Professional Documents
Culture Documents
Savarankiškas darbas
1
Įvadas
Uždaviniai:
2
Šiuolaikinės psichologijos, sociologijos ir edukologijos požiūriu socializacija yra
daugiasluoksnis fenomenas, kurį galima nagrinėti daugelio aspektų. Socializacija- tai žmogaus
buvimo konkrečiame sociume pagrindą bei išraišką, kaip individo prisitaikymą prie aplinkos ar jį
supančių žmonijos bendrijos, integravimąsi visuomenę. Ankstyvojoje vaikystėje, netgi
kūdikystėje, prasideda socializavimas, t.y. vaiko jungimas į visuomenę. Dėl to tėvams ir
ikimokyklinėms įstaigoms svarbu sukurti vaikams visavertę aplinką, veiklos sąlygas, iš jų
pravartu išskirti žaidimus, kaip šio vaikų amžiaus specifinę veiklą, galinčią paspartinti
socializacijos procesus. Žaidimas yra daugiamatis fenomenas, kuriam apibrėžti sukurta nemažai
teorijų, savaip aiškinančių žaidimo esmės, funkcijų, rūšių klausimus. Žaidimų istorijos pradžia
yra antika, bet aktyvaus tyrimo objektu žaidimas tapo tik XIX a. antroje pusėje. Todėl iškyla
mokslinė problema, kokios yra realios žaidimų galimybės padedančio suponuoti ikimokyklinio
amžiaus vaikų visavertę socializaciją. Straipsnio autorius problemai atskleisti iškelia tikslą ir
uždavinius- holistiniu požiūriu aptari žaidimą, kaip daugiamatį fenomeną, remiantis XIX ir XX
a. vyravusiomis žaidimo teorijomis ir naujausiais tyrimais. Pateikti žaidimo sampratos raidą šių
teorijų požiūriu; išskirti esmines žaidimo funkcijas ir jų įtaką vaiko socializacijai.
3
Moksliniame straipsnyje pastebiu, kad analizuojant žaidimo paskirti buvo įsitikinta jog
žaidimų teorijų sampratos skiriasi, o žaidimų paskirtis panaši, ar netgi tokios pat. Tai matyti
tyrimo rezultatų 2 lentelėje.
Buvo ir yra daugiau žaidimų tyrėjų nepriklausantis kuriai nors teorijai. Jie taip pat
panašiai charakterizavo žaidimą ir žaidimo sampratą kaip veiklą arba išskyrė naujus jos
požymius: kaip asmenybės realizacijos, darbo arba darbui pasirengimas, estetinio pasitenkinimo,
tikrovės perkūnijimo, socialinės veiklos ar veiklos dvasiai. Šiuolaikiniai žaidimų teoretikai tai
pat linkę pripažinti šias dvi istoriškai žinomas reikšmes: kūno ir dvasios malonumą-
pasitenkinimą. Šiame amžiuje vis daugiau pripažįstama terapinė žaidimo paskirtis, kuri
palengvina įgyvendinti visas kitas žaidimo funkcijas ir ypač- ugdyti socialinius įgūdžius, kaip
sėkmingos integracijos į visuomeninį gyvenimą sąlygą. Nes dabartinėje skubančioje, kintančioje,
informacijos, technologijų perpildytoje visuomenėje vis daugiau taikoma žaidimo terapija- kaip
nusiraminimo, susikaupimo, atsipalaidavimo, emocijų valdymo priemonė. Ikimokykliniame
amžiuje žaidimas įvardijamas kaip pagrindinė ir labiausiai prieinama veikla, atitinkanti to
amžiaus vaiko mąstymą, emocionalumą, aktyvumą, poreikį bendrauti. Todėl žaidimas yra
pavadinamas ugdymo metodu ar universaliausia ugdymo strategija, pasaulio tyrinėjimo
priemone, išradingumo forma, socializacijos būdu.
4
atlieka įvairius gyvenimo vaidmenis, atsipalaiduoja, suartėja su suaugusiais įgydami vertingą
socializacijos patirtį, praturtinančią jų asmeninį ir bendruomeninį gyvenimą. Išplėsdamas vaiko
džiaugsmingos patirties lauką, žaidimas tampa didele vertybe, lemiančia tiek vaiko socialinę, tiek
individualią raidą kaip sėkmingos socializacijos pagrindą.
Išvados
Taigi realios žaidimų galimybės yra didžiulės į visavertę socializaciją. Galima daryti
prielaida, kad XIX ir XX a., ir šiuolaikiniai žaidimo teoretikai išskirią aiškią teoriją- žaidimas
yra daugiareikšmis fenomenas, kuris gali turėti reikšmės ne tik individui tenkinti savo troškimus,
bet ir įgyjat įvairiapusės kultūrinės patirties, keičiant tarpusavio santykius, elgesį, galintį padėti
kompensuoti vaiko nevisavertiškumą, pritaikyti tolesniame gyvenime ar įsitvirtinti kaip
asmenybei.
Priedas
5
6