Professional Documents
Culture Documents
nina:
BS Chemical Engineering- I
I.
PAKSA
Ang pananaliksik na ito ay tungkol sa mga epekto ng paglalaro ng online games sa pag-aaral
at buhay sosyal ng mga mag-aaral sa unang taon ng kursong Bachelor of Science in Chemical
Engineering (BSChE) sa Unibersidad ng Bikol, taong panuruan 2015-2016.
II.
RASYONAL/ LAYUNIN
Ang layunin ng pag-aaral na ito ay bigyang impormasyon ang mga mag-aaral na naglalaro ng
Online Games ukol sa mga hindi magagandang bagay na kanilang maaaring sapitin kung sila ay
magpapatuloy sa paggawa ng mga bagay na ito. Dagdag na rin dito ang pagnanais ng mga
mananaliksik na malaman kung balanse pa ba ang kanilang pananaw sa kahalagahan ng
edukasyon at sa panandalian nilang kasiyahan at maituro sa mga libo-libung kabataan na
nahuhumaling sa paglalaro ng online games. Batid ng mga mananaliksik mahalagang malaman
ito ng mga manlalaro upang mabigyan ng limitasyon ang sarili sa paglalaro nito.
Sa pamamagitan din ng pag-aaral na ito, inaasahan ng mga mananaliksik na mabibigyan
ng
konsiderasyon
ang
mga
kadahilanan
ng
isang
tao
pamanahong
papel
na
ito
ay
nagtatagalay
ng
mga
impormasyon
at
III.
PAMAMARAAN
Ang pananaliksik na ito ay isinagawa ayon sa disenyo ng pamaraang deskriptiv na
PANIMULA
Sa pagpasok ng ika-20 siglo, nagsimula ang Elektronikong mga kagamitan. Lumipas ang
ilang mga dekada ito ay lumago at nakilala at nagging isang dekada ito ay lumago at nakilala at
nagging isang pangkaraniwang bahagi sa pang araw araw na pamumuhay ng tao. Habang
lumalago ang industriyang ito, patuloy ang pagdami at pagdiskubre ng mga makabagong
kagamitan. Isa na rito ang pagkilala ng kompyuter. Isa itong aparato na gumagawa nang trabaho
ng tao nang mas mabilis (Gentile, et al. 2013.).
Ang paglalaro ng Online Games ay hindi nagsimula bilang isang industriya o produkto na
agad inihayag sa mundo. Sa panahon ngayon, madaming kabataan ang sadyang naaadik sa
paglalaro ng online games. Sa paglalaro ng online games, naaapektuhan ang isip ng manlalaro
dahil nagkakaroon ng mga pantasya ukol dun sa kanilang nilalaro. Ang madalas na nagbibigay
ng epekto ay ang mga online games na may karahasan na kasama. Mga larong may temang sex,
pagpapaslang at paggamit ng mga sandatang nakakamatay (Anderson & Dill, 2014, p. 788).
Hindi masama ang paggamit ng industriyang ito, ngunit ang kalabisan ng paggamit dito
ay nakakaapekto ng lubos sa buhay sosyal at pag-aaral ng estudyante na nagbubunga ng pagbaba
ng kanilang grado at minsan ay ang pagbagsak sa isa o higit pang asignatura.
V.
PAGTALAKAY
Ang mga mananaliksik ay nagkaroon ng survey sa pamamagitan ng sarbey-kwestyoneyr
na ibinigay sa mga mag-aaral ng 1st year Chemical Engineering ng Bicol University tungkol sa
epekto ng online games sa kanilang buhay pang-akademiko at sosyal. Labimpito (17) sa mga
nasabing estudyante ang sumagot sa sarbey-kwestyoneyr at siyang nagsilbing katugon o
respondent sa pananaliksik na ito. Ang naging resulta ay ang mga sumusunod:
12
10
8
6
4
2
0
MGA SAGOT
Ipinapakita sa unang pigura kung gaano kahalaga ang paglalaro ng online games sa mga
estudyante. Sa 17 mga katugon, 10 sa kanila (58.82%) ang nagsabi na ang paglalaro nito ay
mahalaga samantalang 5 sa mga estudyante (29.41%) ang sumagot na hindi ito mahalaga at 2
(11.76%) naman ang nagsabi na ito ang pinakamahalaga sa kanila.
Pigura 2. Bilang ng Araw na Ginugugol sa Paglalaro ng Online Games sa Isang Linggo
3
2
1
0
ARAW-ARAW
2 ARAW
3 ARAW
MGA SAGOT
Ipinapakita naman sa ikalawang pigura kung gaano kadalas ang mga estudyante maglaro
ng mga online games. Anim sa 17 estudyante (35.29%) ang nagsabi na naglalaro sila ng 2 araw sa
loob ng isang linggo. Sa kabilang dako, 5 katugon (29.41%) ang nagsabi na araw-araw silang
naglalaro ng online games samantala ang iba pang 4 (23.53%) ay sumagot ng 5 hanggang 6 na
araw. Ang natitirang 2 mag-aaral, isa sa kanila (5.88%) ang sumagot ng 3 araw at ang isa naman ay
nagsabing siya ay naglalaro ng online games ng 4 na araw sa isang linggo.
3
2
1
0
30 MINUTO- 1 ORAS
2-3 ORAS
4-6 NA ORAS
7 ORAS PATAAS
MGA SAGOT
Sa ikatlong pigura sa itaas, ipinapakita dito ang oras na ginugugol ng mga mag-aaral sa
paglalaro ng mga online games sa isang araw. Sa 17 mga katugon, 6 sa kanila (35.29%) ang
sumagot ng 2 hanggang 3 oras sa isang araw. Sa isang banda, ang mga pilian na 30 minuto
hanggang 1 oras at 4 hanggang 6 na oras ay nagkaroon ng 4 na katugon (23.53%) na sumagot
bawat isa. Samantala ang natitirang 3 mga katugon (23.53%) ang nagsabi na inaabot sila ng 7
oras pataas sa paglalaro ng online games sa isang araw.
4.5
4
3.5
3
2.5
2
1.5
1
0.5
0
ANSWERS
2
0
MGA SAGOT
*cooking games
Sa ikalimang pigura naman ipinapakita kung anong kategorya ng online games ang
karaniwang nilalaro ng mga mag-aaral ng Chemical Engineering. Karamihan sa mga estudyante o
15 sa 17 (88.24%) ay mas gusto ang Role-Playing Games (RPGS) and Fantasy games. Ito naman
ay sinundan ng maze and adventure games na mayroon ng 14 na katugon (82.35%) samantalang
ang fighting and shooting games, educational and board games at arcade games ay mayroon ng
pantay na 13 na katugon (76.47%) bawat isa. Mayroon namang 1 estudyante na sumagot sa iba pa
at tinukoy ang cooking games dito.
ONLINE GAMES
Clash of Clans (COC)
League of Legends (LOL)
Defense of the Ancients (DotA)
Y8 Games
Ragnarok
Tetris Battle
Aura Kingdom
Counterstrike
CityVille
Dragon Mania
FarmVille
Grandchase
Minecraft
Online Chess
Adventure Quest
Bookworm Adventure
Cabal Extreme
Cabal Online
DD Tank
Dragon City
Dragon Nest
Dress-Up Games
Defense of the Ancient 2 (DotA 2)
Elsword
Flyff
Ninja Saga
Pet Society
PetVille
Pokemon
Restaurant City
F
7
5
4
4
3
3
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
%
41.18
29.41
23.52
23.52
17.65
17.65
11.76
11.76
11.76
11.76
11.76
11.76
11.76
11.76
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
5.88
15
15
15
15
Shadow Fight
VanRo
Warcraft III
Wild Ones
1
1
1
1
5.88
5.88
5.88
5.88
MGA SAGOT
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
MGA SAGOT
LAGOM
Bilang pagbubuod, ang pangunahing layunin ng pagsasagawa ng pag-aaral na ito ay para
malaman ang kaukulang epekto ng online games sa pag-aaral at buhay sosyal ng mga unang taon
na mga estudyante sa Chemical Engineering ng pamantasan ng Bicol.
Gamit ang disenyong deskriptiv, ang mananaliksik ay nagdisenyo ng sarvey-kwestyoneyr
na naglalayong makapangalap ng mga datos upang masuri, at malaman ang propayl at suliranin
ng bawat respondente ng Chemical Engineering gayundin ang pananaw nila hinggil sa mga
epekto ng Online Games. Ito ay pinasagutan sa labing-pitong (17) respondente sa unang taon na
KONGKLUSYON
Batay sa mga nainterpreta na lagom, ang mga mananaliksik ay may konklusyon na ang
paglalaro ng online games ay may makabuluhang papel sa buhay ng mga mag-aaral sa unang
taon ng kursong Chemical Engineering. Hindi lamang ito nagsisilbi bilang isang daluyan ng
libangan, ito rin ay nagpakita ng pagkakaiba-iba ng bawat indibidwal pagdating sa paglalaro
ng mga online games, at mga kaakibat na mga positibong at negatibong epekto dulot nito.
Gayundin, natuklasan sa pananaliksik na ito ang mga sumusunod:
1. Sa 17 na katugon, may 34 na iba't ibang mga online games na nilalaro. Sa
pamamagitan ng isang ratio na 1:2, maaari nating makita na para sa bawat tao , siya
ay may nilalaro ng higit kumulang 2 online games.
2. Batay sa mga datos na nakalap, mayroong mga positibong epekto ang paglalaro ng
online games sa mga mag-aaral tulad ng mas pinahusay na pagsuri at pagtugon sa
problema, at pakikipagkapwa-tao sa pamamagitan ng interaksyon sa mga online na
manlalaro, gayunpaman may mga negatibong epekto rin itotulad ng mababang
partisipasyon sa klase at paglalayo ng sarili sa iba.
3. Ang tatlong nangungunang mga negatibong epekto ng online games ay may
koneksyon sa katawan ng tao na kung saan ang mga ito ay kawalan ng tulog,
pagkapagaod at paglabo ng paningin. Habang ang tatlong nangungunang mga
positibong epekto ng online games ay pinahusay na koordinasyon ng mata at kamay,
mananaliksik ay pinapayo na ang mga guro ay dapat eendorso ito bilang isang
research material sa sandaling naaprubahan at na-verify ; at
5. Ang mga susunod na mananaliksik ay maaaring magpatibay ng isa pang problema na
pagaaral sa dahil ito isang research material na may kaugnayan sa ilang pang mga
paksa.
IX.
Aklat/ Magasin
Anderson, C. & Bushman, J. 2013. Game theory: How do online games affect the
developing brains of children and teens? Neurology Now 10.3. Chicago City:
Sussex Publishers, LLC.
Anderson, C., & Dill, N. 2014. Violent online game effects on aggression, empathy, and
prosocial behavior in eastern and western countries: A meta-analytic
review. Psychological Bulletin 136.2, p. 786-790.
Behm-Morawitz, E. & Mastro, D. 2015. The Effects of the Sexualization of Female
Online Game Characters on Gender Stereotyping and Female Self-Concept. Sex
Roles 61, p. 808-823.
Hanguang Elektroniko
Carey, B. 2013. Shooting in the dark. Retrieved February 25, 2016, from The New York Times
Company. http:// NYTimes.com.
Game play has no negative impact on kids. Retrieved February 25, 2016, from Ganz Cooney
Center. http:// gamesandlearning.org.
Gentile, Romeo, et al. 2013. Are there benefits in playing online games? Retrieved February
25, 2016, from Psychology Today. http://www.PsychologyToday.com.
APENDIKS
Apendiks A
Bicol University
COLLEGE OF ENGINEERING
Legazpi City
SARBEY-KWESTYONER
Pangalan:(opsyunal)__________________________________________ Edad:____________
Taon at Kurso:______________________________________ Kasarian: ________________
ang
______________________________
_
_______________________________
7. Ano ang mga naging epekto ng
online games sayo?
Pinahusay na koordinasyon ng
mata
at kamay
Mas mabilis na pag-aksyon
Mas pinaunlad na pagsisikap at
determinasyon
Mas pinabisang pagtutulungan
Mas pinahusay na pagsusuri at
pagtugon sa problema
Nagbibigay kasiyahan o
kagalakan
Pagdebelop ng kasanayan at patas
na paglalaro
Pakikipagkapwa-tao sa
pamamagitan ng interaksyon sa
mga Online na manlalaro
Pagkakaroon ng magandang
pagkakakilanlan
Kakulangan sa tulog
Pagkapagod
Paglabo ng paningin
Mababang partisipasyon sa klase
Pagkakaroon ng agresibo o
bayolenteng pag-uugali
Paglalayo ng sarili sa iba
Pagmumura
Kalamangan
_________________________
_________________________________________________________________________________
________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
Maraming Salamat.
Apendiks B
Dokumentasyon