Professional Documents
Culture Documents
Konseptong Papel
Konseptong Papel
Sa
Isinumite nina:
Jeson N. Samillano
Nicole F. Sorilla
KAHALAGAHAN
Magkaiba ang larawan ng kabataan noon kung ikukumpara sa mga kabataan sa ngayong
teknolohiya at ito ang naging dahilan upang magbago rin ang hilig at interes ng mga
naging madali na lamang ang pakikipag-usap at pakikipag konekta sa mga tao, nasa ibang
lokasyon man ito o bansa. At kung ikukumpara ang noon sa ngayon sa antas ng
tahini upang Macapagal sa ibang mga Bata. Ang henerasyon ng mga kabataan ngayon,
unti-unti nang nilalamon ng teknolohiya lalo na sa aspekto ng paglalaro. Mas pinipili nila
ang paglalaro ng online games kaysa sa mga larong pisikal na ating nakasanayan. At
kung mapapansin ay malalakas at malulusog ang mga kabataan noon pagdating sa pisikal
na kakayahan kung ikukumpara sa mga kabataan ngayon. Aktibo rin ang kanilang mga
katawan subalit makikitang madali lamang mapagod ang mga kabataan sa ngayong
henerasyon. Katulad din ng ibang aspekto, ang online gaming ay mayroon ding negatibo
Ayon sa World Health Organization o WHO, ang epekto ng online games sa isang bata
Pati na kawalan ng gana sa pag-aaral at palaging paglalaro lang ng online game ang
kanilang mga pag-aaral katulad na lamang ng mga mag-aaral sa BSED 1 ENGLISH kung
saan karamihan sa mga ito’y naglalaro ng online games tulad ng “mobile legends” at
kung ituturing na bang isang mental illness ang Video Gaming Addiction. At mas
tumitindi ang masamang epektong mga mararahas na video games sa buhay ng isang
kabataan kung nararanasan at nakikita niya rin ang mga bagay na ito sa kaniyang buhay
Ang pagtutuunan ng pansin ng konseptong papel na ito ay alamin ang epekto ng online
LAYUNIN
3. Maipaliwanag ang dahilan kung bakit nahuhumaling o naaadik ang mga kabataan
sa paglalaro ng online games.
METODOLOHIYA
Ginamitan ito ng survey questionnaire kung saan nagbigay ng sampung (10) katanungan
unang tanong ay kung gaano kadalas ang paglalaro ng online games ng mga estudyanteng
kabataan at bakit mas pinagtutuunan nila ng oras ang paglalaro ng online games kaysa sa
Isang sarbey kung saan pinagsama-sama ng mga mananaliksik ang mga katanungang nais
INAASAHANG BUNGA
Sa aming pananaliksik, nalaman namin ang mga dahilan ng mga estudyanteng kabataan
pinagtutuunan ito ng oras at pansin kaysa sa kanilang pag-aaral. Gayundin, nalaman din
namin na ang madalas na dahilan kung bakit nahuhumaling o ‘di kaya’y maadik ang mga
kabataan sa paglalaro ng online games ay dahil sa paglalaro ng online games lamang sila
ng mga estudyanteng kabataan lalo na sa BSED-1 ENGLISH kung saan nagdudulot ito
SANGGUNIAN
ang iyong anak sa online game addiction at iba pang negatibong epekto nito sa kaniya?)
https://www.academia.edu/31576711/
_Ang_Epekto_ng_Larong_Online_sa_Performance_ng_mga_Estudyante_sa_Senior_Hig
hschool, p. 1.