Professional Documents
Culture Documents
AKADEMIJA UMJETNOSTI
STUDIJSKI PROGRAM: DRAMSKE UMJETNOSTI
OSNOVE MONTAŽE 2
prof. PREDRAG SOLOMUN MSc
SADRŽAJ:
2
1. SYLLABUS PREDMETA OSNOVE MONTAŽE 2
Akademija umjetnosti
Predmet Osnove montaže 2 ima za cilj polaznike upoznati sa elementima gramatike montaže kao što su
ritam i tempo, montažni prelazi, sa specifičnim vrstama i oblicima montažnog postupka na filmu i TV, sa
oblicima igranih formi na filmu i TV te sa značajem montažnog struktuiraњa cjeline u pripremi i realizaciji
animiranog filma. Studenti se također upoznaju sa svim elementima montažnih sistema te izučavaju i
praktično rade na digitalnim nelinearnim sistemima.
Polaznik bi trebao da razumije, prepozna i primjeњuje različite oblike montažnog postupka u kratkim i
dugim formama na filmu i TV s posebnim akcentom na animirani film.
Sadržaj predmeta:
Montažni prelazi. Ritam. Tempo. Vrste montaže. Vrste sekvenci. Građeњe akcione igrane strukture.
Montažni sistemi. Kratke TV forme. Uloga montaže u animiranom filmu, Storibord. Digitalna računarska
tehnologija.
Literatura i lektira:
Denijel Eridžon; Gramatika filmskog jezika Beograd, Univerzitet umetnosti 1988. god.
3
2. DUŽINA KADRA
4
3. RITAM I TEMPO
Ako bismo poželjeli tražiti ključne pojmove, riječi kojima bismo pokušali
obuhvatiti i izraziti bit ovog pojavnog univerzuma i života koji u njemu opstoji, svakako
bi jedna od tih sveobuhvatnih riječi, pojmova, opažaja, bio ritam. Primjećujemo ga svuda
u vidljivoj i nevidljivoj prirodi, prepoznajemo ga u strukturi i ustrojstvu života, u
njegovom pulsiranju i samoobnavljanju kroz vrijeme i prostor. Uvijek u ponavljanju,
povratku, napretku, izmjeni, u otklonima i priklonima, ritam je sinonom za životnost i
dinamičnost, ali i za postojanost i sigurnost zbog svoje nesklonosti ka improvizacijama i
skretanju sa zacrtanog puta i načina.
Ritam (grč. rhytmos) je pravilna izmjena ili ponavljanje elemenata. Pravilnost se
očitava u prepoznatljivom i izmjerljivom algoritmu, načinu odabranom da se promjena
izvrši. Promjenu i izmjenu osjećamo kao novi podražaj koji pohodi naša čula, a o
elementima uključenim u djelatnost koja se poput kotrljanja po nizbrdici nezaustavljivo
pokreće u određenom trenu našeg uočavanja, o tim elementima ovisi koja će naša
osjetila biti aktivirana i kakav će to psihofiziološki proces pokrenuti u nama. Svakako, u
procesu formiranja ljudske svijesti u prapovijesti ključnu je ulogu odigralo
prepoznavanje istog načela ritmova unutar tijela promatrača s onim izvan njega. Disanje
i ritam srca su svojim uočljivim ritmovima postajali još naglašeniji zbog vanjskih
poticaja: straha i uzbuđenosti. Seksualni ritmovi koitusa povezali su se s ritmom rađanja
i umiranja, života i smrti, tim krajnjim otklonima kojima se mjere primarne vrijednosti.
Ritam izmjene godišnjih doba dao je nadu i filozofsko objašnjenje smislu ljudskog
dolaska i odlaska s ovog svijeta; kao što nakon zime svijet ne nestaje već ponovno
počinje buđenje prirode na istim načelima kao i do tada – ali ipak drukčije, na svoj način,
tako i religije analogno spašavaju čovjeka od besmislenog nestanka, omogućujući mu
nastavak postojanja na jednom drugačijem nivou. Sunce se, kao simbol i izvor života
ritmički izmjenjuje s mjesecom, nakon dana uvijek slijedi noć u beskonačnom nizu
ponavljanja. Solarni i lunarni ciklički kultovi direktno utječu na koncepte oživljavanja,
reinkarnacije ili uskrsnuća; sjemenka uvele biljke u sebi krije začetak novog života i čeka
povoljne uvjete. O ritmu koraka ovisi kretanje; o brzini ritma trčanja ovisi spas pred
opasnošću ili nagrada lovcu. O ritmovima smo životno ovisni.
Analogija ritmova van nas i u nama navela nas je da se njima posebno počnemo
baviti. Pokušavamo na njih i svjesno utjecati, dajemo im čak i društvene normative:
dijete ili možda pijana osoba krećući se bez ritma djeluju “nezgrapno” i “smiješno” dok je
usporeni ritam pokreta “elegantan” i “odmjeren”. Disanje se u stresnim situacijama
izvodi u nepravilnim intervalima, pa možemo svjesno djelovati usporavanjem i
uspostavljanjem pravilne izmjene udaha i izdaha u svrhu stabiliziranja organizma.
Disanje i ritmički zvukovi također igraju ključnu ulogu u hipnotičkim stanjima i
uvođenju u stanje transa; poznata je i upotreba ritmičkog bubnjanja i plesa u slične
svrhe. Čini se da posebno zvuk ima mogućnost stvaranja ritmičkog obrasca u tijelu
receptora. Rezonanca koja uvjetuje spontano titranje jedne žice podražene valovima
titraja susjedne, proizvodi i fiziološku reakciju u tijelu i psihi konzumenta zvučnog ritma;
plesovi se time koriste, a i psihologija mase time ponešto objašnjava: grupacije poput
nogometnih navijača ili vojnika skandiranjem i ritmiziranjem pjesmama proizvode
osjećaj zajedništva i kolektivnu svijest. Takt svojom brzinom određuje efekt koji se želi
postići; poznajemo i naziv “koračnica” i “marš” za melodiju (zapravo ritam) koja
olakšava utilitarni, dug hod.
Stvaranje estetskog senzibiliteta u čovjeka najprije je vezano za određeni ritam koji
izaziva estetski doživljaj. On daje sklad između dijelova i cjeline i omogućuje nastanak
5
umjetničke forme. Malarme je rekao: „Čim postoji ritam, postoji i poezija”. Globalna
struktura jednog umjetničkog djela je ritam, i zahvaljujući njemu, pored toga što se vidi
ili čuje, ono se i osjeća kao nešto posebno. Ritmičku strukturu sačinjavaju svi dojmovi
koje izaziva djelo, pri čemu je angažiranje osjetila višestruko (ne samo vida i sluha). U
ritmu se intelektualno spaja s osjetilnim, odnosno svijest i percepcija se sjedinjuju s
emocijama.
U dramskim umjetnostima ritam izvire iz dijegetičkog i ideativnog sloja, i otkriva
pravi smisao zapleta. Ekspresija je moguća jedino uz pomoć ritma. Zbog toga je najviši
strukturalni sloj u umjetnosti ritmički. On je u svakom djelu sebi svojstven i zaseban.
Svako umjetničko djelo ima svoju ritmičku pulsaciju koja je zasnovana na odnosu
između akcenata i dužine razmaka između dva akcenta, odnosno između naglašenog i
nenaglašenog, u što se uključuje osjećanje. Za razliku od tempa, koji je spoljašnje
obilježje djela i podrazumijeva stvarno trajanje, ritam je unutrašnje obilježje i
podrazumijeva dojam trajanja, što je vezano za neko dublje značenje.
Ritam je dakle simetričan raspored izmjeničnih, naglašenih i nenaglašenih, dijelova
neke cjeline ili toka; ravnomjerno, periodično pulsiranje (ritam u muzici, stihu, filmskoj
montaži, arhitekturi, ritam u prirodi, fizici itd.).
Filmski ritam, po Marku Babcu, nastaje isključivo spajanjem većeg broja kadrova,
a najmanje dva kadra. Sastoji se od odnosa dužina montiranih kadrova i akcenata u
njima, raspoređenih po određenom principu, što ritmu daje specifičnu dinamiku, a
montažnom nizu utisak ucjelinjenja. Za razliku od tempa i brzine, ritam isključivo ovisi
o odnosu dužina kadrova, bez obzira da li u njima postoji kretanje. U ritmičkoj strukturi,
naglasak može biti kadar izrazito drukčije dužine, krupni plan, promjena osvjetljenja i
dominantne boje, dinamično kretanje i sl.
Montažni, metrički ili muzički ritam u filmu je surogat zvučnog djelovanja, i najviše
se približava muzičkom ritmu, jer ga podražava u njegovoj metrici i predvidljivosti,
nezavisno od sadržaja kadrova i njihovih vizualnodinamičnih vrijednosti. Dužina
kadrova odmjerava se prema specifičnoj matematičkoj simetriji muzičkog ritma.
Montažni ritam, analogan muzičkom, bio je naročito popularan u vrijeme nijemog filma,
a kasnije se zadržao u nekim žanrovima (mjuzikl, muzički film, muzički spot i sl.). U
redateljskom ritmu, dužina kadrova ne ovisi a priori od međusobnog odnosa dužina
pojedinih kadrova, već od sadržaja tih kadrova. Osim vizualnog sadržaja koji je
dominirao u periodu nijemog filma, ritam se danas određuje i audiovizualnim efektima
unutar kadrova, kao i tonskim efektima (dijalog, zvučni efekt-šum, muzika), koji se
montiraju kao off zvuci. Na ritam znatno utječe priroda percepcije kadra. Svaki kadar,
obično, ima svoju ekspoziciju, kulminaciju i antiklimaks, ali se skraćivanjem ili
izbacivanjem pojedinih dijelova, kao i produžavanjem i ubacivanjem može stvarati ritam
upravljanjem gledateljevom pažnjom. Ubrzanje ili usporenje montažnog ritma, stvara
montažni ton koji utječe na raspoloženje i promjenu pažnje od stanja napetosti do
opuštanja. Jedan isti sadržaj može se snimiti i montirati u različitom ritmu, bržem ili
sporijem, a razlika može biti upadljivo velika. Adekvatni ritam kadrova neke scene, traži
se i stvara i montažom većeg broja scena, sekvenci i pasaža, sve do posljednjeg trenutka
rada na montaži filma, kada filmsko djelo dobija svoju konačnu formu i kada se
doživljava kao cjelina.
Spoljni ili vanjski ritam je vrsta filmskog ritma koji, po pravilu, ovisi o dužini
pojedinačnih parčadi filma, dužine scena i sekvenci u filmu, bez obzira na montažni stil -
u kontinuitetu ili s elipsama i jump-cut rezovima. Često se ovakav ritam naziva i
montažni ili metrički ritam. Vjeran je pratilac muzičkog ritma i, ponekad, verbalnog
ritma (dijalog, monolog) u dijaloškim scenama. U akcijskim scenama i potjerama, vanjski
6
ritam se češće naziva ritmičkom montažom. David Griffith je prvi koristio vanjski ritam u
paralelnoj montaži uzročno povezanih dramskih tokova kod spašavanja u posljednjem
trenutku, postupno skraćujući dužine kadrova shodno radnji koja se bližila svom
vrhuncu. Elementi koji utječu na vanjski ritam su kretanje kamere (kojim se
produžavaju kadrovi, ali se povećava dinamika), i tempo glumačke igre i izgovaranja
dijaloga. Vanjski ritam više se odnosi na veće dijelove filma i čitav film, i služi da bi se
pojačao dojam ljepote, romantike, ekstaze, raspoloženja i drugih doživljaja, pa je, na taj
način, sastavni dio režiserskog stila. Na primjer, kao oblik poetskog fraziranja u filmu
"Noć i magla" (1955), Alaina Resnaisa, ili "Jedan čovjek i jedna žena" (1966), Claudea
Leloucha, ili karakterističan stil dugih kadrova često bez kretanja, kod Roberta Bressona
ili Andreja Tarkovskog, ili stil s kratkim kadrovima i oštrim rezovima kao kod Jean-Luca
Godarda, Tonya Richardsona, ili Boba Fosseja.
Unutrašnji ritam je vrsta filmskog ritma kod kojeg se osjećaj kretanja određene
scene ili sekvence stvara, ne samo dužinom kadrova, već unutar filmskih kadrova:
kvalitetom i brzinom kretanja aktera, objekata ili kamere, uglovima snimanja,
rakursima, likovnim kompozicijama i karakterom osvjetljenja. Suprotan je od vanjskog
ritma koji se postiže dužinama kadrova i montažom. Na unutrašnji ritam utječu tempo
glumačke igre i izmjene dijaloga u kadrovima, muzička pratnja i zvučni efekti. Filmska
sekvenca ima svoj unutrašnji ritam koji grade ritmovi svake pojedine scene. Često se
efektno koristi u finalnim sekvencama akcionih filmova, na primjer, u revolveraškom
obračunu na kraju filma „Moja draga Klementina” (1946), Johna Forda, ili u sukobu
svemirskih brodova u filmu „Zvjezdani ratovi” (1977), Georgea Lucasa.
Tempo je riječ talijanskog porijekla i označava vremensku muzičku mjeru, veličinu
razmaka između udara akcenata ili stepen brzine kojom se izvodi neko djelo. Na filmu
tempo predstavlja brzinu odvijanja radnje, kretanja u mizanscenu, glumačke igre i
izgovaranja dijaloga, kao i kretanja kamere u jednom kadru, sceni ili filmu u cjelini.
Suprotno od filmskog ritma koji nastaje prilikom spajanja najmanje dva kadra ili većeg
broja kadrova i odnosa njihovih dužina, tempo filma se može utvrditi već u jednom
kadru. Tempo je estetska kategorija koja se često pogrešno poistovjećuje s ritmom,
naročito kod nekih kritičara i teoretičara filma.
(vidjeti i u Marko Babac, Jezik montaže pokretnih slika, od strane 301 do 308)
6. Reklama-podsjetnik: vrlo male dužine (do 10 s), kojom se podsjeća na neko ime,
adresu, slogan proizvoda ili usluge. Može se pojaviti kao titl ispod slike nekog
drugog programa (direktan prijenos, film itd.). Sadrži karakterističan audio-
vizualni detalj koji se lako pamti.
8
aktivnosti publike: pažnju, interesiranje, želju i akciju (da se nešto kupi, upotrijebi i sl.).
Reklama se emitira u okviru reklamnih kampanja, blokova ili pojedinačno u toku
redovnog programa TV stanice (u prekidima ili istovremeno).
Trejler (eng. trailer, preview) ili foršpan (njem. Vorspan) predstavlja kratak film
koji služi za reklamiranje, obično dugometražnog dokumentarnog, igranog ili
animiranog filma, načinjen od njegovih odlomaka. Naziva se još i predobjava. Koristi se,
ipak, najčešće za najavu i reklamiranje dugometražnih igranih filmova od čijih je
najatraktivnijih dijelova i sastavljen, s ciljem da unaprijed privuče pažnju gledatelja.
Prosječna mu je dužina od 60-90 metara odnosno prema preporuci MPAA (Motion
Picture Association of America) foršpan smije trajati do 2 minute i 30 sekundi, s tim što
se u SAD-u dozvoljava svakom studiju ili distributeru da jednom godišnje taj limit
prekorači. Engleski naziv trailer je nastao zato što su se najave budućih filmova emitirale
u kino sali nakon projekcije glavog programa ili filma. Ta praksa je brzo promjenjena pa
su se foršpani počeli prikazivati prije projekcije glavnog programa, ali je naziv ostao isti.
Prvi trailer u SAD-u je prikazan prilikom otvaranja Winter Garden Theatre na
Broadwayu u novembru 1913. godine. Bio je to kratki promotivni film za mjuzikl The
Pleasure Seekers. Sve do kasnih pedesetih godina prošloga stoljeća traileri su se sastojali
od važnih ključnih kadrova iz filma kojima su osnova bili dugački opisni tekstovi o priči
u filmu koje su prenosili spikeri. Početkom šezdesetih estetika trailera se znakovito
mijenja te oni postaju forme sa vrlo malo spikerskog teksta, puno dolazi do izražaja
dinamičnost montaže, kraći kadrovi, brza montaža sve u duhu novih tendencija u
Hollywoodu (posebno treba naglasiti Stanley Kubricka i trailere za njegove filmove
Lolita, Dr.Strangelove i dr. ) .
Izražajna sredstva trailera su naglašena, što se najbolje manifestira dinamičnom
montažom i raznovrsnim znacima interpunkcije, koji su ovdje, kao i u reklamnom filmu,
našli svoje najsigurnije utočište (filaži, naplivi, rolete, i sl.). Foršpan pravi reditelj
reklamiranog filma ili njegov pomoćnik, uz saradnju montažera filma, a za montažu
foršpana koriste se najatraktivniji kadrovi filma, dublovi koji nisu umontirani u film, čak,
i kadrovi koji uopšte nisu ušli u film, a svojom zanimljivošću i atraktivnošću mogu da
skrenu pažnju budućeg gledatelja. Zvučna obrada foršpana sastoji se od dijaloga, zvučnih
efekata i muzike uzetih iz samog filma, muzike, posebno napravljene ili izabrane za
foršpan, i najavljivačkog spikerskog teksta, koji može biti zamjenjen i odgovarajućim
natpisima.
Trailer treba bit zaokružena cjelina, kratki film koji će najbolje prezentirati
program koji najavljuje. Obično se sastoji od najatraktivnijih kadrova koji nisu
kronološki poredani, niti su uzročno- posljedično vezani kao u filmu, ali mogu da čine
posebne veze unutar trailera kako bi se u glavnim crtama prikazala tema filma, likovi,
njihovi međusobni odnosi, glavni zaplet, problemi na koje likovi nailaze itd. Vrlo važno je
da se u traileru ne otkrije rasplet u filmu kao ni konačna sudbina likova. Ritam trailera je
veoma bitan jer je važno da svojom strukturom održi pažnju kako ne bi imao konstantno
brzu smjenu kadrova ili kako ne bi imao kadrove koji su konstantno dugački. Trailer se
obično sastoji od tri jasne cjeline. Prva je uvodna u kojoj se nalaze osnovni podaci o
producentu, svi bitni tekstualni natpisi koji bi filmu koristili u promociji (reditelj,
9
poznati filmovi koje je taj reditelj ili producent imao ...) kao i uvod u „priču“ trailera –
osnovne postavke o čemu film govori – mjesto, vrijeme, likovi, zaplet itd... Drugi,
središnji i najduži dio trailera je obično najdinamičniji dio u kojem se prikazuju
najatraktivniji dijelovi filma i u kojem se „priča“ trailera razvija do vrhunca kako bi se u
trećem dijelu ponovno cijela situacij asmirila i dali podaci o filmu – naslov, glavne uloge,
kad se prikazuje itd... Ovo je najčešća struktura foršpana, ali ima puno i drugačijih
primjera. Osnovni cilj jeste na najbolji mogući način izvršiti najavu i promociju filma,
naravno u skladu sa temom kojom se film bavi, sadržajem koji nudi, žanrom i epohom u
kojoj je nastao.
Tizer (eng. teaser) je obično kratki trailer čija je namjena da najavi nadolazeći film,
televizijski program, video igru i slično i to puno prije negoli će se proizvod pojaviti. Oni
su puno kraćeg trajanja, između 30 i 60 sekunda, a nekad i kraći. Manje je važno se da
pojasni publici sadržaj filma, puno je bitnije da se najavi da će takav film se uskoro moći
pogledati. Teaser se stvara dok je film još u fazi produkcije ili je u montaži i često čak
sadrži dublove i materijal koji nisu ušli u konačnu verziju filma. Po svojoj strukturi može
biti skraćeni trailer ili sadržavati samo značajne inserte iz filma ili programa koji
najavljuje.
I teaser i trailer su danas vrlo popularne forme na internetu i nezaobilazni su u
prezentaciji filmova i odluci publike hoće li neki program gledati, bilo u kinu, na TV-u,
DVD-u ili internetu. Postoje dvije glavne manifestacije u svijetu na kojima se nagrađuju
najbolji traileri. Golden Trailer Awards je godišnja manifestacija koja vrednuje
dostignuća u oblasti filmskog marketinga što uključuje trailere, postere i televizijske
reklame. The Key Art Awards je također godišnja manifestacija koja se organizira od
strane Hollywood Reportera i koja uključuje puno više kreatinih dijelova filmskog
marketinga, od trailera i teasera do različitih štampanih materijala.
Video spot ili video klip je muzička audiovizualna cjelina ograničenog trajanja
(najčešće 3-8 minuta) bazirana u najvećem broju slučajeva na folk, rock ili pop muzici.
Veoma bogata vizualna i dinamična nadgradnja uz montažnu atraktivnost i slobodno
asocijativno tumačenje muzičkog sadržaja, čini da je video spot neki put prava
komprimirana mikro rok opera. U izražajno-emotivnom pogledu, to je trominutni splet
bliceva, pokreta, šokova, protkanih muzikom i oslobođenim slikama: video varka u kojoj
dolazi do međusobne i povratne izražajne stimulacije slike i muzike. Muzički video
spotovi čine glavni dio sadržine takozvanih MTV programa (music tv). Od svoje pojave,
muzički spot je prošao kroz nekoliko razvojnih faza: od početne svježine estetske
novotarije, preko brzog i dinamičnog obogaćenja izraza, do monotone superprodukcije i
manirizma punog već jevtinog i prepoznatljivog arsenala univerzalnosti sonoplastike,
uprošćene grafike, čežnji, strahova i zabranjenih želja. Već krajem osamdesetih godina
on preživljava samo zahvaljujući velikoj video potražnji tržišta, a superprodukcija
spotova dovodi do pravog zagađenja malog ekrana.
10
Emitiranjem muzičkog video spota "Video Killed the Radio Star" grupe The
Buggles, prvog augusta 1981. godine u SAD-u je započela s radom Muzička televizijska
kuća MTV. Ova medijska kuća će svojim nastankom i razvojem napraviti pravi proboj
tzv. muzičkog video spota - kratkog filma ili sekvence koja prati određenu muzičku
numeru i ujedno spaja sliku i zvuk u jednu cjelinu.
11
stilom. MTV poetika se sastoji od brzih i kratkih atraktivnih kadrova, neobičnih
montažnih rezova, insistiranju na neobičnoj scenografiji i osvjetljenju.
Kratki film i kratka priča, kao i svijet vizualnih umjetnosti je dao mnoge
istraživačke forme i kreacije pojedinih stilova. Radovi Luisa Buñuela, Maye Daren, kao i
kasniji radovi Stana Brakhagea i Andy Warhola su označeni kao karakteristike koje
danas nalazimo u MTV stilu. Kao i video art uostalom. Antinarativne priče Luisa Buñuela
i stanja toka svijesti vizuelnog stila Maye Daren imaju mnogo više zajedničkog sa MTV
stilom nego oni filmovi s glavnim tokom radnje (mainstream filmovi). Kod Andy
Warhola minimalistička pozicija stila tako je jasna u odnosu na sadržaj. Njegovi filmovi
postaju komentar na društvo.
12
Percepcija pop muzike je prije 1963. počivala na četiri činioca: na tekstu, muzici,
stavu i izgledu izvođača. Najbolji primjer za to jeste Elvis Presley čija pojavnost nije
izlazila van ovih elemenata. Uživamo u izgledu, tekst je drugorazredni, ali publika je
izdefinirana i samo manjina uživa u svim nabrojanim aspektima. Poslije 1963. godine
diskografske kuće su se usredotočile na osjećanja i potrebe svoje publike, a u središtu
pažnje je Bob Dylan sa svojom lirikom, a Bitlsi sa muzikom.
A Hard Day's Night uslovno je prvi mjuzikl koji se može smatrati i dijagetičkim i
nedijagetičkim jer postoje scene u kojima Bitlsi pjevaju pravo u kameru (dijagetički –
izvođačke numere) ili pak pjesme idu van konteksta radnje (nedijagetički – playback).
Uvodna scena filma je pokušaj da se snimi nešto drukčije nego što je stereotip mjuzikla i
rock'n'roll mjuzikla. Konačni proizvod se pokazao revolucionarnim. Montažer filma,
John Jimpson, pravi rez i overlapa zvuk prije nego počne muzička sekvenca, što
predstavlja značajan postupak u estetici videospotova. Kretanje kamere je spontano i
slobodno i može se porediti sa kadrovima Dzige Vertova, čiji se film Čovjek sa filmskom
kamerom može smatrati prototipom MTV poetike kako zbog inovativne režije tako i
zbog revolucionarnih montažnih scena. Po prvi put se u ovom filmu muzički spotovi
vizuealiziraju, zasebno svaki za sebe, koji se razlikuju po ritmu, tempu, slici, uglovima
snimanja, a sve se to zajedno na kraju spaja u jednu novu cjelinu, potpuno čitljivu
svakom gledatelju. Lester i Jimpson koriste i prljavi rez i montažni fi efekat, tj. montažni
dinamički izraz koji nastaje prilikom spajanja statičkih ili dinamičkih sadržaja snimljenih
statičnom ili pokretnom kamerom, u kojoj postoji razlika između linearne i tonalne
kompozicije kadra.
Muzički video bi trebalo da predstavlja izvođača i njegovu pjesmu, kroz oči autora
djela. Na prvom mjestu ipak ostaje muzika, pa tek onda video. Postavlja se pitanje zašto?
Definitivno zato jer se muzički video razvio iz muzike, ali i zato što autor stvara
13
vizualizaciju kroz slike na osnovu zadane mu muzičke numere. Da bi to funkcioniralo
razvijene su posebne tehnike ”umetenja” slike u muziku. Tokom vremena tehnike
snimanja i montaže su uznapredovale u korištenju vizualnih trikova poput usporenih
snimaka, neobičnih uglova snimanja, rasvjete, te korištenja kopjuterske grafike u
postprodukciji i sl. Također se razvila i muzička industrija, pojavio se veliki broj
muzičkih grupa i izvođača, svi oni su željeli da se predstave svijetu na prepoznatljiv i
orginalan način. Tu je muzički video naišao na plodno tlo, jer se unutar te strukture
može razviti nevjerojatan broj različitih vizualnih elementa ukomponiranih tako da u
bilo kojem vremenu imaju aktualnost.
Montaži videa je cilj da svojim postupkom nametne tekst, ritam, priču ili emociju
pjesme, te da nam istakne njene eventualne kvalitete. U mnogim slučajevima montažnim
postupkom se nameće samo ritam videa, koji je u potpunom neskladu sa ritmom muzike
i tako stvara potpuno novi ritmički akcent i samim tim vizualnu ekspresiju određene
muzike. Samim tim montaža u muzičkom videu spada u posebnu kategoriju, nezavisnu
od ostalih montažnih postupka kao što je montaža na filmu.
Postoje mnoga neslaganja oko toga treba li muzički video biti narativna ili
nenarativna struktura. Mnogi su postmodernisti pobornici ideje da muzički spot treba
biti potpuno nenarativna, čak i antinarativna struktura. Pri takvom tumačenju pravila u
kreiranju muzičkog videa, nema. Vrlo često muzički spotovi su utirali put slobodi
izražavanja i to znači da je rušenje konvencija dozvoljeno, čak i poželjno. Autori spotova
se poigravaju sa seksualnošću i tako pomjeraju granice cenzure i ljudskih sloboda. Takva
praksa se vrlo često koristi pri stvaranju muzičkog videa za alternativne bendove. Tada
14
se obično nude ekperimentalna rješenja i filmske asocijativne strukture pri izražavanju
emocija i nekih drugih stanja svijesti. Upotrebom efekata, boje, scenografije (lokacije) ili
kostima. Svaki od ovih parametara reagira na muziku i u određenom momentu
naglašava procese unutar same pjesme. R&B spotovi podređeni se većinom radnji oko
strukture melodrame, akcione avanture ili holivudskog mjuzikla. Hip-Hop (Rap) spotovi
se uglavnom realiziraju na ulici, u kvartu, tačnije getu, jer i govore o problemima
zajednice. Takve lokacije uglavnom ne predstavljaju određeno mjesto u vidu geografske
odrednice, već upravo djeluju kao paravan za izražavanje određene ideje i koncepta.
Upravo lokacije, kao što su plaže, ulice, mračne dvorane, spavaće sobe i sl., treba da
izazovu kulturološko-sociološke asocijacije imeđu mjesta radnje i muzičkih elemenata
pjesme.
Dužina kadra, tempo, ritam su veoma bitni. Slika može da prati tempo, ali i ne
mora, da bude u ritmu ali i ne, međutim, kadrovi dužine jednog frejma, nevidljivi na prvi
pogled, u svijesti gledaoca mogu da izazovu halucogena stanja svijesti. Kao san koji se
tek kasnije u mozgu sublimira u jedan novi svijet, poznat samo samom gledatelju. Ova
vrsta montaže (polifona) se koristii u reklamama za skrivene poruke. U nekim filmovima
se fragmentarno ubacuje slika kokakole tako da u podsvjesti gledatelja izaziva potrebu
za čašom kokakole. Mnogi reditelji koriste Geštalt psihologiju da bi svoje ideje prenijeli
na publiku. Ako autor uspije takvim videom i muzikom da dočara suštinu same ideje,
tada možemo reći da je spot uspješan.
7. NARACIJA
(vidjeti i u Marko Babac, Jezik montaže pokretnih slika, Vrste događaja str. 221 i 222)
9. DRAMATURŠKA MONTAŽA
Linearna montaža (eng. linear editing) je vrsta montažnog postupka koji proizlazi
iz najjednostavnijeg oblika naracije koja sadrži jedinstvo radnje, a često i jedinstvo
mjesta i vremena. Naziva se još i kronološka montaža, ali i horizontalna po Sergeju
Ejzenštajnu. Sadržaj filma je izložen kronološki, linearno; uvijek se postavlja pitanje: „Što
dalje?” Izlaganje sadržaja u kronološkom redoslijedu slično je s pripovjetkom, u osnovi
se ne upušta u traganje za uzrocima. Linearna montaža prati redoslijed događaja onako,
17
kako bi se odigravali u realnosti. Korisna je u filmovima ili dijelovima filma u kojima je
najvažnije pokazati samo činjenice. Radi kondenzacije i racionalizacije narativnog
sadržaja, često se koriste elipse jer kao stilska figura dopušta da se preskoče dijelovi
sadržaja filma koje je dovoljno samo sugerirati gledatelju. Eliptična montaža očevidno
ističe diskontinuitet u izlaganju sadržaja, ali s očuvanim osjećanjem kronološkog
redoslijeda zbivanja. Zgušnjavanjem naracije, ubrzava se izlaganje sadržaja, dramatizira
sadržaj i omogućuje stvaraocima da izbjegnu prikazivanje nevažnih, dosadnih, sporih i
slabih mjesta. Pored obaveznih rezova, često se koriste i kratka pretapanja ili drugi
optički prijelazi za ublažavanje oštrine prijelaza. Pažljivo se planira u okviru dramske
strukture priče i realizira na papiru, u toku pisanja scenarija, ili za vrijeme montažnog
postupka za montažnim stolom, u okviru dramaturških zadataka montaže. Iako izgleda
jednostavna forma, linearni montažni podstupak od autora zahtijeva podjednaku mjeru
poznavanja zanata i kreativnosti vještog pripovjedanja u slikama (kontinuitet,
diskontinuitet, ritam).
Posebna vrsta linearne montaže je američka montaža, montažni postupak, nastao
u SAD-u, popularan 30-ih i 40-ih godina prošlog stoljeća. Naziva se još i holivudska
montaža i karakterizira se kondenziranjem vremena i prostora, dok se radnja izlaže u
diskontinuitetu, pomoću kratkih kadrova, fragmenata, povezanih oštrim rezovima
(jump-cut), brojnim ekspresivnim i dinamičkim pretapanjima, naplivima i dvostrukim
ekspozicijama. Montaža kratkih kadrova sugerira u kratkom periodu od nekoliko
sekundi ili minuta, događaje koji su se odigrali u mnogo duljem vremenskom trajanju, na
primjer, tijekom nekoliko mjeseci ili godina. Ista tehnika koristi se i u sekvencama snova
ili halucinacija. Ponekad sadrži slike brzog opadanja listova kalendara, slike promjena
godišnjih doba, novinske naslove u listovima i časopisima itd. Pored prikazivanja samo
glavnih elemenata sadržaja, američka montaža služi u narativnoj strukturi kao
prijelazna sekvenca na dramske, dijaloške sekvence. Savršeniji i složeniji oblici američke
montaže, s većim asocijativnim, likovno-dinamičkim i ritmičkim kvalitetama, sreću se u
montažnim sekvencama, čiji je tvorac i istaknuti stvaralac bio Slavko Vorkapić.
(vidjeti još u Marko Babac, Jezik montaže pokretnih slika, str. 243 do 247)
21
asocijativne montaže su: montaža analogije, montaža antiteze, montaža lajtmotiva i
polifona montaža. Može biti u oblasti intelektualnih ili poetskih čulnih utisaka. Svjesno
uprošćavanje likovno-dinamičkih i sadržinskih vrijednosti kadrova kojima se želi postići
asocijativnost veza, pogađa svojom naivnošću i banalnošću, ali se njima lakše postiže
asocijativnost. S druge strane, suviše složene ili slobodne veze u gledatelju bez iskustva,
ne pobuđuju odgovarajuće reakcije i doživljaje. U igranom filmu određeni asocijativni
raspored kadrova predviđa se u fazi pisanja knjige snimanja. U dokumentarnom filmu,
raspored i redoslijed sadržaja se u mnogo manjoj mjeri može unaprijed odrediti, pa se
naknadno utvrđuje u stvaralačkom postupku montaže. Dugi kadrovi sa složenim
mizanscenom i pokretima (kamere i objekata), znatno otežavaju upotrebu asocijativne
montaže. Kao izražajno sredstvo autora na filmu i TV, povremeno gubi i dobija na svojoj
aktualnosti. Zajedno sa konstruiranjem naracije i dramaturškom montažom predstavlja
osnovni oblik izražavanja na filmu i televiziji.
Pojam kreativna montaža predstavlja montažni postupak spajanja kadrova, kojim
se ostvaruju filmski prostor i filmsko vrijeme, čime se postiže dojam kontinuirane radnje
koja se odigrava u specifičnom vremenu i prostoru. Filmski prostor ne odgovara
realnom prostoru, jer je stvoren od kadrova koji su snimljeni na veoma različitim
mjestima i u različitom vremenu. Fizičke radnje koje treba da djeluju cjelovito u
prostorno-vremenskom smislu, grade se pomoću kadrova reakcija (međukadrovi i
inserti lica posmatrača, nijeme reakcije, detalji predmeta itd.). Kreativna montaža se
koristi i za postizanje efekata teško ostvarivih ili opasnih u stvarnosti, koji najbolje
uspjevaju zahvaljujući pravilnom izboru završetka i početka radnje i pokreta u
susjednim kadrovima. Na primjer, kadrovi glumaca i njihovih dublera ili scene sa divljim
životinjama itd. Vrlo se često koristi pojam stvaralačka montaža.
Montaža analogije je asocijativni montažni postupak koji se zasniva na sličnosti
sadržaja susjednih kadrova, njihovog značenja, pokreta, likovne i tonalne kompozicije
itd. Može imati širi, metaforički, smisao, ili uži, koji ostaje na nivou čulnih utisaka. Često
se koristio u periodu nijemog filma, pri čemu se sličnost sadržaja kadrova nužno svodila
na veoma napadne i lako prepoznatljive znakove jednakosti koji su djelovali banalno.
Originalna i maštovita montaža analogije pružala je, a i danas pruža, mogućnost bogatije
i složenije percepcije filmskog djela i njegovog doživljaja, ne samo u vezi između dva
susjedna kadra već i unutar samo jednog dugog kadra, između većih cjelina djela, scena i
sekvenci, i odnosa zvuka i slike. U tom smislu, poetske i ekspresivne vrijednosti veza po
analogiji, predstavljaju trajan izazov filmskim stvaraocima.
Montaža antiteze je asocijativni montažni postupak koji se zasniva na suprotnosti
sadržaja susjednih kadrova. U periodu nijemog filma postupak je bio veoma popularan. I
danas je jedno od najefikasnijih i najčešće korištenih izražajnih sredstava filma.
Pretjerana upotreba antiteze i danas se često sreće u dokumentarnom, propagandnom i
reklamnom filmu. U nastavnom filmu montaža antiteze je gotovo neprihvatljiv postupak,
jer suprotnosti sadržaja, dezorijentiraju gledatelja u odnosu na glavni tok izlaganja;
mnogo bolja metoda je montaže analogije. Jasnoća antiteze pojačava se krupnim
planovima koji imaju najmanji broj likovnih i sadržinskih elemenata sklonih simbolici.
Izgubio je u važnosti pojavom i upotrebom zvuka čiji se karakter efikasnije
kontrapunktira likovnim vrijednostima slike. Danas, metoda montaže antiteze djeluje
prilično napadno i naivno, ali pronalazi svoje opravdanje u ekonomsko-propagandnim
filmovima, u poetskom i ekspresivnom načinu kadriranja, kao i u mizanscenu složenih
sadržaja unutar jednog dugog kadra.
Montaža lajtmotiva je oblik asocijativne montaže kojim se jedan kadar ili veća
cjelina (scena, sekvenca) pojavljuju više puta u toku filma. Uobličava formu filmskog
22
djela, dajući mu složeniji izgled i bogatiji smisao. Nastala je iz pokušaja da se filmski i
muzički izraz približe, i u osnovi je slična muzičkom lajtmotivu. Najčešće je
karakterističan dio sadržaja iz kojeg proističe. Prilikom ponavljanja, najčešće se koristi
isti kadar, dok se scena može različito kadrirati (orkestrirati), djelimično izmjeniti,
zadržavajući osnovne dramske i idejne vrijednosti. U periodu nijemog filma, montaža
lajtmotiva vrlo često se koristila za postizanje ritmičkih vrijednosti forme. Sa uvođenjem
zvuka, zadržala se važnost lajtmotiva u dramaturškom postupku. Muzika, dijalog i zvučni
efekti mogu imati ulogu lajtmotiva ako su prethodno bili sinkroni sa nekom slikom, pa se
kasnije upotrebljavaju kao njena povremena ili trajna zamjena.
Polifona montaža je oblik asocijativne montaže, najbrža montažna forma. Niz
kratkih kadrova koje gledatelj doživljava slično muzičkom akordu, kao istovremeno
zvučanje viže tonova. Pojedinačni kadrovi imaju jednostavnu sadržinu i likovno-
dinamičku kompoziciju, što je potrebno zbog kratkog vremena percepcije, i ne moraju da
sadrže rakorde kontinuiteta. Slike često sadrže vizualne stereotipe: drveće na vjetru,
valovi i žuborenje vode, živopisni zalasci sunca, ptice u letu itd. Konkretan slikovni
smisao gubi se u korist opštih značenja. Polifona montaža zaustavlja izlaganje sadržaja,
ali ga naglašava i obogaćuje određenom atmosferom i raspoloženjem.
Intelektualna montaža je stvaralački montažni postupak povezivanja konkretnih
predstava kadrova u asocijativne nizove koji u svijesti gledatelja stvaraju sukobe
dominante sa njegovom ideologijom, i time dovode do „ispravnih intelektualnih
zaključaka”. Jedan je od pet oblika montaže Sergeja Ejzenštejna (ritmička, metrička,
intelektualna, tonalna i gornjeg tona).Slično japanskim hijeroglifima - konkretni
jednoznačni i smisaono neutralni kadrovi sklapaju se u osmišljene montažne nizove koji
u gledateljevoj svijesti stvaraju ideativne sklopove koji se sukobljavaju ili usuglašavaju s
njegovom ideologijom usljed povezivanja fizioloških i intelektualnih gornjih tonova
(intelektualni film). Slike neposrednog pripovjedanja nadovezuju se na simboličke slike
kojima se tumači radnja. Na primjer, u filmu „Štrajk” (1924), Ejzenštajn koristi simboliku
kadrova ubijanja stoke na klaonici, koji su izmjenično montirani sa glavnim narativnim
tokom kadrova masakra radnika. U filmu „Oklopnjača Potemkin” (1925), ustajanje
kamenih lavova, u montažnoj sukcesiji tri kadra, djeluje simbolično i otjelotvoruje tek
probuđeni narod i njegovu pobunu (teza) protiv tlačenja (antiteza). Intelektualna
montaža simboličkog tumačenja radnje sreće se i u Ejzenštejnovom filmu „Oktobar”
(1928), u brojnim sekvencama. Na primjer, sekvenca Kerenskog i zlatnog mehaničkog
pauna koji se šepuri u šest kadrova; general Kornilov na konju u Psovskoj šumi i bista
Napoleona na konju u carskim odajama; kadrovi patetičnih govornika menjševika i esera
koji su povezani sa kadrovima svirača na harfi, odnosno balalajci itd. Slično u filmu
„Ponoćni kauboj” (1969), Johna Schlesingera, u kojem se kadrovi ljubavne scene (glavni
tok, teza) prepliću sa fragmentima jedne TV emisije (simbolično značenje, antiteza) kao
ironičnim simboličkim komentarom nimalo romantičnog svijeta kojem junak naivno želi
da pripadne.
Poetska montaža je vrsta asocijativne montaže kojom se, pomoću slika, stvaraju
ili pokreću duboko podsvjesne idejne asocijacije. Oblici i slike averbalno i neracionalno
pokreću u gledatelju psihološko refleksni proces asocijacija kojima upravlja filmski
stvaralac. Često je to slika nekog pejzaža, koja izaziva uspomene na neku ličnost ili
događaj. Prvi put se pojavila u filmu „Mati” (1926), Vsevoloda Pudovkina, na primjer, u
sekvenci radničkih demonstracija koje prati proljetno otapanje leda na rijeci. Kadrovi su
izmjenično montirani i stvaraju osjećanje i štimung u svojim međusobnim odnosima, pri
čemu su oba toka organski dio jednog tematskog prostora i radnje. Originalan pojam
Bélae Balázsa.
23
Konstruktivna montaža je asocijativni montažni postupak kojim se u montažnu
strukturu kadrova unose novi elementi, sporedni u odnosu na glavni narativni tok,
kojima se misaono komentira i „konstruira” čitava scena. Na taj način se omogućujuje
gledateljima da razumiju unutrašnja stanja junaka koja se ne ispoljavaju preko lica, ruku
ili gestova tijela. Originalan pojam Vsevoloda Pudovkina (1926-30). Prema Pudovkinu,
montaža nema za cilj da drugi kadar u sceni bude povećanje nekog prethodno viđenog
sadržaja, već, prije svega, izražavanje i objašnjavanje osnovnog sadržaja filma. Na
primjer, kratak odlomak iz njegovog filma „Mati” (1926): 1. zatvorenikove oči; 2.
zatvorenik sjedi na ivici kreveta u ćeliji; 3. detalj potoka; 4. ruke zatvorenika stežu ivicu
kreveta; 5. na zatvorenikovim grudima, senka prozorske rešetke; 6. i 7. reka; 8, 9, 10 i
11. krupni planovi djeteta koje se smije; 12. zapjenušani potok. 13. zatvorenikove oči itd.
Montaža atrakcija je montažni postupak za postizanje maksimalno mogućeg šoka
unutar svakog kadra i između susjednih kadrova. Originalni termin Sergeja Ejzenštajna,
koji je prvi put naveden u jednom njegovom članku u književnom časopisu „Lef”, maja
mjeseca 1923. godine. Inspiriran eksperimentalnim radom u pozorištu Proletkulta,
naročito na postavci drame Ostrovskog „Kola mudrosti - dvoja ludosti”, i jednog kratkog
filmskog odlomka, međuigre, Ejzenštajn je u tumačenju pojma montaža atrakcija pošao
od iskustva vodvilja i cirkusa, koje podrazumijeva da svaki trenutak koji gledatelj
provodi u pozorištu (a kasnije u kinu), treba da bude ispunjen najvećim mogućim šokom
i intenzitetom unutar svakog kadra, kao i između njih. Montažni spojevi između kadrova
puni su metaforičnog značenja koje nastaje sukobljavanjem dijelova realnosti kolektivne
i masovne akcije, stvarnog i grotesknog. Ejzenštajn izrazom „atrakcije” zamjenjuje pojam
emocije. Svaka atrakcija proturječi prethodnoj atrakciji i, u svakom slučaju, sukobljava
se s njom. Cilj atrakcije je da naruši narativnu strukturu dramskog djela i da prenese
pažnju gledatelja u pravcu postizanja poetskog i idejnog efekta montaže. „Atrakcija je
svaki agresivni trenutak koji gledatelja izlaže čulnom i psihološkom djelovanju
sračunatom na određene emotivne potrese. Ovi potresi u svojoj ukupnosti uslovljavaju
percepciju idejne strane onoga što se prikazuje i percepciju konačnog ideološkog
zaključka. Montaža atrakcija”, kaže dalje Ejzenštejn, „je slobodna montaža proizvoljno
odabranih, samostalnih atrakcija koje su tačno usmjerene na postizanje određenog
klasnog tematskog efekta.”
Montaža gornjih tonova je stvaralački montažni posupak kojim se kadrovi
montiraju po njihovom vizualnom značenju, kao obliku sporednog zvučanja snimljenog
materijala; oštro se suprotstavlja značenju dominante. Jedan od najvažnijih teorijskih
pojmova Sergeja Ejzenštajna (1929). Postupak kojim se aktiviraju brojni nadraživači
mozga, slično muzici, nizom sporednih zvučanja, takozvanih gornjih i donjih tonova, i
njihovog međusobnog sukobljavanja i sukobljavanja sa osnovnim tonom, čime se
osnovni ton obavija velikim brojem drugostepenih zvučanja. Glavna osobina vizualnog
gornjeg tona je čulno refleksno-fiziološko nadraživanje ljudskog mozga, koje se
materijalizira jedino u dinamici filmskog procesa. Predstavlja razvijen oblik tonalne
montaže, kojoj u toku percepcije, emocionalnoj obojenosti dodaje neposrednu fiziološku
čulnost. Konfliktno spajanje parčadi sa intelektualno propratnim efektima (montaža
atrakcija), daje montaži zvučanja gornjih tonova intelektualni karakter. Prema Sergeju
Ejzenštajnu, oblik rješenja za konfliktno povezivanje fizioloških gornjih tonova i
intelektualnih gornjih tonova, predstavljat će intelektualni film kao „neviđen oblik
umjetnosti koja će predstavljati doprinos revolucije opštoj istoriji kulture, stvorivši
sintezu nauke, umjetnosti i borbenog klasnog duha.”
(vidjeti i u Marko Babac, Jezik montaže pokretnih slika, od strane 259 do 267)
24
11. VRSTE SEKVENCI
25
naplivom. Dijalog je sveden na minimum, osim spikerskog komentara koji se može
uklopiti u formu sintetičke kondenzacije. Iz istog razloga nepodesni su i zvučni efekti,
dok je muzika najbolje sredstvo za povezivanje. Prema predmetu dramske kondenzacije,
zgusnuta sekvenca može biti: 1. sinteza nekog perioda u životu lika (djetinjstvo, period
učenja, vizija budućnosti, radni proces ili izgradnja nekog objekta itd.); 2. sinteza
vizualnog utiska, u cilju postizanja snažne likovne ekspresije (vožnja automobilom, san,
veselje, igra); 3. sinteza složenog događaja, najčešće ostvarena u obliku dokumentarnog
prizora u kojem su izabrani samo najspektakularniji i najvažniji dijelovi. I pored
maksimalnog sažimanja radnje u pogledu vremena, zgusnuta sekvenca daje jasnu
predstavu o cjelovitoj radnji.
Montažna sekvenca je vrsta sekvence koja je sastavljena od većeg broja mahom
kraćih kadrova. Ima veliki emocionalni i ekspresivni efekt na naraciju filma, iako, često,
sama nema narativnu konotaciju. Pojavila se početkom dvadesetih godina u francuskom
filmu, prvo u vidu dokumentarne montažne sekvence u kojoj su se prikazivali realni,
dokumentarni prizori iz života, koji nisu bili režirani. Ove sekvence su prekidale glavni
narativni tok, i prikazivale karakterističan ambijent i atmosferu u kojoj se odigrava
radnja, ali bez prisustva protagonista. Kasnije, montažne sekvence bile su u obliku niza
kratkih kadrova koji su se međusobno spajali pomoću pretapanja ili napliva, tako blizu
jedan drugom da je novi naredni prelaz počinjao neposredno iza prethodnog. Mala
dužina kadrova i, očigledno mehanički, raznovrsni oblici povezivanja, grade logičnu
cjelinu unutar koje su pojedinačni kadrovi uvijek međusobno vrlo različiti. U drugoj
polovici dvadesetih godina, montažne scene postaju vrlo popularne i gotovo redovno
prisutne u svakom igranom filmu. Dobijaju više narativnih elemenata, a pojavljuju se i
protagonisti (radni proces, snovi junaka, katastrofe različitog karaktera i obima,
uspješne turneje, savlađivanje velikih razdaljina, brzi vremenski protok u životu junaka
itd.). Vrlo popularna montažna forma u sovjetskom nijemom filmu, a nešto kasnije u
američkim filmovima od 1926. godine, do kraja Drugog svjetskog rata, i, najzad, u
filmovima francuskog novog vala početkom 60-ih godina.
Finalna sekvenca je vrsta sekvence koja donosi razriješenje sukoba i sadrži
rasplet svih dijelova fabule. Finalna sekvenca izlaže osnovnu autorovu ideju. U akcionom
žanru filma, scene iz kojih se sastoji sekvenca, montirane su postupkom paralelne i
sinkrone montaže(potjera ili spašavanje u posljednjem trenutku itd.). Usporavanje
tempa filma vrši se produžavanjem sekvenci, naglašavanjem dijaloga ili stvaranjem
određene atmosfere.
26
oblika. Radijski prijenos funkcionira na sličan način. Računala koja rukuju podacima u
digitalnom obliku, zahtijevaju upotrebu modema koji će pretvarati digitalne u analogne
signale prije prijenosa putem komunikacijske linije koja podržava samo analogne
signale (konverzija nije potrebna kada linija podržava prijenos i digitalnih signala).
Signali se na drugom kraju ponovno pretvaraju u digitalan oblik jer računalo može
obrađivati podatke samo u digitalnom obliku.
Televizija (od grčke riječi tele - daleko i latinskog glagola video, videre - vidi,
gledati, u bukvalnom prijevodu: „gledanje na daljinu“, „daljinsko gledanje“) je
telekomunikacijski sistem za emitiranje i primanje pokretnih slika i zvuka s velikih
daljina. Ovaj pojam se odnosi na sve aspekte televizijskog programa i transmisije.
Televizija je elektronički sistem, pomoću koga optičku sliku i zvuk pretvaramo u
elektroničke signale, koji se prenose do prijamnika , gdje se pretvaraju u optičku sliku i
zvuk.
Prvi put riječ televizija upotrijebljena je 1900. godine, na međunarodnom kongresu
u Parizu , u dijelu „Električna televizija“ Perskog, a u gotovo isto vrijeme jedan francuski
bibliotekar je grupirajući radove koji se odnose na električno prenošenje slike na daljinu
upotrijebio isti izraz »televizija«. Iako je ovaj izraz u biti nepotpun (budući da je
televizija prijenos i slike i zvuka, dakle prisutan je i element slušanja), ipak je prihvaćen i
bilo ga je nemoguće promijeniti.
Televizija kao elektronički sistem pretvara optičku sliku i zvuk u elektroničke
signale, prenoseći ih dalje do prijamnih uređaja putem elektromagnetskih valova kroz
zrak ili direktno kabelskom vezom, gdje se u obrnutom procesu elektronički signali
pretvaraju u optičku sliku i zvuk. Ovaj proces se odvija brzinom svjetlosti .
Kada je u pitanju direktni prijenos, onda na prijamnim uređajima vidimo sliku i
čujemo ton u isto vrijeme kada se oni "snimaju", odnosno pretvaraju u elektroničke
signale u televizijskoj stanici.
Način funkcioniranja tehničkog sistema može se prikazati u četiri faze:
Pretvaranje optičke slike i zvuka u elektroničke signale
27
Kontrola, podešavanje i selekcija signala
Prijenos signala do prijamnika
Pretvaranje signala u optičku sliku i zvuk.
Da bi se ovaj sistem ostvario neophodan je tehnički sistem elektroničkih uređaja,
čiji broj i vrsta ovise od toga kakav je sistem.
Analogna televizijska slika u principu nastaje u elektroničkoj kameri pomoću
analizatorskog čipa ili analizatorske elektroničke cijevi koja na svom zastoru snopom
elektrona vrši analizu svjetlosnog odraza realnog objekta pred sobom, pretvarajući ga u
elektronički signal, što omogućuje prijenos TV slike na daljinu, distribuciju TV publici, a
po potrebi i za magnetsko bilježenje. Pored elektroničke kamere, TV slika može nastati
pomoću grafičkog kompjutora, video miksera ili uređaja za digitalne video efekte.
U televizijskom sistemu jedna kompletna slika formira se od dvaju poluslika. Za
razliku od slike na filmskoj traci, gdje se jedan fotogram može snimiti trenutno, u
televizijskim kamerama obrađuje se dio po dio svjetlosne informacije. Drugim riječima,
televizijska kamera mora da razloži cjelokupnu sliku objekta snimanja u seriju
pojedinačnih elemenata slike i da ih tako pojedinačno analizira (ovi elementi slike
formiraju TV linije). To se čini na način kao što naše oko čita stranicu neke knjige prateći
svako slovo. Na televizijskom ekranu odvija se suprotan proces sastavljanja odnosno
ocrtavanja televizijske slike, element po element, liniju po liniju. Kako bi se prilikom
sinteze slike na ekranu neprijatno treperenje svelo na prihvatljivu mjeru,prihvaćen je
jedan poseban način ocrtavanja TV linija. Tako se prvo ocrtavaju samo neparne TV linije
(1, 3, 5, 7 itd. za PAL TV standard), pa se po završetku ovih linija započinje ocrtavanje
parnih linija (2,4,6 itd.) Svaki put kada se ocrta jedan kompletan set linija - imamo jednu
polusliku. Ocrtavanje jedne poluslike traje 1/50 sekunde, a kompletna TV slika dobija se
za 1/25 sekunde (PAL i SECAM standard).
Opisani način stvaranja slike naziva se „analiza proredom” i koristi se u svim
analognim televizijskim sistemima u svijetu. Kada se na televizijskom zaslonu završi
ocrtavanje jedne poluslike, mlaz elektrona, koji obavlja ovu funkciju, mora da se vrati s
dna zaslona na njegov vrh kako bi započeo ocrtavanje sljedeće poluslike. TV zaslon
zatamni za vrijeme ovog kratkog perioda koji se naziva „vertikalni interval zatamnjenja”.
Također, kada se završi ocrtavanje jedne TV linije, nastupa jedan kratak period
zamračenja zaslona, kada se elektronički mlaz pomjera dva reda niže kako bi započelo
ocrtavanje sljedeće linije. Ovaj vremenski period naziva se „horizontalni interval
zamračenja”.
Vertikalni i horizontalni intervali su neiskorišteni prostori u televizijskoj slici koji
se danas koriste za prijenos dodatnih informacija. Tako se u vertikalnom intervalu
prenosi teletekst i upisuje signal vremenskog koda (VITC), a horizontalni interval koristi
se za prijenos zvuka u toku međunarodne razmjene programa („sound in sync” sistem).
Ekran starijih modela televizijskog prijamnika je kao najvažniji dio imao katodnu
cijev, čiji je prednji dio bio televizijski ekran. Od nastanka televizije, prihvaćen je oblik
slike u odnosu 4:3, a veličina ovisi o veličini ekrana, koja se mjeri po dijagonali (37, 51,
56,66, 69..). Zaslon prijamnika je s unutarnje strane obložen materijom, koja pod
dejstvom mlaza elektrona daje odgovarajuću sliku. Modulirani mlaz s katode pada na
zaslon po istom redu kao u televizijskoj kameri po 625 linija i obavlja sintezu slike, čime
se formira skup točaka koje u ljudskom oku izazivaju dojam slike. Ovaj proces se događa
brzinom svjetlosti. Kod televizije u boji odvojeno se registriraju, prenose i rekonstruiraju
tri slike ( plava, zelena i crvena ).
Koriste se različiti video-standardi za format slike. To su
28
PAL ( engl. Phase Alternating Line ) koji prenosi 25 slike (odnosno 50 poluslika) u
sekundi koje imaju po 625 linija
SECAM ( fr. Sequentielle couleur avec mémoire ) -
NTSC - koji prenosi 30 slike (odnosno 60 poluslika) u sekundi koje imaju po 525
linija.
SIGNAL je znak, slika ili poruka koja se šalje ili prima u elektroničkim
komunikacijama. U računalnoj tehnici ogleda se prvenstveno u promjenama električnih
veličina koje se prenose kroz računalni sustav. Prijenos signala poruke od izvora do
odredišta može se u osnovi izvršiti na dva načina:
- Prijenosom signala poruke u izvornom obliku, pri čemu mu se eventualno mijenja
amplituda (pojačanje) i medij rasprostiranja (zrak, voda, žica ...). Primjer za navedeno je
pojačanje signala mikrofona i potom reprodukcija zvuka. Signali poruke spadaju
uglavnom u niskofrekventno područje (NF). Signal koji koristi frekventni raspon od 0 Hz
- 100 MHZ također se smatra kao niskofrekventni, jer od niskih frekvencija započinje
raspon frekvencija koje koristi. Karakteristika ovakve distribucije signala su male
udaljenosti između predajnika i prijamnika.
- Prijenosom signala poruke uz pomoć signala koji ima bolja svojstva prostiranja,
kao visokofrekventni signal (VF). Uzmimo mikrofon iz prethodnog primjera, ali bežični.
Signal visoke frekvencije tada služi samo kao nositelj signalu mikrofona do uređaja u
kojem će se signal mikrofona od njega 'odvojiti'. Osim toga VF signal ima svojstvo
prostiranja kroz prostor kao elektromagnetski val. Ta osobitost uz učinkovitost
modernih minijaturnih elektroničkih sklopova ima za rezultat vrlo brz razvoj mobilnih
uređaja. Karakteristika ovakve distribucije signala je ostvarivost komunikacije pri
prilično velikim udaljenostima između predajnika i prijamnika.
Pri svakom prijenosu VF signala kroz komunikacijski sustav, signal doživljava promjene,
kojima je na izvoru cilj da se u njega 'utisne' poruka te se na odredištu iz njega 'izvadi'.
To znači da na neki način treba utjecati na promjenu nekog od parametara VF signala
(amplitudu, frekvenciju ili fazu) i znati je protumačiti. Postupak obrade signala u predaji
s kojim se u visokofrekventni prijenosni signal - nositelj 'utiskuje' niskofrekventni (NF)
signal poruke naziva se MODULACIJA. Na prijamnoj strani se vrši obratni postupak,
nazvan DEMODULACIJA.
Kakve god promjene signal doživio, matematička analiza će pokazati da se on u
suštini sastoji od niza 'sinusnih' komponenti od kojih svaka ima svoje parametre, a koje
zbrojene zajedno daju signalu konačni oblik. Dakle, da bi se obrađeni signal, ili bolje reći
složeni signal, prenio kroz komunikacijski kanal moraju se prenijeti sve njegove
komponente koje su pojedinačno 'sinusne' prirode.
Pri obradi signala može se u osnovi utjecati na promjenu njegove amplitude,
frekvencije i faze. Osnovni uvjet da bi se navedeno ostvarilo je da signal poruke ima
mnogo manju frekvenciju od prijenosnog signala - nositelja. Kako je moguće utjecati na
različite parametre nosećeg signal poruke otuda i različiti nazivi i kratice za pojedine
vrste modulacije-demodulacije. Osnovne vrste su:
32
16. DIGITALIZACIJA
1. Rezolucija (razlučivost) - broj piksela ili točki po inču, kod digitalizacije rezolucija
označava broj uzorkovanja predloška za vrijeme skeniranja
2. Bitna dubina točke - svakoj točki u digitalnoj slici pridružen je binarni niz. Broj
znamenaka tog niza naziva se bitna dubina,
3. Boja - prije digitalizacije važno je odrediti kako će se koristiti gradivo; samo za
pohranu, na monitoru ili će postojati i mogućnost ispisa. Tome treba prilagoditi
sistem prikaza boje. Najčešći sistemi su RGB, CMYK, MUNSELL i CIELAB.
33
11.3. DIGITALIZACIJA ZVUKA
18. KOMPRESIJA
36
jednom i onda samo zabilježiti gdje se ponavljanje još javlja. Na taj način moguće je
znatno smanjiti potreban prostor za pohranu što ovisi o strukturi i vrsti datoteke.
Dobitak u prostoru je najmanji kod sažimanja zvučno-slikovnih datoteka. Klasične
metode sažimanja podataka (sažimanje bez gubitka informacija) ovdje ne funkcioniraju,
te se koriste metode u kojima se tolerira određena količina gubitka izvornih podataka.
Postoje dva osnovna načina sažimanja: s gubicima (lossy) i bez gubitaka (lossless).
Prvi obično rezultira manjom datotekom, ali i sadržajem manje kvalitete, što ga čini
idealnim za multimediju, a drugi nema gubitaka informacija, ali je i datoteka veća. Taj se
način obično koristi kod kompresiranja ne-multimedijalnih podataka (npr. binarnih
datoteka, tekstualnih i ostalih vrsta).
Kad sažimamo podatke pisanih dokumenata gubici nisu dozvoljeni, no s druge
strane, obično je omjer sažimanja takvih datoteka vrlo dobar (2-10 puta), tako da pisane
dokumente sažimamo samo bez gubitaka. Najpoznatiji formati su ZIP, BZIP2 (bz2) i
RAR. Većina programa za kompresiju podržava više metoda sažimanja, od spremanja
datoteka u nesažetom obliku (arhiviranje), do sažimanja različitim algoritmima s
različitim brzinama i omjerima sažimanja.
Za pohranu slika na računalu koristi se mnogo različitih načina pretvorbe slike u
binarne brojeve, tj. postoji mnogo formata za zapis slika.
GIF format (Graphics Interchange Format) koristi sažimanje podataka tako da
zapis pretvara u oblik koji zauzima što manje memorije, ali ne na račun kvalitete slike.
Broj boja u GIF formatu ograničen je na 256 boja (ili nijansi sive boje). Može sadržavati
slike koje se sastoje od 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ili 256 boja (ili nijansi sive boje). Koristi se
za pohranu crteža i jednostavnijih slika koje ne sadrže puno prijelaza boja. GIF format se
ne koristi za pohranu slika koje su fotografije ili imaju u sebi puno boja (ili nijansi sive
boje) odnosno prijelaza boja. GIF format ima neke mogućnosti koje drugi formati
nemaju, a to su prozirnost (engl. transparency) i animacija (engl. animation). Kada se
sprema slika u GIF formatu može se izabrati jedna (i samo jedna) boja koja će biti
prozirna. Ako se takva slika kasnije upotrijebi ispod prozirnih dijelova onda će se vidjeti
pozadina slike. Ako se koristi animacija, tada dobiva privid pokretne slike. Ta pokretna
slika je predviđena samo za vrlo jednostavne pokrete i nije usporediva s televizijskom
slikom. Animacija u GIF formatu se postiže tako da su u jednom polju pohranjene sve
slike (engl. frames) od kojih se sastoji animacija. Ako se npr. animacija sastoji od 10
različitih slika koje povezano zajedno daju dojam animacije onda su sve te slike
pohranjene u istom polju u GIF formatu.
BMP format (engl. Bitmap) se najčešće koristi nesažeti (iako postoji i sažeti) zapis
podataka bez gubitaka kvalitete slike. Može sadržavati slike koje imaju od 2 do
16777216 boja (ili nijansi sive boje). Koristi se za sve namjene od pohrane crteža i
jednostavnijih slika do pohrane fotografija. Svi programi za obradu slike na računarima s
Windows operacijskim sistemom podržavaju ovaj format. BMP format upotrebljava se
vrlo rijetko jer koristi nesažeti zapis koji kod većih rezolucija i broja boja zauzima
mnogo memorije. Ne podržava prozirnost i animaciju.
TIFF format (engl. Tag-based Image File Format) podržava kompresiju podataka
bez gubitaka ali može pohranjivati i nesažete podatke. Može sadržavati slike koje imaju
od 2 do 16777216 boja (ili nijansi sive boje). Koristi se za sve namjene od pohrane
crteža i jednostavnijih slika do fotografija. Prednosti formata u odnosu na BMP format je
manje zauzeće memorije, a u odnosu na JPEG format kvaliteta slika.
JPEG (JPG) format (engl. Joint Photographic Experts Group - što je naziv grupe
koja je donijela normu za taj format zapisa) koristi sažimanje podataka s gubitkom
kvalitete slike. Može sadržavati slike koje imaju od 2 do 16777216 boja (ili nijansi sive
37
boje). Prvenstveno se koristi za pohranjivanje fotografija, a ne za pohranjivanje crteža ili
slika s relativno malo boja. Gubitak kvalitete slike određuje se stepenom kompesije
podataka. Što stepen veći to je vidljiviji gubitak kvalitete slike i obratno. Najveća
prednost formata u odnosu na dosada navedene formate je u bitno manjem zauzeću
memorije. Polja su najmanja od svih gore navedenih pa čak i uz najveću kvalitetu slike
(najmanje sažimanje). Ne podržava prozirnost i animaciju. Koristi posebnu matematičku
proceduru ili algoritam koji se naziva diskretna kosinusna transformacija.
39
Ove tehnike su odavno došle do svog vrhunca tako da na ovom polju nema mogućnosti
za dalje usavršavanje kompresije.
Interframe (međufrejmovska) ili temporalne kompresije su metode
kompresije videa kojima se postiže smanjenje veličine niza sličnih frejmova. U praksi,
razlika izmedju frejmova koji su u dodiru je veoma mala. Interframe tehnike kompresije
koriste tu sličnost kao osnovu za uštedu. Umjesto da se svaki frame zapiše u cjelosti,
zapisuje se samo opis u čemu je taj frejm različit u odnosu na prethodni (ili sljedeći)
frejm. Drugim rječima, zapisuje se samo promjena. Pošto često nema velikih promjena
između prethodnog i sljedećag frejma, jasno je da se tako postiže velika ušteda
memorijskog prostora. Tehnologije video kompresije koriste razne načine kojima
nastoje da razliku i promjene medju frejmovima zapišu na što jednostavniji i štedljiviji
način. Novi napredni codeci se razlikuju od starih najviše u upotrebi ovih tehnika.
Video zapisi se najčešće sastoje od tri vrste frejmova. Razlika između pojedinih
vrsta frejmova je samo u načinu zapisivanja i načinu čitanja (tumačenja). Pri
reprodukciji (prikazivanju), svaki frejm se prikazuje kao normalna slika bez obzira
kojom tehnikom je on zapisan u video zapisu.
I-Frames (Intra-frames) imaju veoma važnu ulogu i često se nazivaju ključni
frejmovi (key-frames). Naziv intra-frames potječe od toga što su ovi frejmovi zapisani
isključivo intraframe kompresijom. Oni sadrže kompletan zapis slike i potpuno su
nezavisni od drugih tipova frejmova. Oni služe kao osnova od koje se preračunavaju
ostali frejmovi. Prvi frejm u video zapisu je uvijek I-frame. Svaki video zapis mora
sadržati ključne frejmove. Pošto koriste samo unutarfrejmovsku (intraframe)
kompresiju, zauzimaju znatno više prostora od ostalih vrsta frejmova. Da bi se postigla
snažnija kompresija, teži se tome da se u video zapisu upotrebi manji broj I-frejmova ali
ipak na svaki 300 frejmova treba da bude barem jedan I-frame. Kod tipičnog "DivX"
video zapisa u prosjeku je 60 do 100 puta manje I-frejmova od ostalih. Drugim riječima
između dva ključna frejma obično se nalazi oko 60 frejmova drugačijeg tipa.
P-frames (Predicted-frames) su složeni frejmovi koji se sastoje od dijelova koji se
predviđaju tj. preračunavaju na osnovu prethodnih frejmova. P-frames su zapisani na
drugačiji način od I-frejmova. Oni koriste međufrejmovsku (interframe) kompresiju .
Sadrže samo opis koji dekoderu govori u čemu je razlika u odnosu na prethodni frame i
zbog toga zauzimaju znatno manje memorijskog prostora nego I-frejmovi. Pri
reprodukciji videa dekoder tumači zapis P-frejma i prethodnog frejma i na osnovu tih
podataka kreira potpunu sliku koja se prikazuje na ekranu.
B-frames (Bi-directional-frames) su slični kao P-frames samo što za razliku od njih
mogu da se preračunavaju i od prethodnog i od sljedećeg frejma i tako postižu najmanje
moguće zauzeće memorijskog prostora. Zbog toga je upotreba B-frejmova veoma važna
kada se želi postići visok stepen video kompresije. Na veoma malom bitrateu, bez
upotrebe B-frejmova je veoma teško postići zadovoljavajuću kvalitetu slike. U suštini Bi-
directional encoding je napredna tehnika video kompresije ali nije podržana na svim
uređajima. Jednostavnija i manje napredna varijanta Bi-directional encodinga je
korištenje samo jednog B-frejma između frejmova drugih tipova. Naprednija varijanta je
kada se koristi niz od dva ili više B-frejmova između frejmova drugih tipova.
Poznato je da su I-frejmovi potpuno nezavisni od drugih jer koriste samo
unutarfrejmovsku kompresiju. P i B fejmovi su zavisni od prethodnih (i sljedećih
frejmova) pa ne mogu biti protumačeni samostalno. Zbog toga svaki niz slika mora
početi I-frejmom (ključnim frejmom) da bi bio čitljiv. Pri reprodukciji videa, codec u bilo
kojem momentu može prikazati I-frame jer je nezavisan i sadrži kompletan zapis
neophodan za njegovo prikazivanje. Da bi codec prikazao neki od drugih frejmova u
40
nizu, on mora izračuneti sve frejmove koji mu prethode. Na primjer, ako se video
slučajno premota na poziciju frejma koji je sedamdeset frejmova udaljen od prethodnog
ključnog frejma, codec mora izračunati prethodnih 69 frejmova da bi prikazao taj željeni
frejm. Dakle upotreba malog broja ključnih frejmova čini nezgodnim premotavanje videa
i lociranje pojedinih frejmova pri video montaži.
Svaki niz frejmova koji počinje I-frejmom i traje sve do sljedećeg I-frejma se naziva
GOP (group of pictures). Frejmovi iz GOP-a koji slijede nakon ključnog frejma se
naslanjaju na njega i ne mogu se protumačiti bez njega. Sa svakim ključnim frejmom koji
isječemo iz videa mi zapravo izbacujemo cijeli GOP tj. cijeli niz slika koji slijedi taj ključni
frejm.
Bitrate ili bitska brzina govori codecu koliko kilobita u prosjeku treba potrošiti na
svaku sekundu video zapisa. Bitrate je najvažniji faktor koji utječe na kvalitetu videa ali
osim na kvalitetu utječe na još dosta toga pa je jako važno shvatiti njegov utjecaj. Veći
bitrate daje veću kvalitetu ali i veće fajlove. Veći bitrate znači više kilobita po sekundi
video zapisa i codecu je lakše da sačuva kvalitetu slike. Prednost većeg bitratea je najviše
u tome što olakšava posao codecu pa se može koristiti i neki od jednostavnijih i bržih
metoda enkodiranja. Većim bitrateom se dakle direktno povećava kvaliteta videa ali se
41
dobijaju i veći fajlovi. Pošto nije poželjno da fajlovi budu preveliki, treba jako pažljivo
izračunati bitrate. Manji bitrate daje manju kvalitetu ali i manje fajlove. Manji fajlovi su
naročito značajni kod videa namjenjenog za internet jer ih tako lakše mogu skinuti i
gledati korisnici sa sporijom internet vezom a smanjuju i troškove servera. Nedostatak
malog bitratea je u tome što je codecu teže da sačuva kvalitetu pa se može desiti da
kvaliteta bude nezadovoljavajući. Uz mali bitrate je neophodno koristiti napredne i
snažne tehnike enkodiranja koje su obično spore pa enkodiranje traje jako dugo.
Uz bitrate se često sreću pojmovi CBR i VBR. Oba pojma su jako važna i ključna za
razumjevanje bitratea.
CBR (Constant Bitrate) metoda znači da se na svaki frejm potroši jednaka količina
bitova. Drugim riječima svaka pojedina sekunda video snimka zauzima jednako kilobita
tj. tačno onoliko koliko je zadato. Da bi se obezbjedilo da će i najkompliciranije scene
zadržati dobru kvalitetu mora se upotrijebiti dosta visok bitrate za CBR metod. CBR zbog
toga postiže slabu kompresiju.
VBR (Variable Bitrate) metoda je naprednija metoda kojom se postiže snažnija video
kompresija. To znači da enkoder, tokom enkodiranja može koristiti različiti bitrate za
različite dijelove videa, negdje veći negde manji, zavisno od potrebe.
Postoji nekoliko varijanti VBR metoda. ABR (Average Bitrate) ili VBR sa zadatim
prosječnim bitrateom je jedna varijanta VBR metode kod kojeg se enkoderu zadaje
prosječan bitrate. Enkoder je slobodan da na svaku scenu potroši kilobita koliko je
potrebno ali ima zadatak da u prosjeku bitrate ostane tačno onoliki koliki je zadan. Za
najjednostavnije scene koristi ispodprosječan bitrate i tako štedi prostor za složenije
scene. Za najsloženije scene koristi nadprosječan bitrate da bi sačuvao kvalitetu. Za
prosječne scene koristi prosječan bitrate. Na taj način enkoder može da sačuva kvalitetu
i najsloženijih scena a da pri tome video u prosjeku koristi zadani (prosječan) bitrate.
Da bi bitrate kod ove VBR metode bio dobro rasporedjen neophodno je obavljati
dvoprolazno enkodiranje. VBR sa zadatom kvalitetom je posebna metoda enkodiranja
kod koje se enkoderu zadaje kvaliteta koji mora da postigne sa svakim frejmom.
Enkoder tokom enkodiranja može slobodno menjati bitrate koliko god je potrebno da bi
postigao zadatu kvalitetu za svaki frejm. Bitrate u ovom slučaju ostaje nepoznet sve dok
se ne završi enkodiranje. Nedostatak ovog metoda je u tome što ne možemo znati kolika
će biti veličina fajla.
Jednoprolazno enkodiranje je obična, najjednostavnija metoda enkodiranja.
Codec odjednom obavlja video kompresiju. Ovaj način enkodiranja je jednostavan ali
ima dosta nedostataka. Codecu je svaka sljedeća scena potpuno nepoznata i codec ne zna
na kojim scenama treba da štedi a na kojima da troši bitrate. Zbog toga se bitrate
raspoređuje na loš način pa se na kraju dobije video sa primjetnim nedostacima i ružnim
pojavama na slici. Kod videa rađenog jednoprolaznim enkodiranjem često se primjećuje
"muljanje" slike u složenim scenama i često se pojavljuje blocking (pojava krupnih
kvadratića na slici). Jednoprolazno enkodiranje se mora koristiti samo pri video
capturingu tj. pri snimanju i komprimiranju uživo jer tada video pristiže do codeca samo
jednom pa ne postoji mogućnost drugog prolaza.
Dvoprolazno enkodiranje (Two-pass) pretpostavlja obavljanje prvog prolaza u
kojem codec ne stvara video zapis već analizira video i zapisuje rezultate analize. Nakon
prvog prolaza, codec obavlja drugi prolaz u kojem vrši enkodiranje i pri tome koristi
rezultate analize koje je zapisao pri prethodnom prolazu. Podaci o analiziranom videu
pomažu codecu da na najbolji mogući način rasporedi zadani bitrate i da za svaku scenu
izabere najbolju tehniku kompresije. Dvoprolaznim enkodiranjem postiže se oko 30%
bolja kvaliteta videa i izbjegavaju se mnoge ružne pojave na slici (pojava kvadratića i
42
muljanje u pojedinim scenama). Dvoprolazno enkodiranje je najoptimalnija tj. najbolja
metoda komprimiranja.
Video koji sadrži sliku sa manjim brojem detalja je lakši za kompresiju. Enkoder
lako pronalazi dobar način da komprimira sliku i postiže snažniju video kompresiju.
Za video koji sadrži sliku sa velikim brojem detalja, važi suprotno. Kod složene slike,
enkoder teško može da se izbori sa velikim brojem detalja i ne može lako da postigne
snažnu kompresiju. Tipičan video sa velikim brojem detalja su filmovi koji su snimani u
šumama. Scene sa drvećem sa mnogo lišća su jako složene. Najjednostavniju sliku imaju
animirani filmovi. Kod crtanih filmova svaka scena koristi mali broj boja i detalja.
Enkoderi sa lakoćom postižu snažnu kompresiju kod crtanih filmova.
Enkoder na zna šta je to prljavština, šta je to šum. Za enkoder svaki pixel je dio
slike. Što je slika prljavija i ima više šuma to ima i više detalja. Enkoderu je zbog toga
prljava slika složenija i teško može da postigne snažnu kompresiju sa takvim videom.
Video sa prljavom slikom, obično zahtjeva bar 20-25% veći bitrate da bi sačuvao
kvalitetu. Drugim riječima kod prljave slike obično se postiže oko 20% slabija
kompresija nego kod čiste slike.
Najsnažnija kompresija se postiže kada na videu nema mnogo kretanja i promjena
od frejma do frejma. Tada enkoder može da postigne veliku uštedu primjenom tehnika
međufrejmovske kompresije (P i B frejmovi). Tipičan video sa malim brojem promena su
crtići, TV serije iz žanra sapunice, filmovi iz žanrova drame i erotski.
Preprocesing je filtriranje i obrada slike koje se primjenjuje direktno pred
enkodiranje, tačnije u toku enkodiranja. Video se frejm po frejm propušta kroz
preprocesing filtere i direktno se predaje enkoderu. Preprocesing filteri se uglavnom
bave uklanjanjem šuma, zamućivanjem, ublažavanjem treperenja i drugim oblicima
pojednostavljivanja slike. Pri primjeni preprocesing filtera, slika se pojednostavljuje
(smanjuje se broj detalja i promjena) pa enkoder pronalazi način da je zapiše na
štedljiviji način i time postiže snažniju kompresiju. Osim preprocesing filtera koji imaju
ulogu da pojednostave video, postoje i filtri koji imaju ulogu da naprave druge izmjene
slike, na primjer: ubacivanje logoa u ugao ekrana, ljepljenje subtitla, korekcija kontrasta
i boja itd.
Proces digitalizacije audio signala se također odvija kroz tri faze (odmjeravanje,
kvantizacija i kodiranje), ali se parametri digitalizacije u odnosu na video signal značajno
razlikuju. Frekvencija odmjeravanja je značajno niža od frekvencije odmjeravanj avideo
signala i ona iznosi uglavnom 44,1kHz i 48 kHz. Usvojeni stepen kvantizacije je 16 bita i
24 bita po uzorku što je značajno više u odnosu na video zbog puno veće perceptivne
osjetljivosti uha.
I procesuiranje audio signala predviđa također CBR i VBR, analogno video signalu.
Mono zvuk označava postojanje samo jednog kanala za čije snimanje je dovoljno imati
samo jedan mikrofon. Stereo je dvokanalni zvuk. Sastoji se od dva audio zapisa koji su
istovremeno i paralelno snimljeni i isto tako se emitiraju. Kaže se "paralelno" jer su ta
dva audio kanala kod sterea zapravo lijevi (left) i desni (right) i sadrže otprilike one
zvukove koje u prirodi dolaze s lijeve i desne strane. Pri snimanju stereo zvuka mogu se
koristiti dva mikrofona postavljena simetrično jedan pored drugog slično kao što su kod
čovjeka lijevo i desno uho postavljeni simetrično jedno drugom. Pri tome pomoću
lijevog mikrofona se snima ono što slušatelj čuje svojim lijevim uhom a desnim
mikrofonom ono što slušatelj čuje svojim desnim uhom. Kao rezultat takvog snimanja
43
dobija se to da se skoro svi zvukovi čuju na oba kanala samo što se glasnoća pojedinih
tonova razlikuje na lijevom i desnom kanalu, zavisno s koje strane su zvukovi dolazili do
mikrofona. Stereo zvuk slušatelj doživljava prirodnije nego mono jer je prirodno da se
zvukovi koje čujemo lijevim i desnim uhom razlikuju.
Najjednostavniji digitalni zapis stereo zvuka je u stvari dva zapisa paralelno. Jedan
audio zapis nosi zvuk za lijevi stereo kanal a drugi za desni.
Joint Stereo je štedljivija i naprednija metoda. Joint Stereo razdvaja stereo zvuk na
komponentu koja se ne razlikuje i na još dvije komponente kod kojih ima razlike
izmedju lijevog i desnog kanala. Zapis ove zajedničke komponente za lijevi i desni kanal
predstavlja uštedu jer bi se kod prostog stereo zapisa ti zvučni elementi zapisivali dva
puta (i kod lijevog i kod desnog kanala). Na taj način tehnika Joint Stereo omogućava da
se oslobodi više bitova za one komponente zvuka koje se razlikuju. U praksi se naravno
postiže veća kvaliteta zvuka nego kod prostog stereo zapisa. Pri reprodukciji Joint Stereo
zapis se reproducira kao i svaki stereo. Razlika je samo u metodi na koji su ta dva
zvučna kanala zapisana. Kada se komprimira stereo zvuk u MP3 format preporučuje se
da se uvijek izabere Joint Stereo metoda.
2.1 je također stereo zvuk ali je rastavljen na tri komponente i reproducira se pomoću
tri zvučnika. Kod ovog sistema lijevi i desni zvučnik su tzv. sateliti koji reproduciraju
srednje i visoke tonove. Oni predstavljaju lijevi i desni zvučnik. Treći zvučnik je
Subwoofer (niskotonac) tj. zvučnik specijaliziran za reprodukciju niskih tonova tzv.
basova. Sistem 2.1 stereo zvuka je bolji od običnog stereo sistema sa sama dva zvučnika
zbog toga što se moraju koristiti i "niskotonci" i "visokotonci", a odavno se pokazalo da
ne može isti zvučnik dobro reproducirati i niske i visoke tonove. Mora se koristiti
kombinacija "niskotonaca" i "visokotonaca" da bi se dobio kvalitetan zvuk. Čovjek
normalnog sluha ne može da odredi odakle dolaze niski tonovi. Niski tonovi su mnogo
prodorniji. Prolaze čak i kroz tijelo i čuju se jednako dobro sa oba uha bez obzira gdje se
niskotonski zvučnik nalazi.
19. REZOLUCIJA
2K
2K rezolucija je oznaka za uređaje ili sadržaje čija je hotizontalna rezolucija reda veličine 2000
piksela.
Digital Cinema Initiatives 2K (native resolution) 2048 × 1080 1.90:1 (256:135) ~17:9 2,211,840
45
1440p, aka QHD (Quad HD, 4x720p) 2560 × 1440 1.78:1 (16:9) 3,686,400
1600p, aka WQXGA (supported by several monitors,) 2560 × 1600 1.60:1 (16:10) 4,096,000
4K
4K rezolucija je oznaka za uređaje ili sadržaje čija je hotizontalna rezolucija reda veličine 4000 piksela.
Postoji ih nekoliko u sferi digitalne televizije i digitalnog filma.
Digital Cinema Initiatives 4K (native resolution) 4096 x 2160 1.90:1 (256:135) ~17:9 8,847,360
Letterbox metoda
Video se prikaže na ekranu ali umanjeno.
4:3
Standardan aspect ratio za klasične televizore i video monitore s ekranom do 17 inča.
16:9 (Widescreen)
Standardan aspect ratio za sve novije televizore sa širokim (Widescreen) ekranom.
1.85 : 1
Ovo je veoma čest aspect ratio kod filmova.
47
2.35 : 1
Slika je veoma široka.
19.5. CROPPING
Postoje tri glavne vrste fajlova : Containeri, Audio streamovi i Video streamovi.
Container je fajl koji sadrži video i audio zapise i prateće informacije neophodne za
sinkroniziranu reprodukciju zvuka i slike. Container se još naziva stream ili AV stream.
Video zapis (video stream) i audio zapis (audio stream) su elementary streams. Za
svaki od njih postoji po nekoliko standardnih i još po nekoliko nestandardnih formata.
Najčešće formati nose naziv po standardu kojim su definirani. Oni formati koji nisu
industrijski standardi obično nose naziv prema kodeku (enkoderu) kojim se kreiraju ili
se jednostavno zovu onako kako ih je njihov tvorac nazvao.
48
poznat kao DivX. Naravno DivX nije jedini koji koristi ovaj standard ali je svakako najpoznatiji. MPEG-
4 ASP postiže 50-70% snažniju video kompresiju od MPEG-2 tehnologije.
Pro Res
ProRes je format video kompresije s gubitkom koji je razvio Apple za upotrebu u postprodukciji.
Podržava rezoluciju do 4K (3840 x 2160, 4096 x 2160, 5136 x 2160, 4096 x 1714, 3996 x 2160).
Predstavljen je 2007. godine s verzijom Final Cut Studio2. Namijenjen je za montažu i postprodukciju
ali ne i za distribuciju. Prednost ovoga kodeka jeste da ima puno veću kvalitetu nego kodeci
namijenjeni za distribuciju video materijala kao i da je usporediv s nekomprimiranim HD videom, s
tim što mu za razliku od nekomprimiranog HD videa nisu potrebni skupi diskovi za pogon.
Usporediv je sa Avidovim DNxHD kodekom ili sa CineForm koji koristi sličan bitrate.
ProRes 422 je intraframe codec baziran na diskretnoj kosinusnoj transformaciji i stoga je relativno
jednostavan za dekodiranje. Može biti u 4K, 2K, HD (do 1920x1080) i u SD rezoluciji. Koristi
uzorkovanje 4:2:2 , 10-bitnu kvantizaciju i intraframe VBR enkodiranje.
49
Digital Cinema Package (DCP) je kolekcija digitalnih datoteka koja se koristi za spremanje i
reprodukciju digital cinema audio, video i podatkovnih zapisa. Struktura fajlova je organizirana u
Material eXchange Format (MXF) fajlove koji povezuju audio i video zapise. Video je zapisan u
formatu MJPEG 2000 dok je audio zapisan u linearnoj impulsno-kodnoj modulaciji PCM u AES 128 bit
u CBC modu.
Video fajlovi koji nose video zapis u Motion JPEG 2000 formatu imaju ekstenziju .MJ2 ili .MJP2 prema
standardu.
Huffyuv
Huffyuv je popularan lossless video kodek koji je prvenstveno namjenjen za video capturing.
Nedostatak lossless formata je u tome što stvaraju veoma velike fajlove. Da bi se vršio video
capturing u ovom formatu treba imati mnogo slobodnog prostora na hard disku.
Lagarith
Lossless video kodek sličnih mogućnosti i podjednako popularan kao Huffyuv. Za video capturing je
malo bolji izbor nego Huffyuv.
VC-1
VC-1 je Microsoftov format video zapisa koji se takodjer može koristiti na Blu-ray Disc medijima.
Ovaj format je slabijih tehničkih mogućnosti od H.264 ali je uključen u Blu-ray Disc specifikaciju radi
zahtjeva nekih industrija koje su već bile opremljene za VC-1.
Theora
Theora je besplatan open-source format video zapisa koji se može koristiti legalno bez ikakvog
plaćanja licenci.
Prema tehničkim mogućnostima kompresije je nešto slabija od standardnog MPEG-4 part 2 formata.
VP8
VP8 je open source format i djelo kompanije On2 Technologies, koja je početkom 2010-e godine
preuzeta od internetskog giganta, kompanije Google. Prema tehničkim mogućnostima, sličan je H.264
standardu.
50
popularan. MP3 audio fajlovi imaju ekstenziju .mp3
Vorbis
Vorbis je besplatan open-source format audio zapisa koji se može koristiti legalno bez ikakvog
plaćanja licenci. Prema tehničkim mogućnostima kompresije Vorbis je sličan formatu MP3 ali je
mnogo manje popularan.
Najznačajniji nedostatak Vorbisa je u tome što nije kompatibilan sa AVI fajlovima tj. ne može se
nalaziti u AVI container fajlu.
Ogg Vorbis
Ogg Vorbis je pupularan naziv za format audio fajlova. Radi se zapravo o fajlovima koji su u Ogg
container formatu i koji sadrže samo audio zapis u Vorbis formatu. Ogg Vorbis fajlovi imaju
ekstenziju .OGG
.AVI
Najčešći AVI fajlovi su tzv. "DivX filmovi" tj. AVI fajlovi koji sadrže video zapis u MPEG-4 ASP formatu
i audio zapis u MP3 formatu.
AVI nije industrijski standard ali zahvaljujući "DivX filmovima" postao je toliko popularan da s njime
rade svi programi za obradu videa. Mnogi programi za obradu videa rade isključivo s AVI formatom.
Najpoznatiji profesionalni format je DV AVI koji koristi Firewire protocol za transfer podataka i čija je
bitska brzina 25Mb/s.
51
.DIVX (DivX Media Format)
Format veoma sličan AVI fajlovima. Napravljen je tako da zadrži maksimalnu kompatibilnost s AVI
fajlovima ali i da pruži neke naprednije mogućnosti kao što su meniji, više video snimaka, subtitlovi,
poglavlja (chapters) itd. Praktično DivX fajlovi su specifični po tome što mogu da sadrže kompletnu
DVD funkcionalnost u samo jednom fajlu.
DivX Media Format promovira kompanija DivX i praktično je postao standard koji je podržan na svim
uređajima. .DIVX fajlovi su takođe zanimljivi web dizajnerima jer se vrlo jednostavno mogu
ugrađivati u web stranice.
.MP4
MP4 je format container fajlova koji je definiran standardom MPEG-4 part 14. Od video zapisa MP4
fajl može da sadrži MPEG-1 ili MPEG-2 ili MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP) ili H.264
Od audio zapisa MP4 fajl može da sadrži AAC ili MP3
.MKV (Matroska)
Besplatan open-source format containera koji se može koristiti legalno bez ikakvog plaćanja licenci.
Matroska je napredni format containera koji ima mnogo prednosti u odnosu na AVI i MP4. Najvažnije
je to što je univerzalan. Može da sadrži neograničen broj video i audio zapisa u bilo kojem formatu.
Iako je tehnički gledano najbolja i ima mnogo prednosti, veliki nedostatak je u tome što Matroska nije
industrijski standard pa nije podržana u programima za obradu videa. Podržavaju je samo veoma
mali broj kućnih plejera tako da se koristi isključio za video na računaru. MKV fajlovi se najčešće
sreću kao piratski HD filmovi i najčešće sadrže video u H.264 formatu i zvuk u AAC formatu. Ako
Matroska fajl sadrži samo audio onda nosi ekstenziju .MKA.
WebM
WebM je besplatan i open source format containera koji se bazira na Matroska formatu. WebM
container je predviđen da sadrži video u VP8 formatu i audio u Vorbis formatu.
WebM fajlovi nose ekstenziju .WEBM
Ogg
Besplatan open-source format containera koji se može koristiti legalno bez ikakvog plaćanja licenci.
Ogg je format containera prevenstveno predviđen da sadrži audio i video zapoise u open-source
formatima kao što su Vorbis i Theora.
Ako Ogg fajl sadrži samo audio zapis onda ima ekstenziju .OGA
Ako Ogg fajl sadrži samo audio zapis u Vorbis formatu onda ima ekstenziju .OGG
Ako Ogg fajl sadrži samo video ili i video i audio onda ima ekstenziju .OGV
Ogg Vorbis
Ogg Vorbis je pupularan naziv za format audio fajlova. Radi se zapravo o fajlovima koji su u Ogg
container formatu i koji sadrže samo audio zapis u Vorbis formatu. Ogg Vorbis fajlovi imaju
ekstenziju .OGG
.3GP
3GP je standardni container namenjen za video na mobilnim telefonima. U suštini 3GP je
pojednostavljena verzija MP4 formata fajlova koja je posebno prilagođena za mobilne telefone i
druge male uređaje.
3GP fajlovi mogu da sadrže video zapis u MPEG-4 part 2 (MPEG-4 ASP) ili H.264 formatu.
3GP fajlovi mogu da sadrže zvučni zapis u AMR ili AAC formatu.
52
MPEG Program Stream (PS ili MPEG-PS)
Standardni container za MPEG-2 video zapis koji je prvenstveno namjenjen za pouzdane medije kao
što su optički diskovi, kompjuterski fajlovi i slično. MPEG Program Stream fajlovi na kompjuteru
također gotovo uvijek imaju ekstenziju .MPG ili .MPEG
.VOB
Posebna varijanta MPEG Program Stream containera koji se koristi na DVD diskovima. VOB fajlovi su
komplicirane strukture. U sebi sadrže veći broj zapisa videa, zvuka, menije, subtitlove itd. Mogu biti
zaštićeni od kopiranja enkripcijom. Kreiraju se samo u specijaliziranim programima za DVD
authoring (izradu DVD-a). U većini slučajeva, mogu se reproducirati u svakom plejeru koji otvara
MPG fajlove.
DCP
Digital Cinema Package (DCP) je format containera koga čini kolekcija digitalnih datoteka koja se
koristi za spremanje i reprodukciju digital cinema audio, video i podatkovnih zapisa. Struktura
fajlova je organizirana u Material eXchange Format (MXF) fajlove koji povezuju audio i video zapise.
Video je zapisan u formatu MJPEG 2000 dok je audio zapisan u linearnoj impulsno-kodnoj modulaciji
PCM u AES 128 bit u CBC modu. Video fajlovi koji nose video zapis u Motion JPEG 2000 formatu imaju
ekstenziju .MJ2 ili .MJP2 prema standardu.
53
.ASF i .WMV (Windows Media Video)
ASF ili WMV je microsoftov format audio-video fajla. Često se koristi za video klipove na internet
stranicama i za tu namjenu je dosta dobro rješenje. Osim primjene na web stranicama WMV nije baš
praktičan format. Rijetko koji programi rade s ovim formatom.
Real Media
Real Media je poseban format kompanije Real koji je prvenstveno namjenjen za upotrebu na Web
stranicama i gledanje pomoću Real Player-a. Real video se kreira i obrađuje isključivo oficijelnim
softverom i zbog toga je poprilično nepopularan. Real Media fajlovi najčešće nose ekstenzije .RM ili
.RMVB
XD Cam je niz proizvoda za digitalni zapis koji je uveden od strane Sonya 2003.
godine. Četiri različite linije proizvoda - XDCAM SD, XDCAM HD, XDCAM EX i XDCAM
HD422 – se razlikuju po vrsti kodeka koji koriste, dimenzijama, tipu kontejnera i mediju
za snimanje.
XDCAM format koristi više metoda video kompresije i formata kontejnera. Video je
snimljen s DV, MPEG-2 part 2 ili MPEG-4 kompresionim shemama. DV se koristi za
standardni video, MPEG-2 koristi se i za standardne i high definition video, dok se
MPEG-4 koristi za proxy video. Audio se snima u nekomprimiranom PCM obrascu za sve
formate osim proxy videa.
Oprema koja koristi profesionalni disk kao medij za snimanje koristi MXF kontejner za
pohranu digitalnog audio ili digitalnog videa. Kamere koje ne snimaju na trake već na
čvrste memorijske kartic koriste MP4 kontejner za high definition audio / video, i DV-
AVI kontejner za DV video.
MPEG IMX omogućuje snimanje u standardnoj definiciji, koristeći MPEG-2
kodiranje na brzinu prenosa podataka od 30, 40 ili 50 megabita u sekundi. Za razliku od
većine drugih MPEG-2 kodeka, IMX koristi intraframe kompresiju. Sony tvrdi da na 50
Mbit /s nudi vizualnu kvalitetu koja je usporediva s Digital Betacam. MPEG IMX nije
podržan na proizvodima XDCAM EX.
54
DVCAM koristi standardno DV kodiranje, koji radi na 25 Mbit s, a kompatibilan je s
većinom nelinearnih sistema. Neki kamkorderi koji omogućuju DVCAM snimanje mogu
snimati progresivni video.
MPEG HD se koristi u svim linijama proizvoda, osim za XDCAM SD. Ovaj format
podržava više frame size, frame rate i kvalitetu rada.
MPEG HD422 udvostručuje chroma-rezoluciju u odnosu na prethodnu generacije
HD video XDCAM formata. Video bitrate povećan je na 50 Mbit s. Ovaj format se koristi
samo u XDCAM HD422 proizvodima.
Proxy AV se koristi za nisku video proxy rezoluciju. Ovaj format koristi MPEG-4
video kodiranje na 1,5 Mbit/s (CIF rezolucija) sa 64 kbit / s za svaki audio kanal.
- magnetski diskovi
- magnetske trake
- flashmemorija
Memorijske kartice ili flash kartice su elektroničke flash memorije koje se koriste
za pohranu digitalnih podataka.
SD (Secure Digital)
miniSD
miniSD adapter
microSD
microSD adapter
57
fotoaparata koji su krupniji i koji zbog profesionalnih potreba zahtjevaju veći kapacitet
medija. Takodjer je koriste neke profesionalne kamere.
MMC (MultiMediaCard)
Kartice iz familije Memory Stick koriste isključivo uređaji marke Sony. To što se koriste
samo na Sony uređajima je ujedno i njihova najveća mana.
Memory Stick
Prva i najstarija vrsta memorijskih kartica iz ove familije. Više se ne proizvodi. Bile su
kapaciteta izmedju 4 i 128 MB.
Varijanta Memory Stick kartica, fizički mnogo manjih dimenzija. Pogodnija za džepne
kamere, mobilne telefone i slične male uređaje. Također se više ne proizvodi.
Varijanta Memory Stick PRO kartica, fizički mnogo manjih dimenzija. Pogodnija za
džepne kamere, mobilne telefone i slične male uređaje. Pored najčešćih kapaciteta do
8GB mogu se naći i modeli od 16GB i od 32GB.
Noviji format iz ove familije koji je fizički četiri puta manjih dimenzija od drugih kartica
sa oznakom Duo. Naravno mnogo pogodnija za uređaje malih dimenzija. Maksimalni
kapacitet je 32GB.
Memory Stick XC
Najnovija vrsta kartica iz Memory Stick familije. Maksimalni teoretski kapacitet za ove
kartice je 2TB što je čak 64 puta više od dosadašnjih maksimuma starijih kartica iz ove
familije. Još uvijek nema u prodaji modela sa ovako velikim kapacitetom.
58
Memory Stick XC Micro
Varijanta Memory Stick XC kartica koji je po dimenzijama ravna Memory Stick Micro
karticama. Naravno mnogo pogodnija za uređaje malih dimenzija.
xD-Picture Card
SDHC
Nasljednik SD kartica. Fizički jednakih dimenzija i oblika kao SD. Koristi skoro potpuno
istu tehnologiju. Dozvoljava kapacitet i preko 32GB. SDHC standard se koristi i kod
ametriskih i kod profesionalnih uređaja.
SDHC kartice koriste i mnoge profesionalne kamere, medjutim takve kamere zapisuju
podatke na karticu veoma velikom brzinom i dugotrajno što je preveliki napor za obične
i jeftine SDHC kartice. Za profesionalne kamere moraju se koristiti SDHC kartice visoke
kvalitete i izdržljivosti, namjenjene za profesionalne kamere.
SDXC
Nasljednik SDHC kartica. SDXC tehnologija je prvi put predstavljena 2009-e godine.
Fizičke dimenzija i oblik su jednake SD i SDHC karticama. Maksimalni teoretski kapacitet
za SDXC je 2TB što je 64 puta više od teoretskog maksimuma SDHC kartica.
P2
P2 kartice koriste PCMCIA konektor tako da se mogu direktno spojiti i na mnoge laptop
kompjutere, samo je za prenos fajlova sa ovih kartica, potrebno prethodno instalirati
odgovarajuće drajvere.
SxS
Vrsta memorijskih kartica koju koriste samo pojedine serije profesionalnih Sony
kamera. Ovaj standard memorijskih kartica su napravili Sony i SanDisk. SxS kartice
imaju veoma visoke performance pri prenosu podataka.
59
21.2. DISKOVI ZA ČUVANJE PODATAKA
(Vidjeti i M. Medigović, Digitalni film; Vrste memorijskih jedinica za trajno čuvanje podataka kod
digitalnih nelinearnih montažnih sistema, od str.122 do str.127)
60