Professional Documents
Culture Documents
Rumusan 86
Kata Kunci 86
Ujian 1 87
Ujian 2 87
Rumusan 178
Kata Kunci 179
Ujian 1 179
Ujian 2 179
Jawapan 216
PENGENALAN
HBEF3103 Prinsip Teknologi Pengajaran adalah salah satu kursus yang
ditawarkan oleh Fakulti Pendidikan dan Bahasa di Open University Malaysia
(OUM). Kursus ini melibatkan 3 jam kredit dan harus dijalankan dalam tempoh
masa 8 hingga 15 minggu.
Jam
Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
OBJEKTIF KURSUS
Pada akhir kursus ini, anda akan didedahkan kepada:
SINOPSIS KURSUS
Kursus ini terbahagi kepada 10 topik. Sinopsis bagi setiap topik dinyatakan
seperti berikut:
Topik 3 mengetengahkan konsep media dan media pengajaran, juga salah satu
domain utama dalam teknologi pengajaran. Kedua-dua domain ini diperincikan
agar ia tidak disamakan dengan konsep teknologi pengajaran. Aspek
pengkelasan, kelebihan, fungsi, pemilihan dan penyediaan media pengajaran
turut dibincangkan. Dimuatkan juga faktor-faktor objektif, pelajar, kaedah dan
praktikal. Penyediaan media pengajaran juga dibincangkan dalam topik ini.
Topik 8 menerangkan konsep dan definisi dalam kemahiran berfikir. Aspek yang
dirangkumi dalam topik ini termasuk konsep dan definisi pemikiran dan
kemahiran berfikir, model kemahiran berfikir yang dibentuk oleh Kementerian
Pelajaran Malaysia, kepentingan kemahiran berfikir dan perihal yang boleh
menggalak atau menghalang kewujudan kemahiran berfikir.
Hasil Pembelajaran: Ia merupakan apa yang anda harus dapat lakukan atau capai
setelah selesai membaca sesuatu topik. Setelah selesai membaca setiap topik anda
digalakkan merujuk kepada senarai hasil pembelajaran berkenaan untuk
memastikan sama ada anda dapat atau tidak mencapainya. Amalan seperti ini akan
dapat mengukur dan mempertingkatkan penguasaan kandungan sesuatu topik.
Kata Kunci: Di akhir topik disenaraikan beberapa perkataan dan frasa penting
yang digunakan di dalam topik berkenaan. Anda mesti dapat menjelaskan setiap
perkataan dan frasa ini. Jika tidak, sila kembali membaca topik berkenaan.
Rujukan: Rujukan adalah bahagian di mana senarai buku teks, jurnal, artikel,
kandungan elektronik atau sumber-sumber yang boleh ditemui yang berkaitan
dan berguna dalam melalui modul atau kursus. Senarai ini boleh dilihat di dalam
beberapa bahagian seperti di dalam Panduan Kursus (di bahagian Rujukan), di
akhir setiap topik atau di akhir modul. Anda digalakkan membaca bahagian-
bahagian yang berkaitan dalam senarai rujukan tersebut untuk mendapatkan
maklumat lanjut dan memperkukuhkan kefahaman anda.
PENGETAHUAN ASAS
Anda tidak perlu mempunyai pengetahuan asas tertentu sebelum memulakan
kursus ini. Namun begitu, pengetahuan dan pengalaman tentang ilmu
pendidikan akan membantu anda memahami pelajaran ini dengan lebih mudah.
KAEDAH PENILAIAN
Sila rujuk myVLE.
BAHAN BACAAN
Buku teks yang dicadangkan bagi kursus ini ialah:
Clark, L. H. (1991). Secondary and middle school teaching methods. (6th ed).
Macmillan: New York.
John Arul Phillips (1997). Pengajaran kemahiran berfikir: Teori dan amalan.
Kuala Lumpur: Utusan Publications.
Kellough, R. D., & Kellough, N.G. (1998). Secondary school teaching: A guide to
methods and resourses, planning for competence. Englewood Cliffs, NJ:
Prentice Hall.
Som Hj. Nor & Dahlan. (2000). Kemahiran berfikir: Kuala Lumpur. Longman.
Joyce, B. R. (2000). Models of teaching. (6th ed). Boston: Allyn and Bacon.
Rosini Abu dan Rohani Ahmad Tarmizi. (2001). Modul kemahiran berfikir Unit 2
dan 3. Pendidikan Jarak Jauh IDEAL, UPM.
Yusuf Hashim. (1998). Teknologi pengajaran. Shah Alam: Penerbitan Fajar Bakti.
Wan Zah Wan Ali. (2000). Memahami pembelajaran. Kuala Lumpur: Utusan
Publications.
PENGENALAN
Pada pemerhatian umum, konsep teknologi pengajaran sering disalahertikan.
Apabila diminta mentafsir istilah teknologi pengajaran kebanyakan orang akan
menyebut tentang penggunaan alatan seperti komputer, televisyen, video, CD-
ROM, projektor overhead dan slaid dalam pengajaran. Kekeliruan ini mungkin
berpunca daripada pelbagai sebab. Namun kekeliruan itu jelas bersangkut-paut
dengan kefahaman tentang teori yang mendasari konsep teknologi pengajaran.
Kefahaman yang tidak jelas hanya akan mengecilkan skop dan peranan yang
dimainkan oleh teknologi pengajaran.
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
2 TOPIK 1 PENGENALAN TEKNOLOGI PENGAJARAN
Maka, dalam topik ini kita akan berbincang tentang konsep, teori dan peranan
teknologi yang sebenar. Perbincangan akan dimulakan dengan meneliti erti
konsep teknologi, konsep pengajaran dan akhirnya konsep teknologi pengajaran.
Beberapa konsep akan dikemukakan dengan tujuan agar anda dapat melihat
perubahan dan trend dalam bidang ini.
AKTIVITI 1.1
Teknologi mempunyai pelbagai makna. Makna teknologi yang biasa kita dengar
ialah mesin atau lain-lain produk yang terhasil daripada ilmu sains moden.
Mesin atau alat-alat ini diperlukan oleh manusia untuk memastikan kehidupan
yang selesa dan bahagia. Bagaimanapun, tafsiran seperti ini dianggap amat
sempit. Ia merupakan satu generalisasi jika teknologi ditafsirkan sama seperti
mesin atau peralatan semata-mata. Ini kerana maksud teknologi merangkumi
lebih daripada perkara-perkara tersebut.
Jadi apakah makna teknologi yang lebih wajar bagi manusia? Perkataan
teknologi berasal daripada bahasa Yunani, „techne‰ yang bermakna kemahiran.
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
TOPIK 1 PENGENALAN TEKNOLOGI PENGAJARAN 3
Berdasarkan erti asal perkataan Yunani ini, maka wajarlah jika Galbraith (1967)
mendefinisikan teknologi sebagai:
Aplikasi ilmu saintifik dan ilmu yang teratur secara sistematik kepada
tugasan praktik.
(...the systematic application of scientific knowledge and other organised
knowledge to practical tasks.)
(Galbraith, 1967)
Maka, jelaslah bahawa teknologi (seperti dalam hal memasak air), bukan alat
semata-mata perkara yang dititikberatkan. Ia sesungguhnya adalah juga satu
proses, satu kaedah dan satu idea. Heinich, Molenda dan Rusell (1969)
menyokong pandangan ini dengan tafsiran teknologi seperti berikut:
Terdapat satu lagi tafsiran tentang teknologi oleh Evans dan Nation (2000) yang
secara terang-terangan menolak konsep alat sebagai teknologi. Ia dinyatakan
seperti berikut:
Teknologi bukanlah suatu alatan ă ianya adalah suatu seni atau sains
tentang penggunaan alatan untuk sesuatu tujuan.
(Technology is not a tool ă it is an art or science of how to use a tool for a
purpose.)
(Evans dan Nation, 2000, hlm.2)
AKTIVITI 1.2
Melalui kajian Wan Zah Wan Ali (2000) terhadap sekumpulan guru pelatih di
kampus Universiti Putra Malaysia, pengajaran didapati mempunyai banyak erti
dan ia boleh dibahagikan kepada empat kategori, iaitu:
(a) Menyampaikan maklumat;
(b) Memindahkan maklumat;
(c) Mendorong pembelajaran; dan
(d) Membina manusia yang lebih baik.
Didapati 32% pelajar dalam kajian ini mentafsirkan pengajaran dalam kategori
menyampaikan dan memindahkan maklumat. Ertinya, pengajaran tertumpu
kepada guru. Guru bertanggungjawab menyampaikan dan memindahkan segala
maklumat ke dalam minda pelajar. Maka pelajar merupakan unsur yang pasif,
sekadar menerima sahaja apa yang diberikan.
Didapati 68% pelajar memilih dua kategori terakhir. Pengajaran difahami sebagai
proses dua hala, perkongsian antara pelajar dan guru bagi memahami segala
macam pengetahuan yang diperlukan bagi pembinaan manusia sebenar. Konsep
pengajaran serupa inilah yang harus menjadi pegangan setiap guru.
Pertama, pengajaran adalah proses yang memerlukan guru dan pelajar bekerja
bersama, bukan satu pihak sahaja.
Kedua, usaha yang ditumpukan dalam kerjasama ini dijuruskan ke arah satu
tujuan, iaitu membantu pelajar belajar. Apakah belajar yang dimaksudkan di
sini? Menurut Ramsden (1988), belajar atau pembelajaran di sekolah seharusnya
merupakan:
Pendirian ini seiring dengan pandangan Pullias dan Young (1968), yang
menyatakan pengajaran itu keseluruhannya merupakan cara membimbing
murid untuk memperoleh sejumlah pengalaman yang cukup bermutu hingga
mampu sejauh mungkin menolong pembinaan kemungkinan-kemungkinan
sebagai manusia. Manusia boleh menjadi pemikir, pembangun dan pencari
penuh daya gerak jika mereka dibimbing dengan cinta dan kebenaran, bukan
dengan kebencian dan tengking herdik.
Ertinya: "Tiada siapa yang dilahirkan seorang manusia. Seorang manusia adalah
penduduk dunia yang tidak terdiri daripada benda material, tetapi makna. "
LATIHAN 1.1
AKTIVITI 1.3
(a) Kajian keunikan dan kekuatan dan kelemahan relatif kedua-dua mesej
bergambar dan non-representational yang boleh digunakan dalam
proses pembelajaran bagi sebarang maksud; dan
Apa yang membezakan dua definisi di atas ialah teori yang mempengaruhi
pembentukan definisi tersebut. Sebagai sebuah bidang yang sedang berkembang,
maka perkembangan teori di sekitar bidang ini turut mempengaruhi arah dan
alirannya.
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
10 TOPIK 1 PENGENALAN TEKNOLOGI PENGAJARAN
Bagi definisi yang pertama, teori komunikasi merupakan asas definisi ini.
Dengan kata lain, teori komunikasi dilihat mempunyai pengaruh yang besar
terhadap proses pengajaran dan pembelajaran. Berdasarkan teori komunikasi, isi
dan subjek pembelajaran sama pentingnya dengan media. Definisi ini berbeza
daripada pendirian awal bidang ini yang hanya menitikberatkan aspek media
sebagai alat bantu mengajar atau "tool technology". Ini adalah kerana permulaan
bidang ini dicetuskan oleh pergerakan pandang dengar.
Manakala bagi definisi yang kedua, aktiviti seperti mereka bentuk, membina,
mengimplementasi, mengurus, menilai dan menganalisis; menerima pakai
amalan dan teori dari pelbagai bidang, asalkan ia boleh dimanfaatkan kepada
proses dan sumber pembelajaran. Pembentukan definisi ini terjadi ketika teori
kognitif dan konstruktif mempunyai pengaruh yang besar terhadap pengamal
profesional. Pada masa yang sama, pembangunan yang pesat dalam bidang
teknologi komputer dan maklumat turut mempengaruhi definisi ini. (Huraian
lanjut tentang definisi dan domain teknologi pengajaran akan dibentangkan di
dalam topik ini).
Justeru, aspek reka bentuk, pembinaan, pengurusan dan penilaian tidak ketara
seperti mana yang terdapat dalam definisi-definisi yang lain. Dengan yang
demikian, dibimbangi di kalangan guru kita, masih ada yang mentafsir teknologi
pengajaran dalam konteks yang sempit, serupa dengan tafsiran di awal
perkembangannya.
Setelah pelbagai definisi dibentangkan, didapati terdapat satu elemen yang tidak
disebut tetapi amat penting, iaitu aspek kemanusiaan. Justeru, definisi teknologi
pengajaran turut memasukkan elemen ini agar ia seiring dengan fitrah manusia
dan seterusnya kesejahteraan yang terhasil menjadi lebih bermakna dan
berkekalan. Kita tertarik kepada slogan „Apalah erti teknologi tanpa kehidupan‰
yang jelas mengambil kira aspek kemanusiaan ini. Ilmu yang banyak, kepakaran
yang tinggi tidak berguna jika nilai murni tidak dipupuk.
Jika diteliti definisi di atas, jelaslah bidang ini amat peka terhadap perubahan
serta keperluan semasa. Pengajaran dan keperluan terhadapnya bukan hanya
terletak di sekolah, tetapi juga di tempat kerja. Sama ada di sekolah atau di
tempat kerja, kejayaan seseorang diukur berdasarkan prestasinya. Namun
prestasi itu bukan hanya dipengaruhi oleh latihan (cukup atau tidak) tetapi
persekitaran hidupnya. Justeru, penyelesaian masalah pun bukan lagi sekitar
skop pengajaran tetapi melampauinya.
Definisi ini lebih realistik dan rasional kerana ia telah mengambil kira aspek di
luar pengajaran sebagai penyebab kepada masalah prestasi. Kita tidak
seharusnya memisahkan dunia akademik (di dalam bilik darjah) dengan dunia
luar kerana apa yang kita lakukan dalam dunia akademik adalah untuk
menghadapi dunia luar.
Sebagai kesimpulan, definisi ini membuka satu lagi lembaran yang penuh erti,
walaupun secara langsung ia mengundang cabaran untuk para pendidik dan
profesional di bidang ini. Walaupun begitu, istilah ini masih belum diterima
secara meluas.
Setelah anda mengikuti pelajaran di atas, cuba soalan di bawah untuk menguji
kefahaman anda.
LATIHAN 1.2
Domain teknologi pengajaran mengikut AECT 1977 mempunyai tiga fungsi iaitu:
(a) Fungsi pengurusan pengajaran;
(b) Fungsi pengembangan pengajaran; dan
(c) Fungsi sumber pembelajaran.
Secara realiti, penyelesaian masalah tidak berlaku dalam keadaan linear seperti
yang ditunjukkan oleh Rajah 1.1. Biasanya, ia dimulakan oleh fungsi
pengembangan pengajaran, kemudian diikuti dengan fungsi sumber
pembelajaran. Fungsi pengurusan pengajaran bertindak sebagai pihak
pengurusan yang memayungi kedua-dua fungsi ini.
(d) Penilaian
Media pengajaran yang telah dihasilkan tidak boleh terus digunakan. Ia
harus dinilai terlebih dahulu agar benar-benar memberi kesan yang
dihajatkan. Aspek yang paling dititikberatkan dalam proses penilaian ini
ialah daripada sudut kemampuannya menepati kehendak objektif. Di
samping itu, penilaian terhadap kualiti teknikal turut dilakukan. Daripada
penilaian yang dilakukan, cadangan akan dikemukakan sama ada hasil
penerbitan ini diterima, ditolak atau diterima dengan pembaikan.
(e) Penggunaan
Setelah disahkan keberkesanannya, barulah media sedia untuk digunakan.
Di peringkat penggunaan ini, pelajar dibantu untuk memilih sumber
pembelajaran (media pengajaran sebahagian daripadanya) yang sesuai
dengan pembelajaran mereka serta membantu mereka menggunakan
sumber yang dipilih. Kemajuan pelajar dipantau semasa mereka menjalani
aktiviti pembelajaran ini.
(f) Logistik
Untuk memastikan sumber pembelajaran sentiasa tersedia, logistik atau
tempat pengumpulan perlu disediakan. Di sinilah sumber pembelajaran
dikatalog, diselenggara dan diedarkan.
(g) Penyebaran
Akhir sekali, bagi memastikan perkembangan teknologi pendidikan dapat
diikuti, peringkat penyebaran pula memastikan agar maklumat tentang
teknologi pengajaran dikumpulkan dan disebarkan, melalui pemberian
khidmat nasihat, latihan dan pemberitaan.
Manusia ialah penyimpan dan penghantar atau penyebar mesej. Manusia dalam
konteks sekolah adalah seperti guru, pelajar, pengetua dan ibu bapa.
Bahan juga adalah penyimpan mesej yang akan disebarkan seperti nota, buku,
pita video, modul pembelajaran (seperti modul ini), cakera padat dan
sebagainya.
Untuk memastikan anda dapat memahami pelajaran di atas dengan baik, cuba
jawab soalan di bawah.
AKTIVITI 1.4
Terdapat lima definisi dalam teknologi pengajaran kini berbanding dengan tiga
sebelumnya. Namun itu tidak bermakna wujudnya perbezaan yang banyak
antara definisi yang lepas dengan yang terkini kerana definisi pembangunan,
penggunaan dan penilaian sudahpun terangkum dalam fungsi pengembangan
pengajaran. Setiap definisi mempunyai teori dan amalannya yang tersendiri dan
ia boleh berfungsi secara sendirian atau berinteraksi dengan definisi yang lain.
Interaksi ini pula tidak semestinya dalam bentuk linear.
Selain daripada kenyataan di atas, paparan tentang definisi ini dapat membantu
anda memahami modul ini dan memilih tajuk-tajuk seperti pengajaran
kemahiran berfikir, teknologi maklumat dan penilaian. Petikan kata-kata dari
Rowntree (1974) menghuraikan:
Definisi ini dengan tegas menyatakan bahawa teori dan amalan menjadi asas
kepada setiap tindakan yang diambil. Seorang yang terlibat dengan pekerjaan ini
(anda adalah antara mereka) mesti mempunyai pengetahuan yang boleh
menyokong setiap amalan yang dilakukan.
Misalnya, ada teori mengatakan niat dan motif untuk belajar berkait rapat
dengan kualiti pembelajaran. Mereka yang belajar dengan niat untuk lulus
peperiksaan semata-mata tidak dapat memahami bahan yang dipelajari dengan
mendalam.
Oleh itu, dalam amalan, niat dan motif perlu dipupuk bukan hanya setakat
untuk lulus peperiksaan. Arah yang dimaksudkan ialah untuk memahami
dengan sepenuhnya pengetahuan yang dipelajari. Sementara itu, niat untuk
lulus dan mendapat sijil semata-mata perlu dikikis kerana ia tidak membantu,
malah membantutkan pembelajaran yang berkualiti.
Dalam definisi yang sama, tertera beberapa perkataan seperti reka bentuk,
pembangunan, penggunaan, pengurusan dan penilaian. Kesemua ini adalah
domain yang dimaksudkan. Kita tinggalkan domain ini buat sementara kerana
kita akan bincangkannya selepas tafsiran tentang definisi ini selesai dilakukan.
Selain proses, sumber adalah satu lagi unsur yang penting dalam menyelesaikan
masalah pembelajaran kerana sumber menyokong pembelajaran. Jika anda
masih ingat, sumber pembelajaran bukan sekadar bahan dan peralatan. Sumber
termasuklah sistem, bahan dan persekitaran pembelajaran. Jadi, sumber adalah
juga manusia, belanjawan, fasiliti dan lain-lain lagi. Tanpa sumber, maka
sukarlah pembelajaran dilaksanakan.
AKTIVITI 1.5
Teori dan amalan juga adalah asas bagi setiap domain kerana domain
itu adalah badan pengetahuan. Kepada apakah pengetahuan itu
disandarkan? Ia disandarkan kepada penyelidikan dan pengalaman.
Justeru, penyelidikan dijalankan bagi menghasilkan teori dan amalan.
Apakah teori dan amalan itu pula?
AKTIVITI 1.6
kurikulum. Oleh itu terjadilah penggunaan media secara sesuka hati tanpa
berdasarkan perancangan yang sistematik.
Pengenalan kepada jadual waktu anjal oleh KPM pada tahun 1993
memberikan fleksibiliti dalam perancangan kurikulum dan strategi
pengajaran. Ini membolehkan guru merancang pelajaran dengan lebih
berkesan dan memberi lebih masa bagi guru menyemak buku latihan dan
menangani masalah pembelajaran, sedangkan jumlah waktu mengajar
adalah sama (Yusuf Hashim, 1998).
AKTIVITI 1.7
Topik ini telah mengemukakan tiga tajuk utama, iaitu memaparkan definisi,
fungsi serta peranan teknologi pengajaran mengikut AECT 1977 dan 1994.
Kupasan tajuk-tajuk ini bertujuan agar anda mendapat gambaran yang jelas
tentang konsep dan bidang teknologi pengajaran dan terutamanya, tidak
hanya melihat konsep ini sebagai cantik dibaca tetapi tidak realistik dalam
amalan.
PENGENALAN
Tanpa perancangan yang lengkap dan sistematik, seseorang guru itu tidak dapat
mencapai kompetensi dalam pengajaran. Semua guru yang melaksanakan tugas
mereka dengan jujur dan dengan penuh minat sentiasa merasakan perlunya
mengetahui APA yang hendak dibuat dan BAGAIMANA merancang
perlaksanaannya. Daya penarik, pengetahuan, daya inspirasi, jenaka, hubungan
mesra dan pengalaman bukan merupakan pengganti kepada perancangan
pengajaran yang berterusan dan berkesan (Prehn, 1980).
Dalam topik ini, kita akan membincangkan secara ringkas konsep reka bentuk
pengajaran dan kegunaannya kepada pengajar. Sebuah model reka bentuk
pengajaran, iaitu ASSURE, akan dibincang secara mendalam agar ia dapat
memberi panduan kepada pengajar dalam merancang pengajaran mereka.
Apakah itu reka bentuk pengajaran? Menurut Dick dan Reiser (1989), reka
bentuk pengajaran ialah suatu proses sistematik untuk mereka bentuk,
membangun, melaksana dan menilai pengajaran. Richey (1986) pula
mendefinisikan reka bentuk pengajaran sebagai sains untuk mencipta spesifikasi
pengajaran dengan terperinci untuk pengembangan, penilaian dan
penyelenggaraan suatu keadaan yang boleh memudahkan pembelajaran sesuatu
unit pelajaran tidak kira kecil atau besar dalam sesuatu mata pelajaran. Pada
pendapatnya, reka bentuk pengajaran itu mencakupi seluruh proses pengajaran,
iaitu mereka bentuk, membina, meliputi dan menguruskan pembelajaran.
Namun, adalah salah sekiranya kita melihat reka bentuk pengajaran sebagai
bertujuan untuk merancang satu pelajaran sahaja. Terdapat reka bentuk
pengajaran yang berskala besar dan kecil. Sila rujuk Rajah 2.1 yang mana
Gustafon (1991) telah membahagikan model-model itu kepada tiga tumpuan.
AKTIVITI 2.1
LATIHAN 2.1
Apakah enam perkara asas yang merangkumi seluruh proses
pengajaran pada hari ini?
Selain daripada mewujudkan pengajar yang kompeten atau cekap, tujuan utama
reka bentuk pengajaran adalah untuk menghasilkan pengajaran yang berkesan.
Menurut Dick dan Reiser (1989), pengajaran yang berkesan membolehkan
pelajar memperoleh kemahiran, pengetahuan dan sikap yang diharapkan.
Pengajaran berkesan juga digemari oleh para pelajar.
Model ini telah mengalami perubahan dan yang terbaharu ialah pada tahun 2002.
Dalam modul ini, perbincangan adalah berasaskan model ASSURE yang terbaharu.
Bagi ciri pelajar, tidak dinafikan kesukarannya untuk menganalisis semua ciri
pelajar yang ada, namun tiga perkara penting mungkin dapat dilakukan, iaitu:
Seperkara lagi, apa yang dipelajari itu bukan perkara lama, tetapi sesuatu yang
baharu kerana pembelajaran itu sendiri bermakna perubahan atau pembaharuan.
Ini bermakna, objektif harus difokuskan kepada apakah pengetahuan, kemahiran
dan sikap yang baharu untuk dipelajari.
Media yang tersedia boleh diterokai melalui pelbagai sumber seperti agensi
pendidikan (Pusat Sumber Sekolah, Pusat Kegiatan Guru, Bahagian
Teknologi Pendidikan), agensi kerajaan, agensi swasta dan sebagainya.
Rujukan kriteria bermaksud penilaian pelajar berdasarkan suatu set objektif yang
telah ditentukan.
Selain senarai di atas, terdapat beberapa senarai lain yang juga elok dijadikan
garis panduan ketika menilai media, iaitu:
(a) Amat kreatif dan berkaitan dengan isu yang menarik minat pelajar;
(b) Menyokong pemikiran tinggi (Sokratik);
(c) Memperkembang kemahiran berfikir;
(d) Menyampaikan kandungan secara mendalam;
(e) Meransang naluri ingin tahu pelajar;
(f) Pelajar dapat melibatkan diri secara aktif;
(g) Membolehkan penerokaan isu secara mendalam;
(h) Menghubung kait bidang pelajaran; dan
(i) Meningkat nilai murni.
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
36 TOPIK 2 REKA BENTUK PENGAJARAN
LATIHAN 2.2
Topik ini telah membincangkan tentang konsep reka bentuk pengajaran serta
memperkenalkan model ASSURE sebagai sebuah model reka bentuk
pengajaran yang sesuai untuk pengajaran di dalam bilik darjah yang
memerlukan penggunaan media.
Beberapa aspek seperti penulisan objektif, kaedah dan penilaian diterangkan
secara ringkas kerana perkara ini akan dibincangkan dengan lebih lanjut
seterusnya.
PENGENALAN
Bidang teknologi pengajaran tercetus daripada pergerakan audio visual yang
kemudiannya dikenali sebagai media pengajaran. Oleh itu, adalah tidak
keterlaluan jika dikatakan media pengajaran menjadi pengasas kepada
penubuhan bidang teknologi pendidikan. Hingga kini, media pengajaran masih
menjadi salah satu domain utama dalam bidang ini.
Dalam topik ini, perbincangan akan dimulakan dengan konsep media dan media
pengajaran, diikuti dengan pengkelasan, fungsi, pemilihan dan penyediaan
media pengajaran. Perbincangan ini diharapkan dapat memberi gambaran yang
umum tetapi jelas tentang media pengajaran yang biasanya disamakan
pengertiannya dengan teknologi pengajaran.
Namun, media masih mempunyai pelbagai makna. Percival dan Elington (1984)
membahagi media kepada dua:
Ć Pelbagai Alatan Fizikal Teknologi Pendidikan
Ini termasuklah perkataan bercetak, filem, pita, piring hitam, slaid dan
kombinasi di antaranya.
Ć Pelbagai Saluran Komunikasi Massa
Ini termasuklah surat khabar, radio dan televisyen.
Reiser dan Gagne (1983) pula mendefinisikan media sebagai sebarang cara fizikal
yang membolehkan mesej pengajaran disampaikan. Oleh yang demikian, guru
atau pengajar, bahan bercetak, persembahan slaid bersuara dan apa sahaja yang
boleh menyampaikan mesej digolongkan sebagai media.
(a) Mesej adalah isi kandungan, iaitu apa sahaja yang terkandung dalam
media itu sama ada mesej yang berbentuk memberitahu, menaikkan
semangat dan lain-lain adalah dikira sebagai mesej.
(b) Bentuk mesej pula adalah berkaitan bagaimana mesej itu disimpan. Ia
terangkum dalam satu ruang yang luas, bermula dengan bentuk bahan
sebenar hingga ke bentuk yang abstrak. Mesej boleh disimpan dalam
bentuk perkataan, lisan, gambar, objek, simbol dan lain-lain.
(c) Saluran mesej pula adalah peralatan fizikal sama ada yang berbentuk
elektrikal atau mekanikal yang membolehkan mesej dipersembahkan
kepada pelajar. Misalnya, televisyen, projektor filem dan lain-lain.
AKTIVITI 3.1
Apakah jenis media yang akan anda gunakan untuk mengajar yang
berikut?
(a) Sains mengenai rupa atom
(b) Matematik mengenai set, subset dan tindanan
(c) Perbezaan lagu-lagu klasik Timur
(d) Contoh binatang-binatang terancam di Malaysia
Definisi ini jelas menunjukkan penggunaan media adalah untuk memberi kesan
kepada pembelajaran. Namun, makna pembelajaran di sini adalah pembelajaran
secara am, yang tidak dibataskan kepada pembelajaran di sekolah sahaja.
Pandangan ini membuka skop media pengajaran dengan luas kerana ia tidak
menekankan aspek alat sahaja tetapi juga teknik dan seluruh proses
pembelajaran itu. Namun, penekanan kepada aspek pendengaran dan
penglihatan sahaja tidak memadai kerana manusia belajar melalui seluruh
pancainderanya.
Walau apa pun, semua definisi di atas jelas menekankan media pengajaran
sebagai satu elemen yang amat penting dalam pengajaran dan pembelajaran. Ia
merupakan penghubung antara pelajar dan guru, antara pelajar dengan pelajar
dan setiap orang yang terlibat dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Penjelasan ini mungkin dapat menukarkan pandangan bahawa media
pengajaran itu sama dengan alat bantu mengajar.
Istilah alat bantu mengajar telah lama dibubarkan (sejak tahun 1960an) kerana
istilah ini memberi kurang perhatian kepada:
(a) Pelajar;
(b) Pengembangan pembelajaran; dan
(c) Aspek penilaian.
Istilah ini juga tidak lagi bertepatan dengan arus pendidikan semasa yang
semakin terbuka dan terdedah dengan pelbagai pilihan. Pendidikan masa ini
tidak bergantung hanya kepada alat semata-mata. Pendidikan sekarang juga
(ii) Gerak yang terlalu lambat atau terlalu cepat dapat dibantu dengan
timelapse atau high-speed photography.
(iii) Kejadian yang berlaku pada masa lalu dapat ditampilkan dalam
bentuk filem, gambar foto mahupun secara lisan.
(iv) Objek yang terlalu kompleks (misalnya mesin) dapat ditunjukkan
dalam bentuk model, gambar rajah dan lain-lain.
(v) Konsep yang terlalu luas atau abstrak dapat divisualkan.
LATIHAN 3.1
Dengan rigkas, nyatakan kelebihan menggunakan media dalam
pengajaran.
AKTIVITI 3.2
LATIHAN 3.2
Klasifikasi media yang pertama dihasilkan oleh Hoban dan Zissman (1937). Ia
berasaskan kepada kepercayaan bahawa nilai sesuatu bahan pandang dengar
(istilah yang digunakan pada masa itu) terletak pada tahap realismenya.
Semakin realistik sesuatu bahan, semakin tinggilah nilainya kepada
pembelajaran. Dalam membangunkan konsep ini, para penyelidik tersebut
menyusun pelbagai kaedah pengajaran dalam hierarki realismenya ă bermula
daripada konkrit (situasi sebenar) kepada abstrak (perkataan). Rajah 3.2
menunjukkan kedudukan media berbanding pengalaman yang diberikan.
Edgar Dale (1946) mengambil pendekatan yang sama dengan Hoban dalam
membina Kon Pengalaman Dale (sila lihat Rajah 3.3). Dalam kon ini, pengalaman
konkrit dimulakan dengan pelajar sendiri melibatkan diri dalam suatu
pengalaman yang sebenar. Pengalaman konkrit ini semakin berkurangan apabila
peranan pelajar sebagai pemerhati kepada peristiwa sebenar berkurangan.
Peristiwa sebenar dalam bentuk salinan seperti rakaman video. Akhirnya,
pengalaman abstrak dialami apabila pelajar mentafsir simbol visual dan lisan
yang mewakili peristiwa tersebut.
Kon ini dianggap satu model yang praktikal bagi menganalisis ciri-ciri media
pengajaran dan bagaimana ia boleh dimanfaatkan.
Jika dibandingkan dengan Hoban et al. dan Dale, klasifikasi media yang
dilakukan oleh Gagne dan Briggs agak berbeza. Mereka mengumpulkan media
dalam enam kategori berdasarkan rangsangan fizikal yang dihasilkan oleh setiap
media. Enam kategori tersebut ialah:
(a) Perkataan yang diucapkan;
(b) Bunyi selain daripada perkataan yang diucapkan;
(c) Perkataan bercetak;
(d) Gambar pegun;
(e) Gambar bergerak; dan
(f) Sampel sebenar.
Daripada sifat fizikal ini, ia dikaitkan dengan peralatan yang memiliki ciri-ciri
ini. Misalnya, gambar pegun boleh disampaikan melalui slaid, filem, video,
cakera padat dan sebagainya. Bagi Gagne dan Briggs (1974), mengenali ciri ini
adalah lebih penting dalam membuat pemilihan media, daripada terus kepada
menentukan peralatan dan bahan. Misalnya, jika pembelajaran itu memerlukan
pelajar mengenal pasti ciri-ciri serangga, maka ciri fizikal media yang terbabit
adalah gambar pegun, perkataan yang diucapkan, bunyi dan mungkin juga
sampel sebenar. Terdapat pelbagai perkakasan yang memiliki ciri-ciri gambar
pegun, perkataan yang diucapkan dan bunyi seperti video, slaid berpita,
televisyen, CD-ROM dan sebagainya. Mana-mana satu daripadanya dapat
melaksanakan objektif yang sama. Oleh itu, keputusan perlu diambil untuk
memilih satu atau lebih media ini menurut kemampuan masing-masing.
Andainya kos menjadi batasan, slaid berpita mungkin menjadi pilihan terbaik.
LATIHAN 3.3
Nyatakan secara ringkas jenis-jenis media pengajaran mengikut
pengkelasan.
Biasanya kita menganggap pelajar yang tidak belajar itu malas atau bodoh, tetapi
sebenarnya mereka tidak dapat belajar kerana media yang digunakan tidak
sesuai dengan kandungan pelajaran serta gaya pembelajaran mereka. Misalnya,
istilah yang abstrak seperti ion dan molekul sukar dibayangkan, jika hanya
diucapkan secara lisan. Akan tetapi, untuk terus berada di bilik darjah, pelajar
terpaksa menghafal dan „menelan‰ apa yang diberikan tanpa mengambil kira
sama ada mereka benar-benar memahami konsep ini. Mereka mungkin berjaya
dalam ujian tetapi gagal dalam pengertian.
Ini bermaksud, kita perlu mengenal pasti objektif sebelum memulakan proses
pemilihan seperti mana yang telah dibincangkan dalam model ASSURE.
Seperkara lagi, pemilihan juga perlu mengambil kira keseimbangan antara soal
kepentingan media itu dan keberkesanan kos. Rajah 3.5 mengilustrasikan aspek ini.
Selain daripada faktor utama yang disebutkan di atas, terdapat juga faktor lain
yang mempengaruhi pemilihan media. Berikut disertakan carta (sila lihat
Rajah 3.6) yang menunjukkan faktor yang terlibat dalam pemilihan media.
Rajah 3.6: Faktor yang mempengaruhi pemilihan dan penggunaan media pengajaran
Berdasarkan carta tersebut, faktor asas dalam pemilihan media ialah isi
pelajaran, objektif, kaedah dan pelajar. Faktor yang lain merupakan faktor
sampingan yang boleh digolongkan di bawah satu label, iaitu praktikal. Dalam
modul ini, perincian akan diberikan kepada empat faktor asas, iaitu:
(a) Objektif;
(b) Pelajar;
(c) Kaedah; dan
(d) Praktikal.
Objektif Pembelajaran
Jenis-jenis Belajar Belajar
Media Belajar Menjalankan
Mengenal Prinsip Belajar Membentuk
Pengajaran Maklumat Kemahiran
Pasti dan Peraturan Sikap
Faktual Motor
Visual Konsep
Gambar
Sederhana Tinggi Sederhana Sederhana Rendah Rendah
pegun
Filem
Sederhana Tinggi Tinggi Tinggi Sederhana Sederhana
bergerak
Televisyen Sederhana Sederhana Tinggi Sederhana Rendah Sederhana
Objek 3-D Rendah Tinggi Rendah Rendah Rendah Rendah
Rakaman
Sederhana Rendah Rendah Sederhana Rendah Sederhana
video
Penerangan Sederhana Sederhana Sederhana Tinggi Rendah Sederhana
Demonstrasi Rendah Sederhana Rendah Tinggi Rendah Sederhana
Bahan cetak Sederhana Rendah Sederhana Sederhana Sederhana Sederhana
Pengajaran
Sederhana Rendah Sederhana Sederhana Rendah Sederhana
lisan
(b) Kon Pengalaman Dale juga boleh digunakan untuk membuat pemilihan
media berasaskan objektif. Satu peraturan umum ditetapkan untuk
pemilihan cara ini, iaitu:
"Pergi serendah pada skala yang anda perlu, untuk memastikan
pembelajaran untuk kumpulan anda, tetapi pergi setinggi yang
anda boleh untuk pembelajaran yang paling berkesan."
Apakah pengertian pernyataan ini? Jika kita ingin memastikan
pembelajaran terjadi dengan sempurna, media yang patut dipilih adalah
daripada kumpulan di tapak kon. Pendekatan ini dikatakan sebagai
slow but sure (perlahan tetapi pasti). Ia sesuai bagi mencapai objektif yang
kandungannya amat sedikit diketahui atau dialami oleh pelajar. Ertinya,
pelajar asing dengan persoalan objektif tersebut. Misalnya, bagi guru
pelatih yang tidak ada pengalaman mengajar, objektifnya ialah supaya
mereka dapat menghayati peranan guru, maka latihan mengajar adalah
kaedah dan media yang paling sesuai untuk mereka. Melalui latihan ini,
guru berdepan dengan suasana pengajaran yang sebenar. Akan tetapi, cara
ini mahal dan prosesnya agak lama.
Pendekatan ini sesuai diambil jika pengetahuan asas atau sedia ada telah
dikuasai secara konkrit oleh pelajar.
(c) Sifat fizikal media terdiri daripada enam ciri fizikal iaitu:
(i) Visual;
(ii) Perkataan bercetak;
(iii) Bunyi dan suara;
(iv) Pergerakan;
(v) Warna; dan
(vi) Bahan sebenar.
Model ASSURE menunjukkan bahawa terdapat tiga aspek utama dalam analisis
ini, iaitu ciri-ciri umum, keperluan khusus dan stail pembelajaran.
Untuk mencapai objektif kognitif, media abstrak adalah lebih sesuai untuk
pelajar dewasa berbanding pelajar muda. Bagi sikap pula, media konkrit
adalah penting bagi kedua-dua peringkat umur. Wager mencadangkan
kanak-kanak didedahkan kepada ucapan daripada seseorang yang mereka
pandang tinggi kerana sikap terbentuk apabila mendengar kenyataan
daripada orang yang disegani.
(b) Bagi keperluan khusus, visual didapati membantu pelajar yang kurang
cekap membaca. Bagaimanapun, gambar foto membantu golongan yang
cekap dan kurang cekap membaca. Pelajar yang kurang cekap membaca
juga didapati lebih menggemari arahan yang berbentuk rakaman audio.
(c) Stail pembelajaran turut menyebabkan cara seseorang belajar berbeza dan
ini sekali gus memerlukan sesuatu yang sesuai dengannya. Pelajar
kinestatik didapati belajar dengan lebih berkesan melalui kit pembelajaran
yang terdiri daripada model dan latihan yang bersifat fizikal. Ini berlainan
pula dengan pelajar audio yang lebih suka mendengar dan bercakap.
Sementara itu, pelajar visual lebih suka melukis dan melakar buah fikiran
mereka. Jadual 3.3 menunjukkan hubungan antara stail belajar dengan cara
belajar yang sesuai.
Ini bermakna, guru harus berusaha meneliti stail yang ada di kalangan pelajar
mereka. Ia tidak bertujuan untuk menonjolkan mana-mana stail, kerana setiap
stail tidak lebih atau kurang daripada yang lain. Apa yang penting, stail ini
disesuaikan dengan pendekatan pengajaran. Justeru, dalam pengajaran
digalakkan menggunakan pendekatan yang pelbagai untuk memenuhi
keperluan yang pelbagai juga.
Ini bermakna, guru harus berusaha meneliti stail yang ada di kalangan pelajar
mereka. Ia tidak bertujuan untuk menonjolkan mana-mana stail kerana setiap
stail tidak lebih atau kurang daripada yang lain. Apa yang penting, stail ini
disesuaikan dengan pendekatan pengajaran. Justeru itu, dalam pengajaran
digalakkan menggunakan pendekatan yang dipelbagaikan untuk memenuhi
keperluan yang pelbagai juga.
Jadual 3.3: Stail Pembelajaran ă Cara Mengenal Pasti dan Tip Pembelajaran
AKTIVITI 3.3
Berdasarkan tiga kumpulan ini, beliau menggariskan kaedah dan media yang
sesuai digunakan. Jadual 3.4 menunjukkan perkara ini.
Jika anda perhatikan jadual di atas dengan teliti, pasti anda dapat melihat
perbezaan media yang digunakan untuk setiap kumpulan.
Persoalan sama ada media pengajaran mudah atau murah adalah persoalan yang
relatif. Jawapan kepada persoalan ini sangat bergantung kepada individu
(b) Nyatakan objektif. Tuliskan dengan jelas apakah yang kita inginkan pelajar
kita dapat lakukan di akhir pengajaran nanti.
(e) Tukarkan idea ke dalam bentuk visual. Perkara ini akan dibincangkan
dengan mendalam dalam Topik 4.
(g) Semak perancangan anda. Dalam semakan ini, beberapa soalan perlu
diajukan, iaitu:
(i) Adakah ia membantu pencapaian objektif?
(ii) Wujudkah kesinambungan, misalnya antara satu keping slaid atau
transparensi dengan yang lain?
(iii) Adakah ia membawa pertambahan pengetahuan di kalangan pelajar?
(iv) Adakah ia berfokus kepada idea utama?
(v) Adakah idea itu jelas?
(vi) Adakah semua perkara yang tidak penting telah diketepikan?
(vii) Adakah ia dapat menyampaikan maklumat dengan berkesan?
(viii) Adakah tajuk jelas dan cukup pendek untuk dibaca semasa
persembahan?
(ix) Adakah aktiviti yang disediakan mencukupi?
(h) Penerbitan
Setelah anda berpuas hati dengan perancangan yang dibuat, maka
penerbitan merupakan langkah yang seterusnya. Dalam konteks ini, aspek
teknikal penting dikuasai. Oleh kerana limitasi ruang, modul ini tidak
mampu untuk menunjukkan secara terperinci penghasilan setiap jenis
media. Namun, dalam Topik 4 akan dibentangkan prinsip reka bentuk
visual yang merupakan asas dalam penerbitan kebanyakan media
pengajaran.
AKTIVITI 3.4
LATIHAN 3.4
Media pengajaran yang baik akan membantu agar proses pengajaran dan
pembelajaran berjalan lancar dan berkesan. Seorang pengajar seharusnya
peka kepada faktor objektif, faktor pelajar, faktor kaedah dan faktor praktikal
semasa membuat dan menyediakan media pengajaran. Penyediaan media
pengajaran haruslah melalui langkah-langkah seperti berikut:
ă Pencetusan idea;
ă Menyatakan objektif;
ă Analisis pelajar;
ă Mengumpul dan menyusun bahan;
ă Tukar idea ke bentuk visual;
ă Rancang penglibatan pelajar;
ă Semak perancangan; dan
ă Penerbitan.
Media pengajaran harus dianalisis sama ada ia berkesan atau tidak selepas
perlaksanaan atau penggunaannya. Sekiranya didapati masih kurang
berkesan, adalah perlu untuk dikaji semula media pengajaran tersebut.
Apakah masalah yang mungkin timbul akibat penggunaan media dalam bentuk
berikut:
(a) Pengajaran bersama pengajar
(b) Pengajaran tanpa pengajar
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat:
1. Menghuraikan kepentingan visual dalam pengajaran;
2. Membezakan antara elemen dengan prinsip reka bentuk visual;
3. Mengenal pasti kepentingan setiap elemen dan prinsip reka bentuk
visual;
4. Menyatakan komponen dan fungsi warna;
5. Menghuraikan keluarga huruf dan faktor pemilihan huruf; dan
6. Menghasilkan komposisi visual yang menggabungkan elemen dan
prinsip visual dengan baik.
PENGENALAN
Visual ialah alat komunikasi yang dapat menyediakan rujukan konkrit yang
lebih baik daripada pernyataan secara lisan atau bertulis. Ini bermakna fungsi
utama visual adalah untuk meningkatkan komunikasi dalam pengajaran.
Justeru, peranan visual dalam pembelajaran adalah amat penting. Namun,
sebahagian besar daripada kejayaan kerana bahan visual, adalah berdasarkan
kualiti yang ada pada visual tersebut. Ini hasil daripada perancangan yang rapi
dan kesesuaian teknik yang digunakan. Dalam topik ini, terdapat perbincangan
tentang objektif penggunaan visual dalam pengajaran, elemen dan prinsip reka
bentuk visual.
Bahan grafik pula menyediakan ilustrasi secara artistik atau simbolik dan ia
terdiri daripada dua kategori visual seperti dalam Rajah 4.1.
Ketiga-tiga bentuk visual yang disebutkan boleh berdiri sendirian atau secara
kombinasi.
Seperti yang dinyatakan tadi, visual mempunyai fungsi yang amat penting
dalam komunikasi. Namun, fungsi ini hanya berperanan jika visual itu
mempunyai ciri-ciri berikut:
(a) Mudah, jelas dibaca dan difahami;
(b) Mesej dapat ditafsir tanpa terlalu bersusah payah. Jika terlalu senang,
pelajar mungkin tidak meneliti visual dengan terperinci. Mereka juga
mudah merasa jemu. Sebaliknya, jika ia terlalu sukar, pelajar akan rasa
kecewa dan bosan;
(c) Mendorong interaksi yang aktif antara pelajar, guru dan maksud yang
terdapat dalam visual; dan
(d) Membantu memfokuskan perhatian kepada maksud yang terdapat dalam
visual.
Reka bentuk visual boleh disamakan dengan alam ini sendiri. Apabila kita
mendongak ke langit, kelihatan awan bergumpal di dada langit dalam pelbagai
bentuk dan ini cukup cantik dan menawan. Kadangkala, dada langit itu dihiasi
dengan kapal terbang yang melintasi udara dan diikuti di belakangnya
garis-garis awan putih. Ia kelihatan sebagai satu reka bentuk yang cukup
harmonis. Begitu juga jika kita ke sawah padi atau ke pantai. Semuanya
mempunyai susunan tersendiri yang menjadikan kita mengenalinya sebagai
pantai atau sawah padi. Pendek kata, semuanya memberi makna pada orang
yang ingin berfikir. Malah, jika alam ini diperhatikan, ia menerbitkan apa yang
dipanggil visual alam. Andainya visual alam ini dihayati, tidak sukar untuk kita
menghasilkan bahan visual yang berkualiti.
4.2.1 Ruang
Ruang adalah keluasan yang disediakan bagi sesuatu visual, sama ada sebesar
kertas A4, kertas manila mahupun seluas padang bola. Tanpa satu ruang,
sesuatu visual tidak boleh dihasilkan. Ruang perlu digunakan dengan saksama
supaya reka bentuk menarik dipandang. Ruang terbahagi kepada dua jenis:
Ruang Positif – Ruang yang digunakan.
Ruang Negatif – Ruang yang kosong.
Ruang positif boleh dibina dengan menggunakan garis, bentuk, tekstur dan
warna. Namun, jika ruang dipenuhi hanya dengan ruang positif, komposisi
visual yang dihasilkan akan kelihatan semak. Sebaliknya, jika terlalu sedikit
digunakan atau terlalu banyak ruang negatif, visual yang dihasilkan kelihatan
kosong dan tidak bermaya. Ini bermakna, ruang perlu digunakan secara
seimbang antara positif dan negatif agar sesuatu komposisi visual kelihatan lebih
cantik dan menarik.
Ruang positif boleh dibina dengan menggunakan garis, bentuk, tekstur dan
warna. Namun, jika ruang dipenuhi hanya dengan ruang positif, komposisi
visual yang dihasilkan akan kelihatan semak. Sebaliknya, jika terlalu sedikit
digunakan atau terlalu banyak ruang negatif, visual yang dihasilkan kelihatan
kosong dan tidak bermaya. Ini bermakna, ruang perlu digunakan secara
seimbang antara positif dan negatif agar sesuatu komposisi visual kelihatan
cantik dan menarik.
4.2.2 Garisan
Garis adalah satu elemen yang paling ringkas dan amat mustahak. Tanpanya
tidak akan wujud gambaran objek, manusia, suasana dan lain-lain lagi. Ia boleh
didapati dalam bentuk dua dimensi atau tiga dimensi. Garis dua dimensi adalah
seperti lakaran pensel, manakala garis tiga dimensi adalah seperti tali. Fungsi
garis ialah:
(a) Menunjukkan pergerakan dan arah atau aliran, seperti aliran sungai,
tiupan angin, arah larian dan lain-lain.
4.2.3 Permukaan
Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan tekstur.
Permukaan yang kasar atau licin akan memberi kesan ke atas rupa garisan yang
dibuat di atasnya. Jika anda membuat garisan di permukaan papan hijau dan di
papan putih, perbezaan ini dapat dilihat dengan jelas. Garis, warna dan tekstur
yang berbeza memberi kesan yang tertentu ke atas permukaan. Kesemuanya
perlu disatukan dengan wajar supaya permukaan kelihatan menarik.
Bentuk tiga dimensi tiruan adalah bentuk dua dimensi yang kelihatan
seolah-olah mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi atau tebal
seperti gambar foto dan lukisan yang diberi bayang (shade).
LATIHAN 4.1
4.3.1 Simplisiti
Tulisan yang ditulis seperti ukiran kerawang memang cantik dipandang. Akan
tetapi, jika tujuan ukiran adalah supaya mesej mudah dibaca dan difahami,
tulisan ini tidak sesuai digunakan kerana ia sukar dibaca. Simplisiti bermaksud
sesuatu rekaan haruslah memungkinkan kefahaman yang cepat dan jelas. Cara
yang terbaik ialah dengan mempersembahkan satu perkara pada satu masa.
Gambar di bawah menunjukkan konsep ini.
4.3.2 Dominan
Dominan boleh disamaertikan dengan pusat penumpuan atau minat. Dalam
sesuatu rekaan visual, objek atau item utama (key element) mestilah ditonjolkan
agar dapat dilihat dan dibaca maksudnya oleh penonton/pembaca dengan
mudah. Item utama ini mestilah menguasai item-item lain yang menyokongnya.
(f) Mewujudkan gerakan dalam rekaan visual seperti pergerakan cecair, guli
atau kipas.
Sumber: http://www.fhwa.dot.gov
LATIHAN 4.2
4.3.3 Pola
Pola atau corak berkait dengan soal susunan item-item dalam sesuatu rekaan
visual. Aspek susunan ini amat dititikberatkan kerana ia dapat:
(a) Menarik penglihatan mata ke arah item yang utama;
(b) Menggerakkan penglihatan mata kepada keseluruhan visual dalam arah
yang betul; dan
(c) Mengekalkan penglihatan mata dan seterusnya mengikuti aliran
persembahan sehingga sampai kepada titik akhir.
Secara ringkas, pola bermakna penyusunan elemen-elemen visual bagi menarik dan
mengekalkan perhatian penonton/pembaca serta memandu penonton/pembaca
melihat maksud yang terkandung dalam visual. Gambar di bawah menggunakan
garis-garis bayangan pokok untuk menarik mata meninjau jauh ke dalam gambar.
Terdapat beberapa jenis pola yang boleh digunakan dalam rekaan visual, iaitu:
(a) Pola mengikut bentuk geometri, seperti bulat, tiga segi dan lain-lain.
Perlu diingatkan bahawa bukan hanya ilustrasi atau gambar rajah yang harus
disusun; huruf dan perkataan juga perlu disusun kerana ia adalah sebahagian
daripada pola.
4.3.4 Seimbang
Setiap benda dalam dunia ini perlu seimbang; sesuatu yang tidak seimbang akan
tumbang. Begitu juga dalam rekaan sesuatu visual; ia juga perlu seimbang. Jika
tidak, ia akan turut tumbang kerana rekaannya nampak janggal dan tidak
menarik. Justeru, elemen grafik disusun supaya beratnya seimbang dalam setiap
bahagian reka bentuk, tidak kira sama ada antara bahagian kiri dengan kanan
ataupun atas dengan bawah. Dengan cara ini, mata rasa selesa memandang objek
tersebut.
4.3.5 Variasi
Elemen-elemen yang digunakan dalam sesuatu komposisi seharusnya
menimbulkan perasaan seolah-olah visual itu hidup dan bergerak. Tentulah
membosankan sekiranya sesuatu elemen itu digunakan berulang kali. Kita perlu
pelbagaikan elemen-elemen yang digunakan supaya ia dapat memberi kesegaran
dan menimbulkan minat. Tegasnya, variasi menyokong pola untuk
meningkatkan tarikan terhadap visual, seperti dalam Rajah 4.4 berikut.
4.3.6 Harmoni
Suasana harmoni memang mententeramkan hati dan perasaan. Bayangkan
ketika berada di pantai pada waktu senja. Warna langit yang jingga begitu
harmonis dengan deruan ombak dan lambaian lembut daun kelapa.
Kesemuanya bagaikan bersatu menyambut senja yang datang.
Sumber: http://sadbirddesign.com
AKTIVITI 4.1
Pilih beberapa keping gambar atau rekaan visual kesukaan anda. Kaji
prinsip grafik yang digunakan dan mengapa ia digunakan.
LATIHAN 4.3
4.4 WARNA
Warna adalah salah satu elemen visual. Bagaimanapun, warna biasanya
dibincangkan secara berasingan kerana tajuk ini mempunyai skop yang luas.
Warna akan mencorakkan paras rupa sesuatu permukaan yang digunakan.
Andainya warna yang digunakan sesuai, ia dapat menonjolkan mesej yang
hendak disampaikan. Sebaliknya, jika warna dipilih secara rambang, ia hanya
akan membawa kepada kekeliruan. Berdasarkan pemerhatian rawak,
kebanyakan guru masih lemah dalam pemilihan warna dan ini menyebabkan
visual yang dihasilkan tidak cukup berkesan untuk menyampaikan mesej dan
menarik perhatian pelajar.
Warna terbahagi kepada dua kumpulan besar iaitu kromatik dan akromatik.
Warna kromatik mengandungi tiga sifat iaitu hiu, nilai dan kroma dan ia kadang
kala digelar warna natural, seperti kelabu, hitam dan putih.
(a) Hiu (hue) digunakan untuk menjelaskan warna yang khusus seperti merah,
biru dan sebagainya.
(b) Nilai (value) pula menjelaskan sejauh mana gelap atau cerahnya sesuatu
warna itu kelihatan. Warna putih adalah warna yang paling cerah. Ini
bermakna warna putih mempunyai nilai tertinggi dalam semua warna.
Warna kuning pula adalah warna yang paling cerah dalam kumpulan
warna kromatik.
(c) Kroma (chroma atau intensity) digunakan untuk menjelaskan intensiti atau
kekuatan sesuatu warna. Misalnya, warna merah cerah adalah lebih kuat
merahnya daripada merah pucat. Semakin banyak bahan asing
dicampurkan dalam sesuatu pigmen warna, semakin berkurangan intensiti
warna tersebut.
(d) Pigmen adalah bahan yang memberi warna kepada sesuatu objek. Pigmen
warna terdiri daripada empat jenis, iaitu:
Penggunaan warna yang kontras antara latar belakang dengan subjek juga
dapat menimbulkan kesan penegasan. Warna kontras juga dikenali sebagai
warna penggenap. Warna-warna tersebut terletak bertentangan di atas
roda warna seperti warna merah dan hijau atau warna biru dan kuning.
Sila lihat Jadual 4.1 yang menunjukkan pemilihan warna bagi latar
belakang dan latar depan.
Jadual 4.1: Pemilihan Warna bagi Latar Belakang dan Latar Depan
AKTIVITI 4.2
LATIHAN 4.4
4.5 HURUF
Setiap visual biasanya tidak hanya dipenuhi dengan gambar dan lukisan. Bagi
memantapkan maksud, elemen verbal seperti perkataan dan ayat disatukan.
Pakar dalam bidang ini berpendapat bahawa penggunaan tajuk, soalan dan lain-
lain perkataan akan dapat meningkatkan keberkesanan sesuatu paparan visual.
Selain itu, perkataan juga dapat menarik perhatian dan mengelakkan sesuatu
visual daripada disalahtafsir.
AKTIVITI 4.3
AKTIVITI 4.4
Tahukah anda, bahawa terdapat buku fiksyen dan bukan fiksyen yang
dicetak dengan saiz huruf yang diperbesarkan? Cuba dapatkan
sampelnya dan kaji kesan daripada penggunaan saiz huruf tersebut.
AKTIVITI 4.5
Pilih beberapa poster yang anda gemari. Kaji huruf yang digunakan
dan cuba fikirkan mengapa huruf sedemikian digunakan.
Topik ini telah membincangkan hampir kesemua aspek dalam reka bentuk
visual.
Dengan pengetahuan ini, anda dapat menghasilkan pelbagai jenis visual
yang berkualiti serta memberi kesan yang mendalam kepada pelajar.
Visual yang berkualiti ini akan turut menyemai nilai estetika di kalangan
pelajar dan ini akan menimbulkan disiplin yang positif dalam diri mereka.
PENGENALAN
Untuk mengajar dengan berkesan, guru perlu berpengetahuan dan kemahiran
tentang bidangnya, iaitu berkemahiran merancang dan menyampaikan isi
pelajaran yang telah dirancang. Topik ini akan membincangkan tentang ciri-ciri
guru yang berkesan, prinsip-prinsip pengajaran dan pembelajaran, kurikulum
dan perancangan pengajaran, dan cara menyediakan persediaan pengajaran.
AKTIVITI 5.1
Cuba anda renung sejenak dan fikirkan tentang guru yang pernah
mengajar anda semasa anda bersekolah. Apakah yang anda rasa paling
mempengaruhi diri anda sebagai pelajar?
Daripada ciri yang anda senaraikan, guru tersebut mungkin guru kegemaran
anda, dan mungkin juga tidak. Ada antara guru tersebut yang mengenali anda
sebagai seorang individu dan mengetahui apa yang anda harapkan. Ada juga
yang hanya anda kenali berdasarkan mata pelajaran yang diajar sahaja.
Sesetengah guru menyebabkan anda meminati apa yang diajar. Sesetengahnya
pula mungkin membuat anda mempersoalkan „Mengapakah orang ini memilih
profesion perguruan sebagai kerjayanya?‰.
Guru yang ciri-cirinya anda senaraikan di atas, secara langsung dan tidak
langsung mempengaruhi pemikiran dan personaliti anda, pembentukan sikap
dan ilmu pengetahuan, serta kemahiran yang anda peroleh. Secara tidak
langsung, guru ini juga mungkin mengubah tingkah laku anda.
Seorang guru yang baik ialah seorang guru yang boleh mengajar dengan
berkesan. Adakah keberkesanan pengajaran guru hanya diukur berdasarkan
pencapaian akademik pelajar? Apa pendapat anda tentang pandangan ini?
AKTIVITI 5.2
Pada pendapat anda, apakah lagi ciri-ciri guru yang berkesan yang
dapat membantu proses pengajaran dan pembelajaran? Cuba
senaraikan ciri-ciri tersebut dan bincangkan bersama rakan kuliah
anda.
AKTIVITI 5.3
Untuk melihat prinsip pembelajaran dan contoh-contohnya, sila layari
laman web http://www.intime.uni.edu/model/learning/lear.html
menengah. Selain itu, penggubalan kurikulum ini juga telah mengambil kira
keperluan masa kini dan akan datang.
Perlaksanaan KBSM dilakukan dalam dua peringkat iaitu menengah rendah dan
menengah atas. Di peringkat menengah rendah, mata pelajaran dikategorikan
sebagai mata pelajaran teras dan mata pelajaran tambahan. Mata pelajaran teras
digubal sesuai dengan prinsip KBSM yang disebutkan di atas, iaitu memberi
pendidikan umum kepada semua. Di peringkat menengah atas pula, semua mata
pelajaran peringkat menengah rendah diteruskan, kecuali mata pelajaran
Kemahiran Hidup, Geografi dan Pendidikan Seni. Di samping itu, mata
pelajaran elektif diwujudkan untuk mengembangkan minat dan bakat pelajar.
LATIHAN 5.1
Mengapakah penting untuk mengintegrasikan unsur-unsur intelek,
rohani, emosi dan jasmani dalam pembentukan kurikulum sekolah?
Rancangan pengajaran tahunan disediakan untuk tempoh satu tahun dan ada
yang disediakan mengikut semester, bergantung pada peraturan sekolah.
Terdapat sesetengah mata pelajaran di mana rancangan pelajaran tahunan
disediakan oleh guru panitia mata pelajaran dan diselaraskan di peringkat
daerah. Bagaimanapun, adakalanya guru terpaksa menyediakan sendiri semua
rancangan pengajaran. Oleh itu, apakah langkah-langkah yang guru perlu ikuti
untuk menyediakan rancangan pengajaran?
Tarikh: .......................................................................................................
Masa: ........................................................................................................
Tingkatan: ..................................................................................................
Bilangan Pelajar: .........................................................................................
Mata Pelajaran: ..........................................................................................
Tajuk Pengajaran: .......................................................................................
Pengetahuan Sedia Ada:
..............................................................................................................
..............................................................................................................
Objektif Pengajaran:
..............................................................................................................
..............................................................................................................
Isi Pelajaran:
..............................................................................................................
..............................................................................................................
Nilai-nilai Murni: ...............................................................................
..............................................................................................................
Alat Bantu Mengajar:
..............................................................................................................
..............................................................................................................
Bahan Rujukan:
..............................................................................................................
..............................................................................................................
Langkah Keselamatan:
..............................................................................................................
..............................................................................................................
Induksi Set:
..............................................................................................................
..............................................................................................................
Langkah Penyampaian:
Kaedah Penyampaian
Isi Pelajaran (Tulis isi
(Tulis strategi, kaedah,
Langkah pelajaran yang akan
aktiviti, penggunaan
disampaikan)
media)
1 minit
2 minit
3 minit
4 minit
5 minit
Kesimpulan:
..............................................................................................................
..............................................................................................................
Penilaian:
..............................................................................................................
..............................................................................................................
Tugasan:
..............................................................................................................
..............................................................................................................
Ulasan Diri:
..............................................................................................................
..............................................................................................................
Ulasan Penyelia: (Jika diselia)
..............................................................................................................
..............................................................................................................
difahami pelajar. Guru juga perlu memikirkan semua faktor, iaitu masa,
pengetahuan sedia ada pelajar, aktiviti, kaedah dan media pengajaran yang
akan digunakan.
Sumber rujukan pula terdiri daripada buku teks, buku rujukan, risalah dan
buletin. Sumber rujukan perlu untuk memastikan maklumat yang diajar
sentiasa kemas kini dan seterusnya membantu meluaskan pengetahuan
dan kemahiran guru dalam tajuk yang diajar. Sumber rujukan seelok-
eloknya ditulis lengkap seperti menulis bibliografi.
Contoh:
(i) Md. Rahim Sahar. (1995) Fizik gelombang. Kuala Lumpur: Dewan
Bahasa dan Pustaka.
(ii) Proses fotosintesis .(tiada tarikh). Didapati pada 7 Februari 2002
daripada http://www.e-smartschool.com/pnu/005PNU00500001.asp
http://www.apastyle.org/elecsource.html
http://www.vanguard.edu/faculty/ddegelman/index.cfm?doc_id=796
Dalam kelas amali juga, guru boleh menekankan nilai murni dan boleh
memerhatikan pencapaian pembelajaran untuk domain afektif. Antara perkara
yang perlu diingat ialah arahan tentang cara berpakaian; sebagai contoh, pelajar
perlu memakai apron atau pelindung mata goggle semasa kelas amali. Pelajar
juga perlu diingatkan tentang kelakuan mereka, sebagai contoh, jangan berlari di
dalam makmal serta berhati-hati dalam pengendalian peralatan yang
merbahaya.
AKTIVITI 5.4
(b) Perkembangan
Peringkat ini adalah peringkat guru menyampaikan isi pelajaran. Guru
akan menggunakan kemahiran mengajar seperti kemahiran peneguhan,
penggunaan papan hitam, kemahiran menyoal, kemahiran penggunaan
komunikasi tanpa bahasa, penggunaan bahasa dan suara, kemahiran
menerangkan dengan contoh dan lain-lain lagi.
Langkah-langkah penyampaian merupakan bahagian yang penting dalam
pengajaran. Cuba rujuk semula Rajah 5.3 dalam ruang kaedah
penyampaian. Dalam ruang ini, guru perlu menulis strategi, kaedah dan
aktiviti yang akan dijalankan. Guru juga perlu mencatatkan tentang
penggunaan media pengajaran dan penerapan nilai murni dan soalan
utama yang akan disoal semasa pengajaran.
Dalam ruang isi pelajaran pula, guru mencatatkan isi penting yang akan
disampaikan. Isi ditulis dengan jelas dan dibahagikan kepada beberapa
langkah dan setiap langkah diperuntukan masa yang sesuai. Apabila
menyusun langkah-langkah penyampaian, guru perlu menyusunnya
mengikut:
• Langkah ke satu langkah; daripada yang mudah kepada yang
kompleks;
• susunan yang logik; dan
• Tahap pengetahuan sedia ada pelajar.
LATIHAN 5.2
(b) Penilaian
Penilaian adalah untuk menentukan sejauh mana objektif pengajaran telah
tercapai atau untuk mengetahui sama ada murid telah faham atau tidak.
Penilaian hendaklah berdasarkan apa yang telah dipelajari. Penilaian boleh
dibuat secara lisan atau bertulis. Guru perlu menulis soalan-soalan
penilaian dalam persediaan mengajar. Kadang kala, guru juga membuat
penilaian formatif di mana penilaian dilakukan di sepanjang pengajaran.
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
TOPIK 5 PENGAJARAN YANG BERKESAN 107
Jika ini yang dilakukan, guru juga perlu menulis soalan atau sebagai alat
pengukuran untuk mengukur pencapaian objektif pengajaran dalam ruang
kaedah penyampaian dalam persediaan mengajar dan dalam bahagian
penilaian pula nyatakan penilaian dibuat secara berterusan.
(c) Tugasan
Tugasan seelok-eloknya mempunyai nilai sebenar dan menyumbang
kepada kefahaman dan pengalaman pelajar. Tugasan yang tidak bermakna
ialah tugasan yang tiada kaitan dengan kursus dan hasilnya kurang
berfaedah kepada pelajar. Tugasan yang diberikan biarlah munasabah
kepada pelajar dan dapat dilihat kekuatan akademiknya.
AKTIVITI 5.5
Dari semasa ke semasa, guru perlu meneliti semula apa yang ditulis di
dalam ruangan ulasan diri dan perhatikan sama ada kelemahan telah
diperbaiki. Ulasan diri juga boleh digunakan oleh guru untuk melihat
perkembangan diri mereka setelah beberapa minggu mengajar. Guru juga
boleh mengetahui aspek yang dia telah kuasai dan apa yang masih perlu
dipelajari.
PENGENALAN
Dalam Topik 5, kita telah membincangkan tentang pengajaran yang berkesan.
Guru yang berkesan adalah guru yang membantu pelajar mencapai kebolehan
yang tertulis dalam kurikulum atau sukatan pelajaran sesuatu mata pelajaran.
Jika seseorang guru mengharapkan pengajarannya akan dapat mengubah
tingkah laku pelajar, guru tersebut perlu mengetahui bagaimana untuk
menterjemah maklumat tersebut kepada pernyataan yang terperinci bagi
menerangkan pengetahuan, kemahiran dan sikap yang diharapkan. Harapan
guru perlu dikongsi dengan pelajar, supaya pelajar mengetahui hala tuju
pengajaran guru dan jangkaan guru terhadapnya.
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
TOPIK 6 OBJEKTIF, STRATEGI DAN KAEDAH PENGAJARAN 111
Dalam topik sebelum ini, telah disebutkan bahawa objektif pengajaran adalah
salah satu daripada perkara yang perlu ada dalam perancangan pengajaran.
Dalam topik ini, kita akan mempelajari tentang objektif pengajaran dan
bagaimana guru boleh menulisnya dalam perancangan pengajaran dan
menyampaikannya kepada pelajar.
(a) Tingkah laku atau kebolehan yang pelajar perlu ada di akhir sesuatu
pengajaran. Tingkah laku ini hendaklah dalam bentuk perbuatan. Contoh:
menganalisis, mengenal pasti, mengukir, membancuh dan lain-lain lagi.
(b) Situasi, keadaan atau had-had di mana sesuatu tingkah laku akan
dilakukan. Bahagian ini menerangkan:
(i) Apakah bahan atau peralatan yang diberikan kepada pelajar untuk
melakukan tingkah laku berkenaan?
Contoh
Dengan peralatan dan bahan yang diberi⁄,
Contoh
Dalam situasi makmal⁄, dalam bengkel di industri⁄
Contoh
Dengan kajian kes yang diberi ⁄
Contoh
Pada akhir pengajaran ⁄,
(c) Kriteria atau piawai yang menerangkan paras penguasaan atau kecekapan
yang perlu dicapai oleh pelajar untuk menunjukkan pencapaian objektif.
Bahagian ini sukar ditulis, namun ia memberi maklumat kepada guru
tentang bagaimana hendak menilai pencapaian pelajar.
Pada akhir pengajaran, pelajar boleh melabel bahagian luar seekor katak
dengan tepat.
AKTIVITI 6.1
Adakah objektif di bawah mempunyai elemen yang perlu ada bagi
sebuah objektif yang lengkap? Jelaskan.
(a) Pelajar boleh menerangkan maksud pensterilan dengan jelas.
(b) Pada akhir perbincangan, pelajar boleh menerangkan faktor yang
mempengaruhi aktiviti organisma dengan betul.
domain pembelajaran seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 6.1. Sekarang kita
lihat setiap satu domain pembelajaran Taksonomi Bloom.
(a) Pengetahuan
Pengetahuan mewakili tahap objektif yang paling rendah. Pengetahuan di
tahap ini ialah pengetahuan yang telah dipelajari. Keperluan untuk
mencapai objektif ini ialah hanya dengan mengingat kembali fakta.
Maklumatnya perlu diingat kembali, bermula daripada yang mudah
(b) Kefahaman
Kefahaman adalah satu peringkat selepas tahap mengingat maklumat.
Peringkat ini adalah peringkat yang menunjukkan kebolehan memberi
interpretasi, menterjemah dan menerangkan dengan perkataan sendiri.
Pada tahap ini, pelajar boleh menggunakan maklumat tersebut tetapi tidak
boleh menghubungkaitkannya dengan maklumat lain.
(c) Aplikasi
Aplikasi adalah kebolehan menggunakan maklumat dalam situasi yang
khusus atau konkrit. Di peringkat ini, pelajar boleh menggunakan
maklumat seperti prinsip, teori dan konsep kepada situasi baharu dan
dalam situasi yang berlainan. Di peringkat ini, pelajar telah mempunyai
pengetahuan dan kefahaman tentang pengetahuan berkenaan.
(v) Mempraktik;
(vi) Menjangka;
(vii) Menterjemah; dan
(viii) Mengilustrasi.
(d) Analisis
Analisis adalah peringkat yang memerlukan lebih daripada pengetahuan,
kefahaman dan aplikasi. Analisis ialah kebolehan memecahkan perkara
yang telah dipelajari kepada bahagian-bahagian tertentu sehingga
kefahaman hubungan struktur organisasi diperolehi. Kebolehan yang
diperlukan ialah pelajar mengenal pasti bahagian-bahagian, menjelaskan
hubungan antara bahagian, dan mengenal keseluruhan organsisasi sistem
yang dibahagi-bahagikan tadi.
(e) Sintesis
Sintesis adalah peringkat yang menunjukkan kebolehan mengintegrasikan
bahagian-bahagian kecil kepada satu bahagian besar yang baru. Kebolehan
ini memerlukan pelajar menganalis elemen-elemen dalam sesuatu
maklumat dan melihat hubung kait antara elemen tersebut serta kebolehan
mengenal dan mengesan susunan sistematik dan struktur yang eksplisit
atau implisit yang menggabungkan sesuatu.
(v) Menyusun;
(vi) Membina;
(vii) Mencadang;
(viii) Menjangka; dan
(ix) Memodifikasi.
(f) Penilaian
Penilaian merupakan tahap hasil pembelajaran yang paling tinggi dalam
hierarki domain kognitif. Ia meliputi semua tahap dan ditambah dengan
kebolehan membuat keputusan dan penghakiman berdasarkan rasional
dan kriteria tertentu.
LATIHAN 6.1
(a) Persepsi
Persepsi adalah peringkat di mana pelajar mengenal pasti kiu yang
signifikan dan mengaitkan kiu tersebut dengan tingkah laku.
(b) Sedia
Sedia adalah peringkat di mana pelajar mempamer kesediaan mental dan
fizikal untuk melakukan sesuatu tingkah laku.
(c) Respons
Respons terbimbing adalah peringkat di mana pelajar meniru respon,
melakukan di bawah bimbingan atau sesuatu model.
(d) Mekanisme
Mekanisme adalah peringkat di mana pelajar melakukan sesuatu tugas
yang sudah menjadi kebiasaan dengan satu tahap keyakinan dan
kecekapan. Tingkah laku hampir sama dengan peringkat respons
terbimbing.
LATIHAN 6.2
Domain afektif adalah berkaitan perasaan, emosi, minat, sikap, kepercayaan atau
nilai dan lain-lain yang berkaitan. Guru hari ini semakin prihatin tentang
pembentukan aspek ini di kalangan pelajar mereka. Sebagai contoh, hari ini
semakin ramai pelajar sekolah yang tidak begitu berminat untuk mengikuti
bidang sains dan matematik. Mereka mengatakan bidang ini susah. Ada juga
pelajar yang mengikuti bidang sains, tetapi menukar kepada bidang lain
kemudiannya.
Untuk mengubah perasaan, minat, sikap, kepercayaaan atau nilai, guru perlu
merancangnya dalam perancangan pengajaran. Sebagai permulaan, guru perlu
mengetahui dan berkemahiran menulis objektif untuk domain afektif. Menulis
objektif ini selalunya lebih sukar daripada menulis objektif dalam domain
kognitif dan psikomotor. Guru perlu memikirkan dengan mendalam bagaimana
hendak membentuk kriteria untuk domain ini.
Sebagai contoh, cuba guru fikirkan tentang masalah yang disebutkan di atas
tentang minat pelajar terhadap sains dan matematik. Bagaimanakah guru boleh
mengenal pasti pelajar yang mempunyai sikap yang positif terhadap mata
pelajaran sains dan matematik setelah mengikuti pengajaran tentang kedua-dua
mata pelajaran ini?
(a) Menerima
Menerima adalah peringkat di mana pelajar menyedari dan memberi
perhatian secara pasif tentang sesuatu rangsangan dan fenomena. Ini
merupakan tahap yang paling bawah dalam domain afektif. Apabila
pelajar memberi perhatian atau mendengar tentang pengajaran guru,
pelajar tersebut mungkin berada di tahap ini. Ada tiga tahap penerimaan,
iaitu kesedaran, kesanggupan menerima maklumat dan perhatian yang
terpilih.
(b) Merespons
Merespons bermakna pelajar melakukan sesuatu dengan rangsangan dan
fenomena yang dipilih. Pembelajaran akan menghasilkan tiga tahap
respons iaitu:
(i) Persetujuan
Pelajar membuat apa yang diarahkan atau yang dikehendaki.
(ii) Kesanggupan
Pelajar melakukan apa yang diarahkan dan lebih daripada itu.
(iii) Kepuasan
Pelajar mempelajari sesuatu kerana mereka suka dan minat.
(c) Menghargai
Menghargai adalah peringkat di mana pelajar menunjukkan tingkah laku
yang tekal terhadap sesuatu tanpa dipaksa. Peringkat ini juga terdapat tiga
tahap iaitu:
(i) Persetujuan sesuatu nilai;
(ii) Mengutamakan atau lebih suka kepada sesuatu nilai; dan
(iii) Komitmen.
(d) Mengorganisasi
Mengorganisasi adalah peringkat di mana pelajar mengorganisasikan nilai
kepada satu sistem. Penekanan dilihat kepada membanding, mengait dan
mensintesis antara nilai. Pada peringkat ini, pelajar komited untuk
membentuk nilai yang dipamerkan sebagai tingkah laku. Pelajar
mengkonsepsikan sesuatu nilai dan mengorganisasikannya kepada sesuatu
sistem nilai.
(e) Mewatak
Mewatak bermakna keseluruhan tingkah laku tekal dengan nilai yang
tersirat. Pada peringkat ini, pelajar menunjukkan tingkah laku yang selari
dengan nilai yang telah sebati dengan dirinya.
Contoh tingkah laku adalah seperti berikut:
(i) Bertindak;
(ii) Mengesah;
(iii) Mempamer;
(iv) Mempengaruhi;
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
126 TOPIK 6 OBJEKTIF, STRATEGI DAN KAEDAH PENGAJARAN
(v) Menyelesai;
(vi) Mempraktik; dan
(vii) Menyoal.
Untuk memastikan anda memahami apa yang telah dipelajari, jawab soalan
berikut. Selamat mencuba!
LATIHAN 6.3
AKTIVITI 6.3
AKTIVITI 6.4
6.5.1 Kuliah
Bagaimanakah anda boleh menggunakan kuliah sebaik mungkin? Kaedah ini
tidak sesuai digunakan sepanjang waktu pengajaran kerana pelajar akan menjadi
bosan dan tidak dapat menumpukan perhatian. Waktu pengajaran yang
menggunakan kaedah ini biarlah pendek. Selain itu, pastikan pelajar mengetahui
cara mengambil nota. Penggunaan kaedah ini memerlukan perancangan.
Apakah yang perlu diambil kira oleh anda semasa merancang? Berikut adalah
beberapa contoh:
(a) Pengenalan kepada kuliah untuk menarik minat pelajar.
(b) Nyatakan ulasan keseluruhan atau rangka isi kandungan kuliah. Ini boleh
dinyatakan secara lisan atau ditulis di atas transparensi atau papan hitam.
(c) Nyatakan kepada pelajar bagaimana maklumat yang diberikan dalam
kuliah ini dapat digunakan. Contoh maklumat ini akan digunakan sebagai
asas semasa kelas perbincangan atau membuat rujukan untuk tugasan.
(d) Beri definisi kepada terminologi yang pelajar tidak pernah dengar.
(e) Pastikan masa kuliah fleksibel dengan maklumat yang akan dikuliahkan
untuk memberi peluang soalan atau komen daripada pelajar.
(f) Kenal pasti perkara penting yang akan dikuliahkan dan kemudian,
kembangkan perkara penting ini semasa kuliah supaya pelajar akan lebih
jelas dengan apa yang dikuliahkan.
(g) Susun maklumat yang hendak dikuliahkan mengikut susunan yang logik,
iaitu sama ada secara topikal, masalah-penyelesaian, sebab-kesan, urutan
masa, perbandingan dan lain-lain lagi.
(h) Sediakan contoh-contoh untuk menjelaskan idea utama.
(i) Guna alat bantu mengajar jika ia boleh memberi kesan yang baik kepada
kuliah yang diberikan.
(j) Elakkan bercakap tanpa henti lebih daripada 15 minit dalam sesuatu masa.
Tukar format pengajaran anda. Kajian menunjukkan tumpuan seseorang
kepada sesuatu adalah lebih kurang 10 hingga 15 minit. Selepas 15 minit,
pelajar mula hilang tumpuan; walaupun sesetengah mungkin akan terus
mengambil nota, mereka tidak lagi memproses maklumat yang diterima.
(k) Perhatikan komunikasi tanpa bahasa yang ditunjukkan oleh pelajar untuk
menentukan kefahaman mereka terhadap kuliah. Suara perlu ada intonasi
yang sesuai untuk menunjukkan kepentingan maklumat.
(l) Libatkan pelajar dalam kuliah dengan menyoal atau berinteraksi dengan
mereka untuk melibatkan komunikasi dua hala. Cara ini akan
menyebabkan pelajar aktif di sepanjang pengajaran.
(m) Buat kesimpulan di akhir kuliah.
6.5.2 Perbincangan
Untuk mendapatkan pengajaran yang baik, pembentukan kemahiran kaedah
perbincangan memakan masa, praktis dan maklum balas. Sesetengah orang
mempunyai kebolehan semula jadi, tetapi kebanyakan orang perlu
mempelajarinya sebelum mahir.
tajuk atau subtajuk di papan hitam. Dengan lain perkataan, dari semasa ke
semasa, ingatkan pelajar tentang matlamat anda dan respons mereka. Di
akhir kelas, rumusan fakta atau cara penyelesaian yang diperoleh
hendaklah dihubungkan dengan soalan asal yang dikemukakan di
permulaan kelas.
LATIHAN 6.4
6.5.3 Demonstrasi
Demonstrasi adalah kaedah mengajar di mana guru menunjukkan sesuatu
demonstrasi kepada pelajar atau sekelompok pelajar. Jika pembelajaran itu
bertujuan untuk membentuk domain psikomotor, demonstrasi guru tadi perlu
diikuti dengan memberi peluang kepada pelajar mempraktikkan apa yang
ditunjukkan oleh guru.
Menjalankan Demonstrasi
Apabila menjalankan demonstrasi, ada beberapa panduan yang perlu diikuti iaitu:
(a) Pastikan demonstrasi itu dapat dilihat oleh semua pelajar.
(b) Timbulkan minat pelajar tehadap demonstrasi tersebut di peringkat awal
demonstrasi supaya mereka dapat memberikan tumpuan sepanjang
pengajaran guru. Salah satu cara ialah dengan menunjukkan objek atau
sampel yang telah siap, atau peralatan yang telah siap dipasang atau
peralatan yang berkaitan dengan demonstrasi. Ini akan menimbulkan rasa
ingin tahu pelajar. Guru boleh juga mengaitkan demonstrasi dengan
pengetahuan yang berkaitan yang telah dipelajari.
(c) Terangkan langkah atau prosedur satu persatu. Guru perlu mengelakkan
daripada mengambil jalan singkat dalam menerangkan langkah-langkah.
Ulang langkah atau prosedur yang sukar.
(d) Buat ulasan keseluruhan.
(e) Beri peluang pelajar mencubanya ă Masa mesti diberikan untuk pelajar
praktis dan pengalaman diperlukan untuk membentuk kemahiran.
Seseorang tidak akan jadi mahir tanpa praktis.
6.5.4 Sumbangsaran
Sumbangsaran adalah satu cara yang berkesan untuk mendapatkan banyak idea
daripada pelajar dan kemudian menentukan idea yang mana paling sesuai untuk
digunakan dalam menyelesaikan sesuatu masalah.
(d) Setelah selesai, anda dan pelajar anda memberikan idea-idea, pilih idea
yang dikehendaki dan pastikan semua yang terlibat setuju dengan idea
yang dipilih.
(e) Kemudian pilih idea yang paling baik untuk menyelesaikan sesuatu
masalah.
LATIHAN 6.5
Apakah perbezaan yang terdapat antara kaedah pengajaran
demonstrasi dan sumbangsaran?
Apakah yang perlu guru lakukan? Dalam kaedah ini terdapat beberapa perkara
yang perlu dilakukan iaitu:
(a) Mendapat kebenaran daripada pihak pentadbir.
(b) Mendapat kebenaran daripada ibu bapa pelajar.
6.5.7 Inkuiri
Kaedah seterusnya ialah inkuiri. Inkuiri merupakan kaedah saintifik yang
digunakan dalam pengajaran sains yang merujuk kepada proses penyoalan,
mencari pengetahuan dan maklumat, atau mengkaji sebab sesuatu fenomena itu
berlaku. Kaedah ini memberi tumpuan kepada penyelesaian masalah. Ia
dikatakan kaedah saintifik, kerana ia merujuk kepada aktiviti di mana pelajar
membentuk pengetahuan dan pemahaman sebagaimana ahli sains mengkaji
fenomena yang berlaku.
(a) Masalah
Merupakan asas kepada kaedah ini. Seboleh-bolehnya, masalah sepatutnya
„benar berlaku‰, bermakna dan boleh dikaji. Masalah yang diperoleh
daripada kelas adalah lebih baik.
(c) Bahan
Peruntukan mesti diberi untuk bahan yang akan digunakan, peluang untuk
kerja individu dan peluang untuk pelajar memilih bahan-bahan untuk
menyelesaikan masalah.
(e) Hipotesis
Dibentuk hasil daripada perbincangan dan soalan memandu.
(g) Kesimpulan
Buat kesimpulan dan generalisasi berdasarkan eksperimen tadi.
6.6 PENYOALAN
Penyoalan adalah satu aspek penting dalam pengajaran dan ia terlibat dalam
semua kaedah pengajaran. Anda perlu berkemahiran dalam penyoalan. Menyoal
merupakan cara paling berkesan untuk menggalakkan pemikiran dan
pembelajaran.
Ada pelbagai jenis soalan dan setiap soalan akan memberikan respons yang
berlainan. Soalan boleh dibahagikan kepada beberapa tahap. Dalam modul ini,
kami memilih penyoalan berdasarkan Taksonomi Bloom. Terdapat enam tahap
dalam Taksonomi Bloom, dan soalan pada setiap tahap memerlukan pelajar
menjawab dengan menggunakan tahap proses pemikiran yang berlainan. Anda
perlu berupaya membina soalan pada setiap tahap supaya dapat menggalakkan
pelajar terlibat dalam pelbagai proses kognitif. Sebelum guru-guru membina
soalan pada setiap tahap, mereka perlu memahami keenam-enam kategori
terlebih dahulu.
6.6.1 Pengetahuan
Pengetahuan memerlukan pelajar mengenal pasti atau mengingat kembali
maklumat. Pelajar tidak dikehendaki memanipulasi maklumat, tetapi hanya
mengingatinya sahaja. Untuk menjawab soalan ini, pelajar mesti mengingat
kembali fakta, memerhati dan mendefinisi apa yang telah dipelajari.
Contoh:
(a) Definisikan fotosintesis.
(b) Bilakah pokok getah mula ditanam di Malaysia?
6.6.2 Pemahaman
Peringkat pemahaman memerlukan pelajar menunjukkan bahawa mereka telah
mempunyai pengetahuan yang mencukupi untuk menyusun maklumat secara
mental. Pelajar perlu memilih fakta yang penting untuk menjawab soalan. Bagi
pemahaman, pelajar perlu pergi lebih jauh daripada hanya setakat mengingat
kembali. Pelajar perlu menunjukkan mereka memahami apa yang telah dipelajari
dan boleh menyatakannya dengan perkataan sendiri atau membuat
perbandingan. Selalunya, soalan pemahaman memerlukan pelajar menterjemah
atau mentafsir bahan pembelajaran yang ditunjukkan dalam bentuk carta, graf,
jadual dan kartun. Perlu diingat bahawa pelajar perlu ada maklumat yang
berkaitan sebelum mereka boleh menjawab soalan peringkat pemahaman.
Contoh:
(a) Terangkan apa yang anda lihat semasa lawatan kita di Pameran Sains.
(b) Apakah idea utama yang anda boleh dapati daripada sajak itu?
(c) Bagaimanakah fotosintesis berbeza daripada transpirasi?
6.6.3 Aplikasi
Soalan tahap ini mengkehendaki pelajar mengaplikasikan maklumat yang telah
dipelajari. Soalan aplikasi memerlukan pelajar menggunakan peraturan atau
proses untuk menyelesaikan masalah. Selalunya hanya satu jawapan yang betul
dikehendaki.
Contoh:
(a) Dengan menggunakan kaedah saintifik, selesaikan masalah ini.
(b) Klasifikasikan spesimen haiwan yang diberikan kepada serangga dan
bukan serangga.
6.6.4 Analisis
Soalan peringkat ini adalah soalan peringkat tinggi dan memerlukan pelajar
memikirkan dengan kritikal dan mendalam. Untuk menjawab soalan peringkat
ini, pelajar perlu mengenal pasti sebab sesuatu perkara itu berlaku, menganalisis
maklumat untuk membuat sesuatu kesimpulan, inferens dan generalisasi
berdasarkan maklumat tersebut. Selain itu, pelajar menganalisis kesimpulan,
inferens atau generalisasi untuk mendapatkan bukti bagi menyokong atau
menyangkal hipotesis.
Contoh:
(a) Apakah kesannya kepada pengeluaran hasil makanan, jika keadaan
berjerebu berterusan?
(b) Bagaimanakah keadaan ekonomi negara maju boleh mempengaruhi
keadaan ekonomi negara ini?
6.6.5 Sintesis
Sintesis juga merupakan soalan peringkat tinggi. Pelajar dikehendaki
menghasilkan pemikiran kreatif dan asli. Pelajar perlu membuat jangkaan atau
menyelesaikan masalah atau menghasilkan satu komunikasi yang asli. Soalan
sintesis tidak semestinya memberikan hanya satu jawapan betul. Jawapannya
boleh terdiri daripada pelbagai jawapan atau pelbagai cara untuk menyelesaikan
masalah. Soalan sintesis memerlukan pemahaman yang terperinci tentang
sesuatu subjek. Pelajar tidak boleh hanya meneka untuk menjawab soalan
sintesis.
Contoh:
(a) Bagaimanakah kita boleh dapatkan sumber kewangan untuk membuat
projek ini?
(b) Apakah yang anda jangka jika bilangan pelajar yang mengikuti aliran sains
berkurangan?
6.6.6 Penilaian
Soalan peringkat penilaian ialah soalan tahap yang paling tinggi. Ianya juga
seperti soalan peringkat sintesis dan analisis yang merupakan soalan peringkat
tinggi. Soalan penilaian tidak mempunyai satu jawapan betul. Ia memerlukan
pelajar membuat penghakiman sesuatu idea, penyelesaian kepada sesuatu
masalah atau penilaian kepada sesuatu kerja estetik. Ia juga memerlukan pelajar
memberikan pendapat tentang sesuatu isu dan membuat penghakiman. Untuk
melakukannya, pelajar perlu mempunyai kriteria.
Contoh:
(a) Bagaimana pandangan anda tentang disiplin bioteknologi membantu
manusia menghasilkan makanan dengan efisien?
(b) Bincangkan bagaimana bidang kejuruteraan genetik boleh membantu dan
merosakkan kesejahteraan kehidupan di dunia.
LATIHAN 6.6
Cuba bina soalan-soalan untuk setiap tahap. Kemudian, perhatikan
soalan tahap mana yang mudah dan sukar dibina.
(d) Masa
Jika masa singkat, kaedah perbincangan mungkin tidak sesuai.
Ć Setelah mengikuti modul ini, guru akan mendapati terlalu banyak klasifikasi
dalam setiap domain pembelajaran. Guru tidak perlu bimbang atau
terkongkong dengan pengkelasan objektif. Pengkelasan tersebut adalah
sebagai panduan guru untuk memahami proses pembelajaran dan mengapa
objektif itu perlu ditulis mengikut arasnya. Yang penting ialah guru tahu
bagaimana hendak mempraktikkannya dan bagaimana objektif pengajaran
boleh membantu guru untuk melaksanakan pengajaran yang berkesan.
Ć Strategi dan kaedah pengajaran berfungsi sebagai satu panduan pengajaran
ke arah keberkesanan dalam usaha menyampaikan ilmu kepada pelajar.
Kaedah pengajaran dapat disampaikan secara kuliah, perbincangan,
demonstrasi, sumbangsaran, main peranan, lawatan luar dan inkuiri.
Ć Guru juga boleh menentukan pelbagai soalan bagi mengetahui tahap
pencapaian dan kebolehan pelajarnya. Penyoalan boleh dilakukan dalam
bentuk pengetahuan, pemahaman, aplikasi, analisis, sintesis dan penilaian.
Ć Guru juga hendaklah berkebolehan memiliki kaedah mengajar kerana ini ada
kaitan dengan keberkesanan pengajaran di dalam bilik darjah.
Huraikan ciri-ciri penting yang terdapat dalam domain kognitif. Berikan contoh-
contoh yang sesuai.
PENGENALAN
Dalam topik yang lepas, kita telah mempelajari tentang bagaimana guru boleh
menyampaikan pengetahuan dan kemahiran kepada pelajar. Kita lihat bahawa
seorang guru bukan sahaja perlu mempunyai pengetahuan dan kemahiran
dalam sesuatu mata pelajaran, malah guru perlu berkemahiran mengesan
masalah pembelajaran, menentukan objektif, mengajar dan lain-lain lagi. Guru
juga perlu membantu setiap pelajar bagaimana hendak belajar. Untuk
membolehkan guru melaksanakan tugas ini, guru perlu mengetahui sistem sosial
yang terdapat dalam bilik darjah.
Pengurusan bilik darjah adalah salah satu aspek yang selalu menjadi
keprihatinan di kalangan bakal guru, guru yang baru berkhidmat dan guru yang
telah berpengalaman. Ini adalah kerana pengurusan bilik darjah adalah satu set
tingkah laku yang kompleks, yang digunakan untuk mengurus keadaan bilik
darjah supaya proses pengajaran tercapai. Oleh itu, pengurusan bilik darjah yang
berkesan merupakan prasyarat kepada pengajaran yang berkesan.
Hubungan antara pengajaran dan pengurusan adalah kritikal dalam bilik darjah.
Apabila merancang pengajaran, guru perlu mengambil kira perbezaan pelajar;
pembelajaran dan pengajaran mesti terarah kepada setiap pelajar, tetapi
pengurusan melibatkan bagaimana sekelompok pelajar belajar dalam satu
persekitaran yang telah ditetapkan. Topik ini akan menerangkan cara
menguruskan persekitaran pembelajaran, peraturan dan prosedur dan
pengurusan tingkah laku pelajar.
Selain daripada maksud pengurusan bilik darjah seperti di atas, para pendidik
juga mendefinisikan pengurusan bilik darjah mengikut pendekatan pengurusan
bilik darjah itu sendiri iaitu:
AKTIVITI 7.1
Pandangan yang lain pula menyatakan bilik darjah adalah satu sistem
sosial di mana proses kumpulan adalah perkara penting. Andaian di
sebalik pandangan ini ialah pengajaran berlaku dalam konteks kumpulan.
Ini bermakna tingkahlaku kumpulan memberi kesan yang signifikan dalam
pembelajaran walaupun pembelajaran dilihat sebagai proses individu.
Peranan guru ialah merangsang pembentukan dan operasi sistem bilik
darjah. Pendekatan ini menyatakan pengurusan bilik darjah sebagai satu
set aktiviti di mana guru membentuk dan menjaga organisasi bilik darjah
yang berkesan.
AKTIVITI 7.2
Perhatikan tingkah laku yang positif dan negatif dalam bilik darjah
anda, kemudian buat satu senarai. Perhatikan tingkah laku yang
paling panjang senarainya.
Tingkah laku positif Tingkah laku negatif
________________________ ________________________
________________________ ________________________
Aktiviti pengurusan pula adalah aktiviti yang bertujuan untuk membentuk dan
menjaga keadaan di mana pengajaran boleh berlaku dengan berkesan. Antara
contoh aktiviti ialah membentuk hubungan guru dengan pelajar dan membentuk
norma kumpulan yang produktif. Adalah sukar untuk anda menentukan secara
khusus aktiviti pengajaran dan aktiviti pengurusan kerana ia saling berkait.
AKTIVITI 7.3
Mengapakah persekitaran bilik darjah penting dalam proses
pengajaran dan pembelajaran? Bincangkan.
(a) Pastikan lalu lintas dalam bilik darjah tidak sesak. Elakkan daripada
wujudnya ruang yang sesak dengan lalu lintas, contohnya ruang
berhampiran pintu. Pelajar yang bermasalah (contoh, sukar mendapat
perhatian guru semasa pengajaran) perlu ditempatkan jauh daripada
tempat yang sibuk.
(b) Pastikan semua pelajar dapat dilihat oleh guru. Pemantauan pelajar
merupakan satu tugas utama dalam pengurusan bilik darjah. Jika pelajar
tidak dapat melihat guru, adalah sukar untuk guru membantu pelajar
apabila pelajar itu memerlukannya.
(c) Pastikan pelajar mudah melihat dan mendengar penyampaian guru dan
dapat melihat apa yang guru tulis di papan tulis dan yang ditayangkan
pada projektor overhead (OHP), tanpa terpaksa menggerakkan kerusi atau
meja mereka.
(d) Sebagai permulaan, untuk mendapat ruang atau tempat yang sesuai,
guru hendaklah mengenal pasti tempat untuk guru berdiri semasa
melaksanakan pengajaran. Ini boleh dikenal pasti dengan melihat
kedudukan papan tulis dan OHP.
Rajah 7.1 adalah salah satu contoh susunan bilik darjah. Perhatikan
kedudukan meja dan peralatan dalam gambar rajah ini.
(e) Bahan pengajaran untuk pelajar dan guru mudah dan cepat diperoleh. Oleh
itu, simpan alat di tempat yang sesuai supaya aktiviti pembelajaran boleh
dimulakan dengan segera dan mengurangkan masa untuk persiapan dan
mengemas semula.
(g) Penggunaan Ruang – Perabot dan peralatan disusun teratur supaya tidak
mengganggu pengajaran dan guru boleh melihat keseluruhan kelas. Pelajar
juga dapat melihat guru, papan tulis dan layar OHP. Kadang kala guru
menghadapi kekangan dari segi ruang. Jika keadaan ini timbul, guru perlu
menilai penyesuaian yang boleh dibuat. Jika ruang terlalu kecil, guru boleh
mengeluarkan peralatan yang kurang digunakan.
LATIHAN 7.1
Apakah panduan yang harus diikuti oleh guru dalam menentukan
keputusan tentang susunan bilik darjah?
(a) Simbol
Simbol dalam bentuk nombor, bintang dan lain-lain. Gred yang baik
merupakan simbol yang sangat berkesan kepada hampir semua pelajar
kerana ianya merupakan refleksi yang terus daripada usaha mereka dan
pencapaian kerja mereka.
(b) Pengiktirafan
Merupakan cara memberikan perhatian kepada pelajar. Contohnya,
mempamerkan kerja pelajar, memberikan pengiktirafan secara lisan kepada
tingkah laku yang baik. Sijil atau pelekat juga adalah salah satu
pengiktirafan yang sesuai untuk sekolah menengah.
(c) Aktiviti
Membuat aktiviti yang menarik dengan pelajar seperti membuat lawatan.
(a) Gred
Mengurangkan gred atau markah kepada mereka yang tidak menghantar
tugasan pada tarikh yang ditetapkan, atau tugasan tidak kemas dan tidak
lengkap.
(c) Dendaan
Dalam bentuk kerja berulang seperti menulis berkali-kali. Hukuman ini
digunakan untuk pelajar yang melanggar peraturan kelas dan bukan
peraturan yang serius.
AKTIVITI 7.4
Apakah ganjaran yang perlu anda berikan kepada pelajar anda dan
bagaimanakah reaksi mereka terhadap ganjaran tersebut?
Sesetengah guru pula hanya bercakap dengan papan tulis. Oleh itu, guru tidak
mengetahui tindak balas pelajar terhadap pengajarannya. Dengan demikian,
semasa pengajaran, guru perlu bergerak dan sentiasa aktif. Jika guru dapati ada
kekecohan yang melibatkan beberapa pelajar dan guru tidak tahu apa yang
sebenarnya berlaku di sebalik kekecohan tersebut, ini menunjukkan yang guru
kurang memantau bilik darjah tersebut.
Memantau tugasan pelajar dari meja guru atau mana-mana lokasi yang kekal
akan menyebabkan guru sukar melihat tingkah laku pelajar lain. Oleh itu,
elakkan daripada menggunakan masa yang lama pada satu tempat atau pelajar.
Jika guru terpaksa memantau pelajar daripada meja guru, sekali-sekala guru
perlu bangun dan berjalan untuk menyelia kemajuan pelajar untuk memastikan
mereka mengikut arahan. Elakkan daripada berada agak lama pada seseorang
pelajar untuk membantu mereka, kecuali guru boleh memantau pelajar daripada
meja pelajar berkenaan. Jika guru berada dalam keadaan demikian, pastikan
kedudukan meja pelajar itu membolehkan guru membuat pemantauan pelajar
yang lain.
Jika guru terpaksa membuat penyeliaan di meja guru, atau satu lokasi yang
ditetapkan, pastikan pelajar tidak berhimpun di sekelilingnya. Ia akan
mengganggu pandangan guru kepada keseluruhan bilik darjah. Sebaliknya,
anda hendaklah memanggil seorang pelajar pada sesuatu masa.
Satu teknik memantau pelajar pada peringkat awal membuat tugasan individu
ialah:
(a) Pastikan setiap orang memulakan aktiviti;
(b) Pastikan setiap pelajar telah mengeluarkan bahan yang diperlukan di atas
meja;
(c) Pastikan mereka memulakan latihan yang pertama atau menjawab soalan
yang pertama di bawah arahan guru; dan
(d) Semak serta bincang dengan semua pelajar. Ini memudahkan anda melihat
kesemua pelajar telah memulakan tugas dan menentukan sama ada mereka
faham apa yang perlu dilakukan.
7.4.2 Ketekalan
Dalam bilik darjah, ketekalan bermakna mengekalkan harapan perlakuan yang
sesuai dan tidak sesuai dalam aktiviti tertentu; ia juga bermakna bahawa
harapan ini adalah untuk semua pelajar dalam semua keadaan (Emmer & rakan-
rakan, 1989). Contohnya, jika pelajar dikehendaki memakai kot makmal semasa
kerja makmal, maka setiap kali kerja makmal, pelajar dikehendaki memakai kot
makmal.
Ketekalan juga digunakan kepada hukuman. Jika pelajar yang lambat memasuki
makmal untuk kelas amali akan didenda, maka semua yang lambat akan
didenda walau apa sekali alasan yang diberikan oleh pelajar. Jika guru tidak
tekal dengan peraturan, pelajar akan menguji setakat mana peraturan itu boleh
Jika guru mendapati pelajar tidak tekal dengan peraturan dan telah
menimbulkan masalah, guru boleh melakukan alternatif berikut:
(a) Peraturan tersebut dijelaskan semula kepada semua pelajar. Ambil
beberapa minit untuk membincangkan masalah dengan mereka dan ulang
harapan anda bahawa peraturan perlu diikuti, kemudian dikuatkuasakan.
(b) Ubah suai peraturan dan kemudian perkenalkannya semula.
(c) Batalkan peraturan dan kalau boleh, ganti dengan peraturan yang lain.
Alternatif yang anda pilih bergantung pada keadaan dan kepentingannya dalam
sistem pengurusan bilik darjah.
Guru yang berkesan adalah guru yang dapat mengesan tingkah laku pelajar
luar-tugas (off-task) dan memberhentikannya sebelum merebak. Adalah tidak
bijak jika guru tidak mengambil berat terhadap tingkah laku luar-tugas. Pelajar
yang melanggar peraturan dan gagal mengikut peraturan akan mengakibatkan
banyak masalah timbul. Antara lain, pelajar itu akan sukar mengikuti pelajaran
dan menyiapkan tugasan dalam waktu yang ditetapkan.
Tingkah laku ini perlu diberhentikan dengan segera. Guru perlu menggunakan
penyelesaian secara tenang kerana ini lebih produktif dan boleh mengelakkan
daripada berlakunya konfrontasi dengan pelajar. Berikut adalah beberapa
alternatif:
(a) Apabila pelajar luar-tugas, iaitu pelajar tidak membuat tugasan, arah
semula perhatiannya kepada tugas.
Contoh
„Norhayati, anda sepatutnya sudah mula menulis jawapan untuk
soalan 1.‰
„ Tan, semua tugasan perlu disiapkan di dalam kelas ini.‰
(c) Perhatikan pelajar atau bergerak ke arah pelajar berkenaan. Guna bahasa
isyarat seperti jari atau goyangkan kepala untuk membetulkan tingkah laku
berkenaan. Pantau sehingga pelajar akur.
(d) Jika pelajar tidak mengikut peraturan dengan betul, ingatkan pelajar
tentang peraturan berkenaan. Nyatakan atau betulkan peraturan atau tanya
pelajar jika mereka masih ingat lagi peraturan tersebut.
(e) Tanya atau beritahu pelajar supaya berhenti melakukan tingkah laku
negatif. Kemudian pantau sehingga mereka berhenti melakukan tingkah
laku berkenaan.
Apakah perkara utama untuk mendapatkan susunan bilik darjah yang terbaik?
Pada pendapat anda adakah cara anda ini yang terbaik sekali?
PENGENALAN
Topik ini akan membincangkan aspek-aspek berkaitan konsep dan definisi
dalam kemahiran berfikir. Aspek-aspek seperti halangan dan penggalak kepada
kemahiran berfikir juga dijelaskan dan kepentingan belajar kemahiran berfikir
juga diberi fokus.
Selain itu kita akan meninjau tentang perkara berkaitan pemikiran kritis dan
kreatif. Terdapat pelbagai kemahiran berfikir, tetapi dalam modul ini, hanya
kemahiran berfikir kritis dan kreatif sahaja diterangkan secara mendalam.
Walaupun penerangan tentang kedua-dua kemahiran ini dibuat secara
berasingan, hakikatnya kedua-dua proses berfikir kritis dan kreatif berjalan
serentak apabila individu itu berfikir. Pada akhir setiap bahagian, disediakan
sedikit latihan untuk santapan minda.
Dengan wujudnya akal dan hati ini, manusia dapat membuat penaakulan,
memahami sesuatu dan membentuk konsep. Hati juga menjadi sumber ilmu
untuk menghasilkan pengetahuan. Hati mempunyai daya keupayaan membuat
penaakulan dan daya faham. Hati juga boleh mengesan baik-buruk, benar-palsu,
atau betul-salah sesuatu perkara. Pemikiran di sini mengambil kira dua perkara
utama, iaitu akal dan hati.
Mohd Nasir Omar dalam kertas kerja „Seminar Kegemilangan Berfikir: Konsep,
Strategi dan Latihan Berfikir dalam Perspektif Islam‰ menjelaskan dengan
mendalam tentang istilah berfikir atau alfikr. Istilah alfikr adalah istilah Arab
untuk berfikir. Ia merujuk kepada aktiviti penggunaan akal atau minda manusia
dalam konteks untuk mengenal, memahami dan menyelesaikan sesuatu perkara
dengan logikal dan rasional. Aktiviti ini dikenali sebagai aktiviti berfikir.
AKTIVITI 8.1
(a) Metakognisi
Metakognisi: „Metacognition is thinking about thinking‰. Ia merupakan
ilmu pengetahuan dan kesedaran yang wujud pada seseorang yang
membolehkannya mengawal proses berfikir dan aktiviti yang sedang
dijalankan. Metakognisi ini juga merupakan kebolehan mengaplikasi
strategi dan mengawal dengan betul proses melahirkan idea atau membuat
sesuatu. Walau bagaimanapun, metakognisi bukanlah buah fikiran atau
hasil sebenar berfikir itu.
Terdapat tiga perkara yang dikawal oleh proses metakognisi ini. Perkara-
perkara tersebut ialah perancangan, pengkonsepan dan penaksiran.
Sekarang mari kita lihat setiap perkara dengan lebih teliti.
(i) Perancangan ialah kebolehan untuk menyatakan matlamat, memilih
operasi yang hendak dilakukan, mengatur operasi dan mengenal
pasti halangan yang mungkin berlaku. Apa yang berlaku pada
individu di peringkat ini ialah sedar dengan apa juga yang akan
dilaksanakan.
(ii) Pengkonsepan ialah kebolehan diri untuk sentiasa sedar tentang
matlamat, tentang kedudukan perkara yang dikerjakan, sentiasa
mengenal pasti matlamat yang telah tercapai, menentukan
pergerakan aktiviti atau operasi seterusnya dalam proses yang sedang
dikerjakan, mengesan kesilapan atau halangan dan tahu cara
mengatasinya. Dengan kesedaran ini, individu tahu peringkat dan
perkembangan sesuatu perkara atau aktiviti yang sedang dijalankan.
(iii) Penaksiran ialah kebolehan untuk menilai pencapaian matlamat
mengadili ketepatan keputusan, menilai kesesuaian prosidur dan
mengadili keberkesanan perancangan dan perlaksanaan. Individu di
sini dapat menyatakan pada dirinya sendiri tentang kualiti hasil kerja
yang telah dibuat dan membuat penilaian.
Domain afektif pula dipelopori oleh Krathwohl dan rakan (1964). Domain
ini menitikberatkan perasaan, emosi dalaman, sikap dan sistem moral.
Krathwohl mengkategorikan domain afektif kepada lima tahap iaitu
penerimaan, tindak balas, menilai, menyelaras sistem nilai dan
mengamalkan sesuatu nilai yang kompleks.
Sekarang, cuba aktiviti berikut untuk menguji kefahaman anda tentang apa yang
telah anda pelajari.
LATIHAN 8.1
Merujuk kepada Rajah 8.1, terdapat empat kategori kemahiran berfikir. Untuk
setiap kategori ini pula, terdapat kemahiran-kemahiran mikro dan langkah-
langkah yang terlibat dalam proses berfikir itu. Penjelasan tentang kemahiran
mikro ini diketengahkan dalam Rajah 8.2 di bawah.
Kemahiran membuat keputusan, menurut Som Hj Nor dan Dahalan Mohd Ramli
(1998), ialah keupayaan minda untuk memilih satu pilihan yang terbaik daripada
beberapa alternatif untuk mencapai objektif yang ditentukan.
Walaupun Model KBKK ini diterangkan secara terpisah, itu hanyalah sekadar
untuk kita meneliti dan memahami bahagian-bahagian yang kecil supaya kita
dapat melihat kaitan dan sumbangannya kepada pemikiran secara keseluruhan.
Secara realitinya, semua kemahiran berfikir ini dijalankan serentak. Oleh yang
demikian, adakalanya sukar untuk dikenal pasti jenis-jenis kemahiran yang
dijalankan dalam satu-satu proses berfikir.
Untuk melihat sama ada anda memahami apa yang anda telah pelajari sebentar
tadi, sila jawab aktiviti berikut.
LATIHAN 8.2
Teliti soalan-soalan standard di negara kita seperti dalam UPSR, PMR,
SPM dan STPM. Sejauh manakah soalan-soalan ini mencakupi aspek
KBKK? Bincangkan.
Begitu juga dengan sistem pendidikan kita. Jika kita bekalkan kemahiran untuk
berfikir, kanak-kanak itu akan dapat menyelesaikan masalah dan membuat
keputusan di masa hadapan.
mana pemikiran yang baik ialah pemikiran yang mengambil kira kedua-dua akal
dan hati.
Dewasa ini, kita sering mendengar masalah sosial seperti rasuah, dadah, tekanan
emosi dan lain-lain lagi berleluasa di negara-negara maju. Kita tahu negara maju
sering dikaitkan dengan ahli masyarakat yang berkeupayaan dari segi intelek.
Oleh itu, Malaysia mesti mengambil langkah awal dalam menetapkan
pendidikan yang diperlukan bagi melahirkan insan yang seimbang dan
harmonis mengikut JERI.
Latihan kemahiran berfikir juga diperlukan dewasa ini sebagai usaha dalam
menjayakan konsep-konsep terkini negara seperti KBSR, KBSM dan Sekolah
Bestari, yang berkehendakkan pelajar berkemampuan, bukan sahaja dari segi
intelek, malah dalam kemahiran berkomunikasi, berfikir secara kritis dan kreatif,
menyelesaikan masalah dan membuat keputusan.
Berdasarkan keperluan ini, penulis Khalid Mohd Nor dan Mohd Amir
Sharifuddin dalam kertas kerja di Seminar Kecemerlangan Berfikir, telah
menyarankan satu strategi berfikir yang memerlukan pemindahan paradigma
dari berfikir secara tradisional kepada berfikir secara lebih kreatif, membangun,
meneroka dan proaktif. Beliau menambah bahawa penekanan perlu kepada
perekabentukan, percambahan idea dan kemahiran berfikir. Hasrat Wawasan
2020 jelas menerangkan kepentingan belajar dan mengajar kemahiran berfikir
kepada individu yang kita dampingi.
Sila buat aktiviti berikut. Semoga anda akan dapat lebih memahami pelajaran
dengan membuat aktiviti ini.
LATIHAN 8.3
AKTIVITI 8.2
(a) Perkara utama yang menyebabkan seseorang gagal dalam berfikir dengan
baik ialah kegagalannya untuk mengenal pasti masalah yang hendak
diselesaikan. Ramai antara kita yang kurang dapat menentukan masalah
yang perlu diselesaikan, malahan ada pula mengenal pasti simtom sesuatu
masalah itu sebagai masalah. Sebagai contoh, pelajar berjumpa kita dan
mengatakan dia mempunyai masalah. Bila ditanya apa masalahnya,
dengan rela dia menjawab keputusan peperiksaannya bagi semester ini
sangat rendah.
Kita juga boleh mengenal pasti masalah sebenar yang kita hadapi. Misalnya
kita mengeluh tentang masalah kekurangan wang saku, atau wang
bulanan, atau masalah tidak dapat menyudahkan tugasan dan kerja. Segala
(c) Satu lagi bentuk halangan yang boleh kita bincangkan ialah peluang.
Masyarakat atau budaya dalam satu-satu masyarakat itu akan
mempengaruhi peluang untuk individu mempraktikkan kemahiran
berfikir. Kemahiran ini tidak boleh diajar sekali. Ia perlu dipupuk dan
dikembangkan oleh semua ahli masyarakat. Sebagai contoh, sekiranya kita
melaungkan agar graduan dari institusi pengajian tinggi mempunyai daya
berfikir yang tinggi, kita perlu mendedahkan ilmu ini kepada mereka dan
memberi mereka peluang untuk mengamalkannya.
Pendedahan kepada kemahiran berfikir haruslah bermula dari peringkat
rendah kerana di sini bermulanya penanaman sikap seseorang individu.
Oleh itu, sistem pendidikan kita perlu lebih fleksibel dan sistem
peperiksaan yang mengutamakan penguasaan otak kiri harus diubah suai.
Peluang juga membawa maksud bahawa segala bahan, kepakaran, masa
dan bantuan wujud untuk ahli masyarakat meningkatkan daya berfikir
mereka.
Kita telah membaca dan memikirkan tentang halangan dan penggalak kepada
kemahiran berfikir. Kita adalah produk sistem pendidikan yang lepas. Kalau
dahulu kita asyik mendengar dan belajar melalui mendengar sahaja, mungkin
sekarang ini sukar bagi kita untuk menyoal atau mencari maklumat sendiri. Kita
mempunyai pelbagai jenis pelajar dengan pelbagai gaya belajar.
Oleh itu, kita harus fikirkan cara yang terbaik untuk menjadikan pelajar-pelajar
ini individu yang boleh berfikir secara kreatif dan kritis, boleh menyelesaikan
Anda telah yakin dapat memahami pelajaran di atas? Sekarang cuba buat aktiviti
berikut.
LATIHAN 8.4
Kenal pasti amalan-amalan yang wujud di tempat kerja anda yang
menjadi penggalak dan penghalang kepada kemahiran berfikir anda
dan masyarakat.
Individu yang dilatih berfikiran kritis akan diajar cara menyoal dan
cara menaakul tentang sesuatu perkara. Antara soalan yang sering
ditanya adalah seperti berikut:
Ć Di mana silapnya?
Ć Di mana salahnya?
Ć Apakah idea utama?
Ć Mengapakah ia betul?
Ć Apakah kesimpulan itu benar?
Sekarang, mari kita lihat beberapa kemahiran mikro yang biasa digunakan
dalam kehidupan seharian.
Contohnya, membanding beza kereta dengan lori, atau ayat pasif dengan
ayat aktif. Proses banding beza ini tidak berdiri dengan sendiri. Ia
merupakan sebahagian daripada proses penyelesaian masalah dan
membuat keputusan ekoran daripada melihat perbezaan ini.
Tujuan
Membanding membeza dilakukan untuk menganalisis ciri-ciri yang
sepadan dan tidak sepadan dan merangka implikasi daripada analisis
tersebut. Di samping itu, kemahiran ini dapat membantu kemahiran mikro
lain seperti mengorganisasi, membuat definisi dan membuat analogi. Hasil
daripada aktiviti ini seharusnya dapat membantu kita membuat keputusan
yang bijaksana.
Pengurusan Lisan
Fikirkan soalan-soalan berikut apabila anda membanding membeza.
1. Apakah perkara-perkara yang hendak dibanding-bezakan?
2. Apakah persamaan antara kedua-dua perkara itu?
3. Apakah perbezaan antara kedua-dua perkara itu?
4. Apakah persamaan dan perbezaan yang penting antara kedua-
duanya?
5. Apakah kesimpulan atau rumusan yang boleh dibuat?
Contoh:
Anda ingin membuat pilihan sama ada lebih baik membeli belah di pasar
raya atau pasar malam. Buatkan banding bezanya menggunakan borang
banding beza (rujuk Topik 10). Selepas itu, nyatakan keputusan yang anda
buat dan alasannya. Sila rujuk Rajah 8.3 untuk melihat hasilnya.
Beri pendapat anda tentang proses yang kita lalui tadi. Kita mungkin boleh
memberi keputusan kita dengan cepat apabila soalan pilihan tadi
Tujuan
Mengklasifikasi membantu kita dalam mengenal sesuatu perkara dengan
lebih mendalam. Dalam zaman ledakan maklumat ini, keupayaan kita
untuk mengumpul, mencari, menyenaraikan dan mengkategori maklumat
dapat membantu kita menyusun dan mengatur maklumat dengan lebih
sistematik dan teratur.
Pengurusan Lisan
Soalan-soalan di bawah biasa digunakan apabila anda membuat proses
mengklasifikasi:
1. Apakah perkara-perkara untuk dikategorikan?
2. Apakah tujuan mengkategori?
3. Apakah ciri-ciri penting perkara yang hendak dikategori?
4. Bagaimana perkara dapat dikelompokkan?
5. Adakah kategori terbentuk mengikut tujuan yang dirancang?
Tujuan
Kemahiran ini membolehkan kita meneliti bahagian-bahagian sesuatu
objek, menentukan fungsinya dan mengaitkan fungsi bahagian kecil
dengan keseluruhan. Tahap pemerhatian dan penelitian yang tinggi
diperlukan untuk mengaitkan perkara-perkara tersebut. Pengurusan lisan
yang digunakan ialah borang Meneliti Perhubungan Bahagian
Keseluruhan.
Pengurusan Lisan
Soalan-soalan untuk kemahiran ini adalah tersenarai di bawah:
1. Apakah objek yang hendak dikaji?
2. Apakah bahagian-bahagian kecil objek?
3. Apakah yang akan terjadi jika bahagian-bahagian kecil itu tiada?
4. Apakah fungsi bahagian kecil itu?
5. Apakah kaitan antara bahagian kecil dengan keseluruhan objek?
Contoh
Mengkaji bahagian-bahagian pada pokok, ruang dalam rumah, kereta,
radio, lampu picit dan lain-lain. Rajah 8.5 di bawah menunjukkan
hubungan bahagian pada sebatang pokok.
Tujuan
Kemahiran menerangkan sebab bertujuan membantu kita mencari pelbagai
sebab sesuatu perkara berlaku, mengapa berlaku dan mencari bukti sebenar
dalam membuat kesimpulan tentang apa yang sebenarnya berlaku. Langkah
perlaksanaan melibatkan penggunaan pengurusan lisan dan grafik.
Pengurusan Lisan
Kemahiran menerangkan sebab menggunakan soalan-soalan seperti di
bawah:
1. Apakah kemungkinan-kemungkinan sebab perkara itu berlaku?
2. Apakah kemungkinan bukti yang menjelaskan sebab perkara yang
berlaku?
3. Apakah bukti sebenar untuk mengukuhkan keesahan kemungkinan
sebenar?
4. Manakah sebab sebenar berlakunya perkara itu?
Selepas setiap aktiviti tentang pengurusan grafik dalam kemahiran mikro kreatif
dan kritis, adalah disarankan agar kita membuat refleksi dan metakognisi supaya
anda akan lebih jelas tentang istilah ini.
Hasil-hasil yang diperoleh daripada kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif
akan digunakan sebagai asas kepada proses menyelesaikan masalah-masalah
dan membuat keputusan.
LATIHAN 8.5
Setelah berehat, anda pastinya telah bersedia untuk meneruskan pembelajaran anda.
Sekarang, mari kita teruskan dengan mempelajari tentang kemahiran berfikir
kreatif.
antara kita yang tidak menonjolkan kreativiti dalam kerja, malah timbul rasa
takut dan malu untuk jadi kreatif. Ini adalah satu kerugian kepada individu dan
negara. Oleh itu, kemahiran berfikir kreatif perlu ditekankan di sekolah.
(iv) Pengesahan
Fasa ini merupakan fasa terakhir atau fasa yang menilai idea
berpandukan kriteria untuk mengesahkan kebolehgunaannya.
Idea yang baru akan terhasil bila kita sentiasa mencari alternatif baru,
yang tidak pernah orang lain fikirkan. Kita juga perlu keluar daripada
pola pemikiran biasa, menukar tabiat atau corak pemikiran, berkhayal
dan meningkatkan imaginasi. Teliti ungkapan-ungkapan berikut:
„Jika semua orang berfikiran sama, maka tiada siapa yang sedang
berfikir‰
Ungku Aziz
AKTIVITI 8.3
Cuba anda fikirkan, apakah idea, perkara, objek yang boleh anda ubah
supaya dapat dikembangkan?
Ć Mencipta Analogi
Mencipta analogi ialah kemahiran untuk membentuk kefahaman
tentang sesuatu konsep secara mengaitkan konsep itu dengan konsep
lain, yang mempunyai ciri yang serupa.
Untuk memastikan anda memahami apa yang telah anda pelajari sebentar tadi,
cuba aktiviti di bawah.
LATIHAN 8.6
Cuba anda fikirkan, apakah idea, perkara, objek yang boleh anda
ubah supaya dapat dikembangkan?
Topik ini meliputi tajuk konsep dan definisi dalam Kemahiran Berfikir.
Setelah mengulang kaji topik ini, anda telahpun mengetahui dan boleh
menerangkan tentang konsep dan definisi pemikiran dan konsep kemahiran
berfikir yang disarankan oleh beberapa ahli pemikir termasuk model yang
Berfikir Pemikiran
Analisis secara kritis konsep kemahiran berfikir yang dicipta oleh Pusat
Perkembangan Kurikulum dan huraikan setiap kemahiran.
PENGENALAN
Mengapa kita perlu dan sentiasa digalakkan berfikir? Berfikir membolehkan kita
menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. Salah satu tujuan program
KBKK yang disarankan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia ialah untuk
meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah dan membuat keputusan di
kalangan pelajar. Mengapa ini penting? Jawapan kepada persoalan ini terdapat
dalam Topik 8, di mana kepentingan mengajar kemahiran berfikir telah
dibincangkan dengan panjang lebar. Topik ini menggabungkan dua kemahiran
penting dalam berfikir iaitu kemahiran menyelesaikan masalah dan kemahiran
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
TOPIK 9 KEMAHIRAN MENYELESAIKAN MASALAH & MEMBUAT KEPUTUSAN 181
Sebagai contoh, mengikat tali kasut merupakan masalah besar untuk kanak-
kanak lima tahun, tetapi bukan lagi masalah bagi orang dewasa. Adakalanya
sesuatu itu suatu ketika dahulu menjadi masalah kepada kita, tetapi tidak lagi
sekarang. Tiap-tiap hari kita terjaga daripada tidur dan memikirkan sesuatu
yang perlu diselesaikan dan setiap malam juga sebelum tidur kita sering teringat
sama ada kita telah selesaikan masalah pada hari itu atau belum. Persoalan lain
ialah seperti: Berapa banyakkah masalah yang telah berjaya kita selesaikan
seumur hidup kita? Adakah keputusan yang diambil dalam menyelesaikan
masalah tersebut adalah yang terbaik? Adakah proses yang kita jalankan itu
yang terbaik? Marilah sama-sama kita lihat.
Apa itu masalah? Masalah adalah situasi yang dialami oleh individu apabila ia
menghadapi kekangan untuk mencapai sesuatu matlamat. Sebagai contoh,
kekangan kekurangan wang dalam mengurus perbelanjaan keluarga, tiada
kemahiran menjahit untuk menjahit baju yang koyak, tidak faham kuliah untuk
menyudahkan tugasan sekolah dan lain-lain lagi.
AKTIVITI 9.1
Daripada penerangan di atas, cuba anda terangkan maksud
penyelesaian masalah menggunakan perkataan anda sendiri.
Sekarang, cuba aktiviti di bawah untuk memastikan anda memahami bahagian ini.
LATIHAN 9.1
Senaraikan beberapa contoh masalah bentuk struktur dan bentuk
tidak berstruktur.
Seorang lagi ahli pemikir yang bernama Beyer, telah mengemukakan lima
langkah dalam proses penyelesaian masalah. Langkah-langkahnya adalah:
(a) Mengenal pasti masalah;
(b) Mendefinisi atau menyatakan semula masalah;
(c) Merancang dan memilih rancangan;
(d) Melaksanakan rancangan; dan
(e) Menilai keputusan yang diperoleh.
Knippen dan Green telah mereka tujuh langkah dalam proses penyelesaian
masalah. Langkah-langkah tersebut termasuk:
(a) Menentukan matlamat;
(b) Mengenal pasti masalah;
(c) Mengenal pasti kekangan;
(d) Mengenal pasti alternatif atau pilihan-pilihan;
(e) Menilai pilihan-pilihan;
(f) Membuat pilihan terhadap alternatif; dan
(g) Membentuk pelaksanaan.
Untuk memastikan anda telah benar-benar faham, sila jawab cuba aktiviti di
bawah.
LATIHAN 9.2
Untuk latihan berikut, kenal pasti pendekatan yang paling sesuai
bagi menyelesaikan masalah dan cuba selesaikannya.
Kalau kita fikirkan, agak lama juga masa yang diambil untuk membuat
keputusan walaupun untuk membeli ais krim. Namun oleh kerana kita sudah
kerap membuat keputusan yang mudah begini, seakan-akan kita tidak lagi
memikirkannya semasa hendak membeli ais krim. Adakalanya kriteria yang
telah kita tentukan tidak sesuai dengan orang lain. Dalam hal sebegini, kita perlu
meneliti kriteria yang sesuai untuk menyelesaikan masalah yang kita hadapi.
AKTIVITI 9.2
Cuba anda bandingkan tujuan belajar kemahiran penyelesaian
masalah dan kemahiran membuat keputusan.
LATIHAN 9.3
Rumah anda terbakar dan anda hanya boleh membawa tiga barang
yang anda rasa paling penting buat anda. Buat keputusan tentang
barangan tersebut dan nyatakan kriteria yang anda tentukan semasa
memilih. Bandingkan keputusan anda dengan rakan yang lain.
Satu lagi model membuat keputusan diterokai oleh Ehrenberg dan Duffy (1979).
Model ini sesuai digunakan apabila kita perlu membuat keputusan untuk
menentukan yang mana satu daripada beberapa alternatif yang paling baik
dalam memenuhi keperluan satu-satu situasi. Terdapat tiga langkah dalam
model ini.
(a) Menjelaskan dan mengesahkan keperluan sesuatu situasi. Menjangkakan
satu item yang memenuhi semua keperluan tersebut yang disebut sebagai
„ideal‰.
(b) Kenal pasti, jelaskan dan sahkan ciri-ciri setiap alternatif. Bandingkan ciri
yang wujud pada alternatif dengan ciri pada „ideal‰. Pilih alternatif yang
paling hampir dengan „ideal‰.
(c) Sahkan pilihan tersebut sebagai satu pilihan yang dapat memenuhi
keperluan situasi yang diberi, berbanding dengan pilihan yang lain.
Beberapa barangan atau produk disenaraikan seperti bekas pensel, pizza, alas
gelas dan kek buah. Setiap produk atau barangan ini diberi pemberatan
mengikut kriteria atau ciri yang telah dibuat. Setelah membuat perbandingan
antara barangan tersebut, barangan yang mendapat pemberatan tertinggi akan
dipilih. Sahkan pilihan ini dengan membandingkannya dengan jumlah
pemberatan produk yang lain.
Sebagai contoh, pizza dipilih sebagai produk yang akan diminati pelajar. Ia
memerlukan kos pengeluaran yang rendah kerana menggunakan bahan
tempatan, harga mengikut kemampuan kerana ia boleh dijual mengikut saiz atau
potongan kecil kepada besar, boleh dihasilkan dengan cepat dan peralatan yang
diperlukan terdapat dalam makmal ERT yang ada di sekolah.
Sebagai latihan, kita gunakan satu situasi yang direka sendiri. Kesnya adalah
seperti berikut:
Tiga orang adik beradik menghadapi masalah untuk menjaga adik keempat
mereka yang lumpuh sejak kematian ibu bapa mereka secara mengejut. Adik
perempuan keempat ini telah lumpuh sejak lahir, berumur 17 tahun dan tidak
boleh mengurus diri sendiri. Mereka tidak dapat menjaga adik mereka kerana
alasan-alasan berikut:
(a) Kakak sulung sudah berkeluarga, tinggal di kolej kerana sedang menuntut
di IPT.
(b) Abang telah berkeluarga, mempunyai empat orang anak. Isteri tidak
sanggup menjaga kerana sibuk bekerja.
(c) Kakak kedua masih bujang, bekerja di Kuala Lumpur dan berkongsi bilik
rumah pangsa bersama lima teman sepejabat.
Pilihan manakah yang paling sesuai antara ketiga-tiga ini? Proses membuat
keputusan boleh dilihat dalam Rajah 9.6 bagi alternatif (3).
Setelah mempelajari topik ini, cuba jawab aktiviti di bawah untuk memastikan
bahawa anda benar-benar memahaminya.
LATIHAN 9.4
Otak yang telah dikurniakan oleh Tuhan merupakan satu anugerah yang
tiada tandingannya. Segala penerangan yang telah diberi merupakan satu
pengetahuan kepada kita supaya sentiasa sedar dengan proses berfikir yang
kita laksanakan dalam kehidupan kita.
Ideal Masalah
10
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat:
1. Menghuraikan empat alat berfikir iaitu peta minda, pengurusan
grafik, CoRT 1 dan soalan dan penyoalan;
2. Membincangkan bagaimana alat berfikir ini dapat membantu proses
berfikir; dan
3. Merancang penggunaan alat berfikir dalam pengajaran dan
pembelajaran.
PENGENALAN
Andaian penyelidik bidang pemikiran ialah kemahiran berfikir individu boleh
diajar, diasuh dan dipertingkatkan melalui latihan dan amalan yang dibantu
dengan alat berfikir. Semua orang boleh berfikir, tetapi ada yang boleh berfikir
dengan lebih baik berbanding dengan yang lain. Bagaimana untuk berfikir
dengan lebih baik?
Peta minda adalah suatu lakaran grafik untuk mencatat nota dengan ringkas dan
berkesan. Peta minda merupakan satu binaan di atas suatu satah (kertas) di
mana isi-isi penting tentang sesuatu diletakkan di tengah-tengah dan idea-idea
lain yang berkaitan dikembangkan di luar idea utama. Konsep peta minda ini
dipelopori oleh Tony Buzan.
Rupa bentuk peta minda biasanya penuh kreatif dan tidak formal. Warna, anak
panah, rajah dan kod digunakan untuk menunjukkan kaitan penting. Di samping
membantu proses ingatan, peta minda juga dapat membantu mempertingkatkan
kreativiti seseorang. Penggunaan peta minda dapat membantu kita mencatat
nota atau membentuk gambaran mental yang lengkap daripada perkara yang
didengar, dilihat atau dibaca dan apa yang sedang difikirkan. Sekali gus kita
dapat merancang dan menyusun idea dalam bentuk kerangka pemikiran untuk
digunakan kemudian dalam bentuk penulisan esei, atau dalam persembahan
lisan.
Setelah mempelajari dan melihat beberapa contoh peta minda, sekarang cuba
aktiviti di bawah untuk mempertajamkan lagi pemahaman anda.
LATIHAN 10.1
Perlu diingat bahawa alat PG hanya membantu kita dalam proses berfikir
tetapi PG tidak boleh menyelesaikan masalah dan membuat keputusan
untuk kita. Pengurusan lisan pula merupakan soalan-soalan atau arahan
yang boleh memandu kita mengenal pasti, menyusun dan boleh digunakan
sebagai satu cara untuk kita membuat refleksi dan metakognisi.
Beberapa contoh PG akan dijelaskan seterusnya dalam Rajah 10.3 dan 10.4.
Bagi contoh-contoh yang lain, sila rujuk kepada Som dan Mohd Dahalan
(1998).
Rajah 10.3: Pengurusan grafik dan pengurusan lisan membanding dan membeza
LATIHAN 10.2
Setelah mempelajari peta minda dan pengurusan grafik, mari kita lihat apa pula
yang dikatakan CoRT I.
10.2 CoRT I
Istilah CoRT ialah singkatan perkataan Cognitive Research Trust yang dipelopori
oleh Edward de Bono. Terdapat enam bahagian dalam program CoRT. Bahagian-
bahagian tersebut ditunjukkan dalam Jadual 10.1.
Bahagian Penerangan
CoRT I Keluasan persepsi
CoRT II Organisasi proses berfikir
CoRT III Pemikiran kritis
CoRT IV Pemikiran kreatif
CoRT V Maklumat dan perasaan
CoRT VI Tindakan
Modul ini menjurus penerangan tentang alat CoRT I. Alat ini bertujuan untuk
menilai keluasan persepsi terhadap sesuatu yang sedang difikirkan supaya apa
jua keputusan yang dibuat akan lebih berkesan lagi.
Alat CoRT I mengandungi tujuh teknik, seperti yang dapat dilihat dalam Rajah 10.5.
Sehingga kini anda telah membaca tentang teknik-teknik dalam alat CoRT.
Walaupun penerangan tentangnya dibuat berasingan, beberapa teknik boleh
digunakan sekali gus dalam menyelesaikan satu-satu masalah dan akhirnya
membuat keputusan. Contohnya, dalam menyelesaikan masalah pengaruh
budaya kuning dari Internet, kita boleh gabungkan teknik-teknik PMI, C&S dan
OPV supaya penyelesaian yang terhasil itu adalah yang terbaik.
Sekarang, cuba selesaikan aktiviti di bawah. Semoga dengan latihan ini, anda
akan lebih memahami apa yang dikatakan CoRT I.
LATIHAN 10.3
(iii) Jika anda berpeluang menjadi remaja semula, apakah perkara yang
anda ingin lakukan?
Ringkasan tentang soalan jenis ini boleh dilihat dalam Rajah 10.6.
Sekarang, mari kita teliti penerangan tentang aras-aras taksonomi dan contoh
soalan.
Contoh:
Berikan definisi KBKK
Contoh:
Apakah yang dimaksudkan dengan pengurusan grafik?
Contoh:
Nisbah dalam membuat kek asas ialah 1:1:1 untuk lemak, tepung dan gula.
Kirakan keperluan bahan untuk membuat tiga adunan.
Contoh:
Huraikan faktor yang mempengaruh masalah remaja masa kini.
Contoh:
Rancangkan satu program untuk menyelesaikan masalah sosial di
kalangan remaja.
Untuk menjawab soalan aras sintesis ini, pelajar perlu terlebih dahulu
membuat analisis tentang faktor-faktor yang mempengaruhi masalah sosial
di kalangan remaja. Kemudian, cadangkan aktiviti yang mengambil kira
faktor-faktor tersebut yang boleh digunakan bagi mengatasi masalah
keruntuhan moral remaja. Misalnya, satu faktor yang telah dikenal pasti
ialah keluarga. Maka salah satu sesi program yang bakal dirancang harus
melibatkan ibu bapa seperti mengadakan sesi pelajaran keibubapaan. Jelas
kita lihat di sini, aras sintesis ini sendiri lebih tinggi dari aras analisis.
Contoh:
Pada pendapat anda, haruskah sistem berkurung dipraktikkan kepada
remaja dalam usaha menangani masalah sosial di kalangan remaja? Beri
rasional bagi jawapan anda.
LATIHAN 10.4
Baca soalan berikut dan kenal pasti aras soalan tersebut.
Nyatakan peraturan berpakaian pelajar universiti.
• Alat berfikir adalah instrumen yang dapat membantu kita berfikir dengan
lebih sistematik dan berkesan. Beberapa alat berfikir seperti peta minda,
grafik, penyoalan dan alat CoRT telah pun dikaji dan pelaksanaannya telah
pun dibincangkan dengan contoh yang relevan. Walaupun topik ini
dibincangkan sebagai satu topik yang berasingan, perlu diingatkan sekali lagi
bahawa alat-alat ini perlu diaplikasikan dalam proses berfikir kita sama ada
berfikir secara kritis atau kreatif.
Anda tentu biasa dengan peta minda. Apakah sebenarnya peta minda ini?
Adakah peta minda membolehkan kita mendalami konsep dengan jelas dan
memahaminya dengan baik?
Huraikan aras Taksonomi Bloom pada peringkat teratas dan terbawah, iaitu
pada tahap pengetahuan dan penilaian.
Jawapan
TOPIK 1 PENGENALAN TEKNOLOGI PENGAJARAN
Latihan 1.1
(a) Manusia tidak bebas dan mempunyai pandangan yang sempit dan
terbatas.
(b) Mempunyai jasad tetapi kosong mindanya.
(c) Manusia tidak boleh menjadi seorang pemikir, pemaham dan pembangun.
Latihan 1.2
(a) Konsep teknologi pengajaran sentiasa berubah-ubah dan tidak statik.
(b) Terdapat pakar yang mengatakan bahawa teknologi pengajaran adalah
subset kepada pendidikan. Sebaliknya, ada pakar lain yang mendapati
teknologi pengajaran kurang melibatkan aspek-aspek pendidikan, tetapi
lebih kepada soal-soal berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran dan
soal subset tidak timbul.
(c) Terdapat kefahaman bahawa teknologi pengajaran dan teknologi
pendidikan sama sahaja pengertiannya. Teknologi pendidikan meluas
digunakan di Malaysia dan Eropah tetapi teknologi pengajaran meluas di
Amerika Syarikat.
Latihan 1.3
(a) Fungsi pengurusan pengajaran: pengurusan organisasi dan pengurusan
kakitangan.
(b) Perkembangan pengajaran melalui penyelidikan, reka bentuk pengajaran,
penerbitan, penilaian, pemikiran, logistik, penggunaan dan pengedaran.
(c) Fungsi sumber pembelajaran dari segi pemberi maklumat, bahan,
peralatan, teknik dan tempat.
Latihan 2.1
(a) Menentukan keperluan pelajar.
(b) Menentukan matlamat dan objektif.
(c) Membina prosedur penilaian.
(d) Mereka bentuk dan memilih strategi penyampaian.
(e) Mencuba sistem pengajaran.
(f) Menilai keseluruhan sistem.
Latihan 2.2
Rancangan mengajar berdasarkan model ASSURE boleh dibuat mengikut aspek
berikut:
A – Analyse learner (analisis pelajar)
S – State objective (nyatakan objektif)
S – Select method, media and materials (pilih kaedah, media dan
bahan-bahan)
U – Utilise media and materials (gunakan media dan bahan-bahan)
R – Require learner participation (memerlukan penglibatan pelajar)
E – Evaluate and revise (menilai dan semak semula)
Latihan 3.1
Kelebihan menggunakan media dalam pengajaran adalah seperti berikut:
(a) Dapat mempengaruhi penyampaian mesej.
(b) Boleh mengatasi batasan ruang, waktu dan pancaindera.
(c) Menggunakan media pengajaran secara betul dan bervariasi.
(d) Pengalaman dan persepsi yang sama.
Latihan 3.2
Teknologi Pengajaran Media Pengajaran
Teknologi Pengajaran ialah proses Media pengajaran adalah segala sesuatu
bersepadu yang kompleks, melibatkan yang dapat digunakan untuk
sumber manusia, prosedur, idea, peralatan menyampaikan pesanan daripada
dan organisasi untuk menganalisis pengirim kepada penerima sehingga dapat
masalah serta mencari jalan, melaksana, merangsang fikiran, perasaan, perhatian,
menilai dan mengurus penyelesaian serta minat pelajar dan seterusnya
terhadap masalah tersebut dan keadaan terjadinya proses pembelajaran.
pembelajaran mempunyai tujuan tertentu
dan terkawal.
Latihan 3.3
(a) Media tayang kaku – Transparensi, slaid.
(b) Media tayang bergerak – Pita video, cakera padat.
(c) Bahan grafik – Lukisan, poster, kartun.
(d) Gambar kaku – Gambar foto, kad imbasan.
(e) Bahan pameran tiga-dimensi – Model, boneka.
(f) Papan pameran – Papan kapur, papan putih.
(g) Media audio – Pita kaset, cakera padat.
(h) Media cetak – Modul, buku teks.
Latihan 3.4
Panduan yang perlu diambil kira adalah sama ada media tersebut dapat
membantu pelajar untuk:
(a) Belajar maklumat faktual.
(b) Belajar mengenal pasti visual.
(c) Belajar prinsip dan konsep.
(d) Belajar peraturan.
(e) Menjalankan kemahiran motor.
(f) Membentuk sikap.
Latihan 4.1
Kelebihan bentuk tiga-dimensi adalah seperti berikut:
(a) Dapat dilihat keadaan sebenar yang mempunyai dimensi panjang, lebar
dan tinggi seperti meja, kerusi dan sebagainya.
(b) Dapat dilihat seolah-olah ia mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi
atau tebal seperti gambar foto dan lukisan berbentuk bayang.
Latihan 4.2
Untuk menonjolkan item utama (dominan), cara-cara yang patut digunakan
adalah:
(a) Menggunakan peraturan Satu Pertiga.
(b) Saiz yang lebih besar.
(c) Warna dan bentuk yang kontras.
(d) Berdasarkan anak panah yang menunjukkan ke arah item utama.
(e) Mewujudkan gerakan dalam rekaan visual seperti pergerakan cecair, guli
atau kipas.
(f) Menggunakan garis-garis yang menunjukkan ke arah item utama.
(g) Mengguna lampu atau cahaya yang memancar.
Latihan 4.3
Elemen dan prinsip grafik adalah seperti yang berikut:
(a) Keseimbangan
(b) Harmoni
(c) Pola
Latihan 4.4
(a) Warna utama ialah warna asas dan tidak dapat dihasilkan dengan warna
campuran. Contohnya, biru, kuning dan merah.
(b) Warna sekunder ialah daripada dua campuran warna utama seperti biru +
kuning = hijau dan merah + biru = ungu.
(c) Warna pertengahan ialah campuran warna utama dengan warna sekunder
seperti biru ungu, kuning hijau dan lain-lain.
(d) Warna tertiar ialah hasil daripada mencampurkan dua warna sekunder,
contohnya, campuran warna oren atau ungu menghasilkan warna merah
kecoklatan yang digelar sebagai „russet‰.
Latihan 5.1
Kepentingan mengintegrasikan unsur-unsur intelek, rohani, emosi dan jasmani
dalam pembentukan kurikulum sekolah ialah bagi memperkembangkan potensi
individu secara menyeluruh, seimbang dan bersepadu. Selain itu, ia bertujuan
melahirkan insan yang seimbang, harmoni, berakhlak mulia dan
bertanggungjawab kepada bangsa, agama dan tanah air. Ini adalah kerana
sebelum ini, faktor-faktor tersebut tidak diambil kira dalam usaha
membangunkan manusia di negara ini.
Latihan 5.2
1. Bagi mengorientasikan pemikiran dan memberi dorongan serta perhatian
pelajar terhadap apa yang hendak diajar oleh guru yang ada kaitan dengan
objektif pengajaran.
2. Induksi set juga dapat menimbulkan minat pelajar, rasa ingin tahu, ada
kaitan dengan apa yang telah dipelajari, dapat menyediakan struktur
sesuatu pelajaran serta menggalakkan penglibatan pelajar.
Latihan 6.1
Contoh: Pada akhir perbincangan, pelajar akan dapat memperjelaskan proses
penanaman padi di negeri Kedah.
Latihan 6.2
Contoh: Pada akhir pengajaran, pelajar akan dapat membuat percantuman benih
rusa dengan benih seladang dengan sempurna.
Latihan 6.3
Contoh: Sepanjang kelas amali, pelajar dapat menunjukkan sikap kerjasama
dengan membantu ahli-ahli dalam kumpulan bagi menyiapkan laporan amali.
Latihan 6.4
Kaedah kuliah dijalankan dengan jumlah pelajar yang ramai. Keadaan ini dapat
mengurangkan kos pengajar kerana sesuai hanya untuk menyampaikan fakta
sahaja dan dapat menjimatkan masa pengajaran. Kaedah perbincangan ialah satu
kaedah yang sangat berkesan bagi membantu pelajar untuk mengaplikasi idea
yang abstrak dan berfikir secara kritikal berkaitan dengan apa yang telah
dipelajari. Ia juga dapat menolong pelajar membentuk kemahiran serta
kebolehan menyelesaikan masalah. Saiz kelas tidak begitu besar seperti kaedah
kuliah.
Latihan 6.5
Demonstrasi adalah satu kaedah mengajar yang menunjukkan sesuatu kepada
pelajar, yang bertujuan untuk membentuk psikomotor domain dan memberi
peluang kepada pelajar mempraktikkan apa yang telah diajar oleh guru.
Sumbang saran berlainan daripada demonstrasi iaitu ia merupakan satu kaedah
yang berkesan bagi mendapatkan banyak idea daripada pelajar dan kemudian
menentukan idea yang mana paling sesuai digunakan dalam menyelesaikan
sesuatu masalah. Kaedah ini sesuai dalam kumpulan yang besar dan dilakukan
dalam suasana yang relaks.
Latihan 6.6
(a) Soalan Pengetahuan: Bilakah negara Malaysia ditubuhkan?
(b) Soalan Pemahaman: Jelaskan apa yang pelajar perhatikan semasa lawatan
ke Pusat Pengajian Melayu, Beijing.
(c) Soalan Aplikasi: Berdasarkan kaedah saintifik, cuba selesaikan beberapa
masalah ini.
(d) Soalan Analisis: Apakah yang memberi kesan kepada pengeluaran hasil
makanan jika berlakunya letupan gunung berapi?
(e) Soalan Sintesis: Apakah yang pelajar dapat jangkakan sekiranya bilangan
pelajar yang mengikut aliran sastera berkurangan?
(f) Soalan Penilaian: Bincangkan bagaimana pencemaran alam boleh
merosakkan kesejahteraan manusia di dunia.
Tahap soalan yang paling mudah ialah soalan pada tahap pengetahuan,
pemahaman dan aplikasi, tetapi soalan yang sukar dibina adalah pada tahap
analisis, sintesis dan penilaian.
Latihan 7.1
(a) Pastikan lalu lintas di dalam bilik darjah tidak sesak.
(b) Pastikan semua pelajar dapat dilihat oleh guru.
(c) Pastikan pelajar mudah melihat serta mendengar pengajaran guru.
(d) Kenal pasti tempat guru duduk atau berdiri semasa pengajaran.
(e) Bahan-bahan pengajaran pelajar dan guru mudah dan cepat diperoleh.
(f) Sediakan papan buletin supaya dapat mempamerkan hasil kerja pelajar.
(g) Penggunaan ruang yang baik supaya tidak mengganggu pengajaran dan
guru dapat melihat keseluruhan kelas.
Latihan 8.1
Sebagai rumusan kepada definisi-definisi yang diberikan, pemikiran dikatakan
bermula daripada penerimaan, penyimpanan dan pengingatan semula
maklumat, seterusnya membuat penganalisisan dan penaakulan yang digunakan
untuk membuat keputusan atau menyelesaikan masalah. Ini bermakna
pemikiran berlaku semasa penerimaan, penyimpanan dan pemerolehan semula
maklumat. Seterusnya, pemikiran juga berlaku semasa seseorang menganalisis
maklumat yang diterima atau membuat penaakulan menggunakan maklumat
tersebut bersama maklumat sedia ada untuk tujuan membuat keputusan atau
menyelesaikan masalah.
Latihan 8.2
Contoh soalan Matematik UPSR:
Latihan 8.3
Kepentingan kemahiran berfikir (KB):
(a) KB kritis membolehkan kita memahami masalah yang kita hadapi.
(b) KB kreatif membolehkan kita memikirkan beberapa cara untuk
menyelesaikan masalah tersebut.
(c) KB membuat keputusan membolehkan kita memilih cara penyelesaian
yang terbaik.
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
224 JAWAPAN
Latihan 8.4
Contoh amalan di tempat kerja yang menggalakkan kemahiran berfikir ialah (a)
mengadakan sesi sumbang saran, (b) meminta setiap ahli memberi pendapat, (c)
meminta ahli membuat refleksi tentang apa yang telah berlaku, (d) meminta ahli
memberi sebab kepada sesuatu yang berlaku dan (e) memberi tanggungjawab
kepada setiap ahli. Contoh amalan yang menghalang kemahiran berfikir ialah (a)
memberi arahan kepada ahli tanpa perbincangan, (b) tidak pernah mengambil
kira pendapat ahli untuk membuat keputusan, (c) tidak pernah berbincang
tentang kejayaan atau kegagalan, (d) pemikiran pengurusan yang tidak terbuka
dan (e) tidak pernah memberi kepercayaan kepada ahli sepenuhnya.
Latihan 8.5
Kemahiran berfikir secara kritis ialah kecekapan dan keupayaan menggunakan
minda untuk meneliti kemunasabahan atau kewajaran sesuatu idea, meneliti
kebernasan, keesahan dan kelemahan sesuatu hujah dan membuat pertimbangan
yang wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang munasabah. Ciri-ciri
pemikiran kritis ialah (a) reaktif iaitu pemikiran kritis sentiasa peka dengan
perkembangan semasa dan diikuti dengan gerak balas yang bersifat segera,
seperti membuat ulasan, komen dan kritik; (b) menilai iaitu terdapat unsur
penilaian seperti melihat dari sudut baik-buruk dan salah-betul sesuatu perkara
yang sedang dibincangkan; dan (c) meneliti dengan mendalam idea-idea dengan
fakta yang diketahui.
Latihan 8.6
Pemikiran kreatif ialah kecekapan atau keupayaan menggunakan minda untuk
menerokai pelbagai kemungkinan, menghasilkan sesuatu yang baru, asli, luar
biasa dan bernilai sama ada bersifat maujud, abstrak, idea, atau gagasan. Ciri-
ciri idea yang kreatif termasuklah baru, asli, pelbagai, luar biasa, bernilai dan
provokatif.
Latihan 9.1
(a) Contoh masalah berstruktur ialah mengumpul derma sebanyak RM
10,000.00 atau membina tempat menunggu bas untuk 20 orang.
(b) Contoh masalah tidak berstruktur ialah menyediakan aktiviti untuk kanak-
kanak tadika atau menulis sebuah buku teks.
Latihan 9.2
Pendekatan Polya boleh digunakan untuk menyelesaikan masalah Matematik
yang diberikan. Empat langkah yang terlibat diberikan dalam jadual berikut:
Langkah Tindakan
Memahami masalah Mencari masa membuat empat keratan kayu.
Membuat Mencari berapa kali kayu perlu digergaji untuk mendapat
perancangan empat kerat. Mencari lama masa yang diperlukan untuk
menggergaji kayu tersebut.
Melaksanakan (a) Kayu perlu digergaji tiga kali untuk mendapatkan empat
rancangan keratan.
(b) Jangka masa menggergaji kayu sekali ialah 6 minit. Jadi
masa yang diambil untuk tiga kali menggergaji kayu
adalah
3 x 6 minit = 18 minit.
Menilai keputusan Lukiskan kayu tersebut dan lakarkan tiga kali memotongnya.
Adakah anda mendapat empat keratan? Kira masa bagi
memotong tiga kali kayu tersebut.
Latihan 9.3
Kriteria yang digunakan untuk memilih tiga barang semasa kebakaran ialah (a)
nilai barang, (b) kemudahan mengganti barang, (c) berat barang dan (d) saiz
barang. Barang yang dipilih ialah (a) dompet (wang, kad pengenalan, lesen
memandu, kad kredit), (b) kotak barang kemas (suami/isteri), (c) fail dokumen
(surat beranak, sijil, ijazah, geran tanah, surat perjanjian).
Latihan 9.4
Latihan 10.1
Latihan 10.2
Latihan 10.3
Teknik „baik-buruk-menarik‰ (BBM) melibatkan sumbang saran dalam
kumpulan tentang kebaikan, keburukan dan perkara yang menarik tentang
sesuatu isu atau masalah yang dihadapi, sebelum membuat keputusan. Bagi isu
yang diberikan (Cadangan melanjutkan jangka waktu sekolah sehingga jam 5:00
petang), kita boleh berfikir secara individu tentang kebaikan, keburukan dan
perkara yang menarik, sebelum kita membuat sumbang saran dalam kumpulan
dan membuat keputusan. Sebagai contoh, antara lain, kebaikan jangka waktu
sekolah dilanjutkan sehingga jam 5:00 petang ialah murid-murid mempunyai
masa yang lebih panjang untuk belajar. Keburukan sistem ini ialah guru terpaksa
bekerja lebih lama. Perkara yang menarik ialah ibu bapa tidak perlu mengambil
anak-anak mereka hingga jam 5.00 petang.
Latihan 10.4
Menurut Taksonomi Bloom, aras soalan yang diberikan (Nyatakan peraturan
berpakaian pelajar universiti) ialah „Pengetahuan‰, kerana untuk menjawab
soalan ini, pelajar hanya perlu mengingat semula fakta, iaitu peraturan
berpakaian pelajar universiti. Mereka tidak perlu memahami peraturan tersebut
untuk memberikan jawapan yang dikehendaki.
OR
Thank you.