel v modelu.
11.1
Materily
11.1.1
11.1.2
Malba
Malba
je nstroj, kterm meme pmo piadit materil na vybran plochy
v modelu. Vybrat lze jen z ji pipravench materil. Pouv se napklad tehdy, pokud jednu plochu (teba zdi) chceme mt natenou dvma ntry (je nutn
ji naped rozdlit), ale je mon tento nstroj pout teba i na piazen materil
na cel model. Nevhodou tohoto pstupu je obtnost dodatench zmn. Primrn by mlo bt piazen materil ve vlastnostech jednotlivch objekt nebo ve
vlastnostech typ (rodin).
11.2
147
11.2.1
Nstroj
pro vloen kamery do modelu najdeme na kart Pohled nebo v panelu
rychlho pstupu, kde je ukryt jako dal tlatko pod 3D pohledem. Kamera se
nejlpe umisuje v nkterm z pdorysnch pohled (viz obr. 11.2) a bude psluet
do toho podla, ve kterm ji vkldme. Pro zatek m nastavenou stejnou vku
oka (kamery) i cle 1750, kter se pot prv vi podla, do kterho kamera pat.
Nejprve zadvme polohu oka (kamery) a potom polohu cle (kam se dvme). Po
zadn tchto dvou bod se okamit zmn aktuln pohled na model na pohled
kamery.
Rozsah pohledu
(ku, vku) upravme nejsnze pmo v pslunm 3D pohledu, kde posunem
hranice pohledu (=obrysovho rmeku).
Zmny pohledu
lze provd interaktivn v pdorysnm pohledu, kde posuneme stanovit pozorovatele (ikonka fotoapartu) nebo pohneme s clovm bodem (zmrn bod, koleko
s kkem). Ve vlastnostech pohledu (kamery) je mon nastavit seln vkov
umstn kamery a cle ppadn zapnout zadn oezn pohledu. rove zadnho
oezn zadvme interaktivn v pdorysnm pohledu (hrana pohledu s modrm
kolekem) nebo ji nastavme seln ve vlastnostech kamery.
11.3.1
Nasvcen slunce
11.3.2
Do modelu nen mon umstit njak obecn zdroje. Nen mon si ct: Sem
bude svtit plon svtlo umstn zde a tady dm zelen reektor. Svtla se do
modelu pidvaj jako speciln komponenty (karta Vchoz). Rodina svtla obsahuje jednak jeho fyzickou podobu (obrouku, stojan, kryc sklo) a jednak svteln
zdroj popsan optickmi vlastnostmi. st svtel navc vyaduje hostitele (strop,
stnu apod.). Zmny intenzity i barvy svtla proto musme provdt zmnou vlastnost jeho typu. Pokud napklad potebujeme dv vzhledov stejn svtla s rznou
intenzitou, musme mt dva rzn typy.
11.4
Render
150
Osvtlen hraje velmi vraznou roli v tom, jak bude vsledn obrzek psobit.
Zkladn rozlien je dvoj: Jestli se jedn o exterirov nebo interirov pohledy
a jestli mme v modelu uml osvtlen. Prvnm krokem je vbr schmatu osvtlen :
Exterir/Interir jen slunce
Exterir/Interir jen uml osvtlen
Exterir/Interir slunce i uml osvtlen
Obecn doporuen je snad jedin. Alespo ze zatku nekombinovat uml osvtlen
se sluncem. Vyladit intenzitu tchto svtel vi sob je vtinou dost pracn.
Pokud mme ve schmatu uml zdroje, bude dostupn tlatko Uml osvtlen. Tam jsou schovan vechna svtla z modelu a meme je spojovat do skupin.
Souasn zde nastavujeme, kter svtla (skupiny svtel) maj v pohledu svtit (viz
obr. 11.7).
151
11.5
11.5.1
153
11.5.2
Pohyb v prochzce
Nsledujc obrzek 11.9 ukazuje, jak bude zobrazen prochzka v jednotlivch pohledech v reimu prava prochzky a souasn je vidt karta Upravit prochzku,
na kter jsou tlatka na posun v prochzce. Posouvat se meme po klovch
snmcch, kterm mnme parametry, nebo po jednotlivch dlch snmcch, kter
jen prohlme. Souasn si meme prochzku od vybranho snmku pehrt.
V dodatkovm pruhu vidme aktuln snmek (slo v rozsahu 0poet snmk
v animaci), pepsnm tohoto sla se dostaneme pmo na pslun snmek. V 2D
pohledech (pdorys, bokorysn pohledy) i 3D pohledu vidme cestu prochzky, v pohledu prochzka mme vdy zobrazen aktuln snmek.
11.5.3
Export prochzky
157
158
Kapitola 12
Vkresov dokumentace
V Revitu meme tisknout z kterhokoliv pohledu cel pohled nebo jeho st viditelnou v okn. Pokud potebujeme tisk se sprvnmi mtky nebo dostat na papr
vce pohled souasn, je teba si pipravit pohled-vkres, a ten potom tisknout.
Vstup vkres z Revitu je pomrn jednoduch, jen musme pistoupit na jeho
hru. Vkresy jsou jenom dal formou pohledu na model, tedy pprava vstup se
odehrv v prohlei projektu. Strun by se cel postup dal popsat nsledovn:
1. Vechno, tj. pdorysy, pohledy, ezy, obrzky rendr, atd., musm mt pipraven
v prohlei projektu dopedu jako jednotliv pohledy na projekt.
2. Nachystm si papr (vkres) potebnch rozmr.
3. Na vkres natahm potebn pohledy.
4. Tisknu.
Pokud umte tisknout v AutoCADu z rozvren, tak vm tento postup bude
nramn povdom. (Pm tisk z jednotlivch pohled Revitu by v AutoCADu
odpovdal tisku z modelu.) V dalm textu popeme podrobnji jednotliv kroky,
ale nic tkho to nen. Vechny potebn nstroje najdete na kart Pohled v sekci
159
160
12.2
Na pipraven (przdn) vkres umisujete jednotliv pipraven pohledy na model (pdorysy, ezy, rendrovan obrzky). Na vkrese pohledy pouze rozmisujete,
vechn vzhledov nastaven byste mly mt pipraven v jednotlivch pohledech.
K umstn pohledu na vkres mete pout dva zpsoby:
V prohle projektu vybrat pslun pohled, my ho pethnout nad plochu
vkresu (thnu my a pustm) a pak ho tam posunout na sprvn msto.
Na kart Pohled / Kompozice vkresu najt tlatko
(Umstit pohled) a vybrat ze seznamu pohled pipravench v projektu ten sprvn.
Co bychom o prci s vezy a pprav tisku mli vdt:
Kad pohled se me vyskytovat pouze na jednom vkrese. Jestlie potebujeme
nkter pohled dostat na dva vkresy, je teba nejprve udlat jeho duplikt(y)
(v tomto ppad asi zvisl) a ten potom umstit na dal vkres.
Vechno, co chcete, ale tak asto nechcete vidt na vkrese, muste pipravit u
v pslunm pohledu. Zejmna byste nemli zapomenout, e umte:
Skrt jednotliv objekty nebo kategorie objekt v pohledu. (Kontext nad
objektem / Skrt v pohledu)
Zmnit nastaven viditelnosti, ale i teba barvy a typu ry pro objekty
v pohledu. (Kontext / Pepsat zobrazen v pohledu)
Nastavit velikost oezov oblasti a zapnout/vypnout oezn pohledu. (Tlatka
a
ve spodn lit pohledu)
Mtko i zpsob viditelnosti se tak nastavuje pro kad pohled ve spodn
lit nebo ve vlastnostech pohledu.
Dokreslit do jednoho konkrtnho pohledu ry, dopsat texty, udlat kty.
(karta Poznmky)
K prav pohledu, kter u mte umstn na vkresu, se dostanete standardnm
na kart Pohled nebo
zpsobem pes sprvce pohled nebo rychleji tlatkem
na kontextov kart pi vybranm pohledu v rmci vkresu.
Rohov raztko mete na vkres pidat i dodaten pkazem Rohov raztko,
jeho vzhled zmnte vbrem jin rodiny nebo jej pravou.
161
12.3.1
Tiskrna
Prvnm krokem by mlo bt vybrn tiskrny, na kterou budeme tisknout. V nabdce se objev vechny tiskrny, kter mte nainstalovan ve Windows. Pokud nen
tiskrna fyzicky pipojena, mete zvolit monost tisku do souboru. Zde je tak
dostupn pprava .pdf souboru.
Rozsah tisku
V sekci inme rozhodnut o tom, co se bude vlastn tisknout:
Aktuln okno vytiskne cel pohled. Chov se, jako kdybyste udlali zoom maximln a potom vytiskli vechno, co vidte v okn. Pozor proto na pohledy, kter
maj kolem vlastnho obsahu pebyten voln msto k okrajm pohledu.
162
12.3.2
164
165
12.4 Mstnosti
V jednotlivch podlach je mon vyznait mstnosti, co nsledn umouje vytvet napklad tabulky mstnost s jejich plochami nebo do pdorys pidat barevn
vyznaen mstnost napklad podle elu nebo podle plochy. Vechny nstroje pro
prci s mstnostmi najdete na vchoz kart v jej prav sti Mstnost a plocha
12.4.1
12.4.2
Vlastnosti mstnost
Kad mstnost m celou adu vlastnost, kter meme dle zahrnovat do jejch
popisek, do tabulek mstnost nebo do legend. Nkter vlastnosti meme mnit
(identikan data), nkter jsou vypoten z modelu (rozmry). Jsou to:
Rozmry (plocha, obvod, objem) jsou vypoteny z modelu. Vychzej z ohraniujcch konstrukc (stn, strop) a z oddlovacch ar. Tyto hodnoty se nejastj
penej do tabulky mstnost, ale mohou bt tak soust popisek (nap. plocha).
167
12.4.3
Tabulka mstnost
Zkladn tabulku mstnost najdeme v prohlei
projektu v sekci Vkazy/Mnostv. Stejn jako
u oken i dve meme specikovat, kter data
budou v tabulce uvedena, podle jakch kritri
bude tabulka seazena apod.
Tabulek meme mt vce, napklad pro jednotliv podla a potom souhrnnou tabulku pro cel model. V tabulce meme mstnosti uspodat podle rznch kritri (podla, elu). Mezi jednotlivmi sekcemi meme dostat souty
ploch apod. Pokud vyzname mstnosti v modelu vas, mme napklad ihned pehled o celkovch plochch kancel, chodeb atd.
12.4.4
V pdorysech meme barevn vyznait mstnosti podle jejich elu, plochy i dalch dat. Vyznaen vtinou neprovdme v zkladnm pdorysnm pohledu, ale
vytvme si dal nezvisl duplikty pohled. Je teba si uvdomit, e v jednom pohledu me bt jenom jedno barevn vvyznaen (legenda). Pokud tedy chceme mt
jedno vyznaen typ mstnost a dal vyznaen mstnost podle velikost (ploch),
musme na to mt dva pohledy.
(Legenda), kter najdeme na vchoz kart
Legendu vkldme nstrojem
v panelu Mstnost a plocha. Po vloen legendy se vybarv mstnosti podle barevnho schmatu, jeho nastavenm mnme vyznaovac barvy a pravidla, podle kterch
jsou mstnosti vyznaeny. V zkladn podob je pipraven jedno schma pro vyznaen mstnost podle elu (kad nzev mstnosti reprezentuje jednu barvu) a druh
168
12.4.5
Pokud pouvme fzovn stavby (viz strana 58), tak je teba vdt, e vyznaen
mstnosti m vazbu na fzi, ve kter vzniklo. Jinmi slovy v kad fzi stavby meme mt vyznaen mstnosti, kter se pouze v tt fzi stavby tak zobrazuj. Z toho
tak plyne, e budeme mt i tabulky mstnost separtn pro jednotliv fze stavby.
Problmy mohou nastat v nsledujcm ppad: V modelu projektu mme v aktuln fzi vyznaen mstnosti, kter maj vazbu na nakreslen stny a kter chceme
zachovat. Pokud nkterou stnu mezi dvma mstnostmi zdemolujeme, tak dojde
k problmu. Plocha a dal atributy se pipoj k jedn mstnosti a druh se stane
nadbytenou. V tomto ppad je poteba pout oddelova mstnost a dokreslit oddlen mstnost tmto zpsobem. Mstnosti se pichyt k oddlovac e a problm
bude vyeen, zstanou v tabulkch, budou mt sprvn uveden plochy atd.
169
170
Kapitola 13
Popis vkres
Ve vkresov dokumentaci se vyskytuje velk mnostv popisovch objekt. Je sice
mon vkresy z Revitu vyexportovat do AutoCADu a vkresy popsat tam postupy,
na kter jste zvykl, ale tak by to bt nemlo. Revit umouje do pohled doplnit
spoustu popisnch objekt. Vhodou je provzn s modelem nevhodou mohou
nkdy bt formln nedostatky, kter jsou zpsoben nedostaten pipravenmi rodinami. Zejmna v oblasti popis je proto poteba pouvat kvalitn ablonu urenou
pro esk prosted. Nedostatky v rodinch si mete mnohdy opravit sami, take
kvalita vaich vstup bude stoupat.
Veker pkazy pro vytven popisovch objekt najdete na kart Poznmky,
jejich vzhled se vdy d rodinou a typem. Pro vechny objekty z tto karty je podstatn, e se vkldaj pouze do aktulnho pohledu. To znamen, e mete napklad
pipravit pdorysn pohled pro studii, a potom pdorysn pohled pro stavebn povolen, kad s jinm popisem a stupnm zobrazen detail. O ktch i popiskch
jsme se ji zmiovali v pedchozchh kapitolch uspodanch podle typ objekt. V tto kapitole se pokus shrnout poznatky o popisovch objektech ucelen na
jednom mst.
Jak ji bylo zmnno ve 12. kapitole, kad pohled na projekt z prohlee projekt se me vyskytovat pouze na jednom vkresu. Z toho plyne, e pro opakovan
pouit jednoho pohledu na nkolika vkresech je poteba pouvat duplikovn pohled. Pokud budeme potebovat totonou kopii pohledu, budeme vytvet zvisl
duplikt, abychom ppadn zmny dlali jen na jednom mst.
171
13.1 Kty
Kty se ve vkresech postupn objevuj u v prbhu tvorby modelu, ale pi pprav
vkresov dokumentace je vtinou poteba jednotliv vkresy zrevidovat a kty
doplnit nebo upravit. Revit umouje pouze asiciativn ktovn, to znamen, e
kad kta m sv denin (referenn) body na objektech v modelu. Nen mon
vytvoit ktu, kter by se nieho nedrela. vhoda takto zadvanch kt je zejm:
zmny v modelu (vymnme dvee, posuneme okno) se okamit projev i zmnou
hodnot na ktch. Pokud nkter referencovan objekt smaeme, zmiz i k nmu
pslun kty.
13.1.1
Vytvoen kty
13.1.2
pravy kt
13.1.3
Vzhled kt
175
13.2
Popisky
Popisky jsou grack prvky, kter se vztahuj ke konkrtnm objektm (okna, dvee,
zdi, schody, mstnosti). Krom grack sti (odkazov ra, ohraniujc koleko
i obdlnk) obsahuj text, kter vypisuje nkter daje zskateln z typu objektu
(vka a ka dve, plocha mstnosti, poet stup schod). Popisky mohou obsahovat tyto daje v rznm potu a zobrazen. Napklad na obrzku 13.6 je u oken
jednak popiska s slem okna a jednak popiska s vkou okna a vkou parapetu (umstn pod ktovac ru). Nkter vypisovan daje se v projektu vytvej
postupn, pokud nejsou dostupn, v popisce se objev otaznky. Napklad pokud
jet v modelu nejsou podlahy, tak se v popisce mstnosti neme vypisovat objem
mstnosti.
179
13.2.1
Vytven popisk
Jak dostaneme popisky k objektm? Je nkolik monost v zvislosti na typu objekt, kter chceme popisovat, a na tom eho chceme doshnout.
Jednotliv objekty, kter u mme v projektu, meme popsat nstrojem Popisek podle kategorie z karty Poznmky tak, e na n
postupn ukazujeme. V rmci jednoho pkazu meme popsat objekty rznch druh. Vzhled popisky zvis na nastaven aktulnho
typu popisky pro pslun objekt.
13.2.2
pravy popisk
Vzhled a obsah, tedy jak daje bude popisek obsahovat, se d primrn kategori
a typem popisku. Pro vtinu objekt existuje nkolik vzhledov i obsahov rozdlnch typ. Pi vkldn popisk do modelu se pouije aktuln typ popisku, pi popisovn podle kategorie lze typ mnit prbn ve vlastnostech. Zmnu aktulnho
180
13.2.3
183
184
13.3
Detailov komponenty
Na panelu Detail (viz obr. 13.11) jsou nstroje, kter nm umon do pohledu
dokreslit prvky, kter nejsou soust modelu, nebo pekreslit st pohledu, kter
se nezobrazuje sprvn podle normy apod. Nejprve bychom se mli snait, aby byl
sprvn model a tm i jeho 2D zobrazen. A kdy nen mon model pesn vytvoit
nebo by pesn modelovn bylo zbyten sloit a zdlouhav, je teba shnout na
tyto run pravy pohledu.
13.3.1
ra detailu
Nstroj
ry detailu slou pro dokreslen ar rznch tvar do aktulnho
pohledu. Po vyvoln pkazu je dostupn panel Kresli, kter obsahuje zkladn
kreslc pkazy (seka, obdlnk, oblouk). Souasn je velmi dleit nastaven
Stylu ry, kde meme vybrat mezi vemi styly ar, kter se v 2D pohledech
vyskytuj. ry maj vlastn zstupn nzvy, napklad siln, osa, nad rovinou
ezu apod. Konkrtn vzhled ar (tlouka a typ) je nastaven pro cel projekt
a najdete ho na kart Sprva v sekci Doplkov nastaven.
Poznmka 1: Pokud pomoc ar dokreslujete na zklad ji existujcho modelu, nezapomete na dv vci:
(Vybrat ru, kter umouje udlat ru
1. V kreslcch nstrojch je nstroj
na zklad hran ji existujcch objekt.
185
13.3.2
Oblasti
Pro vytven oblast, tj. vyplnnch uzavench kivek mte dva nstroje:
Maskovac oblast slou k pekryt existujc kresby v situaci, kdy potebujeme st zobrazenho modelu skrt nebo budeme st modelu detailnji pekreslovat.
Po vybrn nstroje urujete hranici, kter mus tvoit uzavenou kivku a vytven
hranice muste aktivn ukonit tlatkem
. Dodatenou zmnu provedete nstrojem pro pravu hranice, kdy mete mnit ry hranice i jejich styly.
Opt me pouvat nstroje pro pm kreslen nebo hranice denovat na zklad ji existujcch ar v pohledu. Podle poteby nezapomete ry hranice zamykat
k okolnm objektm. Pozor na styl ry u hranice oblasti. Jestli m opravdu nco
pekrvat, tak by mla bt buto toton s hraninmi arami, kter jsou pod n,
nebo volte styl ry <Neviditeln ry>, aby hranice maskovn nebyla vidt. Na
obrzku 13.12 je maskovac oblast pod znakou invalidy a pekrv trasu kanalizace
a vyplnnou oblast.
Druhou monost je nstroj
(Vyplnn oblast), kterm udlte oblast
vyplnnou libovolnm rafovacm vzorem. Tuto oblast budete potebovat zejmna
pro dokresovn v ezech a nahrazuje vlastn absentujc pkaz pro rafovn, kter
znte z AutoCADu. Postup zadvn i prav je stejn jako u maskovac oblasti,
jen navc ve vlastnostech volte vzor vpln. Na obrzku 13.12 je jedna obdlnkov
oblast s kamennou vpln a jedna nepravideln oblast se rafou trvnku s rzn
silnmi arami hranice.
13.3.3
Komponenty
13.3.4
Izolace
Izolace je natolik asto pouvanou vc, e m svj vlastn nstroj: . Ve vlastnostech mete nastavit ku izolace. Souasn mete ovldnout hustotu a tvar
vykreslovan kivky pomoc poloky vyboulen izolace k pomru ky (Zadvte x
do pomru 1/x m vt slo, tm hust.). Ukzky mte na obrzku 13.13.
Pi zadvn izolace mete v dodatkovm pruhu dt, jak se bude izolace umisovat vi zadanm bodm (stedem, okrajem, s odsazenm), a tm izolaci pesn
umstit do kresby.
187
13.3.5
Legendy
13.4
Skupiny detailu
Skupiny v Revitu slou stejnmu elu jako v jinch programech. Umouj spojit do jedn skupiny rzn objekty, skupinu si pojmenovat a nsledn ji opakovan
pout. Skupina se pi vybrn chov jako jeden celek, co vrazn usnaduje prci
s opakujcmi se stmi modelu. Revit umouje udlat skupiny pro model (= jen
modelovch prvk, viditeln ve vech pohledech) a skupiny detailu. kter jsou poskldan pouze z detailovch prvk. Skupina detailu je vidt pouze v tom pohledu,
ve kterm byla vytvoena, ale je mon ji nsledn vkldat i do dalch pohled.
Na kart Poznmky jsou pod sebou dv tlatka, pro prci se skupinami:
(Umstit skupinu detailu) a
(Vytvoit skupinu). Prvn pkaz je jasn,
umouje vkldat do aktulnho pohledu skupiny detailu, kter ji v projektu existuj. Vzhledem k tomu, e skupiny jsou soust projektu, tak je poteba nejprve
njak skupiny vytvoit, aby bylo co vkldat.
Pi vytven skupiny je teba dt pozor na prvn
okno, kde je teba rozhodnout, jestli chcete vytvet modelovou skupinu nebo skupinu detailu, podle
toho se bude Revit chovat dle.
V obou ppadech se nsledn objev okno pro pravu skupin (viz obr. 13.15)
a mete zat kreslit nov prvky, kter maj bt ve skupin. Jestlie chcete do
skupiny pidvat ji existujc objekty, je teba zamknout tlatko Pidat. V tom
ppad se vm zpstupn ji nakreslen objekty a me vybrat, co se m do skupiny
pidat. Obdobn mete ze skupiny objekty odstraovat. Cel proces je poteba
aktivn ukonit tlatkem
.
190