Professional Documents
Culture Documents
Inhoud 2
1 De micro:bit 3
a Wat is het? 3
b Onderdelen 4
c Invoer – verwerking - uitvoer 5
2 Programmeren 6
a Programmeeromgeving 6
b Werkscherm 8
c Blokken 9
d Eenvoudige programmeeropdrachten 13
3 Sensoren en actuatoren 14
a Wat zijn dit? 14
b Hardware platform 15
1 Breadboard 15
2 Maqueen 16
3 Crowtail 17
a. Platform 17
b. Logische poorten 18
4 Uitdagingen 19
5 Kennisraadsel 20
6 Evaluatie 21
2
1. De micro:bit
a. Wat is het?
Sensoren:
- ……………………………………………………………….
- ……………………………………………………………….
- ……………………………………………………………….
- ……………………………………………………………….
3
b. Onderdelen
V1.5
LED matrix USB resetknop batterijaansluiting
processor
drukknoppen aansluitpinnen
V2
aanraaksensor microfooninput
USB resetknop batterijaansluiting
LED matrix
microfoon
processor
4
c. Invoer - verwerking – uitvoer
Invoer
De gegevens voeren we in door te drukken op knoppen A en/of B
(starten van een programma), ontvangen van geluid (microfoon),
ontvangen van licht, ontvangen van radiosignalen (bluetooth)
en input langs de pinnen en extern aangesloten sensoren.
Verwerking
De verwerking gebeurd door het door ons ingevoerde programma via
de processor.
Uitvoer
De uitvoer van het programma kan gebeuren door de LED-display,
luispreker of extern aangesloten uitvoerelementen zoals motoren,
relais, servo, …
5
2. Programmeren
a. Programmeeromgeving
6
Zowel als met de app als online kan je
programmeren in JavaScript, Python evenals met
blokcode
JavaScript
Blokcode Python
7
b. Werkscherm
Hieronder zie je wat we allemaal op ons
werkscherm kunnen terugvinden
werkvlak
programma
Vergroten/verkleinen
8
c. Blokken
Toon een
Programma stopt voor een bepaalde tijd woord of zin
9
Programma start bij druk op knop A/B Programma start bij schudden micro:bit
Programma start bij activeren pin Programma start bij druk op logo (V2)
10
Nummer verzenden naar andere micro:bit
“EN” voorwaarden
Starten bij voorwaarde, anders …
“OF” voorwaarden
“NIET” voorwaarden =
omdraaien Voorwaarde geven
- Digitale pin:
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………..
- Analoge pin:
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
12
d. Eenvoudige programmeeropdrachten
1. Dobbelsteen
https://makecode.microbit.org/#editor
2. Knipperend hartje
https://makecode.microbit.org/#editor
13
3. Sensoren en actuatoren
Voorbeelden
Sensoren:
- ………………………………………….
- ………………………………………….
- ………………………………………….
Actuatoren:
- ………………………………………….
- ………………………………………….
- ………………………………………….
14
b. Hardware platform
1. Breadboard
De opdrachten voor
dit platform zullen
aangeven zijn met
een LED als
herkenning
15
2. Maqueen
De opdrachten voor
dit platform zullen
aangeven zijn met
een robotwagentje
als herkenning
16
3. Crowtail
a. Platform
De opdrachten
voor dit platform
zullen aangeven
zijn met een
crowtail
component als
herkenning
Ga eens op ontdekking uit en schrijf bij elk element wat het doet.
NIET-poort
IN UIT
Vul de tabellen verder aan
met Ø en 1
IN UIT
Een NIET-poort ……………………………………………………………………
……………………………………………………………………
EN-poort
IN 1 IN 2 UIT
IN 1 IN 2 UIT
OF-poort IN 1 IN 2 UIT
IN 1 IN 2 UIT
18
4. Uitdagingen
19
5. Kennisraadsel
Verticaal
1. Het resultaat van de verwerking gaat via de ... meestal naar een actuator.
2. Een pin die maar twee toestanden is een ... pin.
4. programmeertaal
5. Het programma (eerst) uitvoeren via het computerscherm.
Horizontaal
20
6. Evaluatie
Functie van Je kan niet de Je kan niet de Je kan het Je kan alle
sensoren en helft van de helft van de merendeel maar componenten
actuatoren componenten componenten niet alle van de (invoer,
(invoer, (invoer, componenten verwerking,
Tec 6.36.2.4 verwerking, verwerking, (invoer, uitvoer)
uitvoer) uitvoer) verwerking, verklaren en
verklaren en verklaren maar uitvoer) voorbeelden
ook geen wel verklaren maar geven.
voorbeelden voorbeelden wel voorbeelden
geven. geven. geven.
Ik
De leraar
Logica in Je kan Je kan Je kan Je kan
besturing opdracht(en) opdracht(en) opdracht(en) opdracht(en)
niveau 1 niveau 2 niveau 3 maken. niveau 4
Tec 6.36.2.4 maken. maken. maken.
Ik
De leraar
Ik
De leraar
Gebruik van Je gebruikt de Je gebruikt de
de juiste juiste juiste
hulpmiddelen hulpmiddelen hulpmiddelen
(hardware en (hardware en
Tec 6.38.4 software) niet software)
of niet correct correct
Ik
De leraar
21
Evaluatie: Vereisten TS bepalen om technische problemen op te lossen ET 6.39
22