You are on page 1of 5

NAT2020_2.qxd 2020.04.28.

14:01 Page 12

meg a testnevelés, az egészségfejlesztés és a sport azon esz- lön szerepelnek az alternatív környezetben ûzhetõ moz-
közeit, módszereit, amelyek segítséget nyújthatnak szá- gásformák, valamint a testnevelési és népi játékok, ame-
mára az egészségi állapotának és a motoros teljesítõképes- lyek sokoldalú fejlesztõ hatásuk miatt nagy hangsúlyt
ségének lehetõ legnagyobb mértékû helyreállításához. kapnak a korszerû testnevelés tanításban. A központi
tantervi szabályozókba visszakerülõ gyógytestnevelés
külön témakört kapott. A könnyített és gyógytest-
nevelésnek az elõzõ NAT-ból történõ kihagyása olyan
Összegzés hiányosság volt, amely a testnevelés területén az elmúlt
A Nemzeti alaptanterv 2020-ban megjelenõ Testne- évek egyik legnagyobb oktatáspolitikai, oktatásirányítá-
velés és egészségfejlesztés tanulási terület elnevezés a ko- si problémáját generálta.
rábbi Testnevelés és sport mûveltségi terület címet vál- Tartalmi nóvumnak tekinthetõ, hogy a tanulási terü-
totta fel. Ez a változás rámutat arra, hogy a testnevelés let – megtartva a magyarországi iskolai testnevelés tradi-
tantárgy tanításában – az egészségfejlesztés motoros vo- cionális értékeit – kiegészült az egészségfejlesztéssel. Ez
natkozású tartalmain kívül – kiemelt szerepet kell kapni- semmi esetre sem jelenti, jelentheti a mindennapos test-
uk az egészségtani ismereteknek. Éppen ezért az alaptan- nevelés eredményeinek feladását, inkább egy plusz peda-
terv átfogó eredménycélként kitér a testnevelés életkor- gógiai és bizonyos szempontból egészségügyi hozzáadott
hoz igazított elméleti ismeretanyagának elsajátítására is. értékrõl beszélhetünk.
A NAT 2020 átfogó eredménycéljai részletes, fejlesz-
tési területekhez kapcsolódó eredménycélok formájá-
ban kerülnek kibontásra. A hét fejlesztési terület min-
den nevelési-oktatási szakaszban egységes formában je-
Irodalom
lenik meg. A NAT-ban található fõ témakörök és a ke- Hamar Pál (2001): Az alsó tagozatos tornaoktatás a
rettantervi témakörök a testnevelés esetében azonosak. tantervi szemléletváltás tükrében. Tanító, 9. 5–6.
A kerettantervi témakörökhöz – kétéves bontásban – ja- Hamar Pál (2003): Idõszerû tantervelméleti kérdések
vasolt óraszámok, valamint a fejlesztési területekhez tar- a tanítók szemszögébõl. Tanító, 4. 5–6.
tozó eredménycélok kötõdnek. Az 1–4. évfolyam keret- Nagy László tantervfelfogása és hatása. A szemelvé-
tantervi tartalmai a természetes mozgásformákra alapoz- nyeket vál. és bev. Ballér Endre. A tantervelmélet forrá-
nak, amelyekben egyaránt megjelennek hely-, helyzet- sai, 11. kötet. 1989. Országos Pedagógiai Intézet, Buda-
változtató és manipulatív mozgások. A tantervben kü- pest. 54.

!!!

VIII.
Lénárd András

Digitális kultúra

A digitális kultúra tantárgy a korábbi NAT-ban szereplõ ra, kompetenciarendszere jóval összetettebb és szándé-
informatikát váltja föl. A névváltoztatás nagyon fontos kaink szerint idõtálló, sokoldalúan alkalmazható tudást
üzenettel bír. Az eddigi, alsó tagozaton jórészt alkalma- alakít ki. Szakítunk a túlnyomórészt elméleti ismerete-
zói ismereteket tanító informatikát olyan tantárgy váltja ket tanító, illetve néhány szoftvertermék használatát lé-
majd fel, amely választ ad a digitalizáció összes kihívásá- pésrõl lépésre bemagoltató tantervi keretekkel. A név-

12
NAT2020_2.qxd 2020.04.28. 14:01 Page 13

választással azt is szerettük volna kifejezni, hogy a digitá-


lis kultúra az egyetemes emberi kultúra része, és nem vá- A digitális kultúra
lasztható el az élet különbözõ színtereitõl. Valljuk, hogy
az életkori sajátosságok figyelembevételével az alsó tago- tantárgy célja
zatos gyermekek számára is elengedhetetlen, az informá- Ha egyetlen mondatban szeretnénk összefoglalni a di-
ciós társadalom keretei között létfontosságú kompeten- gitális kultúra tantárgy célját, azt mondhatnák, hogy fõ
ciák kialakítására van szükség. A névváltoztatással azt is célkitûzésünk az, hogy kialakítsuk a digitális világ vív-
egyértelmûvé szerettük volna tenni, hogy a digitalizáció mányai használatának, önálló megismerésének képessé-
az élet minden területén jelen van, nem kizárólag az al- gét, pozitív attitûdjét, a társadalom hasznos polgárává
kalmazói tudás formájában. válás minden kompetenciáját. A digitális kultúra tanítá-
sában új nézõpontként, illetve új súlypontként jelentke-
zik a tantárgyi koncentráció, amelyet az elõzõ tantervek
is fontosnak tartottak, azonban a 2020-as NAT kiemelt
Elõzmények feladatként kezeli. A megszerzett tudást minden esetben
alkalmazás közben, valamilyen lehetõség szerint más tu-
A 2012-es NAT bevezetése óta eltelt idõben olyan dásterülettel koncentráló feladat keretében bizonyíthat-
mélyreható változások következtek be, amelyek erõtel- ják a tanulók. Tapasztalhattuk, hogy a tanulók rendkí-
jes hatást gyakoroltak a 6–10 éves tanulók életére is. vül szerteágazó, több forrásból származó és eltérõ rele-
Korábban úgy tekintettek erre a korosztályra, mint akik vanciájú, illetve megbízhatóságú információval rendel-
ráérnek még kapcsolatba kerülni a digitális eszközökkel, keznek a digitális eszközök használatával, a digitális kom-
alkalmazásokkal, az online kommunikáció különbözõ munikációval, valamint az információs társadalom mû-
formáival. Ezáltal úgy gondolták, a digitális világ veszé- ködésével kapcsolatban. A digitális kultúra tantárgy má-
lyei sem fenyegetik még ezt a korosztályt. Az utóbbi évek sik fontos feladata, hogy ezen a területen egyfajta rende-
ugrásszerû változásai azonban megmutatták, hogy szem- zõelvként mûködjön.
léletváltásra van szükség a digitalizáció terén is. Az egy-
re alacsonyabb életkorokban jelentkezõ digitális tevé-
kenységek új kompetenciákat kívánnak meg, de egyben
új lehetõségeket is adnak a tanulás, a kommunikáció, az Fejlesztési területek
életvitel, a játék és szórakozás területén egyaránt. Ezek-
re a kihívásokra azonban fel kell készíteni a gyerekeket, és tanulási eredmények
és ez a felkészítés, valamint a lehetõségek kiaknázása Tekintsük át a Nemzeti alaptanterv fejlesztési köve-
már alsó tagozatban el kell hogy kezdõdjön. A 2020-as telményeit abból a szempontból, hogy milyen fõ fókuszo-
NAT-hoz kapcsolódó kerettantervben igyekeztünk kat tartalmaz az alsó tagozatos tanulók digitális kompe-
megmutatni azokat a területeket, irányokat és fejleszté- tenciáinak fejlesztésével kapcsolatban. A NAT 2020 a
si lehetõségeket, amelyeket a digitalizáció tesz lehetõvé tanítási-tanulási folyamat végére bekövetkezõ kívánatos
az alsó tagozatos tanulók számára. Sajnálatos módon a állapotot úgynevezett tanulási eredmények formájában
2012-es NAT-hoz készült kerettanterv elsõ változata határozza meg. Mint a bevezetõbõl is kitûnt, a digitális
nem biztosított órakeretet az informatika tanításához az kultúra tantárgy elsõdleges feladata az információs tár-
alsó tagozaton, hanem azt integráltan gondolta megva- sadalom kihívásaira történõ felkészítés.
lósítani.
Tapasztalataink szerint a „mindenhol jelenlévõ informa-
tika” leginkább sehol sem volt jelen az alsó tagozaton, senki Informatikai eszközök használata
nem gondolta úgy, hogy feladata lenne egy-egy adott
tantárgyban, például a matematikában vagy a magyar Az elsõ fejlesztési terület az Informatikai eszközök
nyelv és irodalomban az informatikai tudás elemeinek használata. Ez a terület nagyban különbözik a másik há-
megtanítása. Természetesen ehhez semmilyen lehetõség rom fejlesztési területtõl abban a tekintetben, hogy nem
nem volt adott az iskolákban. A késõbb megjelenõ korri- tartozik hozzá önálló órakeret, ugyanis integráltan, a
gált kerettanterv már biztosított órakeretet harmadik és többi fejlesztési terület témakörein belül valósul meg.
negyedik osztályban az informatika tanításához, azon- A fejlesztési ciklus végére a tanulók képesek lesznek a
ban ennek a korrekciónak a megjelenésekor az iskolák digitális környezetben – természetesen az életkori sajá-
már elkészítették helyi tanterveiket, és igen kevés intéz- tosságainak megfelelõ – feladatok önálló megoldására.
ményben, mintegy 16%-ban rendeltek csak órakeretet Nem utolsósorban tapasztalatokkal rendelkeznek majd
ehhez a tantárgyhoz az alsó tagozaton. a tekintetben, hogy mikor érdemes egy probléma meg-
A továbbiakban áttekintjük a digitális kultúra tan- oldásához digitális eszközt alkalmazni, és mikor lehet
tárgy alsó tagozatos részének törekvéseit, szándékait és esetlegesen célravezetõ az egyéb módon történõ prob-
fõ területeit. Igyekeztünk olyan korszerû, s egyben idõt- lémamegoldás. Nem célunk, és nem is tüntettük fel a
álló tudáselemek kialakítását elõkészíteni, amelyek tanulási eredmények között azt, hogy a tanuló ismerje a
minden tanuló számára segítenek kiaknázni a digita- digitális eszközök mûködését, illetve ezeket önállóan
lizáció lehetõségeit, kompenzálandó azokat a hátrá- használja.
nyokat, amelyeket az eltérõ anyagi háttér, szociokul- Tapasztalataink szerint hatékonyan tudunk olyan esz-
turális közeg, illetve a tanulói sajátosságok eltérõ volta közökkel is problémát megoldani, amelyeknek felépíté-
idéztek elõ. sét, mûködési elvét nem ismerjük, ezek megtanulásának

13
NAT2020_2.qxd 2020.04.28. 14:01 Page 14

erõltetése és számonkérése nagy hibája volt az elõzõ in- netek, elgondolások, megoldási tervek és algoritmusok
formatikatanítási gyakorlatnak. Tantervünkben meg- kipróbálására, valamint ezen algoritmusok megváltoz-
elégszünk azzal, ha a gyerekek ismerik azt, hogy milyen tatására és más algoritmusok létrehozására. Elmond-
digitális lehetõségek állnak rendelkezésükre, egy adott hatjuk, hogy a virtuális és valódi robotokkal megvalósu-
probléma megoldásához melyik eszközhöz érdemes nyúl- ló fejlesztõi környezetek már nagyban illeszkednek a
ni a konkrét problémamegoldás során, és sor kerülhet az 6–10 éves tanulók életkori sajátosságaihoz. A gyerekek
eszköz néhány funkciójának megismerésére. Azonban által kipróbálandó algoritmusok azonnal végrehajtód-
az, hogy a gyerekek milyen eszközzel, milyen feladatok- nak, eredményük rögtön látszik, ráadásul mozgással va-
ban találkoznak, nagyon is helyfüggõ, ezért ezeknek a lósulnak meg, hangeffektusok is kísérhetik azokat.
konkretizálása a helyi tantervek feladata lesz. A további- Rendkívül motiváló, ha a szabad kísérletezést és az ön-
akban természetes, hogy nem kérhetünk számon olyan megvalósítást nagyban támogató digitális környezetben
eszközzel történõ problémamegoldást, amely nem áll megtervezhetik, kipróbálhatják néhány folyamat lebo-
rendelkezésre az adott iskolában vagy az adott környe- nyolítását, tájékozódhatnak annak végkimenetelérõl,
zetben. szabadon próbálkozhatnak. A teszteléskor tapasztalt hi-
bákat kijavíthatják, az egyes paraméterek megváltozta-
tásával kísérletezhetnek. Mindezt olyan környezetben
Digitális írástudás tehetik, amely jól szimulálja a valós környezetben törté-
nõ problémamegoldást. A bevezetõben említett esély-
A következõ fejlesztési terület a Digitális írástudás, egyenlõség erõteljesen megvalósul ennél a fejlesztési te-
melynél a legjelentõsebb változás az, hogy csakis olyan rületnél is, mivel aki kódolással, programozással szere-
dokumentumtípusok létrehozását, illetve továbbfejlesz- tett volna foglalkozni az eddigiekben, azt leginkább fize-
tését várjuk el a gyerekektõl, amelyek az életkori sajátos- tõs tanfolyam, kódolóiskola keretében tehette csak meg.
ságainak megfelelnek, döntõen rajzos dokumentumok- A tanulók, akiknek szülei nem tudták fedezni ezt a plusz
ról van szó. Nem várjuk el az alsó tagozatos gyerekektõl kiadást, kiszorultak a gondolkodásfejlesztés ezen szeg-
példának okáért a szövegszerkesztõ alkalmazás használa- mensébõl.
tát, funkcióinak ismeretét. Fontosnak gondoltuk azon-
ban az infografikák, a különbözõ, gyerekek számára ér-
telmezhetõ adatokat tartalmazó grafikonok és diagra-
mok értelmezését és alkalmazását. A napi tanulási folya-
Információs technológiák
matban vagy az egyéni érdeklõdés kielégítése során az A negyedik fejlesztési terület az Információs technoló-
infografika tömören, lényegre törõen és szemléletesen giák, mely segíti a tanulókat abban, hogy digitális kör-
tesz láthatóvá olyan összefüggéseket, amelyek az alsó ta- nyezetbõl nyert adatokat, információkat más tantár-
gozatos tanulók számára hasznosak. A rajzos dokumen- gyak tanulásához, egyéni érdeklõdésük kielégítéséhez
tumok létrehozására nem technológiai folyamatként, felhasználhassák, megfelelõ minõségû és mennyiségû
hanem alkotó, tudatos tevékenységként tekintünk. Az információt gyûjtsenek különbözõ forrásokból. Nagyon
új Nemzeti alaptantervben ebben az alkotási folyamat- lényeges, hogy itt sem önmagukért való feladatokat
ban lehetõség nyílik a tanulók eltérõ sajátosságainak, ér- adunk, hanem olyan példákon keresztül mutatjuk be az
deklõdésének és kompetenciáinak figyelembevételére információgyûjtést, -szûrést, -rendszerezést és -fel-
is. Igen lényeges tantárgyközi tevékenységet tesz lehetõ- használást, amelyek kapcsolatban vannak más tudáste-
vé az, hogy e digitális produktumok témája lehet más rületekkel, más tantárgyak alsó tagozatos ismeretanya-
tantárgyak keretein belül felmerülõ tudáselem, tartalom gával. Ennél a témakörnél lép be az az új, rendkívül fon-
is, ugyanakkor lehetõsége nyílik a tanulóknak arra, hogy tos fejlesztési feladat. A tanulókat meg kell ismertetni a
az iskolától és tantárgyaktól függetlenül, az egyéni ér- digitális világ veszélyeivel is. Az elõzõ nemzeti alaptan-
deklõdésüknek megfelelõ dokumentumokat is el tudják terveknél még nem volt lényeges ennek a témának az
készíteni. alsó tagozaton történõ megjelenése, ugyanis keletkezé-
sük idõpontjában még egyáltalán nem volt jellemzõ az,
hogy 6–10 éves gyerekek részben önállóan tevékeny-
Problémamegoldás informatikai kednek a digitális térben. Napjainkban rohamosan ter-
eszközökkel és módszerekkel jednek a kommunikációra alkalmas digitális eszközök,
például az okostelefon. Természetesen nem lehetünk
A Problémamegoldás informatikai eszközökkel és mód- képesek minden tanuló számára biztonságot nyújtani
szerekkel témakör tartalmazza a legtöbb újdonságot az személyes jelenlétünkkel vagy valamilyen egységes sza-
elõzõ NAT-verzióhoz képest. A digitális környezet az- bályrendszer megalkotásával. Sokszor olyan kihívások-
óta bekövetkezõ, mélyreható változásait is figyelembe kal, fenyegetésekkel találkoznak, amelyrõl a pedagógu-
véve, a gondolkodásfejlesztés új területével ismertetjük sok egy része nem is hallott. Éppen ezért nagyon fontos,
meg a tanulókat, az algoritmikus gondolkodás fejleszté- hogy egységes elvek alapján, koherens rendszerben, egy
se már az elõzõ NAT-ban is szerepelt, ám azóta olyan adott tantárgy keretein belül alapozzuk meg azokat az
kódolási környezetek jöttek létre, amelyek elõsegítik és egészséges védelmi mechanizmusokat, amelyek segít-
élményszerûvé teszik a kódolás folyamatát. Az életkori ségével a gyerekek jelezhetik környezetüknek, ha fe-
jellemzõket figyelembe véve valósítják meg a gondolko- nyegetettséget éreznek a digitális térben, illetve bizo-
dás fejlesztését a kódolás és robotika eszköztárával, le- nyos szabályokkal elkerülhetik azokat. Ebben a téma-
hetõséget adnak a gyerekeknek az egyéni gondolatme- körben tanítjuk meg a digitális térbõl származó infor-

14
NAT2020_2.qxd 2020.04.28. 14:01 Page 15

mációk szûrését, a forráskritika alapjait. Kizárólagos funkciókra helyezzük a hangsúlyt. Például a mentés-
módszer nem létezik, azonban nagyon lényeges, hogy megosztás-alapbeállítások-bejelentkezés. Igen lényeges
már ennek a tantárgyak a keretében harmadik–negye- a témakör esélyegyenlõség teremtõ szerepe is, mivel sok
dik osztályban is példákat mutassunk a megbízható, tanuló szociális hátterébõl adódóan szinte kizárólag az is-
vagy hamis, megtévesztõ információk felismerésének kolai környezetben kerülhet kapcsolatba digitális eszkö-
lehetõségeire. zökkel, ezért a felelõsségünk itt is óriási. Élve a differen-
ciálás adta lehetõségekkel, ezen tanulóink digitális le-
maradását kompenzálni tudjuk
Témakörök az alsó
tagozatos kerettantervben Alkotás digitális eszközökkel
A továbbiakban a 2020-as NAT-hoz kapcsolódó digi- Ebben a témakörben nemcsak áttekintjük a digitális
tális kultúra kerettanterv 3–4. osztályos részének téma- eszközökkel megoldható feladatok sorát, hanem meg is
köreit, s az azok tartalmi elemeit ismertetjük. oldunk ilyen, általában a tanulók közvetlen környeze-
tébõl vett szituációt modellezõ feladatokat. Digitális
produktumokat hozunk létre. Nem kész megoldásokat
A digitális világ körülöttünk tanítunk, és fõleg kérünk számon, hanem tág teret biz-
tosítunk a tanulói kreativitásnak, kezdeményezõkés-
Mint a címe is mutatja, ebben a témakörben a gyere- zségnek. Érdemi változás az elõzõ tantervhez képest,
kek a közvetlen környezetükbõl származó példákat lát- hogy szinte kizárólag grafikus, illetve minimális szöve-
hatnak arra, hogy olyan problémákat, mint például az in- get tartalmazó alkotásokat készítünk. Az alsó tagozat-
formáció keresése, szelektálása, rendezése és az informá- ban nagyon fontos, hogy a tanulók szabad, inspiráló
ciók különbözõ formában történõ publikálása, hogyan környezetben tevékenykedhetnek, a tévedés szabadsá-
oldhatunk meg digitális eszközök segítségével. A tanítás gát megengedve. Nagyon fontos a témakör tanításánál,
során nem elsõsorban egyéni munkában, hanem az ösz- hogy a létrehozott alkotások valóban elérjék funkcióju-
szeadódó tudás és a kooperáció lehetõségeit kihasználó kat, tehát a tervezett rajzok, dokumentumok azt a sze-
megoldásokban gondolkodunk ennél a témakörnél. repet töltsék be, amit szántunk nekik. Utána díszítsük
Megmutatjuk a gyerekeket körülvevõ digitális környezet vele az osztálytermet, adjuk a gyerekek kezébe, hasz-
sajátosságait és azt, hogy milyen szabályok szem elõtt tar- náljuk fel bátran további tevékenységeinkhez, más tan-
tásával tudunk hatékonyan és problémamentesen létez- tárgyak tanulásához. Ezzel jó példákat adunk az öncélú
ni ebben a környezetben. alkalmazások elkerülésére, a digitális technológia em-
beri célokat szolgáló szerepére. Új elemként jelentke-
zik, hogy a produktumok értékelésénél szakítunk azzal
A digitális eszközök használata a megrögzött felfogással, miszerint minden tanulónak
azonos produktumot kell létrehozni, megengedjük,
Ebben a témakörben elsõsorban az attitûd formálását hogy egy adott funkción belül az egyéni tanulói sajátos-
tartjuk a fõ feladatunknak. Talán ez a kerettanterv eb- ságok a digitális alkotótevékenységek során is kitelje-
ben különbözik leginkább az elõzõ tantervek felfogásá- sedhessenek.
tól, mivel itt inkább a digitális eszközök adta lehetõsége-
ket mutatjuk be, és nem az eszközök mûködésére, felépí-
tésére koncentrálunk. Nemcsak azt tanítjuk meg, hogy Információszerzés az e-világban
mikor alkalmazunk digitális eszközöket, hanem azt is,
hogy mikor nem. Amikor az eszközhasználat öncélúvá Új kifejezésként vezetjük be tantervben az e-világ szót.
válik és nem rendelkezik tényleges többlettel, nem érde- Ezalatt mindazt a digitális környezetet értjük, mely a gye-
mes ezeket az eszközöket használni. Igyekszünk olyan rekeket körülveszi. Nem kizárólag eszközöket, alkotáso-
példákat mutatni, amelyek a gyerekek életéhez köthetõ, kat, hanem társadalmi folyamatokat, kommunikációs
és a napi tevékenységekben is megjelenik. Nagyon fon- helyzeteket és normákat. Egyszóval az információs társa-
tos, hogy kiindulópont a személyes tapasztalás, a csalá- dalom, az információs társadalmi környezet egészét.
don belüli vagy az iskolai digitális környezet legyen. A di- Rendkívül fontos, hogy a gyerekek olyan információfor-
gitális eszközök alkalmazásánál rámutatunk arra, hogy rásokkal kerüljenek kapcsolatba, amelyek az adott élet-
ezek az eszközök megkönnyítik az életünk bizonyos fo- korban már relevánsnak tekinthetõk. Például meséket,
lyamatait, gyorsabbak, több ember számára elérhetõk, gyermekkönyveket, animációkat tartalmazó történetek
földrajzi és idõbeli távolságokat hidalnak át, olcsóbbak keresésével az egyszervolt.hu oldalon, amelynek során
és gyorsabbak lehetnek. A kommunikációt mindenki egy-egy mesét, dalt kell megtalálni. Nagyon fontos an-
számára elérhetõvé teszik. Fontosnak tartjuk, hogy mind nak a képességnek a kialakítása, amelynek segítségével a
az eszköz-, mind a szoftverhasználatot valós problémaszi- több csatornán érkezõ információkat integrálni, ötvözni
tuációba ágyazva mutassuk be. Mivel a digitális eszközök tudjuk és a megfelelõ helyen kezeljük õket. Ebben a té-
piaca folyamatos és dinamikus fejlõdést mutat, a késõbbi makörben fontos szerepet kapnak a mobilkommunikáci-
állapotról, illetve a jelenlegi eszközkínálat sokszínûségé- ós eszközök is, amelyekre nem mint tiltott eszközökre te-
rõl sem rendelkezhetünk átfogó ismeretekkel. Ezért az kintünk, hanem igyekszünk megmutatni azok jelentõsé-
egyes eszközök speciális funkciói helyett az általános gét. Például fejlesztõ alkalmazások futtatásával, infor-

15
NAT2020_2.qxd 2020.04.28. 14:01 Page 16

mációkereséssel, egyszerû videórészletek készítésével nyezetismeretbõl stb. A kódolás tanításakor törekszünk


vagy robotokkal kombinálva a komplex digitális környe- a fokozatosság alapelvének betartása mellett az életko-
zet részeként. A tudatosságnak a jelentõsége éppen a ri sajátosságok figyelembevételére is. Ez jelen esetben
mértékletes eszközhasználati szokások kialakításában leginkább az absztrakciós küszöb figyelembevételét je-
mutatkozik meg, csökkentve a céltalan, funkciótlan lenti. Az elvont kódolási tevékenység bevezetése elõtt
használat idejét a tudatos problémamegoldásra szánt idõ még robotok nélkül, egyszerû eszközökkel például ku-
javára. Az esélyegyenlõségi szempontoknak ennél a té- pakokkal, termésekkel, a saját testükkel járjuk be azt az
makörnél is fokozott jelentõsége van, ugyanis azoknak a útvonalat, amit késõbb a robotokkal fogunk. Késõbb
gyerekeknek is ismerniük kell a mobileszközök jelentõ- egyszerû, kész algoritmusokat hajtunk végre robotok-
ségét, alkalmazási területeit, akik szociális hátterük mi- kal. Ezeket elemezzük, majd apró módosításokat haj-
att ezekkel még semmilyen kapcsolatban nem kerültek, tunk végre, miután az alapvetõ kódolási eljárásokat a
és otthoni körülmények között erre nem is nyílik lehetõ- gyerekek elsajátították. Olyan problémaszituációkat
ségük. teremtünk a robot környezetének játékos berendezésé-
vel, robotpályák alkotásával, terepasztalok építésével,
mesei környezet létrehozásával, ahol a robotok bizo-
Védekezés a digitális világ veszélyei ellen nyos feladatokat hajtanak végre. Fontos része ennek a
témakörnek a folyamatok modellezése, a szimuláció,
A digitális világ nem kizárólag elõnyöket tartogat az természetesen az életkori sajátosságoknak megfelelõ-
információs társadalom polgárai számára. A hagyomá- en. A feladat olyan probléma megoldásának a szimulá-
nyosnak mondható, szemtõl szemben megvalósuló ciója lehet, amelyekbe a gyerekek is kerülhetnek vagy
kommunikációs helyzettõl eltérõ kommunikációs for- különbözõ tantárgyakban már találkoztak vele. Ilyen
máknál sokszor kérdésessé válhatnak a másik fél szán- szituációkat teremtenek például az algofejtörõk, ame-
dékai, személyazonossága, valódi tulajdonságai. Sze- lyek önmagukban nehezen megoldható feladatok,
mélyes adatokat illegálisan vagy akár legálisan üzleti azonban szimulációval egyszerre két célt szolgálnak:
célra megszerezni kívánók törekvéseinek célpontjai példákat mutatnak a szimulációra, mint digitális meg-
gyakran a gyerekek. Az életkori sajátosságok ismereté- oldásra, amellett a gondolkodás fejlesztésében betöl-
ben ennél a témakörnél is a közvetlen tapasztalás do- tött szerepük folytán segítik az algoritmikus gondolko-
minál. A szituációs játékokkal, rövid történetek elját- dás kialakulását is. Az összetett és idõigényes feladatok,
szásával, megbeszélésével ismertetjük meg a tanulókat a tervezõmunka és játék miatt ez a témakör óraszámá-
ezekkel a veszélyekkel, elsõdleges választevékenység- ban is jelentõs és kiemelt az alsó tagozaton.
ként a felismerés után a környezetnek történõ jelzést
tudatosítva.
Értékelési alapelveink
A robotika és a kódolás alapjai Az az erõteljes szándék, amely a tárgy névváltoztatá-
sa mögött meglapult, az értékelés folyamán is fokozot-
Robotika és kódolás. Sokak számára elsõre ijesztõen tan érvényre jut. Rendkívül fontosnak tartjuk, hogy
hangzik, hogy mindezt az alsó tagozatban kezdjük. Lát- nem tények, szabályok, kész megoldások ismeretét, ta-
ni fogjuk azonban, hogy itt olyan egyszerû, s csak ké- pasztalattal és cselekvéssel alá nem támasztott tudásele-
sõbb bonyolultabbá váló gondolkodási mûveletekrõl meket értékelünk. A tantárgyi értékelésben 3–4. osz-
van szó, amelyek elsajátítására a 3–4. osztályos gyer- tályban leginkább folyamatos szóbeli segítõ, formáló ér-
mek kognitív fejlettsége és ezért befogadóképessége tékelést alkalmazunk. A tényszerû ismeret helyett min-
már alkalmas. Talán a legfõbb újdonsága az új Nemzeti dig egy adott probléma megoldásának értékelése törté-
alaptantervnek és a hozzá készült kerettanterv digitális nik. A digitális kultúra tantárgy elsõdleges szerepe a di-
kultúra részének ennek a témakörnek a hangsúlyos gitális környezetben megvalósuló tevékenységekhez
megjelenése. Fõ célunk természetesen nem az ipari ro- szükséges képességek fejlesztése. Mivel ezek a képessé-
botika tagozatban történõ becsempészése volt, hanem gek mindig valamilyen cselekvés, alkotás, probléma-
elsõsorban a gondolkodás fejlesztése. Az algoritmikus megoldás folyamán jelennek meg, illetve azokhoz szük-
gondolkodás szerepe felértékelõdött, jelentõsége min- ségesek, az értékelés során az egyes értékelendõ kompo-
den tantárgy tanulása során bizonyított. Éppen ezért a nensek sosem önmagukban, statikus állapotukban, ha-
tudatos és tervszerû gondolkodás tanulásának kiváló nem tevékenység közben, folyamatukban kerülnek
eszköze a robotika és a kódolás. A robotika rendezõ el- megvizsgálásra.
ve ebben az esetben is a gyerekek életkorához szabott Bízunk benne, hogy a digitális kultúra tantárgy be-
digitális környezetben történõ tevékenykedtetés, mely tölti azt a szerepet, amelyet fõ célkitûzéseiben megjelöl-
során egyszerû algoritmusokat alkothatunk, például tünk, és olyan kedvelt tantárgyává válik az alsó tago-
egy meserészlet eljátszása során, a hétköznapi tevé- zatnak, amely nagyban elõsegíti a többi tantárgy tanu-
kenységeink elemzésével. Az egyszerû padlórobotokat lását is. Emellett egységes szemléletével, cselekvéscen-
már akár elsõ osztályban is nagy sikerrel programozhat- trikus és az életkori sajátosságoknak megfelelõ mód-
juk. Érdemes bemutatni azt is, hogy különbözõ tantár- szertani megoldásaival hozzájárul ahhoz, hogy a tanu-
gyak területén ez hogyan mûködhet, és találkoznak a lók az információs társadalom hasznos és aktív tagjává
gyerekek algoritmusokkal például matematikából, kör- válhassanak.

16

You might also like