You are on page 1of 2

beliv.qxd 2006-04-27 10:27 de.

Page 55

leg, érzelmileg hangolja rá a gyerekeket a közös tevé- kus folyamatait nagy mértékben képesek aktivizálni, az ér-
kenységre, egyben feledteti a kinti gondokat is. A csoport- zelem, akarat és cselekvés folyamatait mozgásba tudják len-
légkört formálja azzal, hogy a különbözõ élethelyzetbõl díteni, ezenkívül hatékony módszerei az ismeretek szerzé-
érkezõket az egymásra és magukra való figyelésre kész- sének és megszilárdításának. Fontos, hogy a hittanóra ne
teti. A záró játékokkal az aznapi együttlétet tudjuk össze- csak kognitív szintû teológiai információ legyen a gyere-
foglalni. Végiggondolhatóvá és megidézhetõvé válnak a kö- kek számára, hanem emocionális élmény is, mint ahogy sa-
zösen átélt események. Témákat zárhatnak le, ugyanak- ját hitünk sem pusztán értelmi, hanem érzelmi élmény is.
kor nyitva is hagyhatnak kérdéseket, további ismeretbõví-
tésre, tapasztalatszerzésre ösztönözve.
Az órán betöltött funkció alapján két csoportra lehet JÁTÉKGYÛJTEMÉNY
osztani a játékokat:
Pihentetõ, frissítõ, ritmusváltó: nem tartozik a tan- Mindegyik témakörhöz
anyaghoz, ezért a tanárnak nem kell rá elõre készülnie (de
felhasználható játékok
jó, ha van nálunk mindig pár ötlet). Spontán, bármikor be-
iktatható játékok tartoznak ide. A játék utáni intenzívebb Bibliai totó: Elevenen tartja az ismeretanyagot, bármelyik
figyelemre serkent, ezenkívül örömet okoz, feloldja a sza- témakör tudását le lehet mérni vele. (Hitbõl hitbe 174. o.)
vak egyhangúságát, színezi, élményszerûbbé teszi az órát, Pantomimjáték: Serkenti a történetek közt való bú-
építi és erõsíti a közösségi szellemet. várkodást, a részletekre való koncentráltabb figyelést. (Hit-
Tananyaghoz kapcsolódó (didaktikai játék): terve- bõl hitbe 177. o.)
zett, a pedagógusnak készülnie kell rá. Az órán meghatá- Kakukktojás: A tudás ellenõrzésére és a széttartó
rozott helye van. Elõnye a téma iránti figyelem és érdek- (divergens) gondolkodás fejlesztésére használható. (Hitbõl
lõdés felkeltésében van, mindamellett rendelkezik az elõ- hitbe 178. o. és Dobos 25–27. o.)
zõ típus értékeivel is. Eredményesebbé teszi a tanulást. Történetbefejezés: Ismert vagy újonnan hallott bibli-
ai, egyháztörténeti vagy egyéb történetet mond el a tanár,
amihez a gyerekek készítenek befejezést. (Személyiségfej-
A JÁTÉK SZEREPE A HITOKTATÁSBAN lesztõ játékok 22. o.)
Gyárts szólást, közmondást!: Az óra témájával, mon-
A gyerekkorúak hitoktatásának kedvelt formája a játék. danivalójával kapcsolatban alkossanak új szólást, közmon-
Kellõ méltóságot adva a játéknak, nagy szolgálatunkra dást. (Csider 21. o.)
válhat a katechetikai munkában. Hittanóráinkon indoko- Apróhirdetések: Témakörök összefoglalásakor vagy
latlanul nagy szerepet kap a szó, ami gyakran unalmas és már tanultak felelevenítésekor használható: fel kell ismer-
fárasztó lehet. Sokszor tan-kérdésekkel próbálják az okta- niük, hogy ki adhatta fel a hirdetést. Nagyobbak maguk is
tók változatosabbá tenni az órát, de ezek gyakran csak írhatnak ilyeneket. Például: Harsonázni tudó papokat ke-
látszatdialógusokban merülnek ki. Ezzel pont a lényeg vész resek sok gyaloglással járó munkára. Jelige: „Várostrom”.
el, nem beszélve arról a veszélyrõl, hogy passzívvá teszi a (Dobos 11–12. o.)
tanulókat. Céljaink elérésére (ami a hittanóra keretén be- Talált tárgyak: Az elõbbi játéknál leírt esetben ér-
lül a tanítás, nevelés, krisztusi életre vezetés hármasát tar- demes alkalmazni. Mindenki kap egy személyi igazol-
talmazza) bátran használjuk fel a játék nagyszerû és ványt, amibõl megtudja, hogy kinek a bõrébe bújik bele
hatékony eszközét – az iskolai és a gyülekezeti hittanórán éppen. A gyerekeknek rá kell ismerniük, hogy melyik el-
egyaránt. Tamminenék rámutatnak arra, hogy milyen fon- veszett tárgy az övék. A többieknek közben ki kell talál-
tos a kölcsönhatások (interakciók) szerepe a hitoktatás- niuk, hogy ki lehet az illetõ. Például a rézkígyó Mózesé, a
ban. A tanulóknak tudniuk kell élni a világban, fel kell ké- véres köpeny Józsefé. (Dobos 13–15. o.)
szülniük a változó élet kihívásaira és új követeléseire, kom- Újságírói melléfogások: A tanár hibás újságcikkeket
munikációképesnek kell lenniük, és tudniuk kell dialógust oszt ki egy bibliai vagy egyháztörténeti eseményrõl. A gye-
folytatni a más vallásúakkal. A hitoktatás mindezek szá- rekeknek ki kell javítaniuk. (Dobos 19–24. o.)
mára jó gyakorlóterület lehet, de csak akkor, ha nem csu- Cikkírás: A gyerekeknek az éppen tanult bibliai ese-
pán a kognitív tudást adjuk át, hanem a játék varázsát, az ményrõl különbözõ újságok profiljába illeszkedõen tudósí-
ötletességet és a kreativitást is. Az eredményesség érde- tást, cikket kell írniuk. Például József találkozása a testvé-
kében mozgásba kell hozni a tanulók belsõ, pszichikus reivel Egyiptomban a Blikkben, a hét bõ és szûk esztendõ
energiáit. Ezt valódi párbeszéddel, bemutatással illusztrált gazdasági és társadalmi elemzése a HVG-ben.
szóbeli közléssel (szemléltetéssel) is el lehet érni, azonban Igaz-hamis: A tanár az óra témájával kapcsolatosan
azok bizonyulnak a leghatékonyabb módszereknek, ame- igaz vagy hamis állításokat mond. Tapsra fel kell állnia
lyek a tanulók önálló cselekvésére épülnek. A didaktikus annak, aki igaznak véli az elhangzottakat. Az ülõktõl és az
játékok ebbe a kategóriába tartoznak. Az érzékelés-észle- állóktól is indoklás várható. Az nyer (vagy az a csapat),
lés, figyelem, képzelet, gondolkodás és emlékezet pszichi- amelyik a legtöbb pontot gyûjti. Például Jákob egy tál len-

55
beliv.qxd 2006-04-27 10:27 de. Page 56

cséért eladta az elsõszülöttségi jogát Ézsaunak. (Dobos Szerepjátékok


28–33. o.)
Ki mondta kinek?: Bibliai vagy egyháztörténeti idé- Klasszikus: Páran kiosztott szerepek szerint saját törté-
zetekrõl kell megállapítani, hogy ki mondhatta kinek. Az netet improvizálnak.
óra eleji témafelütést rendkívül fel tudja dobni, az érdek- Nézzük több oldalról!: A gyerekek kiosztott vélemé-
lõdést pillanatok alatt felkelti, fõleg, ha ez az idézet egy- nyeket képviselnek egy adott témában. Igyekezzünk sok-
ben az óránk vezérfonala is. Például: „Ezt cselekedjétek az féle nézõpontot felajánlani.
én emlékezetemre!” (Dobos 47–49. o.) Vita: Két szék jelöli a két oldalt. Aki beleül, annak azt
Hol is találkoztunk?: Mindenki megkapja papírlapon, a véleményt kell képviselnie.
hogy melyik bibliai vagy egyháztörténeti szereplõ bõrébe Filmvágás: A gyerekek, akik nem játszanak a jelenet-
kell bújnia. Meg kell találniuk a párjukat (például Saul Dá- ben, bármikor leválthatják egy szereplõ társukat. Egy rövid
vidot), majd az osztály elõtt el kell mondaniuk, hogy hol és vágással veszik át a másiktól a szerepet.
milyen körülmények között találkoztak. A többieknek ki Döntéshozás: A gyerekek két, egymással szembefor-
kell találniuk, hogy kik õk. (Dobos 50–52. o.) dított sorban ülnek. A két ellentétes oldalt képviselik egy
Üdvözlõlapok: Olyan üdvözlõlapot olvasunk fel, amit döntéshelyzetben. Középen köztük a gondolkodó ember
bibliai vagy egyháztörténeti helyekrõl írtak nekünk. A gye- próbál dönteni aszerint, hogy melyik oldal érvei a meggyõ-
rekeknek ki kell találniuk, hogy honnan kaphattuk. A na- zõbbek.
gyobbak már saját maguk írhatnak ilyen lapokat. (Dobos
65–73. o.)
Rakd sorba!: Bibliai eseményeket kell idõrendbe rakni. Ószövetség és Újszövetség
Jó megoldás esetén az események elõtti betûkbõl egy ér-
telmes mondat fog összeállni. (Dobos 86–89. o.) Átváltozás: Beleéljük magunkat egy szereplõ helyzetébe
Talentumok: Az osztályt csoportokra osztjuk, minden- eljátszással. Például a vakon született meggyógyításánál:
kinek ugyanannyi talentumot adunk. Árverést rendezünk, találjanak meg csukott szemmel egy másik embert, talál-
ahol különbözõ témájú kérdésekre lehet licitálni. Ha tudják janak el valahova (Fodorné 121. o.)
a választ, akkor megkapják az összeget, ha nem, akkor a Reklámiroda: Jézus-történetek összefoglalásakor rek-
játék végén eladhatják egy másik csapatnak. Rossz válasz lámirodát lehet nyitni. A résztvevõk a reklámfõnökök, és
esetén ki kell fizetniük a vételárat. (Dobos 120–126. o.) egy megadott vagy általuk választott terméknek tréfás új
nevet találhatnak ki, esetleg reklámkampányt is tervezhet-
Az óra témájával, kulcsszavával nek köré. Például ilyen lehet a Pilátus kézmosópor. (Csider
58. o.)
kapcsolatos játékok
Dobókockás társasjátékok: Akadályokkal nehezített
Barkochba: Bibliai személyt, tárgyat, fogalmat kell kitalál- pályán kell végigmenni, ahol a kérdésekre adott megfelelõ
ni. Elõnye, hogy megtanít összefüggésekben gondolkod- válasz esetén lehet továbbmenni. Mehetnek például apos-
ni, rendszerezni és következetesen jól kérdezni. (Hitbõl tolok, misszionáriusok, zarándokok a cél felé. (Hitbõl hitbe
hitbe 177. o.) 176. o.)
Szóasszociáció: A játékvezetõ mond egy szót (ez lehet Találd ki!: Memoriterek ismétlésekor jól használható.
például az óra témája), a többiek pedig sorban rávágják Egy tanuló kimegy, és egy memoriter szavait felosztjuk a
azt, ami róla elõször az eszükbe jut. (Benedek 236. o.) gyerekek között. A diák visszajön, és mindenkitõl kérdez
Torpedó: Egy négyzetrácsban elrejtjük az óra kulcssza- valamit, amire úgy kell válaszolni, hogy a kiosztott szó is
vának, -mondatának a betûit. A gyerekek csoportokban benne legyen. A kérdezõnek ki kell találnia az idézetet, és
lõnek, ha valaki talál, felfedjük a betût. Az a csoport nyer, annál ügyesebb, minél kevesebb kérdés után jön rá. Vari-
amelyik elõször rájön a megoldásra. (Solymár 56. o.) áció: mindenki egyszerre mondja ki a szavát. (Benedek
Szópóker: A kitalálandó szó betûszámának megfelelõ 239. o.)
vonalat húzunk, a gyerekek szavakat mondanak, és mind- Riporterjáték: Egy önként vállalkozó gyerek riporter-
egyikre annyi pontot adunk, ahány betûje hely szerint is ként kérdezi a bibliai történetek szereplõit. (Dobos 132–
egyezik a feladványéval. (Sólyom 13. o.) 145. o.)
ABC-játék: Egy vonalat húzunk a tábla közepére, a Bibliai történetek ma: A bibliai történeteket úgy írjuk
gyerekek szavakat mondanak, és azokat alá vagy fölé írjuk át, ahogy azok ma megtörténnének. Elõ is lehet adni. (Do-
az abc-rendnek megfelelõen. (Sólyom 13. o.) bos 146–148. o.)
Titkosírás: Megadott kód alapján kell megfejteni az További játékötletek találhatók az Ötlettár 2/2. szá-
üzenetet. (Ötlettár 1/1. 10. o.) mában, az 57–59. oldalon.

56

You might also like