Professional Documents
Culture Documents
Càpsules formatives
ACEM juny 2020
Situació de Partida
● Eines tecnològiques com a
recurs pedagògic
○ NNTT → TIC → TAC
● Les 6 preguntes
d’implementació.
BLOC 1
PRINCIPIS BÀSICS
el context de la tecnologia musical a l’aula
Models Pedagògics i el Docent
● nou paradigma del rol del docent.
Tenim 3 funcions:
○ pedagògica:
■ dinàmica d’aula
■ social
■ gestora
○ disciplinar:
■ continguts musicals
○ tecnològica:
■ sistemes, servidors
■ programació
■ connectivitat i videotrucades
■ etc.
Models Pedagògics i el Docent
● implementar activitats i TAC
○ personalització i adaptació
○ nivells d’interacció
■ ROL ACTIU de l’alumnat
○ facilitats:
■ recursos multimèdia
■ contacte amb experts
■ entorns atractius
MDM:
MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA
MDM’s online
Fonaments dels MDM
● MDM: els materials didàctics multimèdia
permeten:
■ construir aprenentatges
■ facilitar el control del procés d’aprenentatge
■ establir relacions entre coneixements presentats
■ coneixements des de diferents perspectives
■ analitzar i aplicar coneixements existents
■ presentació i estructures estimulants i motivants
● COMUNICACIÓ MULTISENSORIAL
Conceptes Clau
● Hipertext
● Hipermèdia
● Multimèdia (en educació): integració de 2 o més
recursos digitals mitjançant una comunicació
interactiva de l’usuari mitjançant l’ordinador
○ Multimèdia passiu
○ Multimèdia interactiu
○ Multimèdia adaptatiu
Aspectes Clau per al Disseny
● Planificació
● Interactivitat: control de l’usuari
(multimèdia passiu, interactiu o adaptatiu)
● Usuaris potencials
● Tecnologia disponible adequada
Principis Metodològics del Disseny
● Simplicitat
● Hipertextualitat
● Coherència i llenguatge
● Didàctica
● Dinamicitat (entorn), estètica i pantalles
● Llegibilitat
● Interactivitat
Com utilitzem la Tecnologia a l’Aula (I)
Model SAMR: de més a menys
canvi.
- Redefinir: noves tasques:
exemple concert d’ipads
- Modificar: grans canvis
respecte abans: exemple
no tenir llibre a l’aula
- Augmentar: millorar el
d’abans: exemple afinador
i metrònom
- Substituir: fer el mateix
que abans
Font: Ruben Puentedura
Com utilitzem la Tecnologia a l’Aula (II)
Model basat en la taxonomia de Bloom:
- habilitats i procediments per al procés
d’ensenyament-aprenentatge, basat en
tres àrees: cognitiva, afectiva i psicomotor
Tipologies d’activitats:
- Creació
- Memòria
- Aplicar processos
- Anàlisi
- Avaluació
VÍDEO DE
YOUTUBE
BLOC 2
Gamificació
l’experiència del joc en l’aprenentatge
APP Introductòria
KAHOOT: Portal web d’avaluació interactiva molt
interessant i dinàmica que permet avaluar els
continguts treballats a l’aula.
Clica AQUÍ per enllaçar a una de les activitats
d’avaluació, amb l’ordinador o també amb la
tauleta o el telèfon mòbil.
I la Flipped Clasroom
Videojocs Musicals a l’Aula
● Exemples de Videojocs rítmics
○ Mini Drum Pro o Virtual Drums
○ Sears Arrival Concert o Riff Master II
● Creativitat i Composició
○ One Band Man
○ Isle of tune
● Audició
○ Orchestra Game (Flauta Màgica) o FLI
○ NY Philarmonic (Kid zone)
● Qüestionaris
○ Music Tech Teacher (en anglès)
● Lectura
○ Happynote
Gràcies pel vostre temps!
Jordi Soler Sala
@jsolersala
Càpsules formatives
ACEM juny 2020