You are on page 1of 7

ASIAN COLLEGE OF SCIENCE AND TECHNOLOGY

DR.V.Locsin Street, Dumaguete City, Negros Oriental


SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT

PAMAGAT NG PAHINA: Positibo at negatibong epekto ng mobile legends sa


academic performance ng mga mag-aaral sa face to face classes taong 2022 –
2023

PASASALAMAT: Unang una nagpapasalamat ako sa panginoong diyos dahil sa pag


guide nya amin sa paggawa ng proyektong ito. At nag papasalamat din ako kay
Gng. Ana Clarisse Rabusa sa pag bigay ng proyektong ito at maraming salamat po
ma'am sa pag intindi mo sa amin kahit minsan ay pasaway kami at matigas ang
ulo. At maraming salamat din po sa lahat ng guro dito sa Asian college dumaguete
city bilang aming pangalawang magulang

DEDIKASYON: Iniaalay ko ang proyektong ito para sa mga grade 11 stu- dents nag
nalulong sa paglalaro at pati narin sa ibang grade level na nalulong din sa
paglalaro ng online games na ito.

KABANATA 1 I. SULIRANIN AT KALIGIRAN NITO *Introduksyon: Ito ay tungkol sa


mga Positibo at negatibong epekto ng mobile legends sa academic performance
ng mga mag-aaral sa face to face classes taong 2022 - 2023

*Paglalahad ng Suliranin: Ang mobile legends ay nakakaapekto sa pag-aaral ng


mga estudyante sa Asian college dumaguete. Dahil sa pag- lalaro ng mga
estudyante dito ay bumaba ang mga score nila sa quiz at pati narin exam.
1. Naapektuhan ba ng paglalaro ng Mobile Legends sa
Academikong performance ng mga mag-aaral ng grade 11
Asian College Student?

ASIAN COLLEGE OF SCIENCE AND TECHNOLOGY

DR.V.Locsin Street, Dumaguete City, Negros Oriental

SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT

2.Anu-ano ang mga naidudulot sa mga mag-aaral sa Asian college dumaguete


paglalaro ng Mobile Legends Bang Bang

3. Positibong naidudulot ng Mobile Legends Bang Bang sa Mga mag-aaral

4. Negatibong naidudulot ng Mobile Legends Bang sa mga mag-aaral

5. Paano mababalanse ang pag-aaral at paglalaro ng mobile Legends?

*Haypoteses Walang makabuluhang epekto ang paglalaro ng Mobile Legends


Bang Bang sa akademikong perpormans ng mga mag-aaral ng grade 11 Asian
College Dumaguete City Campus. Walang makabuluhang kaugnayan ang paglalaro
ng Mobile Legends Bang Bang sa akademikong perpormans ng mga mag-aaral ng
grade 11 Asian College Student Dumaguete City Campus.

* Kahalagahan ng Pag-aaral: Ang pag-aaral ay susi sa magandang kinabukasan.


Ang edukasyon ang magbubukas sa atin ng magandang daan para magtagumpay.
Ang pag-aaral ay hindi lamang simpleng pag-aaral bagkus ay nagtuturo sa atin
para maging tama sa tatahakin na landas. Ang halaga nito ay parang buhay natin,
kapag nagkamali ay babangon muli. Maraming oportunidad ang pag-aaral sa akin
para hindi maging mangmang sa lahat ng bagay, ang pag-aaral
ay ang proseso para magtagumpay.

*Saklaw at Limitasyon sa Pag-aaral: Ang pananaliksik ay


sumasakop sa mga mag-aaral na nasa grade 11 Asian College Dumaguete City
Campus na naglalaro ng

ASIAN COLLEGE OF SCIENCE AND TECHNOLOGY

DR.V.Locsin Street, Dumaguete City, Negros Oriental

SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT

“MobileLegends Bang Bang”. Ang tagatugon ay pinili gamit ang purposive


sampling technique. Pinili ng mga mananaliksik ang mga mga-aaral sa grade 11
Asian College Student dahil napapansin ng mga mananaliksik na marami ang
mahilig maglaro ng Mobile Legends sa grade level na ito. Ang mgakalahok ay
lilimitahan lamang sa bilang na tatlumpo (30

*Depinisyon ng Terminolohiya: Andriod- Ang android ay tumutukoy sa isang


gadget o device na may kakayahangmagsagawa ng iba pang mga bagay maliban
sa karaniwang nagagawa ng isang telepono
Epekto- Ang epekto ay isang salitang na nangangahulugan na bunga o
kinalabasanng lahat ng ginawa. 
Hero/Bayani- ito ang mga tauhan sa laro.
IOS- ay isang mobile operating system na nilikha at binuo ng Apple Inc. eksklusibo
para sa hardware nito.
Klasipikasyon- Pagsasaayos ayon sa uri o kategorya.
Lane- Dito naglalaban ang mga tauhan o heroes.
Mobile legends- Ito ay isang uri ng online games.
Multiplayer- pweding magsama ang isa o higit pang
manlalaro.
Pananaliksik- ay pagtuklas at pagsubok ng isang teorya para
sa paglutas ng isangsuliranin na nangangailangang bigyan ng
kalutasan.
Online games- ang mga online na laro ay isang laro na nilalaro mo lamang
kapagmayroon kang koneksyon sa internet.
KABANATA 2 I. MGA KAUGNAY NA LITERATURA AT PAG-AARAL:
ASIAN COLLEGE OF SCIENCE AND TECHNOLOGY
DR.V.Locsin Street, Dumaguete City, Negros Oriental
SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT

Kaugnay na literatura Mobile legends bang bang Ang mobile legends bang bang
(MLBB) i isang sikat na laro na kilala sa mga manlalaro nito na interesado sa
paglalaro ng Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). AngMLBB ay isang uri ng
larong MOBA na ginawa at binuo ng Montoon. Ito ay sadyang dinisenyona laruin
sa mga mobile phones na maaari ring laruin sa PC gamit ang Android or IOS
emulator. Katulad nito ang iba pang larong MOBA gaya ng DOTA 2 at League Of
Legends. Ayon sa akdani Migs Lopez na pinamagatang “On The Know: Mobile
Legends: Bang Bang”, isa samasasabing sanhi ng pagtangkilik ng mga manlalaro sa
Mobile Legends ay dahil sapagkakahalintulad nito sa mga nasabing ibang larong
MOBA. (DOTA 2 at League Of Legends)
Ayon sa prioridata .com, ang Mobile Legends: Bang Bang ay mayroong 31.60 na
milyong downloading , may kita na lagpas sa 5.30 milyon na dolyar at sa Pilipinas
naman ay maypinakamaraming bilang ng downloads na may 938.70 na libong
user-downloads. Masasabi na itoay dahil sa mga maayos na smartphones na nasa
pamilihan sa bansa at sa aktibong paggamit ng mobile phone kahit saan.
*Kaugnay na Pag-aaral Ayon sa jepoy.info, simula pa noong dekada 90, marami
nang pag-aaral tungkol sa epekto ng computer gaming ang isinagawa ng ilang
grupo, indibidwal,institusyon at pamahalaans sa iba’t ibang bansa partikular na
ang Estados Unidos. Marami na ring nailathalang libro
artikulosapahayagan, internet at journal tungkol sa mga
posibleng epekto ng computer games . Sa EstadosUnidos,
naging isang malaking problema ang computer games dahil sa
epekto na katulad din sa nagaganap sa Pilipinas. Ayon sa isangulat ni
Rafael Cabredo, isang Faculty sa De La Salle,nagsisimulang maglaro angisang bata
sa America sa edad na 6 at ang average na edad ng mganaglalaroay dalawampu’t-
siyam (29). Hindi pa tiyak ang istatistikang ganito sa Pilipinas,subalitmaaaring
pareho ang mga pigura o kung hindi man ay hindi rin nalalayo.(jepoy.info)
Isa sa pinakamalalaking pananaliksik na ginawa ay ang pag-aaral niNicolas Yee,
Ph.D. ngCommunications Department ng Stanford University.
ASIAN COLLEGE OF SCIENCE AND TECHNOLOGY
DR.V.Locsin Street, Dumaguete City, Negros Oriental
SENIOR HIGH SCHOOL DEPARTMENT
Nagsimula ang kanyang pangangalap ngimpormasyon noong taong 1999 at
inilabas ang kanyang mga findings sa isang website natinawag niyang
TheDaedalus Project. Ayon kay Yee, may iba’t ibang dahilan ang mga
naglalarongcomputer games. Nagawa niyang i-grupo ang mga dahilang ito sa lima
at ito ayang mgasumusunod: achievement, socialization, immersion, vent/escape
atcompetition. Lumabas din sakanyang pag-aaral na ang kadalasang naglalaro
ngcomputer games partikular na ang onlinegames ay ang mga mag-aaral
mulalabintatlo hanggang labimpitong (13 – 17) taong gulang.Ipinakita sa
kanyangpag-aaral na ang karamihan sa mga ito ay gumugugol ng
sampuhanggangdalawampung (10 – 20) oras ng paglalaro sa isang linggo.
(jepoy.info)
Ayon pa rin sa kanyang pag-aaral habang ang isang lalaki ay tumatanda at
nagkakapropesyon, nawawala at naiisang tabi ang paglalaro ng
computer.Kahalintulad ng nakitani Nick Yee sa kanyang pag-aaral, napansin din ng
mgamananaliksik na higit na mas marami angmga lalaking naglalaro ng
computergames kaysa sa mga babae. (jepoy.info)Sa kayang pag-aaral sa
edukasyunal na epekto ng computer games,lumabas na karamihansa mga
respondents ay masasabing nalinang angkakayahan sa larangang sosyal,
sikolohikal,teknikal at leadership. Sa isangbahagi ng kanyang report, ito ang
ipinahayag ni Yee na maaaringgamitin angOnline Computer Game upang masukat
ang kakayahan ng isang taong nag-aapply saisang posisyon na nangangailangan ng
pamamahala. (jepoy.info
*Teoryang Pangbalangkas Ang pananaliksik na ito ay may paksang Positibo at
negatibong epekto ng mobile legends sa sa senior high school. Ito ay ginagamitan
ng mga smart phones, internet at pati narin cignal kung naka data lang inilalahad
ng mga teknolohiyang ito kung ano ang mga ginagamit sa paglalaro ng mobile
legends

You might also like