Professional Documents
Culture Documents
УЧИТЕЉСКИ ФАКУЛТЕТ
СЕМИНАРСКИ РАД
ИНФОРМАТИКА У ОБРАЗОВАЊУ
ДЕТЕ И КОМПЈУТЕР
Професор: Студент:
УВОД.........................................................................................................................................1
1. РАЧУНАР КАО НАСТАВНО УЧИЛО..............................................................................2
1.1 Образовни софтвер..........................................................................................................3
1.2 Врсте образовних софтвера (програма)........................................................................5
1.2.1 Програми за понављање, утврђивање и проверу стечених знања и вештина....5
1.2.2. Програм за учење откривањем...............................................................................6
1.2.3 Програми за решавање проблема............................................................................7
1.2.4 Програм за припрему деце за писање и читање....................................................8
1.3 Пример образовног софтвера Redy for school..............................................................8
2. КОМПЈУТЕРСКЕ ИГРЕ....................................................................................................14
2.1 Компјутерке игре примерене деци предшколског узраста......................................14
2.2 Позитивне стране компјутерских игара на развој дтета............................................16
2.3 Негативне стране компјутерских игара на развој детета..........................................18
3. УТИЦАЈ ПРИМЕНЕ РАЧУНАРА НА СВЕОБУХВАТНИ РАЗВОЈ ДЕЦЕ.................20
ЗАКЉУЧАК............................................................................................................................22
ЛИТЕРАТУРА.........................................................................................................................24
УВОД
Истраживања показују да је константан порст броја деце која велики део свог
слободног времена проводе за рачунаром. Према истраживањима рађеним у УСА 2009.
године, око 72 % деце предшколског узраста користи компјутер, око 30 % чини то
свакодневно у трајању од просечно сат времена, док 40 % деце са компјутером се
упознаје већ у узрасту око три године и сматра се да се овај проценат повећава из
годину у годину. Анкета спроведена на једном домаћем сајту дала је сличне резултате -
преко 70 % родитеља дозвољавају деци коришћење компјутера већ са три године и
мање. У оквиру Удружења васпитача Београда, априла 2007. године, извршено је
истраживање којим је обухваћено 1008 родитеља деце од 3 до 7 година из 15
београдских предшколских установа. Добијени су подаци по којима 793 детета,
односно, 79% има и користи рачунар, а 215 деце, односно 21% од укупног броја не
користи рачунар. (http://deteiracunar.blogspot.rs/2009/07/koliko-je-racunar-prisutan-u-
decijem.html)
1
едукативно средство а један од услова је и тај да васпитач а такође и родитељ поседује
одређено информатичко знање.
2
узрасту за испитивање разлицитих опција које су понуђене у
мултимедијалним софтверима и да са нестрпљењем очекују шта ćе се
даље догодити. Неки од традиционалних педагога заговарају идеју
да рачунари воде у отуђење и изолацију децу млађег узраста.
Резултати истраживања у земљама које већ десетак година користе
технологије у предшколским установама управо доказују супротно.
Деца у овом узрасту воле да сарађују и раде у малим групама,
комуницирају и заједнички решавају проблеме који се пред њих
постављају. Васпитаници који су боље овладали радом на рачунару
радо помажу својим друговима, чиме се остварује значајан корак у
коедукацији деце предшколског узраста. Образовни рачунарски
софтвер подстиче социјалну интеракцију у групи и отвара бројне
могућности за сарадњу међу децом. У једном опису које је васпитач
дао наглашава се да су деца након получасовног рада са образовним
софтвером девет часова провели у разговору и дискусији о томе како
су решавали задатак.
1.1Образовни софтвер
3
који су намењени за самостално обликовање образовних садржаја, које треба савладати
– алати за обраду текста, формирање база података, разна израчунавања, графике итд.
4
интерактивни, да постоји могућност примене помоћу савремених алата и за
дистрибуирање путем интернета.
5
софтвера и хардвера намењених деци предшколског и школског узраста. Модерна
књига будућности заправо представља „електронску таблу на којој ученици пишу,
цртају и рачунају електронском оловком, док се садржај аутоматски снима на flash
меморији“ (Злоковић, Ћавар, 2009: 330). Да је примена образовног софтвера у
предшколском образовању оправдана показују подаци истраживања грчких аутора из
2005. године. Резултати истраживања показали су да постоје докази који указују на
позитивне ефекте употребе образовних софтвера у поређењу са традиционалним
начинима васпитно-образовног рада. Наиме, резултати су показали да постоје докази да
се код деце која раде са образовним софтверима могу побољшати когнитивне,
емоционалне, лингвистичке и вештине писмености, под условом да су софтвери
прилагођени узрасту и развојним карактеристикама деце,
6
1.2.1 Програми за понављање, утврђивање и проверу стечених знања и
вештина
компјутерске енциклопедије,
микросветове и
7
симулације.
8
текст, да научи песму и сл. У циљу израде задатка дете се користи уобичајеним
(рутинским) операцијама. Међутим, проблем треба решити. Решавање проблема
карактерише самостална истраживачка активност. Дете ће решити проблем само уз
покретање мисаоних активности и стваралачких способности, јер треба да нађе
решење, које је често комплексно. Корисно је да деца решавају проблеме, јер на тај
начин развијају умне способности.
Проблем се не може решити помоћу устаљених алгоритама, већ се мора тражити
неки нови пут. Проблеми, по правилу, имају више начина за решавање (алгоритама),
који могу бити мање или више комплексни.
Решавање проблема, како апстрактних тако и практичних, захтева покретање
мисаоног процеса. Експлицитно се задају параметри или услови, који представљају
полазну тачку при решавању проблема, а пошто треба решити проблем решење је
задато на имплицитан начин.
Рачунар пружа деци олакшице при учењу читања и писања. При раду са
програмима "Припрема за читање и писање", дете истовремено чита и пише. Пажња се
обраћа на препознавање слова и почетног гласа речи. Постоје и бројни програми за
решавање проблема (укрштеница).
9
Укрштнице су специјализовани програми намењени деци која су савладала
читање, а који имају за циљ усавршавање брзог читања. У циљу побољшања брзине
читања акценат се ставља на брзину којом се текстови нижу један за другим или на то
колико је дуго текст видљив на екрану.
10
У продавници играчака потребно је пронаћи скривени предмет
кориштењем стрелица које означавају основне правце кретања.
Задатак детета је да пратећи упутства која добија пронађе скривени
предмет. На тај начин дете овладава основним правцима кретања
при чему је повратном информацијом обезбеђена потпуна
самосталност деце у раду до проналажења тачног решења. То управо
значи да деца уче сопственом активношцу о чијем значају смо раније
говорили. Наиме, програм од деце осим опажања предмета захтева
и ангажовање појединих мисаоних операција и практичних
радњи на мисаоном плану у поступку решавања проблема.
11
различитих календара природе, кориштење сата итд. Програм који
представљамо садржи виртуелни календар сваког месеца у чија
празна поља деца могу уносити велики број симбола. На тај начин
могу бележити метеоролошке карактеристике тога дана, распоред
активности, дежурства, рођендане и те календаре штампати. Овакав
начин рада може се применити у вртићима као један нови облик
активности који доприноси развоју симболичког представљања и
мишљењa.
12
Други ниво поменуте игре садржи нешто сложенији задатак
који се састоји у тачном обележавању времена на часовнику
померањем казаљки. На слици је представљена нека од активности
(устајање, умивање, одлазак у вртић, игра, спавање итд.). Пошто
девојчица саопшти време извођења активности задатак детета је да
то време обележи на представљеном часовнику.
13
подразумевају и рад са нешто апстрактнијим појмовима и облицима
какви су геометријски облици.
14
садржаја на којем деца усвајају појмове више, мање или једнако
прати и њихову природу количинског упоређивања тј. да из њиховог
угла све што изгледа више јесте више у сваком погледу. Тако се ова
игра може применити као основа за примену бројевних слика
упоређивања скупова по бројности у којима се елементи ређају
праволинијски на истом растојању (вертикално или хоризонтално), те
се поређење своди на поређење дужине или висине такве бројевне
слике.
15
2. КОМПЈУТЕРСКЕ ИГРЕ
Компјутерске игре које се нуде деци сигурно спадају у програме која деца
највише траже да користе и преко којих се деца уводе у коришћење компјутера.
Разноврсност комјутерских игара огледа се у томе што подстичу способности, почев од
једноставних рефлекса до најпродубљенијих мисаоних активности, а путем покушаја да
се ускладе и побољшавају различити параметри неке функције.
16
Данас, разноврсност компјутерских игара је тако велика да их је неопходно
класификовати, нарочито када је реч о бризи која подразумева вапитање и/или заштиту
детета: препоручљиве игре, игре које треба избегавати, игре које треба умерено
упражњавати и сл. (Миленковић, 2012:85).
17
Од могућих комјутерских (игара) намењени деци предшкослког узраста, у
картким цртама даће се опис оних игрица која су примерене деци предшколског
узраста и то:
18
њихово усложњавање на старијим узрастима. Док се игра, дете истражује свет око
себе и сопствене могућности, проналази и измишља нове могућности деловања у
различитим ситуацијама. На такав начин, као што истиче Шато, оно се „припрема за
знатно каснију практичну активност, вежбајући нове функције које се сукцесивно
појављују у току развоја“ (према: Каменов, 1989: 67).
19
мора и бара, и у вези са исхраном и начином кретања животиња, изгледом
младунаца, њиховим начином оглашавања и др, на лакши начин савлада
садржаје из упознавања околине и др.
Пружа стимулацију чула кроз употребу слике, звука, тона, филма. Овако
мултимедијално представљање подстиче дечију пажњу и омогућава брже
памћење и учење.
20
Уз све напред изнете позитивне резултате, који се преписују коришћењу
копјутерских игара, у васпитно образовном раду, треба напоменути и неке резерве и
приговоре. Они се односе првенственои у неконтролисану употребу, једносмерну
програмираност, као и програме који подстичу агресију и друге негативне ставове и
понашања, која се преносе на децу. Чињеница је да се она идентификује са херојима
игара и преузимању њихових улога, подржавајући их у свакодневном животу, што
захтев брижљив избор игара и програма који се деци на узрасту од 3 до 7 година нуди.
Осим тога треба повести рачуна о томе да компјутерске игре не постану једина дечија
преокупација, већ их у предшколским установама а по могућству и у кућним условима
допунити их свим врстама других активности, превиђени Основама програма.
Једно истраживање које је спровела Силверна и његове колеге на узорку
петогодишњака указује на то да су комјутерске игре које нуде садржаје насиља, до
довеле до повећане агресивности у дечијој игри и дас у проузроковале пад
интересовања за друштвене игре (Silvern & Vilijamson, 1983). По њима последица
насиља није толико изражена ако се компјутерске игре играју у групи, под надзором
васпитача или родитеља, такође компјутерске игре тематски засноване на ратовима и
насиљу могу у случају мале деце да проузрокују отупљивање осећаја према насилном
понашању. Гринфилдова у свом истраживању показује да насиље, иако често присутно,
није неопходна компонента игара, због тога што је управо акција у већој мери од
насиља оно што привлачи децу. У потпуности данас на тржишту постоје игре на
акциону тему, али без насиља. Зато требабирати игре на акциону тему, али без насиља
(Greenfield, 1984).
21
22
3. УТИЦАЈ ПРИМЕНЕ РАЧУНАРА НА СВЕОБУХВАТНИ
РАЗВОЈ ДЕЦЕ
23
Када се деси нешто непредвиђено у смислу да компјутер ''заблокира'' и сл.
већина деце тражи помоћ васптача.
24
ЗАКЉУЧАК
25
учење на очигледнији и динамичнији начин , ангажовање више дечјих чула ,
савладавање баријере дете-компјутер, дете добија повратну информацију , сва деца
имају исте услове за учење и деца уче да користе рачунар, упознају његове основне
делове и функцију истих. Добит за васпитаче: осетљивост на потребу деце, нови начин
рада са децом , коришћење компјутерске технологије у раду и унапређивање васпитно-
образовне праксе.
26
ЛИТЕРАТУРА
[1] Анђелковић, Н. (2008). Дете и рачунар у породици и дечијем вртићу. Београд:
Беокњига&ЦНТИ&Савез информатичара Војводине.
[4] Greenfield, P. (1984). A theory of the teacher in the learning activities of everyday life.
In B. Rogoff and J. Lave (Eds.), Everyday cognition (pp. 117-138). Cambridge, MA:
Harvard University Press.
[5] Злоковић, Ј., Ћавар, Ј. (2009). “Ф” школе - између реалности и “звјезданих
стаза”. У Никола Поткоњак (Ур.). Будућа школа (пп. 327-336). Београд: Српска
академија образовања.
[6] Каменов, Е. (1978). Предшколска педагогија. Београд: Завод за уџбенике и
наставна средства.
[7] Каменов. Е. (1997). Методика-методичка упуства за модел Б основа програма
предшколског васпитања и образовања деце од три до седам година. Нови Сад:
Одсек за педагогију филозофског факултета у Новом Саду, Републичка заједница
виших школа за образовање васпитача.
[8] Миленковић, С. (2012). Медији и деца. Сремска Митровица: Висока школа
струковних студија за образовање васпитача.
[9] Павловић Д., Вулић Т. (2014). Изазови и перспективе нових медија у односу на
традиционалне. У Дубравка Валић Недељковић, Дејан Пралица (Ур.). Дигиталне
медијске технологије и друштвено-образовне промене 4 (пп. 155-163). Нови Сад:
Филозофски факултет.
27
[16] Шкомац,Ј. (1999); Компјутерски буквар. Београд: Библиотека посебна издања
[17] http://deteiracunar.blogspot.rs/2009/07/koliko-je-racunar-prisutan-u-decijem.html
28