Professional Documents
Culture Documents
1.0 Uvod.......................................................................................................................................... 3
4.0 Zaključak................................................................................................................................. 10
Literatura ....................................................................................................................................... 11
1.0 Uvod
Literatura kojom sam se koristio pri istraživanju ove teme i problematike je esej Stroj za
gledanje, francuskog teoretičara, filozofa i urbaniste Paula Virilia. U ovom djelu se analizira
virtualnost vizualnog medija kroz različite vremenske epohe, te načini na koji virtualnost
djelomično reproducira, te na taj način i manipulira, naše viđenje stvarnosti.
Drugo osnovno djelo kojim sam se koristio je Simulakrumi i simulacija, francuskog kulturalnog
teoretičara, sociologa i filozofa Jeana Baudrillarda. Baudrillard navodi niz primjera simuliranih
stvarnosti koje mi jednostavno poimamo kao postojanje određenog koncepta koji je ukorjenjen u
našu kulturu i stvarnost.
Pitanje na koje sam tražio odgovor kroz istraživanje je vezano za spoznaju virtualnog sadržaja, te
vrijednost njegovog utjecaja na stanje čovjeka.
2.0 Virtualnost i simulacija
Virtualnost, prema Viriliu, nadilazi prostorno i vremensko shvatanje prikaza, te postoji neovisno.
Svjetlost je osnova vizualne percepcije, te njen intenzitet i toplina diktiraju naše afinitete prema
određenim prirodnim fenomenima. Obzirom na to stanovište, možemo reći da je svjetlost i
osnovni princip svakog istraživanja, saznanja i ljudskog privlačenja.1 Objektivni svijet postoji
zato jer ga predstavljamo kao objektivnog, te je objektivno mentalni proizvod čovjeka koji je po
prirodi racionalno, ali i subjektivno biće.2 Istraživanjem u polju vizualne percepcije i psihologije,
određena saznanja su pokazala kako novi masmediji oblikuju način poimanja stvarnosti i istine.
Najočigledniji primjer je pojava propagandnih i komercijalnih materijala, te način i intenzitet
njihovog prikazivanja, pogotovo u doba globalizacije koja oblikuje kolektivnu svijest.
Javlja se jedno novo komunikacijsko sredstvo koje, također, kao i tradicionalni likovni mediji,
ima svoje simbole pomoću kojih stvara sebi svojstven estetski doživljaj (umjetnička fotografija,
kinematografija, neprimjenjena kompjuterska grafika) i prenosi informaciju (dokumentarni video
sadržaji). Uvjerljivost spomenutih novih medija ima jako svojstvo psihološke imerzije, tako da,
ako zalaze u određena sociološka i intimna pitanja, mogu se direktno vezati za naš doživljaj njih
kao relativno stvarnih.
Jean Baudrillard kaže da je virtualno jedan prostor svih društvenih odnosa današnjice,
referirajući se na današnju kulturu utemeljenu na virtualnim sadržajima. Kultura je mjesto tajne,
zavođenja, inicijacije, izvjesne simbolične razmjene, ograničene i krajnje ritualizovane.5 Sam
ritual, obred inicijacije, u svom postanku, je simulacija određenog prirodnog, materijalnog ili
psihološkog fenomena koja vremenski poprima historijski značaj i postaje faktor kulture. Naša
kultura, prema Baudrillardu je nadstvarna jer smo okruženi sadržajima koji se referiraju na
određenu stvar, ali mi zapravo te iste sadržaje poimamo kao stvarne. Briše se spona između
sadržaja i njegovog referencijala, te obje stvari počinju postojati neovisno jedna od druge. Kroz
povijest postoji mnogo primjera, kao konotacije određenih simbola sa ideologijama, dualizmom
dobra i zla (kao što je primjer sa nacističkom svastikom ili naopakim krstom). Karta svijeta ili
globus, možda jedan od boljih primjera, je također nadstvaran sadržaj koji poimamo kao
3
Jean Baudrillard (1991). Simulakrumi i simulacija, str. 45
4
Paul Virilio (1994). The Vision Machine, str. 14
5
Jean Baudrillard (1991). Simulakrumi i simulacija, str. 65
objektivnu sliku našega svijeta.6 Te slike su toliko sociološki ukorjenjene da su postale pojam za
ono što predstavljaju, tako da se cjelokupni sadržaj simbola degradira na jednu emociju ili misao.
Savremeno doba nam nudi niz takvih predodžbi, te tendencijom da stvari učinimo profitabilnima,
bavimo se marketingom koji se sam po sebi konkretno bavi sažimanjem poruka u efektivne
informacije. Efektivne informacije nam govore o određenim svojstvima stvari koju promovišu, te
se zapravo simulira značaj te stvari i njen značaj za naše djelovanje. Uzet ću za primjer bilo koju
online platformu koja služi u svrhu komunikacije, povezivanja, socijalizacije, te određenim
opcijama nadograđuje korisničko iskustvo, daje nam mogućnost da postanemo ličnost koja
egzistira u toj virtualnoj socijalnoj mreži. Koncept socijalne mreže, nakon što se globalno
ukorjenio, je takav da odabirom sadržaja koji postavljamo mi zapravo simuliramo koncept svoje
ličnosti ili alternativne ličnosti (u zavisnosti od toga koliko je neko posvećen, ali smatram da
forma ostaje ista). Platforma nam daje mogućnost da biramo i sažimamo doživljaje i
karakteristike u efektivne informacije koje su direktno i indirektno vezane za nas kao ličnost.
Iako možda nemamo tendencije da naša ličnost postane profitabilna, kao što je stvar sa nekim
predmetima, imamo druge ljudske potrebe zbog kojih promovišemo svoju online ličnost.
Smatram da je web jedna stvarnost za sebe, slična televiziji, ali sa većim mogućnostima
modelacije sadržaja i sa puno većim brojem sudionika. Socijalizacija preko mreže, kao i
marketing, promovisanje određenih sadržaja, postali su praktični, ubrzani i na neki način
minijaturizirani, te određeni u stručnom smislu kao posebna vrsta komunikacije, koja ima
drugačije metode u odnosu na one van mreže. Ona je jedna simulirana komunikacija, koja svojim
širenjem i rastom upotrebne vrijednosti, poprima sebi svojstvene karakteristike. Njena raširenost
možda postaje invanzivna, nije više ograničena na određene korisnike, a obzirom na to postaje i
6
Paul Virilio (1994). The Vision Machine, str. 125
dobar alat koji se koristi za akcentiranje i usmjerenje ljudske percepcije prema određenim
mišljenjima i stavovima. Ozbiljnost shvatanja sadržaja na internetu se potvrđuje filtriranjem
određenih informacija, kao i utjecajem sadržaja koji postavljamo na profesionalni i privatni
život.
Uzet ću za primjer sliku, kao tradicionalni likovni medij - sadržajno se referira na stvarnost i taj
referencijal je očigledan, obzirom na tehnički način izvedbe i općepoznato shvatanje tog medija.
Slika će uvijek biti djelo njenog autora, njegov doživljaj, što bi je označilo kao medij koji je
apsolutno podložan subjektivnom doživljaju. Njen motiv, ono što prikazuje, u savremenom
dobu, se ne uzima kao apsolutna istina. Slika u svojoj suštini nema toliku moć simulacije da
uvjerljivo dokazuje i dokumentuje stvarnost, ona je samo pod utjecajem stvarnosti i dio je nje,
neposredno postoji u njoj, kao estetski predmet i predmet nečijeg doživljaja.
7
Paul Virilio (1994). The Vision Machine, str. 63
8
Paul Virilio (1994). The Vision Machine, str. 47
stanovištu, film je produkt u kojem su sabrani svi prethodni vidovi percepcije, refleksije i
prezentacije. 9 Fotografija je zabilježena svjetlosna slika stvarnosti nastala u određenom
vremenskom intervalu, što znači da se ona direktno referira na stvarnost, ne postoji bez trenutka
u prirodi koji obilježava, direktno utječe na percepciju vremena posmatrača, obzirom da
rekreacija nekog određenog trenutka, derivata stvarnosti, na neki način prebacuje taj trenutak u
sadašnjost.
Pojavom takvih medija, slika prestaje biti stvar individualnog doživljaja u neposrednoj stvarnosti
(prostoru i vremenu), kao što je to bio slučaj s tradicionalnim likovnim medijima. Fotografija i
film se ne doživljaju kao predmeti sami po sebi, kao osvijetljena traka, nego se percepcija
direktno veže za stvarnost iz koje proizilaze. Sama reprodukcija takvih sadržaja donekle
poništava njihovu predmetnost, te spaja percepciju pojedinca s kolektivnom percepcijom. Takav
sadržaj ne podliježe vremenskim i prostornim preprekama, ne postoji u neposrednoj stvarnosti
kao predmet, nego postoji kao događaj, sadržaj koji fotografija ili film prenosi. Smatram da je
sadržaj, reproduciran na taj način, namjenjen kolektivnom, a ne individualnom doživljaju, osobi,
koja u jednom posebnom trenutku, na posebnom mjestu, gleda sliku. Ovakav način poimanja
vizualnog sadržaja Virilio definiše kao dijalektičku logiku percepcije. 10
Iako uvjerljivi, ovi mediji ne predstavljaju apsolutnu stvarnost, oni samo akcentiraju neke njene
dijelove. Posmatrač doživljava trenutak, ne kako bi ga doživio u neposrednoj stvarnosti, nego
kao jedan simulirani fragment stvarnog trenutka. Na neki način se pojavom ovih medija
udavaljavamo od percepcije neposredne stvarnosti, gledamo je preko medija koji nije apsolutni
doživljaj trenutka. Pomoću kamere i slike, doživljavamo stvarnost koja je nekad bila nedostupna.
9
Paul Virilio (1994). The Vision Machine, str. 51
10
Paul Virilio (1994). The Vision Machine, str. 63.
Postojanost digitalne slike, snimke i njihova obrada, te tehnologija virtualne i proširene
stvarnosti, način na koji sagledamo Virilio definiše kao paradoksalnu logiku percepcije.
Percepcija je sad podložna stvarima koje se nisu desile u prošlosti, koje nisu derivat prirode, pa
možda ni stvar estetskog doživljaja, ali su ipak postojane kao slika.
3.4 Imerzija
Imerzija kao pojam označava uranjanje predmeta u tekuću materija, međutim, danas se često
koristi da označi intenzitet učešća percepcije pojedinca u virtualnom sadržaju. Za određene
multimedijalne interaktivne sadržaje kažemo da su imerzivni, obzirom da percepcija njihovog
korisnika aktivno sudjeluje u toj interakciji između njega i virtualnog sadržaja. I neinteraktivni
sadržaji mogu biti imerzivni, stvarajući određen doživljaj koji je realan, postojan u stvarnosti.
Smatram da je ovo jedan od primjera kako simulirani sadržaj, odvajanjem od svog referencijala,
postaje stvaran sam za sebe.
Virtualna realnost pomoću optičkih i audio uređaja stvara korisničko iskustvo slično onom u
formalnoj logici percepcije, međutim, to je samo imitacija sa tendencijom postizanja neke druge
stvarnosti. Takav sadržaj je kompjuterski generisan, ali ipak pomoću ljudskog djelovanja, što
znači da je određen pojedinac nadmoćan sa aspekta apsolutnog mijenjanja svoje ili nečije
stvarnosti, bar one virtualne, koja je postala poprilično bitna u savremenom dobu. Akcent
dešavanja u virtualnom sadržaju je postojan, ali sam sadržaj nudi i mogućnosti određene slobode
posmatrača. Virtualizacijom svijeta, posmatrač postaje učesnik.
4.0 Zaključak
Nakon istraživanja, došao sam do zaključka da se virtualni sadržaj javlja kao potreba savremene
civilizacije. Dokumentacija sadržaja, pa i stvaranje novog sadržaja ima svoj pozitivni učinak u
svrhe istraživanja i dostupnosti određenih materijala. Iako zavisimo od digitalne tehnologije,
imamo pristup, kao što sam već naveo, doživljajima koje ne bismo iskusili na neki drugi način.
-Virilio, P. (1994). The Vision Machine, British Film Institute Publishing i Indiana University
Press, Bloomington , IN