Professional Documents
Culture Documents
Periferite e kompjuterit
-Paisjet hyrese
Pajisjet hyrëse përfshijnë çdo gjë që ju përdorni për të ushqyer me informacion
kompjuterin tuaj. Dy pajisjet më të shpeshta janë tastiera dhe mouse (miu), të
cilat përdoruesi i perdor per te manipuluar dhe kontrolluar çfarë ka ne
kompjuter. Disa mjete të tjera janë mikrofonat, printeri dhe skaneri.
- Pajisjet dalëse
Pajisje dalëse quhen te gjitha ato pajisje qe kompjuteri përdor për të
transmetuar informacion per përdoruesit. Pajisja dalese standard qe pothuajse
çdo kompjuter ka, është monitori. Printera (shumica e të cilave kane funksione
te ndryshme si printim, skanim, faks, dhe kopje) janë gjithashtu pajisje dalese. Por
pajisjet dalëse nuk jane te detyrueshme të jene vizuale, kufjet janë gjithashtu
pajisje dalese.
Monitoret zakonisht lidhen me kompjuterin nëpërmjet një kablli serial ose kablli
DVI. Printerat e vjeter zakonisht perdornin kablla të lidhur me porta paralele,
ndërsa ato më moderne përdorin kabllo USB, ose te lidhur me valë.
Numri i pajisjeve periferike që një kompjuter mund të komunikoj është pothuajse
pafund. Kamerat dixhitale mund te vendosen ne kompjuter nëpërmjet një kablli
USB. Pajisjet e tjera periferike mund të përfshijmë modema ose NICs (kartat
rrjeti), qe lejon kompjuterin të komunikoje me kompjutera të tjerë në një rrjet.
Këto dy mjete lejojnë transmetimin (output) dhe marrjen (inpute) e të dhënave
ose informacionit. Ato janë të vendosura zakonisht brenda kompjuterit, por
ekzistojne versione te ndryshme ku keto pajisje qendrojne jashte.
Çdo gjë që lidhet me kompjuterin është konsideruar si një pajisje periferike.
Përparimet teknologjike bëjne të mundur që makinat te pajisen me pajisje
periferike, të tilla si TV dhe DVRs, pra shume pajisje elektronike te jene në
gjendje të ndërveprojnë me kompjuterin.
Zhvendosja e pajisjeve te ndryshme nga kompjuteri.
Hapat
Kini kujdes
•
Te dhenat ne pajisjen tuaj mund te demtohen nqs pajisja nuk zhvendoset
ne menyre te rregullt.
Probleme dhe Optimizimi
Objektivi 1
Identifikoni principet kryesore te kompjuterit.
Memorje te jashtme (p.sh. kasetë, flash dhe karta SD, USB, CD-RW i jashtëm,
harddisk etj..)
Objektivi 2
Instalo, konfiguro, optimizo dhe përmirëso komponentet e kompjuterit
Objektivi 3
Upgrade-t fizike duhet të jene te shoqëruar nga një upgrade logjik. Kur
mikroprocesori është përmirësuar, BIOS duhet të përmirësohet gjithashtu. Në
bordet e sistemit të ri, kjo mund të realizohet me ndezje (rryme elektrike)
informacion në BIOS. Nëse BIOS nuk kanë mundësi ndezje, nuk do te mbështese
mikroprocesorin e ri. E nevojshme eshte marrja e nje BIOS I Upgrade nga
prodhuesi që është e kompatibel me procesor i ri dhe me cipset e bordit të
sistemit. Gjithashtu duhet konfigurimi i CMOS para ndezjes apo ndryshimit te
pajisjes BIOS.
Këshillë
Masat te cilat duhen marrë para përmirësimit te sistemit BIOS:
Upgrade I sistemit te kujtesës është një proces mjaft i thjeshtë. Duke pasur në
bord më shumë RAM, sistemi lejon të shfrytëzohen të dhënat nga memoria, pa
pasur nevojë për akses ne driverin e diskut. Kjo rrit shpejtësine e sistemit ne
menyre të konsiderueshme. Normalisht, përmirësimi i kujtesës ka nevoje per
instalimin e moduleve të reja në kujtese .
HDD Upgrading
Një prej komponentëve kyç në ruajtjen e sistemit up-to-date është hard drive
disk (HDD). Prodhuesit e programeve vazhdojnë të prodhojnë programe të
mëdha dhe më të mëdha. Përveç kësaj, llojet e programeve të gjetur në një PC
tipike janë duke u zgjeruar. Shumë programe te reja kerkojne parametra te larte
kompjuterike.
Një tjetër arsye për të përmirësuar HDD eshte aftësia e saj për ti ofruar
informacion sistemit. Nëse sistemi është vazhdimisht duke pritur informacion nga
hard drive, zëvendësimi i tij duhet të konsiderohet si një opsion. Jo të gjithë
sistemet qe punojne ne menyre te ngadalte kane problem me HDD, por
problemet qe shkaktohen nga HDD janë shumë. Mos harroni se HDD është
pjesë mekanike e sistemit të kujtesës, çdo gjë tjetër është elektronike.
Nëse printeri është i lidhur direkt në kompjuterin tuaj, ju mund ta ç’instaloni ate ,
te ristartoni kompiuterin dhe pastaj Windows XP do ta instaloje ate ne menyre
automatike
Skanerat
Një skaner është një pajisje e përdorur per te vendosur tekste dhe / ose imazhe
në kompjuter. Më poshtë është një përshkrim dhe ilustrim i disa llojeve të
skanerave te perdorur sot.
Flatbed Scanner - Flatbed skaner, siç tregohet në ilustrim më poshtë, është një
nga skanerat më te zakonshem që përdoren dhe nje nga skanerat më të
rekomanduar. Ky skaner lejon përdoruesin të krijoje një copë letre të plotë, libri,
revista, foto apo ndonjë objekt tjetër mbi shtratin e skanerin dhe kanë aftësi të
skanojne këtë objekt.
Sheetfed - Një skaner që përdoret zakonisht lejon një përdorues të skanoni copa
letre në kompjuter.
Eshte nje skaner qe kushton me lire se Flatbed, por ofron edhe me pak zgjidhje.
Klasifikim Rrjetash
Lista e mëposhtme paraqet kategori te përdorura për te klasifikuar rrjetat.
Metoda Lidhje
Teknologjitë wireless
Mikrovalët Terrestrial(Terrestrial Microwave) - përdorin transmetuesit Tokë-bazë
dhe maresit
Rrjetat Wireless (Wireless LAN) - Rrjeti Wireless përdor nje teknologji me frekuenca
te larta Rrjetat wireless përdorin teknologjinë e përhapjes se spektrit duke bërë
të mundur komunikimin midis pajisjeve të shumëfishta në një zonë të kufizuar.
Shkallet
Rrjetet klasifikohen si Local Area Network (LAN), Wide Area Network (WAN),
Metropolitan Area Network (MAN), Personal Area Network (PAN), Virtual Private
Network (VPN), Campus Area Network (CAN), Storage Area Network (SAN), etj
ne varësi te shkalles, qëllimit dhe misionit te tyre.
Marrëdhëniet funksionale (Arkitektura e rrjetit)
Rrjetet kompjuterike mund të klasifikohen në bazë të marrëdhënieve funksionale
midis elementeve të rrjetit.
Topologjia e Rrjetit
Rrjetet kompjuterike mund të klasifikohen sipas topologjise se rrjetit mbi të cilat
rrjeti është i bazuar, të tilla si rrjeti autobus, rrjeti yll, rrjeti rrjetë, rrjeti yll - autobus,
peme ose rrjeti hierarkik. Topologjia e rrjetit nënkupton mënyrën në të cilën
pajisjet në rrjeti komunikojne me njëri-tjetrin.
Rutimi
Rutimi (ose routing) është procesi i zgjedhjes se rrugës në një rrjet, ne te cilin
dërgohen te dhenat. Rutimi kryet për shumë lloje rrjetesh, duke përfshirë rrjetin
telefonik, rrjetet elektronike të të dhënave (të tilla si Interneti), dhe rrjetet e
transportit.
Rrjeti Kabllor
Fibrat optike - Këto kabllo përbëhen nga një ose më shumë filamente fibrash
qelqi te hollë te mbuluar nga një shtresë mbrojtëse. Ato transmetojne dritë e cila
mund të udhëtojë për distanca të gjata dhe bandwidth te lartë. Fibrat optike
nuk preken nga rrezatimi elektromagnetik. Shpejtësia e transmetimit mund të
shkojë deri ne disa triliona bit për sekondë. Shpejtësia e fibërave optikë është
qindra herë më e shpejte se kabllot koaksiale dhe mijra herë më e shpejte se sa
telat e përdredhurur.
Pajisjet e Rrjetit
Kartat e rrjetit
Një kartë rrjeti, përshtatës rrjeti, ose NIC (network interface card) është një pjesë
e kompjuterit e projektuar për të lejuar kompjuterat të komunikojne nëpërmjet
një rrjeti kompjuterik. Ajo siguron lidhje fizike ne rrjet dhe shpesh siguron një nivel
të ulët-adresimi te sistemit nëpërmjet përdorimit të adresave MAC.
Perseritesit
Një perserites është një pajisje elektronike e cila mer një sinjal dhe e
ritransmeton atë në një nivel me fuqi më të lartë, në kete mënyrë sinjali mund të
mbuloje distancat e gjata pa degradim. Në shumicën e konfigurimeve ,
perseritesit kane nevoje per kablla qe shkojne me shumë se 100 metra.
Hubs
Një rrjet hub-i përmban porta të shumta. Kur një paketë arrin në një port, është e
kopjuar për të gjitha portat e shpërndarjes së transmetimit. Adresa destinacion
nuk ndryshohet per nje fjalim të transmetuar.
Urat
Një urë lidh segmente të shumta të rrjetit. Urat nuk kopjojne trafik te dhenash në
të gjitha portet, si hub-et, por tregojne se cila adrese MAC eshte e arritshme
përmes porteve të veçanta.
Celesat (Switches)
Switch është një pajisje që dërgon dhe filtron shtresa OSI midis porteve bazuar
ne adresat. Switch është një term që përmbledh routers(routerat) dhe
bridger(urat), si edhe pajisje që mund të shpërndajne trafik të ngarkesës (p.sh.,
një identifikues URL Web).
Routers
Një router është një pajisje që dërgon paketa midis rrjeteve duke përdorur
informacionin në koken e protokollit dhe dergon te dhena për të përcaktuar
routerin pasardhes me te mire për çdo pakete.
Etherneti përdor topologjine yll për paraqitjen e instalimeve elektrike fizike. Një
diagramë e një rrjeti ethernet tipik është treguar më poshtë.
Në një rrjet, një hub është nje perserites I cili perdoret per te rifilluar dhe
amplifikuar sinjalet e rrjetit. Diagrami: Në te majtë janë 4 porta afër me njëri-
tjetrin me një per lart apo poshtë tyre. Kjo do të thotë se këto porta janë portet
mbikalesë. Kjo mbikalesë është e ngjashme me marrëveshjen që është përdorur
për kabllo seriale midis dy kompjuterave. Secila porte ka një transmetues dhe
mares. Nëse nuk ka pasur një lidhje modemi null mes dy porteve seriale, lidhja
nuk do të punojë. Kjo ndodh per arsyen se portat e transmetimit duhet t’i
dergojne informacion portes tjetër.
Prandaj vini re se ju nuk mund të lidhni dy kompjutera me një tel te shkurtër
bashkues drejt rrjetit me ane te kartave te rrjetit të tyre.
Hub-I ne pjesen e majte te sipërme është i plotë, por ne te djathte ai ka një port
uplink ,që lejon të lidheni me një tjetër hub.
Llojet e rrjetave
• Ekzistojnë tri lloj të rrjetesh. Ata janë Ethernet, Token Ring, dhe ARCnet. Secili
prej tyre eshte I pershkruar me poshte:
• Ethernet:
Kartat e rrjetit ndajnë një rrjet kabllor të përbashkët. Kjo strukturë kabllore nuk
ka nevojë për të formuar një strukturë, por duhet të jetë e përbashkët për të
gjitha kartat në rrjet. Para se karta te transmetoje , ajo kontrollon trafikun. Kartat
kanë mundesine e zbulimit te përplasjeve te te dhenave , dhe në qoftë se
zbulon një përplasje ndërsa përpiqet të transmetojë, ajo do të provoje perseri te
dergoje pas një intervali kohe.
• Token Ring:
Rrjetat Token ring formojne një unaze te plotë elektrike. Rreth unazes janë
kompjutera, te quajtur stacione. Kartat, duke përdorur numrin serial unik te tyre ,
negociojne për të përcaktuar se cila do te jete karta master. Kjo kartë do të
krijojë atë që quhet një shenjë, që do të lejojë që kartat e tjera të dërgojne të
dhëna. Në thelb, kur një kartë me të dhëna kerkon te dergoje, merr një shenje,
dërgon të dhënat ne stacionin e ardhshëm dhe me pas krijon nje shenje të re
dhe procesi fillon përsëri.
• ARCnet:
• Rrjetat ARCnet caktojë një kartë master. Karta master mban nje liste të
kartave aktive, te cilet marin ‘leje ’ ne momentet qe duhet te transmetojne.
Instalimi i driver-ave
Veprimi i pare qe nje perdorues duhet te beje pas instalimit te sistemit operativ
eshte instalimi i driverave te motherboardit.Kjo sepse motherboard lidh çdo gje,
keshtu qe Windows duhet te dije se cila pjese e pajisjes eshte e para dhe sesi
duhet ta perdore ate.
Rindërtimi i sistemit të kompjuterit pas një katastrofe në mënyrë që sistemi i tij i operimit
dhe programe të tjera të mund të ri-instalohen.
Kthimi i nje sistemi në kushte operative pas nje katastrofe në mënyrë që ai mund të pranojë dhe të
përpunojë të dhëna. Kthimi i sistemit në një gjendje të mëparshme kërkon akses në një sistem të
padëmtuar.
Problemet e Windows
Produktet e Ndikuar
QuickTime, Windows OS
Që prej Windows 2000 tani nuk është më në përdorim dhe është zëvendësuar
nga proçesi i Automated System Recovery.
Backup
Dublikoni kopje të të dhënave të ruajtura gjatë një seksioni backup dhe të vlefshme si
zëvendësues të të dhënave të dëmtuara ose të humbura.
Të dhënat e rëndësishme mbrohen duke realizuar një ose më shumë kopje të origjinalit
në intervale të shpeshta. Këto kopje ruhen në vende të ndryshme si në kompjuter
nëpërmjet internetit ose ne vende ruajtëse si disku, shirit, CD për të minimizuar shanset e
humbjes nga aksidenti, gabimi apo sabotazhi.
• INSTALIMI I PROGRAMEVE
Tipet e Backup-it te Sistemit te Skedareve
Backup-et e Skedave
Një backup i skeduar është baza e strategjisë tuaj të backup-it. Detyra juaj e
parë, pasi të keni vendosur domain-in administrativ, është të zgjidhni dhe të
konfiguroni një skedë backup që ka kuptim për ambjentin tuaj.
Sic shihet në Fig. 5-3, proçesimi i një backup-i të skeduar varet nga ekzistenca e
një dritareje backup-i në të cilën detyra do të ekzekutohet. Një dritare backup-i
është një limit kohe brenda të cilit Oracle Secure Backup kryen backup-in e
skeduar.
Një dritare e vetme backup-i mund të aplikohet në të gjitha ditët e javës ose
vetëm në ditë ose data specifike. Dritarja backup e paracaktuar është e
përditshme 00:00-24:00. Nëse dritarja backup mbyllet, ose nëse nuk është
përcaktuar asnjë dritare backup, atëherë backup-et e skeduara nuk
ekzekutohen. Nëse një detyrë është duke u ekzekutuar kur dritarja e backup-it
mbyllet, atëherë ajo do të vazhdojë të përfundojë.
Backup-et e skeduara ekzekutohen me privilegjet e skeduesit të Oracle Secure
Backup: root në Linux dhe UNiX dhe Local System në Windows.
Shikoni gjithashtu:
Backup-et e Kërkuara
Shikoni gjitashtu:
Backup-e të ristartueshme
Nëse një backup i sistemit të skedarëve dështon për shkak të një ngjarjeje të
papritur si një dështim në rrjet, ndërprerje e energjisë, mbyllja e papritur e
sistemit, atëherë Oracle Secure Backup zakonisht duhet të ristartojë backup-in
nga fillimi. Disa tipe backup-i janë të ristartueshme në një pikë mesi, megjithatë,
pas kësaj ndodh një dështim.
Vëreni:
Kur ka detyra për t’u ekzekutuar, skeduesi Oracle Secure Backup merr shënim
punët e ristartueshme që ishin ndërprerë para se të përfundoheshin. Nëse ai
gjen një punë të ristartueshme, skeduesi e ristarton atë dhe përdor të njëjtin
volum dhe kasete në të njëjtën librari në përdorim kur ka ndodhur ndërprerja.
Metodat e instalimit
Ju mund të instaloni suitën në mënyrën grafike, ‘console’ ose ‘silent’. Vendosni
se cila metode instalimi është më e përshtashme për ju para se të filloni
instalimin.
Mënyra Grafike
Kompjuteri juaj duhet të jetë i aftë të interpretojë një ndërfaqës grafik për
të ekzekutuar udhëzuesin grafik të instalimit. Udhëzuesi shfaq një seri
ekranesh ku ju mund të specifikoni opsionet e instalimit që dëshironi të
përdorni. Kur të gjitha opsionet të jenë specifikuar, ju mund të rishikoni një
përmbledhje të opsioneve që keni selektuar dhe të filloni instalimin.
Mënyra Console
Mënyra Silent
Ju mund te instaloni suitën në metoden silent kur jeni duke kryer instalime
identike ne disa kompjutera. Një instalim silent fillon nga komandat, por
nuk kërkon specifikimin e opsioneve të instalimit. Opsionet e instalimit
lexohen nga nje skedar qe pergjigjet. Ju mund ta krijoni këtë skedar duke
përdorur udhëzuesin e instalimit grafik ose metodën console.
Ç’instalimi i programit
Të heqësh pajisjet ose programet nga një sistem kompjuteri. Ç’instalimi i pajisjeve
kërkon heqjen e drivera-ve nga sistemi operativ. Ç’instalimi i programit kërkon
heqjen e të gjithë skedarëve që janë kopjuar në hard disk gjatë instalimit dhe
gjithashtu fshirja e hyrjeve në regjistër për aplikacionet Windows. Ç’instaluesit e
mëparshëm të kompjuterave rikthenin skedarët AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS,
WiN.INI dhe SYSTEM.INI nëse ato ishin modifikuar gjatë instalimit.
Shumë prodhues programesh lajmërojnë kur një përditësim ose një version i ri i
programit është i disponueshëm. Për të parë nëse mund të regjistroheni për
shërbimet suport të produktit ose të vendosni një program për të instaluar
programet automatikisht, kontrolloni ndihmën e programit ose vizitoni faqen e
internetit të prodhuesit të programit.
Service Packs
Skanimet e sistemit
Në informatikë, një sistem skedarësh është një metodë për të ruajtur dhe
organizuar skedarët e kompjuterit dhe të dhënat që ato përmbajnë për të
lehtësuar gjetjen dhe aksesin e tyre. Sistemi i skedarëve mund të përdorë pajisje
ruajtje si hard disku ose CD-ROM-i dhe mirëmban vendodhjen fizike të
skedarëve. Ata mund të krijojnë akses në serverin e skedarëve duke u sjellë si
klientë për protokollin e rrjetit (psh. klientët NFS, SMB, ose 9P) ose ata mund të
jenë virtualë dhe shërbejnë si metoda aksesi për të dhënat virtuale (psh. procfs).
Dallohen nga një shërbimi i direktorisë dhe nga regjistri.
Formalisht, një sistem skedarësh është një databazë me një qëllim specifik për
ruajtjen, organizimin, manipulimin dhe gjetjen e të dhënave.
Emrat e skedarëve
Një emër skedari është një emër që i vendoset një skedari për të përcaktuar një
vendodhje të sigurt ruajtjeje në memorien e kompjuterit. Edhe nëse një sistem
skedari ka ose jo një pajisje ruajtëse, sistemet e skedarëve kanë direktori që
lidhin emrat e skedarëve me skedarët, zakonisht duke lidhur emrin e skedarit me
anë te një indeksi me një tabelë skedarësh si për shembull FAT në sistemin e
skedarëve DOS, ose një nyje në një sistem skedarësh si Unix. Strukturat e
direktorisë mund të jenë të sheshta ose mund të lejojnë hierarkitë ku direktoritë
mund të përmbajnë nëndirektori. Në disa sisteme skedarësh, emrat e skedarëve
janë të strukturuara, me sintaksë të vecantë për prapashtesat e emrave dhe
versionit. Në të tjerë, emrat e skedarëve janë string-e të thjeshtë, dhe metadata
e skedarit ruhet diku tjetër.
Metadata
Sistemi i skedarëve hierarkik ka qënë një interes i hershëm kërkimi i Dennis Ritchie
i Unix; implementimet e hershme ishin të kufizuara vetëm në disa nivele të pakta,
vecanërisht në implementimet e iBM-së, madje dhe në disa databaza të
hershme si IMS. Pas suksesit të Unix, Ritchie zgjeroi konceptin e sistemit të
skedarëve në cdo object në zhvillimet e tij të mëvonshme të sistemit të operimit,
si Plan 9 dhe inferno.
Lehtësitë
Aksesi i sigurt
Sistemet e skedarëve flash janë një sistem skedarësh të krijuar për ruajtjen e
skedarëve në pajisjet e memorjeve flash. Këto po bëhen më mbizotëruese duke
qënë se numri i pajisjeve celular dhe kapaciteti i memorieve flash po rritet.
Ndërsa një sistem skedarësh disku mund të përdoret në një pajisje flash, kjo është
nënoptimale për disa arsye:
Sistemet e skedarëve të strukturuara si loge kanë shumë veçori të dëshirueshmë për një
sistem skedari flash. Këto sisteme përfshijnë JFFS2 dhe YAFFS.
Një skedar sistemi rrjeti është një sistem skedarësh që vepron si një klient për një
akses remote të protokollit të skedarëve, duke ju dhënë akses skedarëve në
server. Shëmbuj të sistemeve të skedarëve të rrjetit përfshijnë klientët për NFS,
AFS, protokollët SMB dhe klientët e sistemeve të skedarit për FTP dhe WebDAV.
Një sistem skedari disk shared është një në të cilin makinat (zakonisht serverat)
kanë akses në të njëjtin nënsistem të jashtëm disku (zakonisht një SAN). Sistemi i
skedarëve arbitron akses në atë nënsistem, duke parandaluar konfliktin në
shkruajtje. Shëmbuj përfshijnë GFS nga Red Hat dhe GPFS nga IBM.
Një sistem skedari me qëllime të veçanta nuk është një sistem skedari disk ose
rrjeti. Kjo përfshin sisteme ku skedarët rregullohen në mënyrë dinamike nga
program, për qëllime si komunikimi midis proçeseve të kompjuterit ose hapësirës
të skedarëve të përkohshëm.
Sektori i Boot-imit
Një sektor boot-imi është një sektor i hard diskut, flopi disk ose pajisje të njëjta
ruajtjeje që përmbajnë kode për programe që boot-ohen (zakonisht, por jo
domosdoshmërisht, sisteme operative) të ruajtuar në pjesë të tjera të diskut.
Në një kompjuter IBM kompatibël, BIOS zgjedh një pajisje boot-imi dhe kopjon
sektorin e parë nga pajisja (që mund të jetë një MBR, VBR ose çdo kod i
ekzekutueshëm) për të adresuar vendndodhjen 0x7C00.
Përmbajtja
• 1 Lloj sektorë boot-imi.
• 2 Operacione
• 3 Boot-imi i sektorëve të virusit
Disa lloje sektorësh kryesorë mund të shihen tek hard disket kompatibël, flopi disk
dhe pajisje të tilla të njëjta të ruajtjes të PC IBM:
Për të qënë një sektor boot-imi i vlefshëm, fjala hex 2-byte 0xAA55, e quajtur
firma e sektorit të boot-imit, duhet të ekzistojë në fund të cdo sektori;
përndryshe, ose BIOS ose kodet MBR do të nxjerrin një mesazh gabimi dhe do të
ndalojnë cdo proces rikuperimi të OS.
Media e Lëvizshme
Transferimi i skedarëve
Transferimi i skedarëve është një term gjenerik për transferimin tyre në një rrjet
kompjuteri ose në internet. Ka shumë mënyra të ndryshme dhe protokolle për të
transferuar skedarët në një rrjet. Kompjuterat që sigurojnë një shërbim të
transferimit të të dhënave shpesh quhen file server. Duke u bazuar në
perspektivën e klientit për transferimin e të dhënave, transferta quhet ngarkim
ose shkarkim.
Posta Elektronike, shpesh e shkurtuar si email, e.mail ose e-mail është një
metodë e shkëmbimit dixhital të mesazheve e krijuar fillimisht për përdorim të
njerëzve. Sistemet e e-mail bazohen në një model ruaj-dhe-dërgo në të cilin
server e-mail i kompjuterit pranon, dërgon, dhe ruan mesazhet në emër të
përdoruesve, të cilët vetëm duhet të lidhen në infrastrukturën e e-mailit,
zakonisht në një server e-mail me anë të një pajisjeve që mundëson lidhjen (psh.
një kompjuter personal) gjatë kohës së dërgimit të mesazhit ose të marrjes.
Fillimisht, e-mail gjithmonë dërgohej nga pajisja e një përdoresi në një tjeter; në
ditët e sotme ky është rasti më elementar.
Origjina
Posta elektronike paraprin konceptimin e internetit dhe ka qënë një mjet kryesor
në krijimin e tij.
Sistemet e postës host-based
Shëmbuj përfshijnë BITNET, IBM PROFS, Digital All-in-1 dhe postën origjinal Unix.
Shumë rrjete të tjerë kanë protokollet e tyre të e-mail dhe formatet e adresës;
me influencën e ARPANET dhe më vonë me rritjen e internetit, sitet qëndrore
shpesh implementuan portat e e-mailit që bëjnë të mundur kalimin e e-mailit
nga internet në rrjetet e tjera. Adresimi i e-mailit në internet është akoma i
komplikuar për shkak të e-maileve që ju dërgohen këtyre rrjeteve të vjetër. Disa
shëmbuj të njohur të tyre janë: UUCP (më shumë kompjuterat Unix), BITNET (më
tepër mainframet IBM dhe VAX në universitete), FidoNet (kompjutera
personale), DECNET (rrjete të ndryshme).
Një shëmbull i një adrese e-maili që rutonte postën tek një përdorues në një host
UUCP:
hubhost!middlehost!edgehost!user@uucpgateëay.somedomain.example.com
Kjo ishte e nevojshme sepse në vitet e hershme, kompjuterat UUCP nuk mbanin
(ose konsultonin serverat për) informacion rreth vendndodhjes së të gjithë
hostave me të cilët ata shkëmbenin e-mail, por dinin vetem si të komunikonin
me disa rrjete fqinje; e-mailet kalonin në një zinxhir midis host-eve të cilat kishin
rene dakord të ndanin të dhënat më njera-tjetrën.
Pamje e Operacioneve
Diagrama tregon një sekuencë tipike të ngjarjeve kur Alice krijon një e-mail duke
përdorur agjentin e saj të postës (MUA). Ajo vendos adresën e-mail të
korrespondentit të saj dhe shtyp butonin “dërgo”.
• Alice ose Bob mund të përdorin një klient të lidhur me një sistem e-maili të
një korporate sic mund të jetë IBM Lotus Notes ose Microsoft Exchange.
Këto sisteme zakonisht kanë formatin e tyrë për e-mailin e brendshëm dhe
klientët e tyre komunikojnë me serverin e e-mailit me anë të një protokolli.
Serveri dërgon ose merr e-maile nëpërmjet portës së postës në internet që
realizon të gjitha riformatimet e nevojshme. Nëse Alice dhe Bob punojnë
për të njëjtën kompani, i gjithë transaksioni mund të ndodhë në të njëjtin
sistem e-maili që ka kompania.
• Alice nuk mund të ketë një MUA në kompjuterin e saj por mund të lidhet
nëpërmjet një shërbimi që ofrohet me ane të webit.
• Kompjuteri i Alice mund të ekzekutojë MTA e vet, duke evituar në këtë
mënyrë transfertën në hapin 1.
• Bob mund të marrë e-mailin e tij në disa mënyra (psh duke përdorur
Protokollin internet Message Access ) duke hyrë në mx.b.org dhe duke
lexuar direkt aty, ose duke përdorur një shërbim të ofruar nëpërmjet web-
it.
• Domain-et zakonisht kanë disa server e-mail exchange në mënyrë që të
pranojnë e-maile edhe kur server nuk është i disponueshëm.
• E-mailet nuk janë të sigurta nësë inkriptimi i e-mailit nuk përdoret sakë.
Shumë MTA pranonin mesazhe nga cdo dërgues në internet dhe i dërgonin ato.
Këto MTA quhen ritransmetues të hapur të postës. Kjo ishtë shumë e rëndësishme
gjatë fillimit të internetit ku lidhjet e rrjetit ishin të pasigurta. Nëse një MTA nuk
mund të arrinte destinacionin, e dërgonte të paktën në destinacionin më të
afërt. Ritransmetuesi kishtë mundësi ta ridërgontë përsëri mesazhin pak më vonë.
Megjithatë ky mekanizëm u eksplorua nga njërëzit të cilët filluan të dërgonin e-
maile bulk dhe si rrjedhojë shumë pak MTA modern mbetën ritransmetues të
hapur dhe shumë MTA nuk pranojmë mesazhe nga ritransmetuesit e hapur
sepse shumica e tyre ka shumë gjasa të jenë spam.
• Bcc: Blind Carbon Copy; adresat që i shtohen listës së dërgimit SMTP por
nuk listohen në të dhënat e mesazhit duke mbetur të padukshme për
marrrësit e tjerë.
• Cc: Carbon copy; Shumë klientë e-mail do të dallojnë e-mailet në inbox-
in tuaj ndryshe duke u varur nëse ju jeni në listen To: ose Cc:
• Content-Type: informacioni sesi shfaqet mesazhi, zakonisht i tipit MIME.
• Reply To: Adresa që duhet të përdoret për t’ju përgjigjur një mesazhi.
• Precedence: zakonisht përdoret me vlerat “bulk”, “junk” ose “list”;
përdoret për të treguar që përgjigjet “me pushime” ose “jashtë zyrës” nuk
duhet të kthehen për këtë e-mail., psh. të parandalosh mesazhin e
pushimeve që tu dërgohet disa personave të regjistruar në listën e postës
elektronike.
• Received: Gjurmimi i informacionit të gjeneruar nga serverat e e-mailit që
zakonisht e kanë marrë një mesazh, në rendin e kundërt (i fundit trajtohet i
pari)
• References: ID e mesazhit që i përgjigjesh dhe id e mesazhit të cilit i ishtë
përgjigjur etj.
• Sender: Adresa e dërguesit actual që po dërgon në emër të autorit që
listohet tek fusha From:
• X-Face: ikona të vogla.
Kodimi i Përmbajtjes
Pranimi i një mesazhi detyron MTA ta dërgojë atë, dhe kur mesazhi nuk mund të
dërgohet dot MTA duhet ta kthejë mbrapsht mesazhin dukei treguar dërguesit
problemin qe ishte.
Përditësimi Anti-virus
Zakonisht përdoren disa lloje strategjish. Zbulimi i bazuar mbi firma, kërkon
modele të njohura të viruseve në kode të ekzekutueshme. Megjithatë, është e
mundur që një përdorues të infektohet nga një virus i ri nësë një firmë nuk
ekziston akoma. Për të përballuar kërcenimet e njohura si dita-zero, mund të
përdoren heuristikat. Një metodë heuristike, firmat gjenerike, mund të
identifikojnë viruse të reja ose variante të reja të viruse ekzistuese duke kërkuar
kode të njohura (ose versione të përafërta të këtyre kodeve) nëpër skedarë.
Disa programe anti-virus mund të parashikojnë cfarë mund të bëjë një skedar
nëse do të hapet/ekzekutohet duke e stimuluar në një kuti rërë dhe duke
analizuar cfarë bën për të pare nëse kryen ndonjë veprim të keq. Nësë ajo
kryen , atëherë kjo kupton se skedari është i infektuar.
Mirëmbajtja e PC
Qarku elektrik
Rrjetet elektrikë që konsistojnë vetëm prej burimeve (voltazh ose rryme elektrike),
elementët linear (rezistencat, kondesatorët, induktorët) dhe elementët linearë
të shpërndarjes (linjat e transmetimit) mund të analizohen me anë të metodave
algjebrike dhe transformuese për të përcaktuar përgjigjen DC, AC dhe
tranzitive.
Metodat e Dizenjimit
Për të dizenjuar një qark elektrik, qoftë analog ose dixhital, inxhinierët elektrikë
duhet të jenë të aftë të parashikojnë voltazhet dhe rrymen elektrike në të gjithë
pjesët e qarkut. Qarqet linear, pra qarqet me të njëjtin frekuencë input dhe
output, mund të analizohen me dorë duke përdorur teoritë komplekse të numrit.
Qarqet e tjera mund të analizohen vetëm me anë të programeve të
specializuara ose teknikave të vlerësimit.
Ligjet Elektrike
Një numër ligjesh elektrikë aplikohen në të gjitë rrjetet elektrike. Këto përfshijnë:
Ligje te tjera me komplekse mund të nevojiten nëse rrjeti mban komponentë jo-
linear ose reaktive. Aplikimi i këtyrë ligjeve rezulton në një bashkësi ekuacionesh
qe mund të zgjidhen me dorë ose kompjuter.
Kur programi përballet me një qark të ri, si fillim tenton të gjejë një gjëndje të
qëndrueshme, ku të gjitha nyjet janë konform ligjit të rrymës elektrike të Kirchhoff
dhe voltazhet rreth dhe drejt cdo elementi të qarkut janë konform ekuacioneve
Voltazh/rrymë elektrike që drejtojnë atë element.
Kur gjendja e qëndrueshme gjendet, pikat e operimit të cdo elementi njihen. Për
një analizë të vogël sinjali, cdo element jo-linear mund të linearizohet rreth pikës
së operimit për të marrë vlerësimin e sinjalit-të-vogël të voltazhit dhe të rrymës
elektrike. Ky është një aplikacion i Ligjit Ohm. Matrica e qarkut linear mund të
zgjidhet me anë të eleminimin Gaussian.
Një hazard ndodh kur dy ose më shume instruksione në të njëjtën kohë krijojnë konflikt.
Mirëmbajtja parandaluese
Kështu që, pastrimi i kompjuterit cdo 6 muaj është dicka që duhet bërë. Në këtë
artikull, do ju tregojmë sesi bëhet.
Hapeni kutinë dukë përdorur një kaçavidePhilips për të hequr vidat mbrapa
kompjuterit dhe rrëshqisni panelin në drejtim të pjesës mbrapa të kompjuterit.
Nëse jeni duke parë para kompjuterit, ju do të doni të hapni panelin majtas
sepse arrin aksesin më të mirë. Disa kompjutera si Dell, Compaq ose HP mund të
kenë vida të fshehura diku që duhet të gjehen dhe të zhvidhosen para se të
hapni kompjuterin.
Shumë kompjutera modern (më tëper makinat e lojës) kanë gjithashtu një
ventilator tjetër në kartën e tyre të vidios. Nëse ju keni një ventilator në kartën
tuaj të vidios, ndaloni ventilatorin me dicka dhe fryni ajër derisa të pastrohet,
ashtu sic vepruat me ventilatorët e tjerë.
Këto janë pjesët më kritike të kompjuterit tuaj për t’u pastruar. Ju mund të fshini
gjithashtu cdo pjesë të kompjuterit që mbledh pluhur. Në shëmbullin tone, grila
e ventilatorit përpara kutisë ishtë mbushur me pluhur prandaj unë i dhashë një
pastrim të shpejtë.
Për ta përfunduar i japim të gjithë kutisë një rrymë ajri që përfshin motherboard,
RAM, kabllo dhe pjesën e poshtmë të kutisë për të fshirë ndonjë pluhur që kishte
dhe atë që mund të kishtë renë kur ishim duke pastruar pjesët e tjera.
Si përfundim, kur të keni mbaruar me pastrimin, mbyllni kutinë e kompjuterit në
anën e kundërt që e hapët atë.