Professional Documents
Culture Documents
Chapter 2
Chapter 2
Mobile
Ang larong alamat na nilikha ng developer ng Moonton Moonton o Shanghai Moonton Technology Co.,
. Mobile
Legend ng isang uri ng MOBA (Napakalaking Online Battle Arena) ay isang uri ng online game na iyon
Pinagsasama ang dalawang uri ng mga laro na sina RTS (Real Time Strategy) at RPG (Role Playing Game)
kung saan ang mga manlalaro ay nagpapatakbo ng isang character mula sa dalawang koponan na
kabaligtaran sa layunin upang sirain ang kalaban
headquart
ers. Ang bawat karakter na nilalaro ay may papel na may lakas at kahinaan sa bawat isa
(Funk, 2013).
Ang Mobile Legends ay napakapopular sa demand sa iba't ibang mga lupon. Simula sa
Pagdadalaga sa pagiging matanda, ang larong ito ay popular lalo na sa Asya. Sa katunayan, hanggang
Hunyo 23, 2017
Ang kabuuang bilang ng 12,675,696 mga account ay kilala na na-download ang larong ito sa Google Play
Store.
www.steam.com
-25 taon.
Ang alamat ng alamat ay napaka-demand dahil sa kung paano maglaro napakadali at kung paano
maglaro ng isang simple
at maraming mga tutorial upang i-play ito kapag unang pagbubukas ng laro. Simula mula sa shooting at
hit
ting,
pagtukoy sa tamang direksyon ng kilusan, gamit ang kakayahan, paglalaro sa ibang mga manlalaro, kung
paano
6
Upang bumili ng mga item, bukod sa mobile legend maaari ring i-play sa mga kaibigan sa pamamagitan
ng pagkonekta sa facebook o
email ID upang ang mga manlalaro ay maaaring maglaro nang sama-sama para magtrabaho nang sama-
sama upang manalo sa laro at pakiramdam ang kaguluhan
sa larong ito nang sama-sama. Ang laro ay may isang chat sa tampok na laro upang maaari pa rin naming
makipag-usap
kasama ang mga kasamahan sa koponan at ang labanang koponan. Narito ang isang tampok kung saan
maaari naming makipag-usap sa bawat isa
http://eprints.umm.ac.id/38786/3/CHAPTER%20II.pdf
Ang mga taong leon sa buong mundo ay naglalaro ng mga video game at
libro
1,2
(Liu et al. 2013). Ang mga tao ay naglalaro ng mga video game para sa isang
pagkilos,
video
Ang mga laro ay aktwal na nakakaapekto sa akademikong pagganap ng mga estudyante
digital na mga laro bilang isang pang-edukasyon na tool upang pagyamanin ang palahing kabayo
. 2013;
ted
cal
negatibo
).
ang mga laro, ay ginawang mas mahusay kaysa sa mga hindi malimit na manlalaro.
ika
mes.
eo
d.
et
https://pdfs.semanticscholar.org/3427/7893f06e78819026789c08dc519f36f5a3c4.pdf