Professional Documents
Culture Documents
2.Objasni pojam boja! -- 3 osnovna: 1. Pojam materijalne naravi (tvar kao nosioc
obojenja, ime po imenu pigmenata npr. kromova-zelena) 2. Fizikalno mjerljivi stimulus
koji uzrokuje percepciju boje (određena dominantna valna duljina svijetlosti vidljivog
dijela spektra) 3. Apstraktna narav – osjet izazvan precepcijom svjetlosti emitirane od
nekog izvora ili reflektirane od površine tijela, a javlja se kad gledamo obojenu tvar
(izražavamo riječima pa kažemo da je nešto zeleno, crveno ili žuto).
1/7
6.Objasni selektivnu apsorpciju, refleksiju upadne bijele svjetlosti kod obojenih
tijela (površina)! -- Obojena tijela reflektiraju ili transmitiraju selektivno pojedine
komponente (valne dužine) upadne bijele svjetlosti, koje ne apsorbiraju. Selekcija se
upravo odnosi na boju koju vidimo. Obojena tijela imaju najveći stupanj refleksije pri
onim valnim dužinama koje odgovaraju boji tih tijela. Npr. Crvena reflektira samo crvenu,
a upija plavu i zelenu.
7.Objasni trikromatsku teoriju viđenja boja! -- Rad znanstvenika s kraja 19. stoljeća
(Maxwell, Yung i Helmholtz) - ljudsko oko posjeduje tri tipa senzora za boje (čunjića) koji
korespondiraju crvenom, zelenom i ljubičasto-plavom dijelu spektra što znači da se
svaka boja može dobiti mješanjem tri vrste pigmenta.
8.Objasni teoriju suprotnih procesa! == Heringova teorija kaže da čunjići nisu osjetljivi
na tri kromatska područja nego generiraju signal na osnovi principa suprotnih parova
boja. Hering je ustanovio da se neki tonovi nikad nemogu zajedno percipirati. To jest
moguće je percipirati žućkasto-zelenu ali ne crno-bijelu boju.
2/7
12.Komplementarne ili suprotne boje! -- BLUE i YELLOW, GREEN i MAGENTA, RED i
CYAN. Svojim mješanjem daju crnu boju. CYAN apsorbira RED, GREEN MAGENTU, YELLOW
BLUE, vrijedi i obrnuto.
17.Objasni pojam tristimulusne informacije! -- predstavlja opis pojave boje kako ona
izgleda pod određenim uvjetima gledanja, predočena u obliku tristimulusne funkcije
kojima odgovaraju tri dijela spektra. Jednoznačno određuje boju tako da dvije boje s
jednakim tristimulusnim funkcijama, pod jednakim uvjetima promatranja, standardni
promatrač doživljava kao jednake.
3/7
18.Objasni denzitometrijska mjerenja! -- temelje se na određivanju stupnja refleksije i
transmisije s ciljem izračunavanja optičke gustoće. Kod denzitometrijskih mjerenja važno
je napomenuti da su refleksija i transparencija u osnovi funkcije valne dužine, te je stoga
za određivanje optičke gustoće, prilikom mjerenja potrebno koristiti funkcije koja opisuje
na koji način refleksija i transparencija moraju biti definirane za jednadžbu optičke
gustoće. Optička gustoća se dijeli na analitičku i integralnu. Analitička optička gustoća
mjeri se na jednoslojnim uzorcima i to filterom komplementarne boje. Ovo mjerenje se
prakticira u proizvodnji kolor fotomaterijala za isptivanje pojedinačnih slojeva. Integralna
optička gustoća predstavlja postotak prekrivenosti površine Di (%), a mjeri se na
višeslojnim uzorcima u kojima su slojevi nanošeni jedan iznad drugog. Integralna optička
gustoća predstavlja zbroj analitičkih optičkih gustoća i pratećih optičkih gustoća nastalih
uslijed neželjene apsorpcije. Refleksiona denzitometrija - nakon mjerenja moguće je
izračunati: Ukupni nanos, Ton boje i pogreška tona (Hue & Hue error), Sivoću boje
(Grayness), Efikasnost, Nalijeganje boje na boju (Trapping), Prirast geometrijske veličine
rasterskog elementa (Dot Gain), Optički efikasnu površinu, Optičku deformaciju.
4/7
Chroma (zasićenost) predstavlja stupanj pomaka veličine Munsel Hue (tona) prema
neutralnoj akromatskoj osi u rasponu od 0 (neutralna siva) u središtu do 10 ili 14 na
obodu (ovisno o gamutu medija). Veličina Munsell Value predstavlja sivi stepenasti klin
koji ima nivoe između nula (0 = idealna crna boja) i deset (10 = apsolutna bijela boja) i
koji su vizualno prema navedenom principu perceptualno uniformirano razmaknuti.
22.HSB i HLS modeli boja! -- Od kratica Hue, Saturation i Brightness. HSB model boja
(A. R. Smith 1978.) je organiziran tako da se u krugu, boje na međusobnoj udaljenosti od
120° nalaze tri aditivna primara (R, G i B) raspoređena u obliku trokuta (tako da su što je
moguće više udaljeni jedan od drugoga). Između aditivnih primara nalaze boje koje
nastaju njihovim mješanjem, odnosno primari suptraktivne sinteze (C, M i Y). Nedostatci
HSB modela boja: ne uzima u obzir nelinearnost svjetline, odnosno nije postignuta
percepcijska uniformiranost svjetline. HLS model boja, (Textronix, 1977). čije ime tvore
kratice atributa: Hue, Luminescance i Saturation (ton, svjetlina i zasićenje). HSL model
boja je pokušao riješiti probleme svijetline koji su se javljali u HSB modelu tako da je
model izveden s dva heksagona koja su spojena na svojim ravnim gornjim plohama. Na
taj način je za dvostruko povećana vrijednost koja opisuje svjetlinu, u odnosu na
prethodni HSB model. Obojenje (H) se definira kao kut u rasponu od 0° do 360°, i to na
sljedeći način: 0° - crvena (R), 60° - žuta (Y), 120° - zelena (G), 180° - zeleno-plava (C),
240° - plava (B), 300° - purpurna (M). Zasićenost (S) raste odmicanjem od središta tijela,
tako da je na obodu najveća te se izražava u postotcima (0 - 100). Svjetlina (B) kod HSB
modela, odnosno L kod HLS modela prikazuje se u postotcima (0 - 100).
23.RGB model boja! -- trodimenzionalno tijelo koje se predočava kao heksaedar (kocka),
kojemu su tri osnovne koordinate boje aditivne sinteze: crvena (R), zelena (G) i
ljubičasto-plava (B). U ishodištu sustava nalazi se crna boja, a nasuprot (s obzirom na
prostornu dijagonalu kocke) nalazi se bijela boja. Akromatska dijagonala – prostorna
dijagonala čije su krajnje točke crna i bijela boja.
5/7
25.Zahtjevi za izgradnju kolorimetrijskih boja! -- 1. Svaka pojedna boja mora imati
jedinstvene koordinate opisa unutar modela, odnosno dvije boje koje imaju iste
kolorimetrijske vrijednosti moraju imati i istu pojavnost te se moraju percipirati kao
jednake (u definiranim uvjetima). Vrijedi i suprotno, dvije boje sa različitim koordinatama
moraju se percipirati kao različite (u definiranim uvjetima). 2. Kolorimetrijske vrijednosti
trebaju se prezentirati unutar koordinatnoga sustava čije su dimenzije perceptualno
ortogonalne i u određenoj mjeri u korelaciji s karakteristikama koje definiraju osnovne
perceptualne atribute boja. 3. Stupanj (veličina) različitosti između numeričkih vrijednosti
koje prezentiraju dvije boje treba biti proporcionalno usklađen s percipiranom različitosti
između navedenih boja.
6/7
29.CIE dijagram kromatičnosti! -- izveden je direktno iz CIE XYZ sustava imaginarnih
stimulusa i koristi se za grafičko prikazivanje boja u dvije dimenzije neovisno o
osvjetljenu. Veličina Y je indentična imaginarnoj tristimulusnoj veličini Y u CIE XYZ
prostoru boja i predstavlja svjetlinu boje, a x i y veličine nazvane su kromatske
koordinate boje i izračunavaju se direktno iz tristimulusnih veličina XYZ. CIE dijagram
kromatičnosti naziva se yoš i CIE Yxy model boja. Spektarske boje (monokromatska
svjetlost) unutar CIE dijagrama kromatičnosti smještene su na krivulji i rubovima
dijagrama (proširenom dijelu u odnosu na jedinični trokut X+Y+Z=1). Kromatske
koordinate kojima se određuje položaj pojedine boje u CIE dijagramu kromatičnosti
izračunavaju se uvažavajući činjenicu da je x + y + z = 1 putem sljedećih formula:
x = X / (X+Y+Z), y = Y / (X+Y+Z), z = Z / (X+Y+Z).
30.CIE UCS model boja! -- i/ili CIE L'u'v' nastao je pokušajem jednostavnog iskrivljenja i
rotiranja CIE kromatskog dijagrama tako da standardizirani izvor svjetla pada upravo u
centar koordinatnog sistema, dok se oko njega ovija spektralni luk. Koordinate za
prikazivanje boja izračunavaju se jednostavnom linearnom transformacijom:
u = 4x / (-2x+12y+3) = 4X / (X+15Y+3Z) , v = 6y / (-2x+12y+3) = 6Y / (X+15Y+3Z)
7/7