You are on page 1of 8

KABANATA I

Ang kabanatang ito ay magbibigay sa isang mambabasa ng isang sulyap sa buong

nilalaman ng gawaing ito ng pananaliksik at kung paano malulutas ng mga mananaliksik

ang problema.

Panimula

Ang isang Mobile Game ay isang laro na nilalaro sa isang tampok na telepono,

smartphone / tablet, smartwatch, PDA, portable media player o graphing calculator. Ang

pinakaunang nakilala na laro sa isang mobile phone ay isang variant ng Tetris sa aparato

ng Hagenuk MT-2000 mula 1994.

Ngayon, ang mga mobile na laro ay karaniwang na i-download mula sa mga

tindahan ng app pati na rin mula sa mga portal ng mobile operator, ngunit sa ilang mga

kaso ay na i-preloaded din sa mga handheld device ng OEM o ng mobile operator kapag

binili, sa pamamagitan ng infrared connection, Bluetooth, memory card o gilid na-load sa

handset gamit ang isang cable.

Ang “Mobile Legends: Bang – Bang ay ginawa ng China Bamboo Curtain aka

China. Ang larong ito ay nilikha ng Tsinong developer na Moonton o Shanghai Moonton

Technology Co, Ang Moonton ay headquarter sa Shanghai, China. (Moonton, Mobile

Legend, 2016). Mobile Legend ay isang uri ng “MOBA” (Massive Online Battle Arena) ay

isang uri ng online game na pinagsasama ang dalawang uri ng mga laro lalo na ang RTS

(Real Time Strategy) at RPG (Role Playing Game) kung saan ang mga manlalaro ay
nagpapatakbo ng isang character mula sa dalawang koponan sa tapat ng layunin na

sirain ang kalaban punong tanggapan. Ang bawat karakter na ginampanan ay may papel

na may lakas at kahinaan sa bawat isa kaya inusig para sa pakikipagtulungan sa koponan

upang manalo sa laro (Funk, 2013).

Kapag naririnig mo ang tungkol sa epekto ng mga mobile games malamang na

isipin mo muna ang mga negatibong epekto. Tulad ng katotohanan na nagdudulot sila ng

pagkagumon o pagkalulung sa mga larong ito, sa pag-uugali at sa kanilang kalusugan.

Napapaligiran tayo ng mga tao na mas gusto na gumugol ng oras nang nag-iisa sa

kanilang mga mobile phone sa halip na simulan ang pag-uusap sa isang random na

estranghero o pagkakaroon ng isang kalidad ng oras sa kanilang mga kaibigan at

pamilya. At ang mga mobile na laro ay kumokonsulta nang higit pa at higit pa sa aming

oras bawat araw. Ngunit isipin mo, ang paglalaro ng mga mobile games ay may

positibong epekto sa mga manlalaro nito lalo na sa mga manlalaro ng mobile legends.

Kaya ang mga mananaliksik ay naisipang pag aralan ito upang ipakita na

mayroong masama at mabuting epekto ang Mobile games (mobile legends) sa pag-uugali

at kalusugan ng mga mag-aaral ng Jose Rizal Memorial State University (Main Kampus).

Batayang Konseptwal

Ang isang paradigma sa ibaba ay inihanda upang ipakita ang mga variable at

proseso na ginamit sa pag-aaral. Ipinapakita ng paradigma ang mga materyales na

ginamit sa pag-aaral.
Ang awtput ay Mga Epekto ng Mga Laro sa Mobile (Mga mobile na alamat) sa

pag-uugali at kalusugan ng isang mag-aaral ng JRSMU (Main Kampus) para sa

deskriptib.

Prosesso
INPUT OUTPUT
Ang mga mananaliksik ay
Epekto ng Mobile
nagsasagawa ng
Panayam Legends: Bang –
panayam. Bang sa mga mag
– aaral ng Jose
Ang mga mananaliksik ay Rizal State
Mga
University (Main
palatanungan pinag-uuri at nagtipon ng Kampus)

data sa pamamagitan ng

talatanungan

Talangguhit 1: Iskema ng Pag-aaral

Ang batayang konseptwal na ito ay nagpapakita ng paghihiwalay ng


demograpikong propayl sa epekto ng pag-aaral ng mga respondente. Pinapaliwanag
dito na naapektuhan ang demograpikong propayl ng mga mag-aaral na mahilig maglaro
ng mobile legends at ang epekto ng paglalaro ng mobile legends sa pag-aaral batay sa
kalusugan, sa ekonomiko, at akademikong performance ng mga mag-aaral.
PAGLALAHAD NG SULIRANIN

Sa pag-aaral na ito, ang mga mananaliksik ay naglalayong malaman ang Mga Epekto ng

Mga Larong Mobile (Mobile Legends) sa Pag-uugali at Kalusugan ng mga mag-aaral ng

Jose Rizal State University (Main Kampus). Partikular, ang pag-aaral na ito ay

naglalayong sagutin ang mga sumusunod na mga katanungan:

1. Ano ang demograpik propayl ng mga respondent ayon sa:

1.1. Edad

1.2. Taon

1.3. Kurso

2. Gaano katagal (oras) na ginugugol ng mga Respondente upang maglaro ng mga

mobile games (mobile legends)?

3. Ano ang mga posibleng epekto ng paglalaro ng mga mobile games (mobile legends)

sa mga mag-aaral ng SHS sa mga tuntunin ng:

3.1 Pag-uugali

3.2 Kalusugan

Kahalagahan ng Pag – aaral

Sa seksyong ito, ipinahayag ng mga mananaliksik ang halaga o kahalagahan ng

pag-aaral ng pananaliksik at dito ay kung saan ang makabuluhang kontribusyon ng mga


resulta ay naibilang. Ang pag-aaral sa pananaliksik na ito ay makikinabang sa mga

sumusunod:

Manlalaro ng Mobile Legends. Ang resulta ng pag-aaral na ito ay makakatulong sa mga

manlalaro ng MLBB na malaman na may mga epekto ng paglalaro ng mga mobile games

(mobile legends) sa kanilang kalusugan at pag-uugali

Mga mananaliksik. Ang resulta ng pag-aaral na ito ay maaaring magbigay sa kanila ng

isang ideya at impormasyon tungkol sa mga epekto ng mga laro sa Mobile (Mga mobile

na alamat) sa pag-uugali at kalusugan maliban sa mga negatibong epekto

Hinaharap na mananaliksik. Ang resulta ng pag-aaral ay magsisilbing gabay ng iba

pang mga mananaliksik na magsisimulang magsagawa ng pag-aaral ng magkatulad na

kalikasan.

Sa mga guro- Ito ay makatutulong upang malaman kung ano ba ang pananaw at

saloobin ng kanilang mga estudyante ukol sa pamimigay ng gabay sa mga mag- aaral

upang maiwas ang pagkalulong sa paglalaro ng mobile legends .Sa -pamamagitan din

nito,mas lalo nilang matunan nang tama at magbigay ng sapat na patnubay sa bawat

estudyante.

Sa mga mag-aaral-Ang mga mag-aaral na ito ay makatutulong upang magkaroon ng

karagdangang impormasyon at kaalaman ng ang mga mag-aaral,at pamulitin ang pag-

iisip ng mga estudyanteng mahilig sa paglalaro ng mobile legends at iba pang online

games.Sa pamamagitan din nito maagang mamumulat ang bawat isa sa kahalagahan

ng kanilang kinabukasan.
Sa mga magulang- Ang magiging resulta ng pag-aaral nito ay makakatulong upang

malaman nila ang mga mabubuti at masasamang maidudulot ng paglalaro ng mobile

legends sa kanilang mga anak.Sa pamamagitan din nito,mas lalo nilang ituon ang

kanilang atensyon sa kanilang mga anak at magbigay ng gabay at patnubay upang

maprotektahan ang kailang dignidad

Operational na Depinisyon ng mgaTerminolohiya

Epekto- Ang salitang epekto ang ginagamit bilang kapalit sasalitang “DULOT”.

Mobile Games- Ang mga mobile games ay mga larong idinisenyo para sa mga mobile

device, tulad ng mga smartphone, tampok na telepono, pocket PC, personal digital

assistants (PDA), tablet PC at mga portable media player.

Internet- Ang internet ay isang sistema na ginagamit nang buong mundo upang

mapagkonekta ang mga kompyuter o grupo ng mga kompyuter na dumadaan sa iba’t-

ibang klase ng telekomunikasyon katulad ng linya o kable ng telepono, satellites, at ibang

pa.

Smartphone- Ang smartphone ay isang pangalan sa cellphone na may kakayahan sa

ilang uri ng paggamit na magagawa sa isang computer, tulad ng panonood ng video, at

paglalaro ng video game tulad ng mobile legends at pag-browse/pag-basa ng web page.

Kadalasan ito ay touchscreen device ( magagamit sa pamamagitan ng pag pindot / swipe

sa screen.

Kompyuter- Ang computer ay isang electronikang gamit na patuloy na pinauunlad upang

matugunan ang yumayabong na nasa bahagi ng selpon, kalkulator, laptop, ATM at iba

pang kagamitan na nakukunan ng iba't ibang impormasyon.


Saklaw at mga Limitasyon

Ang pag-aaral na ito ay naglalayong malaman ang mga epekto ng mga mobile

games (Mobile Legends) sa pag-uugali at kalusugan ng mga mag-aaral ng SHS. Ang

pag-aaral na ito ay limitado lamang sa mga manlalaro ng mga mobile na laro (Mobile

Legends) sa mga mag aaral. Ang mga sumasagot ay ang lahat ng mag – aaral ng Jose

Rizal State University (Main Kampus) – Dapitan City.


Kabanata II

Kaugnay na Literatura at Pag-aaral

Kaugnay na Literatura

You might also like