Professional Documents
Culture Documents
School
_______________________________
________________________________
Pananaliksik
_________________________________
Karl M. Perero
Kabanata I
Panimula
ay hindi mananakaw kahit sinuman, ngunit tila nawalan ng saysay ang katagang ito sa
mga kabataan ngayon dahil sa pagkahumaling sa mga online games gaya ng paglalaro ng
nakatutok sila sa kanilang mga cellphone na siyang umaaagaw sa atensiyon ng ating mga
teknolohiya madali silang nakagagamit ng internet at doon natutunan nila ang mga iba’t
ibang uri ng online games gaya ng “Mobile Legends” na kanilang nilalaro kasama ang
iba’t ibang kabataan sa iba’t ibang lugar. Dahil sa online games na ito, hindi lang pag-
aaral ang naapektuhan kundi pati na rin ang pakikihalubilo ng personal sa mga kapwa
kabataan dahil hindi naman nila personal na kilala ang kanilang mga kalaro sa online.
asignatura kaya naman ang mga magulang ay kailangan gabayan ang mga anak sa
Sanchez Mira School of Arts and Trades Senior High
School
paggamit nito upang hindi sila mapariwara sa kanilang pag-aaral dahil sa mga online
games na ito.
kalusugan at pag-uugali at pati na rin sa mga magulang upang magabayan ng tama ang
kanilang mga anak para hindi mahumaling sa paglalaro ng online games at hindi
mapabayaan ang kanilang pag-aaral at sarili. Nais ding maipaliwanag at maituro dito ang
tamang paraan ng paglalaro ng mga online games kailangan malaman nila na ang
Ayon kay (Agosto, 2011) ang online games ay isang laro na gumagamit ng iba’t
ibang uri ng computer network dahil ang larong ito ay nakadepende sa internet. Ito din ay
kadalasang ginagamit ng mga estudyante bilang libangan. Ang larong ito ay ang kanilang
kasiyahan at dito nila ginugugol ang kanilang oras kung sila ay walang ginagawa para
sila’y malibang. Minsan ito din ang nagiging bonding ng mga estudyante o
magbabarkada.
na nagsimula sa isang modipikasyon para sa larong DOTA. Ang larong ito ay inilunsad
noong July 11, 2016. Ayon sa www.scribd.com ang Mobile Legends o ML sa madaling
mga tungkulin bilang isang mag- aaral. Minsan di ka na din pumapasok o nagcucutting
class kana para lang makalaro at tumaas ang iyong ranggo sa laro. ( https://prezi.com )
katulad na ng nakakakilala ng mga bagong kaibigan sa iba’t ibang panig ng mundo. Dito
mo rin matutunan ang pakikipag-isa sa iyong mga kakampi. Nahahasa mo din ang iyong
isipan at istratehiya sa paglalaro. Dapat nating balansehin ang paglalaro nito para hindi
mapabayaan ang mga tungkulin at gawain bilang isang mag-aaral. Dapat lang natin
gawing libangan kung wala tayong ginawa para di mapabayaan ang pag-aaral.
Layunin ng Pag-aaral
katanungan:
mobile legends?
Sanchez Mira School of Arts and Trades Senior High
School
3. Anu-ano ang paraan na naisasagawa ng mga mag-aaral upang malimitahan
ang paglalaro?
Kahalagahan ng pag-aaral
baitang.
Guro. Ang resulta ng pananaliksik na ito ay nakatutulong para malaman ang mga epekto
estudyante.
Magulang. Ang resulta ng pag-aaral na ito ay nakatutulong para maimulat sa kanila ang
mga epekto tungkol sa paglalaro ng Mobile Legends at para magabayan ang kanilang
mga iba pang mananaliksik para mapalawak ang kanilang kaalaman at magsisislbing
lamang sa limang (5) mag-aaral dito sa Sanchez Mira School of Arts and Trades sa mga
(10) sa grade 11 Batino, sampu(10) sa grade 11 Dungon, lima (5) sa grade 11 Lamio at
maglaro ng Mobile Legends. Ito rin ay tumutukoy sa mga paraan na naisasagawa ng mga
epekto nito sa mga mag-aaral. Naglalayon ito sa mga kadahilanang nag-uudyok sa mga
mag-aaral na maglaro ng Mobile Legends. Sa pag-aaral na ito ay ipapakita rin ang mga
Ang Mobile Legends ay mahirap tanggihan lalo na kung ito ay nasa paligid
lamang. Masaya at nakalilibang ang paglalaro nito at nakakalimot tayo sa mundo n gating
mga alalahanin. Gayunpaman, ito rin ay may mga masamang naidudulot sa atin, katulad
Multiplayer Online Battle Arena na dinesenyo para sa mga mobile phones. Mayroong
dalawang magkasalungat na pangkat na naglalaban para maabot at was akin ang base ng
kalaban habang pinoprotektahan nila ang kanilang base upang kontrolin ang kanilang
kumokontrol sa isang abatar, kilala bilang hero , sa kanilang mga sariling kagamitan.
magkasalungat na grupo, mga kalaban at tore. Marami ang mga mag-aaral na naadik ditto
dahil sa simpleng kalidad ng laro na kung saan pwede kang makapaglaro kahit saang
katumbas ng WIFI.
kasanayang pangsosyal.
mga bata sa computer games nakakalimutan nila ang dapat nilang gawin sa araw na iyon
at nasasayang lang ang kanilang oras sa paggugol doon imbes na bigyang pansin ang mga
ng awtor dito ang iba’t ibang sintomas ng adiksyon sa online games pati na rin ang
Disadvantages ‘’ tinutukoy ditto ang iba’t ibang epekto sa atin ng online games lalo na
kung nakakasama na ito, ngunit may dala ring naming magandang dulot ang gaming sa
ng mag-aaral. Ayon kay Edmund Kam (2011), ang sobrang paglalaro ng Mobile
Hindi nagagawa ang mga nakatalagang assignments, projects o iba pang gawain
sa paaralan.
activities.
o di kaya ay tinatayaan.
Ayon kay Zacarias (2013) mas magandang naidudulot ang paglalaro ng video
games sa mga kabataan. Napapaunlad din ng mga video games ang analitic skills ng mga
mga nagiging adik sa computer online games ay mas nagiging interesado sa online world
kaysa sa totoong buhay. Ang mga manlalaro ay naglalaan ng maraming oras sa paglalaro
iniiwasan ang mga tawag sa telepono ng mga kapamilya at kaibigan dahil ayaw
2002).
Ayon sa Wikipedia may iba’t ibang dahilan ang paglalaro ng online games,
games. Kadalasan ang labis na paglalaro nito ay humahantong sa adiksyon na kung saan
hindi na natin nagagawa ang mga importanteng bagay dahil mas inuuna pa natin ang
ng Mobile Legends may iilang estudyante rin pumapasok nga sa paaralan pero ang
nating lahat na umiiral na ang makabagong teknolohiya, marami ng mga online games
monitor ang oras ng pag-oonline at hindi na ito makakaapekto sa ibang pang mga
gawain.
Discourse , Identity, Time and Play in the Production of the Gamer Addiction Myth’’,
tinutukoy na ang mga taong adik sa online games ay pwedeng maihahalintulad sa taong
nakadroga dahil makikita rito ang kapabayaan ng tao sa sarili. Halos ipinangkain nalang
sa ang perang ipupusta sa laro. Nagkakasakit, pumapayat at nag-iiba ang ugali at itsura
Ayon kay Ferrer (2012) ay nakalilikha ng hindi magandang resulta sa atin katulad
na lamang sa ating kalusugan. Ang labis na paglalaro ng online games ng mga kabataan
Ayon sa pag-aaral ni Catayco, hinihikayat miya ang mga bata na maglaro ng mga
puzzle, maze , o kaya adventuregames para maiwasan ang maraming patayan, sakitan, at
dahil ang mga bata ay nagiging aktibo sa pagsali sa mga pagkawasak, pero hindi lang sila
tagamasid.
Ayon kay Tibon (2011), sa panahon ngayon maraming tao ang ginugugol ang
kanilang oras sa birtwal na mundo, kung saa sila ay nalulong at sa kasamaang palad ito
ng computer games ay ang mga kabataan. Nakakalimutan na nilang gawin ang kanilang
mga gawaing pampaaralan. Mas mahabang oras pa ang kanilang ginugugol sa paglalaro
Ayon kay Demonteverde (2011) upang maging mas mabisa ang pagsugpo ng isyu
computer games . Kailangan paring respeto ng mga magulang at guro ang desisyon ng
ng mga ito kung hahadalangan ang kanilang kagustuhan. Tamang paggabay ang
inirerekomenda ng mananaliksik.
Sanchez Mira School of Arts and Trades Senior High
School
Kabanata lll
Pananaliksik.
Disenyo ng pananaliksik
kay Asuncion ang kwalitatibong pananaliksik ay nakatuon sa pagsukat sa mga gawi, asal,
na gumagamit ng komputasyon.
interview o pakikipanayam.
Sanchez Mira School of Arts and Trades Senior High
School
Respondente
paglalaro ng Mobile Legends. Isasagawa ito sa Sanchez Mira School of Arts ang Trades
tatlumpu (30) , sampu (10) sa grade 11 Batino, sampu (10) sa grade 11 Dungon , lima (5)
lima(5). Sila ang napili ng mga mananaliksik dahil sila ang mga nahumaling at madami
Instrumento ng Pananaliksik