Professional Documents
Culture Documents
FAKULTET ELEKTROTEHNIKE
TELEKOMUNIKACIJE
II CIKLUS STUDIJA
2
1. Uvod
Pod pojmom multimedija podrazumjeva se bilo koja kombinacija dva ili više osnovnih medija,
odnosno teksta, grafike (pokretne ili nepokretne slike) i zvuka. Tekst je prirodno digitalni medij
dok zvuk i grafika (slika) mogu biti i analogni. Za prijenos podataka od jednog do drugog
korisnika koriste se telekomunikacijske mreže. Digitalne mreže su zbog svojih brojnih
prednosti postale dominantne u odnosu na analogne mreže. Sa perspektive digitalne mreže za
prijenos medija, pretpostavka je da su svi tipovi medija prije prijenosa digitalizirani. Principi i
standardi za konverziju analognog u digitalni signal nisu bitni za razumjevanje mrežne
arhitekture te prijenosa multimedijskog sadržaja.
Multimedijske mrežne usluge zahtjevaju izgradnju hardverske i softverske infrstrukture i razne
alate koji će podržavati prijenos multimedijskih usluga računarskim mrežama i omogućiti
korisnicima kvalitetnu komunikciju. Multimedijske mrežne usluge uveliko unapređuju
upotrebu računara kao komunikacijskog alata.
Mreže za prijenos multimedijskog sadržaja moraju ispunjavati određene zahtjeve za učinkovit
i skalabilan prijenos različitih tipova multimedijskog sadržaja. S obzirom na tip medija koji se
prenosi, u nastavku će biti opisane osnovne mrežne arhitekture koje omogućavaju pružanje
multimedijskih usluga.
3
2. Mreža za prijenos multimedijskih podataka Internet protokolom
Internet protokol je mrežni protokol za prijenos podataka kojeg koriste izvorišni i odredišni
računar za uspostavu podatkovne komunikacije preko računarske mreže. Podaci u IP mreži se
šalju u blokovima koji se nazivaju paketi ili datagrami. Specifično je da se prilikom slanja
paketa između izvorišta i odredišta unaprijed ne određuje tačan put preko mreže kojim će podaci
prijeći, te u tom smislu govorimo o IP mreži kao o paketskoj mreži.
Neke od tehnologije koje svoj princip rada zasnivaju na Internet protokolu su VoIP (Voice over
Internet Protocol), VoD (Video on Demand), Videotelefonija i Videokonferencija, Preuzimanje
gotovih video sadržaja, Gledanje videa na mreži,
VoIP (engl. Voice over Internet Protocol) je tehnologija prijenosa podataka koja se odnosi na
prijenos prvenstveno govora s dodatnom podrškom za prijenos videa, teksta i signalizacijskih
poruka koristeći IP (eng. Internet Protocol) mrežu s komutacijom paketa. Sastoji se od skupa
„end-to-end“ (poveznih) elemenata, preporuka i protokola za upravljanje i transmisiju govornih
(engl. voice) paketa kroz IP mrežu. U svakom VoIP sistemu postoje tri glavna elementa bez
kojih nije moguća glasovna komunikacija: pošiljatelj, primatelj (odnosi se na hardware-
sko/software- sku opremu u vlasništvu korisnika) te IP mreža preko koje se vrši udaljeni
prijenos i komutacija VoIP paketa.
Video sadržaj na Internetu uključuje video na zahtjev (eng. Video on Demand - VoD), live
streaming video (gledanje video zapisa uživo), video snimljen web kamerom te video mo-
nitoring preko Internet mreže. Količina ovakvog prometa najviše je uvjetovana samom re-
zolucijom prikaza video sadržaja (pojava Smart TV- a, pametnih telefona i tableta s UHD
rezolucijom) te rastućom popularnošću video streaming i VoD servisa.
Trenutna implementacija mreža koje omogućavaju prijenos multimedijskih podataka koristi
arhitekture bazirane na istoimenim protokolima: H.323 (skup protokola), SIP (eng. Session
Initiation Protocol), MPEG-DASH i CDN. Ove mrežne arhitketure će biti detaljno objašnjene
u nastavku.
4
oktobru 1996.godine.
H.323 standard predstavlja osnovnu tehnologiju za prijenos audia, videa i podataka u real-nom
vremenu. Prijenos se vrši preko paketskih mreža. IP ili IPX bazirane mreže uključuju: LAN
(Local Area Network), EN (Enterprise Network), MAN (Metropolitan Area Network) i WAN
(Wide Area Network).
Terminal – H.323 terminal je krajnji uređaj u mreži koji pruža stvarnovremensku dvosmjernu
komunikaciju sa drugim H.323 terminalom, Gateway-om ili MCU-om. Komunikacija se sastoji
od prijenosa kontrolnih informacija, zvuka, videa (pokretne slike) i tekstualnih podataka
između dva ili više terminala. Terminal može pružati samo prijenos govora, govora i podataka,
govora i videa ili govora, podataka i videa [2].
5
je potrebno) te kontrolu kapaciteta mreže s mogućnošću odbijanja pristupa sesiji ako je
dostignut maksimalan limit predodređene vrijednosti kapaciteta.
U Gatekeeper-u mogu biti implementirane i sporedne funkcije kao što su naplata i prikupljanje
podataka o iskorištenosti mreže. Gatekeeper može biti diskretan mrežni element ili može biti
realiziran na način da su njegove funkcionalnosti integrirane u MCU [4].
Na Slici 1. prikazana je H.323 mrežna arhitektura, sve komponente koje je sačinjavaju, a koje
su prethodno objašnjenje, te mreža (PSTN ili Internet) koja povezuje logičke komponente ove
vrste mrežne arhitekture za pružanje multimedijskih usluga.
6
Pojednostavljenja mrežna topologija data je na Slici 2. Ova mrežna topologija implementiran
je upotrebom Cisco Packet Tracera, softverskog alata za simulaciju telekomunikacijskih mreža
i modeliranje prometa koji se prenosi mrežom.
Audio signal sadrži digitalizovan i komprimiran govor. U cilju smanjenja potrebnog protoka u
mreži može se koristiti i detekcija govora. Uz koristan audio signal šalju se i audio kon-trolni
signali.
Video singal sadrži digitaliziranu i komprimiranu "živu" sliku (motion video). Video signal se
emituje sa protokom koji nije veći od protoka dogovorenog na početku komunikacije kroz
razmjenu karakteristika terminalne opreme. Uz koristan video signal, šalju se i video kontrolni
signali.
Data - pod prijenosom podataka podrazumjevaju se "mirne" slike, fax dokumenti, doku-menti,
datoteke, i ostali tipovi podataka.
7
H.323 protokolna struktura
Osnovni protokoli koji su naznačeni u H.323 preporuci su:
Audio CODECI-i,
Video CODEC-i,
H.225.0 RAS (registration, admission, and status),
H.225.0 call signaling,
H.245 control signaling,
RTP (real-time transport protocol ),
RTCP (real-time control protocol).
Jedan od primjera komunikacije posredstvom H.323 mrežne arhitekture dat je u nastavku. Radi
se o otkrivanju gatekeeper-a. Otkrivanje Gatekeeper-a je procedura kojom se određuje
gatekeeper kod koga će se krajnja tačka registrovati. Može biti statičko (krajnja tačka unaprijed
zna ko je njen gatekeeper) i dinamičko koje predstavlja razmjenu:
8
Sl.4 Gatekeeper - primjer
Proces otkrivanja gatekeeper-a i registracije obavlja se prije nego što se uspostavi prvi poziv.
Registracija se može obnavljati ako je neophodno (npr. nakon prestanka napajanja krajnje
tačke). Za prijenos RAS poruka obično se koristi UDP protokol i to portovi 1719 (unicast) i
1718 (multicast prijenos). Zbog kompatibilnosti sa starijim implementacijama, sistem mora da
prihvati unicast poruke po oba porta. GRQ (Gatekeeper ReQuest) i LRQ (Location ReQuest)
se mogu pojaviti kao multicast poruke ali se generalno šalju kao unicast poruke. Sve ostale RAS
poruke se šalju kao unicast poruke [5].
Terminal kada se poveže na mrežu mora da otkrije gatekeeper slanjem GRQ poruke:
Ako na mreži postoji više gatekeeper-a tada je za proces otkrivanja gatekeeper-a potrebno
razmjeniti nekoliko GCF/GRJ poruka. Kada ne želi da ponudi uslugu terminalu, gatekeeper
šalje odgovor GRJ. U tjelu poruke se nalazi i razlog zašto je odbijen zahtjev za uslugom. Kada
gatekeeper prihvati zahtjev za uslugom, kao odgovor šalje GCF. U potvrdnoj poruci se nalaze
i elementi koji olakšavaju kasniju komunikaciju između terminala (krajnjih tačaka) i sistema.
9
2.2 SIP arhitektura
SIP (Session Initation Protocol) - definisan u RFC 3261 standardu kao protokol aplikativ-nog
sloja. Koristi se za uspostavu sesije između korisnika. Ne definiše tip sesije koja se uspostavlja
(interaktivne igrice ili audio/video konferencija). SIP je klijent-server protokol, baziran na
protokolima HTTP (HyperText Transport Protocol) i SMTP (Simple Mail Tran-sfer Protocol).
Klijent generiše request i šalje ga serveru, koji mu odgovara sa response.
Protokol za pokretanje sesije (SIP- Session Initiation Protocol) je signalizacijski protokol koji
se koristi za uspostavu, modifikaciju i raskidanje višemedijskih sesija u mrežama temeljenim
na IP protokolu (IP Network). Iako ga je razvilo i standardiziralo Radno tijelo za razvoj
Interneta IETF (Internet Engineering Task Force) prihvatila su ga i ostala značajna
međunarodna standardizacijska tijela kao glavni protokol u višemedijskim domenama 3G
mobilnih sistema (višemedijski podsistem zasnovan na protokolu IP, IMS – IP Multimedia
Subsystem) te kao osnovu mreža sljedeće generacije NGN (Next Generation Network). [3]
SDP Media
TCP UDP
IPv4, IPv6
10
koja SIP protokol predstavlja kao učinkovit protokol, budući da ga se ne može koristiti za
uspostavljanje bilo kojega tipa sesije. [3]
SIP protokol se koristi zajedno sa drugim protokolima na Internetu u cilju formiranja arhi-
tekture koja omogućava multimedijalnu komunikaciju. Adrese su istog tipa kao i standardne
adrese korištene na Internetu, tj:
o sip:user@domain
o sip:user@IP_address
o sip:user@host ili
o sip:phone_number@gateway.
Protokol SIP zajedno s drugim IETF protokolima sastavni dio arhitekture koja u potpunosti
omogućava multimediju. Obično se ovakva arhitektura temelji na:
o protokolu koji se koristi za prijenos podataka u stvarnom vremenu i za povratne
informacije o kvaliteti usluge RTP (Real-time Transport Protocol),
o protokolu za upravljanje kontinuiranim tokom podataka RTSP (Real-time Streaming
Protocol),
o protokolu za upravljanje pristupnicima prema javnoj komutacijskoj telefonskoj mreži
H.248/MEGACO (Media Gateway Protocol)
o protokol za opis multimedijskih sesija SDP.
Olakšano je DNS pretraživanje zbog adresa prilagođenih Internetu. Struktura adresa obez-
bjeđuje globalnu vidljivost. Prilikom registracije korisnika na SIP registration serveru us-
postavlja se veza između SIP adrese i stvarne IP adrese korisnika.
U okviru RFC 2782 standarda definisano je kako se može koristiti DNS za distribuciju
informacija o SIP serverima. Uveden je SRV Resource Record za opisivanje servisa u mreži i
odgovarjućih servera:
o NETWORK SERVERS
Proxy i Redirect serveri vrše rutiranje. Mogu biti potpuno stateless, što znači da nakon što proxy
primi i procesira zahtjev, može da potpuno zaboravi na njega. Poruke sadrže sve informacije
11
koje su potrebne da bi ih stateless proxy prihvatio i rutirao. Administrator odlučuje da li će
server biti stateless ili statefull (čak i za vrijeme trajanja transakcije). Ova osobina omogućava
skalabilnost i pouzdanost SIP servera (pri prestanku rada veza neće biti ugrožena prelaskom na
backup server).
Općenito, SIP poruke se šalju nezavisno, obično ih u transakcije dijele korisnički agenti i
određene vrste proxy poslužitelja. Dakle, za SIP se kaže da je transakcijski protokol.
Transakcija je niz SIP poruka koje se razmjenjuju između elemenata SIP mreže, a sastoji se od
jednog zahtjeva i svih odgovora na taj zahtjev.. To uključuje razmjenu privremenih odgovora
kojih ne mora biti ili ih može biti nekoliko te jednog ili više završnih odgovora. Na INVITE se
može odgovoriti s više završnih odgovora kad proxy poslužitelj dijeli zahtjev (Forking).
Ako je transakciju pokrenuo INVITE zahtjev, tada ona uključuje i ACK, ali samo ako završni
odgovor nije bio 2xx. Ako je završni odgovor bio 2xx, tada se ACK ne smatra dijelom
transakcije. ACK je dio transakcija s negativnim završnim odgovorom, ali nije dio transakcija
s pozitivnim završnim odgovorima. Razlog je takvog razdvajanja važnost isporuke svih 200
OK poruka. Ne samo da one uspostavljaju sesiju, već ih mogu generirati i višestruki entiteti
kada proxy poslužitelj dijeli zahtjev, a sve se takve poruke moraju isporučiti korisničkom
agentu koji inicira sesiju. U takvom slučaju korisnički agenti preuzimaju odgovornost i
retransmitiraju 200 OK odgovore dok ne prime ACK. Na osnovu navedenog možemo
primijetiti da se jedino odgovori na INVITE poruke retransmitiraju.
Location/
Proxy Redirection Proxy
UA UA
Server server Server
INVITE
INVITE
ACK
Session
Set-up INVITE INVITE
Media
RTP Media Path
Path
12
Sl.6 Primjer proxy servera
Dva UA iz različitih domena uspostavljaju sesiju koristeći par proxy servera, po jedan u svakom
domenu. Proxy server koristi DNS da bi locirao proxy iz drugog domena. Proxy na koji je
prikačen korisnik koji se poziva ima pristup ka trenutnoj registracionoj informaciji pozvanog
korisnika i može rutirati zahtjev ka njemu. Nakon uspostavljanja veze imeđu UA-ta, ostali
zahtjevi se šalju direktno između njih.
13
2.3 MPEG-DASH arhitektura
Dynamic Adaptive Streaming over HTTP - DASH - jedini međunarodni standard ove vrste,
razvijan od strane MPEG grupe počevši od 2010., a objavljen 2012. kao ISO/IEC 23009-1 (2nd
edition od 2013). Kao protokol koristi HTTP, a opisuje tehniku streaminga u kojoj se dijelovi
prenosnog toka isporučuju u različitim bitskim brzinama zavisno od dostupnog protoka ka
klijentu. Sadržaj je MPEG-4 ili spakovan u MPEG-TS [2]. Sadržaj se dijeli u sekvence od više
HTTP segmenata (svaki dužine od nekoliko sekundi), i to tako da su obezbjeđene sekvence
različitog kvaliteta/bitskih brzina. MPEG-DASH klijent odlučuje o sljedećem segmentu
zavisno od uslova na mreži, tj. opredjeljuje se za segment najveće bitske brzine koju može da
reproducira bez zastoja u reprodukciji.
14
Sl. 9 MPEG-DASH adaptivni prijenos multimedijskog sadržaja
Prije same reprodukcije multimedijskog sadržaja, DASH klijent preuzima sa poslužitelja MPD
(eng. Media Presentation Description) datoteku. MPD datoteka opisuje značajke dostupnih
segmenata multimedijalnog sadržaja (vremensku komponentu, lokator sadržaja tj. URL adresu,
dostupnu rezoluciju slike, dostupnu kvalitetu zvuka, brzine prijenosa i dr.) za reprodukciju.
Osnovna funkcija CDN mreža je dostava velikih multimedijskih datoteka do korisnika koji ih
potražuju preko određene web (HTTP) stranice. Web resursi koji se koriste prilikom prijenosa
podataka u vlasništvu su davatelja sadržaja (eng. Content Provider) ili partnerskih kompanija
kao što su Akamai, Limelight i dr. Još jedna važna funkcija je korištenje velikog broja
poslužitelja u svrhu simuliranja multicast prijenosa video sadržaja uživo.
15
razmješteni sa ciljem da geografski budu što bliže krajnjem korisniku. Pristup sadržaju na
Internetu bliže korisniku sa sobom donosi i manje grešaka u prijenosu (izgubljenih paketa),
manje kašnjenje, smanjeni jitter, veću propusnost prema poslužitelju te na kraju i veću kva-
litetu usluge [2].
Na Slici 10. prikazana je pojednostavljena arhitektura CDN mreže za distribuciju video sadržaja
s popularnog Google-ovog servisa YouTube.
Interakcija između glavnih elemenata unutar CDN mreže odvija se kroz sljedeće korake:
1. Korisnik unutar svog web preglednika unosi adresu stranice
http://www.youtube.com/watch na kojoj se nalazi poveznica za reprodukciju željenog
YouTube videa.
2. Google web poslužitelj šalje korisniku "watch.htm" HTML datoteku.
3. Web preglednik korisnika iščitava "watch.htm" datoteku te pronalazi poveznicu
izvora traženog video sadržaja lociranog na adresi http://www.youtube.CDN.com
4. Web preglednik izdaje zahtjev prema CDN poslužitelju za početak prijenosa video
sadržaja.
5. Video sadržaj se prenosi do korisnika preko Internet mreže (MPEG-DASH za
prijenos sadržaja visoke rezolucije).
6. Web preglednik reproducira video sadržaj unutar "watch.htm" web stranice [2].
16
3. Mreža za prijenos TV sadržaja
Dva najpopularnija načina za prijenos televizijskog sadržaja na području Europe su:
17
DVB-T2, kao i svoj prethodnik, koristi OFDM (eng. Orthogonal Frequency Division Multi-
plex) modulaciju sa velikim brojem podkanala te u kombinaciji sa LDPC (eng. Low Density
Parity Check) i BCH (eng. Bose-Chaudhuri-Hocquengham) zaštitnim kodiranjem pruža vrlo
robustan signal (bolji prijem i veće pokrivanje) otporan na smetnje. LDPC vrši zaštitu
komprimiranog video/audio signala za prijenos uz prisustvo šuma. LDPC ne garantuje savršen
prijenos, ali je vjerovatnoća gubitka podataka značajno smanjena. Da bi se uklonile sve
preostale greške nakon LDPC dekodiranja, podaci se štite dodatnim kratkim kodom BCH. BCH
spada u grupu cikličnih kodova i služi za korekciju višestrukih grešaka. Cilj je ovih zaštitnih
kodova smanjiti ukupnu vjerojatnoću greške prilikom propagacije signala. Maksimalni
kapacitet DVB-T2 mreže je 50,3 Mbit/s (uz 256-QAM – kvadraturno amplitudna modulacija),
62% povećanje u odnosu na DVB-T (31,66 Mbit/s).
Kod mreže s analognim prijenosom TV signala, svaka TV kuća ima vlastitu produkciju sa-
držaja, vlastitu mrežu za prijenos i vlastite odašiljače. Kod DVB-T2 sistema TV kuće zadr-
žavaju vlastitu produkciju, dok su odašiljači, oprema za formiranje multipleksa te mreža za
prijenos signala u zajedničkom korištenju više davatelja TV kuća.
18
unutar TV prijemnika) za dekodiranje/dekompresiju signala.
19
o TV program u visokoj rezoluciji ,
o VoD – video sadržaj na zahtjev,
o Videoteka,
o Snimanje određenog video sadržaja
o Interaktivni programski vodič.
20
bude isporučen od strane istog proizvođača (davatelja IPTV usluga). ). Glavne funkcije
STB uređaja su:
21
(xDSL, WiMAX, FTTx), tj. na području gdje je neekomično postavljanje takvog tipa
širokopojasnih mreža. Može se reći da za krajnjeg korisnika SkyBridge predstavlja jednu vrstu
bežične širokopojasne pristupne petlje.
SkyBridge se sastoji od 64 niskoorbitnih LEO (eng. Low Earth Orbit) satelita na visini od 1457
km od zemljine površine. Sateliti komuniciraju s paraboličnim zemaljskim antenama u Ku
frekvencijskom pojasu (12 GHz – 18 GHz). Maksimalna brzina prijenosa podataka dostiže 60
Mbit/s, dok je maksimalna brzina slanja podataka 2 Mbit/s. Niskoorbitni sateliti pružaju
karakteristično vrlo malo propagacijsko kašnjenje signala od 20 ms što sa sobom donosi veliku
kompatibilnost sa TCP/IP protokolima, tj. IP mrežom. To sa sobom donosi vrlo laku integraciju
s postojećim klasničnim širokopojasnim mrežama što u konačnici omogućava dostavu
širokopojasnih interaktivnih multimedijalnih usluga visoke kvalitete (visoki QoS).
Jedna ćelija SkyBridge satelita ima radijus područja pokrivanja od 350 km. Jedan SkyBridge
satelit s višestrukim brojem ćelija ima ukupan radijus pokrivanja signalom od 3000 km.
22
korisnika),
3. konfiguracija za profesionalnu upotrebu – signal sa terminala koristi se za LAN mrežu
ili se prosljež uje na privatnu centralu (eng. PBX – Private Branch Exchange) za internu
komunikaciju unutar poslovne organizacije.
23
5. Streaming multimedijska arhitektura
Streaming media predstavlja multimedijske podatke koji se konstantno primaju i prikazuju
krajnjim korisnicima, dok se dostavljaju od strane pružitelja usluge (service provider). Glagol
"stream" odnosi se na proces pružanja ili dobivanja medija na ovaj način; termin se odnosi na
način isporuke medija, a ne samog medija, alternativno podnosi preuzimanje, što je proces u
kojem krajnji korisnik dobiva cijelu datoteku za sadržaj prije nego što ga pogleda ili posluša.
Krajnji korisnici mogu koristeći svoje media player-e započeti reprodukciju multimedijalnog
sadržaja, prije nego se cijeli fajl prenese (kao npr.film ili pjesma). [6].
Ova mrežna arhitektura omogućava prijenos živih sadržaja. To su snimci uživo sa kamere,
radija, televizije, ...
24
Razlikujemo dvije osnovne vrste mrežne komunikacije:
Tehnika streaminga zvuka i videa je tehnika prijenosa koja omogućava korištenje podataka
prije nego što se prenese cijeli sadržaj. Ova vrsta prijenosa skraćuje vrijeme preuzimanja i
zahtjeva posebne servere.
25
RTSP (Real Time Streaming Protocol) je aplikacijski klijent-server protokol za upravljanje
dostavom podataka sa stvarno-vremenskim svojstvima preko IP mreže. On omogućava
daljinsko upravljanje multimedijskim sadržajem kao kod video rekordera (pauza, premotavanje
naprijed i nazad i sl.). Izvor podataka može biti ili prijenos uživo ili već ranije pohranjeni
podaci. RTSP je aplikacijski protokol dizajniran da surađuje sa protokolima s nižeg nivoa (RTP,
RSVP). On pruža sredstva za odabir kanala za isporuku (kao što su UDP, multicast UDP, TCP)
i mehanizama za isporuku temeljenih na RTP-u. Služi i za pojedinačno i za višeodredišno
odašiljanje [2].
RTSP omogućava iste usluge za tok audio i video podataka kao što HTTP pruža za tekst i
grafiku. Namjerno je dizajniran da ima sličnu sintaksu i funkcije kao HTTP da mu se mogu
dodati neki HTTP-ovi mehanizmi.
Neke od metoda RTSP-a su: OPTIONS, DESCRIBE, ANNOUNCE, SETUP, PLAY, PAUSE,
TEARDOWN, GET_PARAMETAR, SET_PARAMETAR, REDIRECT, RECORD.
26
Sl. 16 Primjer komunikacije klijenta i poslužitelja
Iz primjera možemo zaključiti da se neke od ovih metoda mogu slati i od klijenta prema
poslužitelju i od poslužitelja prema kijentu, dok se neke mogu slati samo u jednom smjeru. Ne
moraju sve navedene metode postojati u jednom serveru (npr. medijski poslužitelj koji prenosi
neki live događaj ne mora podržavati PAUSE metodu). RTSP poruke se obično šalju
nezavisnim kanalom, a ne onim kojim putuju podaci. Mogu se odašiljati perzistentnim
transportnim vezama, ili se može stvoriti jedna veza po zahtjevu, ili se može raditi u
bezkonekcijskom modu.
27
6. Zaključak
S obzirom na tip multimedijskog sadržaja koji se prenosi i preporuke i protokole određene od
strane standardizacijskih tijela, razvijene su mrežne arhitekture za prijenos multimedijskog
sadržaja. Time se postiže interoperabilnost opreme različitih proizvođača integrirane u samu
arhitekturu pojedine multimedijske mreže.
Što se tiče prijenosa multimedije u VoIP mrežama, to opisuju standardi H.323 i SIP, na osnovu
kojih su implementirane istoimene mrežne arhitekture. Oba standarda vrlo su fleksibilna u vidu
korištenja različitih tipova pomoćnih protokola i kompresijskih rješenja. Međutim, SIP je zvog
svoje jednostavnije implementacije u postojeće i buduće VoIP sisteme dominantniji protokol.
Gotovo svi veći davatelji fiksnih usluga odlučuju se za korištenje SIP arhitekture unutar VoIP
fiksnih usluga. Osim fiksnih VoIP usluga, SIP kroz zadnje revizije dobiva i podršku za mobilne
VoIP usluge kao što je Instant Messaging.
Satelitski sistemi kao što je SkyBrigde pružaju zamjenu za klasične pristupne mreže (xDSl,
FTTx) na geografskih područjima gdje iste nisu dostupne. SkyBrigde pruža širokopojasni
pristup Internet mreži niskih latencija te relativno velike brzine prijenosa (do 60 Mbit/s). S
obzirom na navedeno, SkyBridge sistem podržava stvarnovremenski prijenos multimedije
bez ograničenja u odnosu na zemaljske mreže.
28
Literatura
[1] Grgurević, I.: „Značajke i načini rada protokola za usmjeravanje“. Dostupno na:
http://estudent.fpz.hr/Predmeti/K/Komutacijski_procesi_i_sustavi/Materijali/Znacajke_i_naci
ni_rada_protokola_za_usmjeravanje.pdf, 2016.
[2] Tomašec, G.: „Arhitektura mreža za prijenos multimedijalnog sadržaja“. Završni rad,
Zagreb, 2016.
[3] Krishnamurthy, C.: „MSF Session Border Gateway Requirments“, s Interneta,
http://www.msforum.org/techinfo/approved/MSF-PS-SBG-001.00-FINAL.pdf, 2012.
[4] Horak, R.: „Telecommunications and data communications handbook“. Wiley, John Wiley
& Sons, New Jersey, USA, 2007.
[5] Krajnović, N. : „H.323 arhitektura“, preuzeto sa Interneta,
http://www.telekomunikacije.etf.bg.ac.rs/predmeti/.../H.323_arhitektura.pdf
[6] Wikipedia članak: „Streaming media“, preuzeto sa Interneta, dostupno na:
https://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_media
[7] Wikipedia članak: „DVB“, preuzeto sa Interneta, dostupno na:
https://hr.wikipedia.org/wiki/DVB
[8] DTT Forum: Strategija sa analogne na digitalnu zemaljsku radiodifuziju u frekvencijskim
opsezima 174-230 MHz i 470-862 MHz u Bosni i Hercegovini, preuzeto sa:
http://www.dtt.ba/Bilten/STRATEGIJA_DTT_BOSANSKI_Final.pdf
[9] DVB-T MPEG-2 i MPEG-4 standardi, članak preuzet sa Interneta, dostupno na:
http://www.hrt.hr/104208/analogna-i-digitalna-mreza-odasiljaca/dvb-t-mpeg-2-i-mpeg-4
[10] Pregled RealNetworks multimedijske arhitekture, članak preuzet sa Interneta, dostupno na:
http://cnx.org/contents/4K_0dlTt@1/Pregled-RealNetworks-multimedi
29