You are on page 1of 21

Arhitektura u

virtualnoj Realnosti
Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture | ak.god. 2016./2017.
Voditelj kolegija: Idis Turato
Što je virtualna realnost? Rječnici definiraju virtualnu stvarnost kao:
"umjetni svijet koji se sastoji od slika i zvukova stvorenih
od strane računala i na koju utječe ponašanje osobe koja
ga doživljava " Premda pojam "virtualna realnost"tehnički uključuje
projekcije umjetnih svjetova, trenutno se razumijeva da se odnosi na umjetna
okruženja vidljiva kroz specijalizirane naočale/slušalice koje omogućuju korisniku
da okrene glavu, gleda okolo i, do određene mjere, stupi u interakciju s okolinom.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Pojam "virtualna realnost je problematičan u smislu da implicira da
"virtualna realnost" nije stvarna. U stvari je ona - vrlo stvarna stvar
- samo nefizička. Umjetni svijet kojeg je iskusio korisnik urronjen u virtualnu
stvarnost može biti umjetno u smislu da ga generira računalo - ipak, iskustvo je istinsko.
Ova teza iskazuje da je stoga važno dizajnirati prostorno iskustvo ovih virtualnih
okruženja na sličan način na koji dizajniramo prostorno iskustvo fizičkog
okruženja. Funkcionalnost se može razlikovati, tj. zahtjevi tijela, ali budući da je
samo iskustvo jednako istinito u oba slučaja, ne bi trebalo zanemariti važnost
dizajniranja okoliša u virtualnom prostoru kao ni u onom realnom.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Sensorama, patentirao Morton Heilig 1962. godine.
Uređaj je reproducirao stereoskopske filmove za
gledatelja, popraćene vibracijama i stereozvučnicima.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
The Sword of Damocles, kojeg su 1968. stvorili Ivan Sutherland i Bob Sproull.Smatra se prvim uređajem virtualne realnosti i
omogućio jr gledatelju da gleda okoliš primitivnog računalno-generiranog wireframe okruženja.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Virtual boy - Nintendo, 1995. Prva prijenosna konzola koja je Occulus Rift, headset za doživljaj virtualne realnosti
mogla prikazivati 3d grafiku. pušten u prodaju u proljeće 2016.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Dactyl Nightmare – jedna od ranijih igara u virtualnoj realnosti
objavljena tijekom devedesetih.

Altspace VR- socijalna VR aplikacija recentno objavljena za


platforme kao što su Occulus Rift, HTC Vive i Samsung Gear VR
headsets.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Virtualna realnost – novi medij?
Virtualni prostor nije novi fenomen, niti isključivo ograničeno na računalo. U svojoj teoriji
virtualne prostorije, Or Ettlinger definira "virtualni prostor" kako bi uključio ono što
je stvoreno bilo kojim medijem koji može opisati prostor osim neposrednog
fizičkog okruženja.

1 Doista, može se tvrditi da arhitekti oblikuju virtualni prostor jer je


njihov medij pomaknut sa fizičkog produkta na crteže koji opisuju
željeni fizički proizvod.
2 Međutim, relativno noviji napredak u tehnologiji omogućio je vizualnu simulaciju fizičkog
prostora na dosad neviđen stupanj. Tamo gdje drugi mediji kao što su slike i film
zahtijevaju da gledatelj zamišlja i izlučuje da zamišlja virtualni prostor osim svog fizičkog
okruženja, VR računalo je stvorilo prostor virtualne stvarnosti koji odgovara gledatelju koji
gleda oko sebe i interakcije s njim predstavlja stupanj simulacije koja približava vizualni
učinak fizičke prostornosti. To čini umirujuću računalno generiranu virtualnu stvarnost
novim medijem, osim onog koji se nalazi u slikama i filmovima i zaslužuje posebnu pažnju.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Virtualna realnost kao alat za dizajn i vizualizaciju prostora planiranih za fizički svijet

video

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Ljudi je ponekad vrlo teško vizualizirati arhitektonske
koncepte. Gotovo je nemoguće da većina ljudi u potpunosti
shvati što će biti arhitektonski prostor gledanjem 2D
tlocrta, ilustracija, animacija ili modela u malom mjerilu.
To su sve u konačnici apstraktni i iskrivljeni načini vizualizacije dizajna, a
ne uopće predstavnik načina na koji iskusimo arhitekturu u stvarnom
svijetu.
S virtualnom stvarnosti možemo dobiti holističko razumijevanje ugođaja
kojeg će zgrada stvarati prije nego što se u nju uloži golemu količinu
resursa potrebnih da bi se postigla stvarnost. Mnogo je lakše mijenjati
piksel nego premjestiti zid od opeke nakon što je izgrađen. VR pomaže
ljudima da shvate arhitekturu na način kojem se ništa drugo ne približava,
što vjerujemo da će u konačnici dovesti do stvaranja bolje, učinkovitije
izgrađene okoline.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Londonska tvrtka VRtisan, arhitektonska softverska tvrtka za
vizualizaciju, stvara 3D rendere kakve nikada niste vidjeli - u virtualnom
prostoru kojim dizajneri mogu proći/prošetati, urediti prostor i pokazati ih
klijentima na visceralni način.

U razgovoru za web-portal Dezeen, Ekke Piirisild iz VRtisansa je rekla: "To


je sasvim novi način dizajnirana ... Nećete izaći iz prostorije kako biste je
dizajnirali, kao kada dizajnirate u 2D-u. To vam omogućuje da odmah
vidite utjecaj vaših odluka u vezi oblika, materijala i tako dalje. "

Ne samo da će dizajneri moći vidjeti i gotovo se osjećati po sobi, ali


tehnologija omogućuje različite prednosti. Možete proći kroz sobu pomoću
različitih perspektiva: onog vrlo visokog čovjeka, malog djeteta,
zaposlenika u kolicima i još mnogo toga. Vidjeti vaš dizajn u očima druge
osobe može vas potaknuti na stvaranje mnogo opsežnijih i uravnoteženih
dizajna za ljude svih oblika i veličina.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Sada postoji pregršt alata za virtualnu stvarnost i softver koji je posebno
optimiziran za dizajnere i arhitekte, ali tehničkoj zajednici je jasno da je
nemoguće zanemariti veće implikacije VR u svijetu planiranja prostora.
Osim korištenja ove tehnologije u svakodnevnom životu i radu, dizajneri
ga mogu koristiti za poboljšanje društva širom svijeta.

Na primjer, postavljanjem vašeg VR uređaja za stol djeteta u afričkoj školi,


korisnik će gotovo moći osjetiti toplinu, skučeni prostor zidova blata i
ograničeni protok zraka. Altruistički dizajner mogao bi oblikovati rješenje
udaljeno tisućama kilometara.

Kako tehnologija VR postaje naprednija, mogućnosti za korisnike postat će


beskonačne. Bit ćemo u mogućnosti da putujemo na dno Marijanove
jame, na vrh Mount Everesta, do satelita Saturna i šire. Prostorni
planeri moraju se pripremiti za ovaj kozmički pomak u načinu na
koji će se nacrtati.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Iako arhitektonska struka slijedi
brzi porast virtualne stvarnosti,
arhitekti je najčešće vide
prvenstveno kao alat za dizajn i
vizualizaciju prostora planiranih
za fizički svijet.

Arhitekti ne bi trebali razmišljati o


virtualnoj stvarnosti kao samo alatu
za dizajn i vizualizaciju fizičkih
prostora, već kao nešto za dizajn u
sebi i za sebe. Projektiranje iskustava
virtualne stvarnosti složen je problem
i zahtijeva stručnost iz niza različitih
područja - korisničko sučelje i dizajn
interakcije, oblikovanje informacija,
oblikovanje znakova, dizajn igara, itd.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Međutim, čini se da nešto nedostaje iz
postojećih iskustava virtualne
stvarnosti - pozornost na prostorno
iskustvo, a prostorni je dizajn onaj u
kojem bi arhitekti trebali imati važan
doprinos. Arhitekti su osposobljeni i
iskusni u prostornom dizajnu -
prostorno razmišljanje, tradicija
prostorne teorije, jezik prostornog
komuniciranja i zastupljenosti, te arhiva
presedana i tipologije su neke od
vještina koje jedinstveno kvalificiraju
arhitektima da pridonose prostornom
planiranju iskustva virtualne stvarnosti.
Iskustva virtualne
stvarnosti dizajnirana bez
pažnje prostornosti
propuštaju najvažniju
priliku tehnologije.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Dizajn prostora virtualne realnosti vs fizički prostor
Postoji, međutim, tendencija za iskustva virtualne stvarnosti koja
uključuju prostornost koja bi previše replicirala fizički svijet.
Arhitekti ne bi trebali pasti u zamku projektiranja virtualnog svijeta
baš onako kako bi to učinili za fizički svijet. Virtualni prostor stvara
različite mogućnosti i ograničenja od fizičkog prostora. Fizika, navigacija,
materijalnost, građevina i pitanja zaštite okoliša razlikuju se u virtualnom
svijetu, a rješenja za te probleme posljedično imaju različite oblike. I
virtualni svijet predstavlja vlastita ograničenja.

Cybersickness - mučnina, glavobolja i umor ljudi mogu doživjeti kada


se kreću u virtualnoj stvarnosti - mogu ograničiti određene vrste
navigacije prostorom i postoje različite prostorno-strategije koje mogu
pomoći u smanjenju njezinih učinaka. Optimizacija je novi budget - gledaju
se brojnost poligona 3d površine, složeni rasvjetni izračuni, veliki broj
tekstura - sve ove komponente mogu utjecati na trajanje baterije, hardverske
zahtjeve i brzine okvira.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Screenshot iz računalne igre Portal 2 koji prikazuje neke od razlika između virtualnog i fizičkog prostora, npr.
različita fizika, navigacija, materijalna pitanja itd.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Igrica Pokemon Go je na neki način uvukla brojne korisnike u virtualni svijet , smještajući virtualne pokemone na stvarne
lokacije u gradu – istovremeno replicirajući mapu grada s prilagođenom grafikom prikazujući korisnika (avatar) kako se
kreće kroz „svijet” u kojem može loviti mala džepna čudovišta.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Ovi dijagrami ilustriraju razmišljanja o
položaju i interakciji gledatelja s
različitim vrstama prostora na prostoru,
virtualnom prostoru i fizičkom prostoru.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
Elementi koje dizajner projektant treba imati na umu
prilikom dizajniranja virtualnog prostora.

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
“The creation of new environments through the use of developments in
Information Technology is significantly altering not only architecture itself
but also the roles and tasks of the architects. Architecture can no longer
be described in the terms we are familiar with since it no longer
corresponds to the form of architecture as we know it: an inclusive and
exclusive structure, clearly defined, with a single interior and a single
exterior. For architects, the challenge of the future will
increasingly lie in creatively coming to terms with hybrid
environments, understanding and exploiting the design potential of
digital spaces within the physical world, and redefining the role of
architecture within a visually dominated culture.”

lachbart G & Weibel P (2005)


„Disappearing Architecture: From Real to Virtual to Quantum”

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti
The eNd

Student: Nikolina Lončar | Prakticiranje arhitekture Arhitektura u


Voditelj kolegija: Idis Turato | ak.god. 2016./2017. virtualnoj realnosti

You might also like