Epekto ng Paglalaro ng mga Online Games tulad ng Mobile Legends at PlayerUnknown’s Battleground sa mga Grade 11 na Estudayante sa San Juan de Dios Educational Foundation Inc..docx
Pamagat ng Pananaliksik: Epekto ng Paglalaro ng mga Online Games tulad ng
Mobile Legends at PlayerUnknown’s Battleground
sa mga Grade 11 na Estudayante sa San Juan de Dios Educational Foundation Inc. Mga Mananaliksik: Angelica Camasis, Cyren Gongay, Edmech Sarabia, Janica Peralta, Jheana Collyn Tengco, Justin John Belmonte, Madel Labitan, Marijo Maramba Baitang/STRAND at PANGKAT: GRADE 11/ ACCOUNTANCY BUSINESS AND MANAGEMENT BLESSED MARTHA ANNA WIECKA I. Maiklking Nang pumasok ang makabagong teknolohiya sa Paglalarawan ng ating bansa ay umusbong din dito ang Pananaliksik pagkakaroon ng internet. Sa pamamagitan nito (Kaligiran ng nagkaroon ng bagong pagkakaabalahan ang iba't Pananaliksik/Panimula ibang tao, partikular na dito ang mga "online ) games". Ang larong online o online game ay isanh mekanismo para sa pagkonekta ng mga manlalaro para magkasama kaysa sa isang partikular na uri ng paglalaro. At sa pagpasok ng larong online sa (Anong dahilan ng mga ating bansa noong 1990's ay patuloy itong mananaliksik sa pag- nagbabago at umuunlad. aaral ng paksa? Ano ang intensyon ng Iba't ibang laro ang naging popular para sa mga mga mananaliksik?) manlalaro at sa kasalukuyan pumatok ang larong "Mobile Legends" at "PlayerUnknown's Battlegrounds" o mas kilala bilang PUBG. Naging sikat ang mga ito para sa mga milenyal ito ay isang uri ng larong online kung saan maaari kang makipaglaro sa iba't ibang tao. At makikita natin na ang mga uri ng larong ito ay nagdudulot ng madaming epekto hindi lamang sa pisikal na katangian ng tao kundi pati narin sa mental na kalagayan at kalusugan nila, dahil dito maraming mga nababahala sa kadahilanang popular ito sa mga mag aaral at maaating maapektuhan ang kanilang pag aaral.
Ayon sa sa Forbes, noong 2019 ay 7.7 na oras
ang karaniwang ginugugol ng mga manlalaro sa larong online ngunit ito ay patuloy na tumataas sa iba't ibang edad ng mga tao. Base sa datos na nakalap makikita natin na ang paglalaro ng larong online ay may malaki nang epekto sa mga mag aaral. Ang mga online games ay karaniwang pinagkakaabalahan ng mga tao ngayon lalo ng mga kabataan. Napagdesisyonan naming mga mananaliksik na pagaralan at hanapin ang mga impormasyon kung ano nga ba ang positibo at negatibong epekto nito sa kabataan nagaaral pa, dahil karamihan ngayon sa mga magaaral ay nagiging adiksyon na nila ang paglalaro. Maaari maraming dahilan ang mga kabataan ngayon na maglaro katulad na lang ng "Mobile legends" at "PUBG" Kung kaya't nais naming pag aralan ito upang makatulong na rin sa mga kabataan na malaman nila na may positibo at negatibo ng paglalaro nito sa kanila. Aalamin naming mga mananaliksik kung ano nga ba ang mabuti at masamang dulot nito sa mga madalas na naglalaro ng ML o PUBG. Nais din namin alamin kung ano ang epekto nito sa kalusugan ng bawat manlalaro kung nagkakaroon pa ba sila ng oras upang gawin ang iba pang gawain. Kung nakakatulong ba ito upang mawala ang stress nila o ito ang dahilan kung bakit kadalasan sa mga studyante ngayon ay hindi na nakakapagpokus sa kanilang pagaaral.