Professional Documents
Culture Documents
16.erph TS25 Rusni Makanan
16.erph TS25 Rusni Makanan
TINGKATAN:
2 KAA
Bahasa ☒
Kelestarian Alam Sekitar ☐
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
Nilai Murni ☒
TAJUK 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
Sains dan Teknologi ☒
STANDARD 2.6 Reka Bentuk Makanan
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 2.6.1 Mentakrifkan reka bentuk makanan Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN: 2.6.2 Menjelaskan sekurang-kurangnya 3 kepentingan rekabentuk makanan
Keusahawanan ☐
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat:
PEMBELAJARAN: Teknologi Maklumat dan
Melengkapkan sekurang-kurangnya 1 ayat, maksud reka bentuk makanan dengan tepat. Komunikasi
☐
Menyebut sekurang-kurangnya 3 kepentingan reka bentuk makanan dengan betul.
Kelestarian Global ☐
Pendidikan Kewangan ☒
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat: Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
* Mentakrifkan reka bentuk makanan secara berkumpulan
* Menjelaskan sekurang-kurangnya 3 kepentingan rekabentuk makanan secara berkumpulan
ARAS PEMBELAJARAN
TINGKATAN:
2 KAA
Bahasa ☒
Kelestarian Alam Sekitar ☐
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
Nilai Murni ☒
TAJUK 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
Sains dan Teknologi ☒
STANDARD 2.6 Reka Bentuk Makanan
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 2.6.3 Mengaplikasikan penggunaan alatan dan perkakasan dalam proses penyediaan reka bentuk Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN: makanan
Keusahawanan ☐
Teknologi Maklumat dan
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat: Komunikasi
☐
PEMBELAJARAN: Menyatakan sekurang-kurangnya 3 kategori alat dan perkakasan yang sesuai digunakan
proses reka bentuk makanan dengan betul Kelestarian Global ☐
Mengaplikasikan penggunaan sekurang-kurangnya 3 alatan dan perkakasan dalam proses Pendidikan Kewangan ☒
penyediaan reka bentuk makanan dengan cara yang betul
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat:
* Mengaplikasikan penggunaan alatan dan perkakasan dalam proses penyediaan reka bentuk
ARAS PEMBELAJARAN
makanan secara kreatif Mengingat (Remembering) ☒
MOD Memahami (Understanding) ☒
PEMBELAJARAN:
☐ Pendekatan Induktif dan Deduktif Mengaplikasi (Applying) ☒
Strategi PdP Menganalisis (Analysing) ☒
☒ Pendekatan Berpusatkan Murid
Menilai (Evaluating) ☒
☒ Perbincangan
Mencipta (Creating) ☒
Kaedah PdP
☐ Penyelesaian Masalah Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
☒ Think Pair Share
Aktiviti PAK21 PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
☐ Tidak Berkenaan
Projek ☒
Peta i-Think ☐ Flow Map (Peta Alir)
Pembentangan ☒
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan Ujian/ Kuiz ☐
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI
1. Guru membawa sebiji buah tembikai. Guru juga membawa beberapa alatan untuk memotong
Pemerhatian ☒
buah tembikai tersebut. Latihan Bertulis ☐
2. Murid diberi situasi dan diminta menyatakan pandangan.
Lembaran Kerja ☒
3. Murid dibimbing untuk mengaitkan makanan dengan tajuk pembelajaran.
PERKEMBANGAN Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
L1:
Membuat pembentangan
Setiap kumpulan akan mempersembahkan hasil kerja mereka di hadapan kelas. Murid-murid lain CATATAN
akan memerhati dan mencatat.
Sesi soal jawab juga berlansung sepanjang perbentangan aktiviti kumpulan ini.
Perbincangan kumpulan:
Murid dalam kumpulan akan berbincang dan memilih alatan yang sesuai untuk digunakan.
L2:
Menjawab soalan dalam kumpulan
Guru mengedarkan lembaran kerja berkumpulan (Soalan TP2) . Murid berbincang mencari
jawapan.
PENUTUP
Wakil murid membuat rumusan objektif pembelajaran dan kriteria kejayaan yang dicapai dan
dipelajari.
BAHAN BANTU Kalkulator Saintifik
BELAJAR (BBB):
Komputer Riba Buku Teks
Bahan Edaran
Projektor LCD
Modul Pembelajaran
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat
menguasai standard pembelajaran.
☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran
akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:
TINGKATAN:
1 KAA
Bahasa ☒
Kelestarian Alam Sekitar ☐
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
Nilai Murni ☒
TAJUK 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
Sains dan Teknologi ☒
STANDARD 2.6 Reka Bentuk Makanan
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 2.6.4 Melakar serta menjustifikasikan reka bentuk dan pembungkusan makanan. Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN:
Keusahawanan ☐
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat:
Teknologi Maklumat dan
PEMBELAJARAN: ☐
Melakar sekurang-kurangnya 3 lakaran serta menjustifikasikan reka bentuk dan Komunikasi
pembungkusan makanan Kelestarian Global ☐
Mengisi borang analisis dengan sekurang-kurangnya 3 elemen dan prinsip
Mengisi borang justifikasi dengan membuat justifikasi kepada 3 elemen dan prinsip Pendidikan Kewangan ☒
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat:
Melakar serta menjustifikasikan reka bentuk dan pembungkusan makanan secara berkumpulan
ARAS PEMBELAJARAN
MOD
PEMBELAJARAN: Mengingat (Remembering) ☒
☐ Pendekatan Induktif dan Deduktif
Memahami (Understanding) ☒
Strategi PdP
☒ Pendekatan Berpusatkan Murid Mengaplikasi (Applying) ☒
Kaedah PdP ☒ Perbincangan Menganalisis (Analysing) ☒
☐ Penyelesaian Masalah Menilai (Evaluating) ☒
TINGKATAN:
1 KAA
Bahasa ☒
Kelestarian Alam Sekitar ☐
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
Nilai Murni ☒
TAJUK 2.0 APLIKASI TEKNOLOGI
Sains dan Teknologi ☒
STANDARD 2.6 Reka Bentuk Makanan
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 2.6.5 Menghasilkan reka bentuk dan pembungkus makanan. Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN: 2.6.6 Menilai reka bentuk makanan yang dihasilkan.
Keusahawanan ☐
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat: Teknologi Maklumat dan ☐
PEMBELAJARAN: Menghasilkan 1 reka bentuk makanan dan 1 reka bentuk pembungkus makanan dengan Komunikasi
kemas Kelestarian Global ☐
Menilai dengan tepat reka bentuk makanan yang dihasilkan
Pendidikan Kewangan ☒
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat: Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
Secara berkumpulan;
Menghasilkan reka bentuk dan pembungkus makanan.
Menilai reka bentuk makanan yang dihasilkan. ARAS PEMBELAJARAN