Professional Documents
Culture Documents
Jelena Mirković
student pozdiplomskih studija Stručni rad
Učiteljski fakultet, Beograd „Obrazovna tehnologija”
1-2/2007.
UDK: 371.3
IGROLIKA NASTAVA
Rezime: Igrolika nastava je inovativni model u kome učenici obrazovne zadatke
ostvaruju putem igre koja u sebi sadrži percepciju slobode i dobrovoljnosti.
Temelji se na snažnijoj motivaciji učenika u radu. Sistemom didaktičkih igara su
se bavili Pijaže, Vigotski, Bruner i mnogi drugi. Igrolika nastava je bila i ranije
zastupljena u nastavnoj praksi, ali joj se sada daje poseban značaj i jasnije
teorijsko utemeljenje i orijentacija.
65
BRAZOVNA TEHNOLOGIJA • br. 1-2/2007.
Jelena Mirković
vaspitanju govornika» ističe kao osnovni istupaju kao sredstvo podsticanja i stimu-
zahtev obrazovanja spoj zabavnog i korisnog. lisanja za nastavnu delatnost.1
On predlaže i različite vrste igračaka koje će
stimulisati decu za učenje.
Klasična pedagogija je isticala značaj Primena u školi
igre za razvoj deteta. Jan Amos Komenski je
dao čitav program igara za decu na različitim U savremenoj školi igra se koristi radi
uzrastima. Tražio je da nastava i vaspitanje aktivizacije i intenzifikacije nastavnog pro-
ne budu dosadni, kao i da se uz škole sagrade cesa. Može se uvoditi u svojstvu časa ili dela
i školska dvorišta koja bi služila za igru i časa. Igrolika nastava se može koristiti u
rekreaciju. On je prvi zabeležio dve stare redovnoj nastavi, kao i u vannastavnom radu.
didaktičke igre za vežbanje govora. U knjizi
«Emil ili o vaspitanju» Žan Žak Ruso se U redovnoj nastavi se može koristiti
zalagao za prirodni, nesputani razvoj deteta, za savladavanje:
a dečija igra ima baš ta svojstva. Fridrih
Frebel je igru postavio za okosnicu svog a) pojma;
vaspitnog postupka i oduševljeno je pisao:
«...igranje, igra je najviši stupanj dečijeg b) teme;
razvitka (...) jer ona je slobodno, aktivno
predstavljanje unutrašnjosti...»¹ c) oblasti nastavnog predmeta.
Na početku 20. veka mnogi huma-ni-
stički orijentisani pedagoški pravci su se U vannastavnom radu se može koristiti:
zalagali za učenje kroz igru. Osnovnim zah- a) u radu sekcije;
tevima sistema didaktičkih igara su se bavili
najviše Žan Pijaže, Džerom Bruner i Lav b) na dopunskoj nastavi;
Semjonovič Vigotski. Vigotski i njegovi
učenici su smatrali da je u igri određujuće to c) na dodatnoj nastavi;
što čovek stvara prividnu, umesto realne
situacije, i deluje u njoj izvršavajući odre- d) u radu sa razrednom zajednicom.
đenu ulogu prenoseći značenja na predmete u
okruženju. Pravci realizacije igranih metoda i
načina su:
1. didaktički cilj se postavlja pred uče-
Igra i igrolika nastava nike u formi igranog zadatka;
2. nastavna delatnost se podređuje pra-
U svetskoj pedagogiji igra je defini- vilima igre;
sana kao takmičenje između igrača čija su 3. nastavno gradivo se koristi u svojstvu
delovanja ograničena određenim pravilima. sredstava igre;
Delovanja igrača su usmerena na postizanje 4. uvodi se element takmičenja koji
određenog cilja, tj. na dobitak, pobedu ili prevodi didaktički zadatak u igrani;
nagradu.
Za razliku od igre, igrolika nastava 1
«Zbirka tekstova pedagoških klasika», Beograd,
ima jasno postavljen cilj obuke i pedagoški 1960.
rezultat. Igrani načini i situacije na časovima
66
BRAZOVNA TEHNOLOGIJA • br. 1-2/2007.
Igrolika nastava
1.ETAPA:
Uloga nastavnika
PREDLAGANJE IGRE I OBJAŠNJENJE PRAVILA
Uloga nastavnika u igrolikoj nastavi je predviđeno vreme 5 minuta
izmenjena u odnosu na tradicionalnu nastavu.
Nastavnik priprema i koordinira igranu situ- - Želite li da igramo jednu igru u kojoj ćemo
aciju tako da je njegova pedagoško-vaspitna koristiti znanje o književnim delima pro-
uloga prikrivena u procesu igrolike nastave. čitanim tokom ove školske godine? Igra se
On se više ne pojavljuje kao autoritaran zove «Glavni junaci traže pisca». Podelićete
subjekat obučavanja. se u pet grupa onako kako vi želite.
Da bi realizovao igroliku nastavu, Svaka grupa će izabrati kapitena.
nastavnik mora da ispuni sledeće zadatke: Kapitenu ću ja dati zadatak, a vi ćete po-
1. IZBOR IGRE zavisi od uzrasta, sa- gađati o kom junaku, književnom delu i piscu
stava igrača, interesovanja, realnih je reč. Kapiten najpre daje tri kratke od-
uslova; rednice o junaku i ako odmah pogodite do-
2. PREDLAGANJE IGRE se može oba- bijate 5 poena. Prva odgovara grupa čiji ka-
viti kroz pitanja, putem oglasa, poziva piten objašnjava, a ostale se mogu javljti sa-
za audiciju. Uz predlog se sažeto mo nakon pogrešnog odgovora. Ako ne po-
iznose pravila igre; godite on će dodavati odrednice i vi posle
3. PROSTOR ZA IGRU treba pripremiti svake nove odrednice imate pravo da
barem tako što će se izmeniti uobi- pogađate. U tom slučaju tačan odgovor
čajeni izgled učionice; donosi 2 poena.
4. PODELA ULOGA se može obaviti
pomoću žreba, po konkursu; može 2.ETAPA:
biti dobrovoljna; PODELA U GRUPE I IZBOR KAPITENA
5. RAZVOJ IGRANE SITUACIJE pod-
predviđeno vreme 5 minuta
razumeva podršku igračima i koor-
dinaciju aktivnosti;
6. ISKAZIVANJE REZULTATA je 3.ETAPA:
obavezno nakon igre. PROBNA IGRA
predviđeno vreme 5 minuta
- zadatak «Đurđevak» Prežihov Voranc
Motivacija učenika - prva grupa odrednica: dečak, strah.
dubodolina
Motivacija učenika u ovoj vrsti na-sta- - dodatne odrednice: strog otac, nežna
ve je izuzetno visoka. Najpre, učenike moti- majka;
više međusobni kontakt. Zatim, kroz igru pakao,đurđevak....
učenik samorealizuje svoju ličnost što utiče
na razvijanje unutarnje motivacije za učenje. 4.ETAPA:
Takođe, bliskost rezultata igre pojačava IGRA (razvoj i praćenje)
saznajnu motivaciju. predviđeno vreme 25 minuta
67
BRAZOVNA TEHNOLOGIJA • br. 1-2/2007.
Jelena Mirković
GAME TEACHING
68
BRAZOVNA TEHNOLOGIJA • br. 1-2/2007.