Professional Documents
Culture Documents
Asian College of Science and Technolog111
Asian College of Science and Technolog111
DEDIKASYON: Iniaalay ko ang proyektong ito para sa mga grade 11 stu- dents nag
nalulong sa paglalaro at pati narin sa ibang grade level na nalulong din sa
paglalaro ng online games na ito.
Kaugnay na literatura Mobile legends bang bang Ang mobile legends bang bang
(MLBB) i isang sikat na laro na kilala sa mga manlalaro nito na interesado sa
paglalaro ng Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). AngMLBB ay isang uri ng
larong MOBA na ginawa at binuo ng Montoon. Ito ay sadyang dinisenyona laruin
sa mga mobile phones na maaari ring laruin sa PC gamit ang Android or IOS
emulator. Katulad nito ang iba pang larong MOBA gaya ng DOTA 2 at League Of
Legends. Ayon sa akdani Migs Lopez na pinamagatang “On The Know: Mobile
Legends: Bang Bang”, isa samasasabing sanhi ng pagtangkilik ng mga manlalaro sa
Mobile Legends ay dahil sapagkakahalintulad nito sa mga nasabing ibang larong
MOBA. (DOTA 2 at League Of Legends)
Ayon sa prioridata .com, ang Mobile Legends: Bang Bang ay mayroong 31.60 na
milyong downloading , may kita na lagpas sa 5.30 milyon na dolyar at sa Pilipinas
naman ay maypinakamaraming bilang ng downloads na may 938.70 na libong
user-downloads. Masasabi na itoay dahil sa mga maayos na smartphones na nasa
pamilihan sa bansa at sa aktibong paggamit ng mobile phone kahit saan.
*Kaugnay na Pag-aaral Ayon sa jepoy.info, simula pa noong dekada 90, marami
nang pag-aaral tungkol sa epekto ng computer gaming ang isinagawa ng ilang
grupo, indibidwal,institusyon at pamahalaans sa iba’t ibang bansa partikular na
ang Estados Unidos. Marami na ring nailathalang libro
artikulosapahayagan, internet at journal tungkol sa mga
posibleng epekto ng computer games . Sa EstadosUnidos,
naging isang malaking problema ang computer games dahil sa
epekto na katulad din sa nagaganap sa Pilipinas. Ayon sa isangulat ni
Rafael Cabredo, isang Faculty sa De La Salle,nagsisimulang maglaro angisang bata
sa America sa edad na 6 at ang average na edad ng mganaglalaroay dalawampu’t-
siyam (29). Hindi pa tiyak ang istatistikang ganito sa Pilipinas,subalitmaaaring
pareho ang mga pigura o kung hindi man ay hindi rin nalalayo.(jepoy.info)
Isa sa pinakamalalaking pananaliksik na ginawa ay ang pag-aaral niNicolas Yee,
Ph.D. ngCommunications Department ng Stanford University.
ASIAN COLLEGE OF SCIENCE AND TECHNOLOGY
DR.V.Locsin Street, Dumaguete City, Negros Oriental
SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT
Nagsimula ang kanyang pangangalap ngimpormasyon noong taong 1999 at
inilabas ang kanyang mga findings sa isang website natinawag niyang
TheDaedalus Project. Ayon kay Yee, may iba’t ibang dahilan ang mga
naglalarongcomputer games. Nagawa niyang i-grupo ang mga dahilang ito sa lima
at ito ayang mgasumusunod: achievement, socialization, immersion, vent/escape
atcompetition. Lumabas din sakanyang pag-aaral na ang kadalasang naglalaro
ngcomputer games partikular na ang onlinegames ay ang mga mag-aaral
mulalabintatlo hanggang labimpitong (13 – 17) taong gulang.Ipinakita sa
kanyangpag-aaral na ang karamihan sa mga ito ay gumugugol ng
sampuhanggangdalawampung (10 – 20) oras ng paglalaro sa isang linggo.
(jepoy.info)
Ayon pa rin sa kanyang pag-aaral habang ang isang lalaki ay tumatanda at
nagkakapropesyon, nawawala at naiisang tabi ang paglalaro ng
computer.Kahalintulad ng nakitani Nick Yee sa kanyang pag-aaral, napansin din ng
mgamananaliksik na higit na mas marami angmga lalaking naglalaro ng
computergames kaysa sa mga babae. (jepoy.info)Sa kayang pag-aaral sa
edukasyunal na epekto ng computer games,lumabas na karamihansa mga
respondents ay masasabing nalinang angkakayahan sa larangang sosyal,
sikolohikal,teknikal at leadership. Sa isangbahagi ng kanyang report, ito ang
ipinahayag ni Yee na maaaringgamitin angOnline Computer Game upang masukat
ang kakayahan ng isang taong nag-aapply saisang posisyon na nangangailangan ng
pamamahala. (jepoy.info
*Teoryang Pangbalangkas Ang pananaliksik na ito ay may paksang Positibo at
negatibong epekto ng mobile legends sa sa senior high school. Ito ay ginagamitan
ng mga smart phones, internet at pati narin cignal kung naka data lang inilalahad
ng mga teknolohiyang ito kung ano ang mga ginagamit sa paglalaro ng mobile
legends