Professional Documents
Culture Documents
*RAKORDI
Rakordom se može smatrati svaki element kadriranja izmedju dva ili
više kadrova (uspostavljaju se adekvatnim kadriranjem po pravilu
trougla). Rakordi su elemnti koji pomažu u stvaranju utiska
dijegetičkog kontinuiteta.
Postoje 2 grupe rakorda: prostorni i vremenski
1)Prostorni rakordi (3p ili 4p):
-položaj tela:
položaj aktera mora da bude približno identičan u odnosu na ivice
kadra (u 2 susedna kadra akter na levoj strani tamo i ostaje i
obrnuto); ovaj rakord takodje (u manjoj meri) podrazumeva medjusobni
prostorni odnos dva aktera (u 2 susedna kadra kateri moraju da budu na
sličnoj medjusobnoj udaljenosti)
-pravac pogleda:
možda najbitniji rakord, jer lako može da stvara lažni kontinuitet
(npr kadrovi iz različitih Fulerovih filmova deluju kao deo jedne
scene)
-pravac kretanja:
akter mora u susednim karovima da se kreće u istom pravcu (npr. Ako je
izašao u levom delu kadra u sledećem će se pojaviti sa desne strane,
jer kretanje se zadržava s desna na levo); u sekvenci se ruši
prostorni kontinuitet, pa ovaj rakord ne važi, iako se često koristio.
-(kod nekih teoretičara) rakord plana:
da bi se spojila 2 kadra izmedju njih mora da bude dovoljna razlika u
planovima, ili ukoliko se spajaju 2 kadra sličnog plana kamera mora
biti izmeštena pod uglom većim od 300, inače se dobija cut-jump kadar.
«Jodžimbo» Kurosava-iako smo svesni prostornih odnosa Mifune skače sa
jedne ivice kadra na drugu, što predstavlja pomeren rakord
«Obračun u podzemlju» Raul Volš-I na nivou sekvence se poštuje pravac
kretanja kao rakord
«Jahači na duge staze» Volter Hil-rušenjem rakorda pravca kretanja se
stvara sekvenca koja je vizuelno bliša pasašu (konji jurcaju na sve
strane I svako puca na svakoga)
2)Vremenski rakordi:
-najčistiji oblik dijegetičkog kontinuiteta:
najčešće se ostvaruje rezom na pokret; ovaj postupak vezivanja kadrova
ruši filmografski kontinuitet jer proces kadriranja nudi drugačije
informacije (najpre se ruši kont prostora), ali dijegetički
kontinuitet postoji na svim nivoima
-merljiva elipsa:
elipsa u kojoj na osnovu iskustva možemo da zaključimo koliko je
vremena prošlo; ukoliko je elipsa nemerljiva, tada je potrebno
naznačiti gledaocu koliki je vremenski period prošao, kako ne bi došlo
do stvaranja konfuzije
-overlapping:
ponavljanje iste radnje prikazana iz različitog ugla; ovaj postupak
intenzivira akciju, ali ne stvara utisak da se ona ponavlja više puta
u dramskom vremenu (ukoliko je vešto izveden)
-flash-back:
kratko vraćanje u prošlost, koje se za raliku od obične retrospekcije
ne koristi znacima interpunkcije (zatamnjenje, izbeljenje, filaž…)
kako bi se gledalac posebno pripremio; može biti objektivno,
subjektivno ili fiktivno
-flash-forward:
kratkotrajni skok u budućnost; najčešće se prikazuj kacije koje su u
direktnoj vezi sa uslovima u kojima se akter trenutno nalazi, ili kao
predvidjanje nekih dogadjaja koji mogu (a ne moraju) da se obistine u
daljem toku filma; redje se koristi od flešbeka jer je teža za
percepciju, obzirom da čovek ne može da percipira svoju budućnost, dok
je retrospekcija moguća u vidu konstrukcije u mislima.
«Bilo jednom… zapadu» Leone-tek dramskim razvojem radnje definišemo
koliko traje period obuhvaćen nemerljivom elipsom
«Fanatik» Toni Skot-scena u sauni se može tretirati I flešbekom I
flešforvardom.
1. Približavanje/udaljavanje:
Osa objektiva i akcije je zajednička (uslovno jer u nekim slučajevima
se one izmeštaju). Najstariji i bazični sistem kadriranja. Masovno ga
potisnuo zvuk u filmu koji počinje da se oslanja na komplementarne.
Ukoliko je skok u planovima dovoljno mali nastaje katdžamp. Da bi rez
bio manje nezgrapan obično se vrši približavanje/udaljavanje u
trenutku nekog pokreta ili podvučen zvukom.
Može se vršiti optičkim putem (promenom žižne daljine) ili fizički
(premeštanjem kamere unapred). U slučaju optičkog
približavanja/udaljavanja po osi, ovi kadrovi neće imati istu dubinsku
oštrinu, perspektivu i brzinu radnje, što će narušiti njihovo likovno
jedinstvo.
Ovaj sistem izdvaja i naglašava jednog od aktera ili neki predmet od
posebnog značaja u sceni. Ako je objekat snimanja u prethodnom kadru
bio u centru slike, približavanjem/udaljavanjem će, takođe, biti u
centru. Ako je objekat snimanja pomeren u kompoziciji ili nije
statičan približavanje/udaljavanje se vrši tako što se kamera pomera
(paralelno sa osom) na onu stranu na kojoj se nalazi objekat snimanja.
Približavanjem/udaljavanjem po osi objektiva ne menja se pozadina niti
prostorni odnosi u slici, što naglašava dvodimenzionalnost (plošnost)
filmskog prostora.
Paralelni Dodirni
4)Komplementarni uglovi?
5)Protivkadar?
Neka vrsta ekstremnog komplementarca, ose objektiva grade ugao od 180o.
Ne poštuje se pravilo rampe. Ose objektiva se poklapaju sa
rampom(doživljava kao subjektivni ugao), ili je seku.
potpuno preobrce sve prostorne elemente i odnose medju njima.30 ih i
40 se i izbegavao a tek dobija znacaj u modernoj kinematografiji,tokom
novog talasa krajem 50ih.protiv kadar usporava gledaocevu orjentaciju
jer preokrece prostorne vrednosti.sve sto je u jednom kadru na jednoj
strani u sledecem kadru je premesteno na suprotnu stranu.preokrecu se
i svetlosni uslovi a nekad se dodaju novi elementi u sledecem
kadru.zbog svega toga potrebno je izvesnio vreme da gledalac poveze
radnju i oporavi se od soka dezorjentacije.zato je neophodno da se
nakon protiv kadra identifikuje obrnutost prizora ili da se ponovo
uspostavi proctor. Kod subjektivnih protivkadrova obično je prva
pozicija izmeštena malo od ose, jer je pravilo da se ne gleda u
kameru, pa tek drugi kadar je pravi subjektivac. Ako je akter u
pokretu pokreti kamere moraju biti suprotni u prelasku sa subjektivne
na objektivnu vizuru. Ukoliko je protivkadar umesto očekivanog
subjektivnog udaljavanje po osi dobija se lažni rakord (akter se
zagleda negde a onda saznamo da je on i u drugom kadru samo u daljem
planu). Kolokvijalni izraz za protivkadar je kontraplan.
ERIDŽON:
Sve dijaloške scene na filmu imaju dva glavna glumca i njihovo
kadriranje se svodi na princip trougla (3 varijante) i kompozicije pod
pravim uglom (2 varijante)-kombinovanje gore navedenih sistema:
1. Spoljni suprotni uglovi: komplementarni uglovi smešteni na temena
trougla čija je osnovica paralelna sa osom akcije. Uglovi na osnovici
imaju jednak položaj u odnosu na aktere i smešteni su iza ledja jednog
od 2 aktera i usmereni unutra prema akterima
2. Unutrašnji suprotni uglovi: kamere su postavljene izmedju 2 aktera
i okrenute su spolja u odnosu na osnovicu trougla. Ukoliko je osnovica
smeštena na osi akcije uglovi su protivkadrovi i predstavljaju
subjektivan pogled aktera
3.Paralelni položaji: kamere su postavljene u tuemena trougla tako da
su ose objektiva paralelene a akteri se snimaju pojedinačno.
4.Pravougli položaj: kada su akteri postavljeni jedan pored drugog u
«L» položaju kamere na osnovici trougla grade osama objektiva prav
ugao. Ovaj sistem se primenjuje tako da su akteri okrenuti ledjima
kamerama ili da su kamere ispred aktera
5. Zajednička osa objektiva: jedan od položaja na osnovici trougla se
pomera tako da umesto pravouglog položaja taj ugao postane
približavanje po osi; ovim se naglašava jedan od aktera u dijalogu
6)DELIMIČNO I POTPUNO NAGLAŠAVANJE?
KADRIRANJE VISE AKTERA
8)KRETANJA NA FILMU?
Postoje 3 vrste kretanja:
1)montažna - fi fenomen:zbog retinalne perzistencije izdeljeni pokreti
koji se brzo smenjuju izgledaće kontinualno.
2)realna –kretanje aktera i (ili) objekata u sceni (ukupno 7 vrsta)
3)pokret kamere (uglavnom horizontalno i vertikalno)
MONTAŽNA KRETANJA:
Fi fenomen ke privid kretanja koji nastaje prilikom spajanja dva kadra
u kojima postoji različitost linearne i tonalne kompozicije.
Zahvaljujući retinalnoj perzistenciji (postojanosti slike na
mrežnjači) stvara prividno osećanje kretanja. Naziva se i fi kretanje.
Opšti principi su objašnjeni u geštalt psihologiji (iluzija kretanja
se uspostavlja na nivou celine od dva kadra, a ne posmatranjem svakog
ponaosob)
Fi efekat ima veoma važnu ulogu u stvaranju dinamičkih montažnih veza
koje nastaju zbog različitosti likovnih kompozicija susednih kadrova
spojenih rezom, i svoj efekat pojačava pri sličnoj ili istoj pozadini
kadrova, kao i kod višestrukog ponavljanja kadrova male dužine. Prema
vrsti utiska kretanja može biti: fi približavanje, fi udaljavanje, fi
rotacija, fi transformacija, fi skok i fi udar.
1) fi približavanje/udaljavanje: može da bude u pitanju katdžamp ili
obično kadriranje približavanjem/udaljavanjem; sadržaj ostaje u istom
delu kompozicije.
2) fi rotacija : u svakom novom kadru se zadržava deo kompozicije, ali
se objekat vidno okreće oko svoje ose u odnosu na kameru. Kamera
obilazi oko objekta pod punim krugom, ali može biti i pod 90 0 iako to
nije puna rotacija
3) fi transformacija: kod 1)menja se plan, kod 2) menja se ugao, a
ovde se ti parametri ne menjaju (ostaje ista kompozicija), već samo
sadržaj (1 lik se pretvara u drugog-najčešće kod protivkadra)
4)fi skok-najdrastičnije premeštanje sa preskakanjem rampe koji menja
kompozciju u novom kadru (akter je na suprotnoj strani ekrana)
5)fi udar: izmeštanje objekta po dubini (u vezi sa komplementarnim
uglovima)
9)REALNA KRETANJA?
Klasični oblik kretanja koji naliči stvarnom kretanju. Ova sličnost je
ipak uslovna obzirom da je vreme sačinjeno od odredjenog borja
kvadrata, tako da je kretanje svakako isprekidano, ali u našoj viziji
deluje kontinuirano.
Deli se na kretanje aktera i objekata i kretanje kamere.
10)Zaustavljeno?
(friz frame – stop kadar): odredi se kadar koji se posle
multiplicira. Koristi i na TV-u. Često se koristi na kraju filma
(klasična upotreba). U filmu se pojavljuje kao izrazit autorov
komentar.
11)Inverzno?
može se pojaviti u dva oblika-kao vidno kretanje unazad i kada se
upari inverzno kretanje kamere i objekta dobije se privid normalnog
kretanja, ali sa efektom (Kokto :) Inverzno kretanje može imati
komičan ali i natprirodan efekat, može biti i deo retrospekcijske
naracije.
12)Produženo?
ostvaruje se overlapingom (montažno-snimateljski postupak) i
metonimijskim značenjem. Overlapingom se češće primenjuje sa
različitih pozicija i planova, može biti u fazama (analitički) i ceo
pokret ponovljen (repeticioni). Metonimjsko produženo kretanje: kada
vidimo posledicu nekog kretanja iako je ono završeno (kugla nastavlja
kretanje iako je čovek koji ju je bacio već mrtav-Skarfejs)
13)Indukovano kretanje?
kretanje koje stvara privid iako se suštinski ne odvija pred kamerom
(u sprezi sa rir projekcijom). Indukovano kretanje može se javiti i u
stvarnosti: npr. Sedimo u vozu i pokrene se voz sa drugog perona a
nama se čini da se mi krećemo (ovaj postupak može se primenjivati i na
filmu). Pod indukovanim kretanjem podrazumevamo i kada se u toku
dvostruke ekspozicije ili pretapanja, pokret iz jednog kadra "prenosi"
se na sadržaj statičnog kadra i "pokreće" ga.
15)KRETANJE KAMERE?
1)Oko ose:
ŠVENK- ima za cilj da otkrije novi prostor, koriguje kompoziciju,
prati aktere i objekte snimanja ili prelazi sa jednog sadržaja na
drugi. Po svom pravcu može biti: horizontalan (po vertikalnoj osi
kamere), vertikalan (po horizontalnoj osi), i kosi. Kadar sa švenkom
obično ima statičan početak i kraj, radi lakšeg i mirnijeg spajanja sa
susednim statičnim kadrovima. Ako kadar nema statičnu fazu na početku
i kraju, lakše se povezuje ukoliko susedni kadrovi imaju isti pravac i
brzinu švenka.
PANORAMA-najsporija od ove 3 kretnje. Razlika između švenka i panorame
je u planovima – švenk je uvek uži od panorame. Švenk može da spaja
dva centra pažnje u drami (sa jednog sadržaja se švenkuje na drugi,
obično zanimljiviji) dok u panorami su neutralni početak i kraj,
odnosno sadržaj je u celini nebitan osim kod dramske panorame gde se
bitan sadržaj stavlja na kraj kretnje.
FILAŽ-za razliku od švenka i pšanorame koji su neprekinute kretnje
filaž se uvek sastoji od 2 kadra i koristi se uglavnom kao znak
interpunkcije
2)Fizička kretnja kamere:
16)FAR?
-izmeštanje kamere u prostoru po horizontali. Sredstva kojim se
izvode: far šine, far kolica (na idealnoj podlozi), druga sredstva
(invalidska kolica, automobil, gondola...), stedikem. Farom se
prevazilazi dvodimenzionalnost slike.
kamera ne mora biti u funkciji pratnje aktera (ili kretnje, ako je u
pitanju subjektivac). Postoje dve teorija o korišćenju fara:
tradicionalna-mora postojati odnos izmedju kretnji kamere i glumca
(paralelna vožnja).
far unazad prati kretnju-funkcija:dinamizira dijalošku scenu bez
korišćenja komplementaraca
far unapred prati aktera-funkcija: daje dokuentarističku notu (kamera
se prilagodjava dešavanju)
modernistička-kamera se kreće, ali je sadržaj statičan- Postoje
upravni farovi (približavajući i udaljavajući)-funkcija: akcenat
unutar scene (umesto približavanja po osi) ili far kao znak
interpunkcije. Prilaznom vožnjom kamera usmerava pažnju gledalaca u
pravcu aktera ili predmeta, ili se identifikuje sa subjektivnim
pogledom i pokretom junaka. Udaljavajuća vožnja predstavlja gledaočevu
težnju da se povuče unazad, kako bi sagledao čitavu situaciju i
postigao punu sintezu prostora i dramskog zbivanja. Istovremeno se
pozadini omogućuje supremacija nad objektima i akterima u prostoru.
17)KRAN?
-pod kranom se smatra i sredstvo i pokret koji se izvodi. Tehnički
kran je počeo da se koristi intenzivno u mjuziklima 30ih godina,
naročito Bazbi Berklija. Far je dosta prirodniji od krana, ali kran
može da ponudi posebnu dramaturšku i psihološku konstrukciju.
Postavlja se pitanje kada je kran funkcionalan, a kada samo
egzibicionistički
18)ZNACI INTERPUNKCIJE?
3)IRIS BLENDE:
Maske na objektivu u nekom obliku koje se obično zatvaraju ili
otvaraju. Ne moraju da budu samo u funkciji znaka, već se koriste i za
naglašavanje odredjenog sadržaja
U modernističke spadaju:
4) REZ (koji se koristi uz neke elemente):
Rez je osnovno sredstvo za pstvarivanje kontinuiteta. Da bi
funkcionisao kao znak interpunkcije neophodno je pripremiti kadar na
različite načine kako bi se stvorila kvazikontinuirana celina koja ima
porotok vremena, ali ne očigledan. Ti elementi koji moraju da se
zadovolje u kadru mogu biti:
Produženi kadar-Svaki kadar poseduje odredjenu potencijalnu energiju.
Ukoliko on traje duže nego što je potrebno (isprazni svu energiju)
dobijamo produženi kadar koji ostavlja dovoljno prostora da se pređe
na drugu scenu.
Švenk u prazno- Mogu ga zameniti i drugi pokreti. Po završenoj radnji
krši se pravilo da se kamera kreće od manje zanimljivog ka više
zanimljivom mestu. Time se ne stvara nova informacija već se prazni
kadar i omogućava prelaz.
Aktivna praznina kadra-Počinje kada se završi zbivanje u kadru, kada
glumci napuštaju kadar, a on i dalje traje.
Pokret u kadru na koji se reže uz vidnu vremensku distancu.
5)KATDŽAMP:
Češće se koristi na nivou scene. Akcentuje neki sadržaj.
6)FILAŽ:
Brzi švenk koji stvara motion blur. Novi kadar takodje mora početi
filažom kako bi rez bio što lagodniji. Brzine bi trebalo da su slične
(zbog nivoa neoštrine) i likovnosti moraju da budu iste. Iako nije
čist rez i ovo je moderan znak interpunkcije, mada se može smatrati
prelaznim znakom.
7)PANORAMA (čak i švenk)
8)ESTABLIŠING KADAR
9)DINAMIČKA RADNJA:
Za razilku od neutralne radnje moguće je otvoriti scenu i sa
dinamičnom radnjom, obično nekim intenzivnim pokretom.
*FILMSKA MONTAŽA
Složeni stvaralačko-tehnološki postupak koji se sastoji od izbora,
ređanja, sastavljanja i ritmiziranja slike i zvuka u cilju stvaranja
najboljeg efekta na gledaoce. Tehnička definicija podrazumeva
povezivanje dvaju kadrova, pri čemu se poslednja sličica prvog kadra
vezuje za prvu sličicu sledećeg. U kreativnom smislu, montaža je
organizovanje filmskog materijala
19)TIPOVI MONTAŽE?
*TEHNIČKA MONTAŽA
Zasniva se na 3 kategorije kojima se uspostavljaju osnovni elementi za
razumevanje radnje: kontinuitet, orijentacija i ritam (kao jedan od
vrhunskih kreativnih domena montaže). Ovi postupci se planiraju već u
fazi pisanja scenarija ili u knjizi snimanja, ali se u procesu montaže
definitivno sprovode.
20)ORIJENTACIJA?
– orijentacija u prostoru i vremenu (narativnom sklopu) postoji na
različitim nivoima:
-u planovima (širi planovi su orijentacioni)
-u odnosu prostor-vreme (oprostoravanje i ovremenjivanje)
-rakordima
-odnosom mastera i insert i katevej kadrova; korišćenjem detalja
-znacima interpunkcije koji raščlanjuju segmente kako bi se gledalac
orijentisao
-orijentacija na nivou konotacije
-razumevanje filma zavisi i od kulturološke i društvene sredine
(geografske kinematografije mogu imati i opšte simbole uprkos
nerazumljivim metaforama)
*DRAMATURŠKA MONTAŽA
26)POLIFONA?
– Primarni cilj joj je stvaranje vizuelnog utiska. Nema priče,
kauzalnosti, logičke narativne veze... Zbog toga je najbrža montažna
forma, jer pojedinačni kadrovi imaju jednostavnu sadržinu i likovnu
kompoziciju, zbog kratkog vremena percepcije i ne moraju da sadrže
rakorde kontinuiteta. Polifona montaža zaustavlja izlaganje sadržaja,
ali ga naglašava i obogaćuje određenom atmosferom i raspoloženjem.
27)MONTAŽA LAJT-MOTIVA?
- Oblik asocijativne montaže kojim se jedan kadar ili veća celina
(scena, sekvenca) pojavljuju više puta (bar tri) u toku filma, ali sa
delimično izmenjenim sadržajem. Muzika, dijalog i zvučni efekti mogu
imati ulogu lajtmotiva ako su prethodno bili sinhroni sa nekom slikom,
pa se kasnije upotrebljavaju kao njena povremena ili trajna zamena.
Lajtmotiv se može koristiti i da bi se ritmički naglasila scena.