Professional Documents
Culture Documents
22y. Pananaliksik
22y. Pananaliksik
MGA MANANALIKSIK:
BERDIN, JESTER DAREN
REQUINA, MARC AARON
DAGUPAN, ANDY
JULIAN, MAYVEN
BANAAG, ELAMRIO
GRANEDEROS, REY
KABANATA I
RAYSONAL AT KALIGIRAN
Ang Mobile legend ay ang makabagong laro na nauuso ngayong panahon. Ito ay
nagbibigay aliw sa mga kabataang naglalaro nito. Nauso ito dahil marami na rin ang
adik sa mga online games. Nakakaaliw din ito dahil ginagamitan ng utak para gumawa
ng estratihiya upang manalo. Ang alrong ito ay binubuo ng limang manlalaro at dahil
dito nadedevop din ang iyong pakikisalamuha sa iba pang manlalaro. Ang larong ito ay
marahas dail kailangan patayin ang kalaban para makalapit sa tore ng kalaban, at para
manalo dapat ubusin ang lahat ng tore ng kalaban. Nakakainganyong laruin ang larong
ito dahil habang tumatagal ay tumataas ang ranggo at mga lebel mo sa larong ito.
Mapagmamayabang mo rin ang iyong ranggo sa iba pang manlalaro, kaya ang ibang
manlalaro ay mas nahihikayat na maglaro para tumaas din ang kanilang ranggo.
Hindi naman masama ang paglalaro ng mobile legend basta kaya mo itong
kontorlin at hindi ka magiging adik sa larong ito, dahil kong ikaw ay maging adik sa
larong ito, ay masama na. Ang larong mobile legend ay may karahasan dahil ang
layunin ay patayin ang kalabang bayani para manalo kung isasabuhay.
PAGLALAHAD NG SULIRANIN
LAYUNIN
HALAGA
SA MGA MAG-AARAL
SA MGA MAGULANG
Ang mga magulang bilang unang guro ng kanilang mga anak, ay makapagbigay
ng aksiyon para bigyan ng pansin ang kanilang mga anak na adik sa paglalaro ng
mobile legend, at para bigyan ng magandang pamamaraan sa pag- aaral.
SA MGA GURO
FIGURE.1 KONSEPTUAL
SAKLAW AT DELIMITASYON
Ang paksa namen ay ang epekto ng larong mobile legend sa estudyante ng
baitang labing dalawa ng DLOMNHS. Ang sakop ng aming pananaliksik ay kung mabuti
o masamang posibleng epekto nito sa manlalaro sa Baitang labing dalawa sa
DLOMNHS. Ang mga mag-aaral na ito ang siyang binigyang pansin ng mga
mananaliksik sapagkat sila ang makapagbibigay opinion tungkol sa pag-aaral na
gagawin at dahil sila rin ang labis na maapektuhan ukol sa nasabing usapin.
GABAY SA PAG-AARAL
Mobile legend -ang mobile legend: bang bang ay isang multiplayer battle arena
Online games –ang online games ay isang laro na ginagamitan ng internet o iba
pang network
Marahas –ang salitang marahas ay isang laro na ginagamitan ng internet o iba pang
network
METODOLOHIYA
Ang pananaliksik na ito ay gumagamit ng iba’t ibang paraan upang matukoy ang
mga epekto ng paglalaro ng Mobile legend sa mga estudyante sa baitang labing dalawa
ng DLOMNHS.
VALIDATION OF INSTRUMENT
RESULTA AT DISKUSYON
1. Sino ang
nakaimpluwen
sya sayo na MGA TUGON
maglaro ng
mobile legend
A). kaibigan 5
B.) pamilya 0
1. Paano
nakakaepekto
ang mobile MGA TUGON
legend sa
iyong pag-
aaral
A). hindi muna 0
nagagawa ang mga
takdang aralin at
proyekto
B.) hindi kana 2
nakakarebyu pag may
pagsusulit
C.) hindi makapasok 3
ng maaga dahil puyat
1. Ano ang
posibleng
maaaring MGA TUGON
gawin para
maiwasan ang
paglalaro ng
mobile
legend?
A). kunin ang 5
cellphone ng
estudyante bago
magsimula ang klase .
B.) tanggalin ang 0
larong mobile legend
sa iyong cellphone
C.) Pabayaan nalang 0
ang mga estudyante
na maglaro ng mobile
legend.
TALAAN 4. MGA TUGON SA PAGLALAHAD NG SULIRANIN (TANONG 4)
KABANATA IV
KONGKLUSYON AT REKOMENDASYON
Kongklusyon:
Ang mga mananaliksik ay napag- alaman na ang epekto ng paglalarong mobile
legend sa mga estudyante ng baitang labing dalawa ng DLOMNHS ay hindi
nakakapasok ng maaga at nahuhuli sila sa klase dahil puyat sa paglalaro ng mobile
legend. Ang lahat ng respondent ay parehas ng sagot sa tanong na ito. Napagalaman
din na ang kanilang oras ng paglalaro ay umaabot ng isang oras at tatlong oras.
Rekomendasyon: