You are on page 1of 8

Première Année --- Nº 34 Huit pages: CINQ centimes Dimanche 29 Septembre 1889

TOUS LES SAMEDIS TOUS LES JOURS

SUPPLEMENT LITTERAIRE
5 CENTIMES
SUPPLEMENT LITTERAIRE ILLUSTRÉ 5 CENTIMES

PARIS, 1889. Всесвітня Виставка була прекрасною можливістю вразити світ силою електрики.
Завдяки своїй мережі газових ліхтарів з початку 1800-х років Париж вже був відомий як "місто вогнів", проте
впровадження електричного громадського освітлення залишило всю земну кулю в захваті.
Ви візьмете на себе роль однієї з найважливіших особистостей міста. Успіх ваших зусиль буде гарантований
забезпеченням того, щоб будівлі, які ви будуєте та володієте, були якомога більше освітленими. Надихайте
художників, дивуйте парижан і гостів красою та дивом нових вогнів міста!
Components
16 квадратних плиток бруківки
Нижня сторона цих плиток відповідає кольору 12 Тайлів будівель
гравця що буде користуватися ними (8 для кожного Тайли будівель є різного розміру та форми, вони
будуть розміщуватися на плитки бруківки. Розмір
гравця). Кожну плитку поділено на 4 простори котрі
будівлі відповідає кількості просторів, що займе вона
можуть бути кольору плитки, кольору суперника, на плитках бруківки. Гра містить 2 будівлі третього
спільним простором або простором вуличного розміру, 4 будівлі четвертого, 4 п'ятого та 2 шостого
ліхтаря(Streetlight tile/space). розмірів.
Простір на плитці бруківки що немає ігрових
компонентів вважається вільним простором.
Простір вуличного ліхтаря також вважається
вільним.
considered free spaces.

8 Фішок дії
Простір
Плитка 14 Димарів
Простір (4 кожного кольору)
вуличного
блакитного
гравця
помаранчевого
гравця
(7 кожного кольору)
ліхтаря
Streetlight
space

Простір Спільний
Плитка
помаранчевого простір
блакитного
гравця гравця

12 Листівок дії
Ігрове поле
(нижня
1 GAME частина
BOARD коробки)
(incorporated
into the box)
Setting Up the Game
9 Спеціальних тайлів: Спочатку оберіть 8 листівок дії які використовуватимете у
партії та розмістіть їх навколо ігрового поля.
1 Painter pawn Для перших партій бажано використовувати листівки дії
1 Dancer pawn відміченні позначкою -
Покладіть спеціальні тайли біля відповідних їм листівок дії.
Також розмістіть поряд усі тайли будівель.

1 mixed
Cobblestone space
1 Fountain
tile

1 Statue tile

1 Streetlight tile

1 Large Streetlight tile Кожен гравець обирає колір та бере 8 плиток бруківки, 7 димарів, 4
фішки дії відповідного кольору. Кожен гравець перетасовує свої
плитки бруківки та кладе їх стовпчиком взакриту (не дивлячись).
Потім візьміть верхню плитку з сформованого стовпчика, не
показуйте її супернику.

1 Botanical Гравець, який програв останню партію PARIS, починає. Якщо це


Garden перша партія дня, останній гравець, який увімкнув світло в будь-якій
1 Annex piece tile кімнаті, ходить першим.

3
How to Play PhaSE 1
Розміщення плиток бруківки на
П Уариж грається у дві фази.
першій фазі гравці по черзі розміщуть плитки бруківки та ігровому полі та набір тайлів
обирають тайли будівель. будівель
Гравці ходять по черзі. Подивіться на плитку бруківки
У другій фазі гравці розміщують будівлі або виконую дії з
листівок дії. у вашій руці та оберіть одну з наступних дій:
Після завершеня обох фаз, будівлі оцінюються відповідно до
їх розміру та кількість ліхтарів, що їм світять.
• ПОСТАВИТИ ПЛИТКУ у відкриту на
порожній квадрат на ігровому
полі (обертаючи на власний
розсуд). На дошці 16 квадратів.
Кожну плитку завжди слід
розміщувати так, щоб вона
повністю займала лише один
квадрат. Поклавши плитку,
візьміть наступну з вашого
стовпчика і подивіться на неї, не
показуючи супернику.

• ВЗЯТИ ТАЙД БУДІВЛІ


ДО ВЛАСНОГО РЕЗЕРВУ

Тайли будинків беруться із


загального пулу до власного
резерву щоб бути розміщеними
на ігровому полі вже у другій
фазі гри.

Перша фаза закінчується, коли остання з 16 плиток


бруківки кладеться на ігрове поле. Перший гравець, який
розмістив усі 8 плиток може просто пропускати свої ходи в
очікуванні наступної фази або продовжувати набирати тайли
будинків до власного резерву поки суперник не розмістить усі
свої плитки бруківки.

4
PhaSE 2
Розміщення будівель та виконання дій
Scoring
Після завершення другої фази гравці
Гравець який перший розмістив усі плитки бруківки в першій рахують очки перемоги.
фазі, починає у другій фазі. Гравці ходять по черзі.
У свій хід ви повинні обрати один з двох варіантів:
+ Освітлені будівлі. Кожен гравець множить розмір
будівлі (кількість просторів, що вона займає) на кількість
ліхтарів (Streetlight), що освітлює будівлю. Кожен ліхтар
освітлює чотири простори навколо нього, крім діагоналей.
• Розмістити будівлю з вашого Ліхтар може освітлювати одну, дві або більше будівель, доки
резерву на плитку бруківки, щоб вона він прилягає до кожної. Однак ліхтар зараховується лише раз
займала лише вільні простори вашого для кожної будівлі, навіть якщо він освітлює більше одного
кольору або вільні спільні простори. простору зайнятого цією будівлею. Будівля, що не
Будівлі неможна розміщувати на
освітлюється жодним ліхтарем не дає очків перемоги.
простори вуличного ліхтаря (Streetlight
spaces/tiles).Після розміщення будівлі,
покладіть на неї димар вашого
кольору, щоб вказати приналежність
будівлі.
+ Найбільша група будівель. Кожен гравець визначає
розмір своєї найбільшої групи будівель.
Будівлі утворюють групу, якщо вони контактують з іншими
будівлями, що належать одному гравцеві, торкаючись
принаймні однієї стороною (діагональний контакт не
враховується). Ви набираєте 1 очко перемоги за кожен
• Активувати листівку дії. простір, який займає ваша найбільша група будівель (тобто
сума всіх розмірів цих будівель). Немає значення освітленні
Оберіть одну, ще не зіграну будівлі що формують групу чи ні.
листівку. Ви можете виконати дію
вказану на ній. Після виконання дії
переверніть листівку та помістіть
одну із ваших фішок дії
зверху, щоб показати, що листівка - Непобудовані будівлі. Кожен гравець втрачає 3 очки
перемоги за кожен тайл будівлі, який він зарезервував у
була використана.
першій фазі, але не використав під час другої фази.

+ Листівки дії. Кожен гравець перевіряє, чи є на


Увага: будь-якій листівці дії, яку він позначив своїми жетоном
Ви можете активувати листівку дії, не виконуючи її дії. Це дії, цей штамп. Якщо це так, ці листівки дають
може бути стратегічним кроком для обмеження можливостей додаткові очки перемоги.
вашого суперника.
Гравець, який набере найбільшу кількість
Друга фаза гри закінчується, коли обоє гравців не здатні очків перемагає! У випадку однакової
розмістити більше будівель та усі 8 листівок дії були активовані. кількості очків перемоги, виграє гравець із
найбільшою кількістю видимих вільних
5
просторів його кольору на плитках бруківки.
Scoring Example
Помаранчевий гравець: Блакитний гравець:
• Освітлені будівлі. 6 points for Building A • Освітлені будівлі. 10 points for Building D
(1 Streetlight × size 6) + 21 points for Building B (2 Streetlights × size 5) + 12 points for Building E
(3 Streetlights × size 7—thanks to the Annex) + 6 (3 Streetlights × size 4) + 12 points for Building F
points for Building C (3 Streetlights × size 2). Разом: (3 Streetlights × size 4) + 9 points for Building G (3
33 очка. Streetlights × size 3) + 0 points for Building H (0
Streetlights × size 3). Разом: 43 очка.
• Найбільша група будівель. The size of
Buildings A+B+C. Разом: 15 очків. • Найбільша група будівель. The size of Building
D+E+F. Разом: 13 очків.
• Непобудовані будівлі. Two buildings were not
placed, which would subtract 6 points. However, the • Непобудовані будівлі. One building was not
player has used the Sacré-Coeur. Разом: 0 очків. placed, so 3 points are subtracted. Разом: -3 очка.
• Листівки дії. None are applicable. Разом: 0 • Листівки дії. The blue player gets 4 points for Le
очків. Peintre (I) since 2 Streetlights shine in his area.
Загалом: 48 очків. Разом: 4 очка.
Загалом: 57 очків.

E
H
B
F

C
I
Action Postcards
MOULIN ROUGE
(optionals)
LE PENSEUR
Присутність цих відомих паризьких Візьміть тайл the Statue і негайно
танцівників привертає увагу перехожих. покладіть його на простір вашого кольору,
Негайно покладіть the Dancer на поле так, залишивши перед ним хоча б ще один
щоб вона займала простір вашого вільний простір, щоб люди могли
кольору на плитці бруківки. В кінці гри ви милуватися статуєю, проходячи повз. У
отримаєте 1 очко перемоги за кожен кінці гри ви отримаєте 2 очки за кожен
вільний простір в зоні, яку займає Dancer вільний простір вашого кольору, який
pawn (простір, яке вона займає, також торкається the Statue, і 1 очко за кожен
вважається вільним). Межі зони простір, який торкається її по діагоналі.
визначаються краями ігрового поля, Якщо простір перед the Statue
будівлями, ліхтарями та будь-якими зайнятий, ви не отримуєте очки
ігровими елементами, які розташовані на перемоги.
просторах плиток бруківки. Наприклад,
Streetlight(тайл ліхтаря) чи the Painter.

LA GRANDE LUMIÈRE
Візьміть тайл the Large Streetlight і
негайно поставте його на простір
вуличного ліхтаря(Streetlight space).
FONTAINE DES MERS Цей Streetlight буде освітлювати всі
Візьміть тайл the Fountain і негайно простори, вказані на листівці дії. Світло
покладіть його на простір вашого від the Large Streetlight блокується лише
кольору або спільний простір. У кінці будівлями.
гри ви отримуєте 3 очки перемоги за кожну
з ваших будівель, яка стикається з the
Fountain.

Credits
Author: José Antonio Abascal
Illustrator: Oriol Hernández
Graphic designer: Jordi Roca
Editing: Marc Figueras and Marià Pitarque
Translation: Andrew Campbell
English Language Revision: William Niebling
Publisher: David Esbrí
Action Postcards (First games)
LEVITATION LE PEIN TRE
Замініть один тайл будівлі з вашого Захоплюючи гру світла, коли воно падає на
резерву на тайл із загального пулу. будівлі Парижа, цей художник присвятив себе
Негайно розмістіть нову будівлю малюванню блискучого нового обличчя міста на
відповідно до звичайних правил. своїх полотнах. Помістіть тайл the Painter, так
щоб він займав вільний простір вашого кольору.
В кінці гри ви отримаєте 2 очки перемоги за
кожен вуличний ліхтар (Streetlight), у зоні, в якій
знаходиться the Painter. Межі зони
визначаються лише!!! краями ігрового поля та
будівлями.

METROPOLITAIN
Розмістіть на цій листівці фішку дії
(вважайте фішку використаною), але поки
не перевертайте листівку дії. На
будь-якому з ваших майбутніх ходів
можете розмістити будівлю так, щоб вона
перекривала простір вуличного ліхтаря
(Streetlight space), після цього переверніть
листівку дії.
CHARTIER
Візьміть тайл Mixed-color Cobblestone до
вашого резерву. На будь-якому з ваших
майбутніх ходів можете розмістити цей тайл
на простір кольору вашого суперника і
негайно покласти на нього будівлю або тайл
JARDIN DES PLANTES the Fountain. Іншими словами -
Цей тайл має всі властивості будівлі перетворення простору суперника у
другого розміру. Покладіть його на ігрове спільний простір.
поле негайно, щоб він зайняв вільні
простори вашого кольору або спільні
простори, далі покладіть на нього димар
BOUQUINISTES SUR LA SEINE
вашого кольору (звичайні правила
Візьміть тайл the Annex і негайно помістіть його
розміщення будівлі). на простір вашого кольору, так щоб він
торкався одну з ваших будівель. The Annex
збільшує розмір цієї будівлі на 1.

SACRÉ COEUR
Гравець, який зкористається цією
листівкою дії, не буде мати в кінці гри LAMPADAIRE
= 0 вирахувань очків перемоги за будівлі, що Візьміть тайл Streetlight і негайно розмістіть
залишилися в його резерві. його на простір вашого кольору.

You might also like