Akce (str. 95) »» série střetů, zkoušek a výzev, mezi kterými se přenáší Ohro- »» samozřejmá – automatický úspěch žení a Výhody »» možná – hod + vyčerpání »» dělí se na kola, v každém kole má každá postava jednu akci »» náročná – náročnost (1 až 2, výjimečně 3) + hod + vyčerpání nebo protiakci z iniciativy a je-li ohrožena, může provádět další »» nemožná – nemůže provádět nebo automatický neúspěch protiakce za manévr obrana »» pořadí určeno iniciativou, z příběhu nebo hodem Záměry a následky v pravidlech (str. 102) »» přístupy k iniciativě – rychle (vyšší 2 ze 3 kostek), pomalu »» akce cíli pomáhá – snižuje Ohrožení nebo přidává Výhodu (nižší 2 ze 3 kostek) »» akce cíli škodí – zvyšuje Ohrožení nebo způsobuje Jizvu »» odložení iniciativy umožňuje hrát ve zbytku kola protiakce »» akce nemá cíl nebo ovlivňuje jen prostředí – bez následků z iniciativy, ale už ne vlastní akce v pravidlech »» následné akce (např. ze spuštěných nástrah) se vyhodnocují ihned »» další následky – vyřazení, výroba, spuštění následné akce, »» akce prostředí se vyhodnocují na konci kola opuštění konfliktu, magie působící dlouho Vyřazení (str. 113) Protiakce (str. 106) »» postava ztrácí iniciativu, nemůže se dál účastnit konfliktu »» musí bránit v provedení akce nebo důsledkům »» vyčerpání proti pokusu o vyřazení = pokus byl předčasný, cíl »» škodí-li, nesmí škodit nikomu jinému než aktérovi může získat Výhodu nebo zvýšit soupeři Ohrožení »» nesmí do střetu zatáhnout nového účastníka »» smrt nastává, je-li postava cílem úspěšné smrtící (vyřazující) akce a přijme neúspěch (zejména nemůže-li se již vyčerpat) Vyhodnocování (str. 104) »» hrdina (volitelně) – hrdinská smrt – hrdina se naposledy »» zkouška – akce nemá soupeře / úspěch při hodu 9 a více / vyčerpá tím, že postava umírá či přestává být hrdinou, odvy- vyčerpání dává plný úspěch za cenu potíží práví zakončení konfliktu »» střet dvou soupeřů – akce a protiakce / vyšší hod vítězí / vy- čerpání poraženého zmírňuje úspěch vítěze za cenu potíží Manévry (str. 116) »» obecný střet – akce a více protiakcí / vyhodnocuje se od nejvyš- »» manévry se hlásí a platí v okamžiku použití šího hodu, lepší akce ruší horší, pokud se s nimi vylučuje / vyčer- »» obrana – dovoluje zahrát protiakci, je-li postava ohrožena a pání zmírňuje úspěch vyhodnocovaného soupeře za cenu potíží nemá iniciativu »» výzva – odolávání prostředí, nástrahám, postřeh / úspěch při »» rozsáhle – dovoluje hlášení akce proti více cílům hodu 9 a více / vyčerpání zmírní neúspěch za cenu potíží »» přesně – před hodem – zvyšuje šance (vyšší 2 ze 3 kostek) »» mocně – po hodu, před vyčerpáním poraženého – zdražuje Hod (str. 98) vyčerpání o 1 »» zvolit dovednost podle podoby akce v příběhu nebo popsat po- »» lstivě – po rozhodnutí poraženého přijmout neúspěch – zvy- dobu akce v příběhu dle zvolené dovednosti šuje následek o 1 (na 2) »» součet dvou šestistěnných kostek + výše charakteristiky nebo úroveň povolání, pod kterou spadá použitá dovednost (od 1 do 5) Postihy (str. 119) »» k hodu se přičítá 0 pokud jde o obecnou dovednost, kterou »» nepřesně – snižuje šance v hodu (nižší 2 ze 3 kostek), blokuje přesně postava neovládá »» chabě –zlevňuje vyčerpání proti akcím postavy o 1 (nejméně »» nerozhodný hod ve střetu vyhrává: 1. aktér nad protiaktérem, 1), blokuje mocně 2. lepší nejvyšší kostka, 3. lepší součet kostek, 4. los »» hloupě – snižuje následek o 1 (na 0 – projev jen v příběhu, případně vyřazení), blokuje lstivě Dovednosti (str. 97) »» obecné – o činnost se může pokusit kdokoli Zdroje »» vyhrazené – bez dovednosti je činnost nemožná Druhy Zdrojů (str. 92) »» seskupeny do povolání (hrdinové) nebo charakteristiky (by- »» Tělo, Duše, Vliv (hrdinové) – omezené zdatnostmi tosti) »» Sudba, Pouto (bytosti, pomocníci) »» Peníze, Suroviny - využívané pro nákupy a výrobu Vyčerpání (str. 100) »» Výhoda – „žolíkový“ Zdroj, zaniká na konci konfliktu »» platba za zmírnění neúspěchu v hodu, počet potřebných Zdrojů = aktuální Ohrožení upravené zvláštními schopnostmi, Sudba (str. 93) vybavením a manévry (vždy nejméně 1) »» průvodce - společná všem bytostem v daném konfliktu, vyjadřu- »» použitý Zdroj podle použité dovednosti (zkouška) nebo cílové je odhodlání, zdraví nebo význam konfliktu, stanovuje se na konflikt vlastnosti úspěšné akce (střet, výzva) »» hrdina – společná všem pomocníkům, obnovuje se odpočin- »» zvýší Ohrožení o 1 a přidá či zhorší potíže v příběhu kem společně »» čerpá se místo Zdrojů vlastností, čerpání omezeno hranicemi Ohrožení (str. 101) bytostí »» Na začátku konfliktu stanoveno podle situace v příběhu. Ne- předbíhá příběh a nemůže být nižší, než odpovídá okolnostem. Zdatnost, obnova zdrojů (str. 92) Vždy nejméně 1. »» zdatnosti určují maxima Zdrojů hrdiny »» 1 – prostředí pomáhá »» na výpravě – běžný odpočinek (obnoví 3, resp. 1 až 5 Zdrojů »» 2 – běžná situace z vlastností), akce se vyhodnocují »» 3 – mírné komplikace »» mezi výpravami – kvalitní odpočinek (obnoví všechny »» 4 – silné komplikace Zdroje z vlastností), akce se nevyhodnocují »» 5 a více – téměř beznadějná situace »» zdatnost je snižována o závažnost Jizev na daném Zdroji Jizvy (str. 119) Jizvy na vybavení (str. 147) »» způsobují náročnost ve výši závažnosti Jizvy na určené činnosti »» snižuje kvalitu vybavení nebo ho ničí »» buď následek neúspěchu, nebo soupeřovy akce »» buď následek neúspěchu, nebo soupeřovy akce »» nebo zasazená hráčem: získané Zdroje = závažnost Jizvy + 2, »» nebo zasazená hráčem – získané Zdroje = závažnost Jizvy, nutné utratit v téže akci nutné utratit v téže akci »» hrdinům snižují zdatnost »» kvalitní vybavení – max. Jizva závažnosti 2, nebo 2x zá- »» bytostem hranice nesnižují, ale pokud souhrnná závažnost važnosti 1 Jizev hranici překoná, bytost vyřadí »» běžné vybavení – max. Jizva závažnosti 1 »» nouzové vybavení – z Jizvy nelze získat Zdroje Léčení Jizev (str. 227) »» úspěšná akce léčení během magického okamžiku Odolnost předmětů (str. 147) »» je možné léčit jen Jizvy závažnosti menší než síla magického »» pergamen, sklo, plátno, keramika: 0 okamžiku »» kůže, dřevo, provazy: 1 (kůže) »» 5 Zdrojů za snížení závažnosti o 1, přednostně stejné vlast- »» železo: 2 (železo), nelze zničit běžnou akcí nosti jako je Jizva »» kámen: 3 (kámen), nelze zničit běžnou akcí
Zvláštní schopnosti Výroba (str. 172)
Specializace (str. 231) »» vyžaduje úspěšnou akci + zaplacení ceny v Surovinách »» nadání – dva manévry v jedné akci »» nástroje: cena = ½ běžné ceny »» zběhlost – zdarma 1 ze základních manévrů (přesně, mocně, lstivě) »» lektvary, ochranné obrazce, rituální předměty: cena = počet vlo- »» bravura – pokročilé manévry (velmi přesně, velmi mocně, vel- žených Surovin, nejméně 1 mi lstivě) »» pasti a jedy: cena = 3 (základní cena) + podle vlastností: cena »» talenty bytostí fungují stejně, ale jsou spojené se situacemi, každého posílení + 1 (vyřazení) + 1 (každá pokročilá) + 1 (vlo- nikoliv dovednostmi žený manévr) »» elixíry: cena = součet cen složek: zběhlostní (2), bravury (3), Vybavení zázračné (5) + posílení Naložení (str. 138) »» způsobuje náročnost na vybrané akce (například cestování, Pomocníci pohyblivost, skrývání) Pomocníci (str. 152) »» lehké: bez náročnosti »» získání vyžaduje vyhledání, připoutání a určení Platby »» střední: náročnost 1 »» výše Platby je rovna charakteristice upravené podle neobvyk- »» těžké: náročnost 2 losti a výše Pouta »» pomocník využívá Zdroje z Pouta (kdykoli) nebo Sudby (je-li Předměty (str. 138) poblíž hrdiny) »» nástroje: »» popis stejný jako u bytostí »» umožňují nebo usnadňují akce (posun na stupnici samo- »» hráč za ně hraje jako za další postavu ve hře zřejmá, možná, náročná, nemožná) »» specializované nástroje: 1x za kolo právě 1 ze základních Sítě (str. 157) manévrů (přesně, mocně, nebo lstivě) zdarma, nebo 1x za kolo »» vyžaduje buď vyhledání, připoutání a určení Platby, nebo vy- o 1 manévr víc v akci tvoření a určení Platby »» ochranné předměty: sleva na vyčerpání + způsobují náročnost »» výše Platby je rovna charakteristice upravené podle neobvyk- »» spotřební předměty: jsou v nich uložené Zdroje nebo akce, losti a výše Pouta při použití se spotřebují »» nemají hranice a nevyužívají Sudbu, jen Pouto, jinak popis »» nástrahy: pasti a jedy jako u bytostí »» zkrácený popis: způsob spuštění a rozsah / druh nástrahy a »» hráč nehraje za konkrétní postavu, jen využívá „vzdálených“ akcí posílení > cílová vlastnost + případně vložený manévr / důsle- dek zamýšleného účinku – následek v pravidlech + případně Sudba pro pomocníky (str. 153) vyřazení, postih, nebo vynucený přístup / slabina, má-li význam »» má hráč, maximum je rovno nejvyšší Sudbě pomocníka po- blíž + počtu ostatních pomocníků Zbraně (str. 141) »» čerpání je omezeno příslušnou hranicí pomocníka »» dávají 1 manévr 1x za kolo zdarma »» sečné, střelné: přesně Pouto (str. 152) »» drtivé, mechanické střelné: mocně »» má pomocník, vyjadřuje sílu vztahu k postavě, »» bodné, vrhací: lstivě »» je možno mu zasadit Jizvu pro získání Zdrojů »» štít: obrana »» obnova 1 Pouta za 1 Platbu »» dlouhá: +1 manévr »» snížení závažnosti Jizvy na Poutu o 1 léčením za 5 Plateb
Zbroje (str. 143) Zkušenosti a zlepšování postavy
»» dávají slevu na vyčerpání proti tělesným zraněním + nároč- Získávání zkušeností (str. 235) nost stejně jako naložení »» za účast: 4 body »» kůže: sleva a náročnost 1 »» odměna od ostatních: každý přidělí 1, každý dostane nejvýše 2 »» železo: sleva a náročnost 2 »» cíle: hraní role, spolupráce, rozvíjení příběhu »» kámen: sleva 3, pro hrdiny je nemožné je používat, mají je některé bytosti Zlepšování hrdiny (str. 237) »» tucet (12) bodů Kvalitní předměty (str. 140) »» buď úroveň povolání + zvláštní schopnost daného povolání, »» nástroje: sleva 1 na náročnost prováděné činnosti »» nebo zvýšení hranice + zvláštní schopnost rasy nebo povolá- »» ochranné předměty: o 1 nižší náročnost na omezovanou činnost ní, které již hrdina má