Professional Documents
Culture Documents
e- ISSN 2615-0417
Jurnal Program Studi Pendidikan Biologi (Agustus), Vo l. (10), No.(2)
Email: ukit21@uinsgd.ac.id
Abstract. The background of the research is based on the problems related to learning of science
that is less emphasizing in the creative thinking abilities of students, so students have difficulty to
polish their ability to solve the problems in learning. Teachers must be able to create new
innovations in learning that can enhance students' creative thinking abilities. This study aims to
determine the effect of the monopoly-assisted TGT learning model in students' creative thinking
abilities on respiratory system material. The method which is used is a Quasi-Experiment, with a
control group pretest-posttest design and sampling techniques with simple random sampling. The
research sample is taken from class VIII-C as a control class and VIII-D as an experimental class,
each of which has 30 students using the creative thinking skills test instrument, observation sheet,
and student questionnaire responses. Improving students' creative thinking skills using the
monopoly-assisted TGT model on respiratory system material obtained an N-Gain value 0,61 in the
medium category. The effect of the monopoly-assisted TGT model on students' creative thinking
abilities with the t-test shows that tcount (8,07)> ttable (2,00), means that there is a significant
influence between the experimental class and the class control. The conclusion of the study is that
the use of the monopoly-assisted TGT learning model in learning has an effect on increasing
students' creative thinking abilities on the material of the human respiratory system.
Keywords: Teams Games Tournament (TGT), Monopoly, Creative Thinking Ability,
Respiratory System
Abstrak. Permasalahan terkait pembelajaran IPA yang kurang menekankan pada kemampuan
berpikir kreatif siswa, sehingga siswa kesulitan untuk mengasah kemampuan dalam menyelesaikan
masalah pada pembelajaran. Guru harus mampu menciptakan inovasi baru dalam pembelajaran
yang dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa. Penelitian bertujuan untuk mengetahui
pengaruh model pembelajaran TGT berbantu monopoli terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa
pada materi sistem pernapasan. Metode yang digunakan adalah Quasi-Eksperiment, dengan desain
control group pretest-posttest dan teknik pengambilan sampel dengan simple random sampling.
Sampel penelitian berasal dari kelas VIII-C sebagai kelas kontrol dan kelas VIII-D sebagai kelas
eksperimrn yang masing-masing berjumlah 30 siswa dengan menggunakan instrumen tes
kemampuan berpikir kreatif, lembar observasi, dan angket respon siswa. Hasil penelitian
peningkatan kemampuan berpikir kreatif siswa pada materi sistem pernapasan diperoleh nilai N-
Gain 0,61 dengan kategori sedang. Pengaruh model TGT berbantu monopoli terhadap kemampuan
berpikir kreatif siswa dengan uji-t menunjukkan bahwa thitung (8,07) > ttabel (2,00), artinya tedapat
pengaruh yang signifikan antara kelas eksperimen dengan kelas kontrol. Kesimpulan dari penelitian
bahwa penggunaan model pembelajaran TGT berbantu monopoli dalam pembelajaran berpengaruh
terhadap peningkatan kemampuan berpikir kreatif siswa pada materi sistem pernapasan manusia.
Kata Kunci: Teams Games Tournament (TGT), Monopoli, Kemampuan Berpikir Kreatif,
Sistem Pernapasan
41
p-ISSN : 2338-7173
e- ISSN 2615-0417
Jurnal Program Studi Pendidikan Biologi (Agustus), Vo l. (10), No.(2)
43
p-ISSN : 2338-7173
e- ISSN 2615-0417
Jurnal Program Studi Pendidikan Biologi (Agustus), Vo l. (10), No.(2)
Presentase keterlaksanaan
signifikan antara kelas eksperimen dengan 90 76,5
pembelajaran (%)
80
kelas kontrol. Hal tersebut ditunjukkan dengan 70
sikap siswa yang lebih aktif pada saat 60
pembelajaran dengan model TGT. 50
40
30 23,5
Hipotesis yang dapat diambil pada 20 5,6
penelitian ini yaitu bahwa penggunaan model 10 0
0
pembelajaran Teams Games Tournament Pertemuan Pertemuan
Ke-1 Pertemuan
Ke-2 Ke-3
(TGT) berbantu monopoli berpengaruh positif
terhadap peningkatan kemampuan berpikir
Terlaksana
kreatif siswa pada materi sistem pernapasan.
METODE PENELITIAN Gambar 1. Presentase Keterlaksanaan Aktivitas
Guru
Metode penelitian yang digunakan di
penelitian ini adalah metode eksperimen semu 100
87,1 89,2
Presentase keterlaksanaan pembelajaran
(Quasi-Eksperiment). Desain penelitian yang 90
80 75,8
digunakan adalah control group pretest-
posttest (Arikunto, 2015: 8). Populasi pada 70
penelitian ini adalah siswa-siswi kelas VIII di 60
MTs Miftahul Falah, Gede Bage Kabupaten 50
(%)
40
Bandung yang terdiri dari 5 kelas dengan 24,2
30
jumlah seluruhnya 150 orang siswa. 12,9
20 10,8
Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik 10
simple random sampling. Subjek penelitian 0
yang terpilih yaitu kelas VIII-C sebagai kelas Pertemuan
Ke-1
Pertemuan
Ke-2
Pertemuan
Ke-3
kontrol dengan jumlah 30 siswa dan kelas
VIII-D sebagai kelas eksperimen dengan Terlaksana
jumlah 30 siswa.
Instrumen yang digunakan dalam Gambar 2. Presentase Keterlaksanaan Aktivitas
penelitian ini yaitu, tes kemampuan berpikir Siswa
kreatif, lembar observasi dan angket respon Pencapaian yang didapat siswa dirinci
siswa. Analisis data penelitian meliputi, uji berdasarkan lima indikator berpikir kreatif.
reliabilitas, uji normalitas, uji homogenitas dan Adapun hasil kemampuan berpikir kreatif
uji hipotesis. siswa dapat dilihat pada Tabel 1 berikut.
HASIL DAN PEMBAHASAN Tabel 1. Rata-rata N-Gain Kemampuan Berpikir
Kreatif Siswa
1. HASIL
Kelas Pretest Posttest N-Gain Interpretasi
Eksperimen 43,75 90,42 0,61 Sedang
Kegiatan observasi awal dilakukan
untuk mengetahui aktivitas guru dan siswa di Kontrol 34,25 58,59 0,28 Rendah
kelas. Adapun data hasil observasi
keterlaksanaan aktivitas guru pada Gambar 1 Setiap indikator kemampuan berpikir
berikut. kreatif siswa, dianalisis untuk mengetahui
Keterlaksanaan aktivitas siswa pada rata-rata nilai yang didapatkan pada setiap
kelas eksperimen pada Gambar 2 berikut. indikatornya. Hasil analisis rata-rata nilai
44
p-ISSN : 2338-7173
e- ISSN 2615-0417
Jurnal Program Studi Pendidikan Biologi (Agustus), Vo l. (10), No.(2)
45
p-ISSN : 2338-7173
e- ISSN 2615-0417
Jurnal Program Studi Pendidikan Biologi (Agustus), Vo l. (10), No.(2)
46
p-ISSN : 2338-7173
e- ISSN 2615-0417
Jurnal Program Studi Pendidikan Biologi (Agustus), Vo l. (10), No.(2)
evaluatif dengan nilai sebesar 88,00 dengan N- Respon siswa terhadap pembelajaran
Gain sebesar 0,59 yang berkategori sedang. didapat dari hasil angket respon siswa. Angket
tersebut mencangkup indikator berpikir kreatif
Pada masing-masing indikator berpikir yang digunakan sebagai tolak ukur respon
kreatif mengalami peningkatan karena dalam siswa setelah pembelajaran menggunakan
proses belajar siswa diberikan permainan, model TGT berbantu monopoli.
dengan adanya media permainan siswa tidak
merasa jenuh. Sejalan dengan pendapat Tang., Respon siswa menjadi data penunjang
dkk (2009:108) bahwa pembelajaran dengan pada penelitian ini, yang dapat dilihat dari
permainan dapat digunakan untuk tujuan angket respon siswa yang diberikan pada
Pendidikan seperti dukungan pembelajaran, pertemuan terakhir. Terdapat 25 butir
penilaian, dan evaluasi pembelajaran. pertanyaan yang terdiri dari pertanyaan positif
dan pertanyaan negatif.
Pengaruh pembelajaran TGT berbantu
monopoli terhadap kemampuan berpikir Berdasarkan respon siswa terhadap
kreatif siswa pada materi sistem pernapasan pembelajaran dengan menggunakan model
dapat dilihat dari uji hipotesis yang didapat TGT berbantu monopoli bahwa siswa merasa
dari hasil uji normalitas dan uji homogenitas. senang dan lebih mudah dalam mengingat
Hasil uji hipotesis yang didapat, data posttest materi pembelajaran melalui permainan
dianalisis menggunakan analisis statistika. monopoli, hal tersebut terjadi, karena siswa
diberikan kesempatan untuk mengungkapkan
Model pembelajaran TGT berbantu dan menemukan idenya sendiri. Hal tersebut
monopoli memiliki pengaruh terhadap sesuai dengan teori belajar konstruktivisme
kemampuan berpikir kreatif siswa. Pengaruh yang menyatakan bahwa proses pembelajaran
tersebut dapat dilihat dari nilai uji hipotesis harus menjadikan pengetahuan bermakna,
(uji-t) yang didapat dari nilai posttest kelas memberi kesempatan untuk siswa menemukan
eksperimen dan kelas kontrol. dan menerapkan idenya sendiri (Trianto,
Hasil uji hipotesis menunjukkan bahwa 2007).
terdapat perbedaan yang signifikan antara
KESIMPULAN
kelas yang menggunakan perlakuan dengan
kelas yang tidak menggunakan perlakuan. Berdasarkan hasil penelitian tentang
Perhitungan diperoleh bahwa thitung= 8,07 > “Pengaruh Model Pembelajaran Teams Games
ttabel= 2,00, dimana H0 ditolak dan Ha diterima, Tournament (TGT) berbantu monopoli
artinya bahwa terdapat perbedaan yang terhadap Peningkatan Kemampuan Berpikir
signifikan antara kelompok siswa yang Kreatif Siswa pada Materi Sistem Pernapasan”
menggunakan model TGT berbantu monopoli dapat disimpulkan sebagai berikut:
dengan kelompok siswa yang tidak
menggunakan model TGT berbantu monopoli, 1. Keterlaksanaan proses pembelajaran
maka pembelajaran menggunakan model TGT dinyatakan bahwa hasil analisis lembar
berbantu monopoli dapat meningkatkan observasi aktivitas guru didapat rata-rata
kemampuan berpikir kreatif siswa lebih baik dengan kategori sangat baik dan hasil
dibandingkan dengan kelas yang tidak analisis lembar observasi siswa didapat
menggunakan model pembelajaran TGT rata-rata dengan kategori baik.
berbantu monopoli. Hal ini serupa dengan 2. Peningkatan kemampuan berpikir kreatif
pendapat Ruhama (2010) bahwa pembelajaran siswa pada kelas eksperimen (VIII-D)
dengan model kooperatif dengan diperoleh nilai rata-rata dengan kategori
menggunakan media pembelajaran monopoli sedang dan pada kelas kontrol (VIII-C)
berpengaruh terhadap hasil belajar siswa. diperoleh nilai rata-rata dengan kategori
rendah.
47
p-ISSN : 2338-7173
e- ISSN 2615-0417
Jurnal Program Studi Pendidikan Biologi (Agustus), Vo l. (10), No.(2)
3. Pengaruh penggunaan model TGT Isnayati, B., dkk. (2017). Pengaruh Model
berbantu monopoli terhadap peningkatan Kooperatif Tipe Teams Games
kemampuan berpikir kreatif siswa pada Tournament (TGT) terhadap Kemampuan
materi sistem pernapasan berpengaruh Berpikir Kreatif Siswa. Jurnal Ilmiah
positif dan signifikan antara kelas Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 4 (1).
eksperimen dengan kelas kontrol.
Kurniawan, Syamsul. (2017). Pendidikan
4. Respon siswa terhadap proses
Karakter Konsepsi dan Implementasi secara
pembelajaran dengan menggunakan model
Terpadu di Lingkungan Keluarga, Sekolah,
TGT berbantu monopoli pada materi Perguruan Tinggi dan Masyarakat.
sistem pernapasan manusia di kelas VIII-D Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
menunjukkan hasil yang positif dengan
kategori tinggi. Meylinda, D., dan Edy, S. (2017).
Kemampuan Koneksi dalam Pembelajaran
DAFTAR PUSTAKA Matematika di Sekolah. Jurnal
Amtiningsih., dkk. (2016). Peningkatan Matematika, 1 (2).
Kemampuan Berpikir Kreatif Melalui Nugroho, G, A. (2013). Pengembangan Komik
Penerapan Guided Inquiry dipadu Sains berbasis Kontekstual pada
Brainstorming pada Materi Pencemaran Pembelajaran Sistem Pernapasan di SMP.
Air. Jurnal Pendidikan Biologi, FKIP Skripsi. Semarang.
Universitas Sebelas Maret 13 (1).
Prasetiyo, A. D. dan Mubarokah, L. (2014).
Arikunto, Suharsimi. (2015). Dasar-dasar Student’s Creative Thinking in the
Evaluasi Pendidikan, Jakarta: Bumi Application of Mathematical Problems Based
Aksara. Learning. Jurnal Pendidikan Matematika
STKIP PGRI Sidoarjo, 2 (1).
Deriliana., dkk. (2014). Efektivitas Media
Permainan Monopoli Terhadap Keaktifan Rahaju, R dan Hartono, S. R. (2015).
Siswa Pada Pembelajaran Akuntansi Pembelajaran Matematika Berbasis
SMA. Jurnal Akuntansi, 2 (3). Permainan Monopoli Indonesia. Jurnal
Ilmiah Pendidikan Matematika, 2 (2).
Eni Fariyatul Fahyuni, & Istikomah. (2016).
Psikologi belajar mengajar, Sidoarjo: Ruhama, Uniq Alqo. (2010). Pengaruh Metode
Nizamia Learning Center. Pembelajaran Kooperatif Dengan
Fitriyawani. (2013). Penggunaan Media Menggunakan Media Permainan
Permainan Monopoli Melalui Monopoli Terhadap Hasil Belajar Siswa
Pembelajaran Kooperatif pada Mahasiswa Mata Pelajaran Akuntansi Kelas XI IPS di
Fisika Fakultas Tarbiyah dengan Konsep MAN Tlogo Blitar. Skripsi, Universitas
Tata Surya. Jurnal Ilmiah DIDAKTIKA, Negeri Malang.
132 (2). Sartikaningrum, Ria. (2013). Pengembangan
Hasnawati dan Arlin. (2010). Efektivitas Media Pembelajaran Permainan Monopoli
Penerapan Pembelajaran Konstruktivis Akuntansi Untuk Meningkatkan Motivasi
Terhadap Hasil Belajar Matematika. Jurnal Belajar Siswa Kelas X Program Keahlian
Matematika 1(2). Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel. Skripsi.
Yogyakarta.
Hilman M. Firdaus, Ari Widodo, dan Diana
Rochintaniawati. (2018). Analisis Slavin, Robert E. (2015). Cooperative
Kemampuan Berpikir Kreatif dan Proses Learning (Teori, Riset, Praktik), Bandung
Pengembangan Kemampuan Berpikir Kreatif : Nusa Media.
Siswa SMP pada Pembelajaran Biologi.
Indonesian Journal of Biology Education
1(1): 21-28.
48
p-ISSN : 2338-7173
e- ISSN 2615-0417
Jurnal Program Studi Pendidikan Biologi (Agustus), Vo l. (10), No.(2)
49