You are on page 1of 4

Egzemplarna nastava

Jelena Mirković
student pozdiplomskih studija Stručni rad
Učiteljski fakultet, Beograd „Obrazovna tehnologija”
1-2/2007.
UDK: 371.3

IGROLIKA NASTAVA
Rezime: Igrolika nastava je inovativni model u kome učenici obrazovne zadatke
ostvaruju putem igre koja u sebi sadrži percepciju slobode i dobrovoljnosti.
Temelji se na snažnijoj motivaciji učenika u radu. Sistemom didaktičkih igara su
se bavili Pijaže, Vigotski, Bruner i mnogi drugi. Igrolika nastava je bila i ranije
zastupljena u nastavnoj praksi, ali joj se sada daje poseban značaj i jasnije
teorijsko utemeljenje i orijentacija.

Ključne reči: igrolika nastava, organizacija nastave putem igre.

Uvod drugom obliku nastave predstavljalo teškoću.


Raznovrsnost igara doprinosi raznolikosti
Igra je osnovna dečija aktivnost sve do nastave što pojačava motivaciju, i učenika i
puberteta, ali je važna i u razvoju mladih, pa i nastavnika, za učenje i rad.
u životu odraslih. Kroz igru deca spoznaju
spoljni svet, okolinu i rad ljudi. U igri se raz-
vijaju čula i stvara se osnova za učenje. Igra Učenje i igra kroz istoriju
iziskuje misaone i radne napore, i što ona
zahteva više napora i stvaralaštva, utoliko su Značaj igre za čoveka bio je shvaćen
deca angažovanija. Kakvo je dete u igri, još u antičkom periodu. Igre su bile u središtu
takvo će umnogome biti kada poraste. To društvenog života i imale su religiozno-po-
znači da dete treba podržavati u igri, kako bi litički karakter. U Staroj Kini imperator je
ono razvijalo svoje stvaralačke sposobnosti, otvarao igre i učestvovao u njima. U Starom
koje će celog života ulagati u učenje, rad i Egiptu su deca poučavana računanju kroz
socijalne kontakte. igru i zabavu. U Staroj Grčkoj su igre bile
Savremena nastava, kojoj je za cilj sve- sastavni deo obreda, i iz takvih igara je
strano razvijanje ličnosti deteta, vidi u igri nastala tragedija. Platon se zalagao da se u
mogućnost aktivizacije deteta. Deca kroz vaspitanju dece, naročito najmlađih, koristi
igru sa lakoćom uče ono što bi im u nekom igra. Rimski pesnik Kvintilijan u delu «O

65
BRAZOVNA TEHNOLOGIJA • br. 1-2/2007.
Jelena Mirković

vaspitanju govornika» ističe kao osnovni istupaju kao sredstvo podsticanja i stimu-
zahtev obrazovanja spoj zabavnog i korisnog. lisanja za nastavnu delatnost.1
On predlaže i različite vrste igračaka koje će
stimulisati decu za učenje.
Klasična pedagogija je isticala značaj Primena u školi
igre za razvoj deteta. Jan Amos Komenski je
dao čitav program igara za decu na različitim U savremenoj školi igra se koristi radi
uzrastima. Tražio je da nastava i vaspitanje aktivizacije i intenzifikacije nastavnog pro-
ne budu dosadni, kao i da se uz škole sagrade cesa. Može se uvoditi u svojstvu časa ili dela
i školska dvorišta koja bi služila za igru i časa. Igrolika nastava se može koristiti u
rekreaciju. On je prvi zabeležio dve stare redovnoj nastavi, kao i u vannastavnom radu.
didaktičke igre za vežbanje govora. U knjizi
«Emil ili o vaspitanju» Žan Žak Ruso se U redovnoj nastavi se može koristiti
zalagao za prirodni, nesputani razvoj deteta, za savladavanje:
a dečija igra ima baš ta svojstva. Fridrih
Frebel je igru postavio za okosnicu svog a) pojma;
vaspitnog postupka i oduševljeno je pisao:
«...igranje, igra je najviši stupanj dečijeg b) teme;
razvitka (...) jer ona je slobodno, aktivno
predstavljanje unutrašnjosti...»¹ c) oblasti nastavnog predmeta.
Na početku 20. veka mnogi huma-ni-
stički orijentisani pedagoški pravci su se U vannastavnom radu se može koristiti:
zalagali za učenje kroz igru. Osnovnim zah- a) u radu sekcije;
tevima sistema didaktičkih igara su se bavili
najviše Žan Pijaže, Džerom Bruner i Lav b) na dopunskoj nastavi;
Semjonovič Vigotski. Vigotski i njegovi
učenici su smatrali da je u igri određujuće to c) na dodatnoj nastavi;
što čovek stvara prividnu, umesto realne
situacije, i deluje u njoj izvršavajući odre- d) u radu sa razrednom zajednicom.
đenu ulogu prenoseći značenja na predmete u
okruženju. Pravci realizacije igranih metoda i
načina su:
1. didaktički cilj se postavlja pred uče-
Igra i igrolika nastava nike u formi igranog zadatka;
2. nastavna delatnost se podređuje pra-
U svetskoj pedagogiji igra je defini- vilima igre;
sana kao takmičenje između igrača čija su 3. nastavno gradivo se koristi u svojstvu
delovanja ograničena određenim pravilima. sredstava igre;
Delovanja igrača su usmerena na postizanje 4. uvodi se element takmičenja koji
određenog cilja, tj. na dobitak, pobedu ili prevodi didaktički zadatak u igrani;
nagradu.
Za razliku od igre, igrolika nastava 1
«Zbirka tekstova pedagoških klasika», Beograd,
ima jasno postavljen cilj obuke i pedagoški 1960.
rezultat. Igrani načini i situacije na časovima
66
BRAZOVNA TEHNOLOGIJA • br. 1-2/2007.
Igrolika nastava

5. uspešno izvršavanje didaktičkog PRIPREMA ZA ČAS SRPSKOG JEZIKA PETI


zadatka je vezano za igrani rezultata. RAZRED
OBNAVLJANJE GRADIVA KNJIŽEVNOSTI

1.ETAPA:
Uloga nastavnika
PREDLAGANJE IGRE I OBJAŠNJENJE PRAVILA
Uloga nastavnika u igrolikoj nastavi je predviđeno vreme 5 minuta
izmenjena u odnosu na tradicionalnu nastavu.
Nastavnik priprema i koordinira igranu situ- - Želite li da igramo jednu igru u kojoj ćemo
aciju tako da je njegova pedagoško-vaspitna koristiti znanje o književnim delima pro-
uloga prikrivena u procesu igrolike nastave. čitanim tokom ove školske godine? Igra se
On se više ne pojavljuje kao autoritaran zove «Glavni junaci traže pisca». Podelićete
subjekat obučavanja. se u pet grupa onako kako vi želite.
Da bi realizovao igroliku nastavu, Svaka grupa će izabrati kapitena.
nastavnik mora da ispuni sledeće zadatke: Kapitenu ću ja dati zadatak, a vi ćete po-
1. IZBOR IGRE zavisi od uzrasta, sa- gađati o kom junaku, književnom delu i piscu
stava igrača, interesovanja, realnih je reč. Kapiten najpre daje tri kratke od-
uslova; rednice o junaku i ako odmah pogodite do-
2. PREDLAGANJE IGRE se može oba- bijate 5 poena. Prva odgovara grupa čiji ka-
viti kroz pitanja, putem oglasa, poziva piten objašnjava, a ostale se mogu javljti sa-
za audiciju. Uz predlog se sažeto mo nakon pogrešnog odgovora. Ako ne po-
iznose pravila igre; godite on će dodavati odrednice i vi posle
3. PROSTOR ZA IGRU treba pripremiti svake nove odrednice imate pravo da
barem tako što će se izmeniti uobi- pogađate. U tom slučaju tačan odgovor
čajeni izgled učionice; donosi 2 poena.
4. PODELA ULOGA se može obaviti
pomoću žreba, po konkursu; može 2.ETAPA:
biti dobrovoljna; PODELA U GRUPE I IZBOR KAPITENA
5. RAZVOJ IGRANE SITUACIJE pod-
predviđeno vreme 5 minuta
razumeva podršku igračima i koor-
dinaciju aktivnosti;
6. ISKAZIVANJE REZULTATA je 3.ETAPA:
obavezno nakon igre. PROBNA IGRA
predviđeno vreme 5 minuta
- zadatak «Đurđevak» Prežihov Voranc
Motivacija učenika - prva grupa odrednica: dečak, strah.
dubodolina
Motivacija učenika u ovoj vrsti na-sta- - dodatne odrednice: strog otac, nežna
ve je izuzetno visoka. Najpre, učenike moti- majka;
više međusobni kontakt. Zatim, kroz igru pakao,đurđevak....
učenik samorealizuje svoju ličnost što utiče
na razvijanje unutarnje motivacije za učenje. 4.ETAPA:
Takođe, bliskost rezultata igre pojačava IGRA (razvoj i praćenje)
saznajnu motivaciju. predviđeno vreme 25 minuta
67
BRAZOVNA TEHNOLOGIJA • br. 1-2/2007.
Jelena Mirković

5. KONSTATACIJA REZULTATA I Dečije igre su veoma raznovrsne i


PROGLAŠENJE POBEDNIKA mogu se koristiti u različitim nastavnim
predmetima.
Neke od njih su:pokretne igre, imi-
Zaključak tacione igre, stone igre, sobne igre, igre na
čistom vazduhu,igre rečima, muzičke igre,
Igrolika nastava obezbeđuje svestrani likovne igre, igre identifikovanja. Prepo-
razvoj ličnosti deteta. Dete je subjekat u ručljivo je podsetiti decu na neke igre koje su
nastavnom procesu što doprinosi aktivizaciji gotovo već zaboravljene, ali takođe i pratiti
i intenzifikaciji obuke. Socijalno-pedagoški koje igre su popularne među decom u datom
značaj igre je veliki: trenutku. Upotreba računara u nastavnom
• razvijanje i ispoljavanje mašte; procesu povećava broj mogućnosti za
• razvijanje mišljenja; realizaciju igrolike nastave.
• razvijanje sposobnosti za planiranje;
• razvijanje organizacionih sposobnosti; Literatura
• razvijanje stvaralačkih sposobnosti;
1. V. S. Kukušin «Savremene pedagoške
• razvijanje inicijative;
tehnologije u osnovnoj školi»
• razvijanje navika ponašanja u socijalnoj 2. Nedeljko Trnavac i drugi «Didaktičke
grupi; igre», Zavod za udžbenike i nastavna
• pruža mogućnost ispoljavanja osobina sredstva», Beograd 1991.
pojedinca; 3. Mladen Vilotijević «Didaktika», Naučna
• pruža mogućnost ispoljavanja osobina i knjiga, Beograd 2000.
raspoloženja; 4. Zora Bokšan Tanurdžić «Od igre do
• pruža mogućnost razmatranja sposobnosti pozornice», Kreativni centar, Beograd
kolektiva; 2000.
• doprinosi estetskom vaspitanju;
• ima dijagnostičku i terapeutsku funkciju.

GAME TEACHING

Abstract: Game teaching is an innovative model in which pupils realize


educational tasks through the game that includes perception of freedom and
willingness. It is based on stronger pupils' work motivation. Piaget, Bruner,
Vigotski and some other pedagogues dealt with the system of didactic games.
Game teaching has been implemented in teching practice up to now, but tody it is
given the special significance and clear theoretical foundation and orientation.

Key words: game teaching, teaching organization through games.

68
BRAZOVNA TEHNOLOGIJA • br. 1-2/2007.

You might also like