Professional Documents
Culture Documents
ERANSKINA
UNITATE DIDAKTIKOA ARAZO-EGOERA BATETIK ABIATUTA
PROGRAMATZEKO TXANTILOIA
Arazo-egoera:
A. Testuingurua:
B. Arazoa:
C. Helburua:
Zeregina:
Oinarrizko gaitasunak:
A. Zeharkakoak:
-Ikasten eta pentsatzen ikasteko konpetentzia.
-Ekimen eta espiritu ekintzailerako konpetentzia
-Elkarbizitzarako konpetentzia
-Izaten ikasteko konpetentzia
-Hitzez, hitzik gabe eta modu digitalean komunikatzeko
konpetentzia.
B. Diziplinari dagozkionak:
-Konpetentzia motorra
-Hizkuntza eta literatura komunikaziorako konpetentzia
-Matematikarako konpetentzia
- Gizarterako eta herritartasunerako konpetentzia
Helburu didaktikoak:
(1).Nork bere gorputza eta ahamenak deskubritu eta garatu: Denbora-
espazio perzepzioa, koordinazioa eta ahalmen fisikoak (iraupena, abiadura,
flexibilitatea eta indarra).
(2).Iniziatiba garatu.
(2).Emaitza onartzea:
·gozatzea, emaitza kontuan hartu gabe
·irabazten eta galtzen ikastea, arerioaren meritua onartuz
·arerioarekiko errespetua
·kiroltasunez arerioa agurtu
(3).Taldekideez arduratu:
·besteen egoera físiko eta animikoaz arduratu (erorketak, kolpeak, ...)
·lan gehiegi eman gabe (materialak atera eta jaso, ...)
Jardueren sekuentzia:
A. Lehen fasea: hasiera emateko ikasleen aurre ezagutzak ezagutzen
joateko eta arazo egoeran barneratzen joateko jolasak.
B. Garapen-fasea:zailtasun altuagoko jolasak.
C. Aplikazio- eta komunikazio-fasea:ikasi ditugun jolas desberdinen
aplikazioa.
D. Orokortzea eta transferentzia:
Ebaluazioa:
A. Adierazleak:
B. Tresnak: autoebaluazioak, ebaluazio taulak,