You are on page 1of 2

Pamagat ng Pananaliksik: Epekto ng Paglalaro ng mga Online Games tulad ng

Mobile Legends at PlayerUnknown’s Battleground


sa mga Grade 11 na Estudayante sa San Juan de
Dios Educational Foundation Inc.
Mga Mananaliksik: Angelica Camasis, Cyren Gongay, Edmech Sarabia,
Janica Peralta, Jheana Collyn Tengco, Justin John
Belmonte, Madel Labitan, Marijo Maramba
Baitang/STRAND at PANGKAT: GRADE 11/ ACCOUNTANCY BUSINESS AND
MANAGEMENT BLESSED MARTHA ANNA
WIECKA
I. Maiklking Nang pumasok ang makabagong teknolohiya sa
Paglalarawan ng ating bansa ay umusbong din dito ang
Pananaliksik pagkakaroon ng internet. Sa pamamagitan nito
(Kaligiran ng nagkaroon ng bagong pagkakaabalahan ang iba't
Pananaliksik/Panimula ibang tao, partikular na dito ang mga "online
) games". Ang larong online o online game ay isanh
mekanismo para sa pagkonekta ng mga manlalaro
para magkasama kaysa sa isang partikular na uri
ng paglalaro. At sa pagpasok ng larong online sa
(Anong dahilan ng mga ating bansa noong 1990's ay patuloy itong
mananaliksik sa pag- nagbabago at umuunlad.
aaral ng paksa?
Ano ang intensyon ng Iba't ibang laro ang naging popular para sa mga
mga mananaliksik?) manlalaro at sa kasalukuyan pumatok ang larong
"Mobile Legends" at "PlayerUnknown's
Battlegrounds" o mas kilala bilang PUBG. Naging
sikat ang mga ito para sa mga milenyal ito ay isang
uri ng larong online kung saan maaari kang
makipaglaro sa iba't ibang tao. At makikita natin
na ang mga uri ng larong ito ay nagdudulot ng
madaming epekto hindi lamang sa pisikal na
katangian ng tao kundi pati narin sa mental na
kalagayan at kalusugan nila, dahil dito maraming
mga nababahala sa kadahilanang popular ito sa
mga mag aaral at maaating maapektuhan ang
kanilang pag aaral.

Ayon sa sa Forbes, noong 2019 ay 7.7 na oras


ang karaniwang ginugugol ng mga manlalaro sa
larong online ngunit ito ay patuloy na tumataas sa
iba't ibang edad ng mga tao. Base sa datos na
nakalap makikita natin na ang paglalaro ng larong
online ay may malaki nang epekto sa mga mag
aaral.
Ang mga online games ay karaniwang
pinagkakaabalahan ng mga tao ngayon lalo ng
mga kabataan. Napagdesisyonan naming mga
mananaliksik na pagaralan at hanapin ang mga
impormasyon kung ano nga ba ang positibo at
negatibong epekto nito sa kabataan nagaaral pa,
dahil karamihan ngayon sa mga magaaral ay
nagiging adiksyon na nila ang paglalaro. Maaari
maraming dahilan ang mga kabataan ngayon na
maglaro katulad na lang ng "Mobile legends" at
"PUBG" Kung kaya't nais naming pag aralan ito
upang makatulong na rin sa mga kabataan na
malaman nila na may positibo at negatibo ng
paglalaro nito sa kanila. Aalamin naming mga
mananaliksik kung ano nga ba ang mabuti at
masamang dulot nito sa mga madalas na naglalaro
ng ML o PUBG. Nais din namin alamin kung ano
ang epekto nito sa kalusugan ng bawat manlalaro
kung nagkakaroon pa ba sila ng oras upang gawin
ang iba pang gawain. Kung nakakatulong ba ito
upang mawala ang stress nila o ito ang dahilan
kung bakit kadalasan sa mga studyante ngayon ay
hindi na nakakapagpokus sa kanilang pagaaral.

You might also like