Professional Documents
Culture Documents
Research ...
Research ...
Ipinasa nina :
Febrero, 2023
KABANATA I
INTRODUKSYON
pag-aaral.
patok sa mga mag aaral ng National Teachers College, ang laro na ito ay
layunin ng laro ay sirain ang base ng kalaban habang pinapatay ang iba
pang mga Hero ng kalaban at sinisira ang mga turret sa proseso. Ang
lima bawat panig, ang bawat isa ay pipili ng isang kakaibang hero na
mahuhumaling rito ang mga mag aaral. Layunin nito na magbigay opsiyon
kung dapat bang hahayanaan na lamang nilang maglaro ang mga mag
aaral o pipigilan nila ang mga ito upang hindi makapag gugol ng
LAYUNIN:
mag-aaral?
Legends?
SAKLAW AT LIMITASYON
nais maglaro nito. Mahalaga na malaman kaagad nila kung ano ang
solusyon.
DEPINISYON NG TERMINOLOHIYA
network na magagamit.
mobile phone.
datos.
makamit ang iyong ninanais na makamtan. Ito lamang ang isa sa mga
(https://www.studocu.com/ph/n/44833914?sid=01676469882, 2022).
Kapag ang isang tao ay naglalaro ng laro, maaari siyang maging mas
mga video games ay upang aliwin ang mga manlalaro, at ipakita sa kanila
2021).
Ang digital gaming ay ipinakita na magkaroon ng masamang
Disenyo ng Pananaliksik
Respondente
kalalakihan at ang kalahok naman sa babae ay apat (4), sila ang sumagot
Legends.
Instrumento ng Pananaliksik
ng mga mananaliksik.
binigyan ng kabuuan.
Istatistikal na Tritment
DATOS
ay sumagot ng “Hindi”.
ng "Hindi".
Talahanayan 5. Personal na Ebalwasyon sa Panahon ng Pag-aaral
Mas madalas bang maglaro kaysa mag aral ang mga tagatugon.
madalas bang maglaro kaysa mag aral ang mga tagatugon, habang 13 o
Mobile Games.
Makikita sa Pie Graph na ito na 10 o limang pung porsyento (50%)
"Hindi".
magulang.
LAGOM
limampung (50) piso hanggang isang daang (100) piso pataas. Nakikita
KONKLUSYON
meron ngang mga epekto ang larong Mobile Legends. At dahil na rin sa
games?
sarili?
REKOMENDASYON
sagabal sa akademiko.
pagkahumaling dito.
Para sa Magulang
1. Maaring gumamit ng mga kasabihan upang magabayan ang
Para sa Paaralan
Para sa Komunidad
kabataan sa komunidad.