Professional Documents
Culture Documents
Larong Online
Larong Online
Ang larong online (Ingles: online game) ay isang laro na nilalaro sa ilang uri ng computer network.
Ito ay halos palaging gumagamit ng Internet o katumbas na teknolohiya, at kung anong teknolohiya
ang mayroon: modem bago ang Internet, at hard wired terminal bago ang modem. Ang paglawak ng
online gaming ay sumasalamin din sa pangkalahatang pagbabago ng mga network na kompyuter
mula sa maliit na lokal na network sa Internet at ang paglago ng Internet mismo. Ang online games
ay maaaring sumaklaw mula sa simpleng texto na laro hangang sa mga larong may kumplikadong
grapiko at virtual na mundo na may maraming manlalaro. Maraming mga online games ay
kadalasang mayroong online na komunidad, na nagpapakita na may malawak na pakikisalamuha sa
kapwa alinsunod sa pang-isahang laro.
Ang tumataas na katanyagan ng Flash at Java ay humantong sa rebolusyon sa Internet kung saan
ang mga website ay maaari ng gumamit ng mga video, audio, at iba pang bagay na nakakatulong sa
gumagamit. Ang Microsoft ay nagsimulang isama ang Flash bilang bahagi ng IE, ang Internet ay
nagsimulang magbago mula sa simpleng bahaginan ng data hangang sa pagkuhaan ng aliw. Ang
rebolusyong ito ang nagbigay ng daan para sa mga site na nag-aalok ng mga laro sa mga surfers sa
web. Ilan sa mga online multiplayer na laro tulad ng World ng Warcraft, Final Fantasy XI at Lineage
II ay naniningil ng buwanang bayad upang makatanggap ng kanilang mga serbisyo, habang ang
mga laro tulad ng Guild Wars ay nag-aalok ng alternatibong paraan kung saan hindi sila
nagpapabayad. Maraming ibang mga site ang umaasa sa kita sa paglalagay ng mga advertisement
mula sa on-site isponsor, habang ang iba, tulad ng RuneScape, at Tibia ay nagpapalaro sa mga tao
ng libre habang kung ikaw ay magbabayad ay makakatanggap ng ilang dagdag na serbisyo.
Matapos ang dot-com bubble noong 2001, maraming mga site na umaasa sa advertising ay
humarap sa matinding kahirapan. Sa kabila ng pababa nga kakayahang kumita ng mga website ng
online gaming, may mga ilang mga site ang nakapagpatuloy sa pabago-bagong merkado
ng advertisements sa pamamagitan ng paggamit ng cross-promote para sa paghimok ng mga bisita
sa web upang bisitahin pa ang ibang website ng kompanya upang mapababa ang pagkalugi ng mga
tagapamahala ng mga online games.[kailangan ng sanggunian]
Ang katagang online gaming para sa maraming mga grupo ay mahigpit na tumutukoy sa mga laro
na hindi kasangkot ang pustahan, bagaman maraming pa ring gumagamit ng termino na online
gaming bilang kahalintulad sa online na pagsusugal . Ang artikulong ito ay tumutuon sa mga online
games na hindi kasangkot ang mga pustahan, online na pagsusugal ay tinatalakay sa isang hiwalay
na artikulo.
Mga nilalaman
1Kahulugan
2First-person shooter na Laro
3Real-time strategy na Laro
4Cross-platform online na Laro
5Browser na Laro
6MUDs
7Massively Multiplayer Online Games (MMOG)
8Pamamahala ng online game
9Tingnan din
10Mga Sanggunian