Professional Documents
Culture Documents
Email : alfridaputri26@gmail.com
Abstrak: KKN is an activity carried out by students to serve the community in one of the
service locations in Brenggolo Village, Plosoklaten District, Kediri Regency. A form of
loyalty it can be for the provision of solutions to a the problems that emerged in the
society .One of the problems materialize is the lack of interest learn students at the time
pandemics covid-19. The Covid-19 pandemic makes students confused in doing online
learning activities, as well as parents, having difficulty handling children while helping
complete school assignments. Learning innovations need to be made to facilitate this
problem. Community Service Activities with Innovation Programs to Support Learning in
School Children During Covid 19 are implemented by providing online learning
application training that can help students be more comfortable when studying at home.
Class is held four times. The material presented was how to learn using the kahoot
application. Apart from training, learning with games can make learning more fun, less
boring and easy to understand. The provision of some of these materials aims to
introduce the application and make it easier for students to understand subject matter
during online activities. The target of KKN is elementary school students, the material
presented can be understood well by students, this is evidenced by the enthusiasm of
students in understanding the material through learning applications.
dapat berakibat fatal dan disebabkan oleh infeksi virus. WHO (World
9 Maret 2020. Artinya, virus corona telah menyebar secara luas di dunia.
diantaranya adalah:
dari sekolah menjadi di rumah. Oleh karena itu program kkn back to
untuk belajar dan merasa bosan. Tak hanya itu dalam penilaian, guru
aplikasi atau platform pembelajaran yang menarik agar minat belajar para
seperti aplikasi kahoot. Yang mana Aplikasi Kahoot ini adalah platform
media yang menarik minat belajar tetapi juga diselingi dengan game yang
belajar.
METODE
Kegiatan KKN dilaksanakan pada tanggal 1 Juli 2020 sampai 14
Mengevaluasi bagaimana
jalannya penggunaan aplikasi
Evaluasi dan Laporan
pembelajaran online efektif atau
tidak jika tetap digunakan.
memaparkan materi
HASIL
ataupun dalam bentuk video. Selain itu siswa juga dapat mengoperasikan
aplikasi kahoot dengan baik. Program ini dikatakan berhasil jika terdapat
perubahan cara belajar siswa sebelum pelaksanaan dan setelah
dan paham tentang materi pelajaran dan lebih banyak mengasah diri
online tersebut. Para siswa juga tidak merasa mudah bosan saat belajar.
PEMBAHASAN
kkn kepada kepala desa pada tanggal 1 Juli, Penerjunan diikuti oleh
semua mahasiswa KKN secara Online atau daring melalui media zoom.
Agustus secara online melalui media zoom. Kegiatan pertama yang saya
untuk belajar dan merasa bosan. Tak hanya itu dalam penilaian, guru
tak hanya menggunakan media yang menarik minat belajar tetapi juga
aplikasi online yang diikuti oleh siswa sekolah dasar (SD). Pelatihan
tersebut dilakukan secara offline ataupun online. Berikut kelas KKN yang
Kelas ini dilaksanakan secara offline pada tanggal 24 Juli 2020 pukul
masa pandemi covid 19. Pemateri dari pelatihan ini adalah mahasiswa
sendiri, yang juga mentor dari acara tersebut. Aplikasi yang saya
Kelas ini dilaksanakan secara offline pada tanggal 28 Juli 2020 pukul
rinci. Materi ini saya berikan pada sasaran saya tujuannya agar
oleh karna itu mereka bisa belajar sambil bermain.. Pemateri dari
pelatihan ini adalah mahasiswa sendiri, yang juga mentor dari acara
tersebut.
3. Uji coba quiz dengan platform pembelajaran kahoot
pukul 10:00 WIB. Pada kelas uji coba ini saya akan menguji sasaran
saya untuk mengerjakan quiz yang saya berikan namun masih saya
pukul 10:00 WIB. Pada kelas ini saya akan menguji sasaran saya
dengan materi yang saya berikan selama ini. Pemateri dari pelatihan
ini adalah mahasiswa sendiri, yang juga mentor dari acara tersebut.
Gambar 2. Kegiatan pendampingan kelas pada siswa
kegiatan belajar agar lebih efektif. Pada saat pengenalan aplikasi, siswa
sangat antusias dan semangat. Kendala pada saat pelatihan tidak terlalu
desa saya rata-rata masih belum memiliki handphone pribadi, oleh karena
itu saya mencari solusi untuk mengatasi kendala tersebut. Solusinya saya
pada saat kegiatan kkn ini, sehingga masalah terselesaikan dengan baik
aplikasi kahoot ini para siswa jadi lebih rajin belajar karena pemahaman
materi dengan permainan (game) dapat mengurangi rasa bosan pada
siswa. Aplikasi kahoot ini juga dapat melatih kreativitas dan dapat
KESIMPULAN
guru, orang tua dan siswa membutuhkan waktu untuk beradaptasi dengan
yang berbasis game, jadi sangat cocok untuk digunakan para siswa untuk
UCAPAN TERIMAKASIH
izin untuk terlaksananya KKN “Back To Village” UNEJ 2020. Tak lupa juga
terimakasih kepada bapak Ir. Felix Arie Setiawan, S.T., M.Eng. selaku wali
DPL kelompok kkn 77 yang telah sabar lahir dan batin dalam menuntun
kegiatan kkn ini. Terimakasih juga saya ucapkan kepada sasaran saya,
tanpa adanya sasaran mungkin kegiatan kkn ini tidak akan berlangsung
dengan baik.
DAFTAR PUSTAKA
https://covid19.go.id/
https://ekorantt.com/2020/05/28/plus-minus-pembelajaran-daring-di-
tengah-pandemi/
http://journal.uinjkt.ac.id/index.php/salam/article/view/15314/pdf
LP2M UNEJ. 2020. Pedoman dan Panduan Kuliah Kerja Nyata. Back To
Village