Professional Documents
Culture Documents
การสเก็ตชภาพพิคทอเรียล
ภาพพิคทอเรียลคือภาพที่มีลักษณะเหมือนภาพสามมิติของวัตถุ และเมื่อผูอานแบบดู
ภาพดังกลาวแลวจะเห็นขอมูลของวัตถุทั้งดานกวาง สูง และลึก การเห็นขอมูลเชนนี้ทําใหผูอานแบบ
สามารถเขาใจรูปรางและขนาดของวัตถุไดงายเนื่องจากภาพที่เห็นมีลักษณะเหมือนภาพสามมิติ
นั่นเอง ดังนั้นในบทนี้จะไดอธิบายขั้นตอนการสรางภาพพิคทอเรียลดวยวิธีการสเก็ตชซึ่งจะมีอยู 2
แบบดวยกัน คือภาพแบบ axonometric และภาพแบบ oblique โดยภาพแบบ axonometric ก็จะมี
การแบงยอยออกไปอีกและแบบที่นิยมใชกันในภาพแบบ axonometric ก็คือภาพแบบ isometric
เนื่องจากสามารถสรางไดงายและรูปที่ไดเสมือนจริงมากที่สุด อยางไรก็ดีผูเรียนตองสามารถเขียน
ภาพพิคทอเรียลทั้งสองแบบนี้ (isometric และ oblique) ใหได เพราะสามารถนําไปใชในการอาน
ภาพออโธกราฟกที่จะไดเรียนในบทตอไป
นี้ใหมองงวัตถุในทิศทางที่เอียงทํามุมมกับฉากรับภาพ
บ (ไมมองตั
อ ้งฉากกับฉากรับภาพ) ดังที่แสดงใในรูป
ที่ 5.3 ภาพฉายที่ไดจากการมองว
จ วัตถุในลักษณ
ณะนี้จะเรียกววาภาพฉายแแบบ oblique
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
132 ngineering Drawing
Fundamental of En
จากตัวอย
อ างในรูปที่ 5.5 และ 5.66 จะเห็นวาขัั้นตอนหนึ่งของการสร
ข างภาพแบบ obblique นั่นคือการ
อ
ลากเสนเฉี
น ยงเพื่อแสสดงความลึกของวั
ข ตถุ เสนเฉี
น ยงเหลานี้สามารถลากใหเอียงทํามุมเทาใดก็ได
ไ แต
เพื่อควาามสะดวกในนการวาด ก็นินิยมลากเสนให
น เอียงเปนมุน มมาตราฐาานนั่นคือมุม 30, 45 และ 60
องศา อีกทั
ก ้งสามารถลากใหเอียงไไปดานซายก็ไดดังแสดงในนรูปที่ 5.7
cavalierr c
cabinet
รูปที่ 5.8 ชนินิดของภาพแแบบ oblique
ตามมทฤษฎีแลวสามารถทํ
ส าไดดตามรูปที่ 5.9 โดยเริ่มจากวัตถุที่วางตัตัวตามปกติ โโดยภาพฉายยที่ไดจาก
การวางตัวตามนีนี้จะเห็นวัตถุเพียงดานเดียว จากนั้นหมุ ห นวัตถุตามมแกนดิ่งเปนมุม 45 องศาา ตอไปก็
เอียงวั
ง ตถุมาทางงดานหนาอีกครั้งเปนมุม 35 องศา 16 1 ลิปดา ซึ่งภาพฉายที
ง ่ไไดจะทําใหมุมระหว
ม าง
ขอบบกลองมีคาเททากับ 120 องศา หรือไดภาพที
ภ ่เรียกวาภาพฉาย
า issometric ตามมตองการ
จากความรูเกี่ยวกับการฉายภภาพของเสนที น ่เอียงทํามุมกั
ม บฉากรับภาพจะได
ภ วาเสนที่ปรากฎนั้นจะสั้น
กวาความเปนจริริง ดังนั้นควาามยาวของขออบกลองที่ปรากฎบนฉาก
ร กรับภาพที่ฉาายแบบ isom metric นั้น
ก็จะสั
ะ ้นกวาความมยาวขอบกลลองจริง ๆ และตามทฤษ
แ ษฎีแลวภาพทีที่ไดจะมีควาามยาวเหลือประมาณ
ป
80% % ของความยยาวจริง ยกตัตัวอยางเชนถาความยาวขขอบกลองมีขนาดจริงเทากับ 12 ซม. เมื่อฉาย
ภาพพแบบ isomeetric แลวขอบดังกลาวจจะไปปรากฎเปนเสนบนภภาพที่มีความมยาวเพียง 9.6 9 ซม.
เทานัน้น แตการทีที่จะตองวาดภภาพ isometrric โดยใชสเกลนี
ส ้ในการรปรับคากอนนวาดจริงนั้นเปนเรื่อง
ยุงยาก ดังนั้นในทางปฏิบัติการการวาดภา
า าพ isometricc ก็จะใชขนาาดจริงในการววาดเพราะสะะดวกกวา
อีกทัง้ รูปที่ไดก็เหมื
ห อนกันเพียงแต
ย มีขนาดทที่ใหญขึ้นเทานั
า ้น ดังแสดงงในรูปที่ 5.100
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
134 ngineering Drawing
Fundamental of En
รูปที่ 5.11
5 แกน issometric และเสน isomettric
สําหรับแกน
แ isometrric นั้นสามารรถวางตัวไดหลายรู ห ปแบบบ ไมเฉพาะแแตรูปแบบขอองตรารถเบนนซหัว
คว่ําเทานัน้น ดังแสดงใในรูปที่ 5.133 ซึ่งจะทําใหได
ไ ภาพ isom
metric ในหลาากหลายมุมมมอง
รูปที่ 5.13
5 ตําแหนนงตาง ๆ ของงแกน isomeetric
1. ถือวัตถุในมืมอแลวพยายาามจัดวัตถุจนกระทั
น ่งไดมุมมองที
ม ่จะสราางภาพ isommetric ได
2. สมมติแกน isometric ขึนในใจบนวั
น้ ตถุจริงที่ถืออยูยู
3. เริ่มสเก็ตชรูรูปกลองที่สามารถบรรจุวัวัตถุตัวอยางไไดพอดี (พยยายามควบคุมสัดสวน
ใหถูกตอง)
4. ขีดเสนรางเเพื่อกําหนดตตําแหนงสําคัคญ ๆ ของวััตถุ เชน จุดหักมุม จุดศูนยกลาง
วงกลม ขอบบหรือรองใด ๆ เปนตน
5. ลากเสนเขมทั
ม บไปบนบริริเวณที่เปนขอบวัตถุเพื่อให ใ ไดรูปสุดทาายที่ตองการ
พิจารณาตั
า วอยางในรู
ง ปที่ 5.14 ซึ่งแสดงขัขั้นตอนการสเก็ตชรูป isometric จากวัวัตถุจริงตามขขั้นตอนที่
แสดดงขางตน
ขั้นตอนนที่ 1 ขั้นตอนที
น ่2
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
136 ngineering Drawing
Fundamental of En
ขั้นตอนทที่ 1 ขั้นตอนที่ 2
จากทั้งสองตั
ส วอยางขขางตนนาจะททําใหผูเรียนเขาใจขั้นตอนในการสเก็ตชภาพ isom metric จากกวัตถุ
จริงไดดียิ่ิงขึ้น โดยขอสังเกตุประกการหนึ่งของการสเก็ตชภาพ
ภ isometric ที่แสดงนี้กก็็คือเสนรางทีที่ลาก
นั้นไมจําเป
า นตองลบออกเพราะถาใชน้ําหนักเส เ นเบาเพียงพอแล
ง วก็สามารถปลอยเเสนรางไวเชนนั้น
ได ซึ่งระะดับความเบาของเสนรางนี้ใหผูเรียนจิ
น นตนาการววาถานําภาพพที่วาดเสร็จแแลวไปถายสําเนาา
ดวยเครืรองถ
่ ายเอกสสาร เสนรางนนั้นควรจะตองหายไปเหลื
อ ลือแตเสนทึบที
บ ่แสดงขอบบของวัตถุเทานัท ้น
และเราจจะใชระดับคววามเบาของเสนรางเชนนี้กับทุก ๆ ครั ค ้งที่กลาวถึงการลากเส
ง นนรางในงานเเขียน
แบบวิศวกรรมไม
ว วาจะเป
จ นงานสเก็ตชหรืองานนเขียนแบบดวยเครื่องมือก็กตาม
ขั้นตอนที
ต ่ 1 เลือกรูปแบบบของแกน isometric ใหหเหมาะกับภาาพออโธกราฟกที่มี เชน ถาภาพ
ออโธกราฟกที่ไดนั้นประกอบบดวยภาพดานหนา ภาพดดานขวาและภาพดานบนนดังแสดงในรูรปที่ 5.16
ก็ควรจะเลื
ว อกแกกน isometric ที่มีลักษณะะเปนตรารถเบนซหัวคว่ําเพื่อใหขอมูลลทุก ๆ อยางจากภาพ
ออโธกราฟกไปปปรากฎบนรูป isometric ไดครบถวน แตถาภาพอออโธกราฟกทที่ไดเปนดังรปที รู ่ 5.17
นั่นคือประกอบดดวยภาพดานหน
น า ภาพดานขวาและภภาพดานลาง แกน isomeetric ที่เลือกก็ควรมี
ลักษณะเป
ษ นตรารถเบนซในรูรูปแบบปกติดัดงแสดงในรูปด ป านขวานั่นเอง
น สําหรับกรณีอื่น ๆ เช
เ น ภาพ
ออโธกราฟกที่ไดประกอบไปดวยภาพดานหน น า ภาพดดานซายและภาพดานบนน หรือประกอบไปดวย
ภาพพด า นหน า ภาพด
ภ า นซ ายและภาพ
า ด า นล า ง ก็ ขอให
ข ผู เ รี ย นลองพิ
น จ ารณ
ณาด ว ยตนเ องว า รู ป
isommetric ที่จะวาดนั้นควรมีลัลกษณะเปนเช
เ นใด ผนังดานไหนควรใใชในการแสดดงภาพดานหหนา หรือ
ผนังด
ง านใดควรจจะแสดงภาพดดานขาง
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
138 ngineering Drawing
Fundamental of En
ขั้นตอนที
ต ่ 3 รรางภาพออโโธกราฟกแตละภาพไปบนผนังของกลลอง isometrric ตามตําแหน า งที่
ถูกตตอง ยกตัวอยางภาพออโโธกราฟกดังรู ง ปที่ 5.19 จากข
จ อมูลบนนภาพเมื่อนําามาสเก็ตชกลองตาม
ขั้นตอนที
ต ่ 2 จะไดกลอง isom metric ดังรูปที
ป ่ 5.20 จากกนั้นใหนําภาาพออโธกราฟฟกดานหนาสเก็
ส ตชลง
ไปบบนผนังกลองด ง านหนาดังรูปที่ 5.21 จากนั้นนําภาพดานขวาสเก็ตชลงไปบบนผนังกลองด ง านขวา
(รูปที่ 5.22) และะสุดทายก็สเก็
เ ตชภาพดานบนลงบน
า นผนังกลองดานบนดังแสสดงในรูปที่ 5.23
5 จาก
การสเก็ตชภาพอออโธกราฟกลงบนผนังกลองจะเห็นวาถาเสนในภาพออโธกราาฟกเปนเสนนอนหรื น อ
เสนดิ่งแลวเสนเหหลานั้นจะเปนเส
น นที่วางตััวขนานกับแกน isometric บนภาพ issometric เสมมอ ดังนั้น
การลากเสนใหขนานกั
ข บแกนน isometric เชนนี้เปนเรืรื่องสําคัญมาากเพราะจะเปนตัวคอยควบคุมวา
ภาพพ isometric ที่สเก็ตชนั้นจะสวยงามหรื
จ รือไม เพราะฉฉะนั้นควรฝกลากเส
ก นขนาานไวบอย ๆ
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
140 ngineering Drawing
Fundamental of En
ขั้นตอนที
ต ่ 5 ขัข้นตอนสุดทายก็เปนเพียงการลากเส
ย นทึบเพื่อสรางภาพ
า isom
metric ใหสมบูรณเทา
นั้นเอง ขอย้ําอีกครั
ค ้งวาเสนรางที
า ่ลากไวไมจําเปนตองลลบออก แตตองลากด
อ วยเสสนที่เบา ๆ เททานั้น
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
142 ngineering Drawing
Fundamental of En
(ก) (ขข)
รูปที่ 5.300 การกําหนนดจุดพิกัดขอองเสน nonisoometric line
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
144 Fundamental of Engineering Drawing
ขั้นตอนการเขี
ต ย
ยนวงรี ดว ยวิวิธี four-cennter
1. กํ า หนดตํ า แหน ง ของจุจุ ด ศู น ย ก ลางงวงรี ที่ จ ะวาาดโดยลากเ ส น ร า งสอง เส น ที่ ข นานนกั บ แกน
isometric และตั
แ ดกันที่จุดศูนยกลางววงรีที่ตองการร
2. สรางรูปสี่เหลี
ห ่ยมขนมเปปยกปูนดวยเสนราง โดยมีมีความยาวแแตละดานเทาากับเสนผาศูนยกลาง
ของวงกลม (ขนาดเสนผผาศูนยกลางววงกลมใหดูจากภาพออโธ า ธกราฟก)
3. ที่กึ่งกลางดานของสี่เหลีลี่ยมขนมเปยกปูน ใหลากกเสนตั้งฉากอออกไปจนกววาจะตัดกัน ซึ่งจะเกิด
จุดตัดทั้งหมมดสี่จุด โดยมี
โ จุดตัดสองจุ ส ดอยูกลางรูปและอีกสองจุ
ก ดอยูใกกลกับมุมปานของรูป
สี่เหลี่ยมขนนมเปยกปูน
4. ใชจุดตัดที่อยูใกลกับมุมปปานเปนจุดศูนยกลางแลวลากส ว วนโคงรัศมี R (มีขขนาดเทากับระยะจาก
ร
จุดตัดนั้นไปปยังจุดกึ่งกลาางดานที่เสนทีท่ตัดกันลากมมา)
5. ใชจุดตัดที่อยูในรูปเปนจุดศูนยกลางเเพื่อลากสวนโโคงขนาดเล็กที ก ่มีรัศมี r ใหหเชื่อมตอกับสบ วนโคง
ในขอ 4 ก็จะไดวงรีตามตตองการ
ขั้นตอนที่ 1
ขั้นตอนที่ 2 ขั้นตอนทที่ 3
R R r r
ขั้นตอนที่ 4 ขั้นตอนทที่ 5
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
146 ngineering Drawing
Fundamental of En
ปกติแลวขั
ว ้นตอนขางตง นจะใชเมื่อต
อ องการเขียนภาพ isometric ดวยเครืรื่องมือเขียนแบบเทานั้น แตก็
สามารถถนํามาประยุกตใชเมื่อตองการสเก็
อ ตชชภาพไดดวยเช
ย นเดียวกััน โดยในกาารสเก็ตชภาพพนั้น
ขั้น ตอนนที่ 1 และ 2 ก็สามารถทํทําไดเ หมือนเดิมเพียงแตตเ ปลี่ย นเปนการสเก็
น ต ช เ ทานั้น เอง สว น
ขั้นตอนทที่ 3 ก็ใหเปลีลี่ยนเปนลากเสนตรงจากกมุมปานไปยัยังกึ่งกลางดานตรงข
า ามทั้ังสองดานแลละทํา
เชนนี้กับมุ
บ มปานอีกดานหนึ่งดวย ซึ่งก็จะไดจดตั ดุ ดที่เปนจุดศู
ด นยกลางขอองสวนโคงเชชนเดียวกับกาารใช
เครื่องมือ สําหรับขั้นตอนที
น ่ 4 แลละ 5 ใหทํากาารสเก็ตชสวนโค
น งโดยกะปประมาณเอาจากตําแหนงของ ง
จุดศูนยกลางที
ก ่ไดจากจุ
า ดตัดของงเสนในขั้นตอนที่ 3 และขนาดของรัศมี ศ สวนโคงดังที่แสดงในนรูปที่
5.35 ซึ่งการเขี
ง ยนสวนโค
ว งเพื่อใหหไดรูปวงรีที่สวยงามนั้นตตองอาศัยกาารฝกฝนอยูพพอสมควร ซึ่งเมื ง ่อ
ฝกฝนจนนเกิดความชํานาญแล
า วก็สามารถที
ส ่จะสสเก็ตชภาพววงรีโดยลดขั้นตอนที
น ่ 3 ลงงก็ได
การสเก็ก็ตชภาพวงรีที่แสดงมาแลลวนั้นใชสําหรัห บกรณีที่มีรูรูเจาะอยูบนผผนังกลองดานบน
เทานั้น แตถามีรูเจาะอยูบนผนังกลองดานอื่น ๆ ภาพวงงรีที่ไดก็จะมีลัลกษณะที่แตตกตางกันอออกไป
โดยที่ขั้นตอนการวา
น ดยังคงเหมือนเดิ
อ มเพียงแแตการขึ้นรูปสี่เหลี่ยมขนมมเปยกปูนจะะไมเหมือนกัน รูป
ที่ 5.36 แสดงลักษณ ณะของสี่เหลี่ยมขนมเปยกปูปูนและวงรีทเกิ ี่ ดขึ้นบนผนนังกลองดานนตาง ๆ ซึ่งจะะเห็น
วาวงรีในภาพ
น isometric จะมีอยูยแค 3 รูปแบบบนี้เทานั้น ดัดงนั้นผูเรียนจึ
น งนาจะจดจํจํารูปแบบของวงรี
บนผนังกลก องดานตาง ๆ นี้ได ขออย้ําอีกครั้งวามีแค 3 รูปแบบบเทานั้น
โดยระยะหางระหหวางสวนขอองวงรีที่วาดเพิ่มกับวงรีเดิมนั้นตองมีคคาเทากับความหนาของวัวัตถุ โดย
ถาวััตถุที่พิจารณ
ณาอยูนั้นมีความหนามากขึขึ้นระยะหางดดังกลาวก็จะตตองมากขึ้นดวย และถาความหนา
ค
ของวัตถุมากขึ้นถึงระดับหนึ่งก็ง จะทําใหบางส
า วนของวงงรีที่ตองวาดนนั้นถูกซอนอยูหลังวัตถุดังแสดงใน
ง
รูปที่ 5.38
ขอบรูดานหลั
า ง
ระยะหาง (วัดระยะตาม
แนวแกน isometric)
ระหวางวงงรีตองเทากับ
ความหนาาของวัตถุ
(ก) (ข)
รูปที่ 5.37 การวาดดสวนของวงรีรีบนภาพ isoometric เพือ่ แสดงความห
แ นาของวัตถุ
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
148 ngineering Drawing
Fundamental of En
ลากเสนเชื่อมจุดเหลานั
า ้นเขาดวยกันก็จะไดภาพ
า isometricc ของวัตถุที่มีมีสวนโคงใด ๆ ตามที่ตองการ
ง
ดังแสดงในรูปที่ 5.399ข
(กก) (ข)
รูปที่ 5.399 การวาดสวนโค
ว งใด ๆ บนภาพ
บ isom
metric
รูปที
ป ่ 5.40 การรเลือกเอาดานที่มีความซัับซอนหรือมีวงกลมมาก
เปนภาพด
น านหนนาของการเขีขียนภาพภาพพ oblique
(ก) (ขข)
รูปที่ 5.41
5 การเลือกเอาด
อ านยาาวของวัตถุมาเป
า นภาพดานหนาของภาาพ oblique
รูปที
ป ่ 5.42 ตัวอย
อ างการเลือกเอาด
อ านที่เปนสวนโคงมาเป
ม นภาพดา นหนา
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
150 ngineering Drawing
Fundamental of En
วัตถุโดยยใชขนาดจริงไดเลย แลวลากเส
ล นรางเฉีฉียง 45 องศาาเพื่อแสดงแนวความลึกขของวัตถุ จากกนั้น
ก็ลากเสนเขมเพื่อแสสดงแนวความมลึกของวัตถุจริ
จ ง ๆ โดยใชชขนาดความมลึกเพียงครึง่งเดียว (วาดภภาพ
แบบ cabinet) สุดทายก็
า ลากเสนปดทายใหขนานกั
น บขอบรูปด ป านหนาก็จะได
จ ภาพ obblique ของวััตถุ
ตามที่ตองการดั
อ งแสดดงในรูปที่ 5.443
แตถาวัตถุ
ต ที่ตองการรวาดภาพ obblique นั้นมีระดับความลึกหลายระดดับ เชนภาพออโธกราฟกของ ก
วัตถุที่แสดงในรู
ส ปที่ 5.44ก
5 จากภาาพสามารถกกลาวไดวาวัตถุต นี้มีความลึกสองระดับดวยกัน โดยรระดับ
ความลึกแรกวั
ก ดจากขขอบดานหนาสุา ดไปยังผนันังรูปครึ่งวงกลมที่มีรูเจาะ สวนระดับความลึกที่สองงก็จะ
วัดจากผผนังรูปครึ่งวงงกลมที่มีรูเจาาะไปยังผนังดานหลังสุดของวั
ข ตถุดังแสดงในรู
แ ปที่ 5.44ข จากรระดับ
ความลึกทัก ้งสองนี้สามมารถแจกแจงพื้นผิวของวัวัตถุที่เกี่ยวของไดสามระดับดังแสดงใในรูปที่ 5.44ขข อีก
เชนเดียวกั
ว น
ผิวที่ 3
ระดับที่ 2
ผิวที่ 2
ระดับที่ 1
ผิวที่ 1
(กก) (ข)
รูปที่ 5.444 ตัวอยางวัตถุ
ต ทมี่ ีระดับความลึ
ค กหลายยระดับ
สวนขั้นตอนการวาด
ต ภาพ obliquee หลังจากวิเคราะห
เ รูปอออโธกราฟกเชชนนี้ไดแลว ใใหเริ่มตนจากกการ
สเก็ตชรปกล
รู องที่สามมารถคลุมวัตถุ
ต ทั้งหมดไดพอดีกอนดังแสดงในรูปที่ 5.45 ซึ่งภาาพที่แสดงนั้นเปน น
การสเก็ตช
ต ภาพกลองบนตารางสี
ง ่เหลี
เ ่ยมซึ่งสามารถเทียบขขนาดของหนึนงช่ องบนตารรางใหเทากับหนึ บ ่ง
ชองจากภาพออโโธกราฟกไดเลย เ สวนควาามลึกนั้นใหประมาณว
ป าแนนวทแยงมุมขของชองในตาารางหนึ่ง
ชองมี
ง คาเทากับความลึ
ค กในภภาพออโธกราาฟกหนึ่งชองดง วย ดังนั้นจะเห็
น นจากภภาพออโธกรราฟกของ
วัตถุนี้วามีความลึก 4 ชอง ซึ่งถาเขียนภาาพ oblique แบบ cabinnet ก็จะใชคววามลึกเหลือเพี เ ยงสอง
ชองเท
ง านั้นจึงทําให
า ภาพของงกลองที่สเก็ตชมีความลึกเทก ากับสองงชองในแนวทแยงมุมนั่นเอง น และ
จากภาพของกลองที อ ่แสดงนันก็
น้ จะเห็นพื้นผิวทั้งสามระดับที่ไดวิเครราะหไวกอนแแลวจากรูปที่ 5.44ข
จากนั้นกลับมาวิเคราะหพื้นผวทั
ผิ ้งสามบนภภาพออโธกรราฟกอีกครั้ง จะเห็นวาในบบริเวณพื้นผิวที ว ่ 1 นั้น
จะปประกอบไปดวยพืว ้นผิวสี่เหลี
ห ่ยมผืนผาดังที่แสดงดวยสี
ย เขียวในรูปที
ป ่ 5.46ก สสวนพื้นผิวที่ 2 ก็แสดง
ดวยพื
ย ้นผิวสีสมในรูปเดียวกัน แตพื้นผิวที่ 3 ไมสามารรถแสดงในภาาพดานหนาขของภาพออโโธกราฟก
ไดเนืน่องจากเปนพื
น ้นผิวที่อยูดานหลังสุดของวัตถุแตแสดงไดดวยเสย นสีฟาในนภาพดานบนน เมื่อได
รูปรางของพื
ร ้นผิวในแต
ว ละระดัดับแลว ก็ใหวาดรู
ว ปพื้นผิวนั้นลงในระดัดับที่ถูกตองดัดังแสดงในรูปที
ป ่ 5.46ข
โดยใชขนาดจริงจากภาพออโ
จ โธกราฟกไดเลย เ ซึ่งภาพสสเก็ตชจริง ๆ ควรจะเปนดังรูปที่ 5.47
แตละพื้นผิวจะถูถูกวาดดวยขนาาดจริง
จากภาพออโธกกราฟก
(ก) (ข)
รูปที่ 5.46 พื้นผิวในแตละระะดับของวัตถุตัวอยาง
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
152 ngineering Drawing
Fundamental of En
เมื่อไดเสนรางเรียบรอยแลวก็ใหลงเส
ล นทึบเพื่อแสดงขอบข
อ องวัตถุ ซึ่งก็จะไดภาพ ooblique ที่สมบบูรณ
ตามตองการดั
ง งแสดงงในรูปที่ 5.488 อีกตัวอยางหนึ
ง ่งของการรเขียนภาพ obliqueo จากภภาพออโธกรราฟก
ของวัตถุถูกแสดงไวในรู
ใ ปที่ 5.49 จากตัวอยางนี ง ้ขอใหผูเรียนศึ
ย กษาและลองทําตามดดวยตนเองเพืพื่อให
เขาใจขันตอนการเขี
น้ ย
ยนภาพ obliqque มากยิ่งขึ้น
รูปที
ป ่ 5.49 ตัวอย
ว างการเขียนภาพ oblique จากภาพพออโธกราฟก (ตอ)
5.100 บทสรุป
ในบบทนี้ก ล า วถึ งการเขี ย นภภาพที่ เ รี ย กวว า ภาพพิ ค ทอเรี
ท ย ลซึ่ง ภ าพที่ไ ด จ ะมีมีลั ก ษณะ
เหมืมือนภาพสามมมิติทําใหผูออานแบบสามมารถทําควาามเขาใจกับรูปรางของวัตตถุไดงาย จาากนั้นได
นําเสสนอลักษณะะของภาพพิคทอเรี ค ยลสองงแบบดวยกัน โดยแบบแรรกคือภาพแบบบ axonomeetric ซึ่ง
สามมารถแยกยอยออกไปได
ย อีกสามแบบแตเราเลือกใชชแบบ isomettric เพราะสาามารถวาดไดดงายกวา
และะเห็นรายละเอียดในดานตาง ๆ ของววัตถุไดชัดเจจนกวา สวนแแบบที่สองของภาพพิคทอเรี ท ยลที่
กลาวถึ
า งคือภาพแบบ obliquee ซึ่งก็แบงยยอยออกเปนสองแบบ น แบบบแรกใชคววามลึกของวัตถุ ต จริงใน
การเขียนภาพซึ่งจะเรี ง ยกวาภาพชนิภ ด cavvalier แตถาใชความลึกของวั ก ตถุเพียยงแคครึ่งเดียวในการ
ย
เขียนภาพก็
น จะเรีรยกวาภาพชนิด cabinet ซึ่งเราเลือกใใชภาพชนิดหลั ห งนี้เนื่องจาากภาพที่ไดจะมี
จ ความ
สมจจริงมากกวา อีกประเด็นหนึ ห ่งของการเเขียนภาพพิคทอเรี ค ยลใหสวยงามโดยส เฉพาะการเขีขียนภาพ
แบบบ isometric ก็กคือการเขียนเส น นใหขนานนกับแกน isoometric เมื่อเสนนั้นเปนเสสนนอนหรือเส เ นดิ่งใน
ภาพพออโธกราฟก จากนั้นไดดแสดงการเขีขียนภาพของรูเจาะหรือขอบของวงก ข กลมซึ่งเมื่อปรากฎใน
ป
ภาพพ isometric แลวจะกลายยเปนวงรี ซึ่งวงรีในภาพ isometric i น้นี้จะปรากฎแตตกตางกันไดสามแบบ
เทานัน้น ซึ่งผูเรียนควรจะต
น องจดจําลักษณ ณะของวงรีในแบบตาง ๆ นีน้ใหได หัวขอถัดไปเปนการแสดง ก
การเขียนภาพ oblique o ซึ่งในนกรณีของภาาพแบบ obliqque นี้ ถาเลือกมุ อ มมองไดดเหมาะสมแลลวสวนใด
ก็ตามที
า ่มีลักษณ ณะเปนวงกลมมจะสามารถวาดเปนรูปวงกลมได ว เลยไมตองวาดดเปนวงรีเหมืมือนภาพ
isom
metric ซึ่งก็จะสะดวกมาก
จ กกวา ถึงแมววาภาพแบบ isometric จะให จ ภาพที่ดดููสวยงามมากกกวาและ
สมจจริงมากกวาก็ตาม ผูเรียนก็ควรที่จะฝกฝนการเขี
ก ยนภาพทั
น ้งสองงแบบใหไดคืออแบบ isomeetric และ
แบบบ oblique ใหหเกิดความชํานาญ า
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
154 ngineering Drawing
Fundamental of En
แ กหัด
แบบฝ
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
156 ngineering Drawing
Fundamental of En
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
158 ngineering Drawing
Fundamental of En
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
160 ngineering Drawing
Fundamental of En
NWP June 200
07 Ve
ersion 0.5
162 ngineering Drawing
Fundamental of En