You are on page 1of 162

BEVEZETŐ 6 lűberfegyverek 40

Előszó 6 Általános klbel'\ler szabályok 42


A karakterek fejlesztéséről 7 BartleTac rendszerek 42
KIBERNETIKA 8 Kiberveres paralények 44
Kiberszemek 44
Közvetlen neurális interfész (KNI)
A klbel'\ler értelmezése 8
8 Kiberver fokozatok 44
Belsö összekötések 10 Klberver és dekás tartalék 45
Beültetés 10 A felgyorsított reflexek mellékhatásai 45
A klberver fokozatai 10 Belső összeköttetések 45
Kiberver osztályozás 11 Kiberver és mágia 46
Erőforrások 11 Protokollok 47
A piacvezetők 12 A kiberver és Nyom kapcsolata 47
A nagybani játékos: Yamatetsu 12 Kisegységes taktika 47
A második helyezettek 12 A kiberver társadalmi kölcsönhatásai 48
A specialisták 12 Feladat tartalék 48
Végül, de nem utolsó sorban ... 13 Kiberver aktiválás 48
f3 A látásjavító rendszerek használata 48
Érzékelésfejlesztések
Klberver rendszerek
13 KIBERMANCIA 50
Kommunikáció 18 50
Agyi fejlesztések
A klbermancia fogalma
19 Hogyan működik? 50
Rigóver 22 A kibermancla előnyei 52
Testi klberver 23 A kibermancia hátrányai 52
lűbel'\légtagok 31 Elérhetőség 52
Klberver kompatibilitás 32 A megacégek 53
Bónuszok 32 A többiek 54
Erő 32 A klbermancla sz.a.bályal 54
GyorSdSág 33 Hozzáférés a ldbermanclához 54
Többszörös megerősítés 33 Alapszabályok 55
Páncélzat 34 Kevesebb, mint nulla 55
Elrejthetőség 34 A kibermancia mágikus oldala 55
Felszerelés kapacitás 35 Mellékhat,uok 55
Tartozékok 35 Fél lábbal a sírban 56

[ e 1=5hc1dowrun, Ember és gép: K/berver ·-·--......... -....... ....._.__..._............._.-..............-........-...................-..-·---······----·..-·-


1
--- -= -- - -- ... - -· -- - •

. . THHTHLOffijEfilJZt:lf ..

Mágikus ellenállás 56 Nanotech felszerelések 95


Kertös természet 56 Nanotech szabályok 96
Kiberzombi megszállás 57 Alkalmazási kör 96
Karrnataszirás 57 Nanoroborok 96
Reakció/Észlelés változások 57 Nanover 97
Zavaró részletek 57 Beszerzés 98
Akaraterő változás 58 Beültetés. 98
Stimulált emlék előhívó 58 Nanoid veszteség 99
Szociális és Karma büntetések 58 Nagyobb hőkibocsátás 100
Hosszú távú hatások 59 Nanover keresés 100
Krónikus Diszasszociatív szindróma 59 ALKALMAZOTT KÉMIA 101
Rák 59 Az alapok 101
810TECHNOLÓG� Alkalmazott Ipari kémia 101
A blover fogalma Az árnyakban 102
60

Beültetés 60 Gyógyszerészet 102


60

Biover fokozatok 62 Kategóriák 102


�,-, báttányok 62 Használat 102
Blover és a felébredtek 62 Kémia és alkímia
Túlz.ott stressz. 62 Radikális anyagok és orikalkum 104
104

A piacvezetők 62 Mágikus keverékek 104


A biover királyai 62 A piacvezetők
A második helyezettek 63 fej-fej mellett: S-K és Z-IC 104
104

A többiek 63 A második helyezettek 104


A betakarítók 63 Specialisták 105
lllover 63 Drog szabályok 105
Alap biover 63 Dózis 105
Növesztett biover 72 Drog tulajdonságok 105
Kozmetikai biover 75 Droghatások 105
lllover szabályok 76 Vegyi any.itgok készítése 108
Biover fokozatok 76 Kémiai eszközök 108
A beültetések hatásai Irányított szerek készítése 108
Blover hátrányok 77 Mocskos anyagok
77
108
Biover és a felébredtek 78 függővé válni 109
Túlzott biover hátrányok 78 Drogéhség 109
Biover kompatibllltás 78 Tolerancia kialakulása 109
Biover és mágikus hatások 79 Függőségi hatások 109
Bloveres paralények 79 Megvonás l 10
80 Erőszakos megvonás
N.anotechnológlal gyorsképzés 80 Talpra állás 111
NANOTECHNOLÓGIA 110

Az Archológiában 80 Tisztán maradni 111


Al. Archológlán kfvül 82 Alkalmazot t vegyszerek 111
A n.anotech értelmezése 82 \legylanyag alkalmazó felszerelés 115
Épftés 82 Gyógyszerek 117
Eréíforrások 83 • �á�kl_!s sze �ek 121
Replikáció 83 SERULES ES GYOGYULÁS 114
Autonómia 83 Stressz pontok 124
A n.itnotech alkalmazásai 83 Stressz Szint 126
Emberiség - Az eszközök csapdájában 83 Stressz. próba 126
Emberi fejlesztések és gyógyszerek Sebesülési hatások 126
Nehézipar és termelés 85 A sebesülési hatások megállapítása 126
84

Úr -A sötét mélység 85 Klberver sérülés 127


Számítógépek 85 Kiberver meghibásodás 127
Áth.ighatatlan korlátok 86 Biover sérülés 128
A szakma nagyjai 86 Biover meghibásodás 128
A három nagybani játékos 86 Szervi sérülés 128
A középmezőny 87 Tulajdonság meghibásodás 129
Az utolsó helyezettek 89 Stressztelenítés 129
Nanotechnológiai felszerelések 90 Klberverek Stressztelenítése 130
Nano-beültetések 90 Biover Stressztelenítés 130
Nanover 91 Tulajdonság Stressztelenítés 131

-··---·-· ·- ·-·····-.. ··-·-·-··-·....·--·-····· .. ······-·-··-·····--- ·-· ·-..·-···· ·- . · -·-··


J J
Qhadowrun. Ember és gép: Jűberver
�-�- - ... THHTHLOffiJLlillZEH ...
-

A Stressz. használata 131 A megfelelő kezelés felkutatása 141


Eszméletvesztés 131 Szolgáltató vállalatok. 141
Ájult karakterek felébresztése 131 Sürgősségi ellátások felkutatása 143
Az eszméletben maradás jellemzői 131 A megfelelő kezelés felkutatása 143
Hegek 132 A szolgáltatás igénybevétele 144
Bőrpáncélzatok sérülése 133 Sebészeti áttekintés 144
Opcionális szabályok 133 Diagnózis és tervezés 145
Bővített Elsősegély módosítók 133 Beültetések feltérképezése 146
Bővített Orvoslás 133 !'elkészülés a beavatkozásra 146
Fizikai sérülések gyógyulása 134 Opciók 146
Célzott lövések és sebesülési hatások 134 Részletes tervezés 147
Halálos túlsebzés és sebesülési hatások 134 A sebészeti próba 147
SEBÉSZET 135 Pl.i.sztlkal műtétek 147
A szükséges szakértelmek 135 Klbersebészetl beavatkozások 147
Aktív szakértelmek 135 Korrekciós műtétek 148
Ismeret szakértelmek 136 Szervátültetés 149
Orvosi felszerelések 136 Sürgősségi beavatkozások 149
Elsősegélycsomagok 138 Sebészeti opciók 150
Klinikák 138 Negatív opciók 150
Kórházak 138 Pozitív opciók 151
Mozgó klinikák 139 Járuléko:s műtéti sebzés 152
Táwezérelt orvosi felszerelések 139 Sebészeti költségek 152
Testrészek 140

'l Shadowrun. Ember és gép: Kiberver


J -------·· ·---·- · · · ·· ·-- ··· · · · · · · · · · · ·-·--·· · ·· · · · · ··· --·-· ··-· · · · ··-· ·-· ·· · ·-· · · · ·-· ··-
- --
THHTHLOffiJ[DVZEH __

EMBER ÉS GÉP: KIBERVER Hurley, Jeff Jones. Steve l<enson. Gregory B- Lusby, raolo Mar­
cucci, Rlch O sterhout, John Reld, Brenc Smích, Jon Szelo, Myron
Thompson. James Vaughan, The Wharevers (Edie Bell, Robert
Írta: Boyle, Brelanne Bramman, llm Curcin, Anara Gesserlt, Wllliam
Robert Boyle Gold. ChrisShafter, Jeff Smith, Sebast!en Wiers) és természere­
Martin Gotthard sen The Mysterious Dvixen.
Eleanor Holmes
Michael Mulvihill Ajánlás
SebastianWiers E.zt a könyvet annak a srácnak ajánlom. aki a kezdetektöl fogva
segített a harmadik kiadás kidolgozásában. Szinte minden Sha­
Fejlesztők: dowrun kiadványban benne van a munkája (meg a táblázacokar
Michael Mulvihill is O állította össze!), és szinte minden Ilyen alkalommal elfelej­
Robert Boyle tettem megemlíteni vagy megköszönni neki. Kissé Ironikus .
hogy épp ez.t a kiadványt ajánlom neki, mivel sosem Játszik ki­
Szerkesztők: berveres karakterekkel (Inkább a mágiát preferálja), de tudjátok
jean Rabe jól: a sz.ándék a fontost Sz.óval kösz.önöm Neked Flake. hogy ki­
Robert Boyle seg!tertél. és nem zúgolódtál sokat, amikor elfelejtettelek!
Sharon Turner Mulvihlll -MM
Paolo Marcucci
ASHADOWRUN® a Wlz.klds Games bejegyz.ett védjegye.
Shadowrun vonal fejlesi:tő: A Man and Machlne: CyberwareTM a Wlzkids Games védjegye.
M!chael Mulvihill Copyright © 2000 \Nlz.kids Games.
Minden jog fenntartva.
Szerkesztő st.ib:
Főszerkesztő: Kiadta a Wlzkids Games
Donna lppolito J t 040 Main Street
Szervező szerkesztő: Sulte 100
Sharon Turner Mulvihlll Bellevue, WA 98004
Társszerkesztő:
Robert Boyle
Segédszerkesztő:
Davidson Cole
A magyar lcJadás munkatársai:
Művészeti stáb: Fordít.is
Művészeti lgazgac6.­ Hefinger Krisz.tlán
)lm Nelson Tördelőszerkesztő
Művészeti segédigazgató: Dikó István
fred Hooper Kiadja
Borítófestmény· a Beholder Kft.
MarcSasso Levélcím: 1680 Budapest, Pf. 1 34
Borítóterv: e-mali: beholder@beholder.hu
fred Hooper www.beholder.hu
11/usztr.iciók: Felelős kii!dÓ
Janet Aulisio Mazán Zsolt
Tom Baxa Tihor Miklós
Paul Bonner Felelős szerkesztő
Tom fowler Dani Zoltán
fred Hooper Korrektor
Dave Martin Varsányi Zoltán
Kevin McCann Kovács János
)im Nelson
Steve Prescott Nyomtiltta és kötötte
MarcSasso Kaposvári Nyomda Kft. - 241143
RonSpencer felelős vezető
ShaneWhite Pogány Zoltán Igazgató
MattWilson
Készült 2004-ben.
f.itéktesztelők és mlndenkörű segitsés,iyújtók:
Robert Barker, MichaelS. Bobroff, Duane Brlckler. Perry Fawcett. Hungarlan translacion
Patrlck Goodman, Jeremy Gulllemette. J. Keith Henry (akinek kü­ © 2004, Beholder Kft.
lön köszönet azért az egy rövid bekezdésért, amivel érthetővé
tett számomra rengeteg fontos dolgot), John Hollar. Joanna ISBN 963 9399 87 6

· - --- ---------·--·· · --·-· ·--·· · · ------ -· · · -·-· ·----- · - - ----·· · · · [ Shadowrun, Ember és gép: Kiberver �
z Ember és Gép a Shadowtun játékrendszer beülteté­ juttathatjuk. Gyógyszerek. mérgek, a függőség szabályai,
sekkel és klberverekkel foglalkozó kiegészítője. robbanószerek - a fejezet felvonultatja szinte az összes ké­
n
A kiadvány úJ felszerelésekkel, technológiákkal, koncep­ miai terméket, nem is beszélve az olyan egzotikumokról.
ciókkal és lehetőségekkel bővíti a már eleve sokszínű mint a mágikus keverékek vagy a Felébredt flórából készített
Shadowrun vllágát. növényi szerek.
A jelentős mennyiségű új anyag mellett az Ember és Gép A Sérülés és gyógyulás részletezi azokat a dolgokat,
egy gyűjtemény Is, amely a már kifutott Shadowrun könyvek­ amiktől a sebesült karakterek rettegnek: konkrétan a sérülé­
ben megjelent, vagy az előző kiadású Shadowrun sek kiberverek.re. bioverekre vagy tulajdonságokra
alapszabályaira épülő szabályokat tartalmaz. Az gyakorolt hosszú távú mellékhatásait. E..zeket a
erederlleg a Shadowtech, Cybertechnology, szeNeket és beültetéseket veszélyeztető sé­
Neo-Anarchisr's Guide to ReaJ Llfe, Corpo­ rülésekkel Stressz-sebzés formájában szem­
rare Securiry Handbook, Cyberp/rates, Lo­ besülhetünk. A gyógyulás, elsősegélynyúj­
ne Star. Renraku Archology: Shutdown és tás és orvoslás bővített és átdolgozort
Californla Free State kiadványokban sze­ szabályaival Is megismerkedhetünk.
replő szabályok többségét átdolgoztuk Az előző fejezet folytatásának is te­
és átalakítottuk. hogy kompatibilisek le­ kinthető a Sebészet című utolsó fejezet.
gyenek a Shadowrun Harmadik Kiadá­ amely különféle beültetések javításával,
sával (SR3). Éppen ez.érc. a kiadványban beépítésével, eltávolításával. valamint
szereplő, Shadowrun szabályaira történő természetesen a kórházak és klinikák
hivatkozások a harmadik kiadásra érten­ szolgáltatásaival foglalkozik. A fejezet
dőek. ez.ek mellett részletezi a sebészeti beavat­
A kiadvány első fejei.erét a KiberneHka, a kozások.hoz szükséges szakértelmeket és fel­
hús és a fém vegyítésének tudománya (vagy s.zereléseket, támpontot nyújt a különféle be­
sokkal inkább művészete) tölti kJ. A fejezet olyan avatkozások elérhetőségének megállapításához.
kérdésekre ad választ, mint például, hogy mik a kiberverek részletezi a sürgősségi ellátások természetét és a DocWa­
főbb Jellemzői? Miért van f.sszenciaköltségük? Hogyan cse­ gon szolgáltatásait. illetve bevezet a mozgó klinikák világába.
rélnek információkat egymással a különböző alkotóelemek,
illetve mely cégek a szakma nagyjai? A fejezetben csaknem A FEJLESZTŐK KIEGÉSZÍTÉSE
száz. beülterés részletes leírása található - egyesek. már is­ Tisztázzunk valamit itt, az elején: A Shadowrun má­
merősek lehetnek, míg mások formabontóan újnak hathat­ glarendszerének átdolgozása nehéz volt . . . nagyon nehéz, de
nak. Olyan szabályok is helyet kaptak, mint a kibervégtagok utólag mégiscsak egy laz.a plkniknek tűnik az Ember és Gép
további f.sszenclaköltség nélküli bővítése felszerelések.kel és szabályainak és felszere.léseinek feldolgozása után. Az egyik
eszközökkel, az ÚJ kiberverek játékba Illesztése. vagy például legnehezebben megszületett Shadowrun kiegészítők egyikét
a kiberverek és a mágia kompatibilitása. tartod a kezedben. Miért volt ilyen nehéz? Egyszerűen csak
A második fejezet a Kibermanciáról, a negatív f.sszenciáJú azért, mert míg a mágiáról bármit összehordhatunk, csak kö­
metahumánok életben tartásának rejtélyes technikáJáról szól. vetkezetesnek kell maradnunk, addig ugyanezt már nem te­
A szabályok mellett természeresen azt is megtudhatjuk. hogy hetjük meg az emberi test, a biológia, a kémia, a szervezet
miként illeszthetők a kiborgok a Shadowrun világába. gyógyulása vagy a halál kapcsán. E..zek a dolgok sajnos (vagy
A Biotechnológia című fejezet a normál emberi szervek inkább szerencsére?) már elfogadott tényeken nyugszanak,
bloverekkel való pótlásáról, illetve kiegészítéséről szól. Meg­ így muszáj volt gátat szabnunk képzelőerőnk.nek, ám egyben
Ismerhetjük a bloverek előnyeit. hátrányair és korlátjait. biztosnak is kellett maradnunk abban, hogy egyszerű és gör­
Még az árnyvadászok is csak ismerkednek azzal a leg­ dülékeny Shadowrun szabályok születnek.
újabb tudományággal. amely Nanotechnológia néven vonult Hogy tisztában legyünk ennek a nehézségeivel, tekintsük
be a köztudatba. A fejezetet elolvasva megismerkedhetünk a meg például az f.sszenciavesztés folyamatát.
mikroszkopikus méretű robotok működési elvével, valamint Az Esszenciát nehéz tudományosan definiálni. mivel in­
azzal a közel húsz. felszereléssel melyek a technológia el5Ő kább a mágia és a mana birodalmába sorolható. E..z nem is
szárnypróbálgatásait Jelképezik. A fejezetben szabályokat ol­ lenne probléma. ha nem jelképezné egyszerre a test integri­
vashatunk arra vonatkozóan, hogyan tehetjük a nanovereket tását, egységét is, amire a beültetések is kihatással vannak.
kompatibilissé a kiber- és bioverekkel. Definiálnunk kell tehát az f.sszenciavesztést, bár még so­
Az Alkalmazott kémia, ahogy a neve is sugallja, különféle hasem próbáltuk. Tényleg Esszenciavesztést okoz egy vég­
drogokkal, gázokkal, vegyi fegyverekkel és olyan felszerelé­ tagvesztés. egy platinával rögzített csont vagy egy szívrit­
sekkel foglalkozik, amelyek segítségével mindezeket célba mus-szabályozó? Mi történik májátültetéskor, vagy egy

H Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


�- - -- --= - - -- ..
. HIU[Z[TIJ

klónozott testrész átültetésekor? Ezek egyikét sem hoztuk Rengeteg cuccot találtunk ki, ám minden újabb elem ki­
még összefüggésbe az. E.ssz.enciával a Shadowrun története dolgozásakor tekintetbe kellett vennünk a dolog tudományos
során. alapjait. még ha csak homályosan Is. Nem tervezhettünk Irre­
Tudjuk. hogy Esszenciát veszíthetünk egy halálos sérülés ális. lehetetlen klbervereket, akármennyire is sz.erettük volna.
hatására. műtéti baleset folytán vagy drogfüggőség mellék­ Elhihetitek, hatalmas erőfesz.ítésekbe került. hogy ellenálljunk
hatásaként. Azt is tudjuk, hogy a klberverek beültetése is a kísértésnek. Abban is biztosnak kellett lennünk. hogy nem
E.sszenciavesz.téssel jár, bár a különféle fokozatok eltérő költ­ misztifikáljuk rúl mágiaszerűvé a kiberver suibályait (ahogy a
ségűek lehetnek. Cybertechnology-ban tettük), illetve, hogy nem definiáljuk
Ez.eket tekintetbe véve tisztáznunk kell. hogy az Essz.en­ úgy a mágiát, mint genetikai módosulást (ahogy a Shadow­
claveszcést nem a test felnyitása vagy a belső szervek káro­ tech-ben szerepelt).
sodása okozza. Az sem okoz további Essz.endaveszteséget, Egyszerűen csak górcső alá akartuk venni a sci-fl/fantasy
ha egy elvesztett szervet egy ugyanolyan szervvel pótolnak szerepjáték sci-fi részét. Az Ember és Gép a különféle beülte­
(egy májat egy normális emberi májjal. hús-vér végtagot hús­ téseket, technológiákat és felszereléseket mutatja be teljes
vér végtaggal stb.). fényükben. hogy használhasd és klhasználhasd azokat.
E.ss.zendavesz.tés akkor történik. ha idegen elemek kerül­
nek a testbe. KARAKTEREK KONVERTÁI..ÁSA
Mégiscsak kivételt képeznek a platina megerősítések, a Egyesek számára fontos lehet második kiadású (SR2) ka­
szívritmus-szabályozók, a fogtömések és a mesterséges csí­ raktereik áthozatala a harmadik kiadásba (SR3) . Ha ezeknek
pőforgók, nem? Találjunk hát valami olyasmit, ami egyedi a a karaktereknek nincsenek kiberverei, akkor nincs Is problé­
kiberverekbenl ma, az. alapkönyv megfelelő segédletet nyújt. Ha azonban
A kiberverek többségét beültetésük után idegpályákra kell olyan kiberverekkel rendelkeznek, amelyek nem szerepelnek
kapcsolni, hogy kommunikálhassanak az aggyal. A szívrit­ az. alapkönyvben. akkor csak az Ember és Gép segíthet.
mus-szabályozók és fogtömések természetesen nem igény­ Egyes kiberverek teljesen megváltoztak. A taktikai számító­
lik ezt. A klberverek egyedisége tehát. hogy a befogadó agyá­ gép, az encephalon és pár másik beültetés működése egy­
val .beszélgethetnek". sz.erűsödött, más kiberverek pedig teljesen átalakultak vagy
A kiberverek végső soron csak fémből, kerámiából, poli­ kisebb, hasz.nosabb eszközökre lettek lebontva.
merekből és más jövőbeli anyagokból álló berendezések. Az egyetlen lényeges különbség abban rejlik, hogy most
amelyeket a puha sz.ürkeállományhoz. kell kapcsolni techno­ már több Esszenciát osz.thatsz be - így van. többet( A kiber­
lógiai megoldásokkal. Ebben különbözik a kiberver a többi végtagok például további Esszenciaköltség nélkül fogadhat­
beültetéstől, és ezérr van E.sszenciaköltsége. nak be kiegész.ítéseket. felsz.ereléseket. Éppen ezért előfor­
Az agykutatás eredményei megerősTtették. hogy az agy dulhat, hogy a nemlét határán lebegő, túl alacsony E.sszen­
nem Igazán hajlandó új dolgokat magába fogadni (termész.e­ ciájú karakterek visszakapnak némi Essz.enclát a sz.abályok
tesen fizikai értelemben). főleg. ha idegen tárgyakról van szó. változása miatt (persze ez a beültetésektől függ) .
Hogy érz.i magát az. agy, ha gépeket kell elfogadnia hús he­ A bioveres karakterek sem sz.envednek további Esszen­
lyett? Nem hisz.em (és Itt következik a dolog tudományos­ davesztést. ám hatnak rájuk a bioverek hátrányai, amelyek
fantasztikus része), hogy túl jól. Véleményünk szerint az. egyaránt kellemetlenek mind a világlak, mind a felébredtek
E.sszendavesztés épp akkor jelentkezik. ha az. agyat mégis számára. Olvasd végig az egész biover fejez.etet. hogy meg­
erre kényszerítjük (és termész.etesen. ha folyamatosan fenn­ tudd milyen új sz.abályok érvényesek karakteredre. A legfon­
tartjuk ezeket a mesterséges idegpályákat nanotechnológlai tosabb változás, hogy az Ember és Gép 9 pontra limitálja a
módszerekkel). beültetések számát. Ha ennél nagyobb mennyiségű bioverrel
Legyen ez. a vélemény alapsuibály. rendelkezik a karakter. akkor célszerű ezeket eltávolítani. ..
Most. hogy túl vagyunk a legnehezebb következ.tetésen, A többi fejezet újabb információkkal szolgálhat. amelye­
alkalmazzuk ezt az összes beültetésre. Mivel a biover húsból ket szintén célszerű lehet elolvasni, a világ működésének
van (pontosabban módosított szövetekből, de végső soron .változásai" miatt.
.húsból"). nem okoz Esszenciavesztést. A drogfüggőség Ha rám hallgatsz, először megfogalmazod a karaktered
(csakúgy. mint a kiterjedtebb sebészeti beavatkozások) alap­ .emberi" részét - azt a részt, amely húsból áll, és erősen haj­
vető változásokat okoz az emberi szervezetben, megváltoz­ lamos a vérzésre. Csak ha kész. vagy ezz.el. akkor kezdd el ka­
rakter Igazi .gépi részének megalkotását! Ha már ezz.el is

tatja az. agy manára hangolódó képességét, így szintén
E.ssz.endaveszteséger eredményez. A nanoidok önmagukban kész vagy, akkor ráveheted a sebész. haverod (Biotechnológia
nincsenek nagy kihatással az. idegpályákra vagy az. agyra, így 2). hogy hagyja abba a vedelést, takarítsa ki a műtőjét (Szint
nincs is Esszenciaköltségük. 2), és tömje már beléd azokat a mocskos bétavereket. hogy
vlssuimehess az árnyakba melózni. ..
Észrevehetitek, hogy csak általánosságokat említünk,
nem besz.éltünk még konkrétan a kiberverek, a bioverek vagy Mint mindig:
bármilyen más speciális felszerelések pontos hatásairól. Mi­ Érezz.étek Jól magatokat! játssuitok! És ne vérezzétek
vel absztrakt dolgokról beszélünk, nyugodtan módosítsátok össze a nővért1
az Ember és Gép azon részeit, amelyek nem nyerték el a tet­ Mike Mulvihill
szésetek, vagy amelyek szerintetek nem eléggé .tudomá­
nyos alapúak".

· -·-· --·· ·---.. . . .--.. . . . . . ____. . . . . . ·----·---·· ···----· I Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 7
206 1 . év árnyaiban élő metahumánok teste olyan igénybevételeknek van kitéve, ame­
lyeknek ieheretlen megfelelni. Ilyen például a belső szervek lövedékek ellen) védelme,
n
vagy a közvetlen számítógép csatlakozás. Nem születik mindenki villámgyors reflexek­
kel vagy sebészi pontosságú mozgással. de a technika jóvoltából bárki pótolhatja hi­
ányosságait. Az ember és gép összeolvasztásával - a kibertechnológiával - a metahumán
test képes átlépni határait. és természetfelerti szintre emelkedni.
Míg a mágiát az emberiség legnagyobb ajándékának tartják, a kibervert az emberiség
legnagyobb trükkjének. A mágiahasználat adottság, amivel csak kevesen rendelkeznek. ki­
bervert azonban bárki szerezhet.

A KIBERVER ÉRTELMEZÉSE
A kiberver - a legegyszerűbb megfogalmazásban - egy testbe ültetett műszaki eszköz.
amelyet irányfrhat a befogadó teste. A kiberver elnevezés mindent magába foglal az olyan
fejlesztésektól kezdve, mint például az adatjack. a csonterősítés vagy a mozgáshuzalozás,
a test hiányosságait illetve gyógyíthatatlan sérüléseit kompenzáló pótlásokig.
Az összetert kiberverek olyan modern komponensekből állnak, mint a műanyag szárma­
zékok, kerámiák, rozsdamentes (és persze szigetelő) félfémek, szlgetelt üvegszálas kábe­
lek, elektromosságra reagáló polimerek és myomerek, valamint a miniatürizált áramkörök,
számítógépek. optikai processzorok, giroszkópok és motorok.

A legtöbb kiberver közvetlenül az agyba vagy a gerincbe csatlakozik egy közvetlen ne­
KÖZVETLEN NEURÁLIS INTERFÉSZ (KNI)

urális interfész segítségével. amely lehetővé teszi a beültetés gondolati utasításokkal törté­
nő irányítását. Ezek az utasítások általában egyszerű idegi impulzusok formájában jelennek
meg. Más szavakkal élve: a visszahúzható alkarpenge kiengedése egyszerű és ösztönös
cselekedet, pont mint egy izom megfeszítése. így nem igényel koncentrációt.
A kibervégtagokba és resti tárolókba telepített eszközök ellenben szinte soha nincsenek
a testhez kapcsolva. A kiberkézbe épített zárnyitó készlet (lásd 26. oldal) neurális irányítá­
sa például egyszerűen értelmetlen. Éppen emiatt a kibervégtagba épített feji kiberverek
(például egy végtagba építert taktikai számítógép) sincsenek bekötve az idegrendszerbe
vagy az agyba. Ezek neurális irányításához egy közvetlen neurális interfészre (KNI) van
szükség. egy fordítóra, melynek segítségével az agy értelmezheti az eszköz jelzéseit, és vá­
laszolhat is azokra (lásd 37. oldal).

D Shadowrun. Ember és gép: Kiberver J · . · --··-· -··· · · · · ·-·- ·- ·--.. . . . . . . . _. · · -· · · · · · ·-·-· · · · · · . . . . . . . ·-·-· · · · · · · · · -·- . . ... . . -.. . · · ·-- · -
·- - - - -
. HIHEHílETIHfi

BELSŐ ÖSSZEKÖTÉSEK legyen ennyire megrázó az emberi test számára (gyakorla­


Hogy a gazdatest beültetése! a legjobb hatásfokon mű­ tilag az Esszenciavesztés csökkentése a célja). Ezek a fej­
ködhessenek, gyakran szükség van arra. hogy kommunikál­ lesztések eredményezték a kiberver fokozatokat. A másik
hassanak egymással. Például, ha van egy szembe épített úton haladók át akarják verni a testet, hogy az több klber­
kamerád és némi feji memóriád, akkor ezeknek összeköt­ vert fogadhasson el. Az elvesztett Esszenciát mágikus úton
tetésben kell lenniük. hogy elmenthesd. amit látsz. próbálták meg pótolni, így született meg a klbermancla
A kibervereket valamilyen 1/0 fordító eszközzel kell (lásd 50. oldal) .
összekötni, hogy képesek legyenek kommunikálni egymás­
sal. Ehhez egy adatjackre {lásd SR3. 298. oldal) vagy egy út­ A KJBERVER FOKOZATAI
választóra (lásd 2 1 . oldal) lesz szükség. Ezekkel a beépíté­ Kiberverek négy minőségi fokozatban kaphatók. A leg­
sekkel a belső összeköttetésen kívül külsőleg, KNl -vel vagy alacsonyabbtól a legmagasabbig ezek a következők: alap.
adatjackkel kapcsolt egységekre Is rá lehet csatlakozni. alfaver. bétaver és deltaver. Minél magasabb a fokozat. an­
További Információkért lásd a 45. oldalt. nál alacsonyabb az Esszenclaveszteség. és annál Jobb mi­
nőségűek az eszközt felépítő anyagok.
BEÜLTETÉS A leggyakrabban előforduló klberver az alap klberver.
Ahogy egy Universal Omnitech hirdetés állítja: .Ha el Nem esszenciabarát, tömeggyártásra tervezték. és mindig
tudod képzelni. ml be tudjuk ültetni.· elérhető. Bármilyen sebész vagy utcai dokl képes beültetni
Bár d természetes metahumán tesr néha összeroppan ilyet. Előnyei, hogy könnyű beszerezni és beépíteni. vala­
a XXI. század megpróbáltatásainak súlya alatt. még így Is a mint viszonylag olcsó. Hátránya. hogy nem lehet az alany
tervezés és a teljesítőképesség csodája. E szerkezet műkö­ szervezetéhez Igazítani - azt kapod, amit látsz.
dése és kinézete is módosul, ha hozzákapcsolunk vagy el­ Az alfdver jobban felépített. mint az alap klberver.
távolítunk belőle valamit. Még egy olyan egyszerű beülte­ Összetevői jobb minőségű anyagokból készülnek. és szi­
tés is, mint az adatjack. megbolygatja a test eredeti gorú tesztsorozatokon esnek át. mielőtt a piacra kerülné­
működését. Az adatjack beültetésekor meglékellk a kopo­ nek. Általánosságban az alfavert rendelni kell, bár lassan ez
nyát, holott a koponya feladata az. hogy megvédje az is készen kapható tömegcikké válik. Bár kétszer annyiba
agyat a külső fizikai behatásoktól. Bár a lyuk nagyon kicsi, kerül, mint a normál kiberver. Esszenclaköltsége alacso­
a koponya Integritása így is csökken - ez az ára, hogy köz­ nyabb.
vetlenül csatlakozhassunk gépeinkhez. A bétaver már személyre szabott, így a kliens élettani
A klberver radikálisan megváltoztatja az emberi testet, Jellemzőihez van igazítva. A béta.ver minden esetben ren­
és ezeknek a változásoknak ára van. felfoghatod úgy. hogy delésre készül. a vásárlónak pedig testjellemző vizsgála­
.ez csak egy adatjack" . de még ez a kis módosítás Is meg­ ton, kémiai teszteken és teljes DNS leképezésen kell átes­
válroztatJa az agy működesét és a test veleszületett védel­ nie. A modernebb anyagok felhasználása mellett az alap
mét. kiberverekben és alfaverekben található giroszkoplkus ré­
szeket és mlkro-motorokat a bétaverben mesterséges
Esszencia lzomrostokkal (myomerekkel) helyettesítik. A bétaver fo.
A kiberver hatékonyabb, mint a blover (lásd 60. oldal) kozatú beültetések négyszer annyiba kerülnek. mint az
vagy a szerves eredetű pótszervek. mivel felhasználási le­ alap fokozatúak, valamint beszerzésük és gyártásuk Is to­
hetőségei szinte végtelenek. A klberver egyetlen határát vább tart, de sokkal kisebb az Esszenclaköltségük. Monda­
maga a test szabja: az alanyul szolgáló élőlény minden be­ ni sem kell, hogy nagyon nehéz hozzájutni az utcán.
ültetésért Esszenciát veszít, a lét őselemét, amely megkü­ A legnehezebben megszerezhető fokozat. és talán a
lönbözteti az élőt az élettelentéSI. A Shadowrun világában legnagyobb kibernetikai fejlesztés is egyben. a deltaver. A
az Esszencia a test életereje. a lét kerekségét biztosító deltavert minden esetben a használó számára tervezik.
összetartó erő. A kiberver ezt úgy vagdossa. mint egy for­ Ezeket a beültetéseket csak a legkifogástalanabb fémek­
ró kés a vajat. ből. kerámiákból és műanyagokból rakják össze. a deltaver
Az Esszenclavesztés nem az elvesztett húsmennyiség gyakorlatilag így egy technikai műalkotás. Az Ilyen beülte­
függvénye: az elvesztett. és nem kiberverrel pótolt végta­ tésekben megtalálható myomereket a test mozgatóidegei
gok és szervek miart az alany nem veszít Esszenciát. Az vezérlik. a sebészeknek így nem csak az orvosláshoz, ha­
Esszenclavesztés a mikrosebészerrel és nanorechnológi­ nem a mikroelektronikákhoz is érteniük kell. A deltaver
ával az idegrendszerhez kapcsolt gépek eredménye. Ezek­ minden esetben hibátlan és tökéletes. Ilyen fokozatú ki­
kel resred alapvető természetét változtatod meg: gyakor­ bervert már nem lehet az utcán beszerezni, mivel készítő­
lati előnyre teszel szert. de többé nem lehetsz kerek ikre annyira vigyáznak céges munkaadóik, hogy csak na­
egész. gyon ritkán lehet megtudni egy delta klinika pontos helyét
Létezik egy határ. amikor az agy már nem képes több A deltavert biztosító klinikák gyakorta nyújtanak lehetősé­
hagyományos módon beültetett géper a test részeként el­ get klbermanciára is (lásd 50. oldal). bár előfordulhat.
fogadni. Minden merahumán 6 pontnyi Esszenciával ren­ hogy ők maguk képtelenek ennek végrehajtására. A delta­
delkezik, ez az a határ. amelyet a modern tudomány kép­ ver beültetések. eszközök és alkatrészek nyolcszor annylb.l
telen átlépni. Ennek eredményeképpen a fejlesztések két kerülnek. mint a hagyományosak.
irányba folytatódtak. Az egyik út az ember-gép kapcsolat Az alap, az alfaver és bétaver klberverek használt válto­
tökéletesítését tűzte ki céljául. hogy a kiberver jelenléte ne zatban Is előfordulhatnak. A kiberver minősége ekkor meg-

[io [ Shadowrun. Ember és gép: Kiberver -----··-·-··-···-··················-········-··- ·····----·-------


- - .. - ·· · - - -·f .,. ��--� - - -- ---�-,
. HIHE lílt:Tllifl . . .

kérdőjelezhető, de olcsó, és eredeti funkcióját így is képes lasztott is. Elsődlegesen az adatjack és a koponyába épí­
ellátni. Hasi:nált deltavert nem lehet venni. de ha hozzá­ tett kiberdekk tartozik ide.
jutsz, magadba ültetheted úgy, mintha bétaver lenne. Rlgóver: A koponyába épített távirányftó rigódekk és
A kiberverek fokozatainak részletes szabályai a 44. ol­ tartozékai sorolhatók ide.
dalon találhatók. Kommunikációs fejlesztések: Igen gyakori fejlesztés.
mivel nagyon hasznosnak bizonyulnak a beépített rádiók.
KIBERVER OSZTÁLYOZÁS telefonok vagy más kommunikációs felszerelések. Az ár­
A kibervereket három csoportra lehet osztani elhelyez­ nyakra jellemző rendszeres rádióforgalmazás és a rigók ér­
kedésük és felhasználási céljuk szerint: feji kiberverre, tes­ zékelői miatt a következő fejlesztés valószínűleg a fejbe
ti klberverre és kibervégtagokra. épített zavaró készülék lesz.
A klberver fő előnye. hogy drámaian kiterjesztheti egy Agyt fejlesztések: Elég tág kategória az agyi fejleszté­
adott testrész szerepét. Bár az emberiség egyik fő előnye seké, mivel ide tartoz.nak a feji memóriák. a fejlesztett se-
az alkalmazkodóképesség, valójában a természet al- gédprocesszorok és a taktikai számírógépek
kotta emberi szem például csak egyetlen, specifikus mellett az agybombák és a fogba építetr tá­
funkciót lát el. A kiberver gyártók ellenben roló rekeszek is. Eredetileg csak az agy telje­
olyan pótlásokat ajánlanak fel, amelyek sítményét fokozó beültetések tartoztak vol­
több funkciót is elláthatnak. Egy szabvá­ na Ide, az egyedi készülékek miatt azonban
nyos kiberszembe például több, mlnr hu­ bővíteni kellett a kategóriát.
szonöt opció építhető, nem beszélve az
opció csomagokról, vagy a halmozható Testi kiberver
opciókról. Testi kibervernek minősül minden klberver.
amit nem a fejbe építenek. A testi kiberverek a
Feji klbenier központi idegrendszert használják fel az aggyal
Nagyon egyszerű definiálni a feji kiberver történő kommunikációjukhoz. Testi kiberverek-
fogalmát, mivel minden fejbe épített klberver nek számítanak azon beültetések Is. amelyek
feji klbervernek számít. A feji kiberverek vá­ nem kommunikálnak a testtel, például a hu­
lasztéka az egzotikustól (kiberkoponya)., zalozott rendszerek, a csonterősítések vagy
a mindennapos beültetésekig (adatjack)" akár a kibertorzó, valamint a klbervégtagok-
terjedhet. Bár ezek bizonyulhatnak a ba épített kész.ülékek (fegyvercsatoló. alkar­
leghasznosabb kibervereknek, az agy penge. stb.) is.
közelsége miatt ezeket a legnehezebb
beültetni. Mivel a koponyát a legtöbb Klbervégtag
esetben fel kell tárni vagy meg kell lé­ Bár eredetileg a testi klberve­
kelni, a test egyik legfontosabb szer­ rek csoportjába tartoztak, a ki­
ve sérülhet meg műtét közben. A bervégtagok egyedi csoporttá
kockázat fennáll a közkedvelt feji váltak számtalan kiegészítő lehe­
klberverek (például adatjack, feji tőségük miatt. A klbervégtagokba épí­
memória, rádió stb.) esetében Is. opciókat a vásárló határozhatja meg
A feji kiberverek az alábbi kate- éppoly könnyedén, mint a kiberszemek
góriákra oszthatók: érzékelés-. esetében. A kibervégtagok magas Esszen-
mátrix-, rigó-, kommunikációs és agyi ciaköltségét az általuk nyitva tartott ldeg­
fejlesztés. pá!yák magas száma eredményezi.
Érzékelésfejleutések: Szem. fül
és orr módosítások, valamint a be­ ERŐFORRÁSOK
építerr vegyelemzők és az érzékelő Korábban a kibervereket energi­
szervekbe épített fegyverek tartoznak atelepekkel üzemeltették. amelye­
ide. Ezek a beépítések közkedveltek, mi- ket bizonyos Időközönként újra kel­
vel rengeteg opciót lehet beépíteni lett tölteni. de ez már a múlcé, pont
egyetlen műtéttel. Érzékelés­ úgy. mint a dodó vagy a becsületes
fejlesztéssel a létező érzéke­ cégek. A természetes myomer rostok
ket lehet feljavítani, vagy megerősítésével, az ldegpá!yák vé­
újakat lehet beépíteni. gére elhelyezett makro- és szupra­
Mátrlxfe)lesztések: Ez vezető anyagokkal, valamint a folya-
a feji klberverek legszű­ matos nanotechológlal felügyelet
kebb kategóriája, de egy­ és javftás segítségével lehe­
ben a leggyakrabban vá- tővé vált, hogy a kibervég­
tagot maga a test lássa el
energiával. A klberverek azt
PRE,K<ITT
a test által termelt természe-

. .. .. ..... . Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


-----··-·--·-·-·-······· .--···--······· ···-·--···-············-···············--·-·-· ·····-----·..... . ...______ [. 11
tes idegi energiát használják fel, amely az Izmokat is moz­ Shiawase
gatja. A Shiawase kiberrechnológlával és a kapcsolódó kuta­
A kibervégragokhoz vagy h uzalozott rendszerekhez ha­ tási területekkel (biotechnológiával és nanotechnológiával)
sonlóan energiaigényes rendszerek Is ráplálhatók „idegi foglalkozó Biotech nevű részlege annyi kutatási ártörést
energiával". Esetükben a szupravezetők rendszert alkotva szabadalmaztatott már. hogy egyesek szerint az ő nevük­
figyelik a test energlaigényeit. és a használaton kívüli rend­ höz kapcsolódik az első működőképes deltaver modell is.
szerekhez Jutó energiát átirányítják a működő rendszerek­ A vállalat pár éve már a biotechnológiai és a nanotechno­
be. Az Idegi bioelektronikus rendszer energiaelosztásának lógiai fejlesitésekre helyezte át a hangsúlyt. Gyártási rész­
megváltoztatása ellenben kihat a test biokémiájára Is. A legük csak a legjobb minöségü termékekkel foglalkozik, és
kutatók szerint ez az élettani változás eredményezi az rendelkeznek pár kizárólagos használatú klinikával is.
Esszenclavesztést. és ez magyarázza azt is, hogy miért
nincs több áttörés a deltaver után. A SPECIALISTÁK
A következő megacégek csak egyetlen kibertechnológl­
A PIACVEZETŐK ai ággal foglalkoznak. i lletve a klbernetikák egyetlen terüle­
tére koncentrálnak. Ezeken a kisebb területeken a cégek
Kik a kibernetikai fejlesztések éllovasai? Az Igazi kérdés
jobban érvényesülhetnek, így nevet szerezhetnek maguk­
inkább az. hogy kik nem! A kiberver annyira nyerő üzlet,
nak mind a cégvilágban, mind a.z árnyakban.
hogy a megacégeken kívül a legtöbb .M" vagy .A" besoro­
lású cég is foglalkozik kibernetikai fejlesztésekkel. forgal­ Ares Macrotechnology
mazással vagy gyártással. Ahogy név Is sugallja, az Ares makroelektronikai fejlesz­
tésekkel foglalkozik a már így is túltelített piacú mikro­
A NAGYBANI JÁTÉKOS: YAMATETSU
elektronikai feJlesztések helyett. Kutatásaikat elsődlegesen
A Yamatetsu a legnagyobb és egyben legeredménye­
az olyan fegyverhasználatot könnyítő kiberverekre össz­
sebb kibervergyártó vállalat. A Yamatetsu nem specializáló­
pontosítják, mint például a fegyverkapcsolat, de foglalkoz­
dott egyetlen osztályra sem, minden fajtájú és osztályú ki­
nak kiberfegyverekkel is.
bervert gyártanak. és folyamatosan kutatJák a kiberverek
Esszenciaköltségének csökkenthetőségét. Szorosan a ne­ Aztechnology
vükhöz kötődik a különlegesen metatfpusokra szabott ki­ Az Aztechnology alapfokozarú kibervereket gyárt és
berverek gyártása és forgalmazása. leányvállalatuk - a forgalmaz világszerte. Nemrég stratégiai szövetséget kö­
CrashCart - pedig beültető műtéteket hajt végre. töttek az Universal Omnitechhel, hogy növeljék kutatási és
gyártási kapacitásukat.
A MÁSODIK HELYEZETTEK
Az alábbi cégek is képviseltetik magukat a kibernetika Mltsuhama Computer Technologles
több terén, de egyikük sem fogja át a kibernetika minden Az MCT kibernetikai áttöréselt elsősorban fejlerc mikro­
terét úgy, mint a vezető pozícióban lévő Yamatetsu. elektronika gyártó módszereinek. és a különböző robotok
illetve droidok gyártásakor kifejlesztett specializált anya­
Cross Applled Technologies
goknak köszönheti. A kibernetikák gyártására vonatkozó
A Cross elsődlegesen a feji klberverek fejlesztésével
irányelveik ugyanolyan szigorúak, mint a robotgyártás terü­
foglalkozik, ám nemrég Igen nagy tökét fektettek a gyártás
letén. így ezek a normák felelősek az alfaver széleskörű el­
feJlesztésébe is. A CAT kiterjedt kémhálózatának segítsé­
terjedéséért.
gével rengeteg kutatást és felfedezést lop el, melyeket tu­
A Mitsuhama nagyon kevés nyilvános klinikát tart fent,
dósaik továbbfejlesztenek és átfogalmaznak saját módsze­
inkább mikroelektronikai eszközöket és nyersanyagokat
reik szerint. A kész fejlesztéseket általában annak a cégnek
szolgáltatnak más klinikáknak.
adják el, akitől az eredeti alapot ellopták.
Bármilyen fokozatú kiberverhez hozzáférhetnek. de Transys Neuronet
csak másod- vagy harmadkézből. A Transys Neuronet elsősorban Mátrlxfejlesztések kuta­
tásának és tervezésének köszönheti hírnevét. A Transys
Renraku
azonban nem csak képességhuzalozásokkal és chipjackek­
Mondhatunk bármit hatalmas zuhanásukról, belső illet­
kel foglalkozik, kutatásaik között találhatjuk a mozgáshu­
ve külső problémálkról, a Renraku kibernetikai részlege za­
zalozás rendszereket, valamint a TN gyártja a piacon fellel­
vartalanul működik továbbra is. Az a technológia, amely
hető legjobb feji memóriákat is. Szintén nevükhöz kapcso­
AM besorolású szintre jutatta őket, továbbra is rendelke­
lódik az útválasztó rendszerek kibernetikai alkalmazása is.
zésükre áll, bár mostanában inkább a Márrix és a feji klber­
amellyel megreformálták a piacot. Fejlesztéseinek köszön­
verek fejlesztésére és gyártására koncentrálnak. A Renraku
hetően az .M" besorolású e.ég vasmarokkal uralJa meg­
Firmware nev(í leányvállalata olyan csúcstechnológiai
szerzett kis piacát.
elektronikákat gyárt, amelyeket a kiberszemektől kezdve a
kibervégtagokig mindenben felhasználnak. Universal Omnltech
A Renraku nagyon ritkán végez beültetéseket, inkább Az Universal Omnitech a kibernetika szinte minden te­
csak fejlesztenek és gyártanak. rületén próbálkozik, de hírnevét elsősorban minőségi ki­
bersebészetl technológiák kifejlesztésének köszönheti. Az

[]: l Shadowrun, Ember és gép: Kiberver ] · · ·--·--·· · · · -· · · · ·---·-·- · ·· · · · · · · ·------·--··--·-· · · · · ·--·-· · -·--·· ·---·--·-
. -
HIO[Híl[TIHH .

alfaver vagy jobb minőségű kibernetikák beépítését sz.inte A vegyelemzőt általában a nyelvre vagy az egyik u]l­
mindig az Universal Omnitech orvosi létesítményekben ta­ hegyre ültetik. Összetevői egy mintavevő felületből, egy
nítják. elemz.ő egységből és egy opcionális kémiai referencia­
programból állnak. Amikor a mintavevő felület kapcsolatba
lép egy anyaggal, az elemző kémiai összetevőire bontja le
Bár az. itt szereplő cégek is foglalkoznak kibernetikával,
VÉGÜL, DE NEM UTOLSÓ SORBAN ..•
a mintát. Bármilyen szilárd vagy folyékony anyag (por. fo­
elsődlegesen más területekre összpontosítanak. lyadék, nedvesség srb.) szolgálhat mintául .
A gáz. spektrométer az orrüregben foglal helyet, és a le­
vegőben keringő gázok összetételét elemz.i. Egy kis minta
Mennyiség alapján a Doc.Wagon a világ elsőszámú ki­
DocWagon
is elég az el emzéshez. általában elég egy gyors szippantás.
bernetika beültető és javító vállalkozása. A DocWagon me­
Saját módján mind a két rendszer a minták nyers. kémi­
dikusok szakértelme kimerül az alap és alfaver fokozatú ki­
ai összetételét mutatja meg a referenciaprogram segítsé­
bernetikákban, csak kevés olyan orvossal és technikussal
gével. A kémiai referenciaprogram a gyakori vagy kereske­
rendelkeznek. akik képesek bétaverrel vagy deltaverrel is
d elmi forgalomban kapható vegyületek és anyagok össze­
dolgozni.
tételét ismeri fel, majd egy r övid leírással szolgál a kérdé­
ses anyagok használatáról, illetve tulajdonságairól. A refe­
A Novatech f ő célja a túlélés, így be kellett sz.állniuk a renciaprogramot be lehet építeni az elemző egységbe, el
Novo\tcch

kibernetikák kutatásába és gyártásába is. A Fuchi utódja­ lehet érni feji memóriából vagy chlpjackről. illetve adat­
ként megörökölték anyavállalatuk legnagyobb kibernetikai jackről, ha ezen keresztül csatlakozik az. alany egy ilyen
elméit és titkos gyártási módszereit, ám a megfelelő programot futtató számírógéphez.
mennyiségű tőke és létesítmények hiányában egyelőre A kapott információk megjelenítéséhez. retinakijelző,
nem futhatnak be. Egyre több és több Pénzt fektetnek retina képkijelző vagy adatjackre kötött készülék szüksé­
Mátrixfejlesztéseik és klberdekkek gyártásába, hogy tőkét ges.
termelhessenek. ám ez. az.z.al jár. hogy kutatási alapjukat Is látékbatá.sok: A rendszer Kémia szakértelemmel ren­
fel kell áldozniuk. Néhány ász így is lapul a zsebükben, mi­ delkezik, amelynek értéke 2 + a referenciaprogram szintje .
vel rendelkeznek egy deltaver gyártására. fejlesztésére és Egy 4-es sz.intű beépített referenciaprogram esetében pél­
beültetésére is alkalmas klinikával. dául az. elemzéshez használható Kémia szakértelem 6-os.
Ha a használó már rendelkezik Kémia szakértelemmel. ak­
kor kiegészítő próbát tehet vele a vegyelemző próbájához.
A Saeder-Krupp a kibernetika minden rerén képviselteti Az elemek azonosításának célszáma 4 (összetettebb vagy
Saeder-Krupp

magát, ám kutatásai általában túl késeiek. Annak idején az. ritkább elemek esetén 6). Az elért sikerek sz.áma határozza
SK volt az első, akinek sikerült a központi idegrendszerbe meg. milyen pontos a megszerzett információ (a megsze­
Illeszthető áramköröket készítenie. így a Saedert tekinthet­ rezhető információk megállapításának irányelveit lásd az
jük a képességhuzalozás és huzalozott reflexa rendszerek SR3, 23 1 -32. oldalán).
atyjának. Egyszerre csak egy referenciaprogramor lehet használ­
ni, a program méretszorzója pedig 3.
Ha a vizsgált szer nem halálos vagy maró hatású (mint
Bár foglalkoznak vele. a kibertechnológiát csak befekte­
Wuxlng
például a savak vagy a mustárgáz.). akkor a minta mennyi­
tésnek tekintik, így messz.e elmaradnak a többi beültetés­ sége nem elég arra. hogy megsebez.z.e vagy megmérgezze
gyártó megacégtől. elemzőjét (ha a játékmester másképp nem dönt).

KIBERVER RENDSZEREK
A sz.embe épített adatjacket a kiberszem írisze mögé
SZEMBE ÉPÍTETT ADATJACK

ÉRZÉKELÉSFEJLESZTÉSEK helyezik el. A z írisz enyhe nyomás hatására kipattan. és el­


érhetővé teszi az adatjacker. Ha nem használják, vizuáli­
san sz.inte képtelenség megállapítani a szemről, hogy
Az egyensúlyn övelő feljavítja a belső fül természetes adatjacket takar, ha azonban használják. a titokra azonnal
EGYENSÚLYNÖVELŐ

egyensúlyi érzékét. A beépítés annyira hatásos, hogy a ke­ fény derül. A szembe épített adatjack használata alatt az
zelteknek gy<1kran újra meg kell tanulniuk szándékosan adott sz.em megvakul.
elesni. látékhatások: A szembe épített adatjack Elrejthetosé­
Játékhatások: Az esz.köz 2-vel csö kkenti az. egyen­ ge 1 0 , ha nem használják. Ugyanúgy működik. mint egy
súllyal kapcsolatos szakértelem próbák célszámát (például szabványos adatjack.
mászás. landolás ugrás urán. pallón átkelés stb.). A Az eszközt csak kiberszembe lehet építeni.
rendszer emellett 2-vel csökkenti a Földreesés ellen tett
próbák célszámát. A használónak Akaraterő (4) próbát kell A sz.emlézereket sok mindenre lehet használni erejük­
SZEMLÉZER RENDSZEREK

tennie, ha szándékosan el akar esni.


től, hatótávolságuktól és frekvenclájuktól függően. Az alap
szemléz.ernek három erősz.intje lehet: alacsony, közepes
A két kiberver általános működési elve megegyezik. és nagy. A beépíthető módosítások és kiegészítések a
VEGYELEMZŐ ÉS GÁZ SPEKTROMÉTER

Shadowrun. Ember és gép: KlbeNer 1J


� -
-� -----. . . HIDEHílETIHII ·. · ·

..
szemlézer erejétől függnek. A leggyakoríl>b lézerrendsze­ Lézermlkrofon
rek a célmegjelölők, a lézermlkrofonok, az optikai érzéke­ A kéz.i lézermikrofonhoz. hasonlóan a rendsz.er léz.er­

• lős kapcsolarok és a szerszámlézerek . fénnyel érzékeli egy üvegtábla rez.géselt. és ezeket a vibrá­
ciókat fordítja le érhető hangokká. A lézermikrofon segít­
Alap szemlézer rendszer ségével egy üvegtábla mögötti helyiségben lévő hangokat
Ez az alapegység, csak a lézer van benne. Mivel kiber­ lehet „ hallani".
szembe van építve, ereje sokkal kisebb. mint egy kézi léze­ Játékhatások: Közepes vagy nagy erejű lézerrel hasz­
ré. A rendsz.er ereje határoz.za meg a lézer hatótávolságát. nálható. A rendszer ugyanúgy működik, mint az 5R3. 290.
Játékhatások: Csak kiberszembe építhetők. oldalán leírt kézi változat. A lézermikrofont ki kell vezetni
A rendszer segítségével a használó időlegesen megva­ kiberfülbe épített hangrögzítő egységbe. szubdermális
kíthat egy vele szemkonraktusban álló célpontot. A cél­ hangkeltőbe, vagy egy hasonló külső vagy belső készülék·
pontnak hatótávon belül kell lennie, és a hasz.náló sze­ be, hogy a zajok hallhatók legyenek. A felvett hangok feJI
mébe kell néznie. A célpontnak és a használónak memóriába is rögzíthetők.
Gyorsaság ellenpróbát kell tennie. amely egy összetett te­
vékenységet Jelent. A használó a lézer erejétől függően Optikai érzékl!lős kapcsolat ,
plusz kockákat kaphat (lásd Szem/ézer tiblázat). A végső Az optikai érzékelős kapcsolat (optiérzékelős kapcso- j
sikerek száma hozzáadódik a célpont tevékenységeinek lat) segítségével két fél kommunikálhat hang és rádlókap- l
célszámához (maximum +8). A felvlllanásvédelem Z-vel csolat nélkül. A kommunikációhoz látni kell a másik felet, 1
csökkentheti a módosítót. és mivel a hatás időleges. a mó­ akinek a szemlézer hatótávolságán belül kell lennie. A Ily 1
dosító minden harci fordulóban további Z-vel csökken. módon történő kommunikáció biztonságos, mert nem le­
A lézerek látótávolságban terJednek, így nincsen Fluxus het zavarni vagy lehallgatni, mint a rádiókat. Csak füst va� l
szintjük. rossz időjárási viszonyok zavarhatják az adást.
A telepek l 50Y-be kerülnek, és a használattal arányo­ Az optikai érzékelős kapcsolatnak két összetevője van: 1
san cserélendők. A telepek cseréjéhez Biotechnika (6) pró­ az infravörös lézeres jeladó egység és a vevő egység. A l
ba sz.ükséges. amely- kommunikációhoz 1
nek alapideje 10 a másik fél szemé- ,
perc. be kell nézni. A l
5ZEMI.UlRlK rendszert egy Jel· 1
Célmegjelölők A lézer ereje J.ffektiv hatótiv Vakítás koc:kü Tdrpek fordítóhoz (lásd 1 9. 1
Ennek a kiegészí­ 5m +I 100 perc oldal) kell kötni.
Alacsany
tésnek a segfrségével 50m 50 pe, c hogy a lézerJeleket l
Közepes +2
lézerfénnyel Jelölhe­ +3 ZS perc szavakká alakíthas- 1
Nagy SOOm
tünk meg egy célpon­ sa (és vissza). 1
tot, így a megfelelő A rendszert egJ ,
nyomkövető fe)lel el- kiegészítéssel külső 1
látott lövedékek pon- egységekre Is ki le- i
tosan célba találhatnak. het vezetni. így más perifériák is használhatók kommuniká- <
Játékhatások: Csak nagy erejQ szemlézerbe lehet épí­ clóra. A külső csatolót egy adatjackkel kell összekötni (lásd
teni. még Útválasztók, 2 1 . oldal). s
A használónak Rakétavetők (Célmegjelölés) szakérte­ Játékhatások: Bármilyen körülmény, amely +4-re va& t
lemmel kell próbát tennie, amelynek célszámát a célmeg­ magasabbra emeli a láthatósági módosítót (például az
jelölő lőtávolsága adja (lásd Fegyverek kézikönyve. l 1 4. erős füst) . lehetetlenné teszi a kommunikációt. A kapcsolt g
oldal). A próbára a távolsági módosítók itt Is érvényesül­ külső eszközöket KNI kapcsolattal kell ellátni a használat·
nek. Harci tartalék felhasználható a próbához. de mivel a hoz (lásd 37. oldal). 1,
cégmeg)elölés nem egy körig tart, így a tartalékból felhasz­ Mozgás közben szinte képtelenség használni a rend·
nált kockák nem frissülnek addig, amíg véget nem ér a szert, így az optlérzékelős kapcsolat mellé általában RA5
megjelölés. A célmegjelölőnek becsapódásig kell célon tar­ felülírást (lásd 2 1 . oldal) Is használnak. hogy a kommunl·
tania a lézert, ezalatt minden más tevékenységére + 2 mó­ 11
kác.ió erejéig lebénítsák a testet.
dos,tót kap. A közvetett tűzről a Fegyverek kézikönyvének A lézer sávszélessége nem elég egy műérzet kapcsolat· SI
99. oldalán található bővebb információ. hoz, így nem használható rlgózáshoz vagy dekázáshoz
sem. A rendszer Elrejthetősége 1 0.

Klben,ier wzenda Ár Uérhietőség Utcai Index Liesallt.is


Egyensúlynövelő 0.4 l 4()()()'f 8/2 hét 2 Legális
Vegyelemző és gáz spektrométer 0,2 25()()'f 4/6 nap 1 Legális
Beépített program Mp x 200'1' 4/6 nap 1 Legális S1
Külső program Mp x l 50'i' 5/4 nap 1 .25 Legális
Szembe épített adatjack 0,25 ZZOO'I' 6/48 óra 2 4E-N

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver� ...._.............._____..._.................___........................-........._ _____ __


[ 1't
•-� · - - - - --- - - • -...----J- - -

. HIHLllfiETIHfl . . .

Sterszámlézer használat után ég ki. ekkor cserélni kell telepeivel együtt.


A szerszámléz.er kisebb hegesz.tések elvégzésére és Az. új iz.z.ó és telepek ára l 5CW, a cseréhez. Biotechnika (6)
gyengébb anyagok elvágására alkalmas. Alacsony ereje mi­ próba szükséges, melynek alapideje 1 0 perc.
att nem igazán alkalmas fegyvernek. A szupervillantó opciónak mindenki ki van téve, aki a
Játékhatások: A lézer S centimétert képes vágni egy használóval szemben áll. (Ha kérdéses lenne a célpont el­
1 0-es vagy alacsonyabb akadálysz.imü anyagban harci for­ helyez.kedése, akkor Reakció ellenpróbára van szükség. Ha
dulónként. Csak nagy erejű lézerek képesek erre, és azok a használó több sikert ér el. mint a célpont, hat a vakítás.)
Is csak az alacsony erejű lézer hatótávolságáig képesek Az. áldozatok 1 2K Kábulás sebz.ésr kapnak a vlllanástól. A
vágni. sebz.és E.nergiája 1 -gyel csökken minden megtett méternyi
Ha fegyvernek használják. a támadó a Léz.erfegyverek távolság után, és további 2-vel, ha az áldozat rendelkezik
szakértelmét használhatja fel. A támadás egy összetett te­ felvillanás védelemmel. Az. áldozat minden látás alapú pró­
vékenységnek sz.ámít. A céltól sz.ámított minden megtett bájára. beleértve a harcot is. további + 1 célszámot kap
méter után növeljük 1 -gyel a próba célszámát. A támadás minden egyes, a vlllanástól szerzett sebz.ésrubrika után. Az.
alap Sebz.éskódja 4E. Csökkentsük a támadás E.nergiáját 1 - így sz.erzett módosítók és sebzésrubrlkák percenként
gyel. ha a célpont messz.ebb van I méternél. illetve 2-vel. eggyel csökkennek. Ha például az. áldozat 3 sebz.ésrubrlkát
ha a célpont 4 méternél Is messzebb van. A lézer nem vág­ sérül látóldegei túlterhelődése miatt. akkor +3 módosítót
hat át tükröződő felszínű fémeket vagy ezüstözött hátú kap minden látás alapú próbájára a villanás mellékhatása­
üveget, de műanyagokat Igen, akármennyire is verjék ként. Ahogy a hatás múlni kezd, az alany egy perc múlva
vissza a fényt. vissz.agyógyul egy rubrikányi Kábulás sebzést, és látás mó­
dosítója is 1 -gyel csökken.
SZEM-FÉNY RENDSZER A szupervillanás annyira hatásos. hogy azokra is hathat.
A szem-fény rendsz.er egy nagy erejű, de alacsony hő­ aklk a használó vagy egy fal mögött vannak (lásd Robbanás
mérsékletű fénysugarat bocsát kJ a kiberszemből. A polari­ zárt helyen, SR3. 1 1 9. oldal). A használótól számftott min­
zált fény a szem optikai középpontjából tör ki és világítja den megtett méternyi távolság után csökkentsük a táma­
meg a látótér köz.epét. A rendsz.er éppen annyi fényt ad, dás Energiáját 1 -gyel.
amennyi egy éjsz.akai látással rendelkez.ő hasz.nálónak Minden sz.upervillantás után dobjunk 2D6-tal. l vagy 3
szükséges. A koncentrált és polariz.ált fény nem szóródik, eredmény esetén a használt kiberszemek kiégnek. így gaz­
így a használón kívül csak az láthatja, aki pontosan bele­ dájuk megvakul, míg ki nem cserélik klberszemeit. A szu­
néz. pervillantó egylövetű. ezután cserélni kell. A szupervillantó
A felvillanás opció egy erős villantó rendszer, amely a sz.álak t 0'1'-be kerülnek.
kézi villantó készülék erősebb változatához. hasonlítható.
Ha a felvillanás opciót szupervillantó izzósz.álakkal hasz­ SZEMFEGYVEREK
nálják. a kibocsátott fény elegendő ahhoz. hogy túlterhelje Mindössz.e két fajta sz.emfegyver van: a tűvető és a
a látóidegeket, és ezzel megvakítsa és lebénítsa az. ellenfe­ sz.emlöveg. Mindkét rendsz.erben egy, a sz.emtengely men­
let. A szupervillantás nyílt tereken akár 3 kilométerről is ki­ tén kilőhető töltet található. A fegyver csak az elsütés pilla­
szúrható, és a játékmester belátása sz.erint gyengébb aka­ natában látszik. A tűvető narcojectet vagy mérgez.ett tűr lő
dályokon is átlátszhat. ki, míg a sz.emiöveg mikrotöltényt.
Játékhatások; A szem-fény opció lecsökkenti a sötét­ A sz.emfegyvereknek két nagy hátránya van: használa­
ség által nyújtott láthatósági módosítót 4-gyel (illetve 6- tuk alatt megvakulsz., és visszarúgásuk is kellemetlen.
tal, ha a használó rendelkezik éjsz.akai látással). A rendsz.er Játékhatások; A sz.emfegyvereket csak kibersz.emekbe
hatótávolsága 1 00 méter. minden további I O méterért 1 - lehet beépíteni, méghozzá sz.ernenkénr csak egyet. A
gyel csökken a rendszer által nyújtott előny. szemfegyverben csak egy lősz.er fér el, újratöltéshez. Bi­
A felvillanás opció ugyanúgy működik, mint a kézi vil­ otechnika (6) próbára van szükség. melynek alapideje 1 0
lantó készülék (lásd SR3, 283. oldal). A rendsz.er izzója 3 harci forduló.

-·- -- - - ---
l<lberver Esszencia Ár Elérhetőség UtCAI Index Legalltás
Szemlézer rendszer
Alacsony erejű 0,2 3,0C>O'I' 8/7Z óra 2 SE-N
Közepes erejű 0,3 5,000'1' 8/í hét 2 SE-N
Nagy erefű 0,5 8,0C>O'I' 8/2 hét 2 SE-N
Célmegjelölő O. J 6.000'I' 1 2/ 1 hó 3 SE.-R
Léz.ermlkrofon 0, 1 2,C>OO'I' x sz.Int Szintl72 óra 2 SE.-N
Optikai érzékelős kapcsolat 0, 1 5 2,SOO'I' 8/72 óra 3 3E-N
Optikai érzékelős külső csaroló 2,0C>O'I' 8/2 hét 2 3E-N
Szersúm lézer 0, 1 5 3,000Y 8/1 hét 2 SE-N
Szem-fény rendszer 0,2 1 ,200'1' 4/72 óra 1 ,5 Legális
felvillanás 0,2 2 .200V 8/2 hét 3 7E-Q
Szupervillanró opció +500'1' 8/2 hét 3 7E-Q

-·------·· · ---·· ··--·· ----·· ·--·· · j Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 15


1
"

s
b

V
n

t,
s
t,
ti

1:
/ le

1 n'

1;
le
f'Rt&:OTí
'--������������� c•
A szembe épített fegyverek használatához egy Gyorsa­ FÜGGETLEN KIBERSZEMEK Sl

sághoz. kapcsolódó Akcív sz.akérrelemre, a Sz.emfegyverek­ Függeclen kiberszemeket bármelyik testtájékra lehet iJI. P
re van szükseg. A szemfegyverek nem bővíthetők kiegészí­ tetni, általaban tenyérbe, tarkóra. vagy homlokra ültetik
de a lehetőségek nem merülnek ki ennyiben. Egyedül va� •
5
tésekkel.
Minden lövés I pontnyi Stresszt okoz. a klberszemnek. párban is be lehet építeni.
Tűvető: A fegyver felezett Energiájú (felfelé kerekítve) A klberszemek által felvett látóingerületekec a rendsze h ,
narcojecttel vagy méreggel ellátott tűt lő ki. A tűvető lőtá­ egyenesen a látóidegekbe küldi. így a különböző ingerüle
volsága megegyezik az önvédelmi pisztolyok hatótávolsá­ tek néha összezavarhatják az agyar, és tájékozódási zav.i -
gának felével. Lövés után a használó + 2 módosítót kap rokat okozhatnak. KI
minden látás alapú próbájára (4 - természetes Test) harci Játékhatások: A független klberszemek opclóbővítése, S'
fordulóig (minimum 1 ). A tűvető lövedéke négyszer annyi­ ihez használjuk a fél klberszemekre vonatkozó szabályoka1 5�
Fl
ba kerül, mint az eredeti vegyszeré (lásd Alkalmazott (lásd 44. oldal).
kémia, a 1 0 1 . oldalon). Az eltérő látóingerületel< könnyedén keveredhetnek, ÍS)
Szemlöveg: A szemlöveg úgy működik. mint egy fele­ ha a karakternek több mint egy pár szeme van nyitva, + I 8,
zett lőtávolságú (lefelé kerekítve) és + 1 visszarúgás-mó­ célszámot kap tevékenységeire minden az első páron tu M
dosítóval rendelkező önvédelmi pisztoly. Lövés után a nyitva levő szemért. A csukott szemek nem zavarják 's,
használó +2 módosítót kap minden látás alapú próbájára használót. s,
(6 - természetes Test) harci fordulóra (minimum 2). A A független szemeire támaszkodó karakter +4 célsz.i. S1
szemlöveg ötször annyiba kerül, mint az eredeti. mot kap minden távolsági támadásra, mivel az agy nem 1Si

I 16 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


.. - -� -
. . HIHt:nfiCTIHfl . . .

megszokott módon dolgozza fel a látóingerületeket. Füg­ szemfegyverekhez hasonlóan működnek. ám ezeket a kl­
getlen szemek használata mellett + 2 célszámot kap az berszem helyett maga a szájüreg rejti. Mindkét fegyver be­
alany minden távolságméréssel kapcsolatos célszámra. épített rárral rendelkezik, és biztonsági záruk csak akkor
Lásd még A kiberver tcirs<1dalml kö/csönhat.ísai, 48 .ol­ engedi elsütni őket. ha a karakter szája nyitva van. A löveg
dal. mikrotöltényeket 16. a tűvető pedig mérgezett tűket.
Játékhatások: A fegyverek használatához egy Gyorsa­
BEÍPÍTETT Grs sághoz kapcsolt Aktív szakértelemre. a Szájág;;úkra, van
A beépített globális helymeghatározó rendszer és a tö­ szükség. A szájba ültetett lőfegyverek nem bővíthetők ki­
mérdek pozicionáló műhold segítségével a karakter bármi­ egészítésekkel.
kor képes 2 méteres pontossággal meghatározni aktuális A játékmester negatív módosítókkal sújthatja a száj­
helyzetét. Gyakran használják együtt a tájékozódó rend­ fegyverekkel rendelkező karakterek szaglás alapú próbált,
szerrel (lásd l 7. oldal). mivel a szájfegyverek jelenléte rontja az orrüreg müködé­
Játékhatások: Ez a Nav-Dat GPS belső verziója (Jásd sét.
SR3. 294. oldal) azzal a különbséggel, hogy nincs benne Tűvető: A fegyver narcoject-tel vagy méreggel ellátott
beépített térkép. tűket lőhet ki az önvédelmi pisztolyok Jőtávolságáig. A
fegyver újratöltéséhez Biotechnika (4) próba szükséges.
MIKROSZKOrlKUS LÁTÁS
amelynek alapideje 1 0 harci forduló. A töltetek ára az ere­
A mikroszkopikus látással rendelkező karakter a köz­
deti vegyszer árának duplája (Jásd A/k,3/mazorr kémia. a
vetlenül előtte levő dolgokat vizsgálhatja úgy. mintha egy 1 O 1 . oldalon).
mikroszkóppal tenné.
SzáJlöveg: Miniatürizált önvédelmi pisztolynak minő­
Játékhatások: A vizsgált tárgy maximum l 5 centiméter
sül. Újratöltéshez sikeres Biotechnika (4) próba szükséges.
t.ívol�cigra lehet a.z optikától. a lencsék maximális nagyítá­
melynek alapideje 1 0 harci forduló. A töltények ára a nor­
sa 1 000-szeres. Az apró alkatrészekkel vagy eszközökkel
mál töltények triplája.
történő munkavégzések (számítógép- vag;; elekrronlkajaví­
tás stb.) célszámát 2-vel csökkencl a rendszer. SZÁJ KORBÁCS
Csak klberszembe vag;; retlnamódosításba építhető. A szájkorbács egy szájban rögzített lánc. melynek végé­
ből egy penge mered ki. A fegyver a nyelv alatt tárolható,
SZAGLÁS KITERJESZTŐ
és ha aktiválják. egyenesen kirepül. felnyársal eg;; közeli
A szaglás kiterjesztő az orrban és a szájüreg hátuljában
célpontot, majd visszacsévéléSdlk.
elhelyezett receprorokból áll. A receptorok beépített tom­
Játékhatások: A szájkorbács hatótávolsága I méter. A
pítással is rendelkeznek, amellyel az lntenz!v és kellemet­
fegyver használatához eg;; Gyorsasághoz kapcsolt Aktív
len szagokat szűrhetik ki.
szakértelem, a Szájkorbácsok szükséges. Ha a használó
Játékhatások: A rendszer a szintjével megeg;;ező szá­
csupa 1 -est dob a támadás próbáján. akkor ugyanúgy
mú kockát biztosít szaglás alapú Észlelés próbákhoz. Mivel
megsebesítheti önmagát, mint a monoszálas korbács ese­
a rendszerrel felszerelt karakterek számára bizonyos sza­
tén (lásd SR3, 275. oldal).
gok egyértelművé válnak (például egy csapattárs rendsze­
resítert illatszere vagy a korditszag), a játékmesterek kü­ TÁJÉKOZÓDÓ RENDSZER
lönleges esetekben csökkenthetik az Észlelés próbák A tájékozódó rendszer egy térképező egység, amely
célszámát 4-gyel (lásd SR3. 232. oldal). egy belsőleg vagy külsőleg kapcsolt GPS egység és térkép­
Mivel a szaglás ízleléssel is társul, a rendszer minden 3 adatok alapján térbeli képet állit eléS a használó aktuális
szintje (felfelé kerekírve) után I kockát nyújt az ízlelés ala­ helyzetéről. Ezt a térképet retina képkijelz.őn vagy adatjack
pú Észlelés próbákhoz is. segítségével eg;; külső forráson lehet megjeleníteni. Az fg;;
készült térképen jól látható a használó aktuális helyzete. és
SZÁJBA É.PÍTlTT LÖVEG ÉS TŰVETŐ
a tengerszinthez vag;; utcaszinthez mért relatív magassá­
A szájfegyverek Igen kellemetlen meglepetést jelent­
ga. íg;; tökéletes alapot nyújthat navigációhoz. A rendszer­
hetnek egy felkészületlen ellenfélnek. A száJfegyverek a
hez más pozicionáló készülékek (például jelbehatárolók) is

Klberver Esszencia ElreJthetóség Tár Mód Sebzés Ár Elérhetőség Utcai Index Legalitás
Szembe épített tűvető 0.25 10 1 EL Speciális 4200'i' 8/2 hét 2 7E-Q
Szemloveg 0,4 9 E.L 3E 6400'i' 6/ 1 hé1 3 6E-Q
F�tlen klberszemek
Egyetlen 0.3 I OOOCW 6/72 óra 2 Legális
Pár 0,5 I SOOO'i' 6/72 óra 2 Legális
Beépített GPS 0. 1 2000'1' 5/6 nap 1 .5 Legális
Mikroszkopikus látás 0, 1 500CW 5/48 óra 1 Legális
Szaglás kiterjesztő 0.2 1 000'1' / sz.int 618 nap 1 Legális
Szájba épített tűvető 0.25 10 3 EL Speciális 3600V 6/1 hét 2 6[-Q
Sz.ájlöveg 0.4 9 4 EL 4[ 5600'1' 6/72 óra 3 6E-Q
Sz.ájkorbács 0,25 10 6K 1 050Qlf 8/1 hét 2,5 6E.-Q

- � - - -
....... ........ .. .. ....... ...,.........
, ............--..··-·-·-···.·.-··-·-·..-·---·-----..-. . JShc1dowrun, Ember és gép: Kiberver 17
1
HIH[Híl[TIHH

kapcsolhatók. A megjelölt referenciapontok közti távolsá­ tett feldolgozó egység egy formákat. mélységeket és szer

••
gokar és az általános referenciapontokat automatikusan kezetl felépítést mutató domborzati térképet állít elő.
megjeleníti a rendszer. Aktiválása után az ultrahangos mélységkép a használ'
Játékhatások: A térkép részletességétől és a kapott normál látására vetül, csakúgy. mint a természetes hőlátá.1
adarok pontosságától függően a tájékozódó rendszert esetén (lásd 48. oldal). A használó láthatja a tárgyak ror•
használó karakter könnyedén megállapírhatja aktuális hely­ máját és felületes szerkezetét, így megkülönböztetht
zetét. végighaladhat egy megtervezett útvonalon, felkutar­ olyan dolgokat is. amelyeket normális látásával nem 1.r l
hat jeladóval ellátott célpontokat, megtalálhatja a leg­ hatna.
közelebbi kijáratot. illecve végrehajthat bármilyen más Játékhatbok: Az ulrrahangos lárás felezi (felfelé ken i
navigációs feladatot Is (a játékmester belátása szerint). kítve) a láthatósági módosítókat (lásd SR3, 232. oldal). H'
A térképállományok mérete és ára a térkép összerett­ a használó magas frekvenciás hallással Is rendelkezik. al1
ségétől és részlerességétől függ. Az alapvető városi térkép kor az opció ára és Esszenclaköltsége 20%-kal olcsóbb. '
25 11'-be kerül, de ezen csak az úthálózat van jelölve (autós Működési elve miatt a rendszer tökéletesen véd min
térkép). míg a komolyabb városi térképek akár I OOOV-be is den látásra ható. nem irányított Illúzió varázslat ellen. Pé
1
kerülhetnek, ellenben ezek annyira részletesek. hogy a csa­ dául egy Látharatlanság varázslat alart álló személy körvt'
tornahálózat, valamint a gáz és elektromos szervizalagutak nala és mintázata tökéletesen kirajzolódik, és látható�
is rajta vannak. A feketepiacon céglétesítmények és csa­ válik a használó számára. Ultrahangos látáson keresz11
tornahálózatok ritkosított térképeit is be lehet szerezni, nem lehet varázsolni, mivel a használó gyakorlatilag ne,,
persze némileg magasabb áron (a Játékmester ekkor sza­ látja. csak hallja a célponrot. A kizárólag ultrahangos látá1
badon válroztathatja a térképállományok Elérhetőségét és sal érzékelt karakterekkel kapcsolatos tevékenységek cé
Utcai Indexét). száma 4-gyel növekszik.
A tájékozódó rendszer segítségével saját térképek is A hangot befolyásoló nem Irányított illúziók kihatnak 1
készítherők. ehhez rendelkeznünk kell egy érzékelő be­ uluahangos látásra Is. A Csend varázslat úgy hat a rerv."
a,
menttel (GPS. ultrahangos érzékelő vagy hasonló rendszer) szerre. mint a normál lárásra a Láthatatlanság. A Csend Vl
és tárhellyel (feji memória. adatjackbe illesztett üres oprl­ rázslat hatása alatt álló személyek nem jelennek meg l
kal chip stb.). ulrrahang térképen, még üres térként sem. A fehérzaj
hathatósan zavarja az ultrahangot: a fehérzaj generátorc3
HANGTÁJOLÓ hatósugarában törrénő tevékenységek célszámát a mOki�
A hangtájoló a fül azon tulajdonságát segíti. amellyel az dő fehérzaj generátor szintjével növeli.
megállapítja egy hangforrás Irányát. Hasznos lehet Isme­ Mindezek ellenére a kibernerikusan beépített ultrah'1<]
retlen helyzetű ellenségek bemérésekor vagy olyan helyze­ gos látásra hatnak a mana alapú illúziók is (a fizikai lllf
tekben. amikor a hangokat visszhang zavarhatja. k
letr) . mivel [sszenciaköltségük miatt alanyuk részeim
Játékhatások: A klberfül opcióval rendelkező karakter számftanak.
Észlelés próbáinak célszámát csökkentsük 2-vel. amennyi­
ben hang alapján próbálják megállapítani egy zajforrás Irá­ KOMMUNI KÁCIÓ
nyát. Ha a használó rendelkezik magas frekvenciás hallás­
sal is, akkor további 1 -gyel csökkenthetjük a próba célszá­ BllPÍTETT HANGTORZÍTÓ
mát. A beépített hangtorzftó hangmagasságot és hangsZIAl
A hangtájoló klrűnően működik együtt a tájékozódó torzíró rezonanciákat szuperponál használója hangjái
rendszer kiberverrel Is. Ha a karakter rendelkezik a helyszín á
amely így felismerhetetlenné válik. A magas vagy alacs«
térképével betöltött tájékozódó rendszerrel, akkor a hang­ frekvenclamodulátorok segítségével olyan frekvenci\
tájoló által nyújtott módosítót másfélszerezzük meg. Pél­ .beszéd" Is lehetséges. amely átlagemberek számára éí\
dául ha a karakter rendelkezik hangcájolóval és tájékozódó kelhetetlen.
rendszerrel is. akkor a rendszerek által nyújtott módosítók Játékh,ltások: A rendszer úgy működik, mint a kii
összege -3. hangtorzító (lásd SR3. 291 . oldal). Az eszközzel nem iA
tálhatók hangok.
ULTRAHANGOS LÁTÁS :�
A frekvenclamodulátorok és a magas vagy alacso
Az ultrahangos látás három összetevőből áll: egy adó­
frekvenciás hallás kombinációjával tökéletesen titkos ko,
ból. egy vevőből és egy feldolgozó egységből. Az ultrahang
munikációt biztosíthatunk. Az lnfrahanggal (alacsony
hullámokat sugárzó adót az egyik szembe építik, a vevő
venclán) kommunikálók nem beszélhetnek olyan gyo
pedig a másik szembe kerül a megfelelő visszaverődési
mint normálisan: egy egyszerű szó vagy fél mondat klmo
szög miatt. A visszavert hullámokat a vevő elektronikus je­
dása egy egyszerű tevékenység, egy teljes mondat ped
lekké alakítja át. amelyek alapján a szintén a szembe épí-

Klberver Esszencia Ár Uérhetőség Utcai Index


Tájékozódó rendszer 0.25 I SOOOY 5/6 nap 1 .5
Hangtáfoló 0,2 1 200'i' 4/48 óra 2
Ultrahangos látás 0,5 I OOOOY 6/48 óra z

1H Shadowrun, Ember és gép: KlbeNer


- -- �� - �--- - --�- -- - -� - -- --
. . . HIDEftílETIHH . . .

egy össz.etett tevékenység alatt lehetséges. Az Infrahang adatjack közé kell kapcsolni) , és adatjackbe épített válto­
ellenben nagyobb hatótávolságú. és könnyebben átmegy z.atban is (amely nem okoz további Esszenclavesztést).
az akadályokon. mint a normál emberi hang.

A szakértői meghajtó egy olyan chipjack fejlesztés,


CHIPJACK SZAKÉRTŐI MEGHAJTÓ

Ezek a fül mögö tti bőr alá ültetett parányi hangkeltők a amely könnyftl a képesség programok értelmezését. A
SZUBDERMÁLIS HANGKELTŐK

fülcsontok rezegtetésével keltenek hangot. sz.akértői rendszer bármilyen képesség program esetében
Játékhatások: A szubdermális hangkeltőket nem lehet hatásos, a tai chi-től kezdve az olasz konyháig.
lehallgatni. A kommunikációs feji klberverek, mint például J.itékhatások: A szakértői meghajtó a sz.lntjével meg­
a telefonok és rádiók már tartalmaznak ilyen fajta kiegészí­ egyező értékű Feladat tartalékot ad (lásd Feladat tartalék,
tést. ,, szubdermális hangkeltő különálló rendszer, amelyet 48. oldal). amelyet chlpjackről használt szakértelmekhez
adatjacken át külső adó-vevő rendszerekhez. lehet kap­ lehet felhasználni. A szakértői rendszert chipjackenkénr
csolni. külön kell megvásárolni. Az eszköz maximális szintje 3.

KOPONYÁBA ÉPÍTETT KIBERDEKK


A koponyába épített kiberdekkek egyre elterjedtebbek
IELFORDÍTÓ
A közvetlenül az agyba épített jelfordító működése
alatt az alany nem beszélhet, mivel az általa kimondani kí­ jó rejthetőségük, hordozhc1.tóságuk és kényelmességük mi­
vánt szavakat a rendszer más kommunikációs eszközök ál­ att.
tal értelmezhető elektronikus jelekké alakítja. A rendszer Játékhatások: A koponyába épített kiberdekkekre a
visszafelé is működik, valamint külső verzió Is létezik, megszokott szabályok érvényesek. A beépítések ára a bel­
amelyet az adatjack és egy rádió közé kell bekötni. ső adatjack árát is tartalmazza.
Amellett, hogy hatalmas ugrást Jelent a hangtalan kom­ Memória: Az aktív memóriát nem lehet programok fut­
munikáció terén. a ]elfordító Ideális megoldás azoknak. tatásán kívül másra használni. A feji memória (lásd SR3.
akik némán születtek, vagy elvesztették hangjukat életük 29 1 . oldal) aktív és tároló memóriaként is használható,
során. más kapcsolt memóriák pedig tároló memóriaként funkci­
J.ítékhat.uok: Ha egy adatjack vagy útválasztó segítsé­ onálhatnak, aktívként nem. Az aktív és tároló memóriát kü­
gével egy rádióhoz, telefonhoz. vagy más kommunikációs lön kell megvásárolni.
eszközhöz kötik, akkor a használó hang nélkül adhat vagy
fogadhat üzeneteket. A rendszer működését lehetetlen
A tömörítő logikai áramkör egy feji memória klegészí­
ADATTÖMÖRÍTŐ
meglátni vagy meghallani. A készülék írott szavakká Is ala­
kíthatja a kimondott szavakat, amelyek retinakijelzőre vagy tés. amely fejlesztett adattároló algoritmusai segítségével
külsőleg kapcsolt eszközökre Is irányíthatók. megnöveli a kihasználható tárhelyet: a tárolt adatokat
Jelfordltókkal és összekapcsolt adatjackekkel két ember összetömöríti, és automatikusan kitömöríti. ha szükség
elméje közvetlenül is kommunikálhat. van rájuk.
Játékhatások: Az adartömörftő szintenként 20 száza­
AGYI FEJLESZTÉSEK lékkal csökkenti a feji memóriába töltött adatok méretét.
Egy I OOMp méreta állományt például 40Mp helyen tárol­
hatunk egy harmadik szlntCT adattömörítő segítségével. A
használó ettől függetlenül dönthet úgy, hogy nem töm öríti
ASIST FORDÍTÓ
A fordító az adatjacken érkező műérzet Jeleket képes
átfordítani a metahumán agy által értelmezhető idegi Je­ a feji memóriájába mentett adatokat.
lekké és vissza. A műérzet dekkek, klberdekkek, rlgódek­ A feji memóriában tárolt adatok olvasása vagy átvitele
kek. valamint a közvetlen neurálls Interfésszel ellátott esz­ alapesetben egy egyszerű tevékenység, a tömörített ada­
közök alapvetően rendelkeznek ASIST fordítóval. tokat azonban ki kell tömöríteni, így az elérési idő megnö­
J.itékha tások: A dekk nélkül a Mátrixba csatlakozni vá­ vekedhet. Első vagy második szintű tömörítő mellett to­
gyó otakuknak szükségük van egy ASIST fordítóra. hogy vábbra is egy egyszerű tevékenység elérni az adatokat.
adatjackjükön keresztül értelmezhessék a Mátrix jeleit. A harmadik vagy negyedik szintű áramkör mellett azonban
fordító kapható külső változatban (amit a csatlakozó és az az elérés egy összetett tevékenységgé válik.

Esszencia E.lérhetóség Utal Index Legallt.ú


Beépített hangtorzító 0.1 4 C>OO'I' x szint 6/48 óra 6E.- Q
IOberver Ár

Magas frekvenciás modulátor 8000'!' 6/48 óra 1 ,25 6E- Q


1

Alacsony frekvenciás modulátor 8000V 6/48 óra 1 .25 6E.- Q


Swbdermálls hangkeltő 0, 1 650'1' 4/72 óra Legális
)elfordító 0, 1 2000'1' 4/1 hét 1 .5 Legális
l

KOls6 változat 3/72 óra Legális


ASIST fordító
I OOO'f 1

Küls6 változat 5CW 4/24 óra Legális


Adatjackbe épített változat I C>OO'I' 6/36 óra 1,5 Legálls
1

Chipjack szakértői meghajtó 0, 1/szint 5C>OO'I' x színe 4/48 óra 1 Legális

----···-···-······-·························-·········-·· ·-····-····· ·······-· ··-········---...............-. '�_S


_h_
ad
_owrun, Ember és gép: Kiberve� �
- - -
HIHEHíltTIHII

A tömörített adatok csak kitömörítés után értelmezhe­ Játékhatások: Az encephalon szintjével megegyez
tők, a kitömörítés azonban egy kitömörítő segédprogram­ mennyiségű Feladat tartalékot nyújt lntellígencia alapJ
mal is elvégezhető. szakértelmekhez (lásd Fe/addt tartalék. 48. oldal).
A tömörítőt az adatzár beültetés (lásd SR3, 298. oldal) A gyorsabb információfeldolgozás előnyei talán deká­
részeként is meg lehet vásárolni. a tömörítő esszen­ zás közben tűnnek ki legjobban. I lyenkor az encephalon 1
ciaköltsége és ára ekkor feleződik. szintjével növeli a dekás tartalékot, ám a karakter ek.kOt
nem használhatja Feladat tartalékát Számítógépek szakér·
AOATSZŰRŐ telmének segítésére.
A beültetés - aktiválása után - meggátolja a rövid távú Az encephalon segíti használóját a tanulásban Is. Szak·
memóriából a hosszú távú memóriába folyó Információkat. értelmek fejlesztésekor növeljük meg a karakter lntelligen,
A használó így képtelenné válik emlékezni a beültetés mű­ cla tulajdonságát az encephalon szintjével.
ködése alatt zajlott eseményekre. Az adatszűrő közkedvelt Az encephalon nem segíti a mágikus képességeket. él
az alkalmazottaik becsületességében és titoktartásában nem könnyíti meg a mágikus szakértelmek használatál
biztosra menő cégek körében. Az eszköz táwezérléssel is sem (a Mágiaelmélet kivételével).
aktiválható.
A rendszer egyetlen hátránya, hogy működése során INDUKCIÓS AOATJACK
alanya zavarodottá válik, és képtelen pár percnél továbbra Az Indukciós adat)acket a bőr alá ültetik. Használatáho;
visszaemlékezni. a bekötő kábelre kell illeszteni egy mágneses indukció!
A beültetést gyakran használják alvilágban dolgozó tár­ adaptert. amely közvetlenül a csatJakozási ponthoz pozícl,
salkodók és társalkodóhölgyek esetében is. Az ilyen mó­ onálja a kábelt. A kommunikáció optikai úton. a bőrön ke
don kiiktatott hölgyeket és urakat aztán személylségrögzí­ resztül történik.
tö chipekkel változtatják azzá, akivé a kliensek szeretnék. Játékhatások: Az indukciós adat)ack ugyanúgy műkő·
Játékhatások: Az adatszűrő működése közben az dik, mint a hagyományos (lásd SR3, 298. oldal). Vlzuáfü
alany +2 módosítót kap minden Észlelés próbájára, és úton láthatatlan, fizikai keresésnél Elrejthecősége 1 0. A ki:
képtelen visszaemlékezni pár percnél régebbre. A beülte­ bernetikus keresések célszáma 1 -gyel nő effajta adatja
tés beprogramozható úgy, hogy adott idő után kapcsoljon ellen.
ki (mivel az alany nem emlékszik arra. hogy kikapcsolhatja
a beültetést). Illetve ki- és bekapcsolható egy távirányítóval STIMULÁLT EMLÉK ELŐHiVÓ
(Fluxus szint 0). A stimulált emlék előhívó (SEE) bizonyos időközönkér11
Az adatszarő csak az alany saját memóriáját gátolja az régi emlékképeket hív elő. A karakter ekkor hangokat hal
emlékezésben, nincs hatással a szemkamerákra, műérzet arcokat lát, emlékszik hosszú Ideje elhunyt vagy elfelejte�I
felvevőkre vagy hangrögzítőkre. hozzátartozóira. a régi szép időkre vagy a rosszakra. és ®I
tovább. Az emlékek olyan élénkek. hogy a használó össze­
ENCEPHALON
Az encephalon egy olyan információ feldolgozó m ikro­
keverheti ezeket a valósággal.
A stimulált emlék előhívót legtöbbször a klbermanclát
!
számítógép, amely beépül az Idegrendszerbe, és átveszi a átesett páciensekbe építik be (lásd 50. oldal). Ezek a felvll
kisebb redundáns .háttérfeladatok" elvégzését. Lényegé­ lanó emlékképek tartják vissza a kiberzomblkat a telje,
ben agyi kapacitást szabadít fel, amit a használó fontosabb elembertelenedés tői. 1
feladatokra fordíthat. Bár a felsoroltaknál magasabb szintű Játékhatások: Az SEE-nek nincs pontokban klfejezheli
encephalonok is gyárthatók, ezek kapacitásnövelése na­ Játékhacása. de jó szerepjátékra adhat lehetőséget. A rend!
gyobb, mint ami az emberi agy által feldolgozható. így nem szer nem készíthet emlékeket. csak visszahívhatja a meg1
nyújtanak további előnyöket. történteket. 1

Klberver Esszencia Ár Elérhetőség Utcai Index legalltú


Koponyába épített klberdekk
Nleglance Sigma 1 ,9 1 4000',' 4/ 1 hét 0,8 4E-S
Sony CT-360-D 2,5 75000',! 6/2 hét 4E-S
Novatech Hyperdeck-6 2,7 1 50000V 6/2 hét 4E-S
CMT Avatar 2,8 300000Y 8/2 hét 4E-S
Renraku Kraftwerk-8 2,9 45ClOOO'l' 1 0/ 1 hó 4E-S
Transys Hlghlander 3 700000V 1 4/ 1 hó 4E-S
Novatech Sllmcase- 1 0 3.2 1 500000V 1 8/ 1 hó 4E-S
Falrlight Excallbur 3,5 2000000V 24/2 hó 4E-S
Adattömörítő
1. szint 0, 1 9500',' 6/60 óra Legális
2. szlm 0, 1 5 1 9000V 6/60 óra Legális
3. szint 0.2 28500V 6/60 óra Legális
4. szint 0,25 38000Y 6/60 óra 1 Legális
Adatszarő 0,3 SOOO'r' 6/36 óra 1 .5 Legális

eo Shadowrun, Ember és gép: Kiberver ------·····.. ----....... ·····---······--··-- ""'I"


- -- -
,
-

. . HIHEHílETIHíl . .

KNI csatlakozású, így a használó kibemetikusan irányíthat­


ja az útválasz.tóhoz kapcsolódó kibervereit. A kibervereker
MATEMATIKAI ALPROCESSZOR
A matematikai alprocesszor fejlesz.ti használója mate­
matikai képességeit azáltal. hogy minden számolási Fel­ ehhez az útválasztóhoz. kell kapcsolni, a nem feji kiberve­
adatot átvesz és háttérfeladatként elvégez. A processzor rek esetében ezt hajszálvékony optikai kábelekkel valósít­
emellett használható stoppernek, ébresztőórának és/vagy ják meg.
normál órának Is. Játék.hatások: Az útválasztó segfrségével a kiberverek
Játékhatások: Az alprocesszor (Szint x 2) kockát nyújt képesek lesznek kommunikálni egymással és információt
matematikai Jellega próbák kie gészítő próbáihoz. Az alpro­ cserélni. ahogy az a Belső összekötretések címa részben Is
cesszor emellett szintjével megegyező számú kockával nö­ szerepel (lásd 45. oldal). Ha az útválasztóhoz adatjack is
veli a dekás tartalékot Is. kapcsolódik. akkor egy külső egység Is {az adatjacken ár)
képes kommunikálni és információt cserélni bármelyik, az
FtRŐHELYES CHIPJACK útválasztó által kapcsolt beültetéssel
A rendszer további férőhelyeket nyújt képesség prog­
TÖBB
Az útválasz.tóknak 10 csatolóhelyük van. minden rájuk
ramokat tároló optikai chipek számára. kapcsolt kiberver lefoglal ezekből egyet. A KNl-vel felsze­
Játékhatások: Minden férőhely külön chipjacknek szá­ relt beültetések nem foglalnak csatolóhelyet. ellenben egy
mít (lásd SR3. 298. oldal). másik útválasztó vagy egy adatjack már igen {két útvá­
lasztó összekötése esetén például mindkét útválasztón le
RAS FELÜLÍRÁS kell foglalnunk egy helyet).
A retlkulárls aktivációs rendszer {RAS) felülírás minden A kibervégtagokba épített esz.közöket előbb KNl-vel kell
műérzet dekk, klberdekk és rlgódekk alapja. A RAS felülírás ellátni (lásd 37. oldal), és csak aztán lehet útválaszcóhoz
letiltja a használó normális érzékeit, a látást és a hallást, csatolni úgy, mintha feji kiberverek lennének. Az útválasztó
ezzel biztosítja, hogy a környezeti hatások ne zavarhassák nem hasmálható a beültetés kibernetikus irányítására. a
a műérzet adást. A fájdalomérzet ellenben nincs kiiktatva, közvetlen irányításhoz KNI kell.
így a sérülésekre és a hőhatásokra felfigyelhet a használó. Röviden összefoglalva az útválasztó olyan. mint egy 10
A RAS felülbírálás korlátozza a test lzommozgató mecha­ férőhelyes hosszabbító, amely az. agyadba van bedugva.
nizmusát is. hogy a műérzetet tapasztaló karakter ne mo­ Ebbe a „hossz.abbítóba" kapcsolt kiberverek képessé
zogjon együtt a szimulációval. A szűrés éppen annyi izom­ válnak kommunikálni egymással.
mozgást engedélyez, hogy a használó ne kapjon izomgör­
csöt a használat után.
Bár nem erre tervezték, a RAS felülírás beépíthető mű­ A taktikai számítógép egy szakértői rendszer. amely a
TAKTIKAJ SZÁMÍTÓGÉP

érzet rendszerektől függetlenül is, különálló kiberverként. különböző érzékek által nyújtott adatokat értelmez.i. elem­
A különálló rendszer Igen hasznosnak bizonyulhat optikai zi. és átfogó képet nyújt a használónak a mindenkori harci
érzékelős kapcsolaton keresztül történő kommunikáció szituációról.
esetén, vagy olyan helyzetekben, amikor huzamosabb Ide­ A taktikai számltógép alapvetően mind az öt normál
lg kell mozdulatlanul maradni. emberi érzékhez kapcsolódik, de a metahumánok olyan
Játékhatások: Az aktivált rendszer kiiktat minden, a fi­ speciális érzékeit. mint például a hőlátást, nem kezeli. To­
zikai világgal kapcsolatos érzetet. A karakter Észlelés pró­ vábbi kapcsolatokat is kJ lehet építeni a különböző érzék­
bálnak és tevékenységeinek célszáma ekkor +8-cal nő. szervekhez. A kapcsolatokat specifikus érzékszervekhez
Néhány műérzetet úgy terveztek. hogy kiiktassák a RAS kell kötni, vagy „általános" kapcsolatokként kell kiépíteni.
rendszereket. mivel félig valóságos szimuláció van beléjük Bárm ilyen érzékszervi bemenetet hozzá lehet kapcsolni a
programozva. Ekkor az egymást csak részlegesen átfedő számítógéphez, legyen az. akár metahumán érzék {mint
két valóság miatt +8 helyett csak +4 célszám módosító él például a törpék hőlátása). klberveres érzék (például az
a tevékenységekre. alacsony frekvenciás hallás), vagy egy külső kapcsolattal
csatolt készülék (például robotszenz.or, lehallgató kész.ülék
ÚTVÁLASZTÓ stb.).
Az útválasztó lényegében egy kibervereket összekap­
csoló rendszer. Az adatjackhez hasonlóan az útválasztó is

Ár
Encephalon
Klberver Esszencia Elérhetőség UtCAI Index legalitás

1. szint 0,75 6/12 nap 2 Legális


2. szint l 15000Y 6/12 nap 2 Legális
40000'i'

Indukciós adatjack 0,3 3000Y 5/4 nap 2 Legális


1 .5

Indukciós adapter IOCW 4/48 óra 1,5 Legális


Stimulált Emlék Előhívó 0,2.5 100000'1' 10/2 hó 4 3E- Q
Matematikai alprocesszor
1 . szint 0,1 2000'i' 6/60 óra legális
'l.. szini 0. 1 5 5000Y 6/60 óra legális
3. szint 0,2 11OOO'I' 6/60 óra legális

· p_ _
------ · -·-·--··-"·'"''-""'''-··-·-···---· · ·················· ··············-······-"""""·--- I _ ha
s_
_ _ d
_o\o\(
__r_ un
__ Em
,___
b_
er é
_s_
g_é_:_"b_
_
Ki e__
rve_
r_�e_J
L
�-..- ----------_..._ ______ ----...... - � _____
. . HIHEHflETIHft . . .
_ ...._ - - --------
""-

A taktikai egység a beérkező adacokat használja fel, Ha az érzékszervi kapcsolatok rádión keresztül jutnak
hogy megállapítsa a célpontok mozgását, következő lehet­ el a használóhoz, akkor minden érzékszerv egy rádió csa· é
séges választevékenységeic, illetve a lövedékek röppályáit tornát foglal le.
vagy az események valószínűségét. Az eredményeket tu­ A tájékozódó rendszer (lásd 1 7. oldal) hihetetlenül
datalatti impulzusok formájában tudatja a használóval. hasznosnak bizonyulhat a taktikai számítógép mellé. A 1
A beültetés különálló rendszerként vagy BattleTac rend­ kapcsolt tájékozódó rendszer két érzékszervnek számít. j
szer vezérlőegységeként Is működhet, utóbbi esetében Az. előbbiekben felsorolt feladatokat háttérfeladatként
azonban kapcsolni kell mellé egy rádiót is. végzi a számítógép, használatuk nem igényel közbeavat- U
Játékhatások: Beültetéskor minden érzékkapcsolatot kozást vagy aktiválást.
egy érzékszervhez kell kötni (a kapcsolat ekkor csak a kivá­ BattleTac módosítás: A taktikai számítógép könnyen 11·
lasztott érzékszervtől kap Információkat). vagy általános leszthető eg;J BattleTac rendszert használó csapatba. A rá- e
kapcsolatként nyitva lehet hagyni. Az általános kapcsola­ dióhoz kapcsolt és BattleTac protokollokkal ellátott t,1ktlkal
tok bármilyen forrásból képesek információt elfogadni. de számítógép BartleTac vezérlőegységként is szolgálhat. A �
hogy értelmezhessék a bemeneti jeleket. a számítógépnek készülék fenntartja a felek közti taktikai információcserét,
eg;J érzékprogramot kell futrarnla. mégpedig a megfelelő így az egységek könnyebben és gyorsabban reagálhatnak.
érzékszervre specifikálva. Az érzékprogramok chipen, feji BattleTac klberkapcsol.at: Ez a beültetés a BattleTac I
memóriában vagy bármilyen más kapcsolt eszközön tárol­ fogadóegységének kibernetikus változata. Ha rádióhoz van 2
hatók. kapcsolva, akkor ez a feji kiberver a beérkező taktikai ada· h
Ha nem általános kapcsolatként hagyják nyitva az ér­ tokból építi fel a helyzet taktikai térképét, és kivetíti a k
zékkapcsolatokat. akkor alapesetben az alapvető emberi használó retinakljelzőjére vagy egy adatjackre kapcsolt kül- j
érzékek mindegyike (látás, hallás, tapintás. ízlelés, szaglás) ső egységre. Játéktechnikailag ez. azt jelenti. hogy a karak- r
rákapcsolódik a taktikai számítógép érzékkapcsolataira. ter klhasználhatja a közvetett tűz előnyeit. és jobban képes f
A taktikai érzékprogramok általános mérete SOMp. kihasználni a Kisegységes taktika szakértelmét. t
A számítógép a kapcsolt érzékszervek információit dol­ A kiberkapcsolat használható arra is, hogy a használó f
gozza fel, így rendkívül fontos. hogy ezek harci helyzetben érzékszervi bemenetet nyújtson a BattleTac vezérlőegysé- �
Is működjenek. A normál látás például hasztalanná válik get használó karakter számára. r'
teljes sötétségben, az ízlelés és szaglás pedig csak ritkán Ha a karakter már rendelkezik tájékozódó rendszerrel a r
játszik szerepet harci helyzetekben. A használhatatlan ér­ klberkapcsolat beültetésekor. felezzük a klberkapcsolat �
zékszervek nem nyúJtanak Információkat a számítógépnek. árát és Esszenciaköltségét. t
így annak előnyei Is csökkennek. Az érzékszervek használ­
hatóságáról mindig a játékmester dönt. RIGÓVER
Növeljük a számítógép szintjét minden két használható A távirányító rigódekk és kiegészítései a koponyába is
érzékszerv után eggyel. A taktikai számítógép szintjével t
beültethetők, ezek a komponensek csatolt külső egységek- k
növeli a használó harci tartalékát (maximum +4-gyel), és kel is eg;Jüttmú1<ödhetnek.
Klsegységes taktika szakértelmét. Ezeken felül a használó­ �
nak lehetősége van meglepetés próbákhoz is felhasználni BATILETAC TŰZIRÁNYZÓ VEZÉRLŐEGYSÉG J
harci tartalékát, szintenként a tartalék 25%-a használható A tűzlrányzó kiegészítés a BattleTac rendszer távirányí- r
fel így (maximum 1 00%). Ezek az előnyök közelharci és tá­ tott hálózatokra módosított változata. A rendszerrel ellá- 1
volsági harcra Is érvényesek. Ha a használó nem rendelke­ tott robotok felderítőként szolgálhatnak a többi robot szá·
zik Kiseg;Jséges taktika szakértelemmel, akkor úgy kell te­ mára, így az.ok közvetett tűzz.el támadhatják a felderítö '
kinteni, mintha a számítógép szintjével megegyező szinten által befogott célpontokat még akkor Is, ha nem „látnak rá' <
ismerné a szakértelmet. A taktikai számítógép nem segíti a közvetlenül a célpontra. '
rigózást vagy a dekáz.ást. Játékhatások: A rendszer segítségével a távírányíton 1
A Klsegységes taktika szakértelem használatát lásd a hálózat robotjai támadhatnak olyan célpontokat is, ame­
4 7 .oldalon. lyeket ők nem. csak egyik felderítőként szolgáló társuk ér­
zékel. A koponyába épített rlgódekket kell vezérlőegység-
1
gel ellátni, a felderítoként szolgáló és a tüzér robotokar
11
V
Klbel"Yer Esszencl<11 Ár Elérhetőség Utal Index Lqalltás
Több férőhelyes chlpjack
2 férőhely 0,25 Z.00011' 3/72 óra 0,9 Legális
3 férőhely 0.3 300011' 3/72 óra 0,9 Legális
4 férőhely 0,35 4000',I 3/72 óra 0,9 Legális
RAS felülírás 0,05 I OOOY 4/48 óra 1 Legális
Útválasztó 0, 1 1 OOCl't' Mindig Legális
Minden használr csatolóhely 0,01 200V/50Qlf,• Mindig Legális
• feji klberver esetében 200'I', különben SOO'I'.

Shadowrun.�er és gé�berver J ___,. · - - · --·---. . . . .·-···------· ·- --·· . · ·-·-·--·-----·-·-- - - -· -- -·-·--- ·-- -· . - - ------ -,
- - . - -- - - - -
. . HIHEHílCTittH . . .

pedig BattleTac kompatibilissá kell átalakfrani. A közvetett Játékhatások: Az ECCM szabályai az SR3, 1 38. oldalán
tűzről a fegyverek kézikönyvében szerepel további Infor­ szerepelnek.
máció.
RIGÓ KÓDOLÓ MODUL
BATTLETAC JÁRMŰKÖZTI A beépítés kódolja és dekódolja a robotok és a rlgó­
INFORMÁCIÓ-MEGOSZTÓ RENDSZER dekk közötti kommunikációt, így a külső lehallgatók képte­
A BattleTac rendszer ezen módosításával lehetővé vá­ lenné válnak dekódolás nélkül beleszólni az adatfolyamba.
lik, hogy a vezérlőegység összehangolja a robotok csapat­ Játékha.tások: A kódoló modul legnagyobb elérhető
munkáját. A fejlesztert információ-megosztás miatt a ro­ szintje 1 0. A rigó kódolás nem kompatibilis a hagyomá­
botcsapat összetettebb és kifinomultabb feladatok megol­ nyos adatkódoló eljárásokkal (lásd SR3. 289. oldal). A kó­
dására is alkalmassá válhat. dolt rigóadások csak rigó dekódoló modullal fejthetők
Játékhatások: Csak a rendszerhez módosított robotok vissza.
élvezhetik a rendszer előnyeit.
Amikor a rigó parancsot ad, egy Kisegységes taktika RJCiÓ DEKÓDOLÓ MODUL
(Járműves taktika) próbát kell tennie 5-ös célszám ellen. Ezt a diagnosztikai eszközt a biztonsági rigók használ­
Az elért sikerek két célra használhatók: a csapat Értelme­ ják előszeretettel, hogy dekódolják a kódolt rigó rendsze­
zés próbál növelhetők velük. vagy egy JIMR tartalék képez­ reket.
hető belőlük. A JIMR tartalékot bármelyik a hálózatban mű­ Játékhatások: A dekódoló modul a kódolt rigódekk
ködő robot Igénybe veheti, hogy segftse valamelyik adásokat vagy a zártláncú műérzet rendszerek kódolását
próbáját. A tartalékra ugyanazok a szabályok érvényesek, törheti fel. Minél magasabb sz.intű a modul, annál több
mint bármelyik másik kockatartalékra, és addig marad protokollt képes azonosítani és dekódolni. A rendszer ma-
fenn. amíg a robo- ximális szintje 1 0. A
tok el nem végzik dekódoló modul hasz­
feladatukat, vagy nálhatatlan normál
újat nem kapnak.. A adatkódoló technikák
TAKTIKAI SZÁMÍlÓGÚ' ELONYÖK visszafejtésére.
rigó által közvetle­
Szint Harci Mesfepetés próbához Klsegyséses A kódolt rigóadá­
nül lrányfrott robo­
tart.llék felh.uználMtó taktika sokra és a zártláncú
tok nem használ­
Harci t.utalék műérzet rendszerekre
hatják a tartalékot.
1 +I 25% +I vonatkozó szabályok a
FEJI RICiÓDEKK 2 t2 50% +2 Rlgger 3 kiadványban
Ez a beültetés a 3 +3 75% +3 találhatók meg.
távirányító rlgódekk 4 'f-4 100% +4
kiflnomultabb. fejbe RIGÓ PROTOKOLL­
építhető változata. EMULÁCIÓS MODUL
A beültetett eszköz A rigó protokoll­
mozgékonyabbá tesz.! a rigót. akinek így kevesebb készülé­ emulációs modul segítségével a feji rigódekk emulálhatja a
ker kell magával hurcolnia. rlgózott biztonsági rendszerek protokolljait. A modul nél·
Játékhatások: A feji rigódekk csak annyiban különbözik külözhetetlen z.ártláncú műérzet rendszerek Irányításának
a megszokott rigódekkektől, hogy kls mérete miatt fluxusa átvételéhez.
0. A hatótávolság növelése érdekében a rigónak egy külső Játékhatások: Minél magasabb szintű a modul. annál
vagy klbervégtagba épített jelerősítőhöz. (lásd 39. oldal) több protokollt ismerhet fel és emulálhat. A rendszer maxi­
kell kömle a rendszert. mális szintje 1 0 . További információért lásd Rigger 3.
A rendszerrel a feji memóriát is fel lehet használni táv­
Irányítási tároló memóriának.. TESTI KIBERVER
fEJI ECCM AUTO-INJEKTOR
A fejbe épített elektronikus ellen-ellenintézkedések Az auto-injektor egy olyan beépített eszköz, amely kü­
megvédik a feji rigódekket az intenzív naptevékenységből lönböző vegyületeket és gyógyszereket juttathat az alany
Vas;J a zavarásból eredő torzító hatásoktól. szervezetébe. Az auto-injektort többféle polgári célra is

Klberver Esszenda Ár Elérhetőség Utcai Index legallt.is


Taktikai számítógép 1 ,5 400000V 1 2/60 nap 4 2E-R
Specifikus érzékkapcsolatok 0, 1 1 0000'1' 1 2/60 nap 4 2E-R
Általános érzékkapcsolatok 0, 1 SOOOY 1 2/60 nap 4 2E-R
Taktikai érzékprogram SOOOY 8/1 hó 4 6E-R
Battle Tac módosítás + I OOOOY +6/- 4 2E-R
BattleTac kiberkapcsolat 0,2 30000'1' 1 2J30 nap 4 2E-R

--··-. -···-·· ··. . ...--..-··-- · ·----·-. ·-·-·-·· . .--.. . . .·-·-·-· · . ·-. ·-· 1 Shadowrun, Ember és gép: Kibe�@]
-� �--��---�--�-----
HID[flílETIHll
-�- -- -���--

••

----

---

használják: a cukorbetegek ezzel soha nem felejtik el be­ Játékhatbok: Az auto-injektor csak tárolóeszköz, ,
venni az inzulint. a depresszióban szenvedők pedig beletöltön vegyületek határoz.zák meg pontos müködésé:IO
könnyebben vészelhetik át a kezelést. A kormányok, börtö­ (lásd Alkalmazott kémia, 1 0 1 . oldal). B.
nök és cégek is gyakran használják alkalmazottaik kordá­ A beültetés megvásárlásakor kell kiválasztani annak ak,B.
ban tartására. tlválási módszerét. A kiberver aktiválódhat egy el6re be,fe
A rendszer közvetlenül a használó véráramába juttathat programozott időtartam után. egy rendsz.erhez kapcs�
bármilyen drogot vagy vegyületet. A beültetés alapvetően rádió va'í!:f adatjack segítségével, a véráramba került vegy,
egy dózisnyi anyagot tárolhat, de ez kibővíthető S dózisig. szerek hatására. vagy bármilyen más meghatározható ese,
A beültetésnek két változata van: az egylöveta és az új­ ményre.
ratölthető. Az újratölthető változaton egy speciális, bőr alá
ECiYENSÚLYOZÓ FAROK R!
ültetett párna is van, amelybe a tárolni kívánt anyagokat
kell befecskendezni. Ez a speciális párna könnyen elérhetéS Az egyensúlyozó farok a gerinc aljába csatolt, súlyo-�)
helyen van (a beültetés mellett). és nem marad meg rajta zort, kibernetikus irányítású farok, amely valamivel több Al
az injekciók nyoma. Az egylövetű változatok, ahogy a ne­ mint egy méter hosszú. A farokba épített szakértéSI rend
vük is sugallja. egyszer használhatók, és vizuálisan felfe­ szer folyamatosan figyeli az alany súlypontját, és a farol
dezhetetlenek. Ezeket általában halálos anyagok bejuttatá­ mozgatásával folyamatosan egyensúlyban tartja a testet. �
sára használják. ElJ

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver ···-..................__.. ...........___ ___.....______________.....


---- - - - - - -- -- - · - -- ·
. . lflHEHUCTIHft
.

farok nincs tudatos Irányítás alatt. véletlenszerűen himbá­ Játékhatá5ok: A rendszer három elemből áll, melyeket
lózik és csapkod gazdája mozgásával összhangban. akár külön-külön is be lehet építeni.
A kibernetikus farokkal rendelkezőknek speciális ki­ Blomonitor: A mellkasba építve figyeli a test létfunkcl­
alakítású ruhákat kell viselniük extra végtagjuk miatt. óit.
Játékhatások: A farok Z-vel csökkenti minden egyen­ Diagnózis processzor: Az elsősegély csomaghoz ha­
sülyt Igénylő próba célszámát (például mászás, ugrás. sonlóan a rendszer képes diagnosztizálni a biomonltortól
esés. pallón átívelés, Földreesés elleni próbák stb.). Ha kapott adatokat. A rendszer Biotechnika szakértelme 5-ös.
Egyensúlynövelő kiberver mellé ültetik be, akkor a rendsze­ Programozása képes arra is, hogy vezérelje az olyan beépí­
rek előnyeinek összege -3. téseket. amelyek segíthetnek adott vészhelyzetben (példá­
Lásd még A klberver r.írsadalml kölcsönhatásai, 48. oldal. ul belső légtartály, auto-injektor, beültetert telefon vagy rá­
dió stb.).
BIOMONITOR RENDSZER Szubdermálls kljelLő: Kikapcsolt állapotában Elrejthe­
A beépített biomonitor rendszer méri az alany testének tősége 1 0.
életjeleit (szívritmus, vérnyomás. légzésszám, testhőmér­
séklet, vércukor és véralkohol szint, vérlemezke szám TESTI TÁROLÓ REKESZ
stb.). Ezeket az Információkat retinakijelzőre vagy külsőleg Az ujjak és a fogak mellett több olyan pont is van a tes­
kapcsolt elsösegélycsomagra lehet továbbítani, de a leg­ ten, amelyet apró tároló rekeszekké lehet alakítani. A táro­
több esetben egy beépített diagnózis processzorba küldik. lók kialakításakor általában eltávolltanak némi csontot
A diagnózis processzor egy szakértői rendszer. amely a adott helyről, amit egy plasztacél rekesszel pótolnak. A re­
biomonltor információit használja fel. hogy diagnosztizálja keszek tárolókapacitása kis méretükből adódóan Igen kor­
az esetleges anomáliákat vagy orvosi problémákat. Hason­ látozott, de olyan Idáig kihasználatlan helyekre is ültethe­
lóképpen működik, mint az elsősegélycsomagokba épített tünk tárolókat. mint például a bordák, a lábfejek vagy a
diagnosztizáló rendszer, így kezeléseket. ellenszereket vagy térdek. Tároló rekeszeket olyan egzotikus és rejtett helyek­
orvosi beavatkozásokat javasolhat. A prognózist, a riasztá­ re is ültethetünk, ahol senki sem gyanakodna rá, Jó példa
sokat és javaslatait a beültetés alapesetben egy alkarba épí­ erre a köldök mögötti elhelyezés.
tett szubdermális kijelzőn jeleníti meg, de kiköthető más A testi tárolókat általában apróbb és fontosabb dolgok
megjelenítő rendszerre Is. A processzor azonnal riaszt élet­ elrejtésére használják. Adarfack vagy chipjack elrejtésére is
veszélyes helyzetekben (minc például mérgezés, alacsony alkalmasak, de a kibernetikus beépítéseket kereső szenzo­
vércukor szint. szabálytalan pulzus, nitrogén narkózis stb.). rok ellen a rekesz sem nyújt nagyobb védelmet. Ha adat­
de riasztások más eseményekre is programozhatók. Életve­ jackre kapcsoljuk a rekeszt, akkor közvetlenül is irányíthat­
szélyes helyzetekben a biomonitor akár a DocWagont Is ri­ juk a benne tárolt KNl-vel felszerelt eszközöket.
aszthatja, ha mellé kötnek egy beültetett telefont. A rekeszben leggyakrabban drogbelövőket, álkulcsokat,
A szubdermális kijelző nem más, mint egy általában a nyomkövetőket vagy hasonló készülékeket tárolnak. A leg­
bal alkar bőre alá ültetett kijelző. Az információkat olyan újabb fejlesztés a szintetikus ulJbegy. amely egy ujjlenyo­
színekkel Jelzi ki. amelyek láthatók az alany bőrén, valamint mat-leolvasó segítségével bármilyen ujjlenyomatot lemá­
virtuális gombokat is megjelenfthet, amelyekkel a beültetés solhat. Az ujjbegy sikeres másolásához egy élő (vagy
különféle opciói vezérelhetők. Ha a használó élete ve­ legalább nem túl régen halott) ember ujjbegye vagy egy
szélybe kerül. a kijelző felvillanásokkal figyelmeztet {ez otthagyott ujjlenyomat szükséges.
persze kikapcsolható, ha a helyzet megkívánja). A mediku­ Játékhatások: Tároló rekeszeket csak olyan helyekre
sok kiképzésében mára már szerepel. hogy kiérkezésükkor lehet ültetni, amelyek komplikációk nélkül kiüríthetők (er­
azonnal biomonitort keressenek. ről a játékmester dönt). E.zek a rekeszek Igen kicsik, csak

Klberver Esszencia Ár Elérhetőség Utcai Index Leg.>Jltás


BattleTac Tűzirányzó vezérlőegység 0, 1 5 200000Y 1 0/2 1 nap 3 5E-R
BattleTac JIMR 0, 1 5 1 50000'1' 81 1 4 nap 3 5E-R
FeJi rlgódekk 0,3 25()()()'1' x szint 4/72 óra 2 Legális
Feji ECCM
1-3. szint 0,2 1 5000'!' x szint 4/7 nap 2 legális
4-6. s:Lint 0,3 35()()()'1' x szint 6/ 1 4 nap 3 6E-Q
7-9. szint 0.4 75()()()'1' x szint t 2/28 nap 4 5E-R
10. szint 0,45 900000'1' 1 8/45 nap 5 4E-R
Rigó kódoló modul 0,2 1 0000'1' x szint (Szint)/(Szlnt) nap 3 8E-W
Rigó dekódoló modul 0,2 1 7500'1' x szint (Szint + 2)/(Szlnt) nap 3 8E-W
Protokoll-emulációs modul 0,2 5000V x szint (Szint + 2)/(Szint) nap z legális
Auto-injektor
Ujratölthető 0, 1 1 OO<W + a vegyületek 4/72 óra 1 ,5 6E-N
LgylövetO 0,05 1 500V + a vegyületek 4/72 óra 1 ,5 4E-Q
További dózisok +500'!' dózisonkénc 4/72 óra 1 ,5 Mim a beültetésé
Egyensúlyozó farok 0.5 1 ClOOO'r' 8/ 1 hét 2 legális

----···--··--·-----·········--·. · -· -· ----··---· ------- ["stiadowrun, Ember és gép: Kiberver i!5


-
;.,""�-· - .: ------ -- -� - - - - - ------ . - ---
HIIJEHilETIHfl

9-es vagy nagyobb Elrejthetőségű tárgyakat lehet beléjülC


rakni. ezekből Is tárolóként csak egyet. �
A fogakban. ujjakban és lábujjakban elhelyezett reke
szekre a SR3 299. és 30 t . oldalán szereplő szabályok ér e
vényesek, a többire az alábbiak: a testi tárolókat nem lehe)
vizuális úton észrevenní. fizikai kereséseknél 1 0-es Elrejc �
hetőségük van. A kiberver-érzékelő rendszereknek célsz.í t
ma 1 -gyel nő a rekeszek ellen.
1
A rekeszben levő tárgyak vagy fegyverek harci felhasr
nálásához Kiberfegyveres harccal kell próbát tenni, a mo
noszálas korbács jelenti az egyetlen kivételt, ez esetben , a
n
Korbácsok szakértelmet kell használni.
Drogbelövő: Egyetlen adagnyi vegyszert. drogot. mér �
get vagy más vegyületet tárolhat. A befecskendező tű Seb
zés kódja (Erő + 3)E. de a tűvel nem lehet Közepesnél na r
gyobb sérülést ejteni. és a rű képtelen áthatolni mege v
rősített páncélzatokon. A befecskendezés csak akkor sike :
res. ha az alany megsérül a támadástól. A drogbelövő újra
töltése 2 percbe kerül. b
Álkulcs: Álkulccsal csak hagyományos. kulcsos záraka n
lehet kinyitni. Bár a kulcsos zárak sokkal gyengébb védel "
met nyújtanak, mint a mágneszárak. használják őket. mlvt
olcsók, és így Is többet érnek a semminél. A legtöbb kul k
csos 2.ár szintje 4-es vagy 5-ös a zár összetettségétől füg i
gően. feltörésükhöz Zárnyitás nevű szakértelem szüksége 1 ,
(Gyorsaság alapú Aktív szakértelem). A kulcsos zárak kiny: 1;
tásához. mind a két kézre szükség van, mivel az egyikkel a
álkulcsot kell kezelni, a másikkal pedig egy (külső vagy bt s,
épített) nyomatékmérőt. A kulcsos zárak feltöréséne v
alapideje (20 x a z.ár szintje) másodperc. n
Automata álkulcs: A rendszer kulcsos zárak esetéiri
használható. a zárba behelyezve önm(lködően nyitja ki azt
Az automata álkulcs Zárnyitás sz.akértelme megegyezik , n
szintjével (maximum 1 0).
g
Szintetikus ujjbegy: A rendszer használatáhóz eléísz.ó
le kell másolni a hordozni kíván t uJjlenyomatot egy ujjle h
nyomat-leolvasó készülékkel. A leolvasót ezután az uj 0
begyhez kell kapcsolni, mire az ujjbegy felveszi a megadOI. IE
mintát. Ha a szintetikus ujjbegyet ujjlenyomat- leolvasóv. n
ellenőrzik, akkor ellenpróbát kell tenni az ujjbegy szintje é
a leolvasó szintje között. Ha az ujjbegy ér el több slken
akkor átverte a leolvasót. ha ellenben a leolvasó ér el cöb 1,
sikert. akkor azonnali riasztást váltottunk ki. Egyenlő sz.á
p
mú siker esetén meg kell Ismételni a leolvasást.

CSONTERŐSÍTÉS
Két új megerősítési módszer vált lehetővé a már létez( I<
műanyag, alumínium és titán mellett. A kerámia csonterő S
sítés a csontot ütésálló. erős pollkerámiával erősíti meg,
kevlár pedig a csontokat és az ízületeket vonja körbe bal
T,
lisztikus szövésű anyaggal.
Játékhatások: A csonterősítés által nyújtott páncélz,
összeadódik a viselt páncélzattal (lásd SR3, 300. oldal). J
kerámia és kevlár csoncerősítéseket nem mutatja ki a fém
detektor. Karakterenként csak egyetlen csonterősítés keze
lés választható. e
Kerámia: A kezelés I ponttal növeli használója Test t�
lajdonságát, és 2 pontnyi ütési páncélzatot biztosít. Azo
nos megterheléssel jár, mint a titán ( + 1 5 kg) , és 8-as aka

C:6 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


- ·- _._ ---- -- "- -•cu-----�- ----- -----

. . HIHEH.Jl [Tlttft . . .

dályszinttel rendelkezik. A használó pusztakezes támadá­ KIBERTORZÓ


sai (Erő + 3)K Kábulás sebzést okoznak. A kibertorzó pontosan úgy védi a mellkast és a hasat,
Kevlár: A kezelés 1 ponttal növeli használója Test tulaj­ mint ahogy a kiberkoponya a fejet. A bordákc1c és az Izmo­
donságát, és 1 pontnyi ballis.ztlkus páncélzatot biztosít. kat eltávolítják vagy megeréísítik. így az. egész mellkast egy
Azonos megterheléssel jár. mint a műanyag ( + S kg), és 5 - megerősített vázba foglalják.
ös akadályszlnttel rendelkezik.. Nem nyújt előnyöket pusz­ fátékhatások: A kibertorzó + 1 Test tulajdonságot
takezes harcban. nyújt, és úgy védi a mögötte levő testi kibervereket, minr a
kiberkoponya a feji kibervereket. A klbertorzó felezi (felfelé
KlBtRNETIKUS USZONYOK kerekítve) a klbervégtagok 3 fölötti Erő és Gyorsaság növe­
A klbernetikus uszonyok visszahúzható, hálós szövetek, léselnek költségét (lásd Kibervégtagok, 3 1 . oldal}.
amelyeket a használó ujjai és lábujjai közé ültetnek. Hasz­ A szintetikus kibertorzó Elrejthetősége 8.
nálatukkor az alany úgy úszhat, mintha hagyományos A kibervégtagok páncéloz.ásának szabályai a 34. olda­
uszonyai lennének. lon szerepelnek. a beültethető berendezések részletezése
fátékhólltások: A kibernetikus uszonyokat használó ka­ pedig a 35. oldalon.
rakterek járási vagy futási sebességük felével haladhatnak
víz alatt (lásd SRComp. 47. oldal) . A kibernetikus uszonyok BŐRÁTSZÖVÉS
fegyvernek Is használhatók, ugyanúgy működnek, mint a A bőrátszövés a legújabb bőrpáncélozási technikák és a
kézipengék, de Energiájukat csökkenteni kell 1 -gyet. A ki­ félszintetikus bőrök keverékeként látott napvilágot. Az
bernetikus uszonyokat nem lehet együtt használni hagyo­ eredmény egyenletesebb és könnyebb lett, mint a bőrpán­
mányos uszonyokkal vagy kesztyűkkel. célozás. valamint a bőrátszövésen esett kisebb sérülések is
gyorsabban forrnak össze. mint a hagyományos bőrpáncél­
KIBtRKOPONYA zat esetében.
A klberkoponya a halálos fejlövésektől és másfajta agy­ Néhány fejlesztett változat a ruthcnium polimerek
károsodásoktól védő plasztacél keret. A szintetikus válto­ technikáját is felhasználja. melynek eredményeképpen a
zat némi koponyacsont cseréből és megerősítésből áll, a bőr színe és mintázata kiserejű elektromos töltésekkel vál­
látható változat pedig a haj és bőr teljes eltávolításból, és toztathatóvá válik. A beépített áramkörök segítségével a
látható plasztacél megerősítésből áll. viselő bőrszínét a környezeti viszonyokhoz igazítva álcáz­
fátékhatások: A kiberkoponya védi a feji klbervereket a hatja magát, vagy megjeleníthet rajta mintákat, színeket
sérülésektől. Ha a használónak sebződne egyik feji kiber­ vagy feliratokat olyan kapcsolt tárhelyekről, mint például a
vere (Jásd 1 24. oldal) . akkor annak Stressz próbájára -2 feji memória.
módosító Jár. Ha a Stressz nullára vagy az alá csökken, a Játékhatások: A bőrátszövés {Szint + 1 ) értékkel növe­
feji kiberver nem sérült. li gazdája Test tulajdonságát, valamint szintjének felével
A kiberkoponya emellett 1 -gyel csökkenti a fejet érő tá­ (felfelé kerekítve) egyenértékű ütési páncélzatot Is biztosít.
madások Sebzésszintjét (amely normál esetben nőne 1 - Egy második szintű bőrácszövés például 3 ponttal növeli
gyel a fejre célzott támadás miatt). gazdája Test tulajdonságát, és l pontnyi ütési páncélzatot
A látható változat ijesztő és ellenséges reakciókat vált­ biztosít.
hac ki az emberekből. A látható változattal rendelkezők + 4 A rutheniumos változat a ruthenlum polimerek szabá­
célszámoc kapnak minden Karizma é s Szociális szakérte­ lyai szerint működik (lásd 1 1 4. oldal). A színváltás irányítá­
lem próbáJukra, Megfélemlítés nyílt próbáiknak eredmé­ sa KNI segítségével történik, így a színváltás csak egy egy­
nyelt azonban 3-mal növelhetjük. szerű tevékenységbe kerül. A környezet színeinek
A szintetikus kiberkoponya Elrejthetősége 1 0. felvételéhez szükséges leképező egységek a testbe ültet­
A kibervégtagok páncélozásának szabályai a 34. olda­ hetők. vagy külső egységként adatJackre kapcsolhatók.
lon szerepelnek, a beültethető berendezések részletezése
pedig a 75. oldalon.

Klberver E.ssz:encla Ár Uérhetőség Utcai Index legalitás


Blomonitor 0,3 500<W 6/72 óra 2 Legális
Diagnózis processzor 0.2 2500'1' 6/72 óra 2 Legális
Szubderrnálls kijelző 0, 1 50<W 4/48 óra Legális
Testi tároló rekesz 0.2 5000'1' 4/48 óra 1 Legális
'?rogbelövő 500'1' + a vegyület ára 4/72 óra 1 ,5 6E-N
Alkules 500'1' 8/2 hét 3 6E-Q
Automata álkulcs 250'!' x szint 8/2 hét 3 6E-Q
Szintetikus ujjbegy 2000'I' x szint (Szint x 2)/ 1 hét 3 4E-Q
UJJienyomat-ieoivasó 500'\' x szint Színt/72 óra 3 6E-V
Csomerösítések
l<erámla 1 ,5 400()(W 6/2 1 nap 2 6E-Q
Kevlár 1 ZOO()(W 6/2 1 nap 2 6E-N

---·-00 -· ·-·--·--·-·-·--···-·--··-·----00••00•..··--·····-00-..
--·-00-··· j
Shadowrun, Ember és gép: Kiberver ?.1
----�--·-�-� ------�--
. . . HIHEHílt:TIHH . ·. .

HAJLÍTHATÓ KEZEK dal) - A hidraulikák emellett szintjükkel megegyező számi


A jobb deformálhatóság érdekében a kéz csontjait em­ kockát nyújtanak Atlétika (Futás) és Atlétika (Ugrás) pró
lékező műanyagokra cserélik, amelyek folyamatos nyomás bákhoz.
hatására eldeformálódnak, majd a nyomás megszűntével Ha a karakter talpra esik egy zuhanás után. akkor 1
visszatérnek eredeti formájukba. A használó így kiprésel­ rendszer tompítja az ütközés energiáját. A sikeres talpr,
heti kezeit bllincsekből vagy más fogva tartó eszközökből. eséshez Gyorsaság (S} próba szükséges. ha a magassá/
Játékhatások: A használó Szabadulás próbáinak és a nem haladja meg az S métert. A próba célszáma 1 -gyel m
keze deformálhatóságával kapcsolatos próbáinak célszá­ minden további 4 méterért. Talpra eséskor az ütköze!
ma Z-vel csökken. A hajlítható kezek nem kompatibilisek a Energiáját a rendszer szintjével kell csökkenteni.
csonterősítésekkel. és bármikor ki- illetve bekapcsolhatók. A hidraulikus elnyelők maximális szintje 5.

LÁBHORGONY BELSŐ LÉGTARTÁLY


A lábhorgonynak nevezett visszahúzható, rugós kilövé­ A belső légtartály egy független levegőforrás, amely ,
sű, nehéz sarkantyú a gazdája sarkában foglal helyet, és a tüdő alatt helyezkedik el (és egy kis részt el is foglal eb
karakter talajhoz rögzítése mellett fegyverként is használ­ bői). A használó képes közvetlenül a légtartályból lélegez.
ható. Bár alapvetően kiberlábba tervezték. egy komolyabb ni. ezzel immúnissá válik a levegőben terjedő mérgekre é!
beavatkozás segítségével normális lábba is beültethető. Ha más vegyületekre.
emberi lábba ültetik, akkor a beültetés közelében levő A légtartályok nagynyomásúak. hogy több levegőt tá
csontokat Is megerősítik, hogy a kilövés hatására ne törje­ rolhassanak. A tartályban természetesen nem csak levegő
nek el. hanem más gázok is tárolhatók, és egy különleges légcső·
Játékhatasok: A horgony nem képes 1 0-esnél nagyobb kivezetéssel a karakter úgy lehelheti ki a légtartály tartal
akadályszintű anyagokat áttörni (a legtöbb útnak vagy járó­ mát. hogy ő maga nem kerül a tárolt anyag hatása alá.
felületnek 8-as akadályszintje van). Minden klengederr láb­ Játékhatások: A légtartály 75 percre elegendő levegÖI
horgony a talaj akadályszintje x S kilóval növeli a használó képes tárolni, de ez nagyban függ az aktuális mélységtől, /
által visszatartható vagy lógás közben elbírt súlyt. tüdőkapacitástól és az alany aktivitásától. A tartály 5 pen
A kiengedett lábhorgony sebzése {Erő - 1 )K. A fegyver­ alatt feltölthető a bordák között elhelyezett szelep segítsé
ként kieresztett lábhorgony csökkenti gazdája mozgási se­ gével.
bességét, mégpedig Gyorsaságának felére {lefelé kerekít­ A karakter víztaposás és lebegés próbáinak célszáma 1
ve). A használó Kitérés próbáinak célszáma ekkor 1 -gyel gyel csökken {lásd SRComp. 48. oldal}.
nő. Mivel a tartály nyomás alatt áll, egyetlen kisebb lyuk 1!
A lábhorgonyokkal rögzített karakter horgonyonként 1 robbanáshoz vezethet. Amikor a légtartály Stressz próbá'
pontnyi visszarúgás-csillapítást nyer. és Földreesés próbá­ dob (lásd Kiberrendszerek sérülése, 1 27 . oldal), dobjunl
inak célszáma is ugyanilyen mértékben csökken. Lában­ 1 D6-tal. 1 -es eredmény esetén a tartály felrobban, amel)
ként csak egy horgony építhető be. 1 05 sebzést okoz gazdájának. Az olyan külső páncélzatok
mint a viselt páncélzat, a bőrpáncélzat vagy bőrátszövés­
HIDRAULIKUS ELNYELŐK nem csökkentik a robbanás Energiáját. csak az olyan belsc
A hidraulikus rendszerek beépítéséhez olyan drasztikus páncélzatok, mint például a csonterősítés. A közelben le
és szembeötlő beavatkozások szükségesek, hogy általában vők is sérülhetnek, a robbanás Energiája Z-vel csökker
csak klberlábakba ültetik be őket. A rendszer megnöveli minden megtett méter után, de a többiek már csökkenthe·
gazdája ugrási távolságát (mind a vízszintest, mind a füg­ tik a sérülést viselt ütési páncélzatukkal.
gőlegest). felgyorsítja futási sebességét. és elnyeli az esé­ A légcsőkivezetés segítségével a légtartály tartalmá:
sek energiáját. annak belégzése nélkül Is ki lehet engedni, ám ettől a k.i
Játékhatások: A rendszer szintenként 20 százalékkal
javítja a maximális ugrási távolságot (lásd SRComp, 47. ol-

Klberver Esszencia Ár Elérhetőség Utcai lnde• Legalitás


Kibernetikus uszonyok 0,3 1 0500'1' 5/48 óra 1 ,25 3E-N
Kiberkoponya
Látható 0,75 35000'!' 6/4 nap Legális
Szintetikus 0,75 55000'!' 6/4 nap Legális
Klbertorzó
Látható f ,5 90000'!' 6/4 nap Legális
Szintetikus 1 ,5 I ZOOOO'I' 6/4 nap Legális
Bőrátszövés
1 . szint 0,7 24000\' 6/ 1 4 nap 1 ,5 6E-N
2. szint 1 ,4 60000\' 6/ 1 4 nap 1 ,5 6E-N
3. szint 2,1 1 20000\' B/1 4 nap 1 ,5 SE-N
Ruthenium +O,Z + 1 50000\' +2/+4 nap +o.zs 4E-N
leképező egység (darabja) +0,05 +8000\'

eo Shadowrun, Ember és gép: KibeNer


- - -- - -- - -- - -· - -· - - - -- -- -
. HIHEHU[TIHft . . .

rakterek még visszalélegezhetlk azt. A visszalégzés ellen A terheléskiegyenlítő rendszer kiforratlansága miatt a
gázmaszkkal vagy egy másik légtartállyal lehet védekezni. mozgáshuzalozást használók gyakran szenvednek kontrol­
lálatlan izomrángásoktól izomzatuk pihentetésekor Egy
ÉBRESZTŐ másik tünet, az Időleges Lebeny Epilepszia (ILE.-x}. is elő­
Ez a nyak közelében a gerincbe ültetett készülék apró fordulhat a rendszer használatának mel lékharásaként. ám
elektromos töltéseket vezet a központi idegrendszerbe. szerencsére ez csak nagyon ritkán fejlődik ki.
melyek harására az alany azonnal felébred. A beültetést A magasabb szintű rendszerek új értelmet adnak a se­
legg,yakrabban retlnaóra. fejbe épített telefon vagy adat­ besség fogalmának. a huzalozott mozgású karakterek
jackhez kapcsolt külső egység aktiválja, de más készülékek gyakran már rég cselekedtek. mire a többiek reagálhatná­
is felhasználhatók. nak.
Játékhatásolc Az ébresztés aktiválásakor a karakter Játékhatások: A rendszer röbb előnnyel is rendelkezik.
azonnal felriad álmából. A rendszer nem képes feléb­ melyek az alábbi táblázatban láthatóak. A beültetés által
reszteni Halálos Kábulás sebzést kapott karaktereket. nyújtott Gyorsaságnövelés nem számít bele a karakter Re­
akció tulajdonságába.
MÁGNESES RENDSZER A retsorotr-dónyöt rrretlerr d ft,1rmdalit" szrmt1-re,rdszerr
A mágneses rendszer elektromágneses tapadó felüle­ használóknak minden harci fordulójuk első Kezdeménye­
tekből áll. Ezeket a mágneseket a végtagok alsó régióiba zési fázisában még egy tevékenységet kell végrehajtaniuk
építik. így amikor a rendszer aktfv. a használó könnyebben első tevékenységük után. A negyedik szintű rendszer a má­
megtapadhat mágnesez.hető objektumokon. sodik Kezdeményezési fázisban is erre kötelezi a karaktert.
2061 -ben a legtöbb fém már nem vastartalmú, hanem A rendszerrel nyert tevékenységeket mindenképpen el
íélfém polimer vegyület, beleértve a fegyvereket és a kl­ kell hauná.lnl. és bár késleltetésre Is felhasználhatók. az
bervereket is. Vastartalmú fémeket csak nagyobb jármű­ extra tevékenységek véget érnek a karakter következő Kez­
veknél (például teherautókban). sínekben, il letve elektro­ deményezési fázisára. Az extra tevékenységek elvégzése
mos kábelekben használnak. A karakterek olyan praktikus nem számít bele a fázisonként végezhető tevékenységek
célokra használhatják a mágneses rendszert. mint például számába.
a vastartalmú fegyvermarkolacok használata (a fegyver biz­ A rendszer inkompatibilis mindenfajta Kezdemény­
tos fogásáért). vagy Reakclónövelő kiberver vagy blover beültetéssel. A
A gerjesztett mágneses mező nem elég erős ahhoz., mozgáshuzalozás rendszerek nem bővíthetők ki reflexkap­
hogy zavarja a számítógépeket és elektronikákat. mivel csolóval (lásd SR3, 30 1 . oldal). és más módon sem lehet
ezek többsége optikai elven működik. ki- vagy bekapcsolni őket.
Játékhatások: Minden mágneses rendszer 4-gyel nö­
veli gazdája effektív E.ró tulajdonságát vastartalmú tárgyak Stressz
megragadásakor vagy megmászásakor. Végtagonként csak A központi idegrendszer folytonos terhelése miatt a
egyetlen rendszer építhető be. használók folyamatosan gyűjtik a Stressz pontokat (lásd
A mágneses rendszerek végtagonként 25 kilogrammot 1 24. oldal}, ezért Időszakonként Stressz próbát kell tenni­
bírnak, és ez. a teherbírás összeadódik. E.gy 75 kilogram­ ük. A Stressz pontok száma az alábbi táblázat alapján nő. A
mos embernek például három mágneses rendszert kell Stressz a Reakcióra és a Gyorsaságra is érvényesül. A
hasz.nálnia, hogy kapaszkodás nélkül lóghasson valahon­ Stressz csak korrekciós műtétekkel (lásd 1 30. oldal) tün­
nan. tethető el.
MOZCiÁSHUZALOZÁS
A légi és földi járműveknél alkalmaz.ott sebészi pontos­ Minden alkalommal. amikor a használó Stressz pontot
szerez. természetes Akaraterejével kell próbát tennie. A
ságú manőverező rendszerek teremtették meg a draszti­
kus mozgáshuzalozás rendszerek alapjait. A mozgáshuza­ próba célszáma a mozgáshuzalozás szintjének duplája. Ha
louís folyamatos terhelés alatt tartja a testet, mintha az a próba sikertelen. akkor elkezdenek megmutatkozni az
minden Irányba egyszerre akarna mozdulni. A beépített ILE-x tünetei, az elidegenedés és az öntudat elvesztésének
érzései. A tünetek miatt az. alany egyre Jobban elhidegül a
szakértői rendszer feladata, hogy állandó terhelés alatt
társadalomtól, fontos szociális szituációkban 1 -gyel csök­
tartsa az Izmokat. és ha a használó mozogni kíván, akkor a
ken a Karizmája és Karizma alapú szakértelmei.
megfelelő Irányba engedjen a terhelésből. A használó moz­
gása így természetellenesen egyenletessé válik. A különböző kínzó érzetek mellett a használó érzékei
eltorzulnak, térbeli pontatlanságokat és szem-kéz koordi-

-- ---
Kl�er Esszend.i Ár Elérhetőség Utui Index Legalltú
Hajlítható kezek 0.4 80()(W 6/72 óra 2 7E-N
l.ábhorgony 0,4 t 4000Y 6/7 nap 2 Legális
Hidraulikus elnyelők O. 75 + 0.25 szlntenként 5000Y x szint 5/6 nap 1 Legálls
Belsó légtartály 0,25 1 200Y 4/5 nap 1 .5 Legális
Légcsöklvezetés 0. 1 75ov, 4/5 nap 1 .5 Legális

··------····--------·--·------- 1 Shadowrun, Ember és gép: Klberver i:!1


nációs zavaro-
kat tapasz.tal­
hac. Veszélyes A MOZGÁSHUZALOZÁS ELŐNYEI
vagy döntő tak­ 1 . szint: + 1 Gyorsaság, + 2 Reakció, + 1 d6 Kezdemény, + 1 kocka Atlétika és Lopakodás próbákra
tikai helyzetek­ 2. szint: + 2 Gyorsaság, +4 Reakció, + 2d6 Kezdemény. +2 kocka Atlétika és Lopakodás próbákra
ben a játékmes­ 3. ulnt: + 3 Gyorsaság, +6 Reakció. +3d6 Kezdemény. +3 kocka Atlétika es lopakodás próbákra
ter dönthet úgy. 4. szint: + 4 Gyorsaság, + 8 Reakció, +4d6 Kezdemény. +4 kocka Atlétika es lopakodás próbákra
hogy +2 célszá­
mot ad a karak-
ter Észlelés pró-
báira, csökkenti ködéséhez elengedhetetlen egy nyelőcsőlezáró szelep,
a Reakcióját 2-vel, vagy a Kezdeményezését I D6-tal. amely a tüdőműködést gátolja, valamint a szívet is módo­
Az ILE-x-et agysebészeti úton lehet korrigálni, de mivel sítani kell kissé, hogy a tüdőkbe tóduló vér a kopoltyúkhoz
az eljárás az agyszövet egy kisebb, krónikusan működés­ is eljuthasson.
képtelenné vált részének kivágásából áll, ezért legfeljebb Játékhatások: A kopoltyúkkal lélegző búvárok immúni­
kétszer lehet elvégezni. A korrekciós műtét alap célszáma sak az oxigénmérgezésre, de továbbra is elszenvedhetik a
8, de a második műtét célszáma már 2-vel nő. Krónikus nitrogén narkózis vagy a keszonbetegség káros hatásait. A
esetekben az epilepszia annyira kiterjedhet, hogy akár im­ kopoltyúkat használó búvárok általában héllummal töltött
potenciát vagy inkontinenciát is okozhat. Ezekben az ese­ belső légtartály! (lásd 28. oldal) is használnak. hogy ki­
tekben a karakter Karizmáját és Szociális szakértelmeit a oldhassák a felesleges nitrogént a vérükből és a szöveteik­
Játékmester további levonásokkal büntetheti. bői.
Az ILE-x heveny rohamokat Is okoz.hat. Ha a használó A kopoltyúknak nincs meghatározott mGködési Idejük,
Közepes vagy nagyobb sérülést szenved, Akaraterő (6) gazdájuk addig lélegezhet velük a víz alatt, ameddig csak
próbát kell tennie. Sikertelenség esetén epilepsziás rángás szeretne. A kopoltyú szűrői ellenben minden I OOO műkö­
lesz úrrá rajta, és 6K sebzést szenved. Ebben az esetben dési óra után cserére szorulnak. A szűrőcsere csak klber­
dobjunk I D6-tal, és szorozzuk meg az eredményt 1 0-zel. verjavító beavatkozással lehetséges, amely összesen
Ennyi hárci fordulóig tart a roham. A roham csillapodása 1 500'1'-be kerül.
után Ismét dobjunk I D6-tal, és szorozzuk az eredményt
1 0-zel. A kapott eredmény az. az Idő, amit a karakter öntu­ VISSZAHÚZHATÓ MÁSZÓKARMOK
datlanul tölt a roham után (percekben mérve). A visszahúzható kézlpengékhez hasonlóan a visszahúz­
Ha a rendszer összeomlik (Illetve a Gyorsaság vagy a ható mászókarmok Is az ujjakban foglalnak helyet, de ezek
Reakció elrontja a Stressz próbát), akkor a karakternek a elsősorban a mászást segítik.
természetes Akaraterejével kell próbát tennie a rendszer Játékhatások: Minden mászással vagy kapaszkodással
szintjének duplája ellen. Ha a próba sikertelen, a karakter kapcsolatos próba célszáma 2-vel csökken mászókarmok
Katasztrofális Túlterhelési Szindrómát (KTS) szenved. A használatakor. Fegyverként használva (Erő- 1 )E a karmok
KTS hatására a karakter minden tudatos izommozgása sebzése.
megszűnik (csak olyan vegetatív tevékenységek maradnak,
mint például a légzés) és képtelenné válik felfogni a külvi­ MÁSODIK SZINTŰ FEGYVERKAPCSOLAT
lág eseményeit. A világ számára esztelen, kaotikus kavar­ A második szintű fegyverkapcsolat hasonlóan működik.
gássá válik, amely csak rémálomba Illő érzéseket és inten­ mint a szokványos fegyverkapcsolat, csak pontosabb cél­
zív fájdalmat nyújt. A KTS végleg kiiktatja a használó zást tesz lehetővé, és segíti a közvetett tűz használatát.
mozgáshuzalozásár, a beültetést kJ kell műteni az alany­ J.itékhatások: A második szintű fegyverkapcsolarr.
ból. A használó maradandó sérüléseket is szenvedhet ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a hagyományo1
csökkentett Gyorsaság. Intelligencia és/vagy Akaraterő for­ fegyverkapcsolatra (lásd SR3. 30 1 . oldal). A rendszeri
májában. a játékmester belátása szerint. A szindróma után használva a célzott lövés módosítója +2-re csökken (1
esély van a felépülésre. de a legtöbb esetben a KTS-en áte­ szokásos +4 helyett). A haunáló emellett - 1 célszám mó­
sett alany egy figyelmes és nagyon lassú házi kedvenccé dosítót kap a cső alatti vagy standard gránátvetők. a raké·
válik. tavetők és hasonló kapcsolt fegyverek kezelésére.
Az Intelligencia értékkel rendelkező rakéták vagy ha
OXSYS KIBERKOPOLTYÚ sonló fegyverek nem élvezik a fegyverkapcsolat előnyeit. �
A beültetés Irányított ozmózissal nyer ki oxigént a víz­ rendszer csak második szintű csatolóra módosított fegy.
ből. így gazdája képessé válik a víz alatt is lélegezni. A ko­ verekkel működik. Ha első szintű fegyverkapcsolatra mó, ,
poltyú a kilélegzett szén-dioxidot visszafordított ozmózis dosított fegyverekkel használják, a csatoló csak a hagyo, ,
segítségével oldja íel a vízben. így nem keletkeznek légbu­ mányos előnyöket nyújtja.
borékok kilégzéskor sem. A külső változattal ellentétben.
az oxigén oldatformában egyenesen a véráramba jut, így a fEGYVERKAPCSOLAT ALRENDSZEREK is KIEGÉSZÍTŐK
karakter védve van az. oxigénmérgezéstől. A fegyverkapcsolat négy alrendszerre bontható: egy 1/0
A kopoltyúk a nyak két oldalán foglalnak helyet. közvet­ eszközre (ez általában egy bőr alá ültetett érintkezőlap).
lenül a pajzsmirigy tőszomszédságában. A kopoltyúk mű- egy szemkijelzőre. egy balllsztikus processzorra és egy ki· 1

Qo Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


J ---..-·-· ·--..·-· . . . ._.___. . . . . . . . .----..·-·-·--··-----··-
- - - - -- --
--- - -- .- -,.,. � - - .- -· - -... --
. . IIIHI:Hílt:TIHH . .

sebb műérzet hurokra (a fegyverpozicionálás/testtartás ér­ Távolságmérő: Csak második szintű fegyverkapcsolat
zékelése miatt). Előfordulhat, hogy a karakter nem akarja mellé ültethető be. A távolságmérő 1 -gyel csökkenti a cél­
az összes alrendszert beépíteni. mivel már rendelkezik az számot messzi, és 2-vei távoli lőtávolság esetén. Ez a mó­
egyikhez hasonló rendszerrel. Egy retina képkijelzővel ren­ dosító nem adodik össze a használt képnagyíró rendszerek
delkező karakternek például szükségtelen beépítenie még célszámcsökkentő módosítóival. Hogy a kiegészítés mű-
egy szemkifelzőt. A bőr ködhessen. a fegyvert Is
alá ültetett érlntkezőlap is el kell látni távolságmé­
feleslegessé válhat, ha a rővel (lásd Fegyverek ké­
karakter adatjackre kötött zikönyve, 33. oldal).
optikai kabelen keresztül Ha légidőzített mi­
AUTOMATIKUS STRESSZ PONT SZERZÉS
Szint + 1 Stressz pont
akarja kapcsolni a fegy­ nlgránátokkal töltött csa­
1. 6 havonta
vert. tolt gránátvető mellé
2. 4 havonta
A masodik szintű fegy­ használják, akkor a kilőtt
3. 2 havonta
verkapcsolat mellé két gránátok automatikusan
4. Havonca
opcionális alrendszer is a megfelelő távolságra
beépíthető: a távolság- lesznek időzítve, a szó­
mérő és a személyi véde- ródás így 3D6-ról I D6-ra
lem. csökken.
Távolságmérő: A kiegészítés képes pontosan kiszámí­ Személyi védelem: A fegyvert a tulajdonos Interfészére
tani és kiberszemen megjeleníteni annak a pontnak a tá­ (érintkezőlap. adatjack vagy más kiválasztott rendszer) kó­
volságát, amelyre a fegyver mutat. dolják, így kizárólag ő használhatja azt, bárki más számára
S1emélyl védelem: Egy személyi védelemmel ellátott a fegyver csak egy darab fém. A fegyver több interfészre is
kapcsolt fegyver csak akkor biztosítható ki. ha a megfelelő kódolható, hogy csapattársak is használhassák. A sorozat­
sorozatszámú fegyverkapcsolattal próbálják használni. szám kódolásának szintje 8.

Játékhatások: A fegyverkapcsolat megfelelő működé­


A huzalozott reflexek teljes kikapcsolása helyett csök­
RÉSZLEGES REFLEXKAPCSOlÁS
sehez a négy alapvető alkotóelem, vagy hozzájuk hasonló
működésű rendszerek szükségesek. Egy retina képkijelző kenthető a gyorsírás mértéke is. A módosítás segítségével
vagy célzószemüveg is használható az adatok és a célke­ a huzalozott reflex a beültetertnél alacsonyabb szinten is
reszt kijelzésére, az érintkezőlapot pedig egy adatjack he­ használható.
lyettesítheti. A műérzet felvevő rendszerek a csatoló látékhatások: A rendszer segítségével a karakter egy
műérzet hurkát pótolhatják, ballisztikus processzornak pe­ egyszerű tevékenységgel ki- vagy bekapcsolhatja huzalo­
dig a hagyományos fegyverkapcsolat processzora is hasz­ zott reflexeit, illetve csökkentheti vagy növelheti annak
nálható. szintjét (de csak a beültetett szintig).
Ha a fegyverkapcsolat rendszer nem teljesen kiberneti­
kus, vagy a felsoroltakon kívül más pótlásokat is használ­ KIBERVÉCiTAGOK
nak. akkor a csatoló csak 1 -gyei csökkenti a fegyveres pró­ Kibervégtagnak minősül minden részlegesen vagy telje­
bák célszámait. A második szintű fegyverkapcsolat csak sen kibernetikus végtagpótlás. Ebből a szempontból a ki­
regyverkapcsolattal ellátott fegyverekkel együtt használha­ bertorzó és a kiberkoponya is végtagpótlásnak számít.
có. A kibervégtagok kétfajta változatban kaphatók: szinteti­
A kapcsolt fegyvereket nem lehet kamerának használni, kus és látható formában (lásd SR3. 301. oldal).
csak azt a pontot képezik le. amelyre a fegyver csöve mu­
tae. Pontosan emiatt. a fegyverkapcsolat képtelen különb­ ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK
seget tenni barátok és ellenségek között. Minden kibervégtag rendelkezik Erő és Gyorsaság ér­
Ha a karakter kér kapcsolt fegyvert akar egyszerre tékkel, amelyek függetlenek gazdájuk tulajdonságaitól. A
használni, akkor mindkét kezébe érintkezőlapot kell ültet­ végtagoknak összehasonlíthatatlanul jobb páncélzata van a
nie. normál emberi testrészeknél, valamint Test és Energia

Ébresuö 0,1 1500'1' 4/48 óra 1 ,5 Legális


Klberver Esszencia Ár Elérhetőség Utcai Index Leplitás

Mágneses rendszer 0,3 2800V 6/7 nap 2 Legális


Mozgáshuzalozás
1. szint 2,5 25000CW 8/10 nap 2,5 3E-R
2. szint 4 5C>OOOOY l 2J20 nap 3 3E-R
3. szint s.s 1()()()()(){W l a,'30 nap 3 3E-R
4. szint 7 2000000Y 20/45 nap 3,5 3E-R
OXSYS Kiberkopoltyú 0.75 12500V 5/72 óra 1,75 Legális
Visszahuzható mászók.armok 0,3 I OOOOV 5/72 óra 1,5 6E-N

-----·-----· [yadowrun, Ember és gép: Kiberver ]]


bónuszokar Is nyújtanak. A szintetikus végtagok Elrejthető­ berláb + 2 Testet ad, egy pár klberkar pedig + 1 -gyet . Ezek
ség értékkel is rendelkeznek. amely a pótlás valóságszerű­ a módosítók összeadódnak. A részleges pótlások nem ad·
ségét jelképezi. nak módosítót.
A klbervégtagokkal történő támadások erőteljesebbek a
KJBERVER KOMrATIBILITÁS normálisnál. Egy teljes vagy két részleges klbervégtag ese­
A csonterősítések, bőrpáncélzatok, bőrátszövések, tén a karakter pusztakezes támadásai + 1 Energiát, két ki·
lzomhelyettesítések, izomnagyobbítások és az ortobőr bervégtag esetén + 2 Energiát kapnak. Ezzel szemben hl·
nincsenek kihatással a kibervégtagokra, de a megmaradt ába van a karakternek kettőnél több teljes kibervégtagja.
testfelületet megerősítésére továbbra Is használhatók. Ha pusztakezes támadásainak Energiája nem nő tovább + 2-
kibervégtagok mellé ültetetjük be az előbb felsorolt beépí­ nél.
tések valamelyikét, akkor a beültetés árát és Esszenclakölt­ Kibernetikus kézfejek és lábfejek nem növelik a tárna·
ségét csökkentsük 1 0%-kal klbervégtagonként, illetve 5%­ dás hatásosságát.
kal részleges kibervégtagonként. Ez jelképezi azt. hogy a
kisebb testfelületre kevesebb anyag kell. ERŐ
Emellett azonban minél több testrészét pótolja az alany A kibervégtagokat előre meghatározott Erő tulajdon­
kibernetikával, annál kisebbek lesznek a fent említett struk­ sággal gyártják. Ez az érték emberek és tündék esetében 4,
turális beültetések előnyei . Ha a karakter két vagy keve­ orkoknál és törpéknél 6, trolloknál pedig 8. Metavarlánsok
sebb végtagpótlással rendelkezik, akkor még normálisan esetében a származási fajt kell figyelembe venni (egy ml· j
kapja a beültetésekből származó Test- és páncélzatnövelé­ notaurusz például trolloknak készült kiberkart használhat).
seket. Ha az alany három kibervégtaggal rendelkezik, akkor A klberkoponya és kibertorzó nem rendelkezik Erő ér·
minden Test és ütési páncél bónuszt csökkenteni kell 1 - tékkel.
gyel, ha néggyel, akkor a levonás 2 lesz. Ha az alany több
mint négy kibervégtaggal rendelkezik, akkor a felsorolt be­ Korlátozások
ültetések nem nyújtanak semmilyen Test- vagy páncélnö­ Minden klbervégtag Ereje növelhető. de a 3 pontnál na­
velő hatást. gyobb növelések már felárral és további Esszenciaköltség·
1
Ebben az esetben a klbertorzó és egy kibervégtag gel járnak. mivel a végtagrögzítő pontokat meg kell erősf,
1
együtt számít egy pótlásnak, csakúgy, minc a kiberkoponya tenl.
és egy részleges kibervégtag. A kibervégtag Ereje soha nem lehet nagyobb. mint a be- •
fogadó Test tulajdonságának duplája vagy a Test tulajdon· '
Gorgonnitk, dZ utcai szörnyetegnek, műanyag csont­ sága + 4 (amelyik a.z alacsonyabb}, mivel a gazdatestet '
erősítése (+ I Test) és hármas szintű bőrpáncélzata van strukturálisan kell módosítani a klbervégtag Erejének növe- }
(+3 Test). Mindezek ellenére az utóbbi időkben szokatla­ lésekor. Egy 3-as Test tulajdonságú karakternek példáu,
nul mocskos utcai harcok eléggé lestritpáiták Gorgont, dki maximum 6-os Erejű kiberkarja lehet, egy 9-es Test tulal· t

,gy kér kiberkitr és egy kiber/áb boldog tulitjdonosánitk donságúnak pedig maximum 1 3 .
mondhittjil mitgát. A kibervégtagok miatt klbervereiből
Részleges klbervégtag Erefe
szerzett Test növelése/ mindegyike csökken 1 -gyel, ,gy
Gorgon összesen csitk 2 pontnyi Test tulitjdonságot kitpnit A kibernetikus kézfejek és lábfejek Ereje Is megnövelhe·
tő, bár a módosítás nem növeli a befogadó pusztakezei Cl
beültetéseiből. ám a két kiberkitr miatt v/sszil Is kap I
támadásainak Energiáját. Ezek a növelések 2000CW-be ke
pontnyi Testet. Egy hónitprit rá Gorgon beszerez egy kiber­
rülnek Erő ponconként. maximális szintjük +3, és nem
torzór (ne számolj, minden beültetése alfilver), ,gy d kiber­
okoznak további Esszenciavesztést. A megnövelt Ere]/ s
verekből eredő módosírók Z-vel csökkennek. A hatást sze­ ti
kézfej kapaszkodáskor vagy szorításkor jöhet jól.
rencsére ellensúlyoZZil d kibertorzó, amely 1 -gyel növeli
Ugyanez érvényes a kibernetikus alkarokra és lábszá- k
Gorgon Test tulajdonságát. De azért a bőrpáncél is jó do­ n
rakra. ám a növelés 3500011'-be kerül Erő pontonként.
log...
Kiegyensúlyozatlan Erő
BÓNUSZOK
Több klbervégtag esetén előfordulhat. hogy a végtago/ ,a
Minél több kJbernetikus végtaggal rendelkezik a karak­
Erő tulajdonsága nem egyforma.
ter. annál ellenállóbb a sérülésekkel szemben. Egy pár ki-

Klberver Esszencia Ár Elérhetőség Utcai index Legalltú


Visszahúzható mászókarmok 0,3 I OOO<W 5/72 óra 1 ,5 61'-N

J
!
Masodlk szintű fegyverkapcsolat 0.5 3500-V 6/48 óra z SE.-N
.... .. ... ..
......................... .......... .... .. .... ....
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......

Felszerelés Illesztés Elrejthetőség Súly Ár Elérhetőség Utc.al Index Legalllú


fegyvermódosítások
Külső csatoló felülre/alulra -2 0.75 800\' 6/48 óra z 4E-N
Belső csatoló 0,25 x l 50% Mint a fegyveré Mint a fegyveré 4E-N s
Célzószemüveg 0 0, 1 3500'i' 4/36 óra 2 4E-N

Je Shadowrun, Ember és gép�Kiben,� -.........._...__ ..·--······-··--..·--·---···-·····----·······----··---·------


"-- ----�-�-----------
. . . HIHtHUETIH II . . .
- -- -�--

Ha a végtagok Ereje nem egyezik meg, bizonyos hely­ kapcsolatos próbájára. A z eltérő Gyorsaságú karok é s az
zetekben nem származik előny a nagyobb Erőből. A többi eltérő Gyorsaságú lábak miatti módosítók összeadódnak.
végtag Ereje teljesen lényegtelen abban az esetben. ha a
karakter csak egyetlen végtagot használ (például egy kéz­ Kiegyensúlyozatlan Gyorsaság
zel kapaszkodik, rúg stb.). viszont több, eltérő Erejű végtag Ha a karakter végtagjainak Gyorsaság tulajdonsága el­
használatakor átlagolnunk kell a használt végtagok Erejét térő. akkor átlagoinunk kell a tulajdonságokat a Kiegyensú­
(lefelé kerekítve). lyozatlan Erő szabályai alapján. Az átlagos Gyorsaság hatá­
Pusztakezes vagy fegyveres harcban szinte lehetetlen rozza meg a Reakciót, a harci tartalékot és a Kezdeményt.
megállapítani, hogy a karakter melyik végtagját használja, A kiberkoponya és kibertorzó nem rendelkezik Gyorsa­
ezért a következő lehetőségek vannak: ság tulajdonsággal.
A karakter átlagolja mind a négy végtagja Erejét, és az
átlagot használja közelharcban. Az Erőnövelő beültetések Az alapkönyvben szereplő utcai szamuráj példakarak­
(például lzomhelyettesítés vagy lzomfeszftés) minden ter­ ternek {lásd 5R3. 75. olda1) két kiberkarja van. és ezek
mészetes végtagra érvényesülnek az átlagolás előtt. egyikében sincs Gyorsaságnövelés. {gy a szamurJJ karjai ki­
VAGY egyensúlyozoctak, Gyorsaságuk 4-es. A karok Gyorsasága
A karakter csak egy végtaggal támad (tehát csak ennek azonban nem egyezik a lábak természetes 6-os Gyorsasá­
az Ereje számít), és ha kibernetikus végtagról van szó. ak­ gával, {gy a végtagok átlagos Gyorsasága 5 (4 + 4 + 6 + 6
kor a végtag sebzésének Energiája 1 -gyel nő. = 20, 20 / 4 = 5). Az {gy kiszámolt iÍtlag tulajdonságból
kell kiszámolni a harci tartalékot, Reakciót és Kezdemé­
Chrls karakterének Erő tulajdonsága 5, ezt támogatja nyezést.
még egy második szintű izomhe/yettesítés, egy kiberkar Ezen szabályok alapján az alapkönyves szamuráj harci
(Ero 8), meg egy kiberláb (Erő 9). Közelharci helyzetben tartaléka 5. Reakciója 5 (/0), Kezdeményezése pedig 5
Chrlsnek kér lehetősége van. Az egyik leherősége, hogy át­ (10) -1 3d6.
lagolhac/a karakrerének Erő tulajdonságát, és ezt az ércéket A szamuráj Gyorsaságnővelések beépítésével egyen­
használhatja fel közelharci próbáihoz. A karakter átlagos súlyba hozhatja végtagjai Gyorsaságát. Ez nem jár Esszen­
Ereje 7 (7 + 7 (hús-vér keze és lába miatt, amelyek erejét ciaköltséggel, csak 60000o/ felárral (plusz 1 0%, lásd Több­
az izomhelyettesítés növeli) + 8 (kiberkar) + 9 (kiberláb) szörös megerősítés).
= 31. 3 (/4 = 7, 75.Ez pedig lekerekítve 7). A karakter tá­
Korlátozások
madásainak Energiája további 2-vel nő a két klbervégtag
/elenléte miatt. Mint az Erőnövelés esetében. 3 pontnyi Gyorsaságnö­
Ha a karakter csak ütni vagy rúgni akar, akkor használ­ velés felett már radikális módosításokat kell eszközölni a
hat/a adott végtag erejét is. Ha a karakter kiberkarjával üt, végtagon, amely további költségekkel és E.sszenclaveszrés­
akkor a klberkar 8-as Erejét kell figyelembe venni, ha kiber­ sel jár.
/JbJval rúg, akkor a kiberláb 9-es Erejét. A kibernetikus A kibervégtag Gyorsasága soha nem lehet nagyobb,
végragok Energiája további + 1 -gyel nő. mint a befogadó természetes Gyorsaság tulajdonságának
duplája vagy a Gyorsaság tulajdonsága + 4 (amelyik az
GYORSASÁG alacsonyabb). E.gy 2-es Gyorsaság tulajdonságú karakter­
Minden kibervégtag alap Gyorsasága 4 . nek például maximum 4-es Gyorsaságú kiberkarja lehet,
Mindkét karnak é s mindkét lábnak ugyanakkora Gyor­ egy 1 0-es Gyorsaság tulajdonságúnak pedig maximum 1 4.
sasággal kell rendelke:z.nie. Ha az egyik végtag Gyorsaság
TÖBBSZÖRÖS MEGERŐSÍTÉS
tulajdonsága nagyobb, mint a másiké. akkor a karakter a
kér tulajdonság közötti különbséggel megegyező célszám A különböző fejlesztések módosítás követelményei
növelést szenved minden koordinációval vagy mozgással gyakran ütköznek egymással, !gy többfajta megerősítés

Klberver Esszencia Ár Elérhetőség Utcai Index Legalitás


M.lsodlk szlntG fegyverkapcsolat alrendszerek
Indukciós érzékelőlap 0.1 20011' 4/48 óra 1 ,5 SE-N
Kljeizó 0, 1 300V 4/48 óra 1 ,5 Legális
Műérzet hurok 0, 1 J OOOV 4/48 óra 1 ,5 SE-N
Standard processzor (normál) 0.2 1 OOO',' 4/48 óra 1 ,5 SE-N
�jlesztett processzor (második szintű rendszer) 0.2 2000'i' 6/48 óra 2 SE-N
Távolságmérő O, l 2000'r' 8/48 óra t.5 SE-N
Személyi védelem 200'1' 4/48 óra 1,5 Legális
Részleges reflexkapcsolás +25% Mint a huzalozott reflexé Minr a huulozott reflexé 4P- Q

Felszerelés Illesztés Elre�hetöség Súly Ár Elérhetőség Utul Index Legalitás


Személyi védelem O,t 1 OClffi' 3/36 óra 1 ,5 Legális

---·--· ·· ·--·-·-· ·-··· ··--·-·-· · ·-·· ·-·--· · --· ·-·-· l�__


s_
h_
ad
_o_
w__
ru_
n_
,_
Em
_be
_ é_
r_s__
ép
g. _:_
Ki_
'b_
e_
rv
_ e_
r_ ]JLl
(Erő. Gyorsaság vagy Integritás) egy végtagba építése ese
rén az első utáni fejlesztések 1 0% felárral Járnak. Ha példá
ul a karakter kiberkarja már rendelkezik Erőnöveléssel. ak
kor a továbbiakban beépített Gyorsaságnövelés va�
Jntegrltásnövelés ára I l 0%-ra nő. Ha egyszerre akarná be
építeni mind a kettőt. akkor mindkét fejlesztés ára 1 0%-ka
nőne.

Páncélozott burkolat (lásd 35. oldal) bármilyen kiber


PÁNCÉLZAT

végtagra. klbertorzóra vagy klberkoponyára szerelhető. l


teljes védelemre törekvő karaktereknek mind az öt testta
jékukat el kell látniuk páncélzattal. Ezek sorrendben: a ka
rok. a lábak, a fej. a mellkas és a hát. Az átlagos páncélu
szint megállapításához össze kell adnunk a tesrtájéko.
páncélzat szintjét, és el kell osztanunk öttel (kerekitsün
lefelé).
Ne felejtsük el. hogy ez csak átlag páncélzat szint, test
részre célzott támadasok ellen csak a testrészen Jelenlev1
páncélzat véd.
A kibernetikus végtagok páncélozása összeadódik a vt
selt páncéllal. és bár magára a végtagpáncélozásra nem
az átlag páncélzat szint ballisztikus részére érvényesek
páncélok rétegelésének szabályai (lásd SR3. 285. oldal).

Razor. a tökös utcai szamuráj 4 pontos ballisztlku


páncélzatra/ rendelkezik a mellkasán, 2 pont páncélzartal,
hátán. a karjain és a lábain, fejét pedig 1 ponrnyi páncé/u
védi. Az átlag megállapításához össze kell adnunk a szinte
ker. es dZ így kapott értéket (1 I) el kell osztanunk öttel. A
eredmény 2, Z lesz, amely lefelé kerekítve 2 ponros átlill,
ballisztikus pJncé/zarot jelent.

A szintetikus végtagok természetes Elrejthetősége !


HREJTHETŐSÉCi

de ezt persze változtathatják beépítések és módosításo


is. A magasabb fokozatú klbervégtagok természeresebt
nek néznek ki. minden fokozat 2-vel növeli az Elrejthetős1
get (alfaver 1 0, betaver I Z . deltaver 1 4) . Az Elrejthetőség
végtagba épített készülékekre Is érvényes.
A beépített eszközök rontják az Elrejthetőséget. Ha
beépíteni kívánt készülék nincs felsorolva a Beépíthető fi!
szerelések tab/Jzatában. akkor álralános szabályként mlr
den lefoglalt felszerelés kapacitási egység után 1 ·gyt
rontja a szintetikus klbervégtag Elrejthetőségét. A látél
mester természetesen szabadon változtathatja az eszkt
zök helyigényeit.
A szintetikus kibervégtagok is észrevehetők, mivel
pótlás képtelen teljes egészeben lemásolni egy emberi ké
működését. Ha a megfigyelő elég közel van, és hossz
ideig szemléli a végtagot, akkor leleplezheti annak meste
séges mivoltát. A szintetikus végtag még nyilvánvalóbb
válik. ha gazdája alkohol vagy drog befolyása alatt áll. m
vel a klbervégtag nem ernyed el és nem .lóbálódzik mag.i
tói". mint az emberi. Hosszas megfigyeléssel csökkenthe
tő a szintetikus végtag leleplezésére tett Észlelés prób
célszáma, a körülményektől és a megfigyelés időtartamA
tói függően a célszámot -Z és -4 közötti értékkel csökkenl
heti a Játékmester.

J1 Sh<1dowrun, Ember és gép: Kiberver


J -----··---·· ··· ---·· · ·--·-· · · · -·---·· · · · · ---·· · · ·
- - -- -- - --- - -- - - - - ---
. . HIHfHHETrHH . _ .

ballisztikus és ütési páncélzatot szerelni egy végtagra (be­


leércve az ablatív bónuszokat is).
FELSZERELÉS KAPACITÁS
A végtagpótlásokban rengeteg hely van különböző be­
epíthető eszközök és kiegészítések számára. A beépíthető
hely nagysága a végtag kiterjedtségétől és valószer(iségé­ BEÉPÍTETT GIROÁLLVÁNY
töl fllgg. Az. üres helyet felszerelés kapacitási egységekben A z urcai szamurájok kedvence. a kiberkarba épícett gi­
(FKE) mérjük. egy kapacitási egység durván 50cm• helyt je­ roállvány, jobb egyensúlyozást és alacsonyabb visszarúgást
lem. biztosft a megfelelő nagyságú tűzerő használatához. A
A Beépírhető felszerelése/e ráblázatában találhatóak rendszer csak használat közben látható, mikor ellensUlyok
meg a végtagokba beépíthető eszközök helyigénye, illetve pattannak kJ a használó csuklójából, és pörögve egyensú­
azok esetleges Esszenclaköltsége. További Esszenciakölc­ lyozzák a visszarúgást.
sége általában csak olyan eszközöknek van, amelyek a test Játékhatások: A rendszer úgy működik. mint egy stan­
többi részéhez Is kapcsolódnak. Ha az eszköz nem sz.ere­ dard giroállvány, és 3 pontnyi vissz arúgás-csillapítást biz­
pel a táblázatban, akkor a játékmescernek kell döntenie a tosít. A könnyű géppuskáig bezárólag bármilyen fegyver­
készülék FKE igényéről. hez használható, teljes klberkarba vagy mesterséges karba
Ha a felszerelés részletes lefrása máshogy nem mond­ (lásd 40. oldal) építhető.
ja, a végtagba építen eszköz nem rendelkezik Közvetlen Kikapcsolva eggyel rontja az Elrejtherőséger, bekap­
Neurális Interfésszel (KNI). Az ilyen eszközöket K N I csato­ csolva még további öttel.
lóval (lásd 37. oldal) kell beszerelni a kibervégtagba. hogy
klbernetikusan i s irányíthatók legyenek. Ezeket a felszere­
KJBERKÉZ AZONOSÍTÓ
A fegyverkapcsolathoz és a biometrikus azonosító
léseket a táblázat Esszenciakölcség rovatában szereplő
rendszerekhez hasonlóan a kiberkéz azonosító is a tulajdo­
csillag (. • ") jelöli.
nos fegyverét védi az illetéktelen kezektől. Ha a védett
Klberkoponyák és -torzók: A klberkoponyákra és ki­
fegyvert kézbe veszik. akkor az megpróbálja leolvasni gaz­
bertorz.ókra kicsit más szabályok érvényesülnek. Csak a
dája kiberkéz azonosítójának kódolt soroutszámát. Ha
táblázatban felsorolt kiegészítések rendelkeznek FKE
mindkét rendszer kódja megegyezik, akkor a fegyver kibiz­
Igénnyel, mivel ezek közvetlenül a váz kiegészítései. A ki­
tosíthatóvá válik, ellenkező esetben a fegyver ártalmatlan
berkoponya alatt elhelyezkedő feji kibervereknek (mint
és használhatatlan marad.
például a feji memóriák) nincs FKE foglalásuk, de a klber­
Játékhatások: A kiberkézbe épített azonosító chip kó­
koponyára épített. visszahúzható szarvaknak már igen.
dolása 8-as szinta.
Kiberver fokozatok: A magasabb fokozatú kiberverek
H a a fegyvert más azonosítójára akarják átkódolni, ak­
ergonomlkusabbak és összetettebbek, mint alacsony foko­
kor egy új optikai chipet kell a fegyverbe szerelni. Egy új
zatú társaik. így kihasználatlan terük is kisebb. Az alfaver
chip ára általában 50'1', programozásához pedig egy szá­
végtagokban 1 0%-kal, a bétaverekben 20%- kal, a deltave­
mítástechnikai műhely vagy létesítmény szükséges.
rekben pedig 25%-kal kevesebb a hely, mint az alapfokoza­
tú kibervégtagban. A tört eredményeket a legközelebbi ne­
gyedhez kell kerekíteni.
KIBERTOK
A kibertok nem más, mint egy kibervégtagba épített
fegyvertok. A végtagba rejtett fegyvert nehezebb észreven­
TARTOZÉKOK ni, gazdájának kibernetikus utasítására pedig a tok kiemel­
kedik, és könnyen előránthatóvá teszi a fegyvert.
Játékhatások: A kibertokban bármi lyen pisztoly nagy­
A kibervégtagok, a klberkoponya és a kibertorzó kerá­
PÁNCÉLOZÁS
ságú fegyver táro lható. Sajátos felépítése miatt 2-vel növe­
miával és hibrid-polimerekkel készült borítással fedhető be li a fegyverkereső érzékelők célszámát a benne rejtett
a beépítések védelmére. A szintetikus részek is páncéloz­ fegyver ellen.
hatók korláwzort mértékben. A normál ütési és ballisztikus Kibertok csak kibervégtagba szerelhető. A benne tárolt
páncélzat mellet lehetőség nyílik ablatív páncélzat felsze­ fegyver előkészítése és előrántása egyszerű tevékenységet
relésére is. A z ablatfv páncél elnyeli a támadás kinetikus igényel. a megszokott szabályok szerint (lásd SR3. 107. ol­
energiáját, majd elporlad. dal).
Játékhatások: A ballisztikus és ütési páncélszinteket A kiegészítés FKE Igénye már tartalmazza a fegyvernek
külön kell megvásárolni. A végtagok páncélszinrje össze­ szükséges helyet.
adódik a viselt páncélokéval. Minden pontnyi ablatív pán­
cél Z pontnyi ütési és ball isztikus páncélszintet biztosít.
ám ha az általa felfogott támadás Energiája nagyobb volt, Ezek a feplezhetetlenül mesterséges kinézetű klberlá­
FUTÓLÁBAK
mint az ablatív páncél szintjének háromszorosa. akkor az bak egy négylábú állat hátsó lábaira hasonlítanak. A futólá­
ablatív páncél által nyújtott ballisztikus és ütési páncélzat bak tervezésekor a kifejthető erő maximalizálása volt az el­
s�intje 1-gyel csökken. Az ablatlv paneleket csal< cserélni sődleges szempont, így ezek a kiberlábak gyorsabb futási
lehet a megfelelő ÉJ] szakértelem (5) használatával, javíta­ sebességet és nagyobb erejű rúgásokat tesznek lehetővé.
ni nem. A panelek cseréje elveszett pontonként 5 percbe A kiberlábak végződhetnek patában, mancs formában vagy
kerül. olyan szétnyíló elrendezésben, mint a madárfélék lábai. A
Kibertorzók páncélozásánál külön kell páncélozni a különleges lábfejekbe vagy annak lábujjalba visszahúzható
mellkasi és a háti részt. Lehetetlen 10 pontnál nagyobb pengék is szerelhetők.

· · · -· · · · · · · · · ·-· · ..----·· · · · j Shadowrun, Ember és gép: Kiberver J5


_ . . IIIHEilílt:TIHft . . . _

BlÉPiTRETŐ FELSZERELÉSEK
Es:tköz FKl Esnenciaköltség I.lrejthetőség mód.
Vegyelem:iö 0.5 -0,5

.....
Kibetdekk
módos�otc 5 -4
bolti 4 -3
Kibernetikus uszonyok. (kezenkéntJlábanként) 0,25 -0.5
Kiberfegyverek
Önvédelmi piszcoly • -1
Könnyű pisztoly 1 .5 • -1
Sorozatlövő pisztoly 2 * -l
Nehé-z. pisztoly 2.5 • -2
Géppisztoly 3 ...- -3
Sörétes
Külső tárhely
Léz.ertrányzék
3.5
0,25 ... -2
-1
-0.5
0,25
Hangtompító 0,5 -1
Hangcsökkentő 1 -2
ElekcroniKus sokkoló 1 -0,5
Adatjack 0,5 0,2 -1
Ujjhegy-tároló 0.25 ·*
Lábhorgony 4 -1
Gáz spektrométer 0,5 -0,5
Kézi penge 0.5 -5
Visszahúzható 1 -0.5
Ujj penge 0,25 .3
Visszahúzharó 0.5 -0,5
Szarvak (csak klberkopqnyába) 0,5 -3
Viss-z.ahúzható 0, 1 -2
Hidraulikus elnyelők 4 + 0.5/szlnt 0,15 -3
Független kiberszem J 0, 1 -1
Független kiberszemek (párban) 2 0,2 -2
Mágneses rendszer 3 -1
*
TáJékozódó rendszer
Távlrányító rig6dekk s
1
• -0,5
-4
BattleTac Tüzlrányz6 0,25
BattleTac IIMR 0,5 -0.5
ECCM 0,5 -1
Rigó kódoló modul 0.25
Rigó dekódoló modul 0.25
Rigó protokoll-emulációs modul 0,25
Visszahúzható mászókarmok 1 -0,5
Sokkoló kéz 1 -0,5
�erkapcsolat 0,5 0,25
Erintkezőlap 0,25
Erőnövelés ( 1 -3 pont) -1
Erőnövelés (3 pont felett) 1 0.4 -1
Szubdermális kijelző (biomonltorhoz) 0,5 -0.5
Takclkal számítógép 4 0,5 -4
Én.ék.kapcsolatok 0,5 0, 1
Méregtároló (2 adagonként) 0.25

J
J6 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver ! · · · · · --,. .. . . .-.. · -·---....--· · · · · · · · --·-· · · · · · · · ·-----·· · ·--··. . . . . . .-.. .. .-.. _
�- - - ---- - -�
. . _ HIHtHilETIHH . . .
�---��

KIBERKORCSOLYÁK
A kiberlábfejbe épített soros görkorcsolya hatékonyan
Ff.LSZERELÉS KAPACITÁS növeli gazdája mozgási sebességét. Visszahúzható válto­
Végtagpótlás Maximum FKE Ma)Cimum FKE zatok is kaphatók.
(Láth,Uó) (S:dntetllws) Játékhatások: Kiberkorcsolyákat csak kibernetikus láb­
KézfeVlábfej 2 l fejbe lehet építeni. A korcsolyákkal elérhető sebesség
Teljes kar 10 5 Gyorsaság x 2 (járási sebesség) v� Gyorsaság x 6 (futási
Teljes láb 20 10 sebesség). A korcsolyázó karakterek a meglevő terepviszo­
felkar 6 3 nyok miatti mozgási módosítólk mellé + 1 módosítót kap­
Alkar 4 nak. A Kitérés próbák célszáma is 1 -gyel növekszik korcso­
2
lyázáskor.
Comb 12 6
Korlátozott mozgásterű helyeken vagy harci helyzetek­
Labszár 8 4
ben a korcsolyázó karaktereknek egy sikeres Atlétika (Kor­
Koponya 2 J
csolyázás) (5) próbát kell tenniük minden olyan harci for­
Torzó 7 3
duló végén. amelyben helyt változtattak, különben földre
zuhannak.
A korcsolyák kieresztése vagy visszahúzása egy össze­
tett tevékenységet igényel.
Játékhatások: A futólábak minden esetben láthatók,
KÖZVETLEN NEURÁLIS INTERFÉSZ (KNI)
szintetikus változatuk nincs. A futólábakat párosával ültetik
A közvetlen neurális Interfész (KNI) segftségével a csa­
be. csak akkor működhetnek, ha mind a két láb ugyan­
tolt eszköz kapcsolódhat a használó agyához. így kiberne­
olyan.
tikusan Irányíthatóvá válik. A leggyakrabban testi tárolók­
A futólábakkal rendelkező karakter futásszorzója 1 -gyel
nő. f.gy futólábakkal rendelkező humán esetében e2 4-sze­ ban vagy végtagpótlásokban elhelyezett eszközök csato­
lására használják, így ezek is mentálisan irányíthatóvá vál­
res futásszorzót jelent. A futólábakkal kivitelezett támadá­
nak.
sok Energiája Z-vel nő, valamint a karakter + 1 kockát kap
A felszerelések kimenetének értékeléséhez a használó­
minden ugrással kapcsolatos Atlétika próbára (lásd
nak rendelkeznie kell retlnakljelzővel (szöveges adatok
SRComp, 47. oldal).
esetén). retina képk.ijelzővel (képi adatok esetén) vagy
A lábujjpengék és lábfejpengék ugyanazon szabályok
másfajta fordító eszközzel (például egy műérzet rendszer­
szerint működnek, mint a2 ujjpengék v� a kézlpengék,
rel).
Energiájukat pedig növeli a lábak + 2 módosítója.
Játékhatásolc Egyszerűen szólva a KNl-vel felszerelt
A futólábak I O felszerelés kapacitás egységgel rendel­
beépített eszközök úgy működnek. mintha a használó
keznek. ahová további módosítások ültethetők.
adatjackjére lennének rákötve (lásd Belső összeköttetések,
45. oldal). A külső, de KNl-re át­
alakított egységek könnyedén irá­
nyírhatók használójuk adatjackjén
keresztül.
FELSZERELÉS ICAPACITÁS MÉRET Csak a KNl-hez átalakított esz­
JKE Becsült méret Példák közök Irányíthatók ezzel a mód­
0.5 Mikró Toll, képesség program, álkulcs, ujjpenge stb. szerrel. A legtöbb kibervégtagba
1 Kicsi Kés. önvédelmi pisztoly. mobil telefon. GPS stb. épített feji kiberver alapvetően
3 Közepes Nehéz pisztoly. számítógép. Jelbehatárol6. csál<Jyavető stb . KNl- kompatibllis. így csak egy
5 Nagy Zavaró, kiberdekk, műérzet dek!<, elsosegélycsomag stb. KNl-elérésa beültetéssel kell
összekapcsolni őket. A kibervég-
tagba épített kiberdekket például

Klberver FKE Ár ElreJtheté>ség Elérheté>ség Utcai Index legalitás


Páncélozás
Ballisztikus páncél (pontonként) 0,5 2500'1' -0,5 BIZ hét Legális
Ütési páncél (pontonként) 0.5 4000Y -0,5 8/2 hét 1 legális
Abla1ív páncél (pontonként) 1 7000'1' -1 1 2/3 hét 2 4E.-Q
Beépitert glroállvány 4 40000'1' - 1/-6 1 0/3 hét 2 4E-R
Klberkéz azonoslcó 0,5 800'1' 3/36 óra 1 ,5 legális

íelszerelés Illesztés Súly Ár ElreJthetőség Elérhetöség Utcai lndell legalitás


Klberkéz azonosító módosítás 1 1000'1' 3/36 óra 1 ,5 legális

---··-·-·--·· · ·. -·-. . . . . .. ... ... . . ._. . . . . . . . . . . .. -.--. . . ...-.. . --.. . . . ..-... -·-· [ Shadowrun, Ember és gép: Klberver J7
--- -----�------ .-----
- · -··- �-
. . . ttm:nnrrnrn . . .

er
a
hc
h,

S2
k<

továbbra is egy külső optikai kábellel kell összekapcsolni kés vagy az alkarpengék sebzését kell használni. A kampó 1
gazdája adatjackjével. ha nem kapcsolják gazdájához köz­ kezek egyszerűen leszedhetők (így akár le is üthetők).
vetlenül KNl-vel. Kampókezek csak standard fokozatban kaphatók (nint
alfaver, bétaver vagy deltaver változat).
KAMPÓKÉZ
Ez a pótlás minden, csak kifinomult nem. A kampókéz INTEGRITÁSNÖVELÉS
nem más, mint a gazdája csuklójába ültetett gyorscserélő A végtagpótiások integritásának megerősítésével ellen
szerelvény, amelybe többfajta kibernetikus kézfejet illeszt­ állóbbá válhatnak a külső behatásokkal szemben. és jobl f
hetünk. A kézfejek általában csak annyira bonyolultak, mint védelmet biztosíthatnak a bennük levő eszközök számár1 l
egy hagyományos kézfej. tehát kisebb szervomotorok se­ A megerősltés terjedelmes és drága, de segítségével
gítségével egyszerű feladatokat láthatnak el. A legtöbb 1
végtag jobban bírja a Stresszt, és jobban védi a benne le�
1
kampókéz egyetlen rögzített pengéből vagy kampóból áll. eszközöket.
1
Játékhatások: A játékmester bármilyen különleges kéz­ Játékhatások: Az integritás maximum 3 ponttal növe,
fejet engedélyezhet a karakternek. aminek a súlya nem ha­ hető végtagonként. Az lntegritásnövelés szintjével csöl
ladja meg a karakter Erő tulajdonságának tizedét. Egy 5-ös kenti a végtag vagy a végtagba épített eszközök Stres�
Erejű karakter például maximum fél kilogrammos kézfejet próbálnak célszámát (lásd 1 26. oldal).
tehet fel csuklóJára. Az integrltásnövelés a sérülésektől Is védi a végtag0t
A kézre szerelt kampó Sebzéskódja (Erő - 1 )K, illerve Ha a javított integritású végtagra céloznak. akkor a végtaJ
ha kést vagy pengéket használnak, akkor a megfelelő súlyú az lntegrltásnövelés szintjével egyenlő számú kockával nö

[ ]H L Shadowrun�ber és gép: Kibe� ····-··-·---·····--·.. ·······--··---·---... ......·--·-··················---··--- ··· -····


-- - - �- - - � - ---- -
. . . HI HEHílt:TlHfl . . .

velheti Sérülés ellenállási próbájához felhasznált kockáinak Sebzés kódja ekkor megegyezik az alkarpengék Sebzés
számát. kódjával. Ha azonban fegyvernek használják, akkor a ka­
rakter elvesztheti az egyensúlyát (erről a játékmester
RÍSllEGES KJBER.VÉGTAGOK dönt).
A részleges végtagpótlások beépítésekor a megmaradt Falábak csak standard fokozatban kaphatók (nincs alfa­
eredeti szöveteket és csontokat erősítik meg. hogy elbírják ver. bétaver vagy deltaver változat).
a beültetések súlyát és a megnövelt erőt. Gyorsan cserél­
hető kibernetikus kézfejek és lábfejek Is kaphatók, ám ezek GYOR.SASÁGNÖVELÉS
használatához a pótvégtagokat gyorskioldóval kell felsze­ A mozgató szervák fejlesztésével gyorsabbá válik a
relni, ami némi többletköltséggel Jár. végtag mozgása. A végtagpórlások sebessége általaban
Játékhatások: A srandard végtagpótlásokra vonatkozó befogadójuk természetes reflexelhez illetve mozgási se­
szabályok rartalmazzák a részleges kibervégtagokra vonat­ bességéhez vannak hangolva.
kozó szabályokat Is. látékhatások: Minden kibervégtag alap Gyorsasága 4.
Cserélhető részek: A cserélhető részek fel- vagy lecsa­ Lásd a pótvégtagok Gyorsaságára vonatkozó szabályokat
tolása egy szabad kezet és egy összetett tevékenységet (33. oldal) további informáclókérr.
Igényel.
lELERŐSÍTŐ
FALÁB A kibernetikus végtagokba nagy ereja relék és Jelerősí­
Falábat leggyakrabban régi kalózfilmekben láthatunk. tők is építhetők, hogy növelhessük a testbe ültetett kom­
ám mivel a szükség nagy úr. a klberlábak pedig megfizet­ munikációs eszközök hatótávolságát. A Jelerősítőre kap­
hetetlenek egyesek számára. napjainkban is találkozhatunk csolt feji rádiók vagy távirányító rigódekkek harócávolsága
a klasszikus értelemben vett falábakkal. A mai falábak per­ és elektronikus hadviseléssel szemben tanúsított ellenállá­
sze már nem fából vannak, hanem strapabíróbb anyagok­ sa is drasztikusan megnőhet.
ból, és pár egyszerű motor segítségével ö nmaguktól is látékhatások: A jelerősítő szintjével növeli a rákap­
mozgathatók. de a név rajtuk maradt. Részleges (térdből csolt rádiók. rigódekkek vagy más kommunikációs eszkö­
kinyúló) falábak Is kaphatók. zök Fluxus szintjét.
fátékhatások: A falábak nem nyújtanak semmiféle Erő A jelerősítő maximális szintje 1 0. és egyszerre csak egy
vagy Test bónuszt. Mivel a falábakban sokkal kevesebb eszköz használhatja. A Jelerősítők telepei 50 munkaóra
motorikus rész található, mint az emberi vagy kibernetikus után igényelnek újratöltést.
J.íbakban, mozgáskor csökkentsük a használó Gyorsaságát
1-gyel részleges faláb. 2-vel teljes (csípőből kiinduló) faláb TELESZKÓPIKUS VÉGTAGOK
esetén. A karakter mozgása is kissé természetellenessé vá­ Ez a kiberláb kiegészítés lehetővé teszi. hogy az alany
lik. egy sikeres Észlelés (S) próbával ki lehet szúrni a faláb meghosszabbirhassa lábát. A teleszkópikus lábak maga­
1elenlétér. akármennyire is takarják. sabbra emelhetik gazdájukat, teleszkópikus karokkal pedig
Módosítások és klberverek nem építhetők a falábba, de messzebbre érher el. A meghosszabb1tott végtagok ellen­
ha kiürítik a belsejét. akkor különböző kisebb tárgyakat ben igen esetlenek. és nem túl hajlékonyak.
rejthetünk bele, például ékszereket. pénzt vagy olyan tár­ fátékbatások: Csak teljesen kibernetikus végtagok
&}'akat. amelyek nem szélesebbek a karakter öklénél, és vagy kibernetikus alkar-. illetve lábsz.árpótlások fogadhat­
nem hosszabbak a karakter alkarjánál. nak be teleszkóplkus módosftásr. A végtag meghosszabbí­
A íaláb egyszerűen eltávolítható és cserélhető. Ha a fa­ tása vagy alaphelyzetbe rövidítése egy egyszera revékeny­
k\b végét kihegyezik, akkor fegyverként is használható, séget vesz Igénybe. A végtagokat megközelítőleg egy

IClbaver lsszenc.la FKE Ár Urejthetőség Uérhetőség Utcai Index 1.egallt.is


Kíbertok 0, 1 4 SOOO'I' 10 4148 óra 1 SE-N
Klberi«>rcsolya 2 1 000'1' .5 3/24 óra 1 Legális
Visszahúzható 4 2500'1' -2 4/48 óra 1 Legális
fu161ábak 1 I OOOOOV 6/2 hét 2 Legális
KNI 0, 1 0.25 4500V 4/6 nap SE-Q
KNI átalakítás Az eredeti ár 1 50%-a Mint a kész.üléké
Kampókéz 0. 1 3� 1/6 óra Legális
lntegritásnövelés (pontonként) 30000Y .( 6/4 nap 1 ,5 6E-N
Részleges klbervégtagok
KézfeVlábfej
Látható 0.35 20000V 3/4 nap Legális
SZintetlkus 0.35 25000't' 3/4 nap Legális
Alkar/lábszár
látható 0.65 40000Y 4/4 nap Legális
Szintetikus 0,65 50000Y 4/4 nap Legális
Gyorskloldó + 1 0% +2/+2 nap 2 legális

11,--------·--··----··---..-·---··--···---···· ·-·-·. ·-· ·· ····· ·-·. ! és gép: Klberver


Shadowrun, Ember
[ifJ
�---- ---- -- - ---- - - - -- - -
: . . . HlD[Hllt:TIHll . .

méte rrel lehet kinyújtani. Harci helyzetekben a meg­ Célratartó állvány: Hasonlóan működik. mint a küls v
hosszabbított végtagok csökkenthetik az ellenségek Eléré­ állvány. Ha egy célmegjelölő rendsze rhez van kapcsolvl
sét 1 -gyel, de nem nyújtanak Elérést gazdájuknak. Esetlen­ akkor a rááll a megjelölt célpontokra (a lézercélzó bónusz,
ségük miatt a meghosszabbított végtagokkal történő érvényesek. fegyvercsatolóé nem). Ugyanazok a fegyver<
mozgásra vagy tevékenységekre a Játékmester + 1 m6clo­ használhatók vele, mint a külső állvánnyal, és ez sem nyú 1
sítót adhat. visszarúgás-csillapítást. k
Mesterséges kar: Hasonlóan működik, mint a célratar
FEGYVERÁLLVÁNYOK tó állvány, de a kar 360°-os körbeforgásra is képes. A i(js
Há romfajta fegyve rállvány is rendelkezésre áll az olyan könnyű fegyvereket képes használni . a könnyű géppuskál
utcai szamurájok számára, akik szó szerint hemzsegni bezárólag szinte mindent. A rendszer 3 pontnyi visszaru 1
akarnak a fegyverektől. gás-csillapftást nyújt, és lézercélzó is van rajta. h
Külső állvány: A külső állvány olyan. mint a járművek
esetében a nehéz fegyverágy. Lényegében egy Illesz.tési KIBERFEGYVERIK
pont, amely felszabadítja az egyik kezed. A klberfegyvereket KNI csatolóval (lásd 3 7. oldal) ke s
Célratartó állvány: A célratartó állvány egy motorizált,
ellátni, különben csak manuálisan. elsütő billentyű)ükk,
forgatható rendszer. amelyet ha egy célmegjelölő rendszer
használhatók.
mellett használunk, akko r magától rááll a célra, gazdája
Ha a beépített fegyvert fegyverkapcsolat rendsz.em
közbeavatkozása nélkül is. akarjuk használni, akkor a fegyvert át kell alakítani fegyver 5
Mesterséges kar: A meste rséges kar egy független cél­
kapcsolat fogadásá ra, és a kiberfegyve rt össze kell kö1r ;
kereső rendsze r. amely általában gazdája kibertorzójának
egy útválasztó segítségével a fegyverkapcsolat beültetés
hátsó részéből áll ki. A kar szinte bármelyik Irányba mozog­ sel.
hat, képes aká r előre is hajolni gazdája vállai felett anélkül,
hogy belógna látótérbe, vagy veszélyeztetné testi épségét. TŰVETŐ
Egyetlen vakfoltját gazdája feje okozza. A tűvető beépítés a közkedvelt. narcojet célba juttat,
A meste rséges kar általában igen nagy visszatetszést sára használt kézi tűvető kibe rkarba épített változata. A ti 111
kelt. Lásd még A kiberver társadalmi kölcsönhatásai. 48. vető persze más vegyületek célba juttatására is alkalmas. v
oldal. Jatékhatások: A tűvető a könnyű pisztolyok lőtávolSl"
Játékhatások: fegyverállványokat kibercorz.óra vagy kl­ gát használja. minden lősze re egy adag vegyület célba JU! r
bervégtagokra lehet szerelni. A fegyvere át kell alakítani tatására alkalmas. A különböző vegyszerek hatásai a 1 1 1
KNI kompatibilissé (lásd 37. oldal), különben csak manu­ oldalon szerepelnek. 0
álisan lehet elsütni. Ahhoz, hogy a fegyverkapcsolat elő­ ol
nyeit is ki tudjuk élvezni, a fegyvernek kapcsolt fegyvernek BEÉrÍTETT LŐFEGYVEREK v�
kell lennie, a fegyverállványt pedig egy útválasztóval kell a Bár elsődlegesen kibernetikus végtagokba tervezt8n
fegyverkapcsolat rendszerhez csatolni. Állványonként csak őket. ezek a különlegesen átalakított maroklőfegyverec
egy fegyver használható. természetes embe ri végtagokba is építhetők. LeggyakorlblE.
A visszahúzható állványokat egy egyszerű tevékenység­ esetben gazdája alka rcsontjába építik a fegyve rt. és a tf
be kerül kitolni vagy visszahúzni. nyér közepére helyezik a lőrést. A kibernetikus tűzfegyv1
További I O'I' felárért belső tár is kialakítható. amely 50 reknek beépített tára van, amJ az alkaron található nyfláso
lőszer tárolására képes. fegyve renként csak egy belső tár át tölthető. Külső tárak is használhatók. ám a fegyver jelei,
K
használható. lére ekkor egyértelművé válik.
Külső állvány: Egy fegyver fel- vagy lecsatolása egy A beépített lőfegyvereket elláthatjuk fegyverkapcsola,c1
összetett tevékenységet igényel. Könnyű, nehéz vagy so­ tal, lézeri rányzékkal vagy akár hangtompítóval, illetv
rozatlövő pisztolyokat. Illetve géppisztolyokat lehet felcsa­ hangcsökkentővel is. M
tolni. Ha az illesztési hely miatt rosszul lehet célozni a Játékhatások: A fegyver adatait tartalmazó táblázat lo
fegyverrel. akkor + 2 célszám jár a lövésekre. Az. állvány szerkapacitás rovatában szereplő ../" jel előtti sz.ám a feS) ,
nem nyújt visszarúgás-csillapítást.

re
81
Klberver Esszencia na Ár Elrejthetőség Elérhetőség Utcai Index Legalltá.s
Faláb
Rés:ileges 0.2 50'I' 1/6 óra Legális
Teljes 0.4 l 20'i' 1/6 óra Legális
Gyorsaságnövelés
1-3 pont 30000V -0. 5/pont 8/4 nap 1 ,5 6[- Q
4 pont fölötr 0,3/pont 1/pont 45000'i' - 1/pont 8/4 nap 1 ,5 6[- Q
Jelerősítő 4 Szint x 1 500011' -1 6/72 óra 1 .5 Legális
Telesz.kópikus végtag 3 1 0000'1' -1 6/72 óra 1 .5 Legális

'10 Shadowrun, Ember és gép: Kiberv� -··········--·-·-···-·-···-·---------·-··· ----··-•-N••-


�-�-
- ��-� �- - - - � -- �Cl.-- �--. -
. · .� . HIH[llfit:TIHft . . .

ver beépített tárának lőszerkapacltásár. a jel mögötti szám mi ruhával rendelkező karakterek vedettek teljes mérték­
pedig a külső tárak kapacitását Jelöli. ben a DMSO ellen (lásd 1 1 2. oldal).
Az Elrejthetőség érték jelképez i . hogy a fegyver A sűrített szén-dioxiddal töltött tartályt, amely a vegyü­
mennyire tűnik fel a végtagot szemlélőknek. A fegyver je­ let kilövéséért felelős, 50 lövésenként kell újratölteni. Ezt
lenléte azonnal nyilvánvalóvá válik. ha használják, vagy ha bármelyik barkácsboltban megteszik potom 50Y..ért.
kúlsö tárat raknak bele. Minden alkalommal, amikor a KiberSquirr Srressz.t sze­
A lézerirányzék. hangtompító és hangcsökkentő kiegé­ rez. dobjunk I D6-tal. 1 - es vagy 6-os eredmény esetén a
sz1tések részletes leírásai az. alapkönyv 28 1 . oldalán szere­ tartályok szivárogni kezdenek. Ekkor ., fegyver gazdája
pelnek. Hangtompítót csak könnyű és nehéz pisztolyokra szenvedi el a vegyületek mellékhatásait (lásd Alkalmazorr
teher szerelni, sorozatlövő pisztolyokra és géppisztolyokra kémia, 1 0 1 . oldal).
hangcsökkentö szükséges. A KiberSquirtek felszerelhetők lézerlrányzékkal vagy
A beépített fegyverek nem láthatók el visszarúgás-csll­ fegyverkapcsolattal, de nem fogadhatnak más kiegészíte­
lapitókkal vagy más, a felsorolásban nem szereplő kiegé­ seket . A fegyver lőtávolsága megegyezik a könnyű piszto­
sz/téssel. lyokéval.

KIBERSQUIRT SOKKOLÓ PISZTOLY


A KiberSqu1rt a közkedvelt. nem-halálos Ares Super­ Bár elsődlegesen kibernetikus karba vagy kéz.fejbe épí­
SCJUlrl 11 (lásd 1 1 5. oldal) kibernetikus változata. A fegyver­ rik, rermészetes emberi karba is építhető. Egyazon elven
nek két tára van, az egyikben DMSO-t (dimetil szulfoxld. működik a hagyományos sokkoló pisz.tolyokkal. lövedékeit
lásd 1 1 2 . oldal), a másikban egy szabadon választott ve­ 1 5 méter kábel köti össze a tenyérben található töltött
gyületet rárolnak. Tüzeléskor a fegyver összekever egy kondenzátorral.
adag DMSO vegyületet és egy adagot a használni kívánt Játékhatások: A kézbe épített sokkoló pisztollyal csak
vegyszerből, majd a célpontra lövi sűrített szén-dioxid se­ kertőt lehet lőni újratöltés nélkül. A fegyver használójának
gitsegével, csendben és visszarúgás nélkül. A DMSO be­ manuálisan kell betöltenie a fegyvert új kábelek beilleszté­
Ivódik a bőrbe. így a szállított vegyület pillanatok alatt a sével. A sokkoló telepeit minden tizedik lövés után újra kell
veraramba juthat. A páncélzat csak csekély védelmet nyújt tölteni.
a DMSO ellen. mivel a fegyver nem ponros folyadéksuga­ A sokkoló pisztolyok felszerelhetők lézerirányzekkal
rar lö ki, hanem adott irányba szórja a vegyületet. vagy fegyverkapcsolattal . de nem fogadhatnak más kiegé­
Játékhat,1sok: A fegyverben 1 0 lövésre elegendő szítéseket.
DMSO. és ugyanennyi másfajta vegyület tárolható. Az
lyan porózus páncélzatok. mint a kevlár szövésű anyagok MESTERSÉGES TÉPŐFOGAK
agy a páncélozott ruhadarabok csak részleges védelmet A karakterek megnag;obbított mesterséges tépöfoga­
yújtanak a DMSO ellen. Ezek a páncélok csak ütési pán­ kat is beültethetnek a hatásosabb marcangolás kedvéért. A
élzatuk felével (felfelé kerekítve) csökkentik a KlberSquirt mesterséges tépőfogak normál és visszahúzható változat­
Energiájat. Csak a teljes testpáncelzattal vag; a vegyvédel- ban is kaphatók.

IUberver Esszencia FKE Ár Elrejthetőség Elérhetőség Utcai Index legalitás


·lsö állvány 3 5000'1' -5 6/4 nap 2 3E-R
Visszahuzható 5 1 5000'i' -2/-5 6/4 nap 2 3E-R
Célrarartó állvány 5 25CX>OV -6 8/7 nap 2 3E-R
Vissz.ahúzható 7 40000'i' -3/-6 8/7 n<1p 2 3E-R
esterséges kar 7 I I OOOO'i' 1 2/24 nap 2 2E-R
\olsszilhúz.hato 7 200000',< -5/- J 2/24 nap 2 ZE-R
... ........ ..... ........... .......... ........
Esszencia Elrefthetőség Tár Mód Sebzés Ár Elérhetőség Utcai Index legalitás
etö 0,3 10 5(m) FA I OOOV 8/7 nap 2 6E- Q

pirett lőfegyverek
Ónvedelml pisztoly 0. 1 5 12 2(m) / 6(t) EL 4E 250'i' 8/7 n<1p 2 8[- Q
Könnyű pisztoly 0,35 10 1 2(m) / 1 2 (t) FA 6[ 650V 817 nap 2 6E- Q
Sorozatlóvó pisztoly 0.4 8 1 2(m) / 35(t) FNRS 6E 900V 8/7 nap 2 4E- Q
Nehéz piszroly 0.6 8 l O(m) I 1 O(t) FA 9K 800V 817 nilp 2 4E- Q
Geppisztoly 1 6 1 2(m) / 24(t) FNRS 7K 1 800V 817 nap 2 3E- Q
Sörétes 1,1 6 I O(m) / I O(r) FA 8$ I ZOO'i' 8/7 nilp 2 4E- Q
Kúlsö tárcsatoló 0, 1 -1 l OO'i' 817 nap 2 Mim a fegyvere
lezenrányzék 0, 1 -1 700'1' 8/7 nap 2 Legális
Hangrompiró 0,2 -2 I OOO!f 8/7 nap 2 Mim a fegyveré
Hangcsökkentő 0.3 -3 1 500V 8/7 nap 2 Mint a fegyveré

-··--·· · ·" ··-·-· -· · ·---- --·· ·------···-· ·· . . . . . . ... . . LShadowrun, Ember és gép: Kiberver 1 'ti
J.itékh.at.isolt: A tépőfogakkal támadó karakterek El­ A következő szabályok a felszerelések leírásában
érése 1 -gyel csökken. A visszahúzható változat normális szereplő részleteket hangsúlyozzák ki.
fognak néz ki addig. amíg ki nem engedik a használathoz.
BATTLETAC RINDSZEREK
SZARVAK A BattleTac rendszer taktikai kommunikációt és adat
Mesterséges szarvak széles forma és méret választék­ vltelt összesít e!í}/ hadszíntéri informáclócserélő hálóz.a!\
ban kaphatók az olyan megszokottaktól, mint a trollszar­ A BattleTac hálóz.at részel gyors státuszjelentések leadás.
vak, egészen az. olyan extrémekig, mint az ördög- vagy rl­ ra, az ellenségről szóló információinak megosztására 1
nocéroszszarvak. A szarvakat általában a koponyára erő­ e!í}/éb taktikai részletek megvitatására képesek.
sítik. de vannak olyanok, akik több szarv beültetésével a A rendszer működéséhez legalább két alkotóelem szü
tarkójuknál vagy a hátuknál végződő .csont taréjt" alakíta­ séges: egy vezérlőegység és egy fogadó fél. A vezérlőeg
nak ki. Minden szarv kialakításánál figyelnek a megfelelő ség a különböző forrásokból származó informáclómorzS
megerősítésére. hogy harcban se mondjanak csődöt. kat összegzi. forrásai között szerepelhetnek kibernetlkl
Visszahúzható .teleszkópos" változatok is léte:mek, vagy külsőleg kapcsolt érz.ékelőkkel rendelkező katonák.
hogy a meglepetés erejével segítsék gazdájukat. tetve robotok is.
J.átékh.at.úok: A szarvakkal támadó karakterek Elérése A kapott I nformációkból a vezérlőegység állítja elő
1 -gyel csökken. A megl<özelítőleg kecskeszarv méretű ki­ fennálló taktikai helyzet áttekintését. Ez az áttekintés m,
sebb szarvakból két darab számít egy beültetésnek, a rino­ más. mint a helyszín taktikai térképe. amelyen jelölve var
cérosz- vagy kosszarv nagyságú beépítések esetében nak az aktuálisan ismert ellenséges egységek pozíciói ,
azonban minden szarv külön beültetésnek számít. tulajdonságai, a csapattársak státuszjelentésel, célzl
adatok, taktikai kérések, valamint az egységeknek kiadG
SOKXOLÓ KÉZ parancsok. illetve az e!í}/ségek által sugárzott videó adá51
A tenyérbe vagy az ököl bütykeibe épített sokkoló jó és így tovább. Az e!í}/ségek által közvetftett adatok alap)
szolgálatot tehet gazdájának közelharci helyzetekben. Ha ezt az áttekintést folyamatosan frissítik. A fogadó egysé"
aktiválják. a beültetéssel kapcsolatban levő tárgyak vagy gel rendelkező karakterek hatékonyabban irányíthatóW
személyek áramütést szenvednek. Eredetileg kibernetikus válnak.
végtagokba tervezték, de a használó védelmében hozzá­ Mind a vezérlőegységet. mint a fogadó egységek
adott kerámia és szigetelő rétegek segítségével normál meg lehet vásárolni kibernetikus és külsőleg kapcsf
emberi kézbe is ültethető. változatban Is (lásd Taktikai számirógép és BattleTac kibe
J.átékh.at.úok: A sokkoló kezet minden 1 2 használat kapcsolat. 2 t . oldal).
után újra kell tölteni. A beültetés lábfejbe. könyökbe vagy
más végtagba is építhető. B.attleTac Játékhatá.sok
A rendszer több előnyt is nyújt. A BattleTac egyseg
MÉllGTÁROLÓ megnövelik használóik Kisegységes taktikai szakértelm
A méregtárolót kiberpengék vagy tűvetök mellé szokrák (lásd 47. oldal), Í!í}J növelik azok Kezdeményezéseit is
beülretni, a tárolóban levő méreggel így beborítharó a BartleTac hálózat részel emellett célmegjelölők (lásd Feg
fegyver pengéje. va!í}/ a tűvetö lőszere. verek kézikönyve, 1 0 1 . oldal) segítségével közvetett céh
Játékhat.isok: A méregtárolók alapvetően 2 adag mér­ sl adatokat nyújthatnak más e!í}/segeknek. valamint 1
get tárolnak. de tárhelyük bővíthető. E!í}/szerre csak e!í}/ gyon gyorsan cserélhetnek igen nagy mennyiségű takt
adag mérget lehet felvinni egy beültetett pengére va?;j tű­ információt. A hálózat bármelyik tagja egy egyszerű tl'l
vető lőszerre. ami el is használódik, ha a fegyverrel eltalál­ kenységgel tudathatja az általa megszerzett Információi
nak valamit. A különböző vegyületek harásal a 1 1 1 . olda­ a hálózat többi tagjával. A hálózatra kapcsolt érzéke �
lon szerepelnek. automatikusan közvetítenek. adataikat pedig folyamatos
A méregtároló ára az üres beültetésre vonatkozik. a kí­ veszi és elemzi a vezérlőegység. A hálózatra felküldött
vánt vegyülereket külön kell megvásárolni. A méregtároló formációkhoz a hálózat bármelyik tagja hozzáférhe�
újratöltése Biotechnika (6) próbát igényel. amelynek alapi­ hozzáférés automatikusan történik kiberkapcsolattal w
deje 1 0 perc. taktikai számítógéppel rendelkező karakterek esetén, i!
ve egy egyszerú tevékenységbe kerül a külső fogadó ei
ÁLTALÁNOS KIBERVER SZABÁLYOK séggel rendelkez.ő karaktereknek. A hálózat segítségt
Mint minden Shadowrun szabály. a kiberverre vonatko­ tagjai koordinált hadműveleteket bonyolíthatnak le
zók is csak részlegesen valósághűek. A kibernetika lérezö szonylag egyszerűen.
tudományág. ám tökéletes modellezéséhez túl sok lehető­
ségei és problémaforrást hordoz. Éppen emiatt a klberve­ BattleTac robothálózatok
rekre vonatkozó szabályok által.1nosak. Í!í}/ a játékmesterek A rlgózott távirányító hálózatok is utánozhatják a SI
nyugodtan módosíthatnak. vagy elvethetnek bizonyos sza­ leTac rendszer működését a BattleTac JIMR (lásd 23. old
bályokat. ha a helyzet megkívánja. Ne feledjük, ho!í}/ a já­ segítségével. A rlgódekkjét JIMR vezérlőegységgel fel�
ték lényege az, hogy mindannyian élvezzük, nem pedig az., relő rigó összetertebb parancsokat adhat ki jlMR atall
ho!í}/ elvesszünk annak részleteiben. tott robotjainak, mivel azok információ-megosztása
csapatmunkája erősen feljavul.

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


J --..-.. . . . . _ ______ ___. . .._ ---- . . . .,-·-·--·· · ·--
-
. . lflHEHilETIHH . .

A )IMR kompatlbills távirányított hálózatok Is részei le­ távirányító rlgódekkjéhez csatolnia (vagy egy vezérlőegy­
hetnek egy BattleTac hálózatnak. Ebben az esetben a rigó séget, ha a rigó a BattleTac hálózat parancsnoka}. A folya­
és a távirányító rigódekk csomópontként szolgál a Battle­ matosan nyitott BattleTac csatorna lefoglalja a rigó fel­
Tac rendszer és a rigó robotjai között. Más szavakkal meg­ használói listájának egyik helyét.
fogalmazva. a BatrleTac vezérlőegységének parancsai a rl­ Ez a felállás lehetővé teszi, hogy a rigó és robotjai ada­
góhoz futnak be, aki továbbítja azt robotjainak. A rigónak tot cseréljenek a BattleTac Játékhatásokban leírtak szerint.
ekkor egy kiberkapcsolatot vagy egy fogadó egységet kell a Lehetséges továbbá. hogy a rigó (és így vele együtt robot-

--- -- ---
lsszend.a, Elrejthetőség Tár Mód Sebzés Ár Elúbetősés Utal Index 1.q,11ltás
KlberSquirt 0.4 8 10/I O(t) FA Speciális l400Y 8/6 nap 2 5E-Q
Külső tárhely 0, 1 -1 I OOY 8/7 nap 2 Mint a fegyveré
Beépített sokkoló 0,3 10 z FA 105 Kábulás 2000V 6/4 nap 1 .5 5E-Q
. .. ....... .. ... . . . . . . . .. .. . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . �. . . . . .. . . . .. ... . .. . . . . . . . .. . ... . . . .. ... . ...... .
Klberver lsszenc:Ja· Elrejthetőség Sebzés Ár Elérhetőség Utal Index 1.egalltás
Mesterséges tépőfogak 0, 1 5 (Erő+ l )E 5000V 4/48 6ra 1 Legális
'.Isszahúzható O. J S 9 (Erő+ l ) E 8000Y 5/48 óra SE-N
Szarvak 0, 1 (Erő)K 1 2000V 4/48 óra 1 Legális
Visszahúzható 0,25 8 (Eró)K 1 6000Y 5/48 óra l SE-N
Sokkoló kéz 0.25 5 8S Kábulás 1 300Y 6/4 nap 2 4E- Q
Méregtároló (2 adagonként) 0,05 50<W 4/48 óra 2 4E-Q

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 1J


i-------- ··· -···-·······-··---········..- ······ ·-····-···· · ··········--···-········-·-················--···-··· /
, - -�.,.
. . . H IHt:HílI:TIHH .;"...
-· � .... . .- -
· · ·_

jai) Kezdemény bónuszt kapfanak Kisegységes taktika tenl egy kiberszembe minden lehetséges opciót. mert ezt
használatával. egyszerűen nem férnek el a rendelkezésre álló helyen.
A robothálózat csak akkor használhatfa ki a közvetett kevés hely miatt maximum 1 .2 Esszencia pontért lehet lx
tűz előnyeit, ha fel van szerelve BattleTac Tűzirányzással vítéseket ültetni egy pár kiberszembe. ezen kívül a szemi!
(lásd ZZ. oldal). Ha a rigodekk és a robotok fel vannak sze­ zer, kamera. és szemfegyver hármasból csak az egyik bő>
relve a rendszerrel, akkor a robotok használhatnak közve­ tés választható klberszemenkénr.
tett tűzlrányzást is (lásd Fegyverek kézikönyve, 99. oldal). re
KIBERVER FOKOZATOK m
KIBlRVERfS PARALÉNYEK A klberverek négy minőségi fokozatban kaphatók: al.t
A paralények nem kedvelik a beültetéseket. mivel gátol­ alfaver, bétaver és deltaver kivitelben. Ezen kívül pers.
ják őket mentális képességeikben, és folyamatosan irritál­ használt klberver Is beszerezhető (amelyet gyakran .takl
ják őket. A kiberveres paralényekre vonatkozó szabályok a rékosnak" is neveznek), a deltán kívül bármelyik fokou
Cr/tters kiadvány 6. oldalán szerepelnek. ban.
A Felébredt lényeket különösen károsítják a kiberverek, Az alfaver, bétaver és deltaver fokozatok minőségi 1
mivel a klberverek E.sszenclacsökkentése erősen rontja bervereket takarnak, amelyek minőségi fokozata és klftn<
mágikus képességeiket Is. A humán-metahumán vámpíri­ multsága messze meghaladta a megszokotc, .polcról �
kus víruson (HMHVV) átesett alanyok testében használha­ emelt" darabok Jellemzőit. Minden fokozat egy minő�
tatlanná válik minden klberver az átalakulás folyamán (lásd ugrásr jelent az előzőhöz képest.
SRComp, 33. oldal). Az alap kiberver egy szinte bármikor beszerezhető ti
A regeneráció képességgel rendelkező lények csak rö­ megtermék, olyan, mint egy asztali PC. Az alfavert úgy I«
vid Ideig birtokolhatnak kibervereket, testük ugyanis kiveti elképzelni, mint egy vásárló által válogatott alkatrészek!)
magából az idegen anyagot. és ez hihetetlenül nagy fájdal­ készült számítógépet. Ezek után a bétaver olyan, mint'! h
mat okoz nekik. egyenesen a gyárból rendelt, egyéni igények szerint öss11
állított gép, ami a legmodernebb szoftverekkel, több to,
KIBERSZEMEK nányi memóriával és csúcstechnológiás perifériákkal ret
A kiberszemek és kiegészitéselk az alapkönyv 299. ol­ delkezlk. A deltaver így egy teljesen a gazdája igényeihl
dalán találhatók. Igaz.írott, ergonómikus szuperszámítógép lehetne, art
Ha a részletes leírás másképp nem mondja, bármilyen bármilyen elképzelhető (és bármilyen elképzelhetetle
szemmódosítás megvásárolható retlnamódosításként (ter­ feladatra fel lehetne használni. ni
mészetes emberi szemek esetén) . Illetve kibernetikus mó­ Csak az alap kiberver és az alfaver tömeggyártott. A b
dosításként (klberszemek esetén) . ta és delta fokozatú beültetések személyre szabottan � M
szülnek, így esszenclabarátok, de abszolút nem pénztárc
Egyedülálló szemek
kímélők. Ezek beültetése és javítása Is sokkal költ� KI
Bár a klberszemeket párban szokták beültetni. egyedül­
gesebb. mint a kommersz daraboké.
álló szemek is beültethetők. A szimpla klberszem a pár
A használt kiberver nem annyira megbízható, mint � té
60%-ába és 0. 1 Esszenclába kerül. 0,25 Esszenciányi bőví­
új, de minden másban hasonlít az eredetire. len
tést fogadhat be anélkül. hogy további Esszenciavesztéssel
A beültetés Esszenclaköltségének csökkenése és .u ren
terhelné gazdáját. A működésükhöz mindkét szemet
nak növekedése az alábbi táblázatban látható. A klberv fe�
igénylő kiegészítések (például éjszakai látás. hőlátás.
fokozata kihatással van a kfüervégcagok rendelkezésre il kel
szem-fény rendszer stb.) rosszabbul működnek. ha egye­
beépíthető terére és Elrejthetőségére is (lásd 34. oldal). sze
dülálló klberszembe vannak beépítve. A kiegészítés által koz
nyújtott előnyök csökkenését a Játékmester határozza Csökkentett Esnenciaköltség
meg. áruk és Esszenclaköltségük pedig 25%-kal csökken. A beültetés Esszenciaköltségét a táblázatban szere� A hí
Az egyetlen szemet érintő kiegészítések nem szenved­ módon kell csökkenteni. Minden esetben felfelé kera
nek hátrányt egyedülálló kiberszembe építéskor. Kivételt tünk. Az Esszenciaköltség nem csökkenthető 0,0 1 ·nél
képeznek ez alól a nagyítók, amelyek tökéletes nagyítást sebbre.
blztositanak, de használatukkor elveszik a szem mélység­
érzékelése. Amíg a nagyítórendszer aktív, minden távol­ Árszorzó
ságfelméréssel kapcsolatos próba célszáma Z-vel nő, bele­ A beültetés árát a fokozatnál szereplő árszorzóval j
értve a távolsági harcot is. megszorozni. Ez természetesen továbbra Is csak a kiben
A következő kiegészítések építhetők be minden hátrány ára, a beültető műtét és az orvosi utókezelés külön kölu
nélkül egyedülálló klberszembe: kamera, retinakljelző. gekkel járnak. A matétek és orvosi kezelések költsé�
szembe épített adatjack, szemlézer rendszerek, szemfegy­ Sebészet című fejezetben szerepelnek (lásd 1 35. oldal)
ver rendszerek, retina képkijelző, optikai kamera, retina­
óra. Elérhetőség ph
A karakterek alap. alfa és néha béta fokozatú beült'1 szl
A módosítások határa sekhez árnykllnikákon is hozzáférhetnek. Alfavert mol! nak
A kiberszembe építhető kiegészítések számának az nában már annyira könnyen lehet szerezni. mint hagyom te
emberi szem viszonylag kis mérete szab határt. Még a fej­ nyos beültetéseket, de a bétaver Elérhetőségének céls: kocl
lett miniatürizálási technikák segítségével sem lehet beépí- ma 5-tel magasabb, mint az alap beültetésé. beszerelt

't't Shadowrun, Ember és gép: Kibe� ······-----·---


------�------------------
. . HIHEflfi[TIHfL . . . -.

pedig másfélszer olyan hosszú ideig tart. Éppen ezért kez­ normál tartaléknak számítanak minden szempontból (lásd
dő karakterek nem juthatnak bétaverhez. SR3, 44. oldal).
A delta fokozatú kibervereker már szinte lehetetlen be­
szerezni. loenak, az átlagos árnyvadásznak esélye sincs, A FELGYORSÍTOTT RULEXIK MELLÉKHATÁSAI
hogy beleütközzön egy delta fokozatú klinikába. Nagyon A huzalozott reflexekkel vagy másfajta reflexfejleszrés­
kevés cég tart fent delta fokozatú klinikákat, és a karakte­ sel rendelkező karakterek általában gondolkodás nélkül re­
rek nem csöröghetnek oda, hogy beugranának egy rucin­ agálnak, mivel beültetésük folyamatos pörgésben rartja
műtétre. A cégnek bele kell egyeznie, hogy a karakter őket.
A játékmester belátása szeri nt
ezek a karakterek mérlegelés nélkül,
reflexszerűen reagálhatnak a feltéte­
lezett veszélyhelyzetekre, függetle-
KIBERVER FOKOZATOK nül a veszély valósságától. Elég egy
Fokoiat Esszendaköttség Árszorzó Elérhetőség_ idegen vagy veszélyesnek tűnő sze­
Alfa -20% (1( 0.8) 2 Nem változik mély váratlan felbukkanása. egy hir­
Béta -40% (x 0,6) 4 +5/x J ,5 telen fenyegető mozdulat vagy, ha
Delta -50% (x 0,5) 8 +9/x3 meglökik. és máris beindulnak a fel­
Használt Az eredeti fokozat alapján 0,5 Nem változik turbózott karakter gyilkos ösztönei.
Hasonló helyzetben a karakternek
Észlelés próbát kell tennie (lásd SR3.
23 1 . oldal). Növeljük a próba célszá­
használhassa a klinikát, és ha a cég beleegyezik valamibe. mát 1 -gyel minden + 1 06 Kezdemé-
akkor azt biztosan okkal teszi. Nem véletlenül ilyen magas nyezésnövelés után. Ez a módosító jelképezi azt. miszerint
(+9/x3) a deltaver beültetések Elérhetősége. a karakter hajlamos mérlegelés nélkül dönteni vészhelyze­
A használt klberver beszerzése olyan egyszerű, mint az tekben.
alap kiberver beszerzése, bár ezek forrásai gyakran meg­ Ha a karakter próbája sikertelen, akkor ösztönszerűen.
kérdőjelezhetők. Használt kiberver beszerezéséhez szerv­ a játékmester által lónak látott módon reagál a feltétele­
kereskedőkkel kell alkudozni, vagy egy erkölcstelen zugkll­ zett veszélyforrásra. A karakter fedezékbe ugorhat, harc­
nika hűtőjében kell keresgélni. képtelenné teheti a figyelmét felkeltő idegent, vagy
A megfelelő klinika megtalálásához segítséget nyújt a rosszabb esetben akár fegyvert rántva ámokfutásba is
Megfelelő kezelés felkutatása cfmű fejezet. a 1 4 1 . oldalon. kezdhet. H a a karakter reakciója különösen pusztító jelle­
gű. akkor az Észlelés próba módosítatlan célszáma ellen
Klegészltések és rendszerek tett Akaraterő próbával még elkerülhető lehet.
Az alfa. béta vagy delta fokozatú beültetések kiegészí­ A játékmesternek csínján kell bánni ezzel a szabállyal -
téseinek és alrendszereinek ugyanolyan fokozatúnak kell inkább időszakos emlékez.tetőként kell használni. hogy a
lenniük, mint a befogadó rendszernek. Ezek alapján a Játékosok ne feledhessék, milyen karakterrel is játszanak.
rendszert felépítő. külön vásárolt kiegészítőknek (például a Ha a beültetése! folyamatosan vészhelyzetekbe kényszerí­
fegyverkapcsolat alapelemeinek) ugyanabba a fokozatba tik a karaktert. akkor rövid úton hiperaktív ldegronccsá vá­
kell tartozn iuk. A végtagpótlásokba vagy testi tároló reke­ lik, ami nem nyújt játékélvezetet (mindenkinek). Ezt a
szekbe épített eszközöknek nem szükséges ugyanolyan fo­ mentális tortúrát tartsd fent a rázós helyzetekre, mivel egy
kozatúaknak lenniük. mint a végta�tároló. túlreagált helyzet akár a játék végét is Jelentheti.

A h.sz.nált klberver hátrányai BELSŐ ÖSSZEKÖTTETÉSEK


A használt kiberverek nem annyira hatékonyak és jól A karakterek összeköthetnek két (vagy több) beültetést,
karbantartottak, mint az eredeti, egyedi hibák és szeszé­ amelyek normális esetben nem lennének képesek
lyek jellemzik őker. Minden használt kiberver 1 03 mara­ .kommunikálni" egymással. Normális esetben például a
ddndó Stressz ponttal rendelkezik. Ezeket nem lehet eltün­ vegyelemző nincs összekötve a beépített telefonoddal. de
tetni. és összeadódnak a használat közben keletkező ha összekötöd őket, akkor képes leszel telefonon vag:y fa­
Stress2 pontokkal (lásd Sérülés és gyógyulás, 1 24. oldal). xon összetételi képleteket küldeni egyenesen a vegyelem­
ződből. A beültetések csak egy útválasztó (lásd 2 1 . oldal)
KIBERVER ÉS DEKÁS TARTALÉK vagy egy adatjack segítségével kapcsolhatók össze.
A követke2ő szabályok a Kiberverb6/ szerzett dekás tar­ Az útválasztók és adatjackek a beültetések közötti
tdlék e. fejezetét bírálják felül (lásd VR2. 1 9. oldal). adatáramlást teszik lehetővé, csakúgy. mint a számítógé­
Csak két kiberver nyújthat dekás tartalékot: az Ence­ pes hálózatok esetében. Hogy részesei lehessenek a háló­
phalon és a matematikai alprocesszor. Mindkét esz.köz a zatnak. a beültetéseket össze kell kötni a kiválasztott adat­
szintjével növeli a dekás tartalékot, bónuszaik összeadód­ jack vagy útválasztó egyik csatolóhelyével. Az útválasztók
nak. Egy 2-es szintű encephalonnal és egy 3-as szintű ma­ és adatjackek meghatározott mennyiségű csarolóhellyel
tematikai alprocesszorral rendelkező karakter például 5 rendelkeznek, ahová új beültetéseket lehet kapcsolni. Az
kockával növelheti dekás tartalékát. Ezek az extra kockák alapkönyvben szereplő adatjack (lásd SR3, 298. oldal) 5

-- --- -. .. .. ... .. .. .................... ..................-. .....-................ .. .. .......-..-...... ..... .. ... .. ---... ................ ......._........ .......... �dowrun, Ember és gép: Kiberver
· · .
}y
akarnak cserélni. E.gy csonterősítés például nem lehet ré
sze a hálózatnak. mivel semmiféle adattal nem dolgozik.
beépítések kiegészítéseire (például a kiberszem opciólra,
sem kell csatolóhelyet pazarolni, egyszeraen csak a klegé
szítéseket tartalmazó klbervert kell a hálózatba kötni.
Ugyanezért a különböző moduláris rendszereket sen
kell összekapcsolni. mivel tervezésükből kifolyólag magui
tói kapcsolódnak össze, csatolóhely foglalása nélkül. �
példa erre a fegyverkapcsolat, amely rengeteg alrendszer
rei rendelkezik, mégsem foglal csatolóhelyet. Ellenben, hi
a moduláris rendszer egyik összetevőjét egy másik rend
szerrel pótoljuk (például a fegyverkapcsolat szemklJelzöjé:
nem szeretnénk beültetni. és inkább a már beépített retilll
képkijelzőnket használnánk). akkor a pócrendszert kötele­
zően össze kell kapcsolni a főrendszerrel.
Az eszközök összekapcsolásakor a kiberverek fokozat,
nem számít. Két különböző fokozatú klberver Is összekap,,
csolható. valamint az adatjack vagy útválasztó fokozat
sem Játszik szerepec.

1/0 Sebesség (Opcionális szabály)


A 2060-as évek rechnológiájának jóvoltából a kiberve
rek közötti adatátvitel villámgyors. Általános szabályként
beültetések közötti adatcsere mindössze egy egyszerű ce
vékenységet igényel. akármekkora is legyen az adat mére
te.
Néhány esetben azonban pontosan kell tudnunk a bel
ső rendszer adatátviteli sebességét. Ilyen esetekben a;
opcionális szabály szerint a belső adatforgalom mértékt
(úrválasztón, adarjacken, más klberveren vagy egy külsölq
kapcsolt eszközön keresztül) 1 OOOMp harci fordu lónként
Tömörített vagy kódolt adatok esetén duplázzuk meg ai
adatok méretét (csak az adatforgalom szempontjából, r
tároláshoz szükséges hely nem módosul). mivel ezek � ,
belső csarolóhellyel rendelkezik. amelyből egyet lefoglal az
adatok összetettebbek, és több hibaellenőrzést igényel
agyba irányuló KNI kapcsolat, egy másikat pedig az adat­
nek.
Jack külső jackcsatlakozója (ez az. ami a testeden kívülre
vezet). A maradék három, alapesetben üres csatolóhelyre Mentális hozziférés
belső klberverek kapcsolhatók. Ha felhasználjuk ezek egyi­ Az adatjack vagy útválasztó csatolóhelyelre kötött lo
két egy belső klberver kapcsolására. akkor azt a kapcsola­ berverek bár össze vannak kötve az aggyal, korántsem biz
tot már nem használhatjuk fel másik kiberver kapcsolására. tos, hogy értelmezhető információkat is nyújtanak annal
mivel a kapcsolat ekkor állandósul. A csatolóhelyeket nem A legtöbb esetben egyáltalán nem. Az adat formátumátó
muszáj azonnal elhasználni. nyitva hagyhatók a későbbi kl­ függően ezek értelmezéséhez recinakljelzőre (szöveg), re
berverek számára. tina képkijelzőre (képek), tudásbázis csatolóra (képess� r
Az útválasztóra vagy adatjackre csatolt eszközök kom­ program). hangrögzítőre (hang). műérzet felvevőre (mué1
munikálhatnak egymással. Ha például az adatjacked csato­ zet) vagy egyéb értelmező eszközre lehet szükség.
lóhelyeire egy retina képkijelzőt és egy feji memóriát kap­
csolsz. akkor a feji memóriádban tárolt képeket a retina KllllRVER ÉS MÁGIA
képkijelző segítségével is megvizsgálhatod. Ha a csatoló­ Mivel a kiberverért E.sszenciával is fizetsz. ezért a teste(
helyre kapcsolt eszköz továbbkapcsolódlk egy másik esz­ organikus részének számít. Ez azt jelenti, hogy a varázsla!o
közhöz is, akkor a láncban résztvevő eszközök is szabadon nem célozhatják a beültetéseket külön, a gazdatesttől fü�
kommunikálhatnak. Ilyen eset például, ha a feji memóriád getlenül. Az olyan harci varázslatok. amelyeket kifejezett�
össze van kapcsolva az adatjackeddel, amire épp egy kl­ mesterséges dolgok pusztítására terveztek, nem roncsolhal
berdekk kapcsolódik külsőleg. Ha a klberdekkeddel egy Ják a beültetéseket. az olyan érzékelé5 varázslatok, mint �
biztonsági kamera Mátrixon továbbított adását nézed, ak­ Objektum észlelése vagy a Készülékvizsgálat, nem hatnak
kor az adást el is mentheted a feji memóriádba (a dekken kiberverekre, és a Javítás varázslattal sem lehet beültetéseke
és az adatjacken keresztül). javítani. Éppen emiatt az átalakító manipuláció varázslarol
Beültetéseidet csak akkor szükséges egy adatjackre mint például az Alakváltás. a beültetéseket is átalakítják
vagy útválasztóra kötni, ha azok ténylegesen adatokat

'tH Shadowrun, Ember és gép: K/berver


I -----·- · · -----·· ·- --·· ---··-----·· ·-----·--·-·--·-·- -·-· -
. . HlHEftílETIHII

gazdatesttel együtt, bár a visszaváltozásig a beültetések


használhatatlanok maradnak.
Ha a klbervert kiszedik a testből. akkor normálisan cé­
lozható. mint minden más készülék.
Hasonló megkötések érvényesek az adepcusi képessé­
gekre Is. A beültetésekre nem lehet olyan képességekkel
hami. mint a távoli csapás vagy zúzás. ezek a képességek
csak a célpont testére hathatnak.
Büvölés segítségével mágikussá tehetők bizonyos ki­
berverek (lásd MITS. 39. oldal). ám a bOvölést ekkor beül­
tetés előtt kell elvégezni. Egy harci mágus például fegyver­
fókusszá alakíthatja alkarpengéit, ha azok beépítése előtt
végzi el a bGvölési folyamatot. Bár ezek a beültetések nem
láthatóak szabad szemmel, továbbra is érzékelhetők aszt­
rá lisan, és támadhatók is az asztrális térből.

PROTOKOUOK
Rengetegféle adatformátum létezik: egyszerű szöveg
állományok, kép, hang és műérzet felvételek. és még so­
rolhatnánk. Bár ezek továbbírása könnya. a célállomás le­
het. hogy nem tud mit kezdeni a fogadott adattal. Egy mű­
érzet felvevővel rögzítecr és feji memóriában tárolt adást
például nem lehet lejátszani egy retlnakijelzőn vagy képkl­
Jelzön. csak egy másik műérzet felvevőn, vagy azzal kom­
patlbllls eszközön.
Rengeteg beültetés használ rádiókommunikációt. és
bár a legtöbb adás (még a beépített telefonon átmenők is)
a standard rádióforgalmazás protokolljait használják, két
Jelentős kivétel így is akad. A felhasznált sávszélesség
nagysága és frekvenciasűrűsége miatt csak a műérzet ác­
jatszók és a távirányító rigódekkek képesek műérzet jele­
ket adni és fogadni. Emellett a rigó rendszerek sokkal
óssz.etettebb és specifikusabb műérzet protokollt használ­ az előző csökkentés mellett minden 2 pontnyi negatív
nak. mint a standard rendszerek. ezért formátumuk is elté­ Esszencia covábbl 1 -gyel csökkenti a karakter Nyomát.
rő KISEGYSÍ.GIS TAKTIKA
A. használt procokollokról és a kompatibllis eszközökről A Kisegységes taktika egy Aktív szakértelem. amely az
mindig a Játékmester dönt.
Intelligenciából vezethető le. A szakértelem segítségével a
Adatok kódolása/dekódolása karakter megfigyelheti és elemezheti az aktuális harci hely­
A standard rádió és műérzet adások kódolhatók Illetve zetet, és kihasznál hatja annak előnyös paramétereit. A kis­
dekódolhatók az alapkönyvben szereplő Ad,1tkodolás sza­ egységes taktikának három specializációja lehet: BattleTac
bályai szerint (lásd SR3 . 292. oldal). A távirányított rigóhá- rendszerek. Járműves taktika és Mátrix taktika.
16zatok Is kódolhatók. dekódolásukhoz egy rigó dekódoló A szakértelmet használók növelhetik csapattársaik és
modul és egy protokoll-emulációs modul szükséges (lásd saját Kezdeményezésüket, ha képesek kommunikálni és
23. oldal). taktikai döntéseket hozni.
A szakértelem megfelelő használatához a parancsnok­
Zavarás nak minden harci fordulója urolsó tevékenységét a harci
A standard rádió és műérzet adásokat is torzíthatja az helyzet elemzésével és parancsnoklással kell töltenie. A
interferencia és az aktív zavarás, ahogy az alapkönyv parancsnoktól ez egy összetett tevékenységet igényel. A
ECCM fejezetében szerepel (lásd SR3, 289. oldal) . A táv­ parancsnoknak utolsó tevékenységen belül Kisegységes
lrányírott rigóhálózarokra vonatkozó szabályok az alap­ taktika próbát kell tennie. és bár csak egy próbát kell renni,
konyvben találhatók. a csapattagokra vonatkozó célszámok eltérőek lehetnek
(lásd a Kisegységes taktika próba célszáma/ táblázatot). A
A KIBERVER ÉS NYOM KAPCSOLATA csapat maximális létszáma a használó szakértelmével
Normális esetben a metahumánok 6-os (trollok 5-ös) egyezik meg (a használót nem kell beleszámolni).
Nyommal rendelkeznek Szenzor vagy szenzoros tüzelés Ha a szakértelmet kizárólag saját előnyszerzésre hasz­
próbák esetében. Jelentős mennyiségű kiberver azonban nálják. akkor a próba nem igényel összetett tevékenységet.
csökkenti ezt az értéket, mivel a karakter így láthatóbbá mivel kommunikálni sem kell.
válik a szenzorok számára. A 3-as és 0-ás Esszencia közti Ha a szakértelmet BattleTac rendszer mellett használ­
karakterek Nyoma 1 -gyel csökken. Kiberzombik esetében ják, akkor a csapat még egységesebben tevékenykedhet. A

----·-· --·· · · · · · · ·-· · · -· · · ·· · · · · · · · · -··- · · · --··-··· · · -· ----·-· --··--· · ·-··· [ 1 '17 /


Shadowrun. Ember és gép: KibeNer
- ��----. . . HIHEnHf:TIIIH
---·-------.- ...

KISEGYSÉGES TAKTIKA PRÓBA CÉl.5.ZÁMAJ


Helyzet Al.1p célu.im
A karakter közvetlen kontaktusban van a társával (szemről szembe va5:1 latótávon belül) 4
A karakter rádiókapcsolatban áll társaival 6
A karakter látja a társát. de nem beszélnek (értsd: kézjelek) 8

Módosítók
A karakrer BattleTac klberkapcsolattal érlnrkezlk csapattársaival .].
A karakter BattleTac fogadó egyseggel érintkezik csapattársaival 1
A karakter megsebesült +/- sebzés módosítók
A karakternek látási nehézsegei vann/ilk +/- látási módosítók

kibernetikusan beépített vezérlőe5:1séggel rendelkező ka­ szintetikus pótlások jelenlétét. mivel ezek szükségszerűel,
rakter (lásd Bact/eTac módosítással rendelkező taktikai de (szerencsére) nagyon sok időnek kell még ahhoz elte
számírógep. 2 1 . oldal) e5:1 e5:1szerű tevékenység kereté­ nie, hogy ezek a természetellenes beültetések Is minden
ben parancsnokolhat. A parancsnok ekkor megkapja a rak­ naposak legyenek.
rlkal számítógép által nyú 1tott Kisegységes taktika szakér­
relem növelest is. FELADAT TARTALÉK
A parancsnok által elért minden 2 siker 1 -gyel növeli az A feladat tartalék egy beültetésekből eredő speciáll
adotr csapattag következő harci fázisban érvényes Kezde­ tartalék. amely további kockákat nyújt némely szakérte1
ményezését. Ez a Kezdeményezés bónusz nem haladhatja mek használatára. Bizonyos eszközök bármelyik szakém
meg a karakter Reakcióját (ha például a karakter Reakciója lemhez felhasználható feladat tartalékot nyújtanak (miQ
4, akkor nem kaphat +4-nél több Kezdeménynövelést). például a chlpjack szakértői meghajtó. lásd 1 9. oldal). mi
Ha egyszerre többen is használják a szakértelmet, ak­ sok, mint az. encephalon (lásd 20. oldal) csak a következ
kor a legtöbb sikert elérő parancsnok próbáját kell figye­ Intelligencia alapú szakértelmeket támogatják: É/J szakei
lembe venni. ám az általa nyújtott bónuszt csökkenteni kell telrnek, Ismeretek és Nyelvek. A feladat tartalék nem hasz
1 -gyel, az eltérő parancsok miatt. Ha például az egyik csa­ nálható fel Észlelés próbákhoz, valamint nincs kihatással
pattag +S Kezdeményezést kapna az egyik karaktertől, és Reakcióra vagy ma.s kockatartalékokra.
+3-at egy másiktól. akkor a magasabbat ( + S) kell figye­ A feladat tartalékra a kockatartalékokra vonatkozó sz1
lembe venni I pont levonásával (S - 1 = 4). A végső Kez­ bályok érvényesek (lásd SR3, 43. oldal).
deménynövelés ebben az esetben +4 lenne.
KIBERVER AKTIVÁLÁS
Ha a szakértelmet Meglepetéshez használják fel (akár­
melyik oldalon is álljon a felhasZJ1áló). akkor a 2 slkeren­ Ha másképp nem említi a részleces leírás, akkor a beú!
kénrl + 1 Kezdemény helyett a parancsnok + 1 kockát is tetések ki· vag;; bekapcsolhatók egy egyszerű ment�
nyújthat a csapattagoknak a Reakció/Meglepetés próbá­ utasítással. Mivel a klberverek gazdájuk idegrendszerébo 1
hoz. csatlakoznak. olyan könnyen használhatók, mim egy izor
megfeszítése vagy egy ujj mozgatása. Éppen emian ,
A KIBERVER TÁRSADALMI KÖLCSÖNHATÁSAI újonnan beültetett klbervereket meg kell szokni, és ez. alil
Ahogy az alapkönyv Klberver es szociális kapcso/tltok a megszokási idő alatt a klberver valószínűleg aktiválod
című feiezetében Is szerepel (lásd SR3. 93. oldal) , a nagy­ vag;; deakrlválódik is néhányszor gazdája akaratától fúj
mennyiségu látható kiberverrel rendelkező karaktereknek getlenül, a megszokás hiánya miatt. A klberverek aktivál�
számos hátránnyal kell számolniuk bizonyos társadalmi vagy deaktiválása szabad tevékenységnek mi nősül. (
helyzetekben. Az Idegen.sz.erű vagy rémisztő klberverek to­ Ha a játékmester Jónak látja. manuális kapcsolók Is � k
vább fokozhatják a karakterrel .szembeni ellenérzést. E5Y ültethetők a klberver aktiválásához. Leggyakrabban ehm r
látható klbertorzóval. kiberkoponyával , független kibersze­ bőr alá rejtett parányi kapcsolókar használnak. de más 1, n
mekkel. fucólábbal és mesterséges kar állványzatokkal ren­ hetőségek is léteznek. Az ilyen kapcsolók nem járnak töl)I U
delkező karakter például az emberek szemében csak egy letköltséggel. de számos hátránnyal (ha épp nem éred el 1
elmebeteg torzszülött. ezért így is viszonyulnak hozzá. A kapcsolót) és előnnyel (ha a barátaid elérik) Járhatnak.
felsoroltakhoz hasonlóan rémisztő vagy természetellenes manuális kapcsolók aktiválása egy egyszerű tevékenysé31 n
kiberverekkel rendelkező karakterek + 1 . illetve +2 módo­ igényel. P
sírór kapnak minden Karizma vagy Karizma alapú próbájuk ' ' ' - , g
A LATASIAVITO RENDSZEREK HASZNALATA g
célszámához. Mivel ezek a beültetesek félelemkeltők, a
módosító érvényes a Megfélemlítés vagy Vallatás nyílt pró­ Ebben a részben a különböző természetes és klbernet
kus látásjavító rendszerek előnyei és lehetséges alkalm,d
bákhoz. is. Az emberek már megszokták az adatjack vagy a

'tD Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


e--- • -- ·- ---�--
-��,.,� '
', . - .:�: HIHEHílI:TIHH . . . . �

LÁTHATÓSÁGI MÓDOSÍTÓK
Környezet Normál Szem-fény Éjsukal látás Sz.em-fény Hőlátás Ultrahang
éjsz.abl látással
Teljes sörétség +8 +4 +8/+8 + 21 +2 +4/+2 +4
Minimális fény +6 t-Z +4/+2 -/- +4/+l +3
Részleges fény +2 + l/- -/- +2/+ I +I
Vakító fény +2 +2 +4/+2 +4/+ 2 +4/+2 +I
Ködszitálás +2 +2 +21 +ZI- -/- +I
Gyenge füst / köd / eső +4 +4 +41+2 +4/+2 -/- +z
Erös füst I köd / eső +6 +6 +6/+4 +6/+4 + 1/- +3
Hőfüst +4 +4 +4/+4 +4/+ 4 +8/+6 +Z
íehérzaj -/- ./. -/· +Szint
A ./' jellel elválasztott módosíróknál az. első sz.ám a kibernetikus látásra.
a második sz.ám a termész.eres látásra érvényes.

1ásai szerepelnek. Szintén irt található a Látharósági mó­ forrásban levő víz.) fehér színnel. a hideg dolgok (mint a
dOS/tOk. kibővírett tab!Jza ra, amely az alapkönyvben sze­ sz.obahőmérseklet) pedig feketével jelennek meg. A kü­
replö adatokat (lásd SR3. l 1 2. oldal) bírálják felül. lönböző hőmérsékleti változások a zöld vagy a vörös kü­
lönböző ámyalataiként jelennek meg. Hogy mi minősül hi­
Élsuk.u látás (Fényerősítés) degnek vagy melegnek. az. az. aktuális szoba vagy levegő
A fenyerösíteses, vagy ismertebb nevén az. éjszakai lá­ hőmérsékletetől függ. Egy havas téli tájon peldául könnye­
ldS muködéséhez. barmllyen apró fényforrás elegendő. A dén kisz.úrharó egy ember vagy egy jármű. mivel ezek me­
1endszer a rendelkezésre álló fényforrásokat erősíti fel legebbek él környez.er hőmérsékleténél, egy dél-amerikai
használója számára. legyen az a felhőkön átszűrődő hold­ esőerdőben azonban olyan csekély az. emberi testhőmér­
fény. vagy akár egy öngyújtó lángja. Mivel az éjszakai látás séklet és a környezet hőmérséklete köz.ötci különbség,
d meglevo fényforrásokkal dolgozik, így teljes sötétségben hogy az.t színre lehetetlen észrevenni.
�-�ználhararlan. Kétes helyzetekben a játékmesrer dönt. Hőlátás használatakor a látékmesremek kell döntenie a
Az éjszakai látással rendelkező karakterek saját fényfor­ helyszín hőmérsékletéről, mivel ez. határozza meg a hőlá­
rasr Is használhatnak, ha nin cs más. Egy töltőtoll nagyságu tás használatakor érvényes látási módosítókac.
elemlámpa felerősített fénye elegendő ahhoz. hogy hasz­
n.ilóla pár méterig ellásson vele. illetve olvashasson. vagy Többfajta látásjavító rendszer használata
precízen megvizsgálja a vele megvilágított tárgyakat. A A törpek és trollok rermész.etes hólátással rendelkez­
lenyerösrtővel látó karaktereknek Igen nagy segítséget je­ nek, így egyszerre láthatnak a normalisan látható fény­
lenthet egy irányba fókusz.álr fényforrás is (ez.t jól példáz­ spektrumban és az. infravörös spektrumban is A hőlátás a
zák a szem-fény rendszerek is). normális látásra „vetül", így az. objektumok normális képe
A természetes fényerősítés mindig mGködlk, és mindig mellett lálhatóvá válik az.ok hőmintája Is.
� lehető legjobb fényviszonyokat nyúltja. Ehhez. hasonlóan a többfajta látásjavító rendszerrel (él­
sz.akai látás, szem-fény rendszer. ultrahangos látás és hő­
Hólátas látás) rendelkező karakterek láthatnak egyszerre több
A hölárás az. előlények vagy tárgyak által gerjesztett hőt fényspektrumban is a normális látás mellett. tény azonban,
(míravörös energiát) érzékeli. A hófoltok mellett nagyon hogy a karakter minél több fényspel\trumban lát, ann,\I na­
kevés részlet marnd kivehető, de általában ennyi Is elég a gyobb esélye van arra. hogy egy hirtelen fényviszony-válto­
targyak közei különbségtételhez és a navigációhoz. A kiber- zás elvakítsa. A kibernetikus látásjavító rendszerek elonye
1ctikus vagy külső hőlátó egységek a részletesség érdeké­ tehat. hogy kikapcsolhatók. ha azonban a karakter már el­
btn fenyerősitövel javítják a képet, mielőtt ráhelyez.nék a vakult a fenyvisz.ony-változástól, akkor már hiába kapcsol­
látótérben levő hőképeket. A természeces hőlátás mindig ják ki a beültetésr. a módosítók megmaradnak.
muködlk. használói normálisan látnak. és érzékellk a hő­
nyomokar valamint a tárgyak által sugárzott hőt is. Egy troli Láthatósági módosítók
példAul ugyanúgy lát. mint egy humán. azzal a különbség­ Az egyszerre több fényspektrumban látó karakterek a
gtl hogy auraszerüen látja a tárgyak és emberek által su­ rendszereik által megengedett legkisebb láthatósági mó­
gánott hőt is. dosítót kapják meg. A kibernetikus é1 sz.akai látást és hőlá­
A különböző hőfokok eltérő színnel láthatók. A forro tást egyszerre használó kMakter például csélk + 1 láthato­
dolgok (mint például egy motorblokk vagy egy fazéknyl sági módosítót szenved erős füstben.

Shadowrun, Ember és gép: Klberver


[ 't�
Shadowrun világában a kibermancia csak minr fekete cégkllnikák féltve őrzött titka lé­
tezik. Az árnyakban élők számára a klbermancia nem több e:?;:J rémhírnél. amellyel a
n
vadászokat Ijesztgetik a cégesek, de e:?;:Jben jó sztori is, amiről el lehet beszélgetni e:?;:J
sör felett. A hullaszerű kiberzombikról szóló történetek legalább annyira hihetetlennek
tűnnek, mint az árnyvadász sárkányról va:?;:J a Mátrix szelleméről szólóak. Na:?;:Jon kevesen
ismerik a valódi tényeket. és még kevesebben vannak, akik az összefüggéseket is értik.

A KIBERMANCIA FOGALMA
A kibermancia több tudományágat karol át. lényegében a biológiát. a kibernetikát és a
mágikus :?;:Jó:?;:Jításl technikákat ve:?;:Jíti. A kibernetika csak a test és a gépek kompatibilitá­
sával foglalkozik, a kibermancla azonban a test, a lélek és a gép közöcri bonyolult kapcso­
latokban mélyül el alaposabban.
Aho:?;f már leírtuk a Kibemetikit e. fejezetben (lásd 8. oldal). a kibernetikus beültetések szá­
mát maga az emberi test korlátozza. Minden �es beültetés csökkenti a test Esszenciáját, a
gépesített részek Í:?;f a befogadó test életenergiájac karcsúsítják. Az emberi test meghatározott
mennyiségű Esszenciával rendelkezik. és ha a beültetések túllépik ennek határértékét. az a be­
fogadó h.1.lálával jár. Bár a magasabb fokozatú beültetések kisebb Esszenclavesztéssel járnak,
még a deltaverek segítségével sem léphetjük át az emberi test határait
A tudományág létrejötte azon kiberver kutatásoknak köszönhető, amelyek az Esszenci­
ahatáron túl terhelt testek életben tartásával kísérlereuek. A mesterséges létfenntartó
rendszerek használata járhatatlan úrnak bizonyult. ám egyes kutatók továbbra is kitartottak
amellett. ho:?;:J életben tarthatók az elvileg már halott testek. A megoldást nem a tudomá­
nyok, hanem a mágia szolgáltatta. A rituális mágia segítségével a befogadó lelkét csapdába
ejthették szinte teljesen elgépiesedett testében. így felülkerekedhettek magán a természe­
ten. Í:?;:J született meg a kibermancla művészete.

HOGYAN MŰKÖDIK?
Normális körülmények között. ha a befogadó Esszenciája O va:?;:J az ala csökken. szelle­
me kitör. teste pedig meghal. A kibermancia kísérleti techno- mágikus eljárásokat használ,
ho:?;:J maradásra bírja a szellemet, és elhitesse a testtel. ho:?;:J még életben van.
A folyamat pontos menete szigoróan őrzöcr titok. Még a főbb lépésekről is csak elméle­
tek. kutatások. utalások és találgatások ismertek. a részletek bizonytalanok va:?;:J e:?;:Jszerű­
en ismeretlenek maradtak. Valószínűsíthető, ho:?;f a test életben tartásához technikai

J
:i O Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
-
�l
. · .. . lllHE lffiflílClft ..'.

módszereket használnak fel. A gyakorlatilag halott testet Az alany fizikai integritása is folyamatosan romltk, vé&
tápanyagokkal és működését stimuláló drogokkal kell tap­ pedig Instabillá válik összetett biológiai és kibernetika,
lálni. melyre az auto-lnjekror rendszerek bizonyulnak meg­ nyezők miatt. Az. alany sokkal nehezebben küzdi le a �
felelőnek. A halott test karbantartásához nanoidok is szük­ próbáltatásokat, sokkal nehezebben épül fel. és szervez�
ségesek. melyek elvegezhetik a DNS kód újraírását, míg az. is sokkal hajlamosabb az összeomlásra. mint teljes éle
emlékez.ő központok kibernetikus stlmulálasával a befoga­ nergiával rendelkezö társai. A kiborgok sokkal nehezellbl.
dó éberségét biztosítják. épülnek fel a súlyosabb sérülésekből, és meg is halhatna
A folyamat mágikus része is összetett, mivel a szelle­ ha nem kapnak azonnali mágikus és fizikai ellátást.
met holttestbe kötő rituálét a sebészeti beavatkozás alatt A klbermancla alanyainak mentalitása is eltér a m
kell lebonyolítani. Bár többfajta hasonló rituálé is létezik. szokottól. A kiborgok viselkedése apátia és általán1
bizonyos részekben megegyeznek. A rituálé több napig rosszindulat keverékeként határozható meg. amelyet sz�
tart, és tarralmaz egy különösen nehéz és komplikált aszt­ nyelven csak Krónikus Diszasszoclatív Szindrómának hl'
rális küldetést is. Egyes változatok n3gyobb erejű ember­ nak, Ha a kiborgokat nem foglalják le, akkor gyakran go
szellemeket vagy vérszellemeket vesznek rá. illetve kény­ dolkodnl kezdenek életük értelméről. és labilis érzelm«
szerítenek energiájuk egy részének feláldozásár3, hogy miatt ettől először katatóniás állapotba, majd kómába !!
ezzel rögzíthessék a klbermancia alanyának életenergiáit. hetnek. A kómába esett kiborgok általában meghalni.
A rituálé Igénybevétele még a be3vatott3k számára is meg­ Hogy lefoglalják őket, a klborgokba stimulált emlék előh�
rendítö lehet. bár egyesek szerint 3z Áldozati metamágla rendszert (SEE, lásd 20. oldal) Is beültetnek, amely véls
mérsékelheti a hatást. lenszerű emlékeket ébreszt az alany elméjében. A rendSll
Bár a kibermancla segítségével az alany Esszenciáj3 0 működése véletlen érzelmeket. családias emlékképeket 1
alá csökkenthető, ennek a folyamatnak is v3nn3k korlátjai. ismerős helyzeteket ébreszt, amelyek elterelik a klborg l
Mivel n3gyon bonyolult, " komplikáclók Igen gyakoriak. és gyelmét saját állapotáról.
egyes esetekben a műtét sikertelenségéhez Is vezethet­ A rendszer túl gyakori működése, a túlstimulálás
nek. A klbermancla nem maradandó, részrvevőlnek folya­ probléma lehet, mivel az alany annyira elmerülhet képu
matos karbantartás szükséges, nehogy elillanjon a köl­ emlékei apró részleteiben. hogy akár kómába is eshet
csönzött életerő. szellem ekkor elhagyja a testet. így a test meghal.
Az. alanyok létakarata drasztikusan csökken. Már ne
A KIBERMANCIA ELŐNYEI tartják magukat élőlényeknek, és bár tudacosan nem akl
A kibermancia legkézenfekvőbb előnye, hogy sokkal nak meghalni. mégis elvesztik veleszületett túlélési őszi
több klberver ültethető be a gazdatestbe. mint normális nelk egy részét: alapvető akaraterejüket.
esetben. A befogadó képességei szinte elképzelhetetlen Az. előzőleg felsorolt hátrányok indokolják a kiborsi
magasságokba emelhetőek. így félelmetes harci szörnye­ beilleszkedési nehézségeit. A kiborgok embertelenül néc
teggé válhar. Valójában azonban az alany átlép egy határt, nek ki. és bezárkózottságuk miatt nehezen lehet velük ka;
és többé már nem embernek. sokkal inkább gép-nek csolatot teremteni. így az emberek általában nagy ívben t
számít. A klbermancia alanyai az. első kiborgok. kerülik őket. Bár túlfejlesztett beültetéselk is embertelent
A folyamat másik előnye, hogy az alany ellenállóbbá vá­ szörnyetegszeru kinézetet kölcsönöznek nekik. az Iga.
lik a varázslatokkal szemben: a teste és aurája közti szink­ problémát empátiájuk. illetve más érzelmeik teljes hlán:
ron eltorzul, így sokkal nehezebb bele manát sugározni. okozza. A kibermancia alanyait éppen emiatt hívták gún
néwel kiberzomblknak.
A végső és legérdekesebb hátrány. hogy az alan.)'li t
A KJBERMANCIA HÁTRÁNYAI
A klbermancla árnyoldalai lényegesebben súlyosabbak
permanensen kettős természetűvé válnak. A szellell"I
előnyeinél, bár a folyamat tökéletesítésén még mindig dol­
csapdába ejtő rituálék megnyitják az alanyt az. asztrális
goznak.
felé. aki soha nem látott tapasztalatokkal gazdagodtw n
A leglényegesebb hátrány. hogy az alany testét mester­
Emellett azonban az. alanyok gyakran problémákba ütká s
ségesen kell életben tartani. A test valójában halott, de a
nek az asztrális tér érzékelésekor, és gyakran lenyűgo
stimuláló szerek és a mágikus eljárások létfunkciókra kény­
őket egy vibráló aura vagy asztrális forma.
szerítik. Ez persze folyamatos karbantartást és ellenőrzést s;b1
A klberzombik védtelenné válnak az asztrális tárna�
Igényel, ami jelentős idő- és pénz.igényű, de ennek hiánya
sokkal szemben, negatív érzelmeik és a megrontott tt
azonnali halált eredményez.
asztrális Jelenléte pedig mozgó asztrális háttérzajt erei
Kései hatása miatt a második legveszélyesebb hátrány­
ményez közelükben. 1�
nak minősül a nanoidok segítségével történő folyamatos
A hátrányok ellenére az eljárás folyamatosan fejlőd' d
DNS újraszekventálás, ami korántsem tökéletes, így olyan
és előbb-utóbb kiküszöbölődnek hibái.
hibák kerülhetnek a DNS kódba, amelyek elkerülhetetlen
mutációk kifejlődésével Járnak. A mutáns sejteknek nincs
�j
ól
idejük elterjedni és fizikai torzulásokat okozni (előbb ész­
ELÉRHETŐSÉG
reveszik és elpusztítják őket) . de magukban hordozzák a A klbermanciához. szükséges gyógyászati módsze1
rák kifejlődésének esélyét. A rák kifejlődésének idejét nem minimálisan egy delta klinikát követelnek. ám még a dei
A
lehet megállapítani, de a kockázat az eltelt idővel egyene­ klinikák többsége sem fér hozzá a kibermanclához szü�
sen arányosan nő. ges mágikus rituáléhoz. A rituálét ismerő elit mágikus cs U
sz
portok nem tanítják a rituálét, mivel ez általában eller

�e Shadowrun, Embe�: Kib� ···· ·--·· ···············- ·· -···- ··· ·-·· ··--· ---·-···· · ·-··-··········---· ····-·········-·-····
--. . . HIDt:HffiftTICifl -- �-�-- --e· ·'· : • ::

mondana a mágiáról alkotott filozófiájukkal. Nagyon kevés zásán fáradoznak. A hírek szerint. bár a klinika felkészítése
csoport tanít mGködöképes rituálét, ám ök is rituális min­ már majdnem kész, az Ares a mai napig sem volt képes
tát kérnek .tanítványaiktól", hogy biztosíthassák titkaikat előrukkolni a kibermancia rltuáléjával.
és szabályozhassák a rituálék számát. lveklg keringtek kósza hírek az Aztechnoiogy panamai
Bár a delta klinikák száma megtriplázódott (fél tucat­ dz.sungelben fenntartott delta kliníkájáról. amely ellen a hí­
nyiról csaknem húszra nört) az elmúlt hat évben, a külső rek szerint egy vadászat ís lezajlott. A későbbi hírek szerint
segítség igénybevétele nélkül dolgozó klinikák száma ala­ a klinika ismeretlen helyre köifözött. Az Aztechnology má­
csony, talán öt vagy hat. A többi delta klinika esetében a giával kapcsolatos hozzáállása miatt nem sokan kérdőjele­
gyógyászati módszerek ugyan rendelkezésre állnak, ám zik meg klinikái klbermancia alkalmasságát.
bérelniük kell a mágikus szakértőket. ami természetesen A Cross Applied Technologles magasrendű alkalmazot­
hihetetlenül drága. tainak többsége rendelkezik deltaver beültetésekkel, így
Az Ares és a Wuxing kivételével minden .AAA" besoro­ valószínűsíthető. hogy van egy eldugott delta klinikájuk va­
lasú megacég rendelkezik egy teljes személyzettel ellátott lahol. Csakúgy, mint az Ares esetében, nem tudjuk. hogy
delta klinikával. csakúgy. mint pár .AA" besorolású cég és rendelkeznek-e a megfelelő rituáléval.
kormány, beleértve az Unlversal Omnitechec és Tír na nÓg­ A Mitsuhamán belüli források is igazolták. hogy cégük
ot is. Más delta klinikákról is pletykálnak, ám az informáci­ rendelkezik legalább egy delta klinikával, bár egyelőre még
ók kétesek, ellenőrzésük pedig szinte lehetetlen. nem alkalmaznak kiberzombikat.
A Novatechről is feltételezik, hogy megszerezte a Fuchi
A MEGACÉGEK két delta klinikájának egyikét. A rendelkezésre álló bizonyí­
Az elmúlt években több alkalommal is kiszivárogtak az tékok alapján a klinika legnagyobb valószínűséggel a Pueb­
UCAS kormányának berkei mögül olyan információk. ml­ ló Törzsi Tanács területén állhat, de szóba kerülhetnek más
szerint az UCAS és az. Ares egy közös delta klinika létreho- BAN területek is. A cég feldarabolásakor kitörő háborúban

--·----·--·--·-· · · --·-· · · -· ·-· · · ·· · ··- ·-· ·· . . . . .. . . . . ... .. · · · · -· · · · J Shadowrun, Ember és gép: KibeNer �J
---·--- -----------·-------
... ttrnrnmnncrn . ..

sok klbernetikai és mágikus kurató tűnt el. így valószínűsít­ szakemberek iránti hatalmas kereslet mellett. rejtely öve�
he1ő, hogy ez.ek többsege mára Novacech alkalmaz.ott. csakúgy, mint a klinikák pontos helyét. Pár ilyen klinika
A Renraku örökölce a másik, eredetileg Fuchl tulajdonú árnyakban működik. de ezek a létesítmények nagyon 1"11
delta klinlkác, mivel a klinikát a Nakatomi család vezette. A hezen elérhetők. és hihetetlenül drágák. A jelentkezökne
források többsége a Japánban fellelherö Nagano provincián emelten alapos háttérvizsgálatra és szigorú blztonságl elf
jelölte meg a kilnik<l helyét. amelyet mára biztosan meg­ rásokra kell számítaniuk. Az Isztambuli és v.i,
erősített védelemmel láttak el a Seanle-1 arc.hológia közel­ couverl klinikák hírneve a legjobb, de a chibal és svájci �
múltban történő lezárása miatt. nlkák minősége sem elhanyagolható. Az egyetlen oly
Senki sem vit<ltja. hogy a S<leder-Krupp rendelkezik egy független klinika. amely elegendő caumaturgikus háttéll'
kibermanciára alkalmas klinikával. az. igazi kérdés Inkább rendelkezhet a kibermanciához. állítólag London szívébt
annak helye. Az egyik feltételezet1 helyszín a Dússeldorf­ található.
hoz közeli Ekrarh városának környéke. ahol az egyik ultra­
gazdag enklávé szolgálhat a klinika álcájául. A KIBIRMANCIA SZABÁLYAI
Ha a Shiawase vagy a Wu;<ing rendelkeznek is delta kli­ Normális körülmények közön a karakterek beép1té�
nikával. nem reklámozzák a tényt. Egyes források szerint a lnek számát a kiberverek Esszenclaköltsége korlatozza. "
Shiawase delta klinikája a Fülöp-szigeteken talalható. ám a a beépítések miatt a befogadó Esszenciája nullára vagJ
lázadó Huk erők közelsége miart túlságosan Is veszélyes alá csökkenne. a gazdatest azonnal meghal. A klbermano
lenne a környékre telepíteni bármilyen fontos létesítményt. segítségével az alanyok O alatti Esszenciáv,11 Is életben m,
A Yamatetsu elsőként felépített delta klinikája az első radhatnak. igy szinte végtelen mennyiségű kibervert sit
cegháboruban települt át Japánból Oroszország egy meg­ rezhetnek, ám emiart el kell szenvedniük a kibermancia.
határozatlan területére. létesítményeik valószínűleg elér­ mesterséges létfenntartás káros mellékhatásait. Ez a fe
hetők az oroszok számára. és bizonyos, hogy klbermancl­ zet a klbermancia gyakorlati módszereivel és azok mellii
ára Is alkalmasak. ám elvi okokból tiltják a módszer hasz­ hatásaival foglalkozik.
nálatát.

A TÖBBIEK
HOZZÁFÉRÉS A KIBERMANCIÁHOZ
A Tíz Nagy mellett par kisebb. második vonalbeli cég is A kibermanciához szükséges gyógyászati módszere
összespórolta delta klinikáját, többek között a Transys Ne­ egy megfelelő mágikus támogatással rendelkező delta ki
uronet és <lZ Universal Omnitech is. nlkát igényelnek (lásd Megfelelő kezelés felkuratása. 14r
A legelső megbízhatóan működőképes mozgáshuzalo­ oldal). Az alfa és béta klinikákkal ellentétben a karakte1�
zás rendszer tervezőjeként a Transys Neuronet beharcolra nem találhatnak rá ezekre a helyi telefonkönyvben. és ne
magár a kibernetika élmezőnyébe. Legfőképpen Idegrend­ hallhatnak róluk barátaiktól. Ha valami fatális véletlen fciJ
szeri fejleszréseikről Ismertek, ám a cégháború alatt ele­ tán a karakterek belefutnak egybe, akkor sem sétálhatn.
gendő szakembert szereztek ahhoz, hogy teljes személy­ nak be egy kezelésre minden előzmény nélkül. A delta �
zettel lássanak el akár két delta klinikát Is. A Transys nlkák minden esetben egy cég, egy kormány vagy egy me
rendelkezik a kibermanciához szükséges erőforrásokkal. hatalmasabb entitás felügyelete alatt állnak, és csak azok.
ám elzárkózik a módszer használatától. és i n kább a parale­ kezelik. akikre főnökük is rábólintott.
nyekbe ültethető blover csomagok felé tereli kutatásait. A megkötések miatt a játékmesterek szabadon doo
Az Universal Omnltech az Aztechnologynak. vagy sok­ hetnek arról, hogy akarnak-e klbermanciát játékaikba. Ha
kal Inkább Thomas Roxboroughnak köszönheti a klberman­ Játékmester engedélyezi a kibermanciát. kezdő karaktert
cia módszerét, így nem is pazaroltak Időt annak kifejlesz­ akkor sem kezdhetik a Játékot 0, vagy az alatti Esszenc
tésével vagy felhasználási módszereinek tökéletesítésével. ával. A kibermanclát a történet egyik sz.álakénr kell be�
Klinlkájuk pontos helyzete ismeretlen. de leginkább afrikai zetnl. és a karaktereknek meg kell küzdeniük érte, ha su
székhelyük tűnik lehetségesnek. retnék. Ne feledjük azonban, hogy a kiberzombikat lnkáli
Több másik cég Is jó irányban halad egy delta klinika újszerű szerepjáték élményként. mint .nagyobb szám
felállításához. egyesek pedig már működőképes létesítmé­ kockaforrásként" kell kezelni.
nyekkel Is rendelkeznek. A Yakashima leányvállalata a Bi­ Az egész persze egy delta klinika megtalálásával kezdc
ogene. a Proteus AG és a Phoenix Biotechnologles min­ dik. A legjózanabb megoldás. ha az egyik klinikával rende
dent elkövet a mihamarabbi siker érdekében. ezért kező cég ajánlja fel a lehetőséget a karaktereknek. cseréh
számukra egy delta klinika felépítése presztízskérdéssé valami hihetetlenül fontos és komplikált munkáért. Ne �
vált. ledjük el. hogy az árnyvadásznak ekkor valami elképzelt.
Az egyetlen kormány. amely céges segítség nélkül épí­ tetlenül jelentős dolgot kellett tennie a múltban. hogy
tette fel delta klinikáját, a tünde nemzet, Tír na nóg. A kli­ cég megbíuon benne, és felajánlja a lehetőséget. Az se
nika helyéről vagy kibermancia alkalmasságáról semmit elhanyagolható tény. hogy bár a karakter végül klberzomb
sem lehet rudni. bár ez már megszokott, ha a tünde álla­ vá válhar (akármilyen olcsó áron. vagy a megbfzásoke
mokröl van szó. cserébe), h ihetetlenül magas karbantartási költségei újah
Leg,1lább még öt klinikáról pletykálnak. ám ezek egyikét tartozásokat eredményeznek. amelyeket csak újabb m111
sem kötik cégekhez. Azt. hogy ezek a .független" klinikák kákkal törleszthet.
hogy maradhatnak fenn a drága fenntartási költség és a

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


ALAPSZABÁLYOK Auto-injektor: Az auto-injektor speciális stimuláló szer
és tápanyag koktélr tartalmaz, amely segítségével az elmé­
A kiberver beültetés miatt nullára csökkent E.sszenciájú
letileg már halott test ideiglenesen életben tartható. 1 O
karakterek meghalnak a beültetés során, ha a műtétet nem
napra elegendő szer ára 3000'1' x (a karakter Esszenciájá­
e<& delta klinikán végzik a klbermancla folyamatának ré­
nak abszolút értéke). Ha a rendszerből kifogy a szer, a ka­
szeként. A beülrerést végző klbersebészeknek minimálisan
rakter azonnal meghal. A műtétet szponzoráló céggel kö­
8-as Biotechnika (Kibermancia) szakértelemmel kell ren­
tött megegyezés alapján a karakter t D6 x 5% árenged­
delkezniük, és jelen kell lennie egy mágikus csoportnak Is,
ményt kaphat a szerre. vagy ha céges kapcsolata igényt
akik ismerik a kibermanciához szükséges rituálér, és alkal­
tart szolgálataira, akkor az is lehetséges, hogy ingyen kap­
mazni Is tudják.
ja a szert élete végéig (ekkor persze munkával kell törlesz­
A Kevesebb, mint nulla e. rész tartalmazza a klbersebé­
tenie. ami néha sokkal többe kerül).
szelre vonatkozó szabályokat. Az általános részletekkel és
a rituálé leírásával a Kibermancfa mágikus oldala e. rész A KIBERMANCIA MÁGIKUS OLDALA
foglalkozik. Játékos karakterek kivételesen ritka esetben tanulhat­
nak csak kibermanciával kapcsolatos varázslatokat, rituálé­
KlVESEBB, MINT NULLA
kat vagy mágikus technikákat. Ha valami különös eset foly­
A kibermancia kibersebészeti része rendkívül kockáza­
tán a karakterek mégis klbermancia eljárásokra tennék a
tos beavatkozásokból áll. A megszokott kibersebészeti be­
kezüket, tudásuk használhatatlan lenne, mivel nincs ren­
avatkozásokkal szemben, ahol a kockázati rényezők mini­
delkezésükre álló delta klinika szakkép;zetc személyzettel.
málisak, irt a legtöbb páciens meghal a műtőaszta lon. A
céges erőforrásokkal és több heti idővel. Ezek eredménye­
hál.llozás mértéke a negatív Esszencia nagyságával arányo­
képpen ez. a rész csak általános információkat tartalmaz.
san nő.
A rituálé végrehajtása 24 órába telik és egy mágikus
A klbermancla folyamata csoportra van szükség végrehajtásához. A rlruáié tartalmaz
A klbermancia menete a kibersebészetéhez hasonlít egy asztrális küldetést is. amelyben nagy erejű szellemek is
(lásd 144. oldal). Az operációk tervezett alapideje 1 0 hét érdekeltek. E.mellett metamágikus technikákc1t is fel kell
(ebben benne van a használni arra, hogy az
deltaver és egyéb alany szellemét fizikai
módosítók Is}. Mivel a testéhez .horgonyoz-
ldbermancla folyama­ zák".
KtB[RMANCIA TÚLÉLÉSI TÁBlÁI.AT A rlcuálé okozta ki­
ta közben meghalhat
Kívánt Esszencia Célszám merülés egyszerűen
az alany. így a ki ber- 4
O-tól 0,5-ig feldolgozhatatlan. Még
manclával l<ezdik a kl­
-0,5 1 tol - l -ig 6 a magasabb szintű be­
l!erverek beültetése
- 1 ,0l -rol - 1 .5-ig 8 avatott csoportok. fej­
helyert.
- 1 .S l -tol -2-Jg 10 lett Összpontosítási
A műtétet vezerő
-2.0 1 -tol - 2.5-ig 12 technikáik támogatásá­
doktornak Biotechnl­
2.5 1 -tol -3-ig 14 val sem vállalják a
k.i (Kiberrnancla) pró­
-3,01 va'li/ alacsonyabb 1 6 (+ 2 minden 0.25--ert) megrázkódtatást na­
bát keli tennie, cél­
száma c1 beépítések gyobb motiv,kió és
1eljes E.sszencl.acsök- hosszabb felkészülés
kenrése urán megma- nélkül.
radt értekből számítható ki (ebben benne szerepel az Csak kevés herme­
auto-injektor és a stimulált emlék előhívó beépítés költsé­ tikus csoporr ismeri a rituálé pontos menetét. Ezek több­
ge Is. lásd a Klbermanci<1 túlélési ráblázatot) . sége céges érdekeltségű, amiért a céges erőforrások kime­
ríthetetlenségének látszata okolható. A csoportok pénzért,
A célszámor módosítják a Bövírett orvosi tábláz,1tbc1n hatalomért, vagy néha még aljasabb dolgokért adják el tu­
(lásd 1 33. oldal) szereplő módosírók (kivéve az intenzív el­ dásukat és szakértelmüket a cégeknek. E.mellett persze ta­
kuás által nyújtott - 2 célszámot, mivel ez már szerepel a nítanak is. de a riruálét ismerő cégeseknek többféle ritualls
cdszámban). Mivel az operáció sebészi és mágikus része komponenst kell átadniuk a csoportnc1k lojc1lirásuk és titok­
egyszerre történik, a folyamat miatti Akc1raterő változás tartásuk jelképei<ént. A csoporrok természetesen nem ta­
nem módositja a próbát (lásd Akc1rater6 v,ilroz,is, 58. ol­ nítanak meg mindent a cégeseknek. vannak titkaik, ame­
dal). lyeket még pénzért vagy hatalomért sem áru lnának el.
Ha a doktor elhibázza a próbát. a műtét alanya meghal.
A karakterek nem költhetnek Karmát a doktor próbájára. MELLÉKHATÁSOK
hogy megnöveljék annak sikerességét. A kibersebészeti operáció az eljárás legkockázatosabb
Ha a próba sikeres, akkor az alany életben marad, és a része. a sikeres operáció azonban még nem jelenti azt.
választott kiberverek beépítése elkezdődhet. Két beültetés hogy a karakter biztos túlélő és végre felsóhajthatunk. Az
minden esetben szükséges: az auto-injektor (lásd 20. ol­ operáció alatt egy hatalmas mágikus rituálét végeznek a
dal) és a stimulált emlék előhívó (lásd, 23. oldal). karakter lelke ellen, hogy átverjék. és élőhalott testében

···--···--···················--··-·················· ..···· ···········---·· ·············-·····----· .. ···-···�·····-· �hadowrun, Ember és gép: l<ibeNer 55


-=· . - ; ·· .. ,,:: .· ttrnrnmnnorn ....,
_: ,.. - •• '*• , , f , ,r � 1 •

u.
• •
f•

tartsák A klbermancia ricuáléjában felhasznált rechnikák


többnyire halálosak. vagy komoly mellékhatásokkal járnak. A klbermancián átesett alanyok sokkal ellenállóbba
MÁGIKUS ELLENÁLLÁS

válnak a mágiával sz.emben. Hogy tükrözz.ük ez.e. adju


karakter Essz.enciájának abszolút értékét ( -2 esetén példi
Ironikus tény. hogy kiberz.ombiként sokkal könnyebb
FÉL LÁBBAL A SÍRBAN
ul + 2. t) minden. az ,, lanyt célzó metamágikus kl!pe:.11
meghalni. mint normális emberként. A test halála és újra­ paraképesség, varázslat vagy egyéb mágikus hatás próbl
élesz.tése miatt az. alany állapotjelzőjének túlcsordulas ál­ jának cél számához A módosító nem érvényesül elemi n:
lapotjelzője megfelezódik (lásd Az cíllaporjelző rúlcsordulá­ ntpuláció varázslatok ellen. Az ellenállás a segítő szánd
sa. SR3. 1 25. oldal). varázslatok ellen is érvényesül.
Minden olyan esetben. amikor a karakter túlcsordulást Negatív Essz.enciájuk és a kibermancia rituáléja mlall
sz.enved fiz.lkai sérüléseitöl. és meggyógy1rorták vagy sta­ klberzombik semmilyen körülmények között nem hasznll
bllizáltc\k, Akcuaterö próbat kell tennie a kapott túlcsordu­ hamak mágiát.
lás duplája ellen. Ha a próba sikertelen. a karakter az.onnal
meghal a kapott világi és mágikus kez.elésektöl függetlenül.
A karakter hasz.nálhat Karma tartalekor a próba alatt (lásd Az alanyok permanensen kettős természetűvé váln
KETTŐS TERMÉSZET

5R3, 246 oldal). és a klbermancia miatt megnövelt Akarat­ (lásd Szellemek és Sárkányok, 5R3, 260. oldal). Mivel Jek
erő Is érvényes (lc'Ísd Akararerő változás, 58 oldal). vannak az asztrális síkon is, asztrálisan támadhatóak 1

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


.· :· .}. 11rnrnmnncin . . . .·

Bár a kiborgok képesek érzékelni az asztrális teret. ér­ felhalmozódása katasztrofális hatással lehet az emberiség
tékeik nem annyira kifinomultak. mim a Felébredteké, így kollektív Karmájára.
sokkal nehezebben tanulnak meg látni az asztrális síkon. A karmaljesztés hatására az asztrális érzékelésre képes
Ennek eredményeképpen a legtöbb kiberzombi csak elmo­ alanyok már messziről Is érzékelhetik a kiborgok jelenlétét.
ládort szeliemformákat és értelmezhetetlen érzelmi képe­ Minél tovább létezik a klberzombi, annál erősebbé válik
ket lát. de vannak olyanok Is, akik képessé válnak normáli- asztrális jelenléte. A kiborg aurája. mint egy sötét árnyék.
5'ln erzékelnl az asztrális teret. egy szennyezett zóna jelenik meg, léptei nyomán pedig el­
Játéktechnikailag a kiberzombiknak rendelkezniük kell torzult manafelhők keleckeznek. A klberzombi asztrális ké­
.\uraolvasás Aktív szakértelemmel, hogy érzékelhessék az pét vizsgálók valami megmagyarázhatatlan rosszat érzé­
11ztrális síkot. Bár ezt a szakértelmet elméletileg csak Fel· kelnek a kiborg felől. A közelben lévő asztrálisan aktív
ebredtek vehetik fel. asztrális nyitottságuk miatt a kiber­ lények és személyek menekülési vagy támadó kényszert
zomblk is megvásárolhatják Jó Karmából. Kiberzombik ese­ érezhetnek. az asztrálls ragadozókat pedig egyszerűen
tében az Auraolvasás szakértelemmel kell próbát tenni az vonzza a jelenléte.
asztrális tér érzékelésekor. és nem használható a szakérte­ Játéktechnikailag a kiberzombik asztrális háttérzajt kel­
lem Intelligencia próba kiegészítő próbájához. Ha a kiborg tenek, bármerre is járjanak. A hatás nem azonnali. akkor je­
itm rendelkezik a szakértelemmel. akkor Intelligenciából lentkezik, ha a kiborg több mint egy óráig egy helyben ma­
leli levezetnie. rad. A háttérzaj 1 -es értékkel kezd, és tovább nőhet. ha a
Ha asztrálts támadás éri a zombikat. akkor az asztrális klberzombi sokáig marad. Az így keltett háttérzaj maximá­
harc szabályai szerint védhetik meg magukat (lásd SR3, lis értéke a kiberzombl negatív Esszenciájának fele (lefelé
174 oldal). kerekítve). A delta kllnlkák szinte minden esetben alkal­
maznak egy tisztítás metamágikus technikát (lásd MITS.
Klberzombi megszállás 74. oldal) ismerő beavatottat. hogy a háttérzaj ne zavarja a
A kiberzombit megszállni készülő szellem vagy beava­ mágikus kezeléseket.
tott értelmetlen kockázatot vállal magára. A szellemet A kiborgok undorító és könnyen megkülönböztethető
testhez kötő mágia a megszálló asztrális testét is elragad­ asztrális lenyomatot hagynak maguk után (lásd Asztrális le­
J<I. és a gazdatestbe börtönzi. A megszálló entitás azonnal nyomarok. SR3, 1 7 1 . oldal). Az asztrális nyom ereje az
emeveszl a csapdát. és általában megpróbál kiszabadulni. alany negatív Esszenciájának az abszolút értéke (lefelé ke­
A kitörés egy összetett tevékenységet és egy Akaraterő rekíts). Egy -4,5-ös Esszenciával rendelkező kiborg például
jvagy szellem Erő) próbát Igényel. A célszám a kiberzombi 4-es erejű lenyomatot hagy maga után. amely így 4 óráig
abszolút Esszenciájának háromszorosa (felfelé kerekítve). hasznosítható fel.
A célszámot a Szellem Energiájával illetve a beavatási A karmaljesztés Idővel valamllyen aktívan ellenséges
S?lnttel megegyező értékkel csökkenthetjük. Ha az entitás dolgot kényszerít a karakter ellen. Ez egy paralénytől kezd­
próbáJa sikeres, akkor kiszabadul a kiborg aurájából. Ha si­ ve egy szabad szellemig bármi lehet. Ez a találkozás egy
kertelen. akkor csapdában marad, és újra próbálkozhat. újabb történet kiindulási alapja is lehet. ami biztos elég kel­
maximum annyiszor, amennyi a Szellem Energiája, illetve a lemetlen lesz kedves kis klborgunk számára.
beavatott beavatási sz.l ntje. Minden újabb próbálkozás cél­ fluoreszkáló Asztrális Baktérium (FAB): A FAB-ot
száma 2-vel nő. vonzza a kiborgok által termelt folytonos háttérzaj. Miután
Ha a beavatott túl sokáig marad csapdában, akkor a a FAB megtalálta az energia forrását. rátapad és táplálkoz­
teste meghal (lásd Amíg odakint voltál. . . , SR3. 1 73. oldal) . ni kezd belőle. A baktériumfelhő nem szív el Esszenciát
Ebben az esetben a beavatott asztrális formáJa örökre a ki­ vagy mágiát a klborgtól. de kétszer olyan gyorsan szaporo­
�rzombiban ragad. A csapdába esett entitások addig ma­ dik, mint a FAB 3-as törzse (Jásd MITS. 9 1 . oldal). Egy ki­
radnak a kiborg aurájában. amíg az meg nem hal. vagy an­ berzomb1ra tapadó. 5-ös Erejű FAB-3 törzs például alig 9
'ldk karbantartói meg nem Ismétlik a kibermancia rituáléját. óra alatt növeli az Erejét 6-ra.
é1 ki nem égetnek a zombiból minden felesleges megszál­
lót. REAKCIÓ/ÉSZLELÉS VÁLTOZÁSOK
Sikeres megszállás esetén sem képes a megszálló A kiborg minden meglepetés miatt tett Reakció próbája
olyan könnyedén Irányítani a testet, mint normális eset­ célszámát növeljük meg + 1 -gyel Esszenciája abszolút ér­
ben. A megszállónak le kell győznie a kiberzombit egy Aka­ tékének minden egész vagy tört részéért. Egy · 1 .3-as
raterő ellenpróbán. A megszálló + 2 módosítót kap a pró­ Esszenciával rendelkező kiborg például + 2 módosítót kap
b.iiára. Ha a megszálló nyer, akkor irányíthacja a kiber­ minden Reakció próbájára.
tombit. sikertelensége esetén a.zonban továbbra is rab ma­ A karakter emellett + 1 célszámot kap Észlelés próbáira
rad a kiborg cestében. Ha a kiberzombi elveszel öntudatát minden l pontnyi negatív Esszencláért (kerekítsünk felfe­
Jeutlk. elájul stb.), akkor a megszálló irányíthatja a testet a lé).
megszokott szabályok szerint.
ZAVAJ(Ó RÉSZLETEK
IARMAIJESZTÉS A klberzombik hajlamosak elveszni a megfigyelt dolgok
A mágiahasználók által karmaljeszcésnek nevezett fo. részleteiben. Ha a karakter egy egyszerű tevékenységet
galom a negatív Esszenciával rendelkező egyének által fo­ tölt Részletes megfigyeléssel (Jásd SR3. 1 06. oldal). Észle­
�amatosan termelt asztrális szennyezésre utal, amelynek lés próbájának célszáma lega lább 5-ös, és nem ér el si kert,

L Shadowrun, Ember és gép: Kiberver S7


akkor a karakter elmerül a megfigyelt dolog aprólékos SZOCIÁLIS ÉS KARMA BÜNTETÉSEK
részleteiben. Hogy visszatérhessen a vaJóságba, azonnal A negatív Esszenclájú karakterek különösen vlselkec,
Akaraterő próbát kell dobnia. amelynek célszáma meg­
hemek szoclálls helyzetekben, mivel a kiborgok vlselkedi
egyezik a sikertelen Észlelés próba célszámával. Ha az
sét nagy mértékben befolyásolja a KDS (lásd 5 2 . oldal), bt.,
Akaraterő próba sem sikerül, akkor a karakter elmerül a
szélgetőpartnerelkre pedig zavaró hatással van maga
részletek tanulmányozásában.
kiborg természete és mibenléte. A klberzombikra érvén)1
A kiborg megismételheti a sikertelen próbát minden
sek a Klberverek és szociális kapcsolarok szabályai (1�
egymást követő harci fordulóban, illetve minden percben.
SR3, 93. oldal), így minden kiborg + 3 módosítót kap 11;
ha nincs harci helyzetben. A próba célszáma minden alka­
rizma és Karizma alapú szakértelem próbáira. A nega•
lommal 1 -gyel nő. Ha a kiborg egymás után több mint öt­
Esszencia emellett annyira gépivé és embertelenné teSZJ
ször hi bázza el a próbát, akkor bekapcsol stimulalt emlék
karaktert. hogy ezt a módosítót a karakter negatív [sye:;
előhívója. és csökkenteni kezdi a próba célszámát harci
ciájának abszolút értékével kell növelni (kerekfrsünk fellel
fordulónként, illetve percenként t -gyel.
ha kell) . Ha a karakter Esszenciája kevesebb, m
Más karakterek is megpróbálhatják felkelte-
2 . akkor a -2 alatti részt meg kell duplázni
ni a kiberzombi figyelmét. Minden ilyen
módosító szempontjából.
próbálkozás csökkenti az AkaraceréS
Ez a módosító akkor is érvén)t
próba célszámát 1 -gyel. Ha ez
sül, ha a karaktert és a kölcsönh
harcban történik. akkor a figye­
tásba került személyt valah
lemfelhívás egy egyszerű tevé­
erős érzelmi szálak kötöttlj
kenységet igényel.
össze. A módosítót ekkor
játékmester akár meg
A karakter negatív duplázhatja, mivel ezek
AKARATERŐ VÁLTOZÁS

Esszenciájának minden személyek már közel kt


fél pontjáért csökkente­ rültek egyszer a kar
ni kell Akaraterejét 1 - terhez, és most ak.ír
gyel. Egy -0. 75-ös Is ál:>rándulhamak beli
Esszenciával rendelke­ le, vagy meg is utálh!
ző karakter esetében ez Ják.
2 pontnyi Akaraterő­ A kiborgok semmi
csökkenéssel jár. le mágikus megoldásll
A kibermancia folya- sem kompenzálharj
matában szerepelnek ezt a hátrányt. A karakt
olyan mágikus módszerek eldobta emberi létét. gey
Is, amelyekkel visszaállH­ pé vált, és ezt tudni f�
hamal< 4 elveszcerc Al<araterö mindenki, aki csak találkou
pontor. Ezekkel a módszerek­ vele.
kel csak a negatív Esszencia mi­ A kiborgok Ijesztő viselkedil
att elvesztett Akaraterő pontok állít­ se ellenben előnnyé is valhac olyi,
hatók vissza. mégpedig maximum helyzetekben. ahol kifejezetten u
annyi, amennyivel a karakter a kibermancia van szükség. A karakter Megfélemlítés·
előtt rendelkezett. Vallatás nyílt próbáira is érvényes a módo�
A karakter emellett immúnissá válik az Akaraterejét nö­ (lásd SR3, 93. oldal).
velő mágikus hatásokra. mint például a Tulajdonságnöve­ A negatív Esszencia másik fontos mellékhatása, h�
lésre. A kibermancia által okozott Akaraterő-növelést nem karakter kevesebb Karmát kap. Kiborgok esetén feleu.
lehet kioltani vagy semlegesíteni. meg a megszerzett Karma mennyiségét (lásd SR3, 242.
dal).

A SEE rendszer bekapcsolásakor emlékképek rohanják Fred, a klberzombi Esszencia értéke -3. A követk�
STIMULÁLT EMLÉ.K ELŐHÍVÓ

meg a mesterségesen életben tartott karaktert. és újrakö­ módos1rókat kap/a a Karizma és Karizma alapú szaké�
tlk lelkét a testéhez. A karakter ekkor hangokat hallhat. ké­ lem próbáira:
peket és arcokat láthat, vlsszaemlékezhet régen halott +3 - Minden Z ponrnyl elveszretr Esszenciájáért (0
vagy elfeledett ismerősökre, valamint a jó és a rossz idők­ +2 - Az első Z pontnyi negatfv Esszencia miatt
re. A stimulált emlék előhívónak nincsenek statisztikai ada­ +2 - Az utolsó negatív Esszencia pontjáérr, mivel
tai, csak szerepjátékra adhat lehetőséget. duplázódik -2 a/art.
Ritka egybeesésekkor a kiborg összekeverheti a valósá­ Fred + 7 célszámot kap minden Rábeszélés. Veze&
got az emlékekkel, ekkor mulatságos vagy elképesztően vagy Meggyőzés próbájára, de ugyanez a módosító sesi
borzasztó események történhetnek. ha Megfélemlftenl vagy Vallatni próbál.

50 Shadowrun. Ember és gép: Kiberver _J --·------·- ---


. .,; .· . . • . ttlD[ftJTiftílCIH : .·.- '-. · · -· ·. . .

HOSSZÚ TÁVÚ HATÁSOK


A kibermancia hosszú távú mel­
lékhatásokat is okoz, amelyek csak
KRÓNIKUS DISZASSZOCIATÍV SZINDRÓMA
,dövel kezdenek kifejlődni, fgy nem
.Esszencia. A próbák gyakorisága Célnám
észlelhetők a kezdetekben. Ezek közé
0-tol -0,5-lg 6 havonca 3
tartozik a krónikus diszasszociatív
-0.S 1 -ról - l -ig 6 havonta 4
szindróma és a rák.
• 1 ,0 1 -ról - 1 .5-ig 6 havonta s
KRÓNIKUS DISZASSZOCIATÍV - 1 .5 1 -tol -2-ig 4 havonca 5
SZINDRÓMA -2,01 -tól -2.5-lg 4 havonra 6
A krónikus diszasszociativ szind­ -2,5 1 -rol -3-lg 3 havonta 6
róma (KDS) akkor jelentkezik, amikor -3,0 1 - tól -3.5-ig 2 havonta 6
a karakter viszonya megromlik stlmu­ -3.51 vagy kevesebb 2 havonta 8 (+ 1 minden
lálr emlék eiőhívójával. Az SEE to­ további -0.5 mán)
vabbra is folytatja a k<1rakter emléke-
inek előhívását, de a kiborg már nem
reagál azokra. A hatás visszájára for-
dul. a karnkter idegennek tartja emlé-
keit. Az emlékképek ekkor pusztító hatású<1kká válnak (lásd RÁK
l.isd, 20. oldal), az SEE pedig elveszti képességét, hogy A kibermancia mesterségesen tartja egységben a kiborg
gazdáfa szellemét testébe rögzítse. Az. előhívott emlékké­ testét és lelkét. A szellemet mágia és technológia tartja a
pek értelmetlenné válnak, kusza. összefüggéstelen esemé­ testben, fgy a szellem betegségei kihatnak a rest egységé­
nyek láncolatává, amelyek csup,,n annyit érnek el, hogy re is.
összezavarják a karaktert. és fájdalmasan emlékeztetik ré­ A szellem betegsége karmaljesztés képében jelenik
gi. emberi életére. A kiborg ekkor elveszti létakaratát, utol­ meg. a test betegsége pedig a rákban. Nagyon mélyen,
só napjait pedig katatóniás állapotban tölti. sejti szinten a test tud/a, hogy a szellem nincs benne való­
A játékmesternek bizonyos Időközönként Akaraterő jában. Ennek eredményeképpen a P46-kapuőrző/MIC gén­
próbát kell dobatnla a karakterrel. A próbák gyakorisága és rendszer. amely az emberi sejtek elhalását szabályozza.
célszáma a KOS tJbláutban szerepel. A kibermancia nyú f· nem küldi tovább a helyes biokémiai jeleket. A megbetege­
torta Akaraterő-növelés beleszámít a próbába. de más dett génrendszer már nem pusztítja el a klöregedert vagy
Akaraterő-növelő hatások nem. mutáns sejteket. így azok tovább élnek. és rákká fejlődnek.
Ha a próba sikertelen, akkor KDS alakul ki, a karakter A hibás génrendszer ehelyett a tökéletesen múködő sejte­
pedig elzárkózik a világ elől. A kiborg nem cselekedhet ket kezdi pusztítani. A kiborg élete szörnyű és lassú kínha­
tóbbé önszántából. csak reagálhat az őt érinrő cselekmé­ lálba torkollik.
nyekre. A karakter például nem kezdeményezhet harcot, A klbermancia kezdeti szakaszában. a műtét után. a ka­
de megvédheti magát. A KDS 4-gyel növeli az Észlelés pró­ rakternek 2D6-tal kell próbát tennie. Adtuk össze a kockák
bák célszámát, és 3-mal minden más próbáét. Ezek a mó­ eredményeit. Ha az összérték kisebb, mint a karakter ab­
dosítók összeadódnak a már megievőkkel. szolút értékű Esszenciáfának duplája, akkor a karakterben
A KDS legtöbb áldozatának egészsége gyorsan meg­ idővel rák fog kifejlődni (ha elég sokáig él ehhez). A Játék­
romlik. mivel az érintettek többsége nem eszik, és kezel­ mester belátása szerint a próba értékét növelhetjük 1 -gyel,
hetetlen álmatlanságban szenved. A KDS áldozatai (3 + ha a karakter Test tulajdonsága 4 és 7 között van, Illetve 2-
Akaraterő) héten belül meghalnak. vel. ha a karakter Test tulajdonsága nagyobb. mint 8. A ma­
A KDS kizárólag mágikus úton kezelhető. A kibermancia gasabb Test tulajdonság csökkenti a rák esélyét. Ha a ka­
rltu.íléját ismerők képesek erre a kezelésre is, de a kezelés rakter rendelkezik szimbiótákkal (lásd 69. oldal), akkor a
pontos menetét a legszigorúbb titoktartás övezi. A rituálét próba eredményét további 1 -gyel növelhetjük (Játékmester
egy delta klinikán kell elvégezni, a rituálé során a karakter­ dönt).
nek varázslat ellenpróbát kell dobnia 8-as célszám ellen. Ha a próba sikertelen. akkor a műtét után I OD6 hónap­
Ha a próba sikeres, a kiborg meghal, mivel ellenállt a ritu­ pal kifejlődik a rák. Ez a mesterséges rák gyorsan fejlődik,
cilenak. Ha sikertelen, akkor a szindróma elmúlik, és az SEE nagyon kellemetlen és kezelhetetlen. Megjelenése után 5-
normálisan működik tovább. A rituálé hatásának kibonta­ 1 0 héten belül halált okoz ( l D6 + 4 hét). A Játékmester
kozása napokba kerül. A karakternek Akaraterő próbát (6) dönti el, hogy erről mikor informálja a Játékost.
kell tennie, hogy megállapíthassuk felépülési idejét. Az
alapidő egy hét, minden siker egy nappal csökkenti ezt.
A kezelés Is gyengül idővel. minden alkalommal, amikor
ismételni kell a kezelést {ismét kifejlődött a KDS).
csökkencsük a varázslat ellenpróba célszámát 1 -gyel (2 alá
$Oha sem mehet célszám).

--------------·--···---··------------ ----·· [yhadowrun, Ember és gép: Kiberver


j 5� '
z emberi test összetett és bonyolult, mint egy szerves anyagokból és összetevőkből ál­
ló precíz gépezet. A cégek és a tudósok persze folyamatosan ennek a gépnek a fejlesz­
n
tésén fáradoznak.
Az alkalmazott biotechnológia - a biover - segítségével az emberi test könnyedén át­
lépheti eredeti határait, és míg a klberver gépi. mesterséges és betolakodó természetű. ad­
dig a biover kifinomult. és csak minimális mennyiségű idegen anyagot tartalmaz.

A BIOVER FOGALMA
A biover természetes módon illeszkedik a testhez, és fokozza annak teljesítményét. A
beültetési folyamat nem áll másból, mint a test bizonyos szöveteinek és szerveinek cseréjé­
ből, ami bár csak minimális megterheléssel Jár a befogadó részéről, nagyon nehéz feladat a
beültető orvos számára. A kibertechnikus drasztikus változásokat Is elérhet, egész testrésze­
ket távolíthat el vagy módosithat, ám a biotechnikus módszerei ellen valók az ilyen messze­
menő beavatkozások. A finoman kiegyensúlyozott szervrendszer módosítása nagyon bo­
nyolult feladat, ahol egyetlen apró hiba is előre nem látható komplikációkat vagy
katasztrofális mellékhatásokat eredményezhet. A biover tervezőknek tökéletesen kell ismer­
niük a szervrendszerek működését. hogy működőképes és ártalmatlan biológiai kiegészíté­
seket alkothassanak.
A biovereket csak intenzív orvosi megfigyeléssel lehet észlelni. Fizikai kereséssel. rönt­
gennel vagy hasonló módszerekkel nem lehet különbséget tenni egy fejlesztett és egy nor­
mál emberi szerv között, az emberi cestben eredetileg nem szereplő mirigyek és szervek
awnban látszanak a röntgen filmen is. A feltáró sebészeti beavatkozáson kívül csak az
anyagcsere elemzés - a vlzeletmlnrák vizsgálata vagy a teljes vérképek - mutathatja ki pon­
tosan a biológiai módosításokat.
A bioverek talán legnagyobb előnye az öngyógyítás. Miután beültették, a biover a test ré­
szévé válik, és képes annak regeneráló funkcióit Is igénybe venni.

A biover beültetéséhez nem szükséges az idegpályák módosítása, mint a legtöbb kiber­


BEÜLTETÉS

ver esetében, és nem Is rombolja drasztikusan a rest Integritását. A biover nem okoz Esszen­
ciaveszcést.
Ugyanazt a biovert bármelyik egyező vértípusú emberbe be lehet üttetni, csak néha ját­
szanak szerepet olyan tényezők, mint az alany metatípusa vagy neme. A bioverek növeszté-

60 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver ] ---·---·-·-----· --·----·· ---·-·-· -·---·--


sekor egy általános gazdatestre számítanak, így a biover
könnyedén épülhet be bármilyen élő, emberi testbe. Csak a A blover ütközik a Felébredtek mágikus képességel'lá
BIOVER ÉS A FELÉBREDTEK

beültetés alatt szükségesek az lmmuncsökkenrő kezelések, Még a növesztetr biover is megzavarja a test manaform;,:
miután a test elfogadta az új szervet. már nem kell kilökő­ képességét. A legegysz.erűbb megfogalmazásban a mar,
dést61 tartani. olyan, mint az áram. amelyet a Felébredtek teste vezer,
Ugyanabba a testbe kiberver és biover is ültethető, bár biover pedig egy ellenállás, amely lelassítja az áram fo�t
egyes beültetések nem kompatibilisek egymással {lásd 78. sát. Persze nem annyira, mint egy kiberver.
oldal). A biover mágia gátló hatása! a 78_ oldalon taiálhatóat
A biover beültetéséhez szükséges orvosi módszerek és
lehetőségek a Sebészet c. fejezetben szerepelnek (lásd
Bár a biover beültetések számát nem korlátozza t
TÚLZOTT STRESSZ
1 35 . oldal).
Esszencia, a kényes egyensúlyú emberi test is rendelke!JI
egy tűréshatárral. amit átlépve a szervrendszer összeomB1
Mint a kiberver. a blover is több fokozatban kapható, A bioverek korlátját a kiberverek Is csökkentik, mivel a l
BIOVER FOKOZATOK

amelyek eltérő minőséget és elérhetőséget jelentenek. A bernetlkus beültetések is az emberi szöveteket pótoljál,,
leggyakrabban előforduló blover az alap blover. Nem. vértf­ Minél több kiberver van a karakterben, annál kevesebb ti'
pus és met,;1humán variáns alapján gyártják, és szinte bár­ over ültethető be neki.
mikor elérhető. A határértéket .Esszencia Indexnek" nevezik. Ha ezt �
A növesztett blover azonban már közvetlenül a vásárló lépik. akkor a test egyes funkciói hibásan kezdhetnek ml
számára készül. proteinegyeztetéssel a vásárló sejtmátrixá­ ködni. Ha a bioverek átlépik az Esszencia Indexet. akkor 11,
ból növesztik. Orvosi szempontból a növesztett biover egy eddig mérsékelt biover hátrányok feifokozódnak. és kom'*1
módosított szerv vagy biológiai anyag, amelyet a befogadó­ problémákat okozhatnak. A gyógyulás sokkal lassabbá v.lUl
ból klónoztak. Mivel a befogadó saját sejtjeiből növesztik, az egyed immunrendszere leáll. és a karakter rengeteg �
ez a „legbarátságosabb" beültetés. Gyakran említik ezeket sebb egészségügyi problémát tapasztalhat.
Idegi bioverekként, mivel a legtöbb növesztett biover az
agyba vagy az idegrendszerbe kapcsolódik. Ezeket a biove­ A PIACVEZETŐK
reket közvetlenül a vásárlónak tenyésztik, más számára A biotechnológiai kutatások sokkal hosszabb ideig tartt
használhatatlanok. nak, és sokkaJ drágábbak Is, minr más kutatások, ellenben
A bloverekre vonatkozó szabályok a 60. oldalon szere­ biotechnológia egy Igen keresett és jó lehetőségekkel kf
pelnek. csegtető piac, ahol havi rendszerességgel történnek áttö�
sek.
A gyakran másodkézből származónak hívott bloverek
Használt biover

iránti piac egyre csak nő az új bloverek Igen borsos árai mi­ Ez a két rnegacég áll a beültetések fejlesztésének VeJk
A BIOVER KIRÁLYAI

att. Bár egyes darabokat eredeti gazdáik árusítanak. termé­ tőpozíciójában.


szetesen vannak olyanok is, amelyek hullákból származnak.
Csak alap biovert lehet használtan beszerezni, a növesztett
bioverek gazdájukra vannak tervezve, így más számára A Shiawase fektette a legnagyobb mennyiség(! erőfCJ
Shlawase

használhatatlanok. A használt blover már beépült egyszer rást biover fejlesztésbe. és a cég a világ legnagyobb biol'tl
egy szervezetbe, így eltérhet kissé új gazdája szervezetétől, gyártója is egyben. Biotech részlegük a biotechnológia mfr,
ami kilökődéshez is vezethet. den ágazatával foglalkozik. csakúgy. mint az ezekhez kar
csolódó tudományágakkal: a kibertechnológiával, a nano:
technológiával, a gyógyszerészettel és a gyógyászatr.
A biover segítségével a szépség is meghosszabbítható.
Kozmetikai blover
Ezek eredményeképpen a legtöbb bioverkutatásra vagy �
Rengeteg új és említésre méltó fejlesztéssel rukkoltak elő otechnikusok szöktetésére irányuló vadászat a Shiawase t
ebben az újdonsült iparágban. len zajlik.

BIOVER HÁTRÁNYOK
Bár az Universal Omnitech nem .. AAA· besorolású, •
Unlversal Omnltech
Bár a módosított szervek csak kismértékben billentik ki
a szervezetet az egyensúlyábél. így Is számtalan mellékha­ Aztechnologyval kötött stratégiai egyezsége miatt megvet
tást és hátrányt nyújtanak. Megnőhet az egészségügyi hette lábát a piac élmezőnyében, függetlenül a ShlawaiC
problémák száma. kis kellemetlenségek vagy akár életve­ nem titkolt ellenszenvétől. Az Universal Omnitech már i
szélyes komplikációk is kialakulhatnak. egyezség előtt Is több találmányt és kutatást szabadalmai
A bioverhasználók csökkent immunaktivitástól szenved­ tatott, de most. hogy az Aztechnology értékesíti fejlesztf
nek, szervezetük sokkal sebezhetőbb a kórokozókkal. mér­ selt a piacon, a Shiawase helyzete kétségessé vált. Bevétt
gekkel és vegyszerekkel szemben. A biover a rest regenerá­ !ük nagy részét természetesen azonnal a biz.to�
ló funkcióit is lefoglalja, ezért minél több módosítás van a rendszerek fejlesztésébe fektették.
testben, annál hosszabbak lesznek a gyógyulási fázisok.

� Shadowrun, Ember és gép: Klberver


J -··-. ·--..--. -·-·-·--- .- . -.. .·-·-·.·--·. · · · · · · ·----··. · · -· -· --·· . · ·-·-· ·-· · ·
.,
. . HIDTECHfiDLÓ!ilH . . .

A MÁSODIK HELYEZUTEK Transys Neuronet


Két óriás és négy kisebb cég tudta beküzdeni magát a A Transys fejlesztései elsősorban a bioszámítógépek és
középmezőnybe. a sejt alapú memóriák kutatására Irányulnak. fejlesztéseik
nagy része lekörözte a Mltsuhama hasonló fejlesztéseit,
Cross Applied Technologles így a két cég szinte sportot űz az egymás elleni vadásza­
A Cross BiomedicaJ részlege jelentős áttöréseket ért el tokból.
az Idegrendszeri bioverek fejlesztése terén, így folyamatos
a kutatásokra szánt tőke áramlása. Elsődlegesen az agyi fej­ TANAMOUS - A BETAKARÍTÓ
lesztésekre összpontosítanak. az idegrendszeri fejlesztések Az árnyékokból kínövő vállalat, a Tanamous. másodkéz­
hátrányára. A CAT rendelkezik a legjobb agykutatókkaJ. bár ből. gyakran kétes eredetű forrásból szerzett szervek, és
a Transys Neuronet többször Is megpróbálta már kibillente­ beültetések forgalmazásával foglalkozik. A Tanamous veze­
ni a céget egyensúlyából. tőinek kiléte ismeretlen, de szerepelnek a kormány Legjob­
ban Keresett listáján. A kétes szervezet ellenben továbbra is
Proteus AG terjeszkedik a nagyvárosok árnyékaiban, bár eredetük és
A Proteus a víz alatti adaptációt segítő bioverek élenjáró céljaik Ismeretlenek. Egyes pletykák szerint a céget temető­
kutatója. Kutatásaik nagy része mostanában kerül piacra, lidércek vezetik, és bár segítik temetőlidércek a szerveze­
ly sikerük még nem garantált. Egyes pletykák szerinr a Pro­ tet, az igazságra még nem derült fény.
teus olyan módosított, nem-emberi szerveket vizsgál, ame­
�ek beültethetővé válhatnának egy emberi testbe. B IOVER
Yak.uhima A következőkben a nagyközönség számára elérhető bi­
Rossz idők Járnak a Yakashima Biogene nevű, bioverek­ overeket soroljuk fel. Három fajtájuk lehet: az alap. a nö­
kel foglalkozó leányvállalatára. eredményeik azonban így is vesztett és a kozmetikai.
említésre méltóak. Új fejlesztéseik csak lassan kerülnek pi­
acra, ráadásul egyesek szerint elrabolt embereken végzik il­ ALAP BIOVER
legális emberkíserletelket. A Yakashlma ellen egyelőre nem Minden alap biover kapható növesztett változatban Is
szólnak konkrét bizonyítékok. (lásd Biover fokozatok. 76. oldal). Minden biover másképp
reagál a Stresszre (lásd 1 24. oldal).
Yamatetsu
A Yamatetsu több biotechnikai ágazatban Is érdekelt, ADRENALINPUMPA
csakúgy. mint kibernetikai fejlesztéseik esetében. Termékeik Az adrenallnpumpa egy parányi izomcömlő, amely a has
többsége sikeresen találkozik az emberek igényeivel, leány­ környékén található. a két mellékveséhez (pontosabb,1n
v.lllalatuk. a CrashCart pedig otcsó biotechnológiai szolgál­ azok adrenalin mirigyeihez) csatolva. A rendszer működése
tatásokat nyújt, aminek különösen nem örül a Shiawase. közben adrenalint termel. Akriválásakor az adrenalin egye­
nesen a véráramba jut. így a hatás azonnali. A szándékos
A TÖBBIEK aktiválás mellett stressz vagy az erős érzelmi állapotok
A biotechnológia fejlesztések sokrétasége miatt ezekre (például félelem, vágy. harag stb.) Is aktiválhatják a pumpát.
a vállalatokra Is érdemes figyelni. A rendszer harci hatékonysága változó, a termelt hor­
monok hatása mennylségüktől és a kérdéses szövet válasz­
Alle<hnology idejétől függ.
Az Aztechnology a világ vezető kozmetikai biover előál­ Játékhatá5ok: Az adrenalínpumpa aktiválásakor dob­
'ftója, több ezer kozmetikai leányvállalattal rendelkezik vi­ junk szintenként 1 06-tal. Ez mutatja meg a hormonok,
lágszerte. Elsődlegesen a születésszabályozó és sterilizáló vagyis az adrenal!npumpa által nyújtott előnyök harci for­
biOvereket kutatják. ezek árát akarják szinte ingyenesre dulóban mért élettartamát.
csökkenteni. ami miatt sokan rasszistának bélyegzik a cé­ Az adrenallnpumpa akaratlanul is bekapcsolhat, ha a ka­
get. rakter Azikal vagy Kábulás sebzést szenved. Az adrenalin­
pumpa csak akkor kapcsol be sérülés miatt, ha a karakter
5.ltder-Krupp
sérülési módosítókat kap, fgy megfelelő fájdalomszűrő bi­
Természetesen a Saeder-Krupp is érdekelt biover kuta­
overekkel vagy mágikus hatásokkal meg lehet gátolni a
tásokban. mint minden másban Is. A cég paralényekbe ülte­
pumpa akaratlan beindulását. A játékmester dönthet úgy.
tett bloverekkel ért el áttöréseket az utóbbi Időkben. bele­
hogy más állapotok vagy érzelmek Is beindíthatják a pum­
erwe a Felébredt lényekbe ültethető változatokat is.
pát. Kiváltó állapot lehet például a Félelem paraképesség
TAR Tien hatása is.
Sár a Tan Tien igen kis vállalat, mégis említésre méltó. A pumpa egy adag adrenokortikotroikus hormon (lásd
mrvel új fejlesztéseik és módszereik legalább annyira ötlete­ ACTH, 1 1 7. oldal) belégzésétől Is beindulhat, míg a MAO
sek. mint az Unlversal Omnitech megoldásai. A piac telíté­ nevű drog az akaratlan aktiválásokat álllthatja le (lásd MAO,
se helyett a cég árverésre bocsátja fejlesztéseit. így a leg­ f 20. oldal).
magasabb árat kínálók juthatnak a szabadalmakhoz. Az adrenallnpurnpa minden szinrje + 1 Gyorsaságot, +2
Rengeteg cég köszönhette már áttöréseit a Tan Tiennek. Erőt. + f Akaraterőt és + 2 Reakciót nyújt addig, amíg a hor­
mon a vérben van. A Gyorsaság bónusz nem növeli a Reak-

---·-· -· ·--··· ---··--·· ·-·--·· · · ·--·- · · · ·--·· -· · · ·-· · -· · · · ·-· ·-··· · L Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
L.!!_]
------�-�� ��-- -----·�
.
.. HIDTtCllílDLÓlitn .

clót, és a Reakció bónusz sem növeli a Rigó tartalékot. A Súlyos Stressz: A használó csak fekete és szürke árny�
Gyorsaság és Akar aterö növelés ellenben kihat a harci tarta­ kok formájában látja a világot, +4 módos!tó a sz.ínek mes·
lékra. különböztetéséhez.
A hormon hatóldejének lejárta után a használó össze­ Halálos Stressz: Vakság (+8 célsz.ám minden Észleléi
esik a kimerültségtől és a sokktól. A karakternek ekkor Test és látással kapcsolatos próbára).
próbát kell dobnia, a kimerülés okozta Kábulás sebzés el­
len. Az így szerzert Kábulás sebzés Energiája megegyezik a VEGYMIRIGY
pumpa harci fordulókban mért hatóidejével, a Sebzésszint A vegymlrigy egy új szerv. és olyan speciálisan terveze­
pedig Halálos. sejtek találhatók meg benne. amelyek egy természetben b
A hatóidő lejárta után a pumpa 9 + 1 06 percen belül előforduló. egyszerű vegyi összetételű anyagot képese
töltl fel magát újra. Ha ez idő alatt újra beindítják a pumpát, előállítani. A termelt anyag a szervben tárolódik egeszei;
akkor a hatóidő feleződik (lefelé kerekítve) . addig, amíg ki nem engedik a négy rendelkezésre álló mód­
Enyhe Stressz: Görnyesztő hasi összerandulások, néha szer valamelyikével. A balesetek elkerülése végett a gaz<U·
kontrollálatlan rázkódás. testet immunizálják a termelt vegyi anyaggal sz.emben.
Közepes Stressz: A véráramba kerülő nagymennyiségű Néhány példa a könnyen termelhető természetes ve8)1
adrenalin miatt magas vérnyomás alakul ki. - 1 kocka min­ anyagokra: arz.én. kígyó, rovar vagy pók méreg. tinta (am·
den Atlétika próbára. a polipok termelnek), méhpempő (az a tápanyagban gai
Súlyos Stressz: Az adrenalin-túlterhelés miatt szívro­ dag kivonat, amit a méhkirálynőnek termelnek a dolgozól(
ham alakulhat ki. Minden aktiváláskor dobJunk 206-tal. 2- inz.ulin, cslganyái, illetve néhány gyengén savas váladék.
es eredmény esetén a használó szívrohamot kap. A szfvro­ Kllehelés: A nyakba, a gége mögé ültetett cső segítse·
ham Halálos fizikai sebzést okoz, ellenpróba nélkül. gévei a termelt anyag a környezetbe juttatható. Egy bet�
Halálos Stressz: Az adrenalinpumpa felmondja a szol­ nult reflex és egy nagy belégzés után a hatóanyag könn
gálatot. Nem lehet bekapcsolni sem önkéntesen. sem aka­ dén kilélegezhető. A vegyi anyag aerosz.olszerűen távozik.
ratlanul. Néha aktiválódik csak, persze akkor, amikor legke­ Köpés: A szinten nyakba ültetett nyálgyűjtő zsáko
vésbé sincs rá szükség. segítségével a termelt vegyszert egy nagyobb köpésbe i,
het sűríteni.
MACSKASZEMEK Belső kieresztés: A mirigy úgy is beállítható. hogy í®
A macskaszemek gazdája egy pár teljesen új, növesztett szakosan eresszen ki némi hatóanyagot gazdája vérárami
szemet kap, amelyek szerkezetét speciálisan a bejövő fény ba, így úgy működhet, mint egy biológiai auto-injektor.
felerősítésére módosítottak, hogy jobb éjszakai látást biz.­ mirigyet ekkor bárhova be lehet ültetni, nincs meghatár+>
tosítsanak. Mint a macskafélék esetében, ezekben a sze­ z.ott helye.
mekben is több fényérzékelő pálcika és felbontásjavító kúp Fegyver tartály: A kiberfegyver mellé ültetett mirigy
van, mint az emberi szemben. A szemeket egy tükörszerű termelt anyaggal borítja be a fegyver pengéjét minden kíe�
szaruhártya borítja, amely a retinába tükrözi a fényt. Rossz gedés előtt.
fényviszonyok mellett a sz.aruhártya tükröződik, sötétben Játékhatások: A mirigy csak a beültetése eiőtr kiválasi,
pedig halványan dereng. A szem pupillát is macskaszerűen tott anyag termelésére képes. A játékmester döntése alap,!
hasítottak, hogy több fényt foghassanak fel. Az állati ere­ ján lehetséges. hogy néhány anyagot egyszerűen képre!�
detű macskaszemekkel ellentétben a beültetés képes meg­ termelni a szerv. A mirigy 24 óránként gyárt le egy dózlSJl)1
különböztetni a színeket. anyagot, és maximum S dózist képes tárolni.
látékhatások: A biover éjszakai látást nyújt. Mint a ki­ A termelt anyag hatásai. Illetve esetleges sebzése eller
berszemek esetében, minden faji előny (hőlátás stb.) elve­ a használó termész.etes Testének duplájával megegyei
szik beültetésükkor. A kiberszemekkel ellentétben azonban számú kockával védekezhet a részleges immunizálás mid"
a macska.szemek éjszakai látása természetesnek sz.ámít, Az Immunizálás kérésre kihagyható (ha például a vérárarnb;
nem pedig kibernetikusnak (lásd Lárá.si módosítók riibláza­ torkollik a mirigy, vagy például inzulin esetében).
ra, 48. oldal). A macskaszemek nem kompatibilisek kiber­ A vegymirigy alapára 30000V, ehhez még hozzá kell dC
szemekkel vagy retina.módosításokkal. ni a gyártott anyag árának százsz.orosár.
Enyhe Stressz: Időnként megnehezedik a színek meg­ Kilehelés: A támadáshoz. egy összetett tevékeny�
különböztetése, az éles fény pedig fájdalmat okoz. szükséges. A karakternek távolsági harc próbát kell teo!ll
Közepes Stressz: Az erős felvillanások még hatásosab­ Gyorsaság tulajdonságával. Harci tartalék is felt)asználhar
bak a használó ellen. + 1 módosítót kapnak a villantó ké­ A támadás maximális. méterben mért lőtávolsága mt;
szülékek vagy stroboszkópok hatásai. egyezik a karakter természetes Test tulajdonságának felélt

Blover Blo Index Elérhetőség Ár Utcai Index Legalltu


Adrenalinpumpa
1 . szint l ,l5 1 0/ 1 6 nap 60000V 3 SE-R
l. szint l,5 1 0/ 1 6 nap 1 00000'(, 3 SE-R
Macskaszemek 0,2 4/6 nap 1 5000'1' Legál15

H't Shadowrun, Ember es gép: Kiberver


- - - -:_ y .�- _�.,,.-.. .
. ' .
-���;;,t,.
� �-
'-! l.w - ,.

(lefelé kereklrve). A támadás sörétes fegyverek szóródása


szerint terjed, a kilégzés fojtása 2 (lásd SR3. I 1 7. old,1 1). A
illehelr anyag nem képez felhőt. mivel hamar eloszlik.
Köpés: A kilehelésnél leírt szabályok érvényesek a kö­
pésre is, kivéve. hogy a támadás csak egyetlen célpontra
iranyul, és nem a sörétes fegyverek szabályai szerint zajlik.
A maximális, méterben mért lőtávolság megegyezik a ka­
rakter természetes Test tulajdonságával. Minden méternyi
rávolságért növeljük + 1 -gyel a célszámot.
Belső kJeresztés: A mirigy folyamatosan egy dózlsnyl
komponenst keringtet gazdája szervezetében.
fegyver tartály: Ha szúró vagy vágó klberfegyver mellé
últerik be. akkor a mirigy a termelt anyaggal vonja be a
visszahúzorr állapotban levő pengéket. A kibernetikus tűve-
1ók és a KlberSqulrt is merithetnek vegyszert a mirigyből.
Enyhe Stressz: A mirigy duzzadt és Irritáló, gyakran ké­
nyelmetlen érzés.
Közepes Stressz: A mirigy csak 48 óránként termel egy
ujább adag szert.
Súlyos Stressz: A mirigy csak két dózist tud tárolni.
H�álos Stressz: A míg meg nem gyógyul, a mirigy nem
termel több vegyszert.

� kezelések sorozatával járó beavatkozás segítségével


KITlRJESZTEn EMÉSZTÉS

megnövelik az emberi emésztőrendszer által lebontható és


hdsznosítható anyagok számát. A hasfalakat megerősítik.
es több enzim, illetve sav termelésére késztetik, hogy az
emésztés során többfajta anyag is lebonthatóvá váljon. A
hasnyálmirigyet és a májat is kezelik, hogy a jobb emésztés
erdekében több enzimet és epét termeljenek.
A be<1vatkozások eredményeképpen a befogadó által
megemészthető és hasznos energiává alakítható szerves
anyagok száma nagymértékben megnő. A használó olyan
tökereken. füveken és növényeken is elélhet, amelyek idá­
� emészrhetetlenek voltak számára. A kiterjesztett emész-
1es nemi védelmet is biztosít a megemésztett mérgező fü.
vek va& gombák káros hatóanyagai ellen. A kezelés az
illelést és a szaglást is érinti. így a használó sokkal
lónnyebben veszi rá magát az alternatív táplálkozási mód­
uerekre.
J.ítékhatások: A befogadó megemészthet és energiává
alakíthat csaknem bármílyen szerves eredetű anyagot. A le­
hetőségek szinte határtalanok. egy pamutlngtől kezdve a
takruszokon át a tápanyagokban gazdag termőföldlg bármi
felhasználható. A biover így könnyíti a vadonbeli túlélést,
oarelsödlegesen a „vissza a természerbe" életmód követői
kedvelik. Az igénytelenebb étkezési szokások akár 20%-kal
� csökkenthetik az életviteli kö ltségeket.
A durvább feldolgozás véd az olyan szennyezőanyagok­
tól Is. amelyek ételmérgezéshez vezethetnének egy árla­
gember eseteben. Felezzük meg az emésztéssel oldódó
mergek Energiaszintjét (kerekítsünk lefelé. ha szükséges). A
metgezés káros mellékhatása! is feleződhetnek, ha a játék­
'l'l!.lter jónak látja.
A kezelesek sorozata elnyomja a szag- és ízérzékelést
! Csökkentsük a szaglás és ízlelés alapú Észlelés próbák­
lYJ! felhasznált kockák számát I -gyel.

Shadowrun, Ember és gép: K/berver


-·---- - ····· ··-- - [
Enyhe Stressz: Gyomorégés. hasi fájdalmak és gyomor­ egy légzéssel cserélt levegő mennyisége - mindössze lel
rontás. Pszlc.hológial mellékhatásként gyakran alakul ki buli­ ter. A rekeszizom megerősítésével növelhető az áramolfl
mia. tásl térfogat. így nagyobb állóképesség is elérhető.
Közepes Stressz: Az emésztőrendszer mérgekkel Játékhatások: A rüdőkapacitás három léptékkel növe
szembeni ellenállása csökken. csak negyedével csökkenti a hető.
mérgek Energiáját. Egy átlagos felnőtt hozzávetőlegesen 45 masodper
Súlyos Stressz: Gyomorfekély gyötri a karaktert. Amíg a képes visszatarrani lélegzetét (lásd SRComp. 45. oldal).
beültetés fel nem gyógyul. vegyük úgy. hogy a karakter gyó­ megnövelt tüdőkapacitás (szint x 45) másodperccel tolil
gyíthararlan Enyhe Fizikai és Kábulás sérülésről szenved. meg ezt. A fejlesztés emellett sz.lnrjével csökkenti az állóli
Halálos Stressz: Az emésztőrendszer összeomlik. A pességet igénylő próbák célszámát. A karakter így könn)'b
karakter nem képes ételt tárolni, és a nagy nehezen letusz­ ben küzdheti le a fáradtságot (lásd SRComp, 47. oldal),
kolt élelmiszert is nagyon fájdalmas megemészteni. A ka­ a sérülések vagy a varázslatok kimerülése ugyanúgy hat �
rakter Súlyos Fizikai állapotba kerül, és Test x 1 0 napon be­ Enyhe Stressz: Szórványos csuklás és alvás közbeni llj
lül belehal az éhezésbe. zéskimaradás. A zavaros légzés rossz alváshoz vezer.
Közepes Stressz: Aggodalom. illetve fárasztó fin
FEJLESZTETT ÍZÜLETEK megpróbáltatások esetén a karakternek Test (8) próbát 1-
Az ízületek fejlesztése a könnyed Izom- és csuklómoz­ tennie. Sikertelenség esetén hlperventlllácló alakulhat
gást elősegítő kiterjedt beavatkozásokból. azaz a csuklók amely csökkenti ldölegesen az Akaraterőt 1 -gyel, és Úl)I
felszini kenőanyagának frissícéséből, Illetve az Inak és ín­ Kábulás sérüléssel jár.
szalagok megerősítéséből áll. A megfigyelések alapján a ke­ Súlyos Stressz: A rekeszizom bevérzése miatt a h�
zelés után nem alakulhatnak ki ízület! gyulladások. náló sérvet kap. + 1 célszám minden Erő vagy Erő a�;
Játékhatások: A fejlesztés segítségével a karakter gyor­ próbára. valamint ezek a próbák egyúttal 6E sérüléssel
sabban és precízebben mozoghat. A kezeltek + 1 kockát járnak.
kaphatnak minden Harci. Fizikai, Technikai és Ép1tés/Javírás HaJálos Stressz: A használó tüdeje részlegesen ös111
szakértelem próbájukra. A kezelés által szerzett plusz kocka omlik, ami légzési nehézségeket eredményez. A karai;
a járművezetés próbákhoz is hozzáadódik kivéve. ha a jár­ Súlyos Fizikai sérülést szenved, amely a Stressz csökke11
művet adatjacken keresztül irányítják, illetve tengeralattjá­ séig gyógyíthatatlan marad.
rók esetében.
A fejlesztés befogadója Reakcióját is növeli 1 -gyel, ám a ANYAGCSERE-BLOKKOLÓ
növelés nincs hatással a rigózásra. a dekázásra vagy a rigó A szuperpaJzsmirigyhez hasonlóan az anyagcsere-blo
tartalékra. koló is egy szabályzó mirigy. amelyet a pajzsmirigy fölé
Enyhe Stressz: Izomfájdalmak és rángások. Az ujjakat tethetnek be. Ha a test massz.fv traumát szenved,
be kell melegíteni megerőltetés előtt. vérnyomás drasztikusan lecsökken, va?;Y megnövekeda
Közepes Stressz: Ínfájdalmak, minden végtaggal törté­ vérben keringő endorfin mennyiség. az anyagcsere-blokl
nő tevékenységhez + 1 módosító járul. ló kiiktatja a pajzsmirigy metabolikus (anyagcsere) funr.
Súlyos Stressz: A túlhúzott iz.mok miatt + 1 módosító óit. és így minlmallzálja test anyagcseréjét. A blokkolás�
járul a karakter összes fizikai tevékenységére. tására minimálisra csökken a pulzus- és légzésszám. a 1t
Halálos Stressz: A csukló kipattan foglalatából. Minden hőmérséklete lecsökken, a karakter pedig holtsápadt sn
végtaggal kapcsolatos tevékenységre +6 célszám Járul. A vesz fel. A testfunkciók lassításával könnyebben küzdher;
karakter Súlyos fizikai sérülést szenved. ami nem gyógyít­ le a traumákat, és csökkenrhetjük a nanoid veszteséget a
ható a csukló helyrerakásálg. A helyrerakáshoz egy sikeres Játékhatások: Amikor a befogadó Fizikai állapotjel�
Biotechnika (6) próba szükséges. Ezután még mindig +4 eléri a Halálos szintet, a blokkoló bekapcsol. és felfüggeii
módosító Járul minden végtaggal kapcsolatos tevékenység­ ti a test anyagcseréjét. A létfunkclók az eredeti ötödére !J
re. míg a Halálos Stressz be nem gyógyul . Ha a sérült vég­ sulnak, hasonlóan a Hibernáció varázslat hatásához jk!
tag az egyik láb. akkor a k,1rakter mozgási sebessége fele­ SR3. 1 74. oldal). Ha a karaktert nem stabllizálJák. ab
ződik, és képtelenné válik a futásra. (Test x 5) harci fordulónként kell egy újabb rubrikányi
csordulást Jelölnie állapotjelzőjén, a megszokott (Test) hl
MEGNÖVELT TÜDŐKAPACITÁS ci fordulónkénti túlcsordulás helyett.
Egy átlagos felnőtt tüdeje nagyJából 2.5 liter levegőt ké­
pes befogadni. Ezzel szemben az áramlási térfogata - az

Blover Blo Index Elérhetőség Ár Utcai Index Leg<lllt�


Vegymlrlgy 0.6 1 0/4 nap Speciális 3 5-Q
Kiterjesztett emésztés l 6/ 1 0 nap 800001\' 2 Legális
fejlesztett ízületek 0.6 5/6 nap 400001\' 1 .5 Legális
Megnövelt tüdökapacitás
1 . szint 0,2 4/4 nap SOOOY Legális
2. sz.Int 0.3 4/4 nap 1 5000'1' Legális
3. szint 0.4 4/4 nap 25000Y Legális


Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
I -·· · · · · · · · · ··-· · · · · · · -··-· · --·· ··_. . . . ... . .. . . ·--··-· ..-·· --..-·. ··· ·-· · · . ·
A csökkentett anyagcseréjO karakterek halottnak tűn­ Közepes Stressz: Izomrángások és görcsök az egyik
nek. a megfigyelőknek Biotechnológia (4) próbát kell tenni­ végtagon (a Játékmester választja ki) , a végtaggal kapcsola­
Ok. hogy észlelhessék a karakter életjeleit. tos próbák célszáma 1-gyel nő.
A blokkoló nem kompatibilis a szuperpajzsmiriggyel Súlyos Stressz: Meghúzott izmok és égő inak. A fizikai
/1.!sd 69 oldal). illetve az adrenallnpumpával (lásd 63. ol­ tevékenységek célszáma 1-gyel nő.
dal). Halálos St ressz: A karakter inai elszakadnak, Gyorsaság
Enyhe St ressz: A használó folyamatosan fáradt, így tulajdonsága pedig a természetes alapértékének felére esik
több alvásra van szuksége. vissza. A fizikai tevékenységek célszáma 2-vel nő.
Közepes Stressz: A blokkoló csak a felére lassítja az
anyagcserét. A karakter így minden (Test x 2) harci forduló­ VESESZÜRŐ
ban szenvedhet túlcsordulást. A módosítás hatására Javul a vese salakanyag-szűrő és
Súlyos St ressz: A blokkoló bekapcsol. ahogy a karakter visszaforgató képessége. A finomabb szűrés és a kiválasz­
Azlkai sérülései elérik a Súlyos szintet. A karakter ekkor elá­ tott anyagok többszöri visszaforgatása fokozza az általános
jUI. anyagcseréje pedig lelassul. közérzetet.
Hal.ilos Stressz: A blokkoló nem működik. Játékhatások: A veseszürővel rendelkező karakterek
+ 1 kockát kapnak a kórokozókkal vagy mérgekkel szembe­
IZOMNÖVELÉS ni Test ellenpróbáikhoz. A veseszurő hatékonyan veszi fel a
Ezeket a speciális, kádban növesztett izomkötegeket bi­ harcot ezekkel, ezért csökkentsük a kórokozók és vérben
ológiai szövőmódszerek és mesterséges rostok segítségé­ oldódó mérgek E nergiáját 1-gyel.
vel kötik a meglévő Izmokhoz, hogy növelhessük az izom­ Enyhe S t ressz: A veseszűrő a fontos tápanyagokat Is
tömeget és annak hatékonyságát. úgy szűri, mintha mérgeket sz:űrne. Ez további tápanyagbe­
Játékhatások: Az izomnövelés négy léptékben kapható. virellel ellensúlyozható.
Az l?omnövelés szintjével növeli a karakter Erő tulajdonsá­ Közepes St ressz: A szűrő túlterhelődik. és amíg fel nem
gát. gyógyul. nem csökkenti a kórokozók és mérgek Energiáját.
Az izomnövelés nem kompatibilis az izomhelyettesítés Sú lyos Stressz: A kiszűrt káros anyagok lassan vissza­
kiberverrel, de kompatibilis az lzomfeszftéssel. szivárognak a szervezetbe és mérgezést okoznak. Ez szám­
Enyhe Stressz: Gyakran előforduló Izommerevség. talan kisebb, de annál kellemetlenebb mellékhatást ered­
Közepes StTessz: Izomrángások és görcsök az egyik ményezhet (például pattanásokat és kiütéseket, gyengél­
végtagon (a játékmester választja ki). a végtaggal kapcsola­ kedés stb.). A karakter emellett Enyhe Fizikai sérülést Is
tos próbák célszáma 1-gyel nő. szenved, amely gyógyíthatatlan a szűrő tlsztftásáig. A szűrő
Súlyos St ressz: Meghúzott Izmok és égő Inak. A f izikai tisztításához korrekciós műtétre (lásd 144. oldal) van szük­
tevékenységek célszáma t -gyel nő. ség.
Halálos Stressz: A karakter Inal elszakadnak, Erő tulaj­ Halálos Stressz: A szűrés leáll, a felfogott anyagok pe­
donsaga pedig a természetes alapértékének felére esik dig kikerülnek a véráramba. A karakter Súlyos Fizikai sérülés
vissza. A fizikai tevékenységek célszáma 2-vel nő. szenved, amely csak a szűrő kitisztítása után gyógyítható.

IZOMFESZÍTÉS SZEMVÉDŐ MEMBRÁN


A kezelés az Izmok flexlbllitását és nyújtási határát nö­ Az állatvilág több kétéltű fajánál is megtalálható szem­
veli meg. az Izomszövetek kádban növesztett, elasztikus védő membrán a homoktól, füsttől és egyéb szennyező
sulakkal történő megerősítésével. A kezelt karakterek sok­ vagy irritáló anyagoktól védi a szemeket. A kezelések hatá·
W gyorsabbak és akrobatikusabbak lesznek. sára egy ugyanilyen védőmembrán alakul kJ a karakter sze­
J.ítékhatások: Az izomfeszítés négy léptékben kapható. mei előtt Is. amely hasonló védelmet nyújt. Mivel a memb­
A:l. lzomfeszftés szintjével növeli a karakter Gyorsaság tulaj­ rán vízhatlanná teszi a szemet. könnyíti a víz alatti tevé­
donságát. Ez a Gyorsaságnövelés kihat a Reakcióra és a kenységeket is. A védőmembrán emellett fényérzékeny, és
harci tartalékra Is. de nem játszik szerepet rigózáskor, de­ elsötétül éles fény hatására. a vakító fény ellen pedig pola­
kázáskor vagy a rigó tartalék kiszámolásakor. rlzálódással védekezik.
Az lzomfeszítés minden két teljes szintje csökkenti az látékhatások: A membrán csökkenti a füst és az irritáló
Atlétika (Szabadulás) próbák célszámát 1 -gyel (lásd anyagok által nyújtott módosítókat 1 -gyel (például könny­
SRComp. 46. oldal). gáz vagy paprikagáz esetén). A fénykompenzáló hatásuk
A1. lzomfeszítés nem kompatibilis az izomhelyettesítés megegyezik a felvlllanásvédelem kiberszem opció hatása­
klberverrel . de kompatibilis az izomnöveléssel. ival (lásd SR3. 299. oldal).
Enyhe Stressz: Gyakran előforduló Izommerevség.

Blover Blo Index Elérhet6ség Ár Utcai Index Leg.úttás


>.nyagcsere-blokkoló 0,6 6/8 nap ZOOOO'I' 1.5 Legális
komnövelés 0,4/szint 6/6 nap ZC>OOO'I' szintenként 0,9 4[-Q
ilomfeszítés 0.4/szlnt 6/6 nap 25000V szintenként 0,9 4E.-Q
lt$eszűrö 0.4 4/4 nap 2()()()ffi' 1 Legális

. .-.--.. -..·--·--·· ·. · ·-. -.. --. [ Shadow.!_un, Ember és gép: Kib_e_�


_e_r_�_6_1�
A szemvédő membrán nem kompatibilis a klberszemek­ PATOGÉNVÍDHEM
kel vagy a felvillanástól védő retlnamódosításokkal. A A kezelés nagyobb számu es agresszívabb leukoc.'
membrán a kisebb látászavarokat is korrigálhatja, mint es;1 (más néven fehérvérsejt) termelésére ösztönzi a lépet. El!
kontaktlencse. a sejtek a véráramba és a nyirokrendszerbe kerülnek, oo
Enyhe Stressz: folyamatos könnyezés. hatásosabb védelmet nyújtsanak a fertőzések és beteiv
Közepes Stressz: A szemek fényerősítő képessége gek ellen.
romlik. a látási módosítók 1 -gyel nőnek rossz vagy gyenge Játékhatások: A parogénvédelemnek több szintje w
fényviszonyok mellert. maximális szintje gazdája természetes Test tulajdonságai
Súlyos Stressz: A membrán ködössé és ragacsossá vá­ felével egyezik meg (lefelé kerekítve) . Mikor betegségek.
lik, + 1 célszám minden Észlelés próbára. lergének, míkrobák vagy más kórokozók ellen harcol a 1i
Halálos Stressz: A membrán felszakad. és nem nyújt a patogénvédelem szintjével csökkenti a kórokozók Eneii:
semmilyen előnyt, amíg be nem forr. ájác a karakter Test ellenpróbája előtt. A kezelés nem ll'f
előnyt vegyi anyagokkal szemben.
ORTOBŐR Enyhe Stressz: A karakter védtelenebbé válik a meg!
Ez a bőr alá ültetett. rugalmas szövésű, ütéselnyelő zásokkal és hőemelkedésekkel szemben.
anyag egy könnyebb páncéllal egyenértékű védelmet nyújt. Közepes Stressz: A rendellenesen működő patogen
A kezelés során a karakter bőrét rétegről rétegre távolítják delem leukémiához vezethet. mivel rengeteg abnorrnállsl
el, egészen az irharéteglg. A szabadon levő irhát ekkor szin­ ukocitát gyárt, amelyek rúlsúlyozzák a normál fehérvérst
cagénnel (megerősített és újrastrukturált kollagén-protein tek számát. Ez csökkenti a fertőzésekkel szembeni elleni'
származék) és flextlnnel (az elasztln protein szintetikus és képességet, csökkentsük 1 -gyel a kórokozók ellen tett 1':,
rugalmasabb változata) kezelik, majd megerősített porcré­ próbákhoz felhasznált kockák számát.
cegeket ültetnek be. Az Súlyos Stressz: �
irharéteg idővel újranö- kozotr leukémia. A pi
veszrl a bőrrétegeker. togénvédelem ef6n�
amelyek már megerősí­ ORTOBŐR visszájára forduln«k
tettek. páncélszerűek Szint Páncélzat Elrejthetőség kezelés szintjével cslJ
lesznek. Mivel csak az 1 + 1 utésl 10 kenti a kórokozók!.
irharéteget kell módosf­ 2 + 1 ütési. + 1 ballisztikus 9 szembeni Test próbll
tani, a külső bőrrétegek 3 + 2 ütési. + 1 balllsztlkus 8 hoz felhasznált koc�
szinte megkülönböztet­ számát).
hetetlenek a normál Halálos Strest
bőrtől. Az ortobőrön Krónikus leukémia,
esett sérülések normális patogénvédelem működésképtelenné válik.
módon gyógyulnak. és csak nagyon ritkán hagynak maguk
után heget. A megerősített bőr egyetlen hátránya. hogy a VÉRLEMEZKE GYÁR
karakter tapintásérzete tompul. A vérlemezkék olyan vérben keringő sejrmaradvány<i
Játékhatások: Az ortobőr ballisztikus és ütési páncél­ melyek a fő célja az alvadás. A csontvelők szelektív fejlei:i
zatot nyújt, amely összeadódik a viselt páncélzatokkal. tésének köszönhetően megnő a vérlemezke-termelé
Háromféle erősségben kapható. a különböző változatok amely igen hasznosnak bízonyulhat nagyobb sérülések eSt
által nyújtott páncélzat szintek a fenti táblázatban szere­ rén, mivel a vérzések gyorsabban állnak el, így a vérves11
pelnek. ség is mérséklődik.
A bőr érzékenységének csökkenése miatt az ortobőr Játékhatások: A vérlemezke gyár egy rubriká',,
szintjével növeli a tapintás alapú Érzékelés próbák célszá­ csökkenti a Közepes vagy nagyobb Azikai sérüléseket. �
mát (a második szintű kezelés például + 2 módosftót Súlyos sérülés esetén például csak 5 rubrikát kell kitölt
nyújt). az állapotjelzőn a szokásos 6 helyett.
Az ortobőr nem kompatibilis a bőrpáncélozással, illetve A vérlemezkék magas koncentrációja miatt megnő
a bőrátszövéssel. trombózis esélye, amely végül halálos embóliát okozhat {
Enyhe Stressz: Száraz és kipatrogzott bőr. artériákat elzárja egy vérrög). A veszély csökkentése érdi
Közepes Stressz: Serülés esetén hegek maradhatnak. kében a használónak speciális véralvadásgátlót (antlkoag,
+ 2 célszám a hegek ellen tett Test próbákra (lásd Hegek. lánst) kell szednie napi rendszerességgel. Ha a karalcf
1 32. oldal). nem jut hozzá az adagjához. akkor 1 2 órás időszakonkéi
Súlyos Stressz: A bőr megmerevedik. és könnyen fel­ Test próbát kell dobnia. A próba célszáma 3 plusz a véralv!
szakadhat. A Stressz csökkenéséig - 1 Gyorsaság. dásgátló nélkül eltöltött napok száma. Ha a próba sikert!!
Halálos Stressz: Az ortobőr elkezd leépülni. a karakter len. akkor a karakter szívkoszorúere elzáródik egy vérrögt�
azonnal ekcémát szerez, ami hámlások és ellenállhatatlan ami Halálos Azikai sérüléssel jár. A sérülés ellen nem ler.
viszketés formájában kínozza. Az ízületi porcok megszorul­ ellenpróbát tenni.
nak. és a karakter Enyhe Azikai sérülést szenved, ami gyó­ Egy napi adag véralvadásgátló ára 20Y Injekció. illel\i
gyíthatatlan a Stressz mérséklődéséig. Az ortobőr által 25"i' tabletta formában.
nyújtott páncélzat szintek is csökkennek 1 -gyel.


Shadowrun, Ember és gép: Kiberver J .-.. . . .-.. . . . . -.. . . . _.__. . . . . . . _. _... . . . . . . .-..-.... . . . . . -.. . . . -..-...- ·-·. --·-··..·-
. - - -- - ------- - �---- -- - -----
. HIOTUHfiDLOIJlfl . . .

Enyhe Stressz: Lelassult vérkeringés, amely fázáshoz és látás alapú Észlelés próbák célszáma, csakúgy, mint a ka­
bizsergő érzéshez vezet. rakrer Nyoma.
Közepes Stressz: A véráramban könnyen bomló vérrö­ A szuperpajzsmirigy nem kompatibilis az anyagcse­
gok Jelennek meg. amelyek feltorlódnak a kisebb erekben, reblokkolóval (lásd 66. oldal).
ts égő érzést okoznak. A karakternek Test (6) próbát kell Enyhe Stressz: A használók még jobban izzadnak, ami
lennie naponta, különben Enyhe Fizikai sérülést szenved. néha súlyvesz.téssel is jár.
Súlyos Stressz: A beültetés vérlemezke-gyártásra ösz­ Közepes Stressz: A használó nehezebben alszik. és
tökéli a csontvelőket többi termékük hátrányára. A hemo­ gyakran érzi magát fáradtnak ( + 1 célszám minden Észlelés
globin hiánya miatt a test kevésbé elfenálló a betegségekkel próbára).
és fertőzésekkel szemben (-2 Test). Súlyos Stressz: Elviselhetetlen fáradtság lesz úrrá a ka­
Halálos Stressz: Egy agyba kerülő vérrög szélütést rakteren, mivel a test képtelen pihenni. A mentális tulajdon­
okoz. A karakter azonnal Halálos Fizikai sérülést szenved, ságok Ideiglenesen f -gyel csökkennek.
és a Játékmester belátása szerint hosszabbtávú motorikus Halálos Stressz: Azonnali szívroham, Halálos Fizikai
vagy mentális károsodást Is szenvedhet. sebzés bármilyen ellenpróba nélkül.

SZUPERl'AJZSMIRJGY SZIMBIÓTÁK
A szuperpajzsmirigy egy szabályozó mirigy, amelyet a A szimbióták speciálisan tervezett mikroorganizmusok,
p.ijzsmlrlgy fölé ültetnek be. A szuperpajzsmirigy átveszi az amelyek a véráramban keringve drámaian felgyorsftják a
anyagcsere vezérlését, optimalizálja a katabolizmust (az test regeneráló funkcióit, fgy csökkentik befogadójuk felé­
összetett vegyületek lebonrását, például a keményítő cu­ pülési Idejét. A felgyorsított anyagcsere több testi energiát
korrá való bontását) és az. anabolizmust (a kémiai átalakí- éget, így több étel és ital bevitel Is szükséges. A fejlesztés
1ást, például az összetett cukorszármazékok építését). A nem érinti a gyomor befogadóképességét. így a karakternek
szuperpajzsmirigy szabályozásának köszönhetően a karak­ naponta többször kell ennie. vagy speciálisan a szimbíóták
ter sokkal több energiát nyerhet anyagcseréjéből. A gyorsí­ számára tervezett. táplálóbb étrendet kell követnie.
lott anyagcsere egyben hiperaktivitással is jár. Játékhatások: A szimbióták három erősségi szinrben
A szuperpajzsmlriggyel rendelkező karaktereknek két­ érhetők el, és egyaránt segítik mind a Fizikai, mind a Kábu­
szer annyit kell enniük és inniuk, mint egy átlagembernek. lás sérülések gyógyulását. A felépülési Idő csökkenése az
hogy táplál hassák túlszabályozott anyagcseréjüket. alábbi táblázatból állapitható meg. A szlmbióták Bio Index
Játékhatások: A miriggyel rendelkező karakterek + 1-et költségét nem kell tekintetbe venni a felépülési idők blove­
kapnak minden Fizikai tulajdonságukra és a Reakciójukra. A rek miatti növelésekor (lásd 77. oldal).
Gyorsaságnövelés kihat a Reakcióra és a harci tartalékra Is. A gyakoribb étkezés vagy a speciális étrend miatt a be­
de a biover nyújtotta Reakciónövelés nincs hatással a rigó fogadónak 20%-kal kell növelnie Életvitele költségeit a
tartalékra. szimbióták minden egyes szintje után. Az Életvitel költségei
A gyorsított anyagcsere 40%-kal növeli az Életvitel költ­ (és a napi étkezések száma) tovább nőhet. ha a karakter
ségeket Is. a kétszer annyi étkezés vagy a személyre sza. rendelkezik szuperpajz.smiriggyel, vagy csökkenhet kiter­
bott diéta miatt. jesztett emésztés megléte esetén (lásd 65. oldal).
A szuperpajzsmirigy és a szimbióták miatti anyagcsere­ A sérülések és a vérveszteség nem befolyásolja a szim­
lokozódás összeadódik. Egy szuperpajzsmlriggyel és har­ bióták működését.
madik szintű szimbiótákkal rendelkező karakternek például Enyhe Stressz: Enyhe súlycsökkenés.
meg kell dupláznia Életvitele költségeit (+40% a mirigy mi­ Közepes Stressz: Fokozódnak a belső exoterm reakci­
att és +60% a szimbióták miatt). A kiterjesztett emésztés­ ók, a befogadó teste több hőt áraszt. A használó keresésé­
sel (lásd 65. oldal) rendelkező karakterek csökkenthetik re Irányuló hőlátás alapú Észlelés próbák célszáma 1 -gyel
Életvitelük költségeit 20%-kal, ha nem válogatósak evéskor. csökken. csakúgy. mint a használó Nyoma.
Az anyagcsere exoterm folyamat. így annak gyorsulásá­ Súlyos Stressz: A lábadozási Idő csökkenése feleződik
val a test hőkibocsátása is nő. A karaktert így sokkal ( 1 . szint 95%, 2. szint 85%, 3. szint 75%).
kónnyebben veszik észre hőlátással vagy szenzorokkal. Já­ Halálos Stressz: A szimbióták nem segítik a gyógyulást .
rékrechnlkailag 1 -gyel csökken a karakter ellen irányuló hő-

Blover Blo Index Elérhetőség Ár Utcai Index LegalitM


Szemvédő membrán 0, 1 4/6 nap 800<W 1 Legális
Ortobőr
1. szint 0,5 8/8 nap 25000'1' 0.8 SE-N
Z. szint 1 8/8 nap 60000'1' 0,8 SE-N
3. szint 1 ,5 8/8 nap 1 00000'1' 0.8 SE-N
Mogenvédeiem 0.l l szint 4/4 nap 24000'1' 1 .5 Legális
Vérlemezke gyár 0.4 5/8 nap 3000°" 1 ,5 Legális
Szuperpajzsmirlgy 1 .4 8/1 2 nap 50000',' l,5 6E-Q

···--......_.......................................·--···-··--········-···---...-................·-··-··- ··· ···-·······-· ··· �dowrun, Ember és gép.· Klberver [ li� 1


-
. . . HIDTECHílDLlilllfl . . .

MESTERSÉGES SZÍVIZMOK A feromonok faj-speclflkusal<. ám tervezésük foly(


A beültetett mesterséges izomrostokkal megerősített minden metatípusra egyenlően hatnak. A feromonok n,
szívizmok segitségével a szív nagyobb teljesítményre ké­ hatnak nem emberszabású lényekre.
pes. Játékhatások: A karakter Karizma és Karizma a�
Játékhatásolc A mesterséges szívizmok két fokozatban szakértelem próbáihoz felhasznált kockák száma a ferOOI'
kaphatók. A beültetés szintjével növeli az Atlétika pró­ nok szintjével növelhető. A feromonok nem segítik a m�
bákhoz felhasználható kockák számát. A befogadó emellerr kus tevékenységeket.
ellenállóbbá válik a s zívproblémákkal szemben: a karakter a Az illatanyag terjedése nagymértékben függ az uralkodl
szívizom fejlesztés szintjével megegyező számú kockával légköri állapotoktól. Átlagos helyzetben (nyitott tér. ke�
növelheti a szíwel vagy keringési rendszerrel kapcsolatos szél) a feromonok 1 5-20 méterig terjedhetnek. A gyens,
rendellenességek ellenpróbált. Az így szerzett kockák a vér­ szellők megnövelhetik a hatóterületet. az erős szél azonb,11
alvadásgátló nélkül használt vérlemezke gyár káros hatása­ még hatásuk kifejtése előtt elfújja az illatanyagokat.
inak elkerülésére Is használ- A feromonok hatása!
hatók sága a célpontok szagérn
Enyhe Stressz: A magas kelésének hatásossága�
vérnyomástól akut migrén SZIMBIÓTÁK függ. A feromonok net
alakulhat k1. Sdnt felépülési ídő Életvitel növekedés hatnak a megromlott s�
Közepes Stressz: foly­ 1 90% + 20% lású egyénekre, vagy azol
tonos hipertónia (abnormá­ 2 70% +40% ra. akik nem éreznek su
lisan magas vérnyomás). 3 50% +60% gokat (mint például ,
amely esetenként szélütést asztrális utazók vagy
eredményezhet. Ha a ka- szellemek). Az árszaba
rakter Atlétika próbát tesz. feromonokat nem lelf
dobjunk 2D6-tal. Ha az eredmény 2, a karakter azonnal észrevenni normál emberi szaglással.
szélütést kap. A pontos hatás megállapítása a Játékmester A növesztett változat még hatásosabb: d uplázódik a Ii.
feladata: a szélütés jelentkezhet úgy, mint részleges vagy pott kockák száma. és 50%-kal nő a hatótávolság.
permanens paralízis. bizonyos érzékszervek vagy agyi funk­ Enyhe Stressz: A feromonok tartósabb benyom.il
ciók elvesztése, lntelllgenciacsökkenés vagy Mentális hát­ hagynak másokban, mint szoktak.
rányok. Közepes Stressz: Feleződik a hdtóterület.
Súlyos Stressz: Mellkasi fájdalmak, a karakter Enyhe fi. S61yos Stressz: Minden személynél 50% esely van 11
zlkal sebzést kap. ami gyógyíthatatlan a Stressz csökkené­ hogy a feromonok a várttal ellenkező benyomást keltene,
seig. Halálos Stressz: A karakter nem kap előnyöket.
Halálos Stressz: A mesterséges szívizmok nem nyújta­
nak semmilyen előnyt. MÉREGKIVONÓ
A máj végzi az emésztés egylk fő lebontó folyamatá
ÁTSZABOTI FEROMONOK fgy ez a mérgekkel és drogokkal szembeni védelem első '/!,
A feromonok állatok által gerjesztett apró kémiai jelzé­ nala is egyben. A méregklvonó egy különlegesen növeszt�
sek. Ezeket az illatanyagokat nem lehet normális szaglással sejttenyészet, amely a májba ültetve kiterjeszti annak �
érzékelni, de képesek ösztönszerű változásokat előidézni bontó képességét. A véráramba tóduló potenciális mérg
azonos fajú alanyaik viselkedésében, azok tudta nélkül. A fennakadnak a májon, ahol a méregkivonó segítségével l!
feromonok általában „dominanciát kifejező" szagok. mivel talmatlan anyagokra bomlanak, majd a többi salakanyag.v
elsődlegesen territórium megjelölésére, vagy az ellenkező együtt kiürülnek a szervezetből.
nem elcsábítására használják őket. Játékhatások: A méregkivonónak több szintje van, 1111
Az izzadságmirigyek módosításával a karakter embere­ ximálls szintje a használó természetes Test tulajdonságán,
ket befolyásoló feromonokat izzadhat. Az átszabott fero­ felével egyezik meg (lefelé kerekítve). A méregkivonó szl�
monok teljes spektrumban üzemelnek, a nemiséget fokozó Jével csökkentheti a vérbe kerülő mérgek Energiáját. q
főlllaton kívül más Illatok Is érvényesülnek. A feromonok harmadik szintű rendszer például 4H sebzésre csökkenrll'
más feromonhasználókra is hatnak. ti egy véráramban ható. 7H Sebzés kódú méreg hatását.

Blover Blo Index Elérhetőség Ár Utcai Index legalitás


Szimbióták
1 . szint 0.4 5/ 1 0 nap 1 5000'1' Legális
2. szint 0,7 5/ 10 nap 35000Y legális
3. szinr 1 5/ 1 0 nap 60000'1' Legális
Mesterséges szívizmok
1 . szint 0.2 4/ 1 0 nap 6000Y 1 .5 Legális
2. szint 0.3 4/1 0 nap 1 5000Y 1 .5 Legális

Í 1 �dowrun
'1 D
L'... - , Ember és gép: Klberve� .. -··········-····-········--···· ···· - ·····-·······-· ····-·········�--·--······
- --�
·- - - - --- � ·-
........ --- ,- � �- -- - -·--- --
. . . HIOTHHfiOLÓIHft . . .

Enyhe Stressz: A méregkivonó a fontos tápanyagokat Is kiszűri a levegőben terjedő káros anyagokat, mielőtt azok
úgy szűri, mintha mérgeket szűrne. Ez további tápanyagbe­ elérnék a tüdőt. A légcsőszűrőn fennakadó pollenek, por és
vitellel ellensúlyozható. füst a kilélegzett levegővel hagyják el a testet. A belélegzett
Közepes Stressz: A májra nehezedő nyomás miatt súly­ veszélyes gázok hatásait a szűrőben lezajló kémiai reakc1ók
csökkenés és általános gyengeség tapasztalható. Csökkent­ semlegesítik vagy csökkentik. Egyedü l a baktérium méretű
,uk 1 -gyel a mérgek és kórokozók ellen tett Test próbákhoz szennyeződések ellen tehetetlen a szarő.
felhasznált kockák számát. Játékhatások: A légcsőszürőnek több szintje van, maxi­
Súlyos Stressz: A kiszűrt káros anyagok lassan vissza­ mális szintje a befogadó természetes Test tulajdonságának
szJvárognak a szervezetbe. és mérgezést okoznak. Ez felével egyezik meg (lefelé kerekítve).
sz,ímtalan kisebb, de annál kellemetlenebb mellékhatást A szűrő szintjével megegyező értékkel csökkenti a leve­
eiedményezhet (például pattanásokat és kiütéseket, gyen­ gőben terjedő, de nem mikrobiológiai támadások Energi­
gélkedés stb.). A karakter emellett Enyhe fizikai sérülést is áját. Ha például egy harmadik szintű szűrővel felszerelt
szenved, amely gyógyíthatatlan a szűrő tlsztításáig. A szűrő karakter belélegez egy 85 sebzést okozó mérges gázt, ak­
tl.lllításához korrekciós matécre (lásd 1 44. oldal) van szük- kor az csak 55 sérülést Jelent számára.
ség. Enyhe Stressz: Váladék gyűlik a karakter torkában ,
Halálos Stressz: A szűrés leáll, a méregkivonó nem amely folyamatos köhögési ingerrel jár.
�yújt több előnyt. Közepes Stressz: A duzzadt szűrő I rritálja a nyelőcsö­
vet, így megnehezedik a légzés. A karakter + 2 módosítót
lEGCSŐSZŰRŐ kap minden Atlétika próbájára.
A légcsőszűrőt alkotó speciális biológiai szűrőket a lég­ Súlyos Stressz: A rendszer felezett hatékonysággal mű­
c.söbe ültetik, a hangszálak alá. A beültetett szövetcsomó ködik (lefelé kerekíts).

-- -- - -- - -- ---
llcver Bio Index Elérhetőség Ás Utcai index Legalitás
,\J5z.lbott feromonok
1 szint 0.4 1 2/ 1 4 nap 20000V< 2 Legális
l. szlnt 0.6 1 2/ 1 4 nap 4500<W 2 Legális
Meiegklvonó 0.4 / szint 4/4 nap 45000Y J szint Legális

-----· ----···-···"·-·-··········..····-........... -................... ... ·-··· ···- ·...................-.... -····-· �adowrun, Ember és gép: Kiberver 71
kor csak a kompenzálatlan Enyhe Fizikai sérülés miatt k4
na sebesülési módosítót.
Halálos Stressz: A rendszer leáll (nincs előny). a felgyü­
lemlett váladék gátolja a beszédet, így egy rövid mondat ki­
mondása is összetett tevékenységgé válik.
A játékmesternek kell vezetnie a karakter sebesül�
NÖVESZTETT BIOVER mivel a kompenzálás miatt a karakter csak a találatot és�
11, a sérülés súlyosságát nem. Egy sikeres Észlelés (6) Vif
CERIBRÁLIS FEJLESZTÉS Biotechnika (4) próba fényt deríthet a támadás Sti­
A fejlesztés a nagyagy homioklebenyeit bővíti ki további zésszintjére.
ldegszövetekkel. A nagyobb felület és a hozzáadott ideg­ Enyhe Stressz: Időszakosan feltörő fantomfájdalll'ol
szövet miatt gyorsulnak és hatékonyabbá válnak a magas­ régen begyógyult sebhelyek környékén.
rendű agyi funkciók. Közepes Stressz: A kompenzátor már nem egyenlltl
Játékhatások! A cerebrális fejlesztések maximális szint­ olyan hatásosan a túlerőltetésc. + 1 célszám minden 81f
je 2. Minden szint 1 -gyei növeli befogadója Intelligenciáját. gyulás próbára.
A növekedés kihat a Reakcióra és a tartalékokra is. Súlyos Stressz: A kompenzátor felezett hatásfol<ii
A második szintű fejlesztés I pontnyi feladat tartalékot üzemel (lefelé kerekítve) .
(lásd 48. oldal) is nyújt Intelligencia alapú szakértelmekhez. Halálos Stressz: A kompenzálás leáll, é s a Strl!lll
Enyhe Stressz: Akut fejfájások. Gyakoriságukat a játék­ csökkenéséig nem is indul újra.
mester határozza meg.
Közepes Stressz: Koncentrációzavar. - 1 kocka minden EMLÉKEZETERŐSÍTŐ
koncentrálást igénylő feladat próbájához. beleértve a mági­ Az emlékezeterősítőt alkotó, különlegesen sűrítve �
kus tevékenységeket is. vesztett szürkeállomány részek beültetésével megnövelht
Súlyos Stressz: A használónak gondot okoz környeze­ tő az. agy rövid és hosszú távú memóriakapacitása. A í�
tére figyelnie, és gyakran elkalandozik. +2 módosító min­ lesztéssel rendelkezők csak ritkán felejtenek el eseményt
den Észlelés próbához. ket vagy információkat.
Halálos Stressz: A használónak napi rendszerességgel Játékhatások: Az emlékezeterősítőnek három szlm
2 a 6-hoz esélye van egy epilepsziás rohamra. A roham 8H van. Az emlékezeterősítő szintjével megegyező számú kOI
Kábulás sebzése okoz, és 2D6 percnyi rázkódást. A karakter kát nyújt emlékezettel kapcsolatos Intelligencia próbálu.1
ez idő alatt elveszti kapcsolatát a külvilággal. A kiterjedtebb emlékez.et az ismeretek és nye��
könnyebb megértéséhez és megjegyzéséhez is vezet. Az
SEBtsÜLÉS KOMPENZÁTOR sö szintű beültetés + 1 kockát nyújt minden Nyelvi szaké
A kompenzátorok beültetett idegszálkötegek, amelyek telem próbához. A második szintű fejlesztés 2 kockával ne
gátat szabnak a fájdalom terjedésének. A beültetés meggá­ veli a Nyelvi szakértelem próbákat, valamint +4-ről +3··
tolja a szerzett mentális és fizikai traumák hatásainak ki­ csökkenti az Ismeret alapú szakértelmek l ntelligenclábi)
bontakozását - a sérülések roncsolták a testet, és a történő levezetésének célszám-növelését. A harmadik szn
hosszas munkavégzés továbbra is fáradtságot okoz, ám 3 kockával növeli a Nyelvi szakértelem próbákat, és I koc
ez.ek hatásai nem korlátozzák a karakter tevékenységeit. káva! az Ismeret alapú szakértelmekét.
fátékhatások: A sebesülés kompenzátornak 9 szintje Mivel a tanulás kulcsa az emlékezet, a szakértelmek f�
van. A meglevő sérülések sebzésrubrikákban kifejezett szá­ lesztésének vagy az új szakértelmek tanulásának Kar1111
mából a rendszer szintjét levonva kell kiszámolni az aktuális költsége 1 -gyel csökken a karakter számára. A Karmakól
sebesülési módosítókat. A kompenzátorok egyszerre hat­ ség természetesen nem csökkenthető I alá.
nak a Fizikai és Kábulás áiiapotfelzőn Is. Enyhe Stressz: A használók fejfájástól és dé]a vu hati

Ásznak harmadik szintű sebesülés kompenzárora van.


soktól szenvednek.

Asz Közepes (három rubrikányl) Fizikai és Kábulás sérülése


Közepes Stressz: Véletlenszerűen előtörő emlékképi,

szenvedett el nemreg, ám kompenzátora mlarr mentesül


hatására a karakter beszélhet álmában és magaban. Az er1

Közepes sebesülése/ célszám-növelő és Kezdeménycsök­


lékképek zavarják a koncentrációt, - 1 kocka minden kor

kentő módosítóicól. Ha Fizikai állapotjelz6jén négy rubrika


centráclót igénylő feladat próbájára. beleértve a mágllw

lenne Jelölve, Kábulás állapotjelző/én pedig három, Ász ak-


tevékenységeket is.
Súlyos Stressz: Minden nap. a beültetés sz.intfél'I
megegyező alkalommal (a játékmester dönti el, mikor)

Blover Blo Index llérhetoség Ár Utcai index Legalitás


LégcsoszGrő 0,4 / szint 4/4 nap 60000'f / szint 1 Legális
Cerebrális fejlesztés
1 . szint 0,4 6/ 1 4 nap SOOOO't' 2 Legális
2. szint 0.8 6/1 4 nap 1 1 0000'1' 2 Legális
Sebesülés kompenzátor
1 ·2. szint 0.2 , szint 6/6 nap 25000V I szint 2.5 6E-N
3-5. szint 0,2 / szint 1 0/6 nap SC)()()QV / szint 2.5 6E-N
6-9. szint 0.2 ! szint 1 2/6 nap 1 ()()()OQ'f / szint 2.5 6E-N

Shadowrun, Ember és gép: Klberver


-- - -- ---�. . . --- ---�------
HIDTt:CHI\OLOfüft . . .
- -----

iarakternek Akaraterő (6) próbát kell tennie. Ha a próba si­ ja azok hatásait (például lassan vér kezd szivárogni páncel­
!trtelen, egy valóságosnak tűnő régi emlékkép vlllc1n fel a dzsekije alól stb.). Egy sikeres Biotechnika (4) próbával vagy
wakter agyában. Az emlékek láncolata megközelítőleg egy működő biomonitor beültetéssel (lásd 25. oldal) a ka­
ID6 percig foglalja le a karaktert, aki ez idő alatt átéli a rakter azonnal megtudhatja egészségügyi állapotát.
múltbeli eseményeket, és megszűnik számára a külvilág. A karakterre nem érvényesülnek a Kábulás sérülésekből
Hi!.lálos Stressz: Ha a karakter használja valamelyik adódó Kezdeményezés és célsz.ám módosítók. A fizikai sé­
\:,eivl va'!;/ Ismeret alapú szakértelmét. Akaraterő (6) pró­ rülések módosítói érvényesülnek, de a karakter tudta nél­
bal keli tennie. Sikertelenség esetén a karakter időlegesen kül. A karakter elvesztheti eszméletét, ha megtellk Fizikai
,iegzavarodik. ami + 2 célszámot eredményez minden re- vagy Kábulás állapotjelzéSje (lásd Eszmélervesztés, 1 3 1 . ol­
1tkenységére (+4-et a koncentrációt igényelőkre) 206 per­ dal).
ng. A fájdalomérzet kiiktatása mellett a működő beültetés
1 -gyel növeli a karakter Akaraterejét, és ugyanennyivel
IÁjDALOMSZŰRŐ csökkenti Intelligenciáját (a fájdalomcsillapítók hatásához
A fájdalomszűrő specializált idegszöverbéSI áll. amely hasonló tompaság lesz úrrá a karakteren). A fájdalomérzet
!pedfikus érzékszervi ingereket Iktat ki. A fájdalomszűrő kiiktatását a tapintó érzékelés Is megsínyli. a bekapcsolt
�- vagy kikapcsolása egy tanult reflex segítségével lehet­ szűrő 4-gyel növell minden tapintás alapú Észlelés próba
siges Tudatos bekapcsolásakor a szűrő kiiktatja a fájda­ célszámát.
lomérzetet. beleértve az. idegi visszajelző fájdalmat is. A fáj­ A fájdalomszűrő kikapcsolásakor a karakter azonnal
mlomszürő hatására a karakter elveszti fájdalom- és fá­ megkapja érvényes sebesülési módosítóit. így ha felkészü­
rdfltságérzetér. letlen, akár el is ájulhat.
j.ítékhatások: A szGrő bekapcsolása urán a karakter Enyhe Stressz: Véletlenszerűen fokozódó vagy reduká­
"!ni érez fájdalmat vagy fáradtságot. A játékmesternek eb­ Jódó fájdalomérzet.
� az esetben nem szükséges közölnie a karakter által el­ Közepes Stressz: A szűrő egy játékmester által válasz­
lWNedett sérülések mértékét. de titokban vezetnie kell tott másik érzeksz.erver (látás. hallás. íz.lelés vagy szaglas) is
lll letompít a tapintás mellett. + 1 célszám a klválasztotr ér­
A karakter nem érzi a sérülések okozta fájdc1lmac. és a zékszerven alapuló Észlelés próbákra.
s.eres támadások találati helyeit sem érz.l, ellenben láthat-

--- ----··..·---···-····--····-.. __..___ ----·-- -·- · l_shadowrun, Ember és gép: Kiberver 7]


Súlyos Stressz: A karakter érzékennyé válik a fájdalom­ Is jár. A beültetés a magas stresszel járó vagy határldl
mal szemben. A sebesülési módosítók számításánál növel­ munkát végzők körében közkedvelt.
jük meg 1 -gyel a Sebzésszintet. Játékhatásolc A módositás segítségével a karakter ni:
Halálos Stressz: A szűrő nem kapcsol be. 3-4 óra alvással Is megelégszik, vagy akár 48 óráig is r�
maradhat egyhuzamban, fáradtságérzet nélkül.
RULEX FELVEVŐ Az alvásszabályzó nem csökkenti a gyógyulási id6t, a t
A reflex felvevő gyakorlatilag nem más, mint a harminc­ overrel rendelkező karaktereknek i s ugyanannyi időt kellJ
egy pár gerincvelői Ideg köré növesztett parányi idegszö­ henéssel tölteniük sérüléseik begyógyulásához. mint nu
vet. A beültetett idegszövet kapcsolódik a gerincvelőhöz, málls alvásigényű társaiknak.
így csomópontként szolgálva lehetőséget nyújt motorikus Enyhe Stressz: Ritkán előforduló álmatlanság.
reflexek .betanulására·. Közepes Stressz: A szabályzó ellenére jelentkeznel
J.itékhat.isok: A felvevők harci vagy fizikai szakértel­ kialvatlanság Jelel: a karakter morcossá és lngerlékennw
mekhez társíthatók. A felvevővel rendelkező karakter + 1 válik. + 1 módosító minden Karizma és Karizma alapú s!ll
kockát kap a kiválasztott szakértelmével tett próbáihoz. értelem próbára.
Komplikált sebészi újraprogramozás nélkül a betanult Súlyos Stressz: Krónikus álmatlanság és rémálmok.
szakértelmet már nem lehet megváltoztatni. A felvevő csak karakter ébrenléte alatt is hallucinációkat tapasztalhat,
egyetlen, előre választott suikértelemhez társítható. gyakran ábrándozik el. + 2 célszám minden Észlelés pró!!
A felvevő két méretben kapható, amelyek eltérő szintű ra, valamint csökkentsük a Reakciót 1 -gyel.
betanulást eredményeznek. A nagyobb változatok fő szak­ Hal.ilos Stressz: Az alváshiány eluralkodik a karak;,
értelmekhez társíthatók. a kisebbek a specializációkhoz. felett. A karakter + 1 célszámot kap minden tevékenys�
A reflex felvevők hatásai nem adódnak össze, így nem re. és képtelen felgyógyulni sérüléseiből, amíg a Srre11
lehet több felvevőt ugyanahhoz a szakértelemhez társítani, nem enyhül.
vagy egy felvevőhöz társ(tott fő szakértelem specializáci­
óJát Is reflex felvevővel betanulni. Több felvevőt csak abban SZINAl'TIKUS GYORSÍTÁS
az esetben lehet beültetni, ha mindegyik másik szakérte­ A kezelés hatására a gerincvelőt és a fő Idegszálakat .
lemhez társul. kotó idegsejtek replikálódnak és meghosszabbodnak. így
Enyhe Stressz: A használó akaratlan reflexektől szen­ idegi Impulzusok szélesebb sávon és gyorsabban halad�
ved. amelyek hasonlítanak a társított szakértelemhe.z. nak. Az Idegeken így rövidebb idő alatt több ingerür
Közepes Stressz: 1 -gyel nő a felvevőhöz társított szak­ továbbítódik.
értelemmel tett próbák célszáma. Játékhatások: Két szintű gyorsítás érhető el. Minde
Súlyos Stressz: A reflexszerűség összeütközésbe kerül szint halmozódó + 1 D6 Kezdeményezés móclosftót nyú�
a spontán improvizációval. A társított szakértelemhez fel­ szinaptikus gyorsítás nem kompatibilis a huzalozott re&:
használt harci tartaléknak csak a fele használható fel tényle­ xekkel vagy a mozgáshuzalozás rendszerekkel. A Kezdeni'
gesen. Más szavakkal élve: két harci tartalékból kivett koc.­ nyezésnövelés nem érvényesül rigózás, dekázás va,y ast
káért lehet egy kockával növelni a társított szakértelem rális tevékenységek közben.
próbáit. Enyhe Stressz: Enyhe nyugtalanság fordulhat elő.
Halálos Stressz: A társított szakértelem használatakor Közepes Stressz: Bizonytalanság és gyors, irányítha1t
a karakter egy reflexív hurokba kerül. amely során folyama­ lan szemmozgások. + 1 célszám minden Reakció próbár1
tosan a szakértelmet Ismétli. A karakter egy sikeres Akarat­ Súlyos Stressz: Csökkenő Izom-koordináció, amely ,
erő (6) próbával és egy összetett tevékenységgel szakíthat­ módosítót eredményez minden fizikai tevékenység celm
ja meg az ismétlést. mához.
Halálos Stressz: A kezelés által nyújtott Kezdem'
ALVÁSSZABÁLYZÓ kockákat úgy kell tekinteni, mintha mindig 1 -est dobnáhl
A kezelés az agy hipotalamusz! régióját érinti, amely a Kezdeményezéskor.
test bioritmusát és a hormontermelő mirigyeket szabályoz­
za. Az agyban és a testben történő kémiai változások miatt HŐÉRZÉKELŐ SZERVEK
hosszabb ébrenlét válik lehetővé. Végeredményben a hasz­ A viperák fején Is megtalálható hőérzékelő szervek er
nálónak kevesebbet kell aludnia. mivel a szabályozott alvás berek számára kifejlesztett változatát a fej két oldalára
mélyebb és pihentetőbb, valamint fokozott álomaktivltással fültő környékére ültetik be. A módosítás érinti az agykér
érzékszervi ingerületeit feldolgozó részét Is. hogy a h6én1

Blcwer Blo Index Elérhetőség Ár Utcai Index Legalltll


Emlékezeterösftő 0,2 / szint 6/7 nap 1 5000'1' / szint 1 Legális
Fa)dalomszílrő 0,6 6/6 nap 60000V 1 ,2 6E-N
Reflex felvev6
fő szakértelemre 0.25 8/6 nap 2500011' 1.5 Legális
Speciallzáclóra 0. 1 5/6 nap I OOOOY 1 ,5 Legális
Alvásszabályzó 0,3 4/4 nap 20000'I' 1 Legális

[ 7U Shadowrun. Ember és gép: Kiberver j ·-· · · · · · --·· · ---·-· -· · · · · · ·-· ·-· -· · · · · · ·----·-· --····-··-··· · · · · · · · · · · ·--··· ·
«i szerv által nyújtott információk ér­
"lmezhetővé váljanak. A befogadó így
képessé válik más élőlények hőnyoma- HŐÉRZÉKlLÉS
11ak felfedezésére. Szituáció Módosító
litékhatásolc A hőérzékelő szervvel A célpont 5 méteren belül van _,
rendelkező karakter képessé válik a hőt A célpont 2 méteren belül van -2
ttrmefő létformák va.gy tárgyak I O méte- Meleg környezet (például közvetlen n,'lpsütés) +I
1en belüli érzékelésére. A karakternek Nagyon meleg környezet +2
ehhez Észlelés próbát kell tennie, mely­ Hideg környezet -1
nek célszáma megegyezik a. célpont Nagyon hideg környezet -2
Nyom culajdonságával (lásd SR3, 1 32. Minden két, 1 0 méteren belül levő hőkibocsátó
ofdal). Egy átlagos. ember méretű élő­ objektum/személy után ti
�y Nyoma 6. egy trollé pedig 5. A Hő­ Hőfüst +6
tnékelés tábláZdtJban szereplő módo-
�lók változtathatják a ptóba célszámát.
fia a próba sikeres. akkor a karakter ér-
zékeli a hőt sugárzó dolog jelenlétét. A további sikerek bő­ kell bejelölnie Fizikai állapotjelzőjén. és I rubrikát a Kábulás
vebb Információt nyújthatnak a célpont közelségéről, hala­ állapotjelzőn. Ha ugyanez a sérülés Kábulás lett volna, ak­
dási Irányáról vagy hőkibocsátásáról kor a karakternek a tompító miatt csak 5 rubrikát kellett vol­
Mivel a hőérzékelő szerv nem a látáson alapszik, Látha­ na jelölnie Kábulás állapocjelzőjén.
ia�anság varázslat hatása alatt álló személyek is könnyedén A rraumatompító 2-vel csökkenti a karakter ellen tett fi.
e!lfkelhetők segítségével. A hőérzékeléssel csak a hőkibo­ zikai Vallarással kapcsolatos nyílt próbák értékét. A -2 mó­
csatás és a hőnyomok láthatók, a láthatatlan karakter ellen dosító minden más, fájdalomturéssel kapcsolatos próbára
ceu rámadó próbák így megkapják a vaktűz (+8) módosító­ is érvényesül (mint például a betegségek fájdalmas mellék­
hatása! ellen tett Test vagy Akaraterő próbák).
�r.
Enyhe Stressz: Gyakori fejfájás és pontos helyhez nem A traumacompícó. visszacsatolásos természete miatt,
kapcsolható fájdalmak. nem kompatibilis a fájdalomszűrővel. és az esetek többsé­
Közepes Stressz: Az agy gyakran félreértelmezi a szerv gében a sebesülés kompenzátorral sem. A traumatompícó
�lelt. ami érzékszervi csalódásokat eredményez. Más sza­ csak akkor működik együtt a sebesülés kompenzátorral, ha
iakkal a karakter nem létező hőforrásokat láthat. A jelensé­ a szerzett Fizikai és/vagy Kábulás sérülés már meghaladja a
gek gyakoriságáról a játékmester dönt. kompenzátor képességeit.
Súlyos Stressz: Az érzékszervek Ingerülete! összekeve­ Enyhe Stressz: Váltakozó közérzet fáradtság és éberség
rednek, ami zavartsághoz vezethet. +2 célszám minden között, ami általában súlyvesztést eredményez.
mlelés próbára. Közepes Stressz: A traumatompító sokkal lassabban
Halálos Stressz: A szerv nem működik. reagál a fájdalomérzetre. A sérülések normálisan. tompító
hatás nélkül hatnak a karakterre, majd az aktuális harci for­
TRAUMATOMPÍTÓ duló végén a tompító hatásai is érvényesülnek.
A craumatompítót alkotó kü lönlegesen módosított re­ Súlyos Stressz: A tompító még lassabban működik. Ha­
aptorokat a thalamus alapjába, a középagy közelébe ülte­ tásai csak a következő harci forduló végén jelennek meg.
ik be. Fáradtság, fájdalom vagy fizikai trauma érzetekor a Halálos Stressz: A traumatompító nem működik, nem
rompíró egy adag koncentrált enkafalont és endorfint bo­ nyújt semmilyen előnyt.
csát a véráramba (természetes ópiát és fájdalomcslllapító).
Ezek az anyagok nincsenek kihatással a sebesülésre. csak KOZMETIKAI BIOVER
�etben és éberen tartják a karaktert az orvosi segítség A kozmetikai biover kevesebb előkészítést és kisebb
megérkeztéig. módosításokat igényel, mint a többi biover.
fátékhatások: Fizikai vagy Kábulás sebzés esetén, a Játékhatások: A kozmetikai biovereknek kevés játék­
1ompit6 segít a sérülés csökkentésében. Fizikai sérülés ese- technikai értéke van, Inkább a szerepjáték részt támogatják.
1tn a tompító átrak I rubrikányl sebzést a Fizikaiból a Kábu­ Néhány kozmetikai biover kihathat a karakter szociális ké­
l.is allapotjelzőre. A Kábulás sebzéseket J rubrlkával csök­ pességeire (a játékmester dönr).
lenri a tompító. Ha például a beültetéssel rendelkező Stressz: A kozmetikai bloverek sérüléseinek meghatáro­
i.irakrer Súlyos Fizikai sérülést szenved el, akkor 5 rubrikát zása a játékmesteren múlik.

ll�er Blo Index Elérhetőség Ár Utcai Index Legalitás


Wnaptlkus gyorsítás
1. szfnr 0.4 6/ 1 2 nap 75000'1' 2 SE-Q
2. szint 1 6/ 1 2. nap 200000V 2 SE-Q
Hóérzékelő szerv 0,5 1 0/ 1 2 nap 25000V 2. Le�is

---..· ---·. -....... _,_. . .,.-.. . . . . . . ,_. _. . . ._. . .. . . .._. .._..... __. _ 1�- - --- ----
Shadowrun. Ember és gép: Kiberver
- - - - - -
- - - 75
- -----"----'
FOTOSZINTETIZÁLÓ BŐR SZACiMIRICiYEK
A kezelés segítségével módosított klorofillc juttatnak a Az izzadságmirigyek módosításával változtatható mi.
befogadó bőrsejtjeibe, így a karakter bőre zöld színű lesz. A az Izzadság szaga is. A műtét előtt kiválasztandó lllatN'
módosított klorofill, természetben előforduló társához ha­ csak a képzelőerő szabhat határt, a paletta a természetbt
sonlóan. napfény hatására foroszintézlsbe lép, így segíti a előforduló illatoktól az. egyedi parfümökig terjed. A kezeli!
protein- és glükóztermelést. Ez. a fotoszintézis elegendő sel az izzadság íze Is megváltoztatható, így az intim e&%
tápanyagot bizrosíthat a túléléshez., ám hosszabb távú al­ létek még egyedibbé tehetők.
kalmazása esetén vitaminok és alapvető tápanyagok bevi­
cele ís erősen javallott. ÉRZÉKENY BŐR
A forosz.intetiz.áló bőr lnkomparibilis az ortobőrrel. A bőrben levő idegvégződések számának megnöveléll
vel a befogadó érzékenyebbé válhat a hidegre, melegre
TISZTA ANYAGCSERE nyomásra illetve esetenként a fájdalomra. A változás Cl!
A belső elválasztású mirigyek, a máj és a hasnyálmirigy minimális. a sérülések ettől még nem járnak nagyobb M
sorozatos áralakításával, valamint a bélrendszerbe eresz­ urnával. de az élvezeteket hajszoló hedonistáknak így
tett, különlegesen tervezett baktériumok segftségével a be­ megfelelő.
fogadó képes jobban megemészteni a bevett tápanyagokat. Az érzékeny bőr teljesen inkompatibilis az ortobörrel
A tisztítás hatására az anyagcserével Járó kellemetlen mel­
lékhatások, mint például a testszag. a böfögés vagy a bél­ BŐRPICiMENTÁCIÓ ÉS BIO-TETOVÁLÁSOK
gáz, szinte teljesen eltGnnek. Az alany izzadsága és mellék­ A bőr melanin tartalmának megváltoztatásával és né
termékei is higiénlkusabbakká válnak. A kezelés igen rermészetes pigment hozzáadásával a metahumán bőrvl
közkedvelt az illemre különösen ügyelők körében, akik éle­ toz.atos színeket vehet fel. a teljesen sötéttől kezdve .
tében egy enyhe szellentés Is krlcikus társadalmi vészhely­ élénk vörösön át a csontfehérlg. A kezelés érintheti
zetet válthat ki. egész testet, de korlátozható specifikus testrészekre Is
A tiszta anyagcsere nem kompatibilis a kiterjesztett blo-tetoválás művészete Is bevonul lassan a köztudatba. e
emésztéssel (lásd 65. oldal). sősorban a természetes színeket kedvelők választják. A pr
mentáció változtatás nem kopik, d e tervezhető úgy. llO"
DIÉTAVER bizonyos idő elteltével változzon vagy halványuljon.
A diétaver elsődlegesen azon kinéz.etükre különösen A kezelés nem kompatibilis a foroszintetizáló bőrrel.
adó személyeknek készült, akik nem engedhetik meg ma­ A szem írisz.ének színe Is változtatható. de csak teíll!
guknak, hogy felszedjenek pár kilót. vagy hogy elveszítsék szetes szemek eserében.
alakjukat. A kezelésben szereplő. beleket érintő módosftá­
sok szabályozzák a megemészchető tápanyag mennyiségét. BIOVER SZABÁLYOK
illetve az anyagcsere gyorsaságát. A kezelés hatására a
befogadó teste semmilyen körülmények közört sem termel BIOVER FOKOZATOK
felesleges szénhidrátokat vagy proteineket, amelyek zsírrá A biover két fokozatban kapható: alap és növeszte«
alakulnának, tehát a karakter soha nem fog meghízni. bár­ tozarokban. Csak alap blovert lehet használt változat
mennyit is egyen. beszerezni, ám az alap fokozatú bioverek komparlblP;
A diétaver nem kompatibilis a kiterjeszrett emésztéssel bárkivel. akinek vércsoportja megegyezik a gyártáskor
(lásd 65. oldal). lölt vércsoporttal (néha metatípussal és nemmel Is). A
overeket gyors és klflnomulr módszerekkel tenyésztik.
HAJ NÖVESZTÉS ültetésükhöz csak a szervezet Immu nrendszerét kell idÓI
A hajnövesztő kezelés segítségével a test bármelyik pont­ gesen elnyomni.
ján növeszthető haj vagy prém. A növesztett szőrzet színe, Az alap biover általános befogadóknak készül, így szr
mintája és vastagsága a kezelés előtt választható. rengeteg bárki használhatja, míg a növesztett biover specifikus.
más opció mellett. A hosszú. zöld sörény ugyanolyan egyedre készül. A növeszrett biovereket a befogadó Sl
könnyedén elérhető, mint az ízlésesen vastag lábszőrzet. ami sejtmátrixából növesztik, így teljesen kompatibilis lesz y
egy nadrághoz hasonlóan védi a lábat a kihűléstől. dája számára. ám használhatatlan bárki más esetébe�
Minden kezelés egy fejbőrnyi nagyságú területet érint.

Blover Blo Index Elérhetőség Ár Utcai Index legalhi!


Traumatompító 0,4 6/8 nap 40000'r' 2 6E·N
Focószlnretlzáló bőr 0,2 6/8 nap 1 0000'1' 2 Legár�
liszta anyagcsere 0.2 4/4 nap r ()()()()'I' Legál�
Diéraver 0,2 4/4 nap 1 0000'1' LegáR1
Hajnövesztes 0. 1 4/4 nap 2000'!' 1 l.egálll
Szagmirlgyek 0, 1 4/4 nap 500011' 1 Legálil
Érzékeny bőr 0,2 6/6 nap I OOOO'I' 2 Legáff;
Bőrplgmentáció 0, 1 6/6 nap SOOO'i' Legákl

Shadowrun. Ember és gép: Kiberv� ........ .....-.- ............- .....----...-....·--...........-..................... .........___.•_...... ................._..,_..
l.I!_
�--
. . .ll)mlt1\i\ilUmJt . . .

1esrrészek növesztésének alapldeie hasz.nálandó a kik ben levő öss-z.es biO'll!( 6iQ ln.Q.e��t\�K q�\l.t��t� ��üt
lónbfaö szerve'k �ártási ·,dejenel<. meghatározásához (lásd meg.
az SR3, l 28. oldalán találharó ráblázatot). Egyes beülteré­
sek csak növesztett változatban készülnek (lásd Növeszrert Esszencia Index
bloverek. 62. oldal). A növesztett bioverek legyártása sok­ Az Esszencia Index mutatja meg. hogy a szervezet
kal hosszabb ideig tart, mint találni egy megfelelő vércso­ mennyi biológlai módosítást képes eltürni káros mellékha­
portra készült alap változatot. tások megjelenítése nélkül. Mivel a klberver drasztikusan
Az alap fokozarú biovereket Is be lehet szerezni növesz­ roncsolja a testet, a kiberver beülrerések jelenléte is csök­
tett változatban, így az.ok kevésbé terhelik meg a testet kenti ezt a tűréshatárt.
(25%-kal kisebb Bio Index. lásd a táblázatot). A növesztett A karakter Esszencia Indexe az aktuális Esszenciája + 3 .
val1ozatok Elérhetősége Egy klberver nélkülí, elméleti­
és Utcai indexe is növek- leg teljesen ép szervezetű ka­
szik. nem is beszélve az rakter Esszencia Indexe 9. Egy
előállítási időről (lásd AZ ALAP FOKOZATÚ átlagosan túlkrómozott kiber­
SR3, 1 28. oldal). BIOVER NÖVESZTETT VÁLTOZATA szamuráj Esszencia Indexe
Az alapvetően nö- Ár Bio Index Elérhetőség persze nem haladja meg .i
veszrett bioverek eseté­ x4 X 0,75 +2/x5 3.05-ot. Mivel a szamuráj már
ben nem szükséges a táb­ legyengítette szervezetének
lázat használata, mivel integritását, csak korlátozott
ezek .iz értékek már tar- mennyiségű biológiai módosí­
talmazzák a módosítókat. A kozmetikai bioverek is megvá­ tást fogadhat be, mielőtt szer-
saiolhatók növesztett változatban, bár erre nagyon ritkán vezetének egyensúlya kiblllenne.
van Igény. Amikor a karakter Bio Indexe eléri, vagy meghaladja
Egy biover beültetésre alkalmas klinika megtalálásához a Esszencia Indexét, a befogadó további kellemetlen mellék­
141. oldalon található szabályok alkalmazhatók. Növesztett hatásokat Is tapasztalhat (Lásd Túlzort Biover Hátrányok,
b!overek csak béta vagy magasabb fokozatú klinikákon ér­ 78. oldal).
hetők el, ezért nem javalljuk. hogy a növesztett változatok
Abszolút tűréshatár
kezdő k.irakterek számára is elérhetők legyenek.
A biover beépítések abszolút maximuma 9 pontnyi Bio
Huznált biover Index. Senki sem képes ennél több beültetést elviselni. Ha a
A használt blover az eredeti árának 60%-ába kerül. A beültetett bioverek Bio Indexe mégis meghaladná a 9 pon­
használt bioverek már beültetéskor rendelkeznek f Stressz tot, a befogadó szervezete sokkot kap és elpusztul.
ponttal. amit semmiféle módszerrel sem lehet eltávolítani.
Természetes vagy Mesterséges
Csak alap fokozatú biovert lehet használtan venni, a nö­
Mivel a biover beültetéseket befogadójuk élettani jel­
vemett bioverek nem újrahasznosíthatók.
lemzőihez igazirják, a beültetésekből származó tulajdon­
Mivel a bioverek többsége inkább kezelés, vagy egy se­
ságnövelések úgy számítanak. mintha természetes növelé­
bészeti módszer alkalmazásának eredménye. így a játék­
sek lennének. Más szavakkal élve: a biover eredetű növe­
mester dönthet úgy. hogy egyes bioverek nem léteznek
lések olyanok. mintha a karakter Jó Karma elköltésével nö­
l!asznált változatban. A fejlesztett ízületek például ke­
velte volna tulajdonságát.
zelések sorozatából áll, amelyeket elég nehéz lenne
rransiplantálni egyik testből a másikba. BIOVER HÁTRÁNYOK
A BEÜLTETÉSEK HATÁSAI A biover beültetésekkel rendelkezők az alábbi hátrá­
nyoktól szenvedhetnek.
Mlvel a biover szerves felépítésű, nem roncsolja annyira
a gazdatestet, mint a klberver. A biover beültetések nem Stressz szint
!árnak Esszenciavesztéssel, ám káros hatásaik így Is vannak A biovert terhelő Stressz sebzések csökkentik annak ha­
(kisd 8/over hárrányok) . Ahogy a beültetések - a szervezet tékonyságát. A sérülések mértékét Sebzéssz:lntekben mér­
m6dosírásainak - száma gyarapodik, a gazdatest Blo Inde­ jük, minden szint külön negatív hatással rendelkezik. To­
xe is arányosan növekedik, amely a bioverek káros hatása­ vábbi Információk a 1 24 . oldalon találhatók.
mak mértékét jelképezi.
A specifikus biover beültetések csak egyszer ültethetők Csökkentett Immunitás
be. Egyetlen karakter sem rendelkezhet például egyszerre Mivel a biover beültetések összezavarják a test fiziológi­
két rraumatompítóval vagy sebesülés kompenzátorral. áját, a befogadók sokkal védtelenebbé válhatnak a fertőzé­
sekkel. mérgekkel és kórokozókkal szemben. Minden 2 tel­
llo Index jes pontnyi Bio Index után növeljük 1 -gyel a karakterre
Minden beültetés rendelkezik Bio Index értékkel. Minél Irányuló hatás Energiáját. Az Energianövelések kiszámolása­
magasabb ez az érték. annál nagyobb megterhelést jelent a kor ne vegyük figyelembe az olyan beültetéseket. amelye­
blover a szervezetnek. A karakter teljes Blo Indexe a testé- ket kifejezetten az Immunrendszer erősítésére fejlesztettek
ki. A kiterjesztett emésztés Bio Index költsége például nem

----·-····-······-···············-·· ·····--·········-······ ·-·······-·······-··· ······ -·· · ···- [}iladowrun,Ember és gép: Klberver 77


érvényesül, ha egy lenyelt méreg Energlanövekedését kell Könnyebb meghalni
kiszámolni. A karakternek csökkentenie kell 1 -gyel Fizikai sebzés
csordulás jelzőjét minden egyes pontért (vagy töredék!r
Houzabb gyógyulási Idő amellyel Bio Indexe meghaladja az Esszencia Indexét (Ili;
A biover gyógyítja önmagát. ami a test tartalékainak még Az állaporjelz6 túlcsordulása, SR3, 1 25. oldal).
mozgósításával jár. Ez azt jelenti, hogy a test hosszabb idő A biover beültetésekből származó tulajdonságnövelélt
alatt gyógyul , mivel több szerv foglalja le öngyógyító erő­ természetesnek számítanak, így a Testet növelő beühe:t
forrásait. A gyógyulás próbák (és a mágikus gyógyítás pró­ sek kihatnak a Azlkai Túlcsordulás értékére Is.
bák) célszámát növeljük meg a Bio Index felével (felfelé ke­
rekítve). Rick Test tulajdonsága 6-os, Esszencia Indexe 4, Bio
dexe azonban 5,4. Rick Bio Indexe f.4-del haladja IM
BIOVER ÉS A fELÉBRlDTEK
Esszencia Indexét. Fizikai Túlcsordulás Je/z6je elmélerlles
A biover ütközik a Felébredtek mágikus képességeivel.
lenne 6-os Test tulajdonsága miatt, ám az Esszendi
Még a növesztett biover is megzavarja a test ma­
dex átlépése miatt ez Z-vel csökken (négyrej
naformáló képességét. A legegyszerObb
megfoga lmazásban a mana olyan. mint Kisebb Immunitás
az áram, amelyet a Felébredtek ceste A túlzott biover halmozás �
vezet. a biover pedig egy ellenál­ tovább rontja a gazdaszerv�
lás. amely lelassítja az árarn fo­ mérgekkel és betegségeklr
lyását. Persze nem szemben tanúsított elleni.
mint egy kiberver. sár. Az Energiaszint növelít
Játéktechnikailag a bi­ mellett minden rúlhalmoUI
overek jelenléte csökkenti (Esszencia Index felenO
a felébredtek Mágia tulaj­ Index pontért (vagy tor.'
donságát. az Esszenci­ dékért) csökkenteni kell
avesztéshez hasonlóan. ellenpróbához felhasz111.
A Blo Index és az kockák számát is 1 ·&)i'l
Esszenciavesztés káros
hatásai halmozódnak: A Hosszabb gyógyulási f�
karakter Mágia tulajdon­ sok
ságának megállapításakor A túlterhelt szerveu
vonjuk ki Esszenciájából Blo hosszabb idő alatt gyóg)I,
Indexének felét. A karakter hat csak meg. Csökkentsul
Mágia értéke a kapott ered­ gyógyulási próbákhoz felho!ll
ménnyel fog megegyezni (kere­ nált kockák számát 1 -gyel
kítsünk lefelé. ha kell). Egy 5.8-es Esszencia Indexet meghalar..
Esszenciával és t -e5 Bio I ndexszel minden 2 Bio Index pont (vagy tit'
rendelkező varázsló Mágia tulajdon­ dék) után.
sága például kereken 5-ösnek számít (5,8
- 0,5 = 5,3. Ez lekerekítve 5). A további Túlterheltség! feszültség
Esszenciavesztések (vagy Blo Index növekedések) to- Az Esszencia Indexet meghaladó mértékO Biai
vább csökkenthetik a karakter Mágia tulajdonságát. Hogyha dexszel rendelkező karakterek szervezete folyamato� n.
ugyanez a varázsló később még több biovert szerez, és 2-re terhelés alatc áll. A gazdatestbe ültetett bioverek ekkor �
növeli Bio Indexét. egy úJabb pont Mágiát veszíthet {5,8 - 1 tekintendők, minrha Enyhe Stressz szinten mOködnének
= 4.8. Lekerekítve pedig 4). bloverek állapota nem javítható semmilyen módszerrel SIJI
A bioverek okozta Mágiavesztés ugyanúgy működik, (a Blo Index csökkentésén kívül, ami beültetések eltávolij
mint bármilyen más formájú Mágiaveszrés, tehát az adep­ sával jár). A beültetések Stressz pontjainak tényleges szár
tusok például elveszthetik egyik képességüket stb. Az el­ nem változik. a hatás csak a túlterheltségi feszültségei
vesztett Mágia pótolható Kötések (Geasa) felvételével vagy képezi.
beavatással
BIOV[R KOMPATIBILITÁS
TÚUOTT BIOVER HÁTRÁNYOK .Egyes klberver és biover beültetések ellenreakc;&;
Ha a Blo Index eléri vagy meghaladja az Esszencia Inde­ válthatnak ki egymásból. így nem kompatibilisek egyml!
xet, akkor a gazdaszervezet kiesik egyensúlyából, és káros sal. Ha a beültetés .nem kompatibilis" (illetve .inkomp;;
mellékhatások jelentkeznek. Az Esszencia Indexen felüli be­ bilis") egy másik beültetéssel, akkor a két beültetést rntl
ültetések túlterhelik a szervezetet, így az alany sokkal nehe­ javallott ugyanabba a gazdatestbe ültetni. Ugyanez �
zebben lesz úrrá a traumákon. A túlterhelt szervezet sokkal nyes azokra a beültetésekre, amelyek nem kompatibili�
könnyebben omlik össze. a túlterhelés hatásai pedig kéz­ egy külső felszereléssel. Ha az inkompatibilis módosítás.:,
zelfoghatóvá válnak. mégis találkoznának, akkor a pontos hatás megállapítás,
játékmesteren múlik. Szerencsésebb esetben csak nem m,

['7fT Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


J . . . . . ._. . . . . ._. .. .. . . . . ... . . ._. _. . . . . _. ._. ___. . . . . . . . .______. . . . . .-.. .. . . . .... . . . . . .
ködnek együtt. vagy csökken az egyík teljes�ménye. ám a Szuperpa/zsmlrlg
különösen ellentétes kombinációk akár mindkét rendszer Mint az adrenalinpumpa. a szuperpajzsmlrlgy sem kom-
klégéséhez is vezethetnek. patibilis a mozgáshuzalozás rendszerekkel.

Adrenallnpumpa Sz:lnaptlkus gyorsítás


Az adrenallnpumpa nem kompatibilis a mozgáshuzalo- A biover nem kompatibilis a huzaloz.ott reflex vagy moz_-
zas rendszerekkel. mivel mindkét beültetés a test termé­ gáshuzalozás rendszerekkel.
smes reflexeire hat. A beültetések együttes jelenléte kü­
lönösen erőszakos és kontrollálatlan izommozgásokat és Légcsősz:íirő
megnyilvánulásokat eredményezne. amelyek végzetes ha­ A rendszer nem kompatibilis a légszűrő rendszerekkel
tasokkal járnának. (lásd SR3, 300. oldal) vagy az OXSYS klberkopoltyúval (lásd
30. oldal).
Mtcskanemek
A macskaszemek nem kompatibilisek a kiberszemekkel IIIOVER ÉS MÁGIKUS HATÁSOK
Va'll:J a retinamódosításokl<al. Létezik néhány mágikus hatás, amely hasonlít egyes bi­
overek által nyújtott előnyökhöz. fgy ezek kompatibilitása Is
Kozmetikai blover említést érdemel.
A fotoszintetizáló és az érzékeny bőr nem kompatibilis a
bőrpáncélzattal vagy a bőrátszövéssel. A bőrpigmentácló felfüggesztett MJyagcsere
és a bőrátszövés is inkompatibilis. Az anyagcsere blokkoló hatásai tökéletesen megegyez­
nek az Önhibernálás adeptus! képességgel, illetve a Hiber­
KlterJesztett emésztés náció nevű varázslattal. A három hatás közül csak a legerő­
A biover nem kompatibilis a lenyelt méreg szOrőrend- sebb működhet (tehát az anyagcsere-lassulás nem adódik
szerekkel (lásd SR3, 300. oldal). össze).

fejlesztett ízületek Fájd;domtűrés


A kezelés nem érinti a kibervégragokat. A Reakciónöve­ A sebesülés kompenzátorok. fájdalomszurők és trauma-
lés elveszik. ha a karakter Reakclónövelést nyer egyik Gyor­ tompítók védenek az olyan fájdalomérzet-stimuláló varázs­
saságnöveléssel ellátott kibervégtagjából. A fejlesztett ízü­ latok, mint a Gyötrelem vagy annak területre ható változatai
lerek minden előnye elveszik, ha a karakter több mint két ellen is.
,észleges vagy teljes végtagpótlássai rendelkezik. A Fájdalomtűrés nevű adeptus! képesség (lásd SR3.
1 70. oldal) nem kompatibilis a fájdalomszűrőkkel vagy a
Megnövelt tüdőkapadtás sebesülés kompenzátorokkal. A traumatompftó is csak ak­
A beültetés Jelenléte kizárja a belső légtartály beépítésé- kor működik, ha a kapott sebzés mértéke meghaladja a ké­
nek lehetőségét. pesség által kezelhető sebzés mennyiségét.
A fájdalomtűrést csökkentő bloverek hatástalanok az
Emlékez:eterősító
ldegcsapás adeptusi képesség ellen (lásd MITS).
A szakérrelmekre vonatkozó előnyök nem érvényesül-
nek a képesség programokból származó szakértelmekre. Reflexgyorsítók.
A Reakció- Illetve Kezdeménynövelő bioverek, varázsla­
bomfejlesztések
tok és mágikus adeptus! képességek közül csak a legerő­
Sem az. lzomnövelés, sem az izomfejlesztés nem kom-
sebb hatás érvényesül.
patibllls az izomheiyettesítés kiberverrel. csak egymással.
Egyik módosítás sem érvényesül kibervégtagokra, és ha a Hőérzékelés és Ulúzló varázslatok
hm.náló rendelkezik kibervégtagokkal, akkor csökkente­ A hőérzékelés nem látás alapú, így a látásra ható Illúzió
nünk kell a kezelések által nyújtott előnyöket a Klberver varázslatok hatástalanok ellene. A Láthatatlansággal burkolt
kompatlbllltásnál leírt szabályok szerint (lásd 32. oldal). karaktert ugyanolyan gyorsan lefülelik ezzel, mint bárki
mást.
SZ'mvédő membrán
Az Elrejtés képesség ellenben átveri a hőérzékelést Is.
A membrán nem kompatibilis kiberszemekkel vagy fel-
villanásvédelem retinamódosítással. BIOVERES PARALÉNYEK
A paralények Jobban reagálnak a bioverre mint a klber­
Ortobór verre, ám csak ritkán fordul elő bioveres paralény, mivel az.
A kezelés nem kompatibilis a bőrátszövéssel vagy a bőr- állatoknak készült bioverek hihetetlenül drágák. A paralé­
páncélz.attal, a klbervégtagok jelenléte pedig csökkenti a nyekre ugyanazok a megkötések és hátrányok érvényesek,
harékonyságát (lásd Kiberver kompatibi/ítás. 32. oldal). mint az emberekre.
A Felébredt paralényeket ugyanúgy gátolja a biover. mint
a,11ex felvevő
A reflex felvevő nem kompatibilis a képességhuzalozás a Felébredt embereket (lásd 78. oldal).
rendszerekkel. A felvevő nem társltható képesség progra­
mokból származtatott szakértelmekkel sem.

__....._......-. ........--......................__.......___........_____..........___..._......-........... ...-..--.......... \ Shadowrun. Ember és gép: Kiberver 7:J


klberver. legalábbis a hús-kibernetika kapcsolat nem jöhetne létre a nanotechnológia
nélkül. A nanotechnológia már az első kiberterminálok megjelenése. lllerve az Euro-há­
n
borúk vége óta jelen van különböző kezdetleges formákban. de a Deusnak hívott mes­
terséges intelligencia eljöveteléig az egész szakág csöndes hallgatásba burkolózott. De­
us kísérletei Indították meg azt a folyamatot, ami a nanotechnológiát a Felébredt világ
legforróbb kísérleti ágává tette.

NANOTECHNOLÓGIAI GYORSKÉPZÉS
Egyszerűen megfogalmazva a nanotechnológia közel molekuláris vagy sejtméretű gépek
létrehozásának tudománya, amelyekkel lehetővé válik a molekulák újraszerkesztése. A nano­
technológia szülőtudományai közé tartozik a kémia, a fizika. a biológia, a gépészet és a mik­
roelektronika. A nanotechnológia technikailag alsórendCíbbnek számít, mint szülőtudomá­
nyal. és csak azok lábjegyzeteiként jelennek meg az olyan speclális nanotech fejlesztések,
minr a .nano-gépeszet" vagy a ,nano-orvoslás".
A nanotechnológia központi szerepet játszik a cégek uralra világban. mivel sejt méretű
gépeket optikai chipek gyártásakor. idegrendszerbe kapcsolódó kiberverek beültetésekor és
precíziós gépezetek tervezésekor is felhasználnak.

A nanotechnológia exponenciális növekedésbe kezdett Deus forradalmi fejlesztéseinek


AZ ARCHOLÓGIÁBAN

köszönhetően. A tudós tár:.adalommal ellentétben Deusnak nincsenek elképzelései a világ­


gal kapcsolatosan. amelybe került. Mivel elméletileg rendelkezik a teljes, Mátrixon tárolt Is­
meretanyaggal. tökéletesen ismeri saját felépítését, és gondolkodásmódja teljesen gépi, De­
us nem hasonlítható össze egyetlen idáig ismert gondolkodóval sem. Elsődleges
feladataként túlélését meghatározva az Ml egy tipikus .őrült tudóssá" változott. aki a nano­
rechno/ógla határa/e vad és e/őre megfósolhatarlan magass.igolcbd emelhet/ fel. A tudós tJr­
sadalom alig kepes lépést tartani a mesterséges intelligenciával, a technikai vívmányok má­
solása is meghaladja erőforrásaikat, nem Is beszélve azok megértéséről. A metahumán
tudósokat emellett kötik a morális és etikai szabályok, amelyek teljesen hidegen hagyják a
gépi természetű mesterséges Intelligenciát.

DD Shadowrun, Ember és gép: Kiberver -- -------�


AZ ARCHOLÓGIÁN KÍVÜL láthatók. Ám hiába hasonlítjuk a legnagyobb legyártott Ili
Bár a megacégeket sokkolta Deus ébredése, a legtöb­ noldot a lelenleg használt legkisebb robottal (a l O ceir
ben több-kevesebb sikerrel szinte azonnal megpróbálták fe­ méter átmérőjű Shiawase Beetle robottal). a különbség t
lülmúlni, vagy legalábbis lemásolni az Ml által kifejlesztett Is gigantikus.
vívmányokat. A nanotechnológia azonban erőforrás-igé­
nyessége miatt versenyképes üz.letág maradt. A nanoidok ÉrÍTÉS
tervezése, tesztelése és gyártása szinte végtelen mennyisé­ Az anyag struktúrája határozza meg annak fizikai jellen
gű erőforrásokat kíván mind emberi, mind anyagi értelem­ zőit, és felhasználásának lehetőségeit. A szén és a gy.
ben. így a nanotechnológiai fejlesztések kizárólag nagyobb mánt. csakúgy. mint a homok és a szilícium áramkör. kérr
kormányok és cégek laboratóriumaiban, vagy tudományos ailag hasonlóak, de struktúrájuk teljesen más. Ha ,
egyetemeken zajlanak. A sikeres nanoid tervek szigorú sza­ atomok elrendeződése határoz.za meg az anyag értélt
badalmak alacc állnak, szellemi tula]donjogaikat pedig félté­ akkor a nanotechnológia szó szerint kincset ér.
kenyen őrzik. Nem meglepő. hogy az erőforráshlányoktól Nanold szinte bármilyen anyagból készülhet. bár áltll,
küszködő cégek a kész termékekből próbálnak rájönni a ban szilíciumból. szénből vagy másfajta félfémből kész
gyártási folyamatokra, vagy a tervek ellopásával próbálnak őket. A szén megkérdőjelezhetetlenül a legjobb válaszli
betörni a piacra. mivel igen sokoldalú, és struktúrája apró változtatás.11
A cégek természetesen már nagyon rég felfigyeltek a teljesen eltérő tulajdonságokat szerezhet. A leglsmert
nanotechnológiában rejlő lehetőségekre, és mindent meg­ módosulatok, a gyémánt és a grafit, hihetetlenül jó tull
tennének. hogy ők legyenek a piacvezetői, csakúgy, mint donságokkal rendelkeznek, mivel az. őket alkotó szénláno.
annak idelén a klberverek esetében. A molekuláris és mik­ erősek, merevek és könnyűek. A szénláncok változtalha:
roszkopikus szintű módosítás és építés lehet a módszer, elektromos- és hővezetése. valamint kémiai stabilitása b
amellyel az álmok valósággá válhatnak. így a társadalom a álls választásnak tűnik a mikroszkopikus épftésekhez. Az
nanoldoktól várta a forradalmat. fajta szén alapú nanoidokat vákuumos környezetben •
A potenciális erőnek, az emberiség jótevőjének azonban vesztik", vegyi legőzöléssel és szelektív hidrogén kivom,
van sötér oldala Is. mint azt megtapasztalhattuk Deus ese­ sal. Ugyanazzal a technikával, amivel a DlkoterM filmré�
tében Is. Ennek az oldalnak az erősödése is várható. mivel a ket viszik fel az anyagokra.
kutatók már nagyon várják. hogy profitáljanak a befektetett A bórral és szllíclummal könnyebb dolgozni. és nagyd
erőforrások. robotokat Is létre lehet velük hozni röntgenlitográfia és pil'
A benne rejlő hatalom ellenére a nanotechnológia nem a dziós ultrahangos módszerek segítségével. Az előálli·
tudomány mágiája. ahogy azt a 2050-es években jósolták. könnyítése és az árcsökkentés miatt már a 2 l . század
és nem is a Felébredt világ betegségeinek gyógyszere. Kor­ jétől használják ezeket az anyagokat, ám hosszú távú 111'
látai vannak. Mivel a módszerek még nyersek. a fejleszté­ lékhatásaik miatt (korrózió, méregtartalom, csökkenő h
sek pedig titkosak és profitorientáltak, a nagyobb előrelé­ kai terhelhetőség) használhatatlanok egy olyan összet
pésekhez nagyon sok idő kell. A dolgot tovább nehezítette környezetben. mint az emberi test. Mindezek ellenére
Deus. aki nyíltan bemutatta a nanotechnológia árnyoldalait, gyon sok egyszeri kezelésben és olcsóbb (egyben gyengt;
és ez.zel elrettentette az átlagembert magától a nanotech­ minőségű) permanens rendszerben Is alkalmaznak ilJt
nológlatól. Az emberek összerez.zennek a nanotechnológia anyagokat. Nem meglepő módon még a legjobb na�
szó hallatán. még akkor is. ha csak meglevő orvosi, vegyi, rendszerek Is tartalmaznak bór vagy szilícium alapú,
genetikai vagy biológiai módszerek kifinomultabb megoldá­ csak rövid ideig használt részeket.
saikénr találkoznak vele. Még az Aztechnology marketing Az építési anyagok között betöltött egyeduralma me
istenei Is beleizzadnak az ártalmatlanabb nanotechnológiák a szenet szerves alapú nanorobotok építésére is feihaszr,
tömegcikké varázslásába. nák. A proteineket és szénhidrátokat. összetettségük és
xibilitásuk miatt, ideális nanorobotokká programozhatna;,
A NANOTECH ÉRTELMEZÉSE A nanotechnológia már most Is felhasznál természetes p,
teineket arra, hogy védje a robotot az Immunrendszer
A nanogépek. amelyeket nanoidoknak vagy nanorobo­
len, ám a nanoid magja továbbra Is mesterséges, �
toknak is hívnak. mikrométeres skálán tervezett apró gé­
struktúra.
pezetek. Egyszerűbb nanogépeket elméletileg akár atomi,
Pont a proteinek komplexitása szab gátat a teljesen
alig pár nanométeres ( 1 0 • méter) nagyságban is lehetne
ganikus nanoidok gyártásának. Még senki sem taiálr
gyártani, de a Shadowrun világában használt nanoidok bo­
olyan biológiai struktúrát, amely képes lenne egy bioióf:
nyolultabb funkciókat töltenek be és kimunkálatlanok, így
szerkezetet alkotni kizárólag a testben található any,w
nagyságrendileg nagyobbak. Az emberi testben történő
ból. Ehelyett csak a biokémia és a génsebészet ad lehet'
használatra tervezert nanoldok, amelyeket csak .nanover­
get a természet által teremtett alapanyag változtatála
nek" hívnak az utcai doktorok és kibertechnikusok, nem
vagy kényszerítésére . A határvonal a fém baktérium �
haladják meg egy vörösvértest méretét ( l O mikrométer
döntőképes logikai áramkörökkel társított robot (.
széltében), így gond nélkül haladhatnak az emberi testben.
nanoidok") között igen halvány. A protein alapú nanotea
A más környezetekben használt nanorobotok mérete elté­
nológia az ipar .Szent Grálja• . amely a kitüntető első he!1
rő lehet, bizonyos környezetek még kisebb nanoidokat kí­
áll a vállalati kémkedések listáján.
vánnak, míg megint más feladatokhoz olyan összetett
automaták szükségesek. amelyek már szabad szemmel is

foe LShado-;;;;;,, Ember és gép: Kiberver 1 -·· ·-·-·--·· · ·--·· -·--··-. · · --·--·· -······ -· · -..·---·-·--·· · · ·--·· · ·----·-
llÖFORRÁSOK ha nem adnak el reprodukcióra képes nanoidtörzseket vagy
A mlniatürizácló és a fejlett gyártási technikák miatt a univerzális nanoidgyárakat. Inkább kölcsönzik őket. ha
.anoldok szinte korlátlan Ideig működhetnek. A nanorobo­ szükséges. A kölcsönzésekre a Társasági Tanács felügyel, a
rok belső tartalékuk felhasználásával. vagy a környezetük­ visszaélésekre pedig a hírhedt Omega Osztály válaszol, igy
llÖI merítve szerzik a működésükhöz szükséges energiát. az illegális úton szerzett kutatásokat általában a lehető leg­
A belső energiaforrások parányi elektrokemiai sejtekből nagyobb titokban tartják.
Inak, amelyek éppen annyi áramot nyújtanak. amennyire a
MnOld mozgatórendszereinek szüksége van. A nanodlok AUTONÓMIA
tmellect olyan apró léptékben működnek. hogy speciális Igen hosszú ideig a parányi robotok vezérlése volt a na­
lilifelvevölkkel gazdatesrük hőjét is felhasználhatják. A ml­ notechnológia legnagyobb problémája. A robotok túl kicsik
nla1ürizált üzemanyag-cellák és magreakrorok Is létező a távirányításhoz_, vezetőkábelek alkalmazása pedig egy­
megoldások. ám a reaktorok radioaktív kibocsátása miatt szerűen lehetetlen és kivitelezhetetlen. A nanoidoknak így
ttlhasználásl területük a testen kívülre korlátozódik (hacsak beép1tett számítógéppel kell rendelkezniük, hogy megje­
nem épp a rombolás a cél). gyezhessék feladatukat, és reagálhassanak a külső változá­
A külső energiaforrások jobban kedveltek, mint a belsők. sokra. A problémát a gyémánt áramkörök tökéletesítése és
HOlsö energiaforrással táplált egységek mérete és komp­ miniatürizálása. valamint a DNS kódra hasonlító polimetri­
wtása csökken, mivel így felszabadul a fűtőanyagok által kus memória jelentette. Az így alkotott hardveren a Mátrix­
�foglalt hely. A nanoidok felhasználhatják a test hőjét, ban már bizonyított fél-autonóm szoftverek különböző vál­
1R1elyet egyszerű rendszerekkel működési energiává alakít­ tozatait futtatják.
•1rnak. Más „belső égésű" rendszerek különböző anyagok A gyémánt nanoáramkörök jobb hővezető képességgel,
bontásával nyerik a nélkülözhetetlen energiát. A nanoldok magasabb hőbírással és összeíüggöbb jelátviteli képesség­
!Ital felhasználható üzemanyagok skálája sokkal szélesebb, gel bírnak. mint szilícium társaik. így kisebbek és gyorsab­
mmt az iparban, a tápanyagbontó nanorobotok általában bak Is. valamint nincsenek bennük olyan kritikus hibalehető­
cukrokat, szénhidrogéneket vagy egyéb gázokat égetnek. ségek. mint az optikai chipekben. Az ugyanazzal a mód­
szerrel kicsinyített gyémánt áramkör csaknem fele akkora.
l!PUKÁCIÓ mint egy szilícium változat. így a nanoídok legalább olyan
A nanotechnológia legnagyobb előnye a replikáció; a összetettekké válhatnak, mint egy zsebszámológép.
m�elelő eszközökkel és tervekkel felszerelt nanorobot ké­ A nagyon összetett feladatok így is meghaladják az
DtS pontos másolatokat készíteni önmagáról. A nanoidok autonóm nanoidok képességeit, így ezekhez egy külső irá­
ebből a szempontból igen nagy hasonlóságot mutatnak az nyítóegység szükséges, amely általában egy dedikált hard­
@Zerű létformákkal. ver- es szoftvercsomag képében jelenik meg. Az alkalmaz­
Nem meglepő módon a replikáció terén is alulmúlja a kodókészséget is igénylő feladatokhoz elengedhetetlen egy
technika a természetet. A nanoidok nem rendelkeznek félautomata rendszer. amely a változásokra reagálva egy­
olyan mértékű flexibilitással. mint a vírusok vagy baktéri­ szerű parancsokkal vezényelheti a nanoidok munkáját. Re­
,nok, mivel mereven ragaszkodnak eredeti terveikhez. Ez besgetik, hogy az emberi léptékben már megvalósíthatatlan
eredményezi. hogy a nanoidok csak szabályozott környeze­ feladatokat is automatizálni akarják. amelyhez mesterséges
:ekben replikálódhatnak. intelligenciák segítségét vennék Igénybe. ám ezekről senki
A korlátlan replikáció kivltelezheterlenségének másik sem beszél, főleg a Renraku Archológía problémájának fé­
oka az alapanyagok hiánya. Az emberi test háromnegyedét nyében.
'IÍt alkotja, a fennmaradó részek pedig többnyire protein
al.lpúak. A nanoidok többsége olyan tiszta, reaktív vegysze­ A NANOTECH ALKALMAZÁSAI
rekből készül. amelyek károsíthatnák befogadó szervezetü­ A nanotechnológiát a vele kapcsolatos félelmek ellenére
iet. A közvetlenül a testben történő reprodukció így egye­ a tudósok továbbra is a jövő felé vezető úrnak tartják, így
lőre kivitelezhetetlennek tűnik. rengeteg cég foglalkozik a szakág fejlesztésével. A Saeder­
A befogadó számára ártalmatlan replikációhoz szabá­ Krupp és az Ares ipari megoldásokban és az űripar lehető­
lyozott környezer és rendelkezésre álló nyersanyagok szük­ ségeiben gondolkodnak. a Yamatetsu és a Shiawase pedig
légesek. A jelenlegi technológiai szint mellett 1 0- 1 5 napra az emberi szervezetben működő rendszereket tökéletesítik.
.,n szükség egy nanoid reprodukciójához az aprólékos hi­ Kevés olyan technológia létezik, amely olyan sokoldalú es
bakeresés miatt. Ez a .sebességkorlátozás" elméletileg széles körben használható, mint a nanotechnológia.
csökkenthető fejlettebb rendsz.erek használatával.
A végső, replikáció ellen szóló elv a józan. üzleti meg­ EMBERISÉG - AZ. ESZKÖZÖK CSAPDÁJÁBAN
•onrolás: egyik cégnek sem éri meg olyan termék eladása. A nanotechnológia a hús és a gép kommunikációjának
ltnely másolhatja önmagát. Az ilyen .Ingyen termékek" kulcsa. A nanorobotok nélkül a legegyszerűbb klberver is
1ossz befolyással vannak a termék árára. A cégek maximális annyira kiterjedt és robosztus lenne, hogy alkalmatlan lenne
lelO&Yelet alatt őrzik replikáló eszközeiket. valamint a ke­ feladatára - a legtöbb esetben több Esszenclába kerülne,
reskedelmi forgalomban kapható nanoidokat gyártó mint amennyit egy élőlény mellőzni tudna. A nanoidok fel­
vallalatok is többszörösen finomírort, és hihetetlenül drága adata, hogy felügyeljék az idegrendszer korrekt működését.
11.ipanyagokkal üzemelnek. és önreplikálásra képtelen hogy a fém és a hús lngerületei ne oltsák kJ egymást. A na­
(.steril") nanoidokat gyártanak. A cégek természetesen so- norobotok tartják fent a fő Idegpályákat, amelyeken a test

·-·--·-.. ____,_,... . . . . ,--.-·. ·--·· . . . . . .---···---·· 1 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver DJ


és a klberverek kommunikálhatnak késlekedés és jelvesr.
nélkül. Segítségükkel dekázhatnak a dekások. rigózhatn1<
rigók, vagy mozoghatnak a szamurájok a szemnél Is �
sabban.
Nanoidok irányítják a retlnakijelzőket alkotó mlkro<ÍI1
köröket, ők szövik újra a bőrátszövések szintetikus pollni
rostjait, és részt vesznek a modern sebészeti beavatkoE
sok szinte minden formájában.
Az emberi testen kívül használt nanoidok szenzorok<"
szolgálhatnak a magas hőmérsékleri terhelésű morortt
kokban. vagy terhelésérzékelőkként a repülő alvázakban.•
a legtöbb. ha nem az összes űrrepülőn és űrállomásoo.
nanoidok termőföldek kialakításához vagy megtlsztítás,lh
Is használhatók.
Testen kívül a nanoidok szenzorokként, magas hótre
sékletű motorokban irányítókként és légi egy�
stresszérzékelőiként szolgálnak.
A rnonoszálak szintén nanotechnológiai termékek. !t,
detl leg ultranehéz rakományok berakodásának segíres,
fejlesztették ki, és a teherkábelekbe szőtték volna be.
ehelyett az egyik leghalálosabb közelharci eszközzé vált

EMBERJ FEJLESZTÉSEK ÉS GYÓGYSZEREK


Emberi szemszögből nézve a nanotechnológia legfOíll
sabb alkalmazása az orvosi. Illetve az orvosi jellegü ah
mazásokban fekszik. A nanotechnológia a blotechnolól
és kibertechnológia .csöndes pártfogója" és kihagyhatat
láncszeme is egyben. A nanorobotok segítsége nélkiJ
olyan beható beavatkozásokat igénylő klberverek, mim
csonterősítések, képességhuzalozások. bőrpáncélzu
vagy huzalozott reflexek soha nem lennének megvalós!r.
tók. A nanoldok finom munkája nélkül egy adatjack be111
tése is szinte lehetetlenséggé válna. A nanotechnologta o.l
us előrtl korszaka így az orvosi területre összpontosított
A kibertechnológia korai szakaszában egy tévesen nal'
ldnak nevezett génmanipulált baktérium alakította b
szükséges Idegi csatolásokat. Ez a .nanoid kezdemér
tette lehetővé a kiberrendszerek beültetését, ám klf<m
lansága miatt csak alapszintű és egyszerű klberverek íölr
tek szóba. a jelenleginél sokkal nagyobb Esszenclavesn
ség árán. Az igazi nanoidok klfejlesztése örökre a feledé,
taszította ezeket a kezdetleges eszközöket. Az igazi naie
idok sokkal kifinomultabbak és sokoldalúbbak ezekm
baktériumoknál, és segítségükkel olyan nagyobb eszköz:.
is beépíthetővé váltak. mint például a végtagpótlálij
Mindezt tették anélkül, hogy kritikus állapotba taszítcttr
volna a befogadó szervezetet.
A kibernetika kétoldalú kapcsolatban áll a nanotedv;
lógiával: nanoroborokat használnak fel a kibernetikus rell'
szerek beültetésére, és a beültetett rendszerek is felh.i!
nálhatnak nanorobotokat. A nanorobotok segítsége n8L
lözhetetlen olyan komplikált beültetésekkor, mint példáu
csonrerősítések, az egyensúlynövelők. a bőrpáncélw
vagy a retinaduplikációk esetében. Nanorobotok k�
össze a kibernetikus rendszereket az agyba haladó idegp
lyákkal. Emellett azonban nanorobotokat ültetnek az olji
kibernetikus rendszerekbe, mlnr például a kiberszem 11'1
dosításokba. a vegyi szűrőkbe és vegyelemzőkbe Is.

[JriJ Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


. . . flftfiOTUHílOLÓllIH t.. , ' ·. ,

A klberkar szintetikus bőrében megtalálható nyomás-. organikus szennyezésekkel (például dioxldokkal vagy ha­
hó· és hldegérzékelő monoszálak érzékelik a sérüléseket és sonlókkal).
karcolásokat. így közvetíthetnek a végtagpótlások Is .Igazi"
fájdalmat. A finommechanika ultraprecíz alkalmazásaiban, ŰR -A SÖTÉT MÉLYSÉG
mint például a kibernetikus izomhelyettesítesek esetében, Az emberi test mellett az űrben használt nanotechnolo­
nanogépezetek formálják azokat a láthatatlan motorokat. gia kecsegter még forradalmi lehetőségekkel. A felfedezés
amelyek utánozzák a természetes izomzatot, és gépszerű és kiaknázás versenyképes és drága színpadáról a műkö­
erőr nyújtanak. déshez szükséges gazdasági követelmények tartják vissza a
A nanotechnológia forradalmasította a gyógyászatot Is: cégek többségét . Az ürut<1zások során a rakomány súlya ha­
lehetővé terce a .szike nélküli" műtéteket, és egyszerűsítet­ tározza meg az utazás árát, így annak életképességet A na­
te a látleletek begyűjtését. A nanoidos kezelések szinte notechnológiával módosított anyagok könnyítik az eszkö­
csodaszerű felépüléseket tesznek lehetővé. mivel segíthe- zök struktúráját, anélkül, hogy csorbác szenvedne azok
1tk a test regeneráló képességét . A szabász nanoidok. a tra­ megbízhatósága vagy haszna. A csökkencett súly nagyobb
umaelnyomó rendszerek. a véralvasztók és más orvosi fel­ sebességet is jelent, így optimális esetben csökkenhet a
használású nanoidok olyan reformokat értek el, hogy a régi küldetések repülési ideje és áril is.
eqárásokat csak orvosi vészhelyzetekben használják. A nanotechnológia a kutatás és kivitelezés hihecetlenül
A cégesbiróságok is alkalmazni kezdték a nanotechnoló­ magas költségei miatt fejlődik Ilyen lassan. Az űrversenyben
giat. veszélyes bűnözők vagy kulcsfontosságú emberel< ellenben egy készülék orbitális pályára emelése olyan drá­
megjelölésére. A kiválasztott személyek koponyájának há­ ga, hogy a nanotechnológiai fejlesztések kölcségei kónnyen
ruljára egy vonalkódhoz hasonló funkciójú fémlenyomatot megtérülnek, ha a fellövés költségét is csökkentik. Az
építenek nanoidok segítségével, amit bármilyen egyszerű AresSpace például abban bízik. hogy a nanotechnológia fog
liberverkereső készülékkel le lehet olvasni. Néhány cég majd a bolygóközi utazás reneszánszává válni, hogy ez lesz
annyira paranoid, hogy minden alkalmazottját ilyen „haml­ az eszköz, amelynek segítségével az emberiség eljuthac
sithatatlan" azonosítóval látja el, hogy megakadályozzák az végre a Marsra.
letéktelen behatolásokat. Általános tendencia. hogy az űrfelfedezök többsége lm­
már nem emberi lény, hanem távirányítható félautonóm ro­
NEHÉZIPAR ÉS TERMELÉS bot. Az emberi személyzettel fellőtt küldetések csak feles­
A nanoidok kevésbé összetett - de nem kevésbé fonto­ leges kockázator és költségeket jelentenek. míg az
sabb- szerepet töltenek be az iparban. Az Ipari szektor már autonóm robotok is ugyanolyan jól végezhetik feladatukat.
a 2050-es évek kezdetétől használja a nanotechnológia pri­ mint egy szakértő. Egyes esetekben a minimális befektetés
mltlvebb módszereit, ám 2060-ra, egy drasztikusan gyors is hatalmas tőkét eredményezhet. ha a befektetők elég tü­
llOVekedés hatására, a nanométer léptékű finomítás. fi­ relmesek. A nanorobotok hihetetlenül összetett feladatokat
nommechanika és konstrukció milliárd nujenes Iparággá Is végrehajthatnak. és képesek önmaguk másolására. így
változott. A nanotechnológiának az iparra gyakorolt hatását például egyetlen kisebb .mag· fellövésével is szinte végte­
!ól tükrözi például az informatika. hisz a számítógépek je­ len mennyiségű nanoid munkás Juttatható egy bányászható
lenlegi fejlettségi foka csak egy morbid túlzásnak tűnt volna aszteroidára.
25 evvel ezelőtt. A nanotechnológia közbenjárásával az űrruhák és napvi­
Az ultraerős és ultrakönnyű anyagok mellett a nanotech­ torlák is hatalmasat fejlődtek. A jelenleg használt űrruhák a
'10!6gia lehetővé tette, hogy egyetlen összefüggő anyagból nanotechnológia csodál, mivel fele olyan nehezek, mint
osszetett gépezeteket gyárthassunk. Hiba és gyenge pont előző generációs társiak és egyben sokkal biztonságosab­
l\élküli anyagok gyárthatók így. magasabb toleranciahánya­ bak is. Az ultrakönnyű napvitorlák több cég (legfőképpen a
dossaJ. és a hiba lehetőségét magában hordozó felesleges Yamatetsu} kutatási listáján is kitüntetett helyen állnak, mi­
·tSZek Is könnyedén eltávolíthatók. A gépek építése egy­ vel segítségükkel gyorsíthatók a hosszú távú űrutazások.
szerOsödött és gazdaságosabbá vált. a hosszú gyártósorok vagy napszél erőműként funkcionálva .ingyen· energiát ter­
!!'fvégleg eltűntek. Az Idáig komplikált szereléssel készített melhetnek a cégnek.
SU?,árhaitóműveket most egyetlen lépéssel .növesztik", és
ml\'el egyetlen anyagból faragták őket, terhelhetőségük nő, SZÁMÍTÓGÉPEK
eloállitásl költségük pedig csökken. A nanotechnológia legelső Ipari alkalmazása a számítás­
A nanoidok biztonsági feladatokat is elláthatnak, mint technikát érintette. A lltografikus áramkörmetszés az Ébre­
�dául a jogvédelemnél hitelesített címkék. A különlegesen déssel egyidőben jutott el végső fizikai határáig. Az Ipar
'Ofllos termékeket gyártóik speciális kémiai kódot tartalma- késleltethette a valódi stagnálást egy ideig robosztus. pár­
10 címkékkel jelölhetik meg. így könnyedén kideríthető, ha huzamos feldolgozású architektúrák gyártásával, ám min­
,alaki megsérti a szabadalmakat. és utánzatokat gyárt. A denki tisztában volt azzal. hogy alternatívát kell találniuk. Az
omkéknek általában olyan nanoidokat használnak. amelyek alternatíva az optikai chipek formájában látott napvilágot.
!letclklusa szinte végtelen. másolása pedig hihetetlenül amelyekben fotoaktív protein pigmentek játsszák a bináris
iomplikált. logikai áramkörök szerepét. A chipek fejlődése napialnkban
A nanoidokat a környezet megtisztítására is fel lehet is zajlik. a tudósok egyre kisebb léptékekben skálázzák a lo­
hastnálni. Elsődlegesen víztisztításhoz használják őket, mi­ gikai áramköröket. Az első használható Optikai elvű Com­
'ltl könnyedén veszik fel a harcot a baktériumokkal és az puter Chip (OCC} 2040 közepén került piacra. és ez a ter-

· ·-· · · · · ----·-· · · · · · -· -- · · · ·-···· ·- -·· -· · -··· · -· · -·· · · ·--· I Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
/ Jiil
-
J · - - - - - - - -- - - --

. nnnDTECHUOLDfüH . .

mék már nanotechnológia felhasználásával készült. Ugyan­ A SZAKMA NAGYJAI


ez a folyamat Játszódik le napjainkban is. amikor a kopo­
A cégvilág érdeklődését a Renraku archológiából sz.ít
nyába épített klberdekkekben használt szupravezetőket fej­
mazó nanotechnológiák keltették fel. Az archológia pá!
lesztik. hogy kisebbek legyenek. és ne süthessék meg
szintjét visszafoglaló Renraku ügynökök olyan fejlett tech·
befogadójuk agyár.
nológiával szembesültek, amelyek meghaladták a kutacás·
fejlesztési osztály legmerészebb álmait is.
ÁTHÁGHATATLAN KORLÁTOK A nanotechnológiai kutatások hatalmas pénzbeli és
A nanotechnológia lenyOgöző, és tényleges hatalom rej­ dásbeli Igényének hatására a legnagyobb cégek Is csak eP3
lik benne, am korántsem csoda vagy varázslat. Ugyanazon két szakággal foglalkozhatnak. A hatalmas költségek hata!
törvényszerűségeknek van alárendelve. mint szülőtudomá­ mas nyereséget is sejtetnek egyben. így nem ritka, h
nyal. és bár olyan dolgokra is képesek lehetünk segítségé­ több klsebb cég is össz.eáll egy projekt erejéig. A szabadal
vel, amelyek cúlléphetnek a normál tudományos határokon, makért persze nem csak egyenes módszerekkel küzden
egyes feladatokat azonban csak kritikán alul reljesithetnek e rengetegen folyamodtak már árnyvadászok segítségéhez
parányi gepezetek.
A nanorobotok képtelenek nagyobb fizikai változásokat A HÁROM NAGYBANI JÁTÉKOS
okozni az emberi testben. mivel a nanoidok sejtszinten Ha nanoldokra terelődik a szó, akkor a legtöbben enn
mCTködnek, és még összedolgozva sem képesek kiterjedt a három cégnek a nevét említik.
és Jelentős módosításokra. A robotok ellenben képesek
masszív pusztítást végezni, bár csak közvetetten. A rombo­ Yamatetsu
ló hatást ekkor a szervezet nanoidokkal szemben tanúsított A Yamatetsu el­
ellenreakciója okozza. sődlegesen a klberne­
A nanoldok legnagyobb előnye. a miniatűrlzácló, legna­ tlkák beépítésékor és
gyobb gyengesége is egyben. A nanoidok képtelenek a sajár fejlesztésekor hasz­
működésükhöz szükségesnél több energiát tárolni. A nano­ nálr nanorobotok fej­
ldok például képtelenek annyi energiát kibocsátani. amivel lesztésében érdekelt.
belülről megfőz.hernének egy személyt. Parányi méretük a Speciallzált fejleszté­
beléjük épített áramkörök mennyiségét is korlátozza, így a seik közé tartoznak a
nanoidok adaptációs képessége és sokoldalúsága is erősen kiberverjavító készle­
korlátozott. Szintén kis méretük okolható amlart, hogy ki­ tek. a kozmetikai mó­
hat rájuk a befogadó szervezetet érő megerőlcetés. trauma dosításokat végző na­
vagy a környezerváltozás. noid rendszerek. és a
Apró méretük a külső Irányítórendszerek tervezését sem nanoldok kibernetikai felhasználása. A nanotechnológia hl
könnyítette meg. A nagyobb projektekhez szükséges villám­ tékony alkalmazása miatt a Yamatetsu kibernetikai term
gyors döntéshozatal. illetve alkalmazkodás! és tanulási ké­ és szolgáltatása! méltók hírnevükre.
pesség minimum egy félautonóm rendszert vagy egy mes­ A Yamatetsu a nanotechnológia piacának megkérd·
terséges Intelligenciát követel. A nanoidok semmilyen lezheteclen vezetője. mivel hihetetlen nagy koponyál!I,
körülmény mellett sem rigózhatók. és nem létezik olyan felvértezve kiaknáznak minden felmerülő lehetőséget. 1
eszköz, amely közvetlen irányítást nyújtana egy metahu­ cég technológiája mindig az aktuális csúcstechnológiát r
mánnak a nanorobotok felett. Az egyedüli megoldás a na­ képezi kreatív és dinamikus kutatásalknak köszönhetöer
noidokar vezérlő félautonóm rendszer átprogramozása. így Ez azonban kétélcr fegyver, mivel a gyorsított kutatdlOI
a rendszer más feladatokra ösztökéli a nanorobotokat. eredményei általában nem annyira teszteltek, így nem
A nanoldok egyik legnagyobb jelenlegi hátránya. hogy annyira megbízhatók, mint más cégek termékei.
képtelenek replikálódni az emberi testben. A replikáció egy A Yamatetsu kivetette hálóját az űrbéli fejlesztésekre i
nagyon precíz tevékenység. amit képtelenség végrehajtani amelyben nagy segítséget nyújt számukra a nem régi:
effajta kaotikus és összetett környezetben. A replikációt to­ megszerzett bajkonuri űrkikötő. Ez egy hatalmas lökést �
vább nehezirl a szükséges nyersanyagok alapvető hiánya, lenthet a cég kutatásainak, csakúgy, mint a többi ürkutatai­
és a több millió lépésből álló folyamat. amely Igen hosszú ban is érdekeit megacég esetében. A cég nem sok étdelk
Ideig tart. Az elérhető legnagyobb sebesség mellett is leg­ désr szentel az űrbéli kolonizáclónak vagy a di
alább egy hétig tart egy nanorobot replikációja, ráadásul a hajszolásának. sokkal inkább a napvitorlákkal, a nagyoo
robot ezldő alarr felfüggeszt minden más feladatot. befektetés/hozam arányú, biotechnológiailag módosltt!
A nanotechnológia végső hátránya (ami Józanul meg­ gyárakkal és a tiszta, biológiai fejlesztésekkel foglalkoznal
fontolva ralán nem is akkora hátrány), hogy csak silány ha­ Versenytársaival ellentétben a cég ipari kémkedésie
tásfokú fegyvereket lehet vele előállítani. A vegyi. biológiai sem foglalkozik. tőkéjét Inkább kutatásaiba fekteti lt
és atomfegyverek sokkal nagyobb pusztításra képesek. amelyek szemmel láthatóan eredményesebbek, mint !!
minr a pusztításra programozott nanoidok. Ez persze nem kétes kimenetelű, illegális akció. Indultak már társuk
Jelenti azt, hogy nincsenek nanofegyverek. és nem fejlesztik kezdeményezések is, ám a Yamatetsu szisztematiku
ezek hatásfokát, de még sok fejlesz.résre van szükség, mi­ elutasította ezeket, mivel fél, hogy elvesztheti piacvez!!i
előtr szembesülhernénk a nano harcmodorral. pozícióját.

[ 06J_ Shadowrun.-;;;;;e, és gép: Kiberver:_J . . ..·-·- . · · · ·-·--..--.. .-.-· .. . . . . . . . . . . . . . .... . ._. . . . . . . -.. . . ._. . ._. .. . . . . -.---
�llli�a
Shlawase Corporatioo sához például több saját vívmányt is felhasználtak. Az
A Shiawase legfőképpen a már meglevő archológiában rekedt projektek mellett a Renraku
technológlák finomításán dolgozik. A cégre az szupertitkos fejlesztései is nyilvánosságra kerül-
elhamarkodott ugrások helyett a stabil lép­ tek. hála Deus tevékenységeinek. melyek so-
tek jellemzők, továbbfejlesztett technikáik rán fegyverré alakította a nanotechnológiai
megbfzhatóbbak. mint versenytársaiké. Az fejlesztéseket. A Renrakunak így igen nagy
esetek többségében a cég saját tervek alap­ erőforrásokat kell mozgósítania. hogy felve­
�n dolgozik. ám az ipari kémkedés sem áll hesse a lépést saját mesterséges intelligenci­
1avol tőlük. Módszerelkre jellemző, hogy ál­ ájával.
dozataik csak akkor eszmélnek fel, amikor A Renraku specialitása az lrányítórendsze­
e1edeti termékük kiadása után pár hónappal a rekben testesül meg. A Renraku nanorobotok
Shiawase Is piacra dobja saját, de az ellopott­ .okosabbak" és jobban alkalmazkodnak a külső

Shiawase
hoz Igen hasonló termékét. A Shiawase termé­ változásokhoz, mint más modellek. Bár kiberneti­
ke persze nem pontos másolat. így a tulajdon­ kai és biológiai kutatásaik nem annyira újító jelle­
jogok hivatalosan nem sérülnek. ám gűek, mint a Yamatetsu vagy Shiawase projektjei,
származásuk szinte egyértelmű. A cég tudósai kész termékeik minden esetben megbfzhatóak. A
hihetetlen magasságokba emelték a gyártási megbízhatóság azonban édeskevés az archo16gi­
folyamatok visszafordításának technikáját. így kutatómun­ ában történt események ellensúlyozásához. az emberek
kájuk Is drasztikusan leegyszerűsödött. félnek a Renraku nanoldoktól. rettegnek, hogy hatásukra ők
Gyógyászati létesítményeibe és biológiai kutatásaiba is a mesterséges intelligencia bábjaivá változhatnak.
fektetett tőkéje ellenére a Shiawase állította elő az orvos­ A Renraku előnyére válik, hogy visszaszerezte az archo­
lást segítő nanotechnológiai termékek nagy részét, mint lógia egy részét. és vele együtt Deus néhány fejlesztését
például a CrashCart™ nevű leányvállalatuk által előszere- is. Deus játékainak megértésével a Renraku jelentős
1ettel alkalmaz.ott orvosi riasztórendszert. A leányvál- technológiai fölényre tehet szert, ám az ipari kémke­
falat orvosi felügyeletre. gyógyításra és nanoldos tü­ dés miatt ez ugyanígy érvényes a többi cégre Is. Kivé-
netkezelésekre szakosodott. fgy a publikus teles irányítórendszere! ellenére, ha a Renraku
Sntawase létesítmények a lehető legjobb kifogy a Deustól elorzott fejlesztésekből
�lmévnek örvendhetnek. (vagy ha Deus beleun az egészbe, és gő­
A Shlawase termékeinek és sz.oigálta- zölgő fúziós tócsává változtatja a helyet) .
t!1alnak elsődleges vevőköre ellenben akkor valószínűleg el fogja veszteni na­
11em végfelhasználókból, hanem sz.ol­
galtarást nyújtó intézményekből áll, a RENRAKU notechnológiai vezető szerepét.
A Renraku jelentős eredményeket
rem,ékek így közvetett szabadalmak COMPUTER mutathat fel a nanotechnológia egyéb
· ·..·. SVSTEMS - -
· :s;i.�ir,��:-1'.;--
ilatt állnak. A vevőkörrel folytatott viszony ágaiban is. Számltógépes lrányit6rend­
\ölcsönös. mivel a Shlawase termékein szereik és mesterséges intelligencia tech-
eresitül befolyásolhatja azok maködését. nológiájuk tradicionálisan piacvezetők, ami
letve üzleti döntéseit. A cég jelen pillanatban lehetővé teszi a nagyobb léptékű nanoid alkal­
11 Universal Omnltech felé kacsingat. mivel a na- mazásokat, mint például az ellenséges környezet­
11«echnológiát kóstolgató kicsi, de strapabíró cég már ben történő építéseket vagy módosításokat.
rn,gérett egy Jövőbeli hatalomátvételre.
A Shiawase főbb versenytársai az ipari nanotechnológia A KÖZÉPMEZŐNY
lassan kibontakozó mezején a Saeder-Krupp és a Mitsuha- Míg az előbb felsorolt három cég rendíthetetlenül veze­
111!. Ez. Igen nagy problémákat Jelent a cégnek, mivel a sár­ ti a piacot, az itt szereplő cégek alkotják a nanotechnológia
\ány félcékenyen őrzi birtokát és titkait, és az MCT felinger­ feltörekvő nemzedékét, akik a nagyok létét veszélyeztetik.
ille Is hasonlóan súlyos következményekkel járna. Az ipari vagy egy speciális szakágra összpontosítva próbálnak sike­
1tmkedésen kívül a Shiawase jelen pillanatban a városmeg­ reket elérni.
J. RO nanotechnológiai projektet fejleszti, melynek lényege
11églepületek robbantás nélküli lebontása. A projekt azon­
.l\ztecbnology/Universal Omnltech
Az. Aztechnology látszólag nem végez. nanotechnológiai
:.ir. holtpontra jutott , mivel az. a\kalma2.ott nanOTobol:oll.
kutatásokat, ám mindannyian tudjuk, hogy a látszat kifeje­
nnyícásának nehézsége miatt a nanoidok hajlamosak le­
zetten csal ennek a cégnek az esetében. Az azzik sz:erte­
).Jl)!ani a környező épületeket is. csakúgy. mint minden
'l'dS közeli köz- vagy magántulajdont. Ezek a problémák ágazó. legfőképpen a termék-előállítást és hadszínteret
érintő nanotechnológiai kutatásokat végeznek, és verseny­
�I súlyosabbak. mint a robbantásnál felmerülő veszé­
be szálltak a Saeder-Kruppal is az ipari léptékű irányított ké­
� igy a módszer fejlesztése még hosszú évekig elhúzód­
�. miai folyamatok terén.
A nanotechnológla egyik legnagyobb húz:ócégét. a Ge­
llll•ku Computer Systems nerique-et Is teljes mértékben a .nagy A" birtokolja. Az Az­
ARenraku már Deus előtt is foglalkozott nanotechno16- technology igazgatótanácsának egyik tagja, Thomas Roxbo­
fil tejlemésekkel, az általuk tervezett pókrobot előállítá- rough, különösen támogatja a kutatásokat, mivel abban

---·---· -. . ...... . . . . . . . . . .... . . ._. ____..._.._____,.___,. _. . . . .-.. -.. . .-- [ Shadowrun, Ember és gép: IOberver 07
reménykedik, hogy a fej­
lett módszerek megállic­
hatják tesre degeneráci­
óját. Mr. Roxborough
minden befolyásával azon
van, hogy a Genetique­
hez csábítsa a legnagyobb
koponyákat. és így bizto­
síthassa saját túlélését is. MITSUHAMACOMPUTER TECHNOLOGIES
Szintén Roxborough
közbenjárásának köszön­
hető, hogy az Unlversal
lesztése mellett. egy formális társulást is kezdeményeu�
Omnltech kutat61aborjai
már az Ares Macrotech felé egy közös, holdra telepített ni
rudást és erőforrásokat cserélnek a Genetique-kel. így az
no-bányásztelep ügyében.
Aztechnologyval Is. Ez a kapcsolat ellenben zavar pár belta­
Az MCT a félautonóm rendszerek rerén is felverte a ""
got. mivel az Universal Omnlrech könnyedén kapcsolatba
senyt a Renrakuval, valamint folytatják a nanotechnol�
kerülhet a Yamatetsuval Is.
segítségével előállított „bioszámírógépek" kutatását is.
C.ross Applled Technologles
Saeder-Krupp
A piacelemzők Is a nanorechnológiailag versenyke_pes
_ A többi céggel ellen­
cégek közé sorolják a Cross Biome � icalt, s�amtal � n leany­
. térben az SK nem speci­
vállalata illerve agresszív és innovat,v kutatokapac1tasa mi­
alizálódott a nanotechno­
att. A bosronl Cross Blomedical csak egy lépéssel marad le
lógia egyetlen szakágára
fejlesztéseivel a Yamatetsu által képviselt szinttől. így nem
sem. Kutatásaik annyira
riad vissza a legdurvább ipari kémakcióktól sem. hogy be­
szerteágazók és sokol­
tölthesse a piacvezetői szerepet.
dalúak, mint maga a cég
- az ipari felhasználástól
kezdve a mezőgazdasá­
gon at a katonai alkalma­
zásokig szinte mindennel
foglalkoznak. Ennek ered­
ményeképpen Igazi nagy
átrörésekte csak ritkán
kerül sor. ám a második hely könnyedén fenntartható.
Az SK érdeklődése mindezek ellenére inkább a nehezgi
pekben és az iparban felhasznált nanotechnológia felé to�
dik. mintsem az emberi testben vagy a biotechnológlábai
szereplő lehetőségekre. Meglevő fejlesztéseik talán por
A CAT eredetileg csak kutatással foglalkozott. fejleszté·
emiatt profitálnak. legyen szó akár .intelligens maróan)i
sei tulajdonjogár más cégeknek adta el. Ezen a téren is
gokról" vagy orbitális pályákon használt precíz építöany
drasztikus változás törtenc, mivel a CAT már a nagy fiúkkal
gokról. A nehézipMban és bányászatban betóltött vezelt
játszik, így nem engedhet meg magának ilyen � lhamarko·
szerepe ellenére az SK holdra telepített bányászkolónl!'
dott döntéseket (vagy csak akkor. ha a haszon tenylegesen
alig használ némi nanotechnológiát. így egy ügyes lépes.11
jelentős). A Cross általában .AA" besorolású társaival köt
az Ares könnyedén átveheti a vezető szerepet a holdbányA
egyezségeket. legtöbbször az Unlversal Omnitechhel, ám
szat terén.
ezekre is gondosan felügyel.
Végeredményben a CAT piaca egy re csak nő. és ennek a Draco Alapítvány
nagyok látják kárát. Egyes pletykák szerint a Dunkelzahn örökségét blrtoli
csoport is Igen aktív a nanotechnológia terén. Az alapitva!l
Mitsuhama Computer Technologles
agressz1v módszerekkel gyűjti magába a technológiáhoze·
A Mítsuhama csak a robotikai ipar fejlesztéseihez hasz­
tő kutatókat, klbernetlkusokat és hasonló szakembereke1.
nál nanotechnológiát. Az MCT szerzett először Deus robot­
csoport eddigi legnagyobb dobása Dr. Chandra Patel mes
jalb61, és szintén ők voltak az elsők, akik sikeresen vissza­
szerzése volt.
fejterték az.ok gyárt,'ísi módszereit. A sikeresen alka! maz.o�t
úgy látsz.ik. hogy a Draco alapítvány em�erlsé�köz�
technikák eredményeképpen az MCT maradt a vllag elso­
tú . • új vllágrendi" hozzáállása rengeteg. a cegekbol mai i
számú robottechnikai cége. Robotjalk továbbra is a piacon
ábrándult tudóst vonz. A tény. hogy rengeteg hozzájuk �
fellelhető legjobb minősegüek.
csolható kisebb cég csodaszerű nanotechnológiai á�
A robotipar melletr az MCT néhány kezdetleges úrkísér­
réseket ért el megacégek segítsége nélkül. a legfinom,,bbl'
letbe is belekezdett. Kifinomult automata űrjárműveik fej-
fogalmazva is elgondolkodtató.

DH Shadowrun. Ember és gép: Kiberver


\!.UTOLSÓ HELYEZETTEK szeresen még csak elméleti síkon létezett ekkor. az Ares­
Az itt szereplő cégek egyáltalán nem foglalkoznak na­ Space pedig félretette a terveket. mert azok nem ke­
'IJ!N:hnológiával, vagy csak kölcsönzik a szükséges csegtettek azonnali profitlehetőséggel. A projek-

LJ /J
!'!llerelésekec. Bár évekkel maradtak le, biz- tet nemregen támasztották fel, maga Dami-
C {}
mra vehető. hogy ezek a cégek Is csatla- l en Knighr személyes utasítására. A projekt
lDll fognak a versengő felekhez. ám \\ /) elsődleges prioritást kapott. mivel a Sa-
� még rengeteg tőkét kell befek- � �.A eder-Krupp, az Ares talán egyeduli je-
<.."'il,.. ?"",·
l!!lllük. és rengeteg tudóst kell sze- lentős űrkutatásbeli versenytársa, is
�� �
:W\lúk. "- i;,," hasonló projekt tervezését kezdte el.
� Ha az Ares előbb kezdi meg a banyá­
m Macrotechnology ::;:::i
szatot az Aitken medencében. mint a
Az amerikai óriás meglepően kevés Saeder. akkor az űrverseny alakulása ,s
��tmec szentel a nanotechnológiának, hatalmas fordulatot vehet. nem Is be­
& rll azzal kapcsolatos alapvető kutatá­ szélve a földközell aszteroidák bányá­
;.;n.ik Az Ares elsődlegesen a hadilpar­ szatanak lehetőségeiről.
hs az iparra fókuszál. így a biotech­ Az Ares keptelen saját nanotechno­
�c és a kibernetikát más cégekre logla előallitásara. mivel tudósaik nem
�1a Ennek eredményeképpen az elég képzettek a biotechnológia és a ki­
,� meg c.sak ismerkedik az űrver­ bernetika terén, így használt eszköze­
llfJyben es a Fegyverkezésben alkalmazott iket bérlik. vagy Ipari kémkedés. illetve a
'.!IOtechnológiával. nehéziparuk pedig szinte gyártasi folyamatok vlsszafejtesének útján
•jt;en nanoidmentes. A kisebb és összeret­ szerzik. A cég így hatalmas technológiai hat­
·!li) lntelllgens fegyverrendszerek tervezése mel­ rányban van. mivel a csúcstechnológiás fejleszté­
et cYk az AresSpace-be beolvasztott NASA léte­ seket nem szerezheti meg ezekkel a módszerek-
ienyek alkalmasak nanotechnológiai kutatásokra. kel.
A NASA már az 1 980-as években tervezte egy össze­ A bányász.telep költségeinek finanszírozásiira az Ares
' önfenntartó és emberi felügyelet nélkül működő bá­ társakat keres, és lehetőség szerint egy hasonlo piaci ér­
mállomás holdra jutcarásár. A nanotechnológia terme- dekelrségű vállalat kegyeit próbálják elnyerni. Jelenleg az

Shadowrun, Ember és gep: Kiberver


-- -· -·.... [
MCT rűnik a legalkalmasabbnak, ám több kisebb. főleg a NANOTECHNOLÓGIAI FELSZERELÉSEK
Puebló Törzsi Tanács területén levő vállalat is közel áll az
A fejezetben leírt felszerelésekre a 96. oldalon szerepi!
Ares tervéhez. Az MCT által nyújtott vagy hasonló nagysá­
szabályok érvényesek. Mivel a leírásokban hasznai
gú rámogatások nélkül azonban az Ares kudarcra
kifejezések nagy része szakkifejezés, ajánlott e\)
van ítélve.
szőr a szabályokat átolvasni.
Az Ares tervei erősen keresztezik az
A nanotechnológiai felszerelések hárOII'
UCAS kormányának elképzeléseit. Az UCAS
kategóriába bonthatók: nano-beülretésekr1.
retteg attól, hogy az urolsó. teljesen ameri-
nanover rendszerekre. és nano-felszerell­
kai megacég Is Japán vezetés alá kerül, és a
sekre. A nano-beültetések olyan kiberveret
Törzsi Tanáccsal sincsenek teljesen kibékülve.
amelyek nanoidokkal vagy nanover reoo
mivel azok terjeszkedése sem elhanyagolha­
szerekkel állnak kölcsönhatásban. A n.w
É
tó. ppen ezért. a szenátusban legtöbbször
ver kategóriába tartoznak. az emberi teli
elhangzó kifejezések jelenleg .az alapvető
ben használt, szabadon sodródó nanoc
Ipar védelme· és a .crösztellenesség".
rendszerek. nano-felszerelések alatr �
Az Ares csak lassan halad az űrben alkal­
nanotechnológiai eszközöket és felszerelélt­
mazható nanotechnológia fejleszcésével - pár
ket értünk.
létesítménnyel rendelkeznek csak. ám azok
pontos helye Ismeretlen. A legtöbb spekulá­

RREI
ció szerint az Ares Holdra telepített nano­
NANO ,BEÜLTETÉSEK
technológiai kucató létesítménye a Helios A szabadon sodródó rendszerek hosszú ti
vagy Tranqui/iry Bázis az Apollo I l landolási vú alkalmazásához egf nanold kaptár és �
körzetében található. nanold támogató szükséges. Más nano-beülte
MBCRQTECHNQLQGY
tesek (mint például a nano-biomonitorok) is
Novatech lnc.orporated testben működő rendszereket segítik, ám mq
Bár a Novatech agresszív marketing politikát folytat. létük nem szükségszerű.
idáig még nem vette észre a nanotechnológiában A nano-beültetések kibervereknek sz.imítanak. és a i
rejlő lehetőségeket. A Novatech a legnagyobb cé- berverekre vonatkozó szabályok szerint műk<»
gek közé sorolható. ám nem engedheti meg ma­ nek, beleértve az Esszenciaköltséget is Néh.im
gának. hogy tagságát egy ilyen kiforratlan technoló­ beültetés kibervégtagba is épírhető. ezek FKE fog
giával kockáztassa. A céget egyelőre a lalása és módosított ára a részletes lefrásb.
Mátrix-fejlesztések és az orbitális létesítmé­ szerepel.
nyek szükségleteinek előreremtése foglalja
le. NANOIO TÁMOGATÓ
Rlchard Vllllers egy felülmúlhatatlan céges A szabadon sodródó nanoid rendszerd
ragadozó, így miután biztosította a Novatech (lásd 96. oldal) hosszú távú használat.lho:
megacégek közötti jelenlérét. bizonyosan meg­ elengedhetetlen egy nanold támogató beülteril
erősíti vállalkozása nanotechnológiai kutatásalr is NO V /\ T F H
e A támogató gyakorlatilag a keringési rendsur
{valószínűleg versenytársai kárára). A Novatech ben részrvevő szervek kisebb módositásalbol al
egyetlen, nanotechnológiát is Igénybe vevő, meghajtó amelyek érintik a májat, a vesét és a lépet is.
rendszerekkel és orbitális járművekkel kapcsolatos fejlesz­ módosítások hatására a szervezet nem távolítja el a naro
tését a Walker Aerodesign, a Fuchl egykori, mára Novatech !dokat a vérkeringésből a salakanyagokkaf együtt.
fennhatóság alá került leányvállafara végzi. Játékhatások: A nanoid támogató segítségével a su,,
vezetben levő nanoidok hatásossága nem rom!
\Ywdng lnc.orporated az eltelt idő arányában {lásd Nanoid vesztes'S
A Wuxingnak egyszerűen nincs szabad, na­ 99. oldal).
notechnológiára fordítható erőforrása. mivel Mivel a vérszűrő kiberver (lásd SR3, 30:
jelenleg piaci stabilitása sem teljesen garan­ oldal) is hasonló elven működik, vérszÍII,
tált. A Wuxlng kölcsönzi a működéséhez szük­ meglétekor a nanoid támogató bizonyos 11-
séges nano-eszközöket, és hozzáférése van szel elhagyhatók. A beépített vérszűrő mii',
a Yamatetsu. Gaeatronics és U niversal Om­ den szintje után 0,05-dal csökkenchetjü�
nitech legmodernebb kutatólaborjaihoz. _..,..=::::;;.-.'li:l:--,;=----
-
nanoid támogató Esszenclaköltségét.
amiért cserébe mágikus kutatási adatokkal és
más engedélyekkel fizetnek. NANOID KAPTÁR
Ahogy Wu Lung-Wel, a társaság elnöke is többször Ez a felbecsülhetetlenül hasznos klberver minden árl1'/
említette: .. A technológia hasznos, így kötelezettségei n k vadász számára kötelező darab. Ez a szabadon sodr&k
vannak felé, ám aki uralja a körülöttünk levő nanoid rendszerek hosszú távú használatát segítő kiberw
mágikus erőket. az egyben a világot Is ural- rendelkezik minden olyan hardver és szoftY!!
ja."
WUXING elemmel, amely nanoldok replikálásáhcr
szükséges. A kaptár elegendő nanoldot tes
mel ahhoz, hogy pótolja a vérveszteséggel t�

Shadowrun, Ember és gép: KibervF"J ....-..............__.... ...-..-·--·-·· ........... .____..........--..---·------<


mI
rozö. va� a salakanyag-klválasz.tás által elpusztított nano­ kijelzőt (lásd 25. oldal) külön lehet megvásárolni. nincs be­
idok.at. számítva az alapárba. Mindkét változat tarralmaz egy nano­
A kaptár emellett folyamatosan felügyeli a vérben kerin­ id kaptárt, hogy fenntarthassák a rendszer hatásosságát.
gó nanoidok számác, és a kaptárban felhalmozmt, gélbe CrashCart Orvosi Riasztó: A beültetés úgy maködlk.
1üritecr nyersanyagmennyiséget. A kaptár zárt egység. így a mlnr egy 6-os szintű elsősegélycsomag. Ha kibervegragba
naooidok reprodukciója nem károsíthatja a gazdatestet. A építik, akkor 0,2 Essz.enciába kerül, nem csökkenti a végtag
nanoid kaptár csak olyan nanoidokat gyárthat, amelyre Elrejthetőségét, de 2 FKE helyet foglal.
beprogramozták gyártásakor. Őrangyal: Ez a beültetés is úgy mCíködik, mint egy 6-os
Játékhatások; Ha a kaptár szabadon sodródó nanoid szintű elsősegé lycsomag. valamint 2-vel csökkenti a Bi­
rendszert támogat. akkor a nanoidok hatásossága 5%-ot otechnika (Elsősegély) próbák célszámát. Ha a befogadó
regenerálódik naponta (lásd Nanoid veszteség. 99. oldal). öntudatlan állapotba kerül. a rendszer mindent megtesz.
A nanoidok hatásossága például 10 nap alatt áll helyre egy hogy visszahozza onnan. Ha a befogadó Halálos sebesülése
Halálos sérülés után. szenved. akkor a rendsz.er megpróbálja stablllz.álni.
A nanoid kaptárokat hathavonta kell újratölteni. a nyers- Amennyiben a stabilizálás sikertelen, a karakter így is csak
1nyagok költsége megegyezik a társított nanoidtörzs ára­ (Test x 2) harci fordulónként szenved Túlcsordulás sebzést.
nak 10%·ával (lásd Kilrbantarrás. 1 00. oldal). A beültetés nem kompatibilis az anyagcsere-blokkolóval
A nanold kaptár fizikailag egy zárt fekece, szürke vagy (lásd 66. oldal).
kék doboz, amely gyakran tartalmaz. nyomkövető berende­ Ha klbervégtagba építik. akkor 0,3 Esszenciába kerül.
zést is. Általában több száz vagy ezer másoló nanoldot tar­ nem rontja az Elrejthetőséget, de 2 FKE helyet foglal.
talmaznak. valamint a másoláshoz. és megfigyeléshez szül<­
léges technikai hátteret. A nanold kaptárak jelentős NANOVER
mennylségú hőt termelnek mGködés közben, így csak a
megfelelő hónyelő borítással ültethetők az emberi testbe.
A kibervégtagba építerr kaptár I FKE helyet foglal. 1 -gyel Ezeket a kis tasakokban helyet kapó rögzített Ideiglenes
BIOVER REGENERÁLÓ

rontja a végtag Elrejthecőségét és 0. 1 E sszenclába kerül. nanoidokat a klválasztoct biover mellé ültetik be. A tasakok
egy olyan speciális nanoldtörzset tartalmaznak, amelyek
képesek megjavítani a szóban forgó blovert. A nanoldok fo­
A biomonitor rendszerek (lásd 25. oldal) hatásossága
NANO-BIOMONITOR RENDSZEREK
lyamatosan felügyelik a társított blover státuszát. és
nagymértékben javítható szabadon sodródó nanoid rend­ amennyiben rendellenességeket érzékelnek, az ideiglenes
szerek hozzáadásával. Két ilyen rendszer kapható jelenleg rendszer kiszabadul, és megpróbálja helyrehozni azokat A
kereskedelmi for�alomban: a CrashCart Orvosi Riasztója és javító nanorobotok stabillzálhatják a beültetés biokémiai
a Cross Biotech Orangyala. szintjeit, megjavíthatják a szövetben esett károsodásokat,
Ezek a f ejlesz.tett változatok sokkal hatásosabban és és eltávolíthatják az elhalt szövetdarabkákar.
pontosabban működnek. mint az alap modellek. mivel ele­ Játék hatások: A regenerálók akkor kapcsolnak be. ha a
mezhetik a test biokémiai szintjeit és a hormonszinteket is. társított blovert Közepes vagy nagyobb Stressz éri. A nano­
Mind az alap blomonítort. mind a f ejlesztecr változatokat is idok 1 D6/2 Stressz pontot távolítanak el a bioverről napon­
befogadójuk általános testi paramétereihez Igazítják (kor. ta. A regenerátor képtelen eltüntetni a maradandó Stressz
nem. fa] stb.), ezért ha a mérési eredmények meghaladják a pontokat. és nem javíthatja meg a meghibásodott biovere­
beprogramozott küszöbszinreket, akkor bekapcsol a vész­ ket sem.
jelző. A vészjelző több riasztást is kiválthat, az egyszerű A kiszabadult nanoidok elpusztulnak használatuk után. a
Idegi üzenettől kezdve a kijelzésen át a beépített telefonon tasakok újratöltése sebészeti beavatkozást igényel (kiberse­
keresztül leadott vészhívásig. bész.eti beavarkoz.ás. lásd 14 7. oldal).
CrashCart Orvosi Riasztó: Bár eredetileg Shiawase fej­ Csökkentett hatás: A regenerátor csak I Stressz pon­
lesztés, a Yamatetsu birtokolja a tulajdonjogokat, és Crash­ tot csökkent naponta.
Cart nevű leányvállalatukon keresztül értékesítik.
Őrangyal: Ez. a katonai szintű fejlesztés sokkal kifino­
multabb módszereket és nanoid rendszereket használ. A Carcerand (lásd 1 1 1 . oldal) tovabbfejlesztett változa­
CAJI.CERAND PLUSZ

Játékhatások: A nano-biomonltor rendszerek az. alap ta, a Carcerand Plusz, a vegyészet és a nanotechnológia ke­
blomonltor rendszerek fejlettebb változ.atai. A biomonltor verékekénr jellemezhető. A Carcerand egy passzív vegyület,
rendszer érzékelőit egy szabadon sodródó nanoid rendszer amely előre meghatározott idő múltán bomlik le. a Plusz
helyettesíti. amely egy diagnózis processzorhoz kapcsoló­ változ.at azonban programoz.ható, hogy bizonyos vegyüle­
dik. A biomonltor rendszereknél megszokott szubdermálls tek jelenléte vagy egy elektromos töltés is bomlásra kény·

Nanoid támogató 0,3 9000V 1 0/1 hó 2 Legális


Klberver Esszencia Ár Elérhetőség Ut� Index Legalitás

Nanoid kaptár 0,7 1 8/2 hó


CrashCart Orvosi Riasztó 1 8/2 hét 1 .5 Legális
SOOOO'I' 4 4E-R

Őrangyal 1,2 1 30000'i' 1 2/ 1 hó


I OOOOCW
4 4E-R

..___,....................._____,_......___......... ___.__....________.._,,,_,,,___...._.. �hadowrun,�és gép: Kiberver :11


'
:;-----� �-
· . . . nnnorüunowmit . . . ,·

szeríthesse. Lebomlása urán a Carcerand Plusz a véráramba Stressz éri. A nanoidok 1 06/2 Stressz pontot távolítanak�
engedi az idáig magában hordozott vegyületet. a kiberverről naponta. A kiberverjavító képtelen eltüntemli
fátékhatások: A nanoldok egy dózisnyi vegyszerr képe­ maradandó Stressz pontokat, és nem javíthatja meg a meg
sek szállítani. Beadagolásuk után a nanoidok cirkulálni kez­ hibásodott k ibervereket sem.
denek befogadó szervezetükben. és az előre meghatáro­ A kiszabadult nanoidok elpusztulnak használatuk után.1
zorr jelre kiengedik tartalmukat a véráramba. Az aktivaló tasakok újratöltése sebészeti beavatkozást igényel (kiberse­
jelzést gyártás előtt kell kiválasztani. bészeti beavatkozás, lásd 1 47. oldal) .
A Carcerand Plusz szabadon sodródó és ideiglenes vál­ Csökkentett hatás: A javító nanoidok csak I Stres!!
tozatban is kapható. pontot csökkentenek naponta.

SZABDALÓK UIJLENYOMAT ÚJRATÉRKÉPEZÉS


Az utcán csak .marcangolóknak" nevezett nanoidtörzs a A nanoidos kezelés keretében újraépítik a páciens ujjbe
Renraku Archológiában használt kíméletlen n,1nofegyver gyének és tenyerének lenyomatát egy előre leképezett min
másolataként látott napvilágot. A kegyetlen orgyilkos fegy­ ta alapján.
verként elhíresült másolatot az Aztechnology Genetique játékhatások: A kezelés szintje l és 1 0 között terjed
nevű leányvállalata tervezte. het, ezc az értéket kell felhasználni a leolvasó egységek eJ.
Véráramba kerülésük után a szabdalók szétszóródnak az len tett ellen próbákhoz (lásd SR3, 235. oldal). A bőr újratéf,
áldozat testében. Miután eloszlottak, túltöltött módba kap­ képezése a kezelés szintjével megegyező órát vesi
csolnak. és elkezdik keresztülvágni magukat a szöveteken a igénybe. ez Idő alatt a páciens kezei bizseregnek és viszket·
főbb szervek irányába. A nanoldok 30 másodpercig működ­ nek. A folyamat alatt a páciens ujjbegyei nagyon lággyá v�
nek belső energíaforrásukra támaszkodva, ám ez idő alatt nak. így a karakter + 2 célszámot kap minden tapintás alapu
borzalmas mértékű roncsolást végezhetnek. Az áldozatok Észlelés próbájára a folyamat végéig. Az új ratérképeze,
általában fájdalmas belső vérzések közepette halnak meg. utáni 30. napra a természetes ujjlenyomat újraformálódil.
fátékhatások: A szabdalók I D6 + 3 egymást követő és eltünteti a hamisat. A kezelés csak az egyik kezet érlnrl.
harci fordulón keresztül folytatják roncsolásukat (9K fizikai Csökkentett hatás: Ha az ujjlenyomat-térképezés mé!l
sebzés fordulónként) . A nanoidok ezután kiégnek, ami to­ folyamatban van, felezzük a hamis ujjlenyomat szintjét.
vábbi sebzéssel jár (a Járulékos dózis szabályai szerint kell
megállapítani. lásd J 05. oldal). GEMINI
A Geminl egy Mitsuhama fejlesztésG, elsődlegesen �
KIBERVERIAVÍTÓ EGYSÉG bernetizált állatok szelidJ.
A biover regenerálóhoz ha­ césére használt nanotech­
sonlóan a kiberverjavító egysé- nológiára alapuló drog. ,
get Is a kiválasztott kiberver véráramban keringő Geny.
mellé ültetik be kisebb tasakok­ SZABDALÓl< ni egy előre meghataro
ban, amelyekben a tápanyago­ Bejuttatás Sebesség Sebzés zott Jelre - bizonyos ve
kon és a nanoidokon kívül egy Befecskendezés 2 perc 9K gyületek jelenlétére
hibakereső áramkör is helyet meghatározott hormon-
kapott. Ha a nanoidok műkö- szintre vagy egy ulcrah�
dészavart vagy sérülést érzé- jelsorozatra - aktiválódhat
kelnek. akkor elhagyják a tasa- Aktiválásuk után a naoo
kokat. és megkezdik a beültetés javítását. A nanoidok idok olyan idegi reakciókat váltanak ki. mint egyes narko1,
általában könnyedén helyreállítják a társított kibernetikus kumok. A test biokémiájának ideiglenes megváltoztatásáv,
rendszert. a nanoidok egy előre meghatározott érzelmet váltanak �
A javításokat a nanoidok ösztönszerűen végzik. mivel befogadójukból, amely a mély szomorúságtól a mennye
képtelenek megkülönböztetni különálló idegeket vagy veze­ örömig bármi lehet. A JM É-vel ellentétben a Geminl nem él·
tékeket. A nanoldok képtelenek megjavítani olyan kritikus zékszervi hatásokkal, hanem közvetlen manipulációval er
sérüléseket, mint például a végtagvesztéseket. el hatását , de ugyanúgy függőséget okozhat.
l átékhatásolc A kiberverjavító egységek akkor kapcsol­ Játékhatásolc A Geminivel beoltott alany az előre kivá­
nak be, amikor a társított kibervert Közepes vagy nagyobb lasztott érzelmek hatása alá kerül a nanoidok aktiválásakoi

Nanover Típus Ár Elérhetőség Utcai Index legalitás


Biover regeneráló Rögzített Ideiglenes A beúltetés árának 1 0%-a 1 0/2 hét 2 Legális
Carcerand Plusz
Szabadon sodródó 30000Y 1 2/2 hét 2 Legális
Ideiglenes 7000'1' 1 0/ 1 hét 2 Legális
Szabdalók ( 1 adag) Ideiglenes 20000Y 20/1 hó 5 2-Y
Kiberverjavitó egység Rögzített ideiglenes A beültetés árának 1 0%-a 8/2 hét 1 ,5 Legális
Ujjlenyomat újratérképező Ideiglenes Szint x SOOOY t 2/1 hó 2 SE-Y

Shi!dowrun. Ember és gép: l(jberver


. ·..·. . ·
. . . IlHilOTt:CJ1ROLÖDIH :. .

GEMJNI
Be)uttatás Sebesség Sebzés függőség Tolerancia íokozódás Holtidő
Befecskendezes 1 perc 6M 2/20 3 nap

Az előre programozott érzelem szinre minden más érzel­ over változattal ellentétben a nanosz.imbióták nem igényel­
met elnyom - ha a karakter más érzelmet akar kifejezni, ak­ nek megnövelt mennyiségű tápanyagbevitelt. de ugyanúgy
tor Karizma (8) próbát kell tennie. ami egy összetett tevé- romolhat hatásfokuk a vérveszteség miatt. mint bármelyik
1enységgel jár. Ha a próba sikeres. akkor a karakter más nanoidtörz.snek,
megváltoztathatja érzelmi állapotát egy harci forduló erejé­ Játékhatások: A nanoszimbióták mú"ködésekor a befo­
ls majd visszatér a Gemini keltette mesterséges érzelem. gadó Fizikai sérüléseinek gyógyulási idejét úgy kell kiszá­
A nanoidok hatása alatt álló karakterek Akaratereje 1 • molni, mintha egy Sebz.éssz.inttel 1<.isebb mértékűek lenné­
gyel nő. nek (lásd Gyógyu!Js táblázat, SR3. 1 2 7. oldal). Egy Közepes
Csökkentett hatás: A kifejezett érzelem megváltoztatá­ Fizikai sérülés gyógyulásának alapideje például 24 órára
s.ihoz szükséges Karizma próba célszáma 6-ra csökken. csökken {az Enyhe sérülés gyógy ulásának alapidejére) a
megszokott 10 nap helyett. A nanoszimbióták a Kábulás sé­
GÉPRONTÓK rülések gyógyulási Idejét is csökkentik. rubrikánkénr 30 perc
A géprontók a gazdatestben levő kiberverekec keresik ala['.>időre.
meg és rontják el. A géprontók általában az Idegi kapcsolá­ Az opcionális gyógyulás szabályok használatakor vegyük
sokat. üvegszálakat , szupravezetőket. mikroelektronikákat úgy. mintha a nanoidok a sérülési módosítókat csökkenre­
va&)' a kiberverek szigetelését támadják. A kapcsolások. nék 1 -gy el. A bioverek nélküli karakter példc'i ul 24 (24 x 1 )
energiaforrások és belső összeköttetések elvágásával a na­ óra alatt gyógy ul egy rubrikát Közepes Fizikai sérüléséből a
ooldok nagymértékű pusztítást végezhetnek igen rövid idő megszokott 48 (24 x 2) óra helyett.
alatt. A nanoszimbióta rendszereket U'i!::Janolyan károsan érin­
fátékhatások: A befecskendezés után a nanoidok meg­ ti a Fizikai sérülésekből fakadó vérveszteség. mint bármi­
keresik a gazdatestben levő kibervereket, és komoly káro­ lyen más nanovert. A nanoszimbióták nem kompatibilisek a
kat okoznak bennük. Az aktív géproncók naponta l D6 (csak szimbiótákkal (lásd 69. oldal).
a kiberrendszekre ható) sebesülési hatást váltanak ki (lásd Csökkentett hatás: A nanoidok csak fele olyan hatéko­
1 26. oldal). nyan csökkentik a gyógyulási periódusok alapidejét.
Csökkentett hatás: A géprontói< csak I D6/2 sebesülési
hatást keltenek. NANOTETOVÁLÁSOK
A nanoretoválások képesek formát, méretet. színe vagy
NANOID VADÁSZOK akár mintát Is változtatni az idő múlásával, programozásuk­
A vadászok egy beültetésük előtt meghatározott nanoid tói függően. Az egyedi és összetett nanotetoválásokat a
llpust pusztítanak el a befogadó szervezetben. legprofibb teroválóművészek készítik, természetesen Igen
Játékhatások: A vadászokat e'i!::J speciális nanover borsos áron.
rendszer ellen kell beprogramoz.ni (például nanoszimblóták Játékbatások: A nanoretoválások választéka színre vég­
stb.). Befecskendez.ésük után a vadászok óránként I D6%­ telen, a játékmestertől függ. hogy mit engedélyez. és mit
kal rontják a kiválasztott nanoid rendszer hatásosságát. nem. Az alkotás ára nagyban függ a kivitelező művésztől. a
Csökkentett hatás: A vadászok óránként csak I D6/2%­ terv egyediségétől. a mérettől és a kép összetettségétől.
kal rontják a kiválasztott rendszert. Csökkentett hatás: Romlik a tetoválás minősége és a
változások időtartama.
NANOSZIMB IÓTÁK
A nanoszimbióták olyan szabadon lebegő nanoldtörz.s. MÉREGKÖZÖMBÖSÍTŐK
,imely a szerves változathoz. (lásd 69. oldal) hasonlóan se­ A Carcerand Pluszhoz hasonlóan ezek a nanoidok is a
girl a test öngyógyító funkcióit. A nanoszimbióták eltávolít­ véráramban keringenek és vegyületeket szállítanak. A mé­
/ák vagy megjavítják a sérült sejteket, serkentik a sejtnöve­ regköz.ömbösítők e'!,f beadáskor kiválasztott méreg ellen­
iedést, ellenszegülnek a kórokozóknak. és olyan tovább1 s.zerét sz.állítják, amit mérgez.és esetén közvetlenül a vérá­
feladatokat végeznek, amelyek segítik a 'i!::JÓ'i!::JUlást. A bi- ramba engednek. A nanoidok pontosan kimért mennyi-

N�nover Típus Ár Elérhetőség Utcai Index Legalitás


Gemlnl (adagonként) Ideiglenes 20500',I 1 4/48 óra 3 Z-Y
Géprontók Ideiglenes ZOOOO't 1 4/2 hét 3 z.y
N�noid vadászok Ideiglenes 2ClOOO'i' 1 6/3 hét 3 4-Y
N.inoszlmbióták Szabadon sodródó 70000't 1 2/ f hét 2 Legális

............_ · --· ·· · -··· ··-- Qi,adowrun, Ember és gép: Kiberver �


· ·· · ·
. . . nnnnn:rnnotoü1fl . . .
·- �- - - �-�--- ..,..,-�---�- --��---- '" -
-"i:

ségeket szállítanak, így mlnlmallzálhatják a mellékhatáso­ Az oxigénadagolók nem kompatibilisek az oxlgénezert


kat. A nanover az ideggázokhoz hasonló azonnal ható mér­ fluorkarbonokkal (lásd 1 13. oldal) - ha mindkettő jelen va11
geket Is közömbösfthet. akkor csak a legerősebb hatás érvényesül.
A közömbösíteni kívánt mérget a vásárláskor kell kivá­ Csökkentett hatás: A nanoidok továbbra is szolgáltat·
lasztani, a nanoldok csak a választott méreg ellenszerét nak oxigént. de az Atlétika próbákhoz csak + 1 kockár nyúl
hordozzák. így másíajta mérgek ellen hatástalanok. Beíecs­ tanak.
kendezésük után a nanoidok a véráramban keringenek. és
ha mérgezést érzékelnek. akkor kiengedik az ellenszert. RITINASZABÓK
majd elpusztulnak. A retinaszabók egy előre kiválasztott minta alapján mo­
Játékhatások: A méregközömbösítőket ideiglenes vagy dosftják a páciens retináját.
szabadon sodródó formában Is meg lehet vásárolni. A já­ Játékhatások: A nanoidok szintje 1 -től t 0-ig terjedht1
tékmester belátása szerint a méregközömbösítők a kivá­ ezt a szint értéket kell használni a retlnaleolvasók ellen teil
laszrottho1. hasonló összetételű mérgekre is hathatnak (a ellenpróbákhoz. Az átszabás a módosítás szintjével meg,
Zöld Gyürü 111 ellen készített ellenméreg semlegesítheti pél­ egyező számú óra alatt történik, ez idő alatt a páciens é?f.
dául a VIII-as változatot Is). fájdalmat tapasztalhat. A kezelés maradandó, ha a karakt!'
Ha a nanoldok már a véráramban vannak a méreg hatá­ vissza akarja szerezni régi retlnamintáját. vagy másikat akH
sainak létrejötte előtt (vagy beadják. mielőtt a méreg Se­ újra kezeltetnie kell magát.
bessége letelne). akkor a méreg nem fejt ki semmiféle ha­ A retlnaszabók nem kompatibilisek kiberszemekkel va.!I
tást. retinamódosításokkal.
Ha a nanoldokat a méreg hatásinak létrejötte után adják Csökkentett hatá.sok: Ha a retina újratérképezés n�·
be. akkor semlegesítik a méreg további sebzéseit, és 2-vel teljes. íelezzük meg a szintjét (lefelé kerekítve).
csökkentik a méregtől elszenvedett sebzések gyógyulását
irányzó próbák célszámát. CÍMKÉK
Csökkentett hatás: Ha a méreg hatásának létrejötte A címkék olyan speciális nanoldok. amelyek egyedi bi.·
előtt a véráramban van az ellenszer. akkor a méreg Energi­ tonságl azonosítókat készíthetnek befogadólkban. Két tipi.
ája feleződik (leíelé kerekítve), Sebzésszlntje pedig 1 -gyel sukat használják: a karcolókat és a jelzőket.
csökken (például Súlyosból Közepes lesz). Ha a nanoidokat Karcolók: Ez az Ideiglenes rendszer egy mágneses félt
a méreg működése közben adják be. akkor felezik a további mintát karcol az egyik csoncrészbe. A rendszert általáb;;
sebzések Energiáját. és a gyógyulás célszáma csak 1 -gyel fontos alkalmazottak vagy börtönviseltek megjelölései
csökken. használják, a fémmlnta jelei mágneses anomália dereirr·
rokka! (MAD) és kiberver érzékelőkkel Is értelmezhetöl'
OX1GÉNAD.\GOLÓK minta általában olyan Információkat tartalmaz, minr a bór
Az oxigénadagoló nanoidok olyan gyémánthoz hasonló tönvlselc RASZ azonosítója. vagy az alkalmazott céges m
felépítésű oxlgéntárolók, amelyek sűrített oxigént szállíthat­ nosítókódja.
nak. A nanoldok oxigént engednek ki a gazdatest véráramá­ Jelzők: Ez a szabadon sodródó rendszer nem más, m
ba. és eltávolítják a véráramba kerülő széndioxidot, így be­ egy vérben keringő Információs kapszula. A jelzők. á\1alí!:;;
fogadó)uk akár órákig is tevékenykedhet egyetlen léleg­ kódoltak, és csak olyan alapinformációkat carralmazni
zetvétel nélkül. A szabályozott oxigénkiengedés miatt a be­ amelyeket egy nanoid érzékelővel lehet értelmez.ni. k
fogadó teljesítménye nőhet. valamint jobban ellenállhat az újabb (és drágább) biztonsági rendszerek jelzőket jurtatlli!
alacsony vérnyomás és a traumák káros hatásainak. a behatolók szervezetébe. a későbbi azonosftás remé�
Játékhatá.sok: A nanoidok addig látják el a testet oxi­ ben. A Jel zőket diszkrét üzenetek továbbítására Is íel le�
génnel. és addig szürik ki a vérből a széndioxidot, amíg mű­ használni.
ködési ldefOk le nem tellk. áerrart<lmuk <llarr a befog<ldónak Játékhataísok:
nem kell lélegzetet vennie. A karakter emellett + 2 kockát A címkéknek nincsenek csökkentett hatásaik. normál�
kap minden Atlétika próbájára. valamint időlegesen meg­ san működnek, amíg az utolsó nanold is ki nem kerül 1
kapja az első szintű fájdalomtűrés képességet Is (lásd SR3, szervezetből.
1 70. oldal). Karcolók: A karcolatot MAO rendszerrel vagy klbeivei
érzékelővel lehet értelmezni. felfedezésének célszáma 3.A

N=over Típus Ár Elérhetőség Utcai Index legallt.ú


Nanotetoválások Szabadon sodródó 8/2 hét
SOOOY 3 Legális
Méregközömbösltők Szabadon sodródó 500'/ x a méreg árával 10/2 hét 2 legális
Ideiglenes 200V x a méreg árával 8/1 hét 2 Legális
Oxlgénadagolók Ideiglenes I OOOO'f 8/2 hét 2 Legális
Reclnasz.abók Ideiglenes Szint x 60<>0'I' 1 2/ 1 hó 2 5E-Y
Címkék
Karcolók Ideiglenes 5000Y 6/1 hét 1 .5 Legális
Jelzők Szabadon sodródó 1 0000'/ 8/2 hét 2 Legális

r :J't L Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 1 --..··------. ··------..-----.. --..·--·-·


lwcolások maradandók. csak másfajta nanoidokkal vag:; adatok Is értelmezhetők. csakúg:;, mint a nanoidok alapve­
sebészeti módszerekkel lehet eltávolítani vag:; módosítani tő felépítése és célja.
6k.et. Játékhatások: A nanoid érzékelő szintje I és 10 között
Jelzők: A jelzők 5Mp adatot tudnak tárolni. terjedhet. További információk a Nanover l<eresés c. feje­
zetben találhatók (lásd 1 00. oldal).
NANOTECH flLSZERELÉSEK
SAVIOR™ FEJLESZTETT ELSŐSEGÉLYCSOMAG
MONOSZÁL A Shlawase Biotech részlege által tervezett csúcstech­
A nanotechnológiai eszközökkel előállított hihetetlenül nológiás felszerelés a legmodernebb nanoid rendszereket
vékony és éles monomolekulárls szálat széles körben alkal­ kombinálja a hag:;ományos diagnosztizáló processzoroknál
mauák a biztonságtechnika terén. Mivel szinte láthatatlan, sokkal hatékonyabb orvosi szoftverekkel. Aktiválása után a
halálos csapdák alakíthatók ki vele ajtókban vag:; lépcsőfor­ csomag eg:; diagnosztizáló és Javító nanoidokból álló keve­
dulókban. A monoszál különlegesen hatékony garottnak, és réket olt a páciensbe a már megszokott stimulánsok. véraJ­
keritések megerősftéséhez is felhasználható. vasztó szerek és fájdalomcsillapítók mellett. A szakértői
l.itékhat.isok: A fizikai védelemre felhasznált monoszá­ rendszer felüg:;elete alatt a nanoidok összeforrasztják a sé­
lakra vonatkozó szabályok az SR3 234. oldalán szerepel­ rült szöveteket, megállítják a vérveszteséget és mlnlmali­
nek. A kifeszített monoszál Elrejthetősége 8. zálják a sérülésekkel Járó sokkhatást.
Játékhatások: A Savlor™ egy 6-os szintű elsősegély­
NANOID ÉRZÉKELŐ csomag, amely az elsősegélycsomagokra vonatkozó szabá­
A kézi nanoid érzékelő segítségével bármilyen vér-. szö­ lyok szerinc működik (lásd 1 38. oldal). A fejlett technikák
vet- vag:; nyálmlntából kimutatható a nanoidok (legfőkép­ miatt a csomag használata csökkenti a Biotechnika (Elsőse-
pen a jelzők) jelenléte. Az érzékelt nanoidok által hordozott

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


•�-
. .·_ . nnnon:cun0Lúm11 . . .

gély} próbák és a stabilizációhoz szükséges Test próbák cél­ nek. A jelenlegi technológiai szint nem teszi lehetővé, hogy
számár 1 -gyel. ezek a robotok szabadon változtathassák programjukat iSl'
A rendszer csak korlátozott mennyiségű nanoiddal ren­ a nanorobotok, nagyobb testvéreikkel ellentétben, koránt·
delkezik, így forrásai kimerülhetnek, ha a kezelés után tett sem önmú'ködéík. és csak korlácozott adaptációra képesek
l 06 dobás eredménye l vagy 2 . A félauromata robotokkal (más néven droidokkal) ellen­
tétben a nanoldok nem igényelnek folyamatos rádlókdp­
INTELLIGENS MARÓANYAGOK csolatot. Vezérlés tulajdonságuk megegyezik az általuk be­
A vegyileg semleges folyadékanyagban tárolt egyszerű tölthető funkcióik számaval. így a legtöbb nanold Vezérles
nanoidok mindegyike egy parányi adag maróanyagor tárol. tulajdonsága 1 . Az alkalmazkodásra képes nanoidok Vezér­
A nanoidok felismerik a programozásukban szereplő anya­ lés tulajdonsága magasabb, ám ezek drágábbak, fgy ritkáb­
got, hozzátapadnak és kiengedik maróanyag rakományu­ bak is. Mivel nem adaptálódhatnak olyan könnyedén, mim
kat. Az intelligens maróanyagok megvásárlásakor kell kivá­ a droidok, a nanoidok nem kaphatnak tanulási tarralékot.
lasztani a maratni kívánt anyagot. a nanoldok mas A nanoidok úgy viselkednek a befogadó szervezetében
anyagokra nincsenek hatással. minrha vegyszerek vagy kémiai összetevők lennének, így
Játékhatások: Az intelllgens maróanyagokat folyadék­ nem rendelkeznek Kezdeményezési értékkel.
szóró fegyverekből. permetezőkből vagy fröcskölő gráná­
tokból teher a környezetbe juttatni (lásd Vegyszerek hasz­ NANOROBOTOK
n<1/arához szükséges felszerelések, 1 1 5. oldal). A nano­ A nanorobotokat elsődlegesen a csúcstechnológiát kép­
idokat csak egyfajta anyagra lehet beprogramozni (például viselő nehéziparban használják precíziós munkavégzés(JI
bőr. fém vagy plaszracél), más anyagokra nincsenek hatás­ és a segitségükkel történő, egylépéses előállítás miatt. ,
sal. nanoidok nagyon strapabíróak. olyan ellenséges környeze·
Az ár nem tartalmazza a nanoldok által szállított maró­ tekben is alkalmazhatók. mint például az űr vagy a renget·
anyag arát. A maróanyagok felsorolása és ára a 1 1 l . olda­ fenék. Az alkalmazkodókészségnek és precíziónak azonb.11
lon szerepel. ára van, egy egyszerű termékre szakosított nanoid .gyánó­
sor" megközelítőleg 1 0 millió nujenbe kerül. Összetertel:'
NANOTECH SZABÁLYOK folyamatok esetén az ár az egekbe szökik. A nanotechnolo.
A nanotechnológia még friss áru az urcán. Eredményei. gial létesítmények alapára az alábbi táblázatból számolhdll
legyen szó akár a kiberverekről. vagy akár a monoszálról. ki. Nanorech műhelyek és készletek természetesen nem 1�
már ismerrek voltak egy ideje. de tömeges megjelenésük teznek.
napjainkra datálható. A nanotechnológia egy nagyon úJszera rechnológlal a&
A nanotechnológia Deus hatására épült be a köztudat­ így a felszerelések Utcai Indexe és Elérhetősége elképzelhe
ba, és a mesterséges intelligencia rénykedéseinek köszön­ terlenül magas lenne. Éppen ez indokolja. hogy a nano1ec�
hetően olyan, idáig elképzelhetetlen hatásfokú felszerelé­ nológial gyártósorok nem érhetők el az utcán, hacsak a I•
sek is megjelentek az árnyakban, amelyek csak nanoidok rékmester másképp nem dönt.
segítségével gyárthatók vagy tarthatók fenn. A változások Az ipari nanoroborika egy Igen összetett tudomány. �
harására kinyílt Pandora szelencéje, és kiengedte tartalmát, réktechnikailag a Műszaki tudom,1nyok Ismeret szakért�
amely könnyedén felveheti a versenyt a kibernetikával. lem Nanorobotika specializációjának felel meg.

Nanoldok programozása
ALKALMAZÁSI KÖR Az újraprogramozható nanoidok Igazi ritkaságnak su
A nanotechnológián,1k két alapvető formája lehet: a na­ mícanak a Shadowrun világában. Az Ilyen fejleszrett váltou­
nover. amelyet beültetéssel vagy befecskendezéssel juttat­ tokar inkább az Iparban használják. ahol az alkalmazko<I
ják munkahelyére, az emberi tesrbe, és a nanoidok (más képesség az elsődleges szempont.
néven nanorobotok). amelyek a resten kívül dolgoznak. A A nanoldokba gyártáskor égetik bele programjukat. bi
nanorobocokat általában bányászathoz vagy gyártási folya­ néhány esetben ez a programkód megválroztathato. Az
matokhoz használják fel. mivel akár molekuláris vagy atomi es Vezérlés tulajdonsággal rendelkező nanoidokat egyetlr
átépítésekre is képesek. specifikus célra tervezték. így ezek programkódja módos;
A Shadowrun világában a nanoldok mikroszkopikus ha tarian.
nagyságú, felautonóm robotoknak (lásd Rigger 3) minősül-

Nano-felsurelések Urejthetöség Súly Elérhetőség Ár Utcai Index l�g.iOril


Monosz.ál (mérere) 8 24/ 1 4 nap zooov 3 l·K
Nanold én:ékelö 6 Szint/ 1 hét 5000'1'- x szint 2 SE-U
Savior"'· elsősegélycsomag 4 6/ 1 het 1 500Y 2 leg.líls
Elsósegelycsomag felróltés 8 6/ 1 hét 300V- 1. LegJlls
... .. ... ......... ....... .. .. ........ ..........

lncelligens maróanyagok 1 2. 1 ho 7000Y 3 3E-Y

:rn Shadowrun. Ember és gép: KibeNer


NA.NOUCHNOLÓGIAI LÍTESÍTMÉNYEK ÁRA
Kuratólétesítmeny {A nanoldok maximális Vezérlés tulajdonsága + 1 0)2 x I OOOOO'I'
Úfraprogramozó létesítmény (A nanolclok maximális Vezérlés tulajdonsága + 1 0)2 x 250000'f
EID-célú gyártósor Számolj unk ú_gy, mintha � kutatólétesítményt vásárolnánk, majd adjuk hozzá
a nanotechnológia nélküli létesítmén_y árát (lásd SR3, 288. oldal).
Többcélú gyártósor Számoljunk úgy. mintha egy újraprogramozó léresim,ényt vá�rolnánk.
majd adjuk hozzá a nanorec:hnológia nélküll létesírmény árát (lásd SR3, 288. oldal).

A Z-es vagy nagyobb Vezérlés tulajdonsággal rendelkező végig figyelemmel kell követnie a folyamatot. Mororblokk­
nanorobotok átprogramozhatók, amennyiben az egyik be­ jának gy.ártása e/kezdődött. Whitelightnak már csak egy ln­
égetett funkció pont az újraprogramozhatóság. Az új funk­ fúzióra van szüksége, vagy egy nagyon profi Műszaki tudo­
ciók beprogramozásához egy félautonóm döntéshozó mányok képesség programra.
program, vagy legalább egy Narancs 1 0-es, i lletve Vörös
rendszer kell. Közvetlen Irányítás
Az újraprogramozást végző rendszernek értenie kell a Bár a nanoidok robotoknak számítanak, mégsem lehet
nanoidok „nyelvén". A nanorobotok programozhatók lrányí­ őket rigózni vagy közvetlenül irányítani. mert csak speciális
rott ultrahanggal, mikrohullámmal vagy UV fénnyel, az új­ funkciók végrehajtására képesek. A rigó vagy dekás csak az
r,programozást ugyanazzal a módszerrel kell végezni. mint előbb említett eljárásokkal programozhatja újra őket.
dlllivel a programozást végezték. Az adás maximális ható­
Nanoidok kikapcsolása
!ávolsága 1 méter. az adó szintjének pedig legalább a nano­
A feladatát elvégezni képtelen nanoidokat .kikapcsolt­
i!ok Vezérlés tulajdonságával kell megegyeznie. A nanoldok
nak" tekintjük. A nanoidok több módszerrel is kikapcsolha­
képtelenek rádiójelek fogadására.
tók. A nanoidok kikapcsoihatnak. ha elvégezték feladatukat.
A nanoidok újraprogramozása időbe kerül, ahogy azc az
vagy ha egy előre programozott kémiai vagy fizikai jelet, il­
Ujraprogramozási idő táblázat Is mutatja. f.z idő alatt a na­
letve egy megadott ultrahang vagy mikrohullámú adást ér­
noldok nem végezhetnek más feladatokat. Az úJraprogra­
zékelnek (leállító kód). A külsőleg táplálc nanoidok akkor is
mozási időt egy sikeres Műszaki cudományok {Nanoroboti­
kikapcsolhatnak, ha energiaellárásuk megszűnik. A progra­
ta) próbával lehet csökkenteni. A próba célszáma 6. a
mozható nanoidokat több ki kapcsoló opcióval is elláchat­
fél-autonóm rendszerek pedig Adaptációs tartalékukat
ják.
frdsználhatják a Műszaki tudományok szakértelem helyett.
A nanorobotok addig ismétlik egyszerű feladatukat.
amíg le nem állítják. őket. Éppen emiatt egyes modelleket
Igen nehéz lekapcsolni. A Shiawase kísérleti városmegújíró
nanoidjai például napenergiával működnek. ami elméletileg
ÚJRAPROGRAMOZÁSl IDŐ kifogyhatatlan, így hihetetlen nehézzé válhat a rendszer irá­
Irányító Alaptdő nyítása nyílttéri használatkor.
Narancs rendszer Vezérlés x 36óra A kémiai kapcsolók alkalmazása főleg a nanoverekre jel­
Vörös rendszer Vez�rlés x 24 óra lemző, a gazdatestbe ekkor egy speciális összetevőt fecs­
Félautonóm rendszer Vezérlés x 1 2 óra kendeznek. amely blokkolja a nanoidok működését. A ké­
miai kapcsoló .törzsenként" változik - gáz. folyékony vagy
molekuláris formájú is lehet, de akár egy másik tenyészet is
szolgálhat kapcsolóként.
A kikapcsolt nanoidokat elmélecileg vissza leher kap­
csolni, ám a gyakorlatban a tétlen nanoidok azonnal pusz­
Whitelight épp az MCT chibai rendszerében turkál a na­
notechnológlai gyártósor Irányítórendszere után kutarva, tulni kezdenek. f.gyes nanoid modellek épp ezekből „cáplál­
mrvel egy új motorra van szüksége Fed-Boeing Eagie gépé­ koznak". vagyis alapanyagaikra alakítják őket vissza.
be. Reméli. hogy sikerül átvenni a rendszer feletti uralmat, NANOVER
és arprogramozhatja a nanoidokclt arra, hogy repülőgép Igen sokfajta nanoid létezik, melyek működési elve és
motort csináljanak rororos roborok he/yert (Vörös-3 rend­ élettartama is változó. A nanoidok jelenléte nincs kihatással
szer, amely 3-as Vezérlésű nanorobotokat irányfr). a mágiahasználatra.
Ha .itvette az uralmat, és kiadjil a Periféria Irányítása A nanoid rendszereknek két fő kategóriája van: az ideig­
müvelerer. akkor White/ight módosítharja il nanoidok prog­ lenes és a szabadon sodródó. Mindkéc fajta nanover cer­
rd/Tloz.isat. Mivel Vörös rendszerről van szó. az újraprogra­ vezhetö rögzícetc változatban Is. Az egyszerűség kedvéérc a
mozás illapideje 3 nap lesz, ilmi Műszaki rudományok (6) hús-kibernetika kapcsolatokrc1 felügyelő nanoid rendszerek
próbaval csökkenthető. Mivel a Periféria Irányítása ellenőr­
iótt műve/ernek számít (lásd SR3. 2 I 5. oldal). a dekásnak

Shadowrun. Ember és gép: Kiberver


r��7
a kibernetikus beültetés részeinek suunítanak. nem pedig
nanovernek.
A rögzített rendszerek használatukig a test többi részé­
től elszigetelve tárolódnak. általában kisebb, izolált kapszu­
lákban vagy tárolókban. Ilyen rendszerek például a sérülés­
javftó nanoidok, a klberverjavító .készletek", vagy más
olyan nanold rendszerek, amelyek egy előre meghatározott
esemeny hatására aktiválódnak, vagy a test egyik specifikus
pontján szükségesek . Kiengedésük után ezek a nanoidok
ideiglenesnek vagy szabadon sodródónak számítanak, amíg
el nem végzik feladatukat.
A szabadon sodródó nanoidokat a vér és a sejtközi fo­
lyadekok szallítják. Ezek a rendszerek ideálisak például a
test állapotának folyamatos megfigyelésére es gyors közbe­
avatkozásokra. Ugyanabban az emberi testben egyszerre
legfeljebb kér szabadon sodródó rendszer lehet a vér befo­
gadóképességének élertanl korlátjai. illetve az aktív nanoid
rendszerek hő- és salakanyag-kibocsátása miatt.
Ha egy harmadik rendszer Is megjelenik, akkor az újon­
nan érkezett rendszer működésképtelenné válik, a másik
két rendszer hatékonysága pedig romlásnak Indul (lásd Na­
nold veszteség. 99. oldal).
Az Ideiglenes rendszerek inkább kezeléseknek számíta­
nak. c1melyeket szike nélküli műrérekkor. kiberverek beülte­
tésekor. kozmetikai módosítasokkor. méregközömbösítő
kezeléseken vc1gy hasonló beavatkozások keretében hasz­
nainak. Ezek a rendszerek cs<lk rövid Ideig vannak jelen a
gazdatestben, az immunrendszer valamint a test szűrő
funkciói távolítják el őket.

BESZERZÉS
A legújabb nanofelszerelések nagyon forró árunak szá­
mítanak az. utcán, amiket nem lehet bármelyik sarki árnykli­ Legalitás
nikán beszerez.ni. A legtöbb utcai doktor csak a kiberverek A jelenleg létező nanoid rendszerek többsége szigorW!,
beültetéséhez használt nanoverrel találkozik. szabadalmaztatott termék, így engedély nélküli birtoklásli
A nanoid rendszerek legális beszerezése sokkal nehe­ tulajdonjogokar sért A jogsértéseket a lehető legszlgoru�
zebb feladat. mint egy klberver vagy biover beszerzése. A ban büntetik, hiszen a nanotechnológic1l alkalmazások árny
nanoldok tervezéséhez, legyártásához és teszteléséhez hi­ oldalait már mindenki ismeri az Archológiában történt e5'­
hetetlenül sok erőforrás kell, és ezt az áruk is tükrözi. Az ár ményeknek köszönhetően.
legnagyobb részér azonban a szabadalmi díjak teszik ki. Az emberi test működését segítő nanoidok legállsa\
c1mellyel az anyacég sújtja a viszonteladókat. Az esetleges amennyiben gazdájuk rendelkezik a megfelelő engedélyei­
m(ítérek vagy gyógyászati urókezelések díjai további több­ kel. Más jellegű nanoidokra a törvény is szigorúbban tekiN
letköltséggel járhatnak. Egy nanoid kaptár (lásd 90. oldal) a nanotechnológiai felszerelések legalitása a teljesen �­
beülretésekor például a használt nanoid rendszer árát Is ki gálistól a B osztályú veszélyes anyagok (Y legalitás! szint
kell fizetni. Ha a vásárló több nanoid rendszert akar hasz­ kategóriáig terjedhet, a helyi kormányrendeletektől és a 111-
nálni egyszerre. akkor minden nanold rendszer mellé külön­ noidok képességeitől függően. A hatóságok általában ner,i
álló kaptárt kell vennie, ami korántsem olcsó mulatság. kedvelik a reprodukcióra képes nanorobotokat
Céges szinten még komolyabban veszik az illegállsa
Beszerzés árnyklinikán keresztül használt nanotechnologlát, és ezt tükrözik a komolyabb bl!
A legtöbb árnyvadász persze nem legális módszerekkel ságok is. amik akár a cég gyors ellűnésér is eredményezh�
fejleszti mc1gár. Illegális nanover beszerezése sem egyszerű tik.
folyamat. mivel a béta vagy delta fokozatú arnyklinikák jut­
hatnak csak használható nanover közelébe. A megfelelő BEÜLTETÉS
árnykllnika felkutatására a Megfelelő kezelés felkucatásának A különböző fajtájú nanold rendszerek különböző mód
szabályai érvényesek (lásd 1 4 1 . oldal) . szerekkel ültethetők be az emberi testbe.
Nem győzzük elégszer hangsúlyozni. hogy a nanotech­ Rögzített: A rögzített rendszerek beültetéséhez sebt­
nológia csúcstechnológiát jelképez. így kezdő karakterek szetl beavatkozás szükséges. A beültetést a klbersebeszei
nem rendelkezhetnek beültetett nanoid rendszerekkel. beavatkozás (lásd 1 4 7. oldal) vagy c1 trc1nszplantácló szabi
lyai alapján kell végezni attól függően, hogy a rendszer b-

Shadowrun, Ember és gép: Klberver --·---- ---· -- ······· -·----·····---- ----····--------1


�rhez vagy szerv- ügyelet az Immunreakci­
,u kapcsolódik. ók megfigyelése miatt
Subadon sodródó: NANOID HATÁSOSSÁG szükséges, a hibákat ek­
·anoverek beülterésé­ Veszteségi ar,foy Hat.is kor azonnal orvosolhat­
llt; nem szükséges se­ 0-50% Normáfis működés ják. A patogénvéclelem
tt5zetl beavatkozás. 5 1 -75% Csökkentett mliködés blover (lásd 68. oldal) is
ll111 hihetetlenül nagy 76% - 100% Működésképtelenség részét képzi a gazdatest
lónyt Jelent a többi immunrendszerének. így
·endszerrel ellenterben. az immunrendszerhez
�herésük egy egysze- alkalmazkodott nano­
1 mjekcióból áll, amit idok védve vannak mű­
l'.l)'llapl Intenzív és két- ködésétől.
,pl alapellátás követ (lásd Kórházi életvitel. SR3, 240. ol- Az ideiglenes rendszereknek nincs szüksége lmmunál­
1111. Az alapellátás ideje egy napra csökkenthető egy sike­ cázásra, mivel ahogy nevük is sugallja, csak ideiglenesen
n Tesr (6) próbával. A kórházban töltött idő alatt működhetnek a szervezetben. Ha tovább mGködnének, ak­
.-gflgyeUk a gazdaszervezet nanoidokkal szemben kivál­ kor károkat okozhatnának, és mivel nincs szükség immun­
!Olt reakcióit, és beavatkoznak, ha kell, szabászatra, olcsóbbak és univerzállsabbak is egyben.
Az orvosi ellátásban nem részesülő karaktereknek Test
ll) próbát kell tenniük. Ha a próba sikeres, akkor nincs Manx csúcsformában akar maradni, és mivel a kiberver
obléma, mivel a szervezet elfogadja a nanover Jelenlétét. már nem elég neki, elmegy nanoidokat keresni. Behajt né­
:!Aa próba sikertelen. a karakter szervezete iszonyatos fáj­ hány apró szívességet, és máris egy félig megbízható klini­
llimak mellett (S Kábulás) kiveti a nanoldokat. ka címe van a kezében. Manx el is megy a címre, és meg­
Ideiglenes: Az ideiglenes nanoidok beültetése egyetlen kapja a szurit.
'11fkclóból áll, mindenfajta utókezelés vagy beavarkozás Mivel pár napnál tovább szeretné a nanoldok előnyét él­
'l!ikül. vezni, szüksége lesz egy nanoid tJmogaró kiberverre Is.
Manx világbajnok vérszűrővel rendelkezik (lásd SR3, 300.
Módosított szúrőrendszerek oldal). így nem veszít több Esszenciát, csak némi pénzébe
Az emberi testben alkalmazott nanotechnológia igen ki­ kerül az átalakítás. Most mJr vJlaszthar nanold rendszert
'llOmult módszereket igényel. Bár a nanoidok megbízható- is.
111müködnek. a rosszul végzett beültetésnek a létfontossá- Manx méregközömbösftőt választ IG-V/11 ideggáz ellen.
szervrendszerek láthatják kárát. Hogy a nanoidok ne Mivel ez szabadon úszó rendszer, Manxnek nem kell a kés
.ouanak kárt, módosítani kell a test salakanyagszűrő­ alá feküdnie. Megkapja az. Injekciót, és elfekszik az intenzí­
lffldszereit, a nanoidokat pedig el kell fogadtatni az im­ ven. Test próbáján két hatost dob, ezért egy napi intenzív
"lll!lrendszerrel. megfigyelés utJn még egy napig fekszik normál körülmé­
Ha szabadon sodródó rendszereket ültetnek be, a szer­ nyek között, majd már mehet is rendőrt verni (nem kell fél­
.ezet szGrőrenclszerelnek kisebb kibernetikai módosításo­ nie a tömegoszlatásoknál használt harci gáztól).
,oo kell átesniük, különben a saiakanyaggal és a szövettör­
ie!ékekkel együtt a nanodiokat is kiszűmék a véráramból. NANOID VISZTESÉ.G
�nanold támogató kiberver (lásd 67. oldal) pontosan ezek­ A nanoidok nem olyan maradandó rendszerek, mint a
;ól a módosításokból áll. A klberver segítsége nélkül a sza­ klberverek vagy a bioverek, de hosszabb ideig tartanak,
�on sodródó rendszerek hosszú távú hatásai er6sen mint a vegyszerek vagy drogok, és függőséget sem okoz­
romlanak nak. A nanoidok nem örökéletűek, eltávolíthatja vagy el­
pusztíthatja őket befogadójuk keringési rendszere.
mmunszab.iszat A nanoid rendszer típusa, bentlétének Ideje és a vér­
/\z emberi testben használt nanoidokat befogadójuk im­ veszteség Is szerepet játszik a nanoidok hatásosságának
'IJl\rendszeréhez kell igazítani, hogy azok ne válthassanak csökkenésében. Mivel egyetlen beültetéssel több milllónyi
U számukra végzetes immunreakciót. A nanoidok emiatt mikroszkopikus nagyságú nanorobot kerül a szervezetbe,
� egyedi immunjelzést hordoznak, amellyel elhitetik az ezek akkor is működhetnek. ha számuk már csökkent.
' mtnunrendszerrel, hogy ártalmatlanok. A nanoidok hatásosságát a veszteség százalékos értéke
A szabadon sodródó rendszerek mindegyike a gazdája határozza meg. A nanoldok száma csökken az Idő teltével
mmunrendszerével egyez6 immunjelzéssel készül. Az im­ és az esetleges vérveszteségekkel. A csökkenések össze­
l!IIJnjelzés egyeztetése sok szempontból hasonlít a vércso­ adódnak, és idővel működésképtelenné teherik a rend­
port egyeztetésre, tehát elég komplikált feladat. A legtöbb szert.
!mbemek legalább 1 7 molekuláris tényező határozza meg A nanoid veszteség akkor válik észrevehetővé, amikor a
��azonosságát. így a szabadon sodródó rendszereket veszteség meghaladja az 50%-ot. A csökkentett hatékony­
tSak rendelésre lehet beszerezni. Az immunrendszerre ságnak megvannak a maga hatásai, ami .törzsenként· elté­
uabás teszi ki a költségek jelentős részét, és bár az illegá­ rő lehet. Ha a veszteség eléri a 75%-ot, a rendszer műkö­
san tevékenykedő klinikák olcsóbbak, a kilökődés kocká­ désképtelenné válik. és elvész minden általa nyújtott előny.
ma is jelentősen nagyobb. A beültetés utáni kórházi fel-

-·-·---·-····--- · --·----· ----·- · --······--·······--·····-·-- ----· ··---·---···- ··--------·-·-· [


Shado-;;;;;;;,, Ember és gép: Kiberve� �u
NANOID VESZTISÉG
Esemény Ideiglenes Subadon sodródó Szabadon sodródó
(támogató kiberver nélkül) (támogató klberverrel)
fizikai sebzés rubrlka - 5% - 5% - 5%
ld5 - 1 0% naponta 3% naponta

Idő Miután ellopta, amit kellett, még egyszer meglövik, cllJI


Az Idő a nanoid veszcteség legmeghatározcóbb tényező­ egy Súlyos Fizikai sérülést jelent (meg további 30% nanold
je. A nanoidok száma azc Idő előrehaladtával egyenlő arány­ veszteséget). Spock-0 nanoid rendszerének már több mim
ban csökken, és ha a nanoidok replikálódni akarnak. fel kell 54%-a elveszett, a rendszer így csökkentett hatékonysJsr,i,
függeszteniük működésüket, különben gazdaszervezcetüket működik.
károsítanák. A különböző típusú nanoidoknak eltérő élettar­
tama van. Az „öregedés" miatti nanoid puszctulás mértékét Fenntartás
az a.lábbl táblázatból lehet megállapítani. Két módja van a nanoid rendszerek hatásosságán.l
Egyedül a nanoid támogató mellett működő, szcabadon megtartására. Időszakos feltöltésekkel (hetente, hathavo�
sodródó rendszerek hatásfoka nem romlik az eltelt idő ará­ ta, a körülményektől függően), vagy egy nanoid kaprár (lá.lo
nyában. 90. oldal) beépítésével.
Az Időszakos feltöltések nem járnak gyógyulási (megfl,
Vérveszteség gyelési) Idővel, a karakter megkapja a befecskendezést, é1
A nanold rendszerek a véráram segítségével mozognak már mehet is útjára.
a gazdatestben, ezért a vérveszteség csökkenti a szerve­
zetben működő nanorobotok számát. Kisebb karcolások NAGYOBB HŐKJBOCSÁTÁS
még nem okoznának problémát, ám az árnyvadászok - Mint minden gépnek, a nanoidoknak is szüksége van
munkájuk sajátosságai miatt - igen .vérzékenyek", így a energiaellátásra, azonban egyes nanoid rendszereknek ,
vérveszteség is lehetséges veszéllyé válik. Minden. a karak­ hőkibocsátása is jelentős. A működő nanoverek (főleg a
ter által elszenvedett Fizikai sebzésrubrikáért csökkentsük a rögzített és az. ideiglenes változatok) az enyhe hőernel\e­
szervezetben levő rendszerek hatásosságát 5%-kal. déshez hasonló tüneteket okoznak (Izzadás, felgyorsul
Bár a fizikális sérülések nem minden esetben járnak vér­ szívritmus és megemelkedett testhőmérséklet). Ezek ok.n
veszteséggel. a nanoldokat a belső vérzések, illetve a na­ a játékmester csökkentheti az aktív nanoid rendszerekk�
gyobb roncsolások is károsan érintik. rendelkező karakterek ellen tett hőlátás alapú É.szlelés, illet·
A gyógyítás nincs hatással a nanoid vesztésre, az el­ ve Szenzor próbák célszámát 1 -gyel. Aktív rendszernel
szenvedett sérülések begyógyírhatók ugyan, de az elveszett számít minden ideiglenes és szabadon sodródó rendszer.
nanoidok nem térnek vissza. valamint az aktivált rögzített változatok is.

Túlzott nanold felhalmozás NANOVER KERESÉS


Ha több mint 2 szabadon sodródó nanoid rendszer mű­ A nanovert, méretéből fakadóan, nagyon nehéz észre­
ködik egyszerre egyazon gazdatestben, akkor a második venni. Észlelésük csak nanoid érzékelővel lehetsége1.
rendszer után beadott nanold rendszerek működésképte­ amely alapvető felszerelés minden kórházban és klinikán
lenné válnak, a működő rendszerek hatásossága pedig Az eszközzel tett próba célszámát az alábbi táblázat segít·
25%-kal csökken minden újabb beadás i kísérlet után. ségével lehet megállapítani (minden nanoid rendszer kü!ö,,
próbát igényel).
Spock-0 üzletet körötr .iz ördöggel - ponro­
sabb.in fogalmazva inkább egy megacégge/. Az
árnyvadász egy szabadon sodródó nanoszimblóta
rendszert kap vérár,1mába, aminek életrartama
elég hosszú lesz ahhoz, hogy kirartson a cégnek NANOVER KERESÉS
tett kis szívesség teljesítése végéig Is (remélhető­ Nanold rendszer típusa Célszám
leg beleszámolták a vadJszat utJni lábadozást is). Rögzített (nem aktív) IO
A vadászar három nap múlva kezdődik, Spock-0 Szabadon sodródó 6
szervezete addigra már elpusztítotra a rendszer ldeiglenes 8
9%-át. Probléma e.gy szál sem, mivel a rendszer
még mindig mffködik. A munka persze tűzharccal A rendszer 50% alatt működik +I
iár, amiben árnyvadászunk egy Közepes Fizikai sé­ A rendszer nem működik (25% alatt) +3
rü/ésr is elszenved, további nanoid veszteséget
okozva (még 1 5% csökkenés, összesen így mJr
14%).

r
IDD
--�-- Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
ki elsajátítja a kémia - az anyag szerkezeti megmunkálásának, vegyítésének és jellemző­
inek - tudományát. az a modern anyagok mesterszobrászává válhat. A teremtés tudomá­
n
nya valójában a kémián alapszik.

AZ AlAPOK
A kémia közvetlenül jelen van a 206 1 -es évek mindennapjaiban. Elsődleges kutatói nem
mások, mint a világgazdaságban érdekelt megacégek. hisz az alkalmazott kémia termékei
közé tartoznak többek közt a gyógyszerek, az. üzemanyagok, az építőanyagok és maga az
energia is. A vegyészettel így egyaránt építhetünk, gyógylthatunk, védhetünk vagy pusz.títha­
tunk.
A Shadowrun világában a kémiát három fő tevékenységi körben alkalmazzák: a gyógyszere­
szetben. az iparban és az alkímiában. A gyógyszerészet elsődleges termékei az orvosságok.
valamint az olyan készítmények, amelyek közvetlen kihatással vannak a test biokémiájára. be­
leértve a mérgeket is. A kémia ipari alkalmazása igen széleskörű, segítségével tisztítószerek,
műanyagok, maróanyagok és szupravezetők gyárthatók. Az alkímia az Ébredés után jelene meg
újra, segítségével mágikus alapanyagokat és segédanyagokat állíthatunk elő.
Az árnyvadászok többsége tisztában van vele, hogy a kémia időnként létfontosságúvá vál­
hat. Az anyagok formálásában rejlő erőt bárki kiaknázhatja. aki rendelkezik a megfelelő ismere­
tekkel. Az ehhez szükséges eszközök olcsók és könnyen elérhetők, a legtöbb vegyszert pedig
hihetetlenül könnyű beszerezni vagy legyártani. Egyes összetevőkért elég benézni a mosogató
alá. mivel a hagyományos ház.tartási termékek rengeteg fontos vegyületet tartalmazhatnak. A
céges és kormányzati tiltások és korlátozások ellenére egy ügyes vegyész háztartási szerekből
is képes robbanószereket vagy mérgeket előállítani

Az ipari gyártófolyamatokat végigkíséri a kémia, a gépek működését segítő kenőanyagoktól


ALKALMAZOTT IPARI KÉMIA

kezdve a kész termékek műanyag csomagolásáig. A kémiai áttörések jelentős hatással vannak
a társadalomra és az iparra. Az acélnál könnyebb és strapabíróbb plasztacélok és polimerek
például azonnal megreformálták a járművek karosszériáiról, az építészetről és a páncélzatokról
alkotott képet. A piezoelektromos anyagok eldeformálódhatnak és megcsavarodhatnak fe­
szültség hatására. majd a feszültség sz.űntével visszatérnek eredeti formájukba. Ezeket az „in­
telllgens" anyagokat elsődlegesen a járművek mozgó alkatrészeikénr használják fel. A modern

--·..·--···-�-------·-·-· ------------·- ·-···---······-··-·-·-------.. �hadowrun, Ember és gép: Kiberver !Dl


-��-
�! . . IILHHLmnzon tttm111 . . .

elektronikák alapköveit alkotó optikai chipek egy fotoszinte­ kotlkum. idegcsillapító és altatószer. Az idegcsillapítók lasslt·
tikus szerves plgmenten. a bakterlo-rodopszinon alapulnak. Ják az idegrendszer mGk.ödését, így csökkentik az lzgalnv
A legtöbb biztonsági őr már fel van szerelve vegyi, illetve tö­ szintet. Az altatók. ahogy a nevük is mucatja. könnyítik az aJ.
megoszlató gáz- és habfegyverekkel. A kémia ipari alkalma­ vást. A nyugtatók lényegében könnyítik elviselni a mentális
zása jelentős előnyökkel jár, ám a vegyületek előállítása gyak­ stresszt. A narkotikumok az idegcslllapítók és az altatók ke­
ran okoz maradandó (és jól titkolt) környezetszennyezést. verékeként jellemezhetők, enyhítik a fájdalmakat és altató
A cégek termész.etesen visszaélnek fejlesztéseikkel. A hatásúak Is egyben. A kutatások azt mutatják, hogy a nyugta­
megacégek felsz.erelései általában a legmodernebb anyagok­ tók a le&gyakrabban, még a hallucinogéneknél is magasabb
ból állnak, amelyeket csak hosszú idő elteltével kezdenek ki­ arányban. drogként használt gyógyszerek.
sz.ivárogtarni a kisebb cégeknek. A kisebb cégekhez. kerülő A hallucinogének megváltoztatják a mentális és érzelmi
össz.etevők Idővel a háztartási szerekben is megjelennek. folyamatokat. Ezek a hidegháború idején tudat- és érzékelés­
Mint minden fejlesztés. az alkalmazott kémia is az Ipari tágítóként fejlesztett szerek a drogok legveszélyesebb fajtat
kémkedés egyik fő célpontja. A fejlettebb módsz.erek hasz­ közé tartoznak. A legtöbb hallucinogén olyan mellékhatáso­
nálata hatalmas előnyökhöz juttathatja anyacégét. A ritka kat okoz, amelyek maradandó mentális sérülésekhez vezet­
elemek gyártása és felfedezése miatti versenyhelyzetet re­ nek. A hallucinogén-függők körében igen gyakori tünet a ma­
mekül példáz.za a molybdeum bányászat miatt kialakult konf­ radandó mentális trauma, a rendellenes agyi mGködés vagy a
liktus. Az orbitális pályákon folytatott kémiai kísérletek is ke­ neurózis . A hallucinogéneket és pszichedelikus szereket .el­
csegtetőek. mivel távolságuk miatt alapvető védelmet nyúj ­ szakadó" vagy „légvárépítő" drogoknak is hívják, mivel hasz­
tanak. a csökkentett gravitáció pedig szokatlan módsz.erek nálóik egy hamis érzékszervi képekből összetákolt világba
használatát Is lehetővé teszi. menekülhetnek problémáik elől.
A többi gyógyszert a segédvegyületek gyú1tőkategórlábi!
AZ ÁRNYAKBAN soroljuk.
Az árnyvadászok és alvilági csoporrok is rengeteg hasz.nát
veszik a vegyészeti technológiáknak. Bár előállításuk kifeje­ HASZNÁLAT
zetten drága. a vegyi fegyverek komoly meglepetést nyújt­ A gyógyszerkészítményeket elsődlegesen sérülések ellá­
hatnak ellenségeiknek. Már egy mGhellyel egyenértéka ki­ tására használják., így megtalálhatók bármelyik kórházban
sebb labor is elegendő maró-. emlékező- vagy robbanó­ va:?;J elsősegélycsomagban, ám katonai célú alkalmazása�
anyagok gyártásához, amelyek normális esetben igen nehe­ és az alvilág közrejátszásával részei lettek az utcai drogkultú·
zen beszerezhetők. A cégekkel együtt természetesen az ár­ rának is.
nyak Is kutatják a vegyészetet. és néha olyan gátlástalan
megoldásokat találnak fel. amelyekre egy céges kutató soha Utcai drogok
nem is gondolna. Bár a kémiai eredetű drogokat lassan kezdik felváltani .u
elektronikus alapú műérzet és a Jobb. Mint az Élet chipek. a
GYÓGYSZERÉSZET hagyományos értelemben vett drogok továbbra is kereser­
tek. A J M É közel annyira erős, mint a finomítatlan utcai dro­
A morális és etikai elvek két részre osztották a gyógysze­
gok. káros hatásai azonban sokkal enyhébbek.
részet termékeit. Gyógyszereknek hívjuk az előnyös hatású
A drog szindikátusok keményen dolgoznak. hogy ver­
vegyszereket, míg az előnyös. de destruktív mellékhatású
senyképesek maradhassanak a JM É-vel, aminek az utcai drQ­
sz.ereket drogoknak. A drogoknak is ugyanolyan előnyös ha­
gok erősödését köszönhetjük. Az egyre újabb és újabb válto­
tásaik lehetnek. mint a gyógyszereknek. ám ezek gyakori
zatok folyamatosan erősödnek, így sokkal könnyebben
használata függőséget eredményez. Az orvosságot csak az
okoznak függőséget. Hogy a kispénzű fogyasztók ne pártol­
adagolás különbözteti meg a méregtől. Rengeteg mérget le­
janak át elektronikus megoldásokra, az utcai drogok árát ala·
het például orvosságnak használni megfelelően vegyített,
csonyan tartják. sokkal alacsonyabban. mint egy mGérzet le·
alacsony adagolással. és bármilyen gyógysz.er méreggé vál­
játszóét vagy egy chlpjackét. Versenyképességük fokozás.
hat, ha túladagolják.
érdekében a kartellek nemrég ráálltak a felébredt növén)'I
KATEGÓRIÁK származékok felhasználására Is. amelyek gyakran okoznak
A gyógyszerek több kategóriába sorolhatók: szokatlan. nem mlndennapi mellékhatásokat.
A serkentőszerek (más néven stimulánsok) teljes spekt­ Az utcai drogok elsődleges vásárlókörét továbbra Is cége­
rumban (mint például az adrenalin), vagy csak koncentráltan sek alkotják, mivel a szer segítségével elmenekülhetnek a
(mint például a szívizmokat és a veséket serkentő digitálisz) karrierjükkel együtt járó stressz eléSI. A legjobban keresen
fokozzák a mentális vagy fizikális aktivitást. A serkentett szerek közé a vásárló szervezetére tervezett .designer'" (mái
szerveknek elegendő „energiával' kell rendelkezniük a foko­ néven .intelligens") drogok, valamint a fokozott iramú életvf•
zott maködéshez, különben hatalmas megerőltetést szen­ tel Gzéséhez szükséges serkentőszerek tartoznak. A cégei
vednek. A serkentők túladagolása teljesen kimerítheti a szer­ drogokról alkotott véleménye igen eltérő lehet: egyes cégei
vezet energiaforrásait. a túladagolás ismétlése pedig akár elítélik a drogfogyasztást, és akár időszakos drogteszcekfe �
halált is okozhat. kötelezik alkalmazortalkat, míg mások bácorítják a kikapcso·
A nyugta.rák tompítják a mentális és fizikális aktivitást, pi­ lódás eme formáját azzal, hogy szemet hunynak felette. vagi
hentető hatásuk. pedig függőséget okoz az esetek döntő árengedményt nyújtanak alkalmazottaiknak az ellenőrzött
többségében. Nyugtató hatású szernek számít minden nar- szerekre. A pletykák szerint egyes cégek olyan messzire

íJDeT Shadowrun, Ember és gép: Kiberver ·- ·-·-"-"····--·---...............--·-..·-·-·---.............---..--··---·---··----····------


mennek. hogy speciális drogokkal erősítik meg alkalmazotta­ MÁGIKUS KEVERÉKEK
ik elkötelezettségét, amelyeket a:z élelmiszerükbe, a vízbe A mágiában dúskáló, civilizációtól elzárt környékeken élö
vagy a levegőbe kevernek. A cégek szerint persze ezek csak sámánok olyan felébredt növényeket fedeztek fel, amelyek a
alattomos rémhírek. Felébredt lényekéhez hasonló képességekhez jurtathatják f�
Felébredt. főleg sámáni körökben a hallucinogének hasz­ gyasztóikat. A mágikus növények nemesítéséhez használt
nálata Is nagy gyakorlatnak örvend. mivel ezek könnyítik a metamágikus módszerek a törzsek félve őrzött titkai.
meditációt, a hosszas rituálékat és a látnoki küldetéseket. A A növények fontos szerepet töltenek be a törzsi sámánok
Felébredtek inkcibb a természetes eredetű tennékeket fo­ hitvilágában és rituáléiban. A Mojave sivatag mélyén élő Ana­
gyasztják, és önmegtartóztatásuk ts nagyobb. sazi törzsek például .spirituális segítőkként" tisztelik ezeket a
növényeket, és mindent megtesznek, hogy megvédjék őket
Biztonsági célokra használt vegyszerek és a nemesítéshez felhasznált technikákat. Megsz.állotts.1 .
Köztudott. hogy a cégek kedvelik a költségkimélőbb és gukra Jellemző, hogy a kívülállóknak fecsegő törzsiek gyakran
egyszerűbb megoldásokat, a kémia pedig eleget tesz ezek­ az életükkel fizetnek árulásukért.
nek a követelményeknek. Nem minden cég rendelkezik annyi Mágikus természetük miatt a növények rendkívül sok kU·
szabad tőkével, amennyi egy megfelelő nagyságú biztonsági tató figyelmét felkeltették már. A kutatók abban reményked·
erő kiképzéséhez és felszereléséhez kell. Ezeknek a biztonsá­ nek. hogy szintetizálhatják a növények aktív vegyületeit, fgy
giaknak ráadásul fel kell venniük a versenyt a kibernetikával képesek lennének mágikus hatású gyógyszereket is előálllta·
és biotechnikával felturbózott bűnözőkkel is. amely további ni. A kutatások egyelőre megrekedtek kezdeti szakaszukban.
többletköltségeket eredményez. Az önálló biztonság! erőre
hagyatkozó cégnek így két lehetősége van: befektet alkalma­ A PIACVEZETŐK
zottai klbernetlkus javításába, vagy más módszert talál őrei Ha másban nem, a gyártási folyamatok költségeinek
versenyképessé tételére. Az egyik ilyen alternatív megoldás csökkentésében minden megacég érdekelt. A kémia fontos
az amfetaminszármazékok használata. A szteroidok ütőké­ Iparág. így egyetlen vállalat sem engedheti meg ennek me116·
pessé tehetik az őröket. ám meUéP<l,atásaik miatt legtöbbjük
zését.
nem éri meg a nyugdíjkorhatárt (ami a cég szempontjából
nem feltétlenül hátrány). Fll-FEJ MEUETI: S-K ÉS Z-IC
A céges biztonsági erők koncentrált nyugtatószereket is A 2060-as évek két kémiai óriása a Saeder-Krupp (S-K) és
használhatnak a behatolók kiiktatásához. A vegyszerek hasz­ a Zeta-lmpChem (Z-IC). Közel egy évtizede a Z-IC volt Euro·
nálata sokkal olcsóbb. mint az éles lőfegyvereké, ráadásul ki­ pa, ha nem az egész világ, elsőszámú vegyészeti gyártója. Az
sebb kockázattal is jár. A vegyi fegyvereket használó őrök egyetlen versenyképes konkurenciát az AG Chemie Europa
semmiképpen sem tehetnek kárt a védett objektumban vagy jelentette, amelyből a Z-IC egy jelentős nagyságú darabot
személyekben, ellenben hatásosan semlegesíthetik az ellen­ tudhatott magáénak. A Z-IC azonban nagyot hibázott - meg·
ségeket. Az elfogott behatolók megtörésében végül az igaz­ próbálta kitúrni a Transys Neuronetet a kiberverplaaól. A
ságszérumok segíthemek. próba sikertelensége komoly megrázkódtatást jelentett a z.
!C-nek. és amíg a sebeiket nyalogatták. a S-K csendben fel·
KÉMIA ÉS ALKÍMIA vásárolta a piacot. Mire a Z-IC felismerte a veszélyt, a Sa·
Az Ébredés urán újra felfedezect ősi tan, az alkímia. a má­ eder-Krupp már egyeduralkodó volt.
gikus és a vegyészeti módszerek keveredéséből áll. A Z-IC hírneve sem mondható makulátlannak, ami tovább
roncja esélyeit. Közismert tény, hogy a Z-IC nem sokat foglal·
RADIKÁllS ANYAGOK ÉS ORIKALKUM kozik az orvosi tesztekkel vagy a mérgező anyagok ártal,
A varázsművességhez felhasznált tiszta (.. radikális") matlanírásával, piacra dobott termékeik pedig nincsenek rei·
anyagokat összetett kémiai és mágikus módszerek kombiná­ jesen letesztelve, igy akár ártalmasak is lehetnek. Jó példa
lásával állítják elő. A módszer egyből felkeltette a cégek és erre a '42-es Polydopa botrány.
kutatók érdeklődését. ám a tömegtermelésre irányuló pró­ A Saeder-Krupp megosztott, szinte minden kémiai ipar·
bálkozások kudarcot vallottak. mivel a gyártási folyamat akár ágban érdekelt. A peuóleumgyártókkal fennálló kapcsolataL
hetekig is eltarthat . és a folyamatot végző alkimistának ez orbitális létesítményei és a holdon folytatott bányászata el­
idő alatt zavartalan koncentrációra van szüksége. A cégek lenben mind az S-K előnyére válnak.
persze nem adják fel olyan könnyen, így továbbra is folynak
az eljárás másolására irányuló próbálkozások. A MÁSODIK HELYUETTEK
Az orikalkum a radikális anyagoknál is jobban zavarja a tu­
dós társadalmat, mivel maga az anyag létezése is ellent­ AG Chemie Europa
mond a természettudományok alapvető törvényeinek. Bár az A legnagyobb vegyészeti vállalatok konglomerárumaként
előállítási folyamat ismert, a másolását célzó világi módsze­ az AG Chemie rengeteg specializált leányvállalattal büszkél·
rek eddig mind kudarcot vallottak. Ennél még zavaróbb, hogy kedhet. elsődleges ereje azonban a gyógyszeriparban é! a
egyes pletykák szerint az orlkalkum a természetben is megje­ műanyaggyártásban fekszik. A céget tovább erősíti meg·
lent, bányászható formában. Ezeket a pletykákat még az alki­ győző potenciálú nagy-frankfurti kisbirodalma. Mindezek el·
misták is lehetetlenségeknek tartják. lenére az AG Chemie egyelőre nem kerülhet piacvezető pozí·
Az alkímiával bővebben a Magic in the Shadows c. kiegé­ cióba, és belső megoszrottsága is jelentős, mivel hatalmas
szítő foglalkozik. tulajdoni részeket birtokol belőle mind a S-K. mind a Z-IC.

IO't Shadowrun, Ember és gép: Kiberver J . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . ...... . .. . . . . . . . . . .-... . .. . . . . . .. . . ...... . . . . ... _. _. . . . . ....... . . . . _.
- -· -�- - - - --
. . . ftLHftlffiHZOTT Htmrn . . .

Mltsuhama Computer Technologles DROG TULAJDONSÁGOK


Az MCT az ipari, elsődlegesen a robotikában és a nehéz­ A drogoknak négy rulajdonsága van, amelyek a használó­
�rban felhasznált vegyészerre összpontosít. Nevükhöz köt­ ikra kifejtett hatást jellemzik. E.zek sorrendben: Bejuttatás,
'etjük a robot- és JármaaJkatrészekben felhasználr piezo­ Sebzés Kód, Sebesség és Hatások.
�krromos lntellígens anyagok kifejlesztését. mágikus ku­
tatási részlegük pedig a mágikus vegyületek szintetizálásán Bejuttatás
t.iradozlk. egyelőre sikertelenül. A Bejuttatás határozza meg a drog szervezetbe jurcatásá­
nak módszerét. Négy módszer áll rendelkezésre: érintés,
Shlawase emésztés, belélegzés és befecskendezés.
A Shlawase vállalati profiljában ritka femek bányászata és Érintés: A drog érintéssel szívódik fel. beivódik a börbe.
alaJ)<lnyag-előállítás szerepel. A Shiawase megosztottsága is majd bekerül a véráramba. A folyékony vegyszerek akár ru­
�nrős. mezőgazdasági szerelkkel éppen akkora áttörése­ hán és páncélon is áthatolharnak.
ket érnek el, mint alkalmazott narkotlkumaikkal, amely utób­ Emésztés: A szer a gyomorban oldódik fel. és onnan ke­
biak több érdekes kérdést és pletykát vetnek fel. rül a vérkeringésbe.
BeJél�és: A drog a tüdőn keresztül jut a véráramba.
Y.llwhlma Befecskendezés: A drogot fizikailag kell a véráramba
Bár az eredetileg katonai beszállítóként kezdő Yakashima fecskendezni.
mára bányászati és gyógyszerészeti óriássá nőtte kJ magát,
termékei között még ma is ott vannak az üzemanyag-levegő Sebzés Kód
bombák, a harci gázok és a könnyített súlyú karonai páncél­ A drog Sebzés Kódja. Energiára és Sebzésszinrre oszlik.
z.uok is. mint a normál sebzések esetében (lásd SR3, l 1 4. oldal). Az
eltéréseket a részletes leírás taglalja.
SPECIALISTÁK Energia: A drog Energiája szolgái a vegyszer hatásainak
elkerüléséhez tett sérülési ellenpróba célszámaként. A vérá­
Altechnology
ramba kerülés módszere változtathatja a drog Energiáját
Az Aztechnology már hosszú évek óta profitál páratlan
(lásd Droghat.ísok) .
optikai chip gyártókapacitásából, de az utóbbi időkben harci
Sebzésszlnt: A vegyszer ártalmas hatását jelképezi. A
drogjalk is fejlődésnek indultak. köszönhetően a yucatánl
drog Sebzésszlntjét csak a dózisszám növelésével lehet fo­
konfliktusnak, amely kiváló hadszíntéri tesztelésre adott le­
kozni (lásd További dózisok. 1 07. oldal).
hecöséget.
Sebesség
Debeers-UnhlersaJ Omnltech
A drog felszívódásának sebességét határozza meg. Ez idő
A Deebers-UO többek közt a Dikote kifejlesztésével vált a
lejártával fejti ki hatását a drog a ga.zdaszervezetre.
szén alapú borítások és a gyémántipari eszköz:ök piacvezető­
jévé. Hatások
Szinte minden drog rendelkezik valamilyen mellékhatás­
Unlted 011 lndustrles
sal a Fizikai sebzésen kívül. Ha a részletes leírása másképp
Az UnlOil az egyik legnagyobb múltú petrolkémiai válla­
nem említi. a befogadó akkor is elszenvedi ezeket a hatáso­
lat. nevéhez fűződnek a napjainkban Is használt finomítási
kat, ha a vegyszer nem okoz neki Fizikai sérülést. A mellékha­
technikák és eszközök. A vállalat nagyszabású fejlesztésekbe
rások mértékét is befolyásolja a kapcsolatba kerülés módsze­
kezdett a közelmúltban az alternatív vegyi üz:emanyagok te-
re (lásd a táblázatot).
1en, egyelőre mérsékelt sikerrel.
DROGHATÁSOK
DROG SZABÁLYOK A drogok hatásainak pontos megállapításához az alábbi
A drogok, beleértve a gyógysz:ereket és a mérgeket is. szabályok használandók.
ugyanúgy hatnak a karakterekre, mint a fertőzések vagy a be­
tegségek (lásd SR3, 249. oldal). A következő szabályok ki­ Kapcsolatba kerülés
egészítik az alapkönyvben leírtakat. és tlsztáuák a drogok A karakterrel kapcsolatba kerülő vegyszer nem minden
pontos működési elvét. esetben hat a karakterre. A vegyszerek csak akkor fejtik ki ha­
tásukat. ha a megfelelő módon kerülnek alanyuk szervezeté­
DÓZIS be. Adott helyzetekben a Játékmesternek kell döntenie a drog
Drogok és más vegyületek mennyiségét dózisokban mér­ bejuttatás! módja alapján.
Jük. A dózis a drog hatásának létrejöttéhez szükséges anyag­ A kapcsolatba kerülés időtartama kihatással van a drog
mennyiség. A való életben a dózis nagysága változhat az Energiájára. Ha például az arcára tapasztott nedves ronggyal
alany szervezetének jellemzői alapján, a játék egyszerűségé­ védekezik a karakter egy belégzéssel ható vegyszer ellen. ak­
nek szempontjából azonban a Shadowrunban minden dózis kor a vegyszer Energiája csökkenhet. Ha az áldozat ellenben
ugyanakkora. játéktechnikailag egy dózis egy tölternyi folya­ egy dézsányi kontaktméregbe esik. akkor a vegyszer Energi­
dékot (folyadékszóró fegyverek esetén). egy fecskendőnyi ája Is drasztikusan nőhet.
szerr, lllerve egyetlen harci forduló alatt belélegzett gázt je­ A kapcsolarba kerülés módosírói táblcizatban találhatók a
lent. drogok Energiájára vonatkozó módosírók.
\legy\lédelml ruha: Az. SR3 295. ol­
dalán szereplő vegyvédelmi ruhák
szintjükkel csökkentik a rajtuk vagy
A KAl'CSOlATIA KERÜÚS MÓDOSÍTÓI
légszOrőjükön keresztülhatol6 anya­
�tás és helyzet l.nergta m6desító
gok Energiáját.
Környezetfüggetlenitett páncél­
&Intés
zat: A környezetfüggetlenitett bizton­
Teljes testfelület érintkezé°sek!)r +4
sági páncélzatok (lásd SR3, 293. ol­
TCízoltó kabát/részleges védőruha -2
Vegyvédelmi ruha -Sz.Int
Em6sztés
dal) védenek az érintéssel terjedő
mérgek ellen. A beépített légszűrők ál­
tal nyújtott védelem megegyezik egy Hányás a Sebesség lejárta el&t -4
légzőkészülékével. Gyomormosás a Sebesség lejárta előtt .a
Belégzés
-1
Veszélyes anyagok elleni felsze­
relés: A I f 6. oldalon szereplő veszé­ Nedves rongy az orr és a száj előtt
lyes anyagok kezelésére tervezett Vegyvédelmi ruha légszűrője -Szint
páncélzat és az X-E szériás vegyvédel­ Légzőkészülék -2 (és -1 Sebzésszlnt)
mi ruhák védik viselőjüket az érintés-
sel és belégzéssel terjedő vegyszerek-
től.
Légiőkészülék: Bár saját légfor- Sérülési ellenpróba
rással is rendelkeznek. a légzőkészülékek nincsenek telje­ A drog Sebessége által megszabott idő leteltekor az
sen szigetelve a külső gázok ellen. Csökkentsük a belégzés­ alanynak Sérülési ellenpróbát kell tennie a drog hatásai ellen
sel terjedő vegyszerek Energiáját Z-vel, Sebzésszintjét Ha a drog Sebessége azonnali, akkor azon harci forduló vé·
pedig 1 -gyel. gén kell a Test próbát tenni, amikor a mérgezés történt.
Ha a drogot fegyverrel juttatják az alanyba. akkor két Tell
Mérgezett fegyverek
próbára van szükség: egyre azonnal, a fegyver sebzése miatt
Néhány fegyvert - legfőképpen a túvetőket és a folyadék­
egyre pedig a drog hatásainak elkerülése végett, annak Se·
szórókat - kifejezetten mérgek célba juttatására tervezték.
bessége lejárta után. Harci tartalék mindkét próbához hasz·
Ezekkel a módszerekkel csak érintéssel (folyadékszórók vagy
n� lh.uó, ám a k�ntaktus pillanatában kell elkülöníteni a Jlli>
pengék) vag;; befecskendezéssel (tűvetők. fecskendők) terje­
bakhoz felhasznalt kockákat még akkor is, ha a drog neir
dő szerek használhatók. Ha a támadó eltalálja ellenfelét, és
azonnal hat.
annak teljes kitérése sikertelen. sikerült az anyag célba jutta­
Gordie rányomul egy nőre. aki tévedésből rablónak nézi
tása.
A nő előkap a táskájából egy paprikagázzal dúsított gázsp,
A pontosabb támadások (amelyek során több siker szüle­
rayt (�rintéses és belégzéses bejutta tás), és lefúf/a vele .s,.e,
tik) mélyebbre hatolnak vagy vénát érnek. így több szert jut­
tatnak az áldozatba. A gyengébb támadások (a kevesebb si­
rencsetlen Gordle-t (3 sikert ér el). Gordie harci tartalékNl>J
kert szülő próbálkozások) elkerülik a fő ütőereket. és csak
Felét használja fel a kitéréshez, de csak 2 sikert ér el. ,gy k.lp,
karcolásokat okoznak, így kevesebb szer célba juttatására
csolatba kerül a paprikagázzal.
A p�prlkagáz Sebessége / harci forduló, így csak a �
elegendőek.
A támadáskor elért sikerek az alkalmazott vegyszer Ener­
giájának növelésére Is felhasználhatók. A támadási próbán el­
vetkezo harc, fordulóban Fejti ki hatását Gordie-ra. Ha a h;
tás azonnali lert volna. akkor Gordie már szembesülr vo/111
ért minden 2 siker után 1 -gyel növelhetjük a drog Energiáját.
a paprlk.1gáz mar6 hatásával. Mindezek ellenére Gordie l
H� a célba juttatás módszere további sebzéssel is Járna (pél­
kockát tesz félre a gáz káros hatása/ ellen harci tartalékába
daul méreggel bekent pengék eserén). a méreg Energiájának
Szerencséjére, ezekre mar nincs szüksége ebben a fordu/1>
növelésére felhasznált sikerek nem növelik a fegyver Seb­
ban.
zésszintjét.
A viselt ütési páncélzat fele csökkenti a vegyszefek Ener­
Az aeroszolos gázspray nem okoz ílz:lkal traumát. lg)
nincs külön sebzése sem. Ha egy fegyvert használtak vol111
giáját (lefelé kerekítve).
fel a vegyszer célba juttatásához, akkor Gordie-nak a fegi
Bekent pengék: Pengékre csak egyetlen dózisnyi vegy­
ver sebzése ellen is sérülési ellenpróbát kellett volna cei
szer kenhető. amely a legelső sikeres találat után elhasználó­
nle.
dik.
A következő harci forduló végén a paprikagáz h.it.ís.i •
Célzott támadások: Mérgek célba Juttatásához a páncé­
érvé�y�sül. :" gáz sebzése l 2E Kábulás, amit Gordie 5 pon·
lozatlan testrészek bizonyulnak a legmegfelelőbb célpontok­
t°,s uresl p,1ncélzata J OE-re csökl<enr. Gordle Test tufa/do(,.
nak. Sikeres célzott támadás esetén a viselt ütési páncélzat
saga 3. és 3 harci rartalékot különített el, így összesen 6 koc·
nem csökkenti a méreg Energiáját. Ha a célba jurtató mód­
káva/ dobhat ez ellen. Több harci tartalékot miÍr ne11
szer további sebzést is okoz. akkor a célzott támadás az üté­
használhat Fel. Dobásainak eredménye t . J. 3. 3. 4 és /1
si páncélzatot nullázhatja. VAGY a fegyver Sebzesszintjét nö­
ami egyetlen sikert jelent. Ennyi nem elég a sérülés csöllin
velheti.
téséhez. így Gordle Enyhe Kábulást szenved.

106 Shadowrun, Ember és gép: Kiberve':__I


Ugyanebben a pillanatban a paprikagáz mellékhatásai 1s akkor nem serülher többet a szertől. de a túladagolás miatt
érvényesülnek (lásd 1 2 1 . oldal), így Gordie-nak Test (5) pró­ még érhetik kellemetlenségek (lásd TúladagoliÍS) .
b.it kell tennie. A szerencsétlen ezen a próbáján is csak I si­ Ha a részletes leírás másképp nem mondja. akkor a mel­
kert ér el, így + 4 célszámot kap minden tevékenységére 8 lékhatásokat nem fokozza a megnövelt dózlsszám.
percen át. Ez bizony kellemetlen!
Bár Gordie mindent megresz. hogy megnyugrassa a nőt.
Ulenner beadása az még kétszer lefújf.i paprlkétgázz.il, mielőtt .iz első dózfsnyi
Ha az ellenszert a drog Sebességének lejárta előtt hasz­ anyag hatna. A második dózis Közepesre növeli a paprikagJz
ncilják, akkor a drog semlegesítődik. és nem okoz sebzést Sebzésszintjét, a harmadik pedig az Energ;á/át növeli eggyel.
v� mellékhatásokat. Gordie-nak (gy 6 kockával kell ellenpróbát tennie / JK KJbulás
f.llenben, ha a drog mar hat a karakterre, akkor a bejutta­ sérülés ellen.
tott ellenszer csak a további sebzések ellen nyújt védelmet. Ha d nő megvárra volna, .im(g dZ első .idag hétr. étkkor kis­
és felezi a káros mellékhatások módosítóit. A drog okozta sé másképp alakultak volna a dolgok. A Sebe55ég lejárta utéin
sérüléseket nem gyógyítja be az ellenszer, de csökkenti a Gordie-nak ismér I ZE l<Jbu/Jssal kellett volna szembesülnie,
$fógyulás próba célszámát 2-vel. majd Ismét ugyanennyivel, amikor a nó harmadszor is lefúj/a.
Ezzel a módszerrel nem lehet Közepesnél (Enyhe + 1) na­
További dózis
gyobb sérülést okozni, de Gordle akár túladagolást is szen­
Ha az alany még egy dózisnyi szert kap, mielőtt az első vedhetett volna!
dózis Sebessége lejárna, akkor növeljük a drog Sebzésszintjér
eggyel. Az esetleges további dózisok a Sebzéssz.lnt helyett az Túladagolás
Energiát növelik. A túl nagy mennyiségben alkalmaz.ott drog akár halálossá
Ha a karakter az első dózisnyi szer Sebességének lejárta is válhat. A szóban forgó vegyszerről függ, hogy a .sokból"
Után kapja a következő adagot. akkor ismét sérülési ellenpró­ mikor lesz. .túl sok". ami mérgezést eredményez. A játék­
bát kell tennie a vegysz.er káros hatásai ellen. Ha a karakter mesternek kell döntenie a túladagolás pontos hatásairól. Ál­
folyamatosan ki van téve a sz.ernek. akkor a szer Sebessége talános irányelvként a mértéktelen használat további egy rub­
altal meghatározott Időközönként kell megismételnie a pró· rlkányl Fizikai sérülést okoz. minden (Test) dóz.lsnyi anyag
bár. Az alany ellenben nem sérülhet többet (a vegyszer Seb­ után.
zésszintje + 1 )-nél. Ha a karakter eléri ezr a küszöbértéket.

----,
- --· · · ·-· -- ----·· · · · ·-- · · · · · · ·-·· -· · · · ·-· · --··-· ----··----· [ Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 107
VEGYI ANYAGOK KÉSZÍTÉSE A gyártási folyamat első lépése természetesen a megfele·
lő alapanyagok beszerzése. amely nehezen beszerezhető
Többcélú. összetett vegyületek gyártásához mindössze
összetevők esetén önmagában Is egy külön történetet és �­
Kémia szakértelemre és a megfelelő eszközökre van szükség.
tékalkalmat jelenthet. Néhány kulcsfoncosságú összetevő ttl­
KÉMIAI ESZKÖZÖK tott lehet, vagy egyszerűen csak ritka, a robbanószerek alap ,
Mint minden eszköz (lásd SR3. 288. oldal), a kémiai esz­ anyagaiba pedig olyan jelzőelemeket (egyszerű elemel
közök is három formában kaphatók: készlet. műhely és léte­ nanoidok vagy akár radioaktív izotópok) kevernek, amelye·
sítmény kivitelben. A kémiai eszközök árszorzója 3. ken elindulva a nyomozók eljuthatnak a gyártóklg.
Az alapanyagok persze mit sem érnek a megfelelő szer.
Kémiai készlet kezeti képlet nélkül. A félresikerült keverékek akár kataszrro­
A kémiai készlet az fális hatásokat Is ered­
alapvető vegyszerek és esz­ ményezhetnek. Bár d
közök (védőkesztyűk és vé- legtöbb robbanószer és
dőszemüvegek, lombikok. utcai drog összetete�
kémcsövek. Bunsen-égők OTIHONI KOTYVASZTÁS titkosícott. könnyedén
és hasonlók) mellett beépí­ Anyag Célszám Alapidő be lehet szerezni őket i
tett referencia könyvtárat, Utcai drog 4 24 óra Shadowlanden vagy
vegyelemzőt és gáz spekt­ Deslgner drog 6 48 óta más Mátrix forráson ke·
rométert Is tartalmaz. A Méreg 4 6 6ra resz:tül.
vegyelemzö és a gáz spekt­ Rögtönzött gránat 6 1 2 óra A szintetizálás kez·
rométer ugyanúgy működ­ Plasztik robbanószer 8 48 óra detekor a Játékmester·
nek, mint harmadik szintű Üzemanyag-levegő bomba 8 72 óra nek meg kell állapítani>
referencia programmal fel­ a kísérlet célszámat.
szerelt kibernetikus változa- amelyhez az alapkönyi,
taik (lásd 1 3. oldal). ben megtalálható Céf,
sZiÍmtá.bldZ.ilt (lásd SRl.
Kémiai műhelyek és létesítmények 92. oldal) vagy az alábbiakban szereplő Otthoni kotyvdSlr.u
A kémiai műhelyek és létesítmények ugyanarra használ­ tábláuta használható fel. Az Építés//avftás táblázatb,1n (l.lsd
hatók, mint a készletek, ám jobb felszereltségük miatt SR3, 95. oldal) szereplő módosítók is érvényesíthetők.
könnyítik a bennük végzett munkát. Segítségükkel bármilyen
vegyület szintetizálható, ha megvannak a szükséges alap­ MOCSKOS ANYAGOK
anyagok. és a műhely szoftvere Ismeri az adott vegyület
Minden drognak minősülő vegyszer és JMÉ. illetve más·
szerkezeti képletét.
fajta függőséget okozó anyag rendelkezik az alábbi tulajdon,
A robbanószerek vagy mérgek gyártásának korlátozása
ságokkal.
érdekében a kémiai műhelyek és létesítmények Legalitás!
Függőségi szint: A függőségi szint jelzi, hogy menn_yjre
Kódja 2E-X. és csak a külön engedéllyel rendelkezők dolgoz­
.kapós" az áru. A függőség ellen retr próba célszámaken1
hatnak bennük törvényesen.
szolgálva minél magasabb. annál könnyebb rászokni dl
Biztonsági okokból minden műhelyben és létesítményben
anyagra.
folyamatosan működik egy harmadik szintű vegyi érzékelő
függőségi kód: A szer által kiváltorc függőség lehet fiziki
(lásd SR3. 292. oldal). amely elszabadult vegyszerek esetén
(F), mentális (M) vagy egyszerre mindkettő. Az anyagok leíra­
riaszt.
sában a függőségi kód a függőségi szint mögött ralálha10
IRÁNYÍTOTT SZEREK KÉSZÍTÉSE ugyanannak az anyagnak akár több függőségi szintje és kód­
Kémfal felszerelések segítségével olyan összetett vegyü­ ja Is lehet. A mentális függőségek ellen Akaraterővel, a fizlki
letek is szintetlzálhatók. mint például a robbanószerek, a függőségek ellen Testtel kell ellenpróbát dobni. Mentális filg·
gyógyszerek vagy a maróanyagok. A képzett árnyvadász csa­ gőség esetén érzelmi kapcsolat épül a drog felé, amit sokkal
patok hatalmas előnyt kovácsolhatnak kémiai tudásukból, így könnyebb leküzdeni. mint a fizikai függést. A fizikai függöseg
a játékmester szabadon változtathatja az alapanyagok vagy sokkal .keményebb". mivel a testfunkciók hozzászoknak dl
képletek Elérhetőségét, illetve az előállítás nehézségét vagy anyaghoz, és szükségük lesz rá .túlélésükhöz".
alapldejét. Tolerancia: A tolerancia határozza meg. hogy milyer
A Kémia nevű lsmerer szakértelem tartalmazza a vegyi könnyen válik Immúnissá a szervezet az anyag hatá.saiv�
anyagok gyártásához szükséges háttértudást, ám a különbö­ szemben. Minél magasabb az érték, annál nagyobb az esél1
ző hatású vegyszerek előállításához más Ismeret szakértel­ a toleranciára.
mek is szükségesek lehetnek. Robbanószerek gyártásához fokozódás: A fokozódás jelképezi a hosszútávú haszná·
például elengedhetetlen a Robbantás szakértelem, és az elő­ lat káros hatásait - az egyre növekvő esélyt a függőségre ésa
állítási próbát is ezzel a szakértelemmel kell tenni (a Kémia toleranciára. A fokozódás két értékből áll , amelyeket egi
ekkor kiegeszitő próbaként használható fef). Összetett vegyi törtjel választ el. A törtjel előtti érték a függőség kialakulása
anyagok szintetizálásához egy műhelyre vagy létesítményre előtt használandó. a törtjel utáni a függőség beállta urán.
Is szükség lehet. Tartsuk számon a szer alkalmazásainak számát. ValahánJ
szor. amikor a szer alkalmazásának száma meghaladja a (fúg-

! IDD l Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 1 -·· ...-.. . . .-.. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .......-..-···-··-· · - -··----t
- -
. . HLHH LmHZOTT HÉmIH . . .

Sosé& előtti illetve utáni) fokozódás értékét. növeljük 1 -gyel Minden függőség utáni fokozódás számával egyenlő
i ,rer tolerancia és függőségi szint értékét. Minél nagyobb a használat után növeljük tovább a drog függősegi szint és to­
fokozódás. annál nehezebb lesz a leszokás. lerancia értékét 1 -gyel.
Holtidő: A holtidő határozza meg azt a leghosszabb Idő­
tartamot, amit a függő karakter a drog használata (és annak A Tömő esetében Z napos a holtidő. Ez azt jelenrl. hogy
,�ása) nélkül eltölthet. Twitch-re minden m.ísodik, szer nélkül eltöltött nap után le­
sújt a drogéhség. Ha éppen nem Jut szerhez. akkor kiter­
IÚGGŐVÉ VÁLNI jesztheti 4 napra a holtidőr egy sikeres Akaraterő (6) próbá­
A szer legelső használatakor a karakternek függőségi pró­ val (mivel jelenlegi függőségi szintje 6).
bái kell tennie (mentális függőséget kialakító drogoknál Aka­
:irerővel, fizikai függőségek esetében Testtel). A próba cél- TOLERANCIA KIALAICULÁSA
1W11a a szer Függőségi szintje. Már egyetlen siker elég a A szer első használatakor. és minden alkalommal. amikor
�öség elkerüléséhez (ha a szer mentális és fizikai függő­ a tolerancia értéke növekszik (tehát minden fokozódás szá­
ieget is egyaránt okoz, akkor mindkét próbának sikeresnek mú alkalom után) a karakternek Test próbát kell tennie. A
kell lennie). Ha a próba sikertelen. akkor a karakter függővé próba célszáma a szer tolerancia értéke. Ha a próba sikerte­
válik a szerre. A törpék +2 kockát kapnak fizikai függőségek len, akkor a karakter immúnissá válik a szerrel szemben. Az
ellen (de mentálisak ellen nem). immunitás kifejlődése után a szer már nem elégíti ki a karak­
A szer Ismételt szedésével a függőség esélye is nő. Ha a ter drogéhségét, így erősebb válto:zarokat kell keresnie (ma­
drog használatának száma eléri. vagy meghaladja a szer füg­ gasabb alap függőségi szint). A drogéhség más. de hasonló
sóség előtti fokozódás értékét, akkor növeljük 1 -gyel a szer jellegű drogokkal is kielégíthető (amfetamin, barbiturátok.
rolefanciáját és függőségi szintjét. Ha például a drog függő­ JMÉ stb.). A dózis megduplázása is hatásos lehet, ám ezzel a
lég elötti fokozódása 5, akkor minden ötödik használat után karakter a túladagolást kockáztatja (lásd Túladagolás, 1 07.
!dl nevelni a tolerancia és függőségi szint értékeket. A mó­ oldal).
dosítók összeadódnak - minél többször használja a karakter Az újonnan szedett szer függőségi szintjének vagy a dó­
1 d1ogor, annál nagyobb eséllyel lesz rabja, vagy válik tole­ zlsszámnak legalább akkorának kell lennie, mint a régi szer
ranssá vele szemben. függőségi szintje vagy dózisszáma.
A függőségi szint növekedésekor a karakternek Ismétel­ Ha a karakter képtelen erősebb szert vagy több dózist
len függőségi próbát kell tennie, ez esetben a megnövelt cél­ szerezni, akkor megvonást szenved (lásd 1 1 0. oldal).
llám ellen. Sikertelen próba esetén a karakter függővé válik. A tolerancia próbát a drog hatásainak lejárta után kell ten-
• függőségi szint pedig visszaesik (az eredeti alapérték + 1 ) ni.
fflékre. A tolerancia nem azt jelencl. hogy a karakter nem szenved
a drog káros hatásaitól, csak annyit. hogy a drog nem enyhlri
Twitch rendszeresen használja a Tömő nevű utcai drogot a karakter drogéhségét. A játékmester belátása szerint a tole­
(Tuggőség 4M, Fokozódás 5/50). hogy fokozza harci képes­ rancia a felére csökkentheti a drog hatásainak mértékét.
JfSelt. Első használatkor még nem válik függővé. könnyedén
dob/a meg a 4-es célsz.ímú Akaraterő próbJt 5 kockájJva/. Miut.in már egy éve függ a Tömőtől, Twltch tolerandája
,\z ötödik használa.t ut.in, amikor a szer függőségi szintje 5- 8-ra nő. Twitch-nek tolerancia próbát kell tennie. amit i&e­
ce nő, ismét Akaraterő próbJt kell tennie. Szerencséjére is­ sen el is ronr. Twirch toleránssá vált a Tömővel szemben! Ha
mér sikerrel jár. vágyát ki akar}il elégíteni, valami erősebb szerhez kell nyúlnia
Ú/dbb J O dózis elfogydSztása utdll a szer függőségi szint­ (a Tömőnél magast1bb függőségi szinrű szer). vt1gy nagyobb
f 7-re nő. Twitch ismét Akaraterő próbát dob. aminek ered­ dózist kell beszednie. Twltch a növelt dózlsszám mellett
ményei: / , 2. Z, Z és 5. Tw/cch e/bukta a próbdt és függővé dönt, így két dózist kell bevennie egyszerre, hogy egy dózis
>J/11 Most. hogy rénylegesen függő. a szer függőségi szint/e hasson.
�ssuá/1 5-re (4 + 1 ).
FÜGGŐSÉGI HATÁSOK
DROGÉHSÉG A vágyakozáson kívül a függő karakternek havonta egy
A drog holridő tulajdonsága mutatja meg. hogy a drogéh­ Akaraterő/Test próbát kell tennie (a függőség típusa alapján).
seg milyen időközönként tör rá a karakterre. Ha a karakter melynek célszámát a szer függőségi szintje adja. Ha a próba
már régebben. mint a holtidőben meghatározott időtartam sikertelen, akkor a karakter elveszít egy Test pontor. A vesz­
óta nem használta a szert, akkor rátör a drogéhség, és min­ teség mt1radandó!
denáron droghoz akar jutni. A holtidő időtartama klterjeszt­ Ha a karakter Test tulajdonsága 1 -re csökken, akkor már
nető egy sikeres Akaraterő/Test próbával (Illetve mindkettő­ nem veszít több Test pontot (csak ha időközben visszanöveli
vel. ha a drog egyszerre okoz mentális és fizikai függőséget tulajdonságát) . ellenben Test rulajdonságának faji módosítorr
�)- A próba célszáma az aktuális függőségi szint. Ha a próba limitjét és faji maximumát (lásd SR3. 245. oldal) is csökken­
sikeres, akkor a karakter kihagyhat egy holtldőnyi periódust a teni kell 1 -gyel. A függőség pusztítása ekkor kezd kiteljesed­
;ier bevétele nélkül. ni A karakter ezután - a játékos választása alapján - Azikai
Ha a próba sikertelen, és a karakter nem jut droghoz. ak­ vagy Kábulás állapotjelzőjéről egy rubrikát, vagy egy negyed­
ior azonnali megvonást szenved (lásd Erőszakos megvonás, nyi (0,25) Esszenciát veszít hetente.
1 10. oldal).

-·-· ··-··-·· ---····--· --········ ····-···----···-···-- - -····· �dowrun, Ember és gép: Kiberver 1 1�
A Felébredt karaktereknek minden Esszenciavesztéskor szer hiánya miatt, +Z célszámot kap minden pr6bájára (lllet·
Mágiavesz:tés próbát kell tenniük (lásd SR3, 1 60. oldal). Ha a ve +4-et minden koncentrálást igénylőre, beleértve a var.lz;­
karakter Esszenciája O-ra csökken, azonnal meghal. Az álla­ lást is). E.z a módosító jelképezi a vágyakozás miatti ml'llt�
potjelzőröl elvesztetr rubrikákat Enyhétől kezdve kell bejelöl­ lis, illetve fizikális sokkot.
ni. és úgy minősülnek. mintha gyógyfthatatlan sérülések len­ A megvonás káros hatásai azonnal elrüntetherők. ha a k.l­
nének. Az első elvesztett rubrika például Enyhe sérülésnek rakter újra használja a szóban forg6 drogot. Ebben az est!·
minősül. így 1 -gyel növeli minden próba célszámát. 1 0 el­ ben a karakter ismér függőnek számít, függőségi szintje pe­
vesztett Azlkai rubrika után a karakter meghal. 1 0 Kábulás dig 1 -gyel nő.
rubrika elvesztése után a karakter kómába zuhan.
Twltch függőségi szintje 13. ©' 18 nap ([/ 3 - 4] x l) a/,\i
Függőségének elso honapja uran Twitch-nek Akaraterő szokhat le a szerről. Ez idő dlatt Twitcll +Z célszámot �
próbat kelf tennie a Tömő módosított függőségi szinrje, azaz minden próbájára. Illetve +4-er minden koncentraciór (ge�;
7 ellen. Szerencséjére sikeres a próbája. lőre.
E.gy éwe/ rá Tw/cch függősegl szintje már I 0, nem is meg­
/epó. hogy e/bukja Akaraterő próbáfat A k.irakrer elveszít I
Ha a karakter akarata ellenére nem elégíti ki függőségti
ERŐSZAKOS MEGVONÁS
Test pontor/
Pár hónappal kesőbb Twitch mélypontra kerül. Test tula/­ (bebörrönz.lk, nem tud szert szerezni stb.) erőszakos meg-.1>
donsaga / -re csökken. ,gy egy hértel rá választania kell: nást szenved . A karakter ekkor nem önszántából akar tele­
Esszenclac vagy állapotjelzö rubr/k;ít veszíc? Mivel Twítch pülni. hanem egyszerűen keptelen kielégíteni mesret5égl?í
szamuráj, nincs veszteni való Esszenciája. így egy Fizikai rub­ dtogéhségét, így úgy szenved. mintha éhezne.
rika elveszcéséc viilaszcja. Járéktechnikaílag Twicch egy reme­ A függőség okozta vesztesegek továbbra is étvényes· ·
gő ronccsJ va/ik, akinek vizenyős szemei előcr csak a követ­ nek az erőszakos megvonás alart A megvonás Ideje alatt
kező drogadagJ,mak képe lebeg. Ha nem vetkőzi le kdros karakter erzelmileg és fizikálisan Is szenved. szinte kiv.in�1
szok.íSclt. Twitch hamarosan meghal! halalt. Minden célszáma 3-mal nő. a koncentrációt lgenyb.
(beleértve a varázslást is} pedig további 3-mal. folyronos Iá}
dalmai miatt úgy kell tekinteni a karakterre. mintha Közepe
Bizonyos pont után a függő fel akar hagyni káros szoká­ Kábulás sebesülése lenne, amely összeadódik a függőség ni
LESZOKÁS

sával. kilépni azonban nem könnyü. A folyamat elkezdéséhez atr vesztett Kábulás állapotjelzőkkel.
egy sikeres Akaraterő próba sz.ükséges. A proba célszáma a Az erőszakos megvonás okozta szenvedés és cél51.A,r
szer függőségi szintje + 1 (mentális függés esetén). vagy a módosítók azonnal megszűnnek. ha a karakter kielégíti éh1t
függőségi szint + 3 (fizikai függés esetén). esetleg a függő­ gét. A szer újbóli alkalmazása azonban a függőség megero
ségi szint + 4 (ha a szer egyszerre okoz fizikai és mentális södésével jár - a függőségi szint ekkor az aktuális függ�
függést Is). A próba célszámát külső körülmények is módo­ szint + 1 értéken rögzül. Az éheztetett karakterek petsu
síthatják, például barátok segítsége, Illetve egy hosszabb el­ bármit megtennének, hogy droghoz juthassanak.
vonó vagy klinikai kezelés. A függőség leküzdésére tett pró­ Minden drog nélkül töltött 2.4 óra urán csökkentsük a k;
bákat a Játékmesternek kell engedélyeznie. rakter függőségi szinrfét 1 -gyel. A karakter természetesenei
Ha a karakter sikeres. kikényszeríti magát a szer marká­ idő alatt is függőnek számít, és elszenvedi az erősukO!
ból. és erőszakos megvonást szenved. Ha a próba sikertelen. megvonás minden hátrányát. A függőség csak akkor szú�,
a karakter erőszakossá és alattomossá válik. és mindent meg, ha a karakter függőségi szintje visszaesik a drog eredt
megtesz. hogy megszerezze a következő adagnyi szerét. Ha ti függőségi szintjére.
más karakterek fizikailag meggátolják ebben. a függő karakter Mivel a drogfüggés technikailag nem betegség. méres
erősz.akos megvonást szenved. va'& sérülés. mágia segítségével nem szüntetherő meg kói·
verlenül, különböző módszerekkel ellenben enyhíteni lehet
Twitch elméje klrlszrul egy p/1/anilrra, és rájön. hogy ha megvonás okozta fájdalmakat (ló példa erre a Fájdalommre
nem teszi le a Tömőt. akkor akár bele Is rokkanhat. Akaraterő varázslat).
próbár resz. hogy megszabadulhasson a drogtól. Célszáma a
jelenlegi függőségi szintje ( 1 3) + I . próbát megerősíti né­
A Mivel Twlrch egy Időre k/vonra magát il forgalomból. le/.
mi Kilrmáva/ is, dobásának eredményei pedig z. 4, 7, 9 és keresi őr aggódó dealer cimborája. Twitch nagyban do/golJ
1 7. Twltch erőt vesz magán. és e/barikádozza magát alagso­ függősége megszüntetésén. amit nem igazán segít elő dl.
rában több tonnányi szófakávéval és konzervkajával. hogy pajtása nála hagy pár adag Tömőc. Twirch-nek Akardtert
próbát kell tennie. hogy ellenállhasson a szer kísércésénelr.
Twitch-et legyőzi a kényszer - bedob egy adagot. és ISlllfl
A megvonás alatt a karakter függőségi szintje kétnaponta
MEGVONÁS
függővé válik. Függőségi szintje visszaugrik 14-re ( 13 + 1).
csökken 1 -gyel. persze csak akkor, ha a karakternek van elég Twítch bariÍtdl megelégellk drogos h,werjuk gyengeség«.
bátorsága és ereje tisztának maradni. Miután a függőségi és bevag/ák egy menedékházba. ahonnan bizcos nem rud�
szlnt visszaesett az eredeti értékre (ez alá sosem). a karakter jutni. ráadásul drogot sem juttdthacnak be neki. A követkw
leszokott a szerről. 1 0 napig (a 1 4-es függőségi szint - a drog alap 4-es érteJ.1,
A megvonás alatt is megmaradnak. bár nem érvényesül­ Twicch a festéket kaparja, és a vaságyat rágja. Hiába probá
nek, a szer miatti káros mellékhatások. A karakter szenved a szökni. a megvonás miatr minden klcsic nehezebbé v.í/ik. Klf

1 110 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver J ·-·. ·--·- · ·-·-· - -· · - --· --·---·· · · ·-·-· · ·-· ----· -
het urán végül benéznek barátai, és
örömmel tapasztalják, H � �'l:i tárgyon használják, haso
hogy a régi Twitch-et találják. nlítsuk össze a sav
szlntjet es a tárgy akadá(yszlntjét
(lásd SR3, 1 24. oldal). A
TALPRA ÁLlÁS sav a harc� fordul , végéh fejti ki
_ ? hatását. A sav szinrjével
A függő�égüket leküzdő karakterekn megegyezo szam u harei fordulón át marja a tárgyat
ek talpra kell állniu k előbb
mind mentall , ml d fizikális értelembe cs�k akkor állítható le, ha lemossák
� � n. A talpra álláshoz a . vagy bázisanyagot ele­
karakternek p1�en 1e kell, méghozzá végső gy,tenek vele.
� függőség szintjé­
� me�egyezo sza u_ napot. A pihenés A maratás közelében ártalmas, pára
� Ideje alatt a karakter dús füst keletkezik
sokk miatti módosftoja + 1 -re csökken amely 4-'!;fel növeli a közelében állók
. (Illetve + 2-re mm· den próbáinak célszámát
koncentra•c,o 1geny Fegyverként használva a sav (Szlnt)K
_ · •! • l ő feladat esetén). A karakter ekkor az ál- A sav a Viselt páncélzatot és a felsz
fizikai sérülést ok
lapo1Jelző1érol elvesztett fizikai és ereléseket Is marja, a P;�
• Kábulás rovatokat Is _
11ss:-35!erz1, harom pihenéssel töltött nap után egyet. c�lok ford Jónként 1 pontot vesz
A pi­ , � t�nek ballisztikus és ütési
lienö!doszak lejárta után a sokkból eredő pancelzat ertékelkből.
módosítók is eltűn­
.
nek. Az elvesztett Esszencia és faji Maxim
umok ellenben so­ CANCl'RAND
ha nem térnek vissza, bár a csökkentett tulajdonságok a A C.arcerandok üre5 gömböket •lkOló muh:kuldrl:.
meg.szokott szabályok szerint növelhetők vissza. u:. ruek.
E.lőállírásukkor � apró mennylséga vegyszert börrönöznek
beléjük. Az áldozatba fecskendezett Carcerand lassú bomlás
llSZTÁN MARADNI közben a véráramban kering. Az áldozat testében keringő sa­
Az elvonás minden tortúrája és a ra/pra állás nehézsége/ vak és enzimek lassan /ebontfák a Carcerandot, (gy annak
!lenére a karakterben így is megszólalhat időnként a csábító szállított vegyülete egyenesen a véráramba Jut. Összetételről
ll!ng. amely újra csak a szerhez vonzza. Ha a karakter ismét függően a bomlás sebessége I óra. vagy akár J év is lehet.
d:og közelbe kerül. Akaraterő próbát kell tennie a drog füg­ A Carcerandot általában hosszan tartó orvosi kezelések­
M szintje ellen. A próba célszámát módosfrhatja a '!;fÓ­ kor alkalmazzák. A pácienseknek Í'l:f nem kell folyamatosan
l)'Ulás óta eltelt idő, a kivételes terápia, Illetve az esetleges injekciókat kapnia. vagy tablettákat szednie. elég néhány ha­
.iólagos kezelések. Ha a karakter képtelen ellenállni a kfsér­ vonta átesnie a kezelésen. A szer kényszerltő eszközként is
tésnek, akkor ismét függőnek minősül. függőségi szintje pe­ hatékony. mivel áldozatukat ilyenkor a bomlási idő kényszerí­
dig megegyezik a szer függőségi szintje + 1 -gyel. ti cselekvésre.
Idővel a Tolerancia értéke is csökkenhet, de soha sem Játékhatások: Minden Carcerand rendelkezik bomlási
ookkenhet alapértéke alá. Minden drog nélkül töltött (30 - idővel. A bomlási idő lejárta után a molekuláris testek meg­
i.Jggóség előtti fokozódás) nap után csökkentsük a drog To­ semmisülnek. a szállított vegyület pedig a véráramba kerül.
t1ancia értékét eggyel. A drog újbóli használatakor ismét To­ A Carcerandokat nem szűrhetik ki a vérszűrők.
?1,mcia próbát kell tenni. A szer ára a bomlási idő nagyságától függ, és nem tartal­
A drogfüggőség e'!;f megnyomorító tapasztalat. A legjobb mazza a szállított vegyület árát.
"llfgOldás a megelőzés, elsősorban az, hO'l:f ne lé'l:f függő.
DIKOTE™
ALKALMAZOTT VEGYSZEREK A Dikote e'l:f eljárás neve. mely során egy kemény felüle­
tet erősítenek és edzenek meg egy gyémántfilm bevonattal.
5AVAK ÉS MAJlÓANYAGOK A '!;fémántfilm növeli a test strukturális erejét és ellenálló ké­
A savakat általában enyhe oldószerként használják. A sa­ pességét. A bevont felületek simák és súrlódásmentesek, jól
.Ql,Jt veszélyes vízzel elegyíteni. mivel a sav ekkor forrásba vezetik a hőt, és módosíthatók elektromos vezetőkké Is .
í&d, és szökőkútszerűen beterítheti környezetét. Az enyhe Nem minden anyagra kerülhet Dikote zománc. A kezelt
1,wak lemarhatják a bőrt. szembe kerülve vakságot okozhat­ anyagnak ki kell bírnia a plazmahevítéssel járó folyamatot, így
Mk, va� mérgezést. ha lenyelik. ruhák és műanyagok nem kezelhetők. de fémek és kerámiák
Az erősebb koncentrátumok sokkal veszélyesebbek, és igen.
lornoly égési sérüléseket is okozhatnak. Maró hatásuk miart Játékhatások: A Dikote-tal ellátott felület akadályszlntje
, fémeket és ötvözeteket is feloldhatják. Éppen ezért a sava- 2.-vel nő, ütési és ballisztikus páncélzata pedig 1 -gyel. Ha jár­
14( olyan tartályokban kell tartani, amelyek nem korrodálód­ mű vagy robot burkolására használják, akkor a filmréteg 1 ·
tiarnak. '!;fel növeli annak Test és Páncélz.at értékeit. és nem jár RF
Helyesen kezelve a savakkal páncélozott nyílászárók és fog1alással.
urak hatástalaníthatók, fegyverként használva pedig vlssza­ Növeljük 1 -gyel a zománcolt közelharci. dobó- vagy lő­
rmitó sérüléseket vagy vakságot okoz.hatnak. fegyverek Energiáját. Éles fegyverek esetén a Sebzésszint is
Játékhatások: A savak maró hatását és erejét szint érté· nő eggyel. Egy nonnális kard például (Erő + 2)K sérülést
a.ikkel jelképezzük. okoz, Dikote réteggel ellátva pedig (Erő + 3)5 sérülést.

ltgyszer Ár Elérhetőség Utal Index legalitás


Sav (dó1.lsonként) 500'!' x Szint (Szint)/6 nap 2. 6E-X
Carcerand (dózlsonként) 1 OO't' naponta 4/10 nap 2. Legális
Dlkote Lásd a leírást 6/ 1 4 nap 2. Legális

-------------/ �
E/llAP/éF.Jef_/.·IJ/Je;rer ,'IJJ,
Az. akadályok módosítatlan akadályszinrjükkel véde�ei
nek a Dikote-tal ellátott közelharci fegyverek ellen (a m�
szokott duplázott szinr helyett).
A kezelés i OOO nujenbe kerül f 00 négyzetcentinkénl (ai
ár nem csökkenhet 1 000'1' alá).

A dimetil-szulfoxid néven ismert segédvegyületet töb�f


DMSO

között szállítóágensnek használják. mivel képes behatolni 1


bőr alá. és magával vinni szállított vegyszerét. A DMSO old­
ható acetonnal. alkohollal, éterrel vagy vízzel. szobahőmél·
séklecen folyékony. és nem reaktív más vegyszerekkel. Bőnt
kerülve azonnal felszívódik. és magával viszi hordozon Y!
gyületét is.
Játékhatások: A DMSO és a szállított szer érintéssel ti;.
tolhat be az emberi szervezetbe. A porózus páncélok (példJ.
ul a páncélozott ruházat és a kevlár szövésű anyagok) nem
nyújtanak védelmet a DMSO ellen. Egyedül a merev és telfe,
sen zárt páncélzatok. valamint a vegyvédelmi ruhák védene!
a DMSO behatolásától.
A klbersquirthet, a Supersquirt-hez és a Cascade-hez 11.
sonló működési elvű fegyverek nem működhetnének DMSO
nélkül (lásd l l 5 . oldalt).

A fagyasztóhab egy nyúlós-ragadós fehér hab, amely Je.


FAGYASZTÓHAB

vegővel érintkezve azonnal elkezd megszilárdulni. A szjljri


halmazállapotú habbal mozgásképtelenné lehet tenni fl\l
élőlényt vagy tárgyat. A hab porózus, így a csapdában rekelll
élőlényeknek nem kell a fulladástól tartaniuk. A kemény ha!
lebomlik pár óra alatt. vagy azonnal elöszlatható eg; sped­
álls oldószerrel.
A fagyasztóhabot elsődlegesen orvosi vészhelyzetekbt,
használják, amikor törött végtagú vagy gerincsérült pácie!lll­
ket kell mozgatni. ám a rohamrendőrség is használja za'III
gások megfékezésére és barikádemelésekre. A rendór!fS
verzió kémiai színezéket is tartalmaz, hogy a rendz.availi
később ibolyántúli fényben is felismerhetőek legyenek.
Játékhatások: Az. orvosi célokra használt fagyasztóhalli
permetező palackokban tárolják (lásd 1 1 6. oldal). A habbl
bilincsek és kalodák rögtönözhetők.
A zavargáselhárító változatot nagynyomású vízágyúkbil
szokták használni (lásd SR3, 309. oldal). Ebben az esetben
vezessük le a vízágyú támadását a megszokott szabá�
szerint. A beterített területen levőknek Gyorsaság próbát klf
tenniük minden harci forduló végén. A próba célszáma 4 +L
lövész által elért sikerek száma. A sikertelen karakterek moi­
gásképtelenné válnak.
A megszilárdult hab akadályszintje 1 2. A hab akadály
szintje óránként I D6-tal csökken, de az oldószer hatásan
azonnal eltGnik. Az. UV-szennyezés a hab leolvadása uli
1 D6 napon belül tűnik el. a dörzsölés nem segít.
A vízágyúk 1 00 liter fagyasztóhabot tárolhatnak, mlndt,'
lövés t liternyit juttat célba.

Az üzemanyag-levegő bombák lelkét alkotó illékony&it·


ÜZEMANYAG-LEVEGŐ BOMBÁK

keveréket nagy nyomás alatt tartják. Aktiváláskor a gázkM


rék a másodperc töredéke alatt terjed szét a célterületen.'

l!e r= Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


- - - - ----
. . HLHHLffiHZOTT HÉffilH . .

szétterült keveréket csak ezután gyújtják be az elérhető leg­ A P4MO-hoz hasonló flourkarbonok javítják a hemo­
nagyobb pusztítás érdekében. globin gáz.cserélő képességét, így nagyobb mennyiségG oxi­
Játékhatások: A üzemanyag-levegő bombák előállításá­ gén juttatható a tüdőkből a veráramba. A kezelés növeli az
hoz nagy mennyiségű üzemanyag szükséges, ám pusztító egészséges páciensek állóképességét és fizikai tGréshatárát.
eiejük kárpótol ezért. Más robbanószerekkel ellenrétben az A P4MO az izzadsággal hagyja el a testet. igy nem terhe­
Ull'manyag-levegő bombák Sebzés Kódja nem csökken a ha­ li az anyagcsere folyamatokat. A vegyület felezési Ideje egy
tósugarukon bel ül, hanem állandó. A robbanás hatósugara hét, ami egyben megegyezik a kezelés hatóidejével Is. A
S?Jnt J< (kilogramm / 50) méter, ezen belül (Sz.int x Z)H sérü­ P4MO három héten belüli újbóli használata nem ajánlott (a
lést szenved mindenki. A hatósugáron kívül eggyel csökken a vérben levő szer negyedelődése előtt). mivel a túl nagy
robbanás Energiája minden megtett méter után. A Robbanás mennyiség légembóllát okozhat.
wr rérben szabály (lásd SR3, 1 1 9. oldal) nem érvényesül az Játékhatások: A P4MO-t közvetlenül a véráramba juttat­
üzemanyag-levegő bombák esetében. A bomba szintjének ják, általában 5 literes kezelésekkel. A kezelés további két
dupláját használja fel az akadályok ellen. kockát nyújt a karakter minden Atlétika próbájára, valamint
A robbanás Energiája ütési páncélzattal csökkenthető. Az alanyuk dupla annyi ideig tarthatja vissza a lélegzetét (90
1J1.emanyag-l evegő bombának nagyobb gyújtás kell. így a másodpercig a megszokott 45 helyett). A hatások egy hétig
hozzá vásárolt időzítők árát duplázni kell. érvényesülnek. majd elvesznek, amíg újra fel nem töltik a vért
P4MO-val.
Ha a vegyületet azelőtt pótolják. hogy az előző adag le­
Az Egyetemes Testvériség rovarszellemeinek felbukkaná­
ROVARIRTÓSZEREK
bomlana (3 hétnél hamarabb). akkor a karakter embóliát
sa és Chicago karanténba zárása miatt hihetetlenül fellendült szenvedhet. amelybe nagy eséllyel bele Is halhat. Minden
a rovarirtók Iránti kereslet. Bár Chicagót névlegesen már .tel­ ilyen alkalommal dobjunk 1D6-tal. majd adjuk össze az ered­
jesen megtisz.titották". cöbb háztartásban találhatunk a „biz­ ményt. Ha az eredmény 1, a karakter meghalt. Az ismételt
ronság kedvéért" felhalmozott nagyobb rovanrtoszer­ adagok covábbl t -gyel növelik az embólia esélyét (a második
mennytséget. A rovarirtók, szakmájuk könnyítése érdekében, idő előtti újratöltésnél már 3-nál is beáll a halál stb.).
több módszert is felhasználnak, többek között a permetező­
ke1 és a rovarlrtószerrel töltött fröcskölő gránátokat.
Játékhat.isolc Bár irritáló hatásúak. a rovarirtószerek in­ T öbbféle megbízható plasztacél ötvözet van kereskedel­
PLASZTACÉL-7 KATALIZÁTOR

kább zavarják a rovarokat, a rovarszellemeket és minden más mi forgalomban, de a plasztacél-7 érdemel külön említésre
Sebezhetőség (Rovarirtószer) hátránnyal rendelkező élő­ méltók. Az ötvözetet eredetileg egy apró ipari vállalkozás, a
lényt. mintsem veszélyeztetnék őket. A nagy adagokban Plasnetics gyártotta olyan versenyképes áron, hogy a felhal­
(permetezőből vagy fröcskölő gránátból) bevetett szer maró moz.ott készleteket villámgyorsan felvásárolták. Hatalmas
Mtású is lehet (4E Azikai sérülés). A rovarok bevadulhatnak, mennyiségű ötvözetet adtak el. majd a cég rejtélyesen el­
mint egy Medve sámán (lásd SR3, 1 63. oldal), vagy pánik­ tűnt. A cég eltűnése után szárnyra kapó pletykák szerint a
szerű menekülésbe kezdhetnek a rovarlrtószerektől (a játék­ plasztacél-7 könnyedén destabilizálható egy gáz halmazálla­
mesreren múlik). potú katalizátorral. A katalizátor hatására az ötvözet forrni
A rovarirtóval bekent fegyverek Sebzésszintje eggyel nő kezd, majd pár percnyi bugyborékolás után olyan állagba ol ­
(például Közepesről Súlyosra) a Sebezhetőséggel rendelkező vad, mint a nyúlós rágógumi. A z anyag csak órákkal később
élölenyek ellen. Ez érvényes a rovarirtóval töltött ELD-AR pat­ tér vissza normális állapotába.
ronokra (lásd 1 15. oldal) és a kapszulás lőszerekre is. Természetesen a legtöbben azonnal bevonták plasztacél-
A rovarirtószerek, mivel erős vegyszerek, nagyobb kon­ 7-ből készült termékeiket, ám rengeteg olyan telephely és lé­
centrációban emberekre is ártalmassá válhatnak. A z embe­ tesítmény maradt. amelynek falai még mindig tartalmaznak
rekre gyakorolt hatások megállapicása a játékmester feladata. plasztacél- 7-et, mert nincs elég pénz ezek cseréjére.
Játékhatások: A plasztacél- 7 ránézésre teljesen olyan,
mint a többi plasz.tacél ötvözet, megkülönböztetéséhez Ké­
A perfluoro-4-metll-oktahidroquinalidine-ként (P4MO)
OXIGÉNEZETI FLUORIWlBON (P4MO)
mia vagy Műszaki tudományok (8) próbára van szükség
Ismert oxigénezett fluorkarbon vegyületeket általában elve­ (vagy egy katalizátor sprayre).
szett vér póclásara használják. Orvosi vészhelyzetekben Is A katalizátorral permetezett plasztacél-7 forrni és bugy­
gyakran használják, mivel a P4MO vércsoport-független. borékolni kezd. A destabiliz.álódás 5 percig tart, aki ez idő

Vegyner Elérhetőség Utcai Index Legallt.ú


DMSO (dózlsonként) l OY. + a szálhtotr vegyszer ára 2/12 óra 1,5 Legális
Ár

f.igyasztóhab (literje) 20V 2/12 óra 1 Legális


Oldószer (literje) 5'i' 2/12 óra 1 Legális
Üzemanyag-levegő bomba (kilónként) Szint x 50ffi' 12/72 óra 5 2- J
Rovarlrtószer CTlterje) lOY. Mindig legális
P4MO kezelés (5 liter) 4/48 óra legális
Plasztacél- 7 katalizátor 500Y 10/48 óra Legális
400()\l

_____________
--··········· ........,. · -· ·- --···· ·· · ·· ·· · ··· --·· · ··--···-·· I_ Shadowrun. Ember és gép: Kiberver l]J
- -
. IILHIILIDIIZDTT HEIDIH

alatt megérinti a forró anyagot. az 6E égési sérülést szenved. A vizuális álcázás hatékonysága csökken radarok, hőlátás
A plasztacél-7 ezután z.selatinszerűvé és formálhatóvá válik. vagy ultrahangos rendszerek ellen. Í!!;f minden törpe és troli.
A megolvasztott ötvözet nem ragad semmlhe.z, l D6 órán valamint ultrahanggal vagy hőlátással látó lény, illetve Jármú
belül visszaáll eredeti formájába. szenzor felezi a ruthénium által nyújtott előnyt (lefelé kereklt­
A katalizátor spray formában kapható, és nagyjából egy ve).
troli méretű falszakasz beterítéséhez elegendő. Bár a formu­ A polimerek csak álló Vél!!;J lassan mozgó dolgokat .11,
lához hihetetlenül nehéz hozzáférni. a katalizátort bárki cázhatnak (6 méter vagy kevesebb mozgás harci fordulón­
könnyedén szintetizálhatja, aki rendelkezik egy kémiai mű­ ként). A gyorsabb mozgással nem képes lépést tartani a po·
hellyel. A szlntetizálás célszáma 6. alapideje pedig 8 óra. llmer, i!!;I minden további 2m / harci forduló sebességén
csökkentsük a rendszer által nyújtott előnyt l -!!;Jel. A kivé·
RUTHÉNIUM POLIMEREK telesen gyorsan haladó álcázott karakterek illetve járművek
A ruthénlum polimerek olyan komplex vegyületek, ame­ még jobban kitűnnek, mintha nem lennének álcázva. mivel
lyek kis feszültség hatására szinváltásra képesek. A töltés a ruthénlum képtelen felvenni a környezet színeit, és csak
megváltoztatja a vegyület kémiai összetételét, így az anyag kavargó színkavalkádot Jelenít meg. Az ilyen tárgyak és sze­
többféle színárnyalatot Is felvehet. Mivel a polimerek igen mélyek ellen tett Észlelés próbák alap célszáma 2-vel csök·
strapabfrók, akár 0. 1 mikron vastagságú rétegekben is fel­ ken.
hordhatók. és nem rontják a kezelt felület hajlékonyságát. A
polimerekkel vékony anyagok, akár ruhák Is kezelhetők, így SÍKOSÍTÓ SPRAY
univerzális álcaruhák készíthetők segftségével. Ez a tömegoszlató eszköznek kifejlesztett anyag egJ súr­
A ruthénlum polimereket képalkotó rendszerekkel kell lódásmentes, vékony gél, amely ellehetetleníti a mozg.lsl A
összekötni, hogy bármilyen képet is mutathassanak. A lassú kenőanyagot vízá!!;júból. fröcskölő gránátból vagy permete·
színváltásokhoz egyszerű elektronikák Is elegendők, ám a tö­ zőből lehet célba juttatni. A síkosítóval bekent tárgyak hm­
kéletes álcázáshoz már a környezet színeit Is érzékelni kell. A nálata szintén nehézségekbe ütközhet.
kaméleon ruhákhoz használt ruthéniumot így leképező érzé­ A síkosító spray !!;JOrsan bomlik és könnyű lemosni.
kelőkhöz kell kapcsolni. Ezek az érzékelők rögzítik a környe­ látékhatások: A síkosítóval bekent felületek nehéz talaj·
zet színeit. és elküldik feldolgozásra a képalkotó processzor­ nak számítanak áthaladás szempontjából. A felületen áthala·
nak. A processzor a felvett adatok alapján színezi a felületet. dóknak Gyorsaság (8) próbára van szükségük, különben eles­
A rendszer működéséhez legalább négy, stratégiailag elhelye­ nek. Az áthajtó Járműveknek Karambol próbát kell tenniük
zett érzékelő szükséges, de az érzékelők számának növelé­ (lásd SR3, 147. oldal). A síkosítóval bekent tárgyak megfogp­
sével a megjelenített kép Is pontosabbá válhat. sához vagy megtartásához is Gyorsaság (8) próba szüksége!.
A képalkotó processzorok elé_g gyorsak ahhoz. hogy ál­ tűzfegyverek használatakor pedig a próbát minden lövés
cázzanak egy járási sebességgel haladó embert, ám a gyors után meg kell Ismételni (a próba célszámát a visszarúgás­
változások miatt képtelenek álcázni egy futó embert vagy módosító is növeli).
egy mozgó Járművet. A ve!!;jület l D3 óra alatt bomlik le.
látékhatások: A tökéletes álcázás érdekében a tárgy tel­
jes felületét be kell borítani ruthéniummal. Álcázó ruhákhoz TALPRAGASZTÓ
általában köpenyeket va!!;J testpáncélokat kezelnek. A köznyelvbe .hálózó" . ..slozigél" illetve .ragacs· néver
A polimerek aktiválása után az álcázott személy vagy beépülő vegyszert korlátozó intézkedésként használjak a
tárgy ellen tett Észlelés próbák célszáma 4-gyel nő. A rend­ rendőri szervek. Az általában ragasztóplsztolyból (lásd 1 16.
szer működéséhez minimum 4 érzékelő szükséges. Ha több oldal) kilőtt géllel bárkit a padlóhoz Vél!!;/ extrémebb helywe
mint 4 érzékelő működik a rendszerben, akkor növeljük meg lehet rögzíteni.
a célszámot a további érzékelők számával. A célszám nem A ragasztó magától is lebomlik. de e!!;f speciális oldószei
növelhető tovább + 1 2-nél ezzel a módszerrel. rei pillanatok alatt eltüntethető.
A ruthénlum rendszereket gél akkumulátorok táplálják, Játékbatások: A ragasztóval kapcsolatba kerülö dolglll
amelyek l O órányi folyamatos múl<ödést tesznek lehetővé. összetapadnak. Egy tárgy vagy személy kiszabadításához Erf
Ha járművet borítanak be vele, akkor közvetlenül a Jármű ak­ (6) próba szükséges. A rögzítés módjától függően akártölill
kumulátoraiból Is táplálható a rendszer. sikerre is szükség lehet.

�er Ár Uérhetőség Utul Index 1.egallw


Ruthénlum polimer IOOOOY/m> 5/1 4 nap 2 Legalls
Leképező érzékelő SOO<W 5/1 4 nap 2 Legális
Gél akkumulátor SO'I' Mindig Legális
Síkosító spray (literje) I OOV 4/48 óra Legális
Talpragasztó (literje) I OOV 6/72 óra 1 LegáUs
Oldószer (literje) SY 2/ 1 2 óra 1 Legálb
Robbanó borotvahab Szint x 30V 1 0/48 óra 2 4- I
Termit (kilója) SOOY 1 2/1 4 nap 2 4E-U
Hegesztorúd I OOOY 1 4/21 nap 2 3E-U

r:::TI!:J Shadowrun, Ember és gép: Kiberv;::-J ····-··-···········--····················-·· ··· ·······-· ·-···--··•···-·--···-- ········· ·· ·········-··-·---· --
ROBBANÓ BOROTVAHAB A fe'l;jVer sürített levegővel Jurtatja célba a ve'l;jületkeve­
A hagyományos plasztik robbanószerek hab állagban, bo­ réker. így 'l;jakorlatilag hangtalan és nincs visszarúgása. A
rorvahabnak álcázva is kaphatók. A borotvahabnak álcázott DMSO és az általa szállított ve'l;jüler a kilövés előtt kevere­
robbanószerek elekrromos gyújtás hatására lépnek mükö­ dik, így már kevert állapotban csapódik a célpontra. Bár a fo­
désbe. lyadéksugár 'l;jenge. a DMSO áthatol a legtöbb pancélzaton
J,HékhatilSOlc A borotvahab tubusa 4 kiló plasztik és ruhán, és bejuttatja a ve'l;jületet a célpont szervezetébe.
robbanószernek megfelelő mennyiségü habot tárolhat. A hab f átékhatásolc A SuperSqulrt könnyű pisztolynak számít,
állagú robbanószer háromféle változatban kapható (Ili-as. VI­ használatához Pisztolyok szakértelem szükséges. Robotokra
os és XII-es keverék), amelyek megfelelnek a kereskedelmi is felszerelhető, de a fe'l;jVer képtelen fogadni bármilyen cső­
forgalomban kapható változatokkal. re, cső alá Va'l;j felülre szerelhető kiegész.ftést.
A fe'l;jVer DMSO (lásd l 1 2. oldal) tárja ZO lövésre elegen­
TERMIT dő, csakú'l;j. mint a szállított vegyületeket tartalmazó tár.
A termit e'l;j fokozottan 'l;júlékony anyag, amelyer komo­ Minden lövéssel e'l;j dózlsnyl vegyület juttathato celba. A
�abb hegeszrésekhez használnak. Be'l;jújtása után a termit vegyszerek tárolására kiképzett tárak I OV-be kerülnek üres
igen magas hőfokon ég. képes átennl magát olyan anyago­ állapotukban.
kon is, mint például a vas. az acél va'l;j a plasztacél. A SuperSqulrt markolatában található a ve'l;jszerekec
A cermitet időnként hegesztőrudakba csomagolják. A he­ meghajtó sűrített szén-dioxidos tár. A tár 50 lövésre elegen­
gesztőrúd 'l;Jakorlatilag e'l;/ termitdarabból és e'l;j sűrített dő. újratöltése SCW-be kerül.
oxigénnel teli tartályból áll, amely a markolatot alkotja. Bár
nagyon nehéz hozzájutni, a széfrörők előszeretettel alkal­ ARES CASCADE PUSKA
mauák, mivel könnyedén ár lehet vágni vele a legerősebb fé­ Az Ares SuperSquirt továbbfejles:z:tett változarakénr a
meket Is. cascade na'l;jobb tárral és megnövelt lőtávolsággal rendelke­
Játékhawok: A be'l;jújtott termit 5 centiméternyit képes zik. A fegyver csövén található szórófej állításával a vegyszer
olvasztani l 2-es akadályszinta anyagokba harci fordulón­ távolabbra sűríthető, vagy nagyobb szórással teríthető.
ként. Lassítsuk, Illetve gyorsítsuk az olvasztás sebességét az Játékh.at.isok: A Cascade a SuperSqulrt puska válro:z:ata,
anyag szilárdságától függően (egy 24-es akadályszintű használatához Puskák szakértelem szükséges. A fe'l;jVer
anyagba például 2,5 centimétert lehet olvasztani harci fordu­ DMSO tárja 1 00 lövésre elegendő, e'l;j üres tár 20V-be kerül.
lónként). A Cascade ugyanazt a vegyszer tárat használja. mint Super­
A termit rudak Sem átmérőjű lyukat égetnek az anyag­ Squirt.
ba. A begyújtás előtt árformázott termit más formát is éget­ A fegyver két rü:z:elési módban használható: sugár és
het. szóró módban. Sugár módban a Cascade lőtávolsága meg­
Normál körülmények között a rermltrúd 30 másodpercig e'l;jezlk egy géppisztoly lőtávolságával. Szóró módban a
ég ( 1 0 harci fordulóig). A rúddal kapcsolatba lépő éghető fe'l;jVer eg;y 2-es fojtású sörétesnek számít (a fojtást nem le­
anyagok (mint például a ruhák és a felszerelések) lángra kap­ het változtatni).
hatnak. A termlthez érő karakterek I OH sérülést szenvednek. Robotokra is felszerelhető. de a fe'l;jVer képtelen fogadni
és szintén lángra kaphatnak. A termlttől lángra kapó dolgok bármilyen csőre s:z:erelhető kiegészítést. Egyedül a cső alá és
6K sérülést szenvednek minden harci forduló végén. Az égés fölé illeszthető kiegészítések szerelhetők rá.
loko:z:ódása miatt növeljük ennek Energiájár 2-vel fordulón­
ként. Az égő termit hangos és fényes. a rápillantó karakterek ARES UD-AR ROHAMPUSKA
+6 láthatósági módosítót kapnak a vakító fény miatt (felvilla­ A:z: UCAS hadserege és a biztonsági cégek által szituációs
násvédelem felezi) . A módosító 1 -'l;jel csökken minden 5 lőgyakorlarokra rendszeresített ELD-AR (folyadékkapszula
méter távolság és minden eltelt harci forduló után. Célba Juttató Rohampuska) géllel körbevont, biológiailag
bomló festékanyagot (vagy ve'l;jszereket) juttat célba. A sClrí­
VEGYIANYAG ALKALMAZÓ FELSZERELÉS tett levegős meghajtás csendessé és visszarúgás-mentessé
teszi a fegyvert, még sorozatok leadása közben is.
ARES SUPERSQUIRT 11 Játékhatások: Az ELD-AR rohampuskának számít, hasz­
A SuperSqulrt az egyik legközkedveltebb nem-halálos ké­ nálatához Rohampuskák szakértelem szükséges.
ilfe'l;jVer. Két tárral üzemel, az e'l;jikben található a szállító­ Az ELD-AR alapvetően festékpatronokat használ, ame­
vegyület (DMSO), a másikban pedig az általa hordozott ve­ lyek ára 1 0 lőszerenként 5'1'. A patronok töltésére gyakran
gyület. A tárak formája, színe és barázdáltsága eltérő. így használnak kizárólag hőlátással vagy ultraibolya spektrumban
lehetetlen őket összekeverni va'l;j rosszul behelyezni. látható festékanyagot is. Más vegyületet szállító patronok

felllerelés Elrejthetőség Tár Mód Sebxés Súly Ár Elérhetőség Utu.l Index legalitás
SuperSquirt 11 7 20/ZO(t) FA Speciális 2 800'f 9/ 1 4 nap 1 .5 6E-E
Cascade 4 1 00/ZO(t) FA Speciális 5,5 1 800'I' 1 2/ 1 4 nap l 6E-E
ELD-AR 4 50(r) FNRS 4E Kábulás 4,5 950'1' 9/7 nap 2 Legális
Festékpatronok 8 Lásd a 0. 1 5 5Y 2/24 óra Legális
( 1 0 patrononként) s:z:abályokat

. .. . - .
--·-. -· ----···-. ·-·····--·····-·-···- ···..·-·-. ..........._,,, __....,. , Shadowrun, Ember és gép: Kiberver T}ii]
. - . . ,_- -- - - - --- - - -. ·-,
. . . HLHHLíllHZDTT IIEílllH

házilag Is gyárthatók. az ehhez szükséges alapanyagok és Ha a karakter sérülést szenved egy tazfegyvertől va'!Jj
eszközök ára 300'1'. A házilag készltert patronok bármilyen éles közelharci fegyvertől, akkor védőfelszerelése Is kilyukad·
vegyszert tárolhatnak, ám a vegyszerté51 függően el6fordul­ hat. A ruha foltozása egy összetett tevékenységet igényel, a
hac hogy az anyag kimarja a patront. vagy váratlan reakci­ karakter ez idő alatt ki van téve a jelenlevő vegyszereknek.
ókat okoz. A légzőkészülék méretéből adódóan nem elrejthető, sú­
Az ELD-AR elhanyagolható mértékG vlsszarúgását telje­ lya pedig 1 0 kg.
sen elnyeli a válltámaszba épített lökésgátló párna. A sürített A veszélyes anyagok elleni felszerelés l pontnyi ütési és
levegős meghajtás miatt tekintsünk úgy a fegyverre, mintha a ballisztikus páncélzattal rendelkezik, a katonai X-E ruhák 3
fegyver beépített hangcsökkenrővel rendelkezne. pontnyi ballisztikus és l pontnyi ütési páncélzatot nyújt.
Robotokra is felszerelhető. és a csőre ifleszthető kiegészí­
téseken kívül bármilyen más kiegészítés felszerelhető rá. Az
A tapaszok parányi, tapadófelülettel ellátott gyógyszer­
TAPASZOK
újratölthető sűrített levegős tartály a puska agyában van, és
50 lövésre elegendő. A tár újratöltése 50'r'-be kerül. adagoló korongok. A tapaszban található gyógyszer DMSO
(lásd 1 1 2. oldal) segítségével jut egyenesen a véráramba.
Játékhatások: Bármilyen vegyszert vagy gyógyszert vá­
A tüvető pisztolyok és puskák vegyszerrel. általában nar­ sárolhatunk tapasz formában. A kiválasztott s.zer ekkor érin·
TŰVETŐK

coject-tel borított tűket lőnek ki. A tűk áthamlhatnak szinte téssel (a tapasz felrakásával) juthat be a szervezetbe. A bőr­
bármilyen könnyebb páncélzaton. páncélzatok és vérszűrők csökkentik a tapasz hatékonyságát
Játékhatások: Játéktechnikailag a tűvető pisztoly könnyű (lásd SR3, 305. oldal).
pisztolynak számít, a tűvető puska pedig sörétes puskának.
Használatukhoz Pisztolyok, illetve Puskák szakértelem szük­
A sGrített levegővel hajtort ragasztópisztoly elsődlegesen
RAGASZTÓPISZTOLY
séges.
A tűvető lőszerének árában nem szerepel a szállított a talpragasz.tó nevű szer (lásd 1 1 4. oldal) célba juttatására
vegyszer ára. alkalmas. A ragasztóadagokat burkoló biztonsági borítás rO­
zeléskor válik le, megelőzve a beszáradást vagy a ragasztó
csőbe ragadását.
Igazán veszélyes anyagok és környezetek esetében a Játékhatások: A ragasztópisztolyok használatához. Raké­
VESZÉLYES ANYAGOK ELLENI FELSZERELÉS

standard vegyvédelmi ruha és légzőkészülék már nem nyújt tavetők szakértelem szükséges. A fegyverre a sörétes puskák
elegendő védelmet. A veszélyes anyagok ellen tervezett fel­ lőtávolsága érvényes. A becsapódó töltet egy méteres ható­
szerelés és az X-E szériás katonai ruhák reljes védelmet nyúj­ sugarában mindenki célpontnak minősül. Az eltalált karakte­
tanak az olyan harcászati ideggázok ellen is. amelyek reknek Test (8) próbát kell tenniük. különben a földre esnek.
könnyedén áthatolnak a hagyományos vegyvédelmi felszere­ Az eltalált célpontok azonnal hoz.záragadnak a környékükön
léseken. levő tárgyakhoz (például a falakhoz, vagy felszereléseikhez),
A teljes testet borító védőfelszerelések vastag műanyag így ha földre esnek, akkor magához a talajhoz is. Ha a rögzl­
és polimer rétegekből állnak. A ruha feji része teljesen átlár­ tett karakter fizikai tevékenységet próbál végezni, akkor Erö
szó, az. esetleges sérülések pedig könnyedén Javíthatók a ru­ (6) próbát kell tennie. A próbán legalább annyi sikert kell elér­
hában található gyorsfoltokkal. A ruha légzőkészüléke egy nie, amennyit a ragasztópisztolyt használó karakter ért el.
órányi levegő tárolására képes. A fegyvert meghajtó sűrített levegős tartály 50 lövésnyire
Játékhatások: Az ép védőfelszerelések teljes védelmet elegendő, újratöltése SOV-be kerül.
nyújtanak az. érintéssel terjedő vegyszerek ellen. A ruhába
épített légzőkészülék a belégzéssel bejutó vegyszerek ellen
A permetező palackok a tűzoltó készülékekhez hasonló­
PERMETEZŐ PALACKOK
véd.
A védőfelszerelés kesztyűi Igen vaskosak és ügyetlenek, an egy tartályból és egy szóró fejben végződő kivezető csőböl
így 1 -gyel növelik a kézzel vagy ujjakkal végzett tevékenysé­ állnak. A háton hordott palackból egy kisebb. sűrített szén,
gek célszámát (beleértve a fegyverek használatát is). dioxidos tartály segítségével hajtják ki a tárolt vegyszereket.

Veszélyes anyagok elleni felszerelés 5000V 6/1 hét 1 .5 Legális


felszerelés Ár Elérhetőség Utcai Index Legalitás

X-E ruha 1 5000V 8/2 hét 2 Legális


Lég;tőkészOlék 1 000'1' 4/1 2 óra Legális
Tapasz 50'1' + a vegyszer ára 6/72 óra 2 Legális
1

Tüvető pisztoly 5(t) FA Speciális 1 .5 60()'1' 6/2 nap 2 Legális


fe8)"1er Elrejthetőség Tár Mód Sebzés Súly Ár Elérhetőség Utcai Index Legalitás

Tűvető puska 4 I O(t) FA Speciális 3,25 1 700V 8/2 nap 2 Legális


7

Tűk { 1 0 darab) 8 Lásd a szabályokat 0, 1 5 zoov 4/48 óra Legális


Ragasztópisztoly 4 2(rt) EL Speciális 600V 9/7 nap 2 Legális
2
3

116 ., Shadowrun, Ember és gép: Kiberve� -···························· ·····················-···············-·-····-·····················-·······················-· ················-··--·-


- ·--- -� - -- -
. HLH ftLffiftZDTT Ht:ffllfl . . .

Permetező palackokban szinte bármilyen vegyszer tárol­ dal). Többfajta vegyület is tölthető gránátokba a gamma­
ható. ám elsősorban olyan vegyületek célba juttatására hasz­ szkopalamintól kezdve a rova.rirtósz.erekig.
nálják. amelyeket széles területen kell szétszórni. Játékhatások: A fröcskölő gránátok S méceres sugarú
Játékhatásolc A tartály használatához a Szórófegyverek körben terítik szét szállított vegyszerüket. A hatások megálla·
nevií Aktív szakértelem szükséges. A Szórófegyverek szakér­ pításához használjuk a 1 05. oldalon szereplő Droghatások
telem az Erőhöz kapcsolódik, és egy kategóriába tartozik a szabályait. A gránát I liter ( 10 dózisnyi) vegyületet szállíthat.
Nehézfegyverek suikértelemmel. A szakértelem specializáci­ A gránát árában nem szerepel a szállított vegyszer ára.
ói: a tűzoltó tömlő, a lángszóró és a permetezők.
A permetezők a kábító pisztolyok lőtávolságát használják, GYÓGYSZEREK
ám szórófejük fojtása állítható, a sörétes puskáknál leírt sza­
b.ilyok alapján. Ha a célpontok képtelenek kitérni a támadás ACTH
elől, akkor kapcsolatba kerülnek a vegyszerrel (lásd Drogha­ Az adrenokortikotroplkus hormon egy a cermészetben Is
t.isok. 1 05. oldal). előforduló hormon, amelyet mostanság elsősorban a.z adre­
A szén-dioxidos tartály 50 lövésnyire elegendő. újratölté­ na.linpumpák beindítására használnak. Hacos csomagolású
se SO'i'-be kerül. A fő tartály 2 liternyi vegyszert tárolhat. belégzőkben árulják. egyetlen belégzés már elég a pumpa
beindításához. Bár az ACT H nem okoz függőséget, idővel al­
Z-IC FRÖCSKÖLŐ GRÁNÁTOK kalmazkodhat hozzá a szervezet (tolerancia fejlődhet ki). így
A Zeta-lmpChem fejlesztésű fröcskölő gránátokat vegyü­ használhatatlanná válhat.
letek terítésére használják. A hatás fokozása érdekében a Játékhatásolc Belégzésekor bekapcsolja az adrenalin­
si.illított vegyületet gyakran keverik DMSO-val (lásd 1 1 2. ol- pumpát (lásd 63. oldal). Hatos csomagolásban kapható.

rermerező palack Speciális 3/ 12 óra I Legális


fegyver Urelthetőség Tár Mód Sebzés SúJy Ár Elérhetőség Utcai Index legalitás
4 20 E.L 5 1 00'1'

fröcskölő gránát Speciális 8/4 nap


fegyver Elrejthetőség Sebzés Robbanás Súly Ár Elérhetőség UtcaJ Index legalltás
5 0,25 SOY 2 3-)

--·-· · . · · ··· · ······ ·- · · - · ··- --· - · · · · ··-· · -·· ··· · · · · · · · · ·-·---·. · · · · · · · ·-·-· l Shadowrun, Ember és gép: Kiberver �
- - � - - - - ---
. . . HLHIILnlllZOTT HEmIH . . .

ellazítja a vegetatív izomrendszert. Az atropin közvetlenül a


Az anabolikus szteroidok a tesztoszteron hatásait utá­ bolygóidegre hat, és megbénítja a szerveket.
ANABOLIKUS SZTEROIDOK

nozzák. így serkenrlk az Izomtömeg növekedését. Közked ­ Játékhatások: A vegyület legelőször jelentkező hatása az
velt doppingsz.er atléták. testépítők és kezdő sz.amurájok kö­ általános izomgyengülés. A karakter + 1 célsz.ámot kap min­
rében, bár hosszútávú használatuk számtalan káros mellék­ den Aktív szakértelem próbájára.
hatást eredményezhet. Az atroplnmérgezést sz.envedő karakterek a következo
Játékhatások: Gyakori szedésével és izomerősltő gya­ tüneteket tapasz.talhatják: felgyorsult szívritmus, szájszáraz­
korlatok végzésével a szteroidok segítenek megnövelni az ság, a közellátás romlása ( + 1 célszám minden közelharci és
erőt. A szteroiddal edző karakterek felezhetik az Erőnövelé­ Köz.el! távra történő távolsági harc próbára), mentális zavaro­
seik. Illetve háromnegyedelhetik Testnöveléseik Karma költ­ dottság (-2 kocka minden Ismeret. Technikai, Építés/Javítás.
ségeit (mindkét esetben felfelé kerekítve). A szteroidokkal Nyelv és Mágikus szakértelem próbára) . hallucinációk. forró.
segített erősítő gyakorlatok hetekben mért Időtartama meg­ kiszáradt bőr és hyperpyrexia (magas láz. az izzadásképtelen,
egyezik a növelés utáni tulajdonság értékével. ség miatt). Néhány arra hajlamos karakter kiütéseket is sze·
A szteroidok hosszútávú használata olyan kellemetlen rezhet.
mellékhatásokat eredményezhet. mint például a pattanások A szer kiszűréséig vagy semlegesítéséig az alany 1 5 per­
elburjánzása. a hallucinációk. az agresszív viselkedés. a haj­ cenként elszenvedi az atropin sebzését.
hullás. a magas vérnyomás, a sterilitás vagy impotencia, illet­
ve az izomgörcsök. A játékmester Hátrányokkal, büntető
A könnygázként is ismert CS gáz irritálja a szemet, a bőrt
CS / KÖNNYGÁZ
módosítókkal Illetve a tulajdonságok Stressz sebz.ésével jel­
képezheti ezeket a kellemetlen mellékhatásokat. és a nyálkahártyát. A szem és a nyálkahártya könnyeztetése
mellett a gáz pszichológiai pánlkreakclót Is okoz. amely fel­
ARZÉN gyorsult szívritmus. lélegzet kimaradás és hasonló mellékha­
Bár az arzén gyakorta fordul elő a természetben. kisebb tások képében jelentkezhet.
mennyiségben (például az ember! restben, a földben és a vi­ Játékhatások: A gáz áldozatainak Test (5) próbát kell
zekben). nagyobb mennyiségben halálossá is válhat. Kumula­ dobniuk. A könnyező karakterek + 3 módosítót kapnak min,
tív méreg. mivel kisebb adagokban is beadható. és csak ak­ den tevékenységükre. amelyet sikerenként eggyel csökkent­
kor fejti ki hatását, ha elegendő gyűlik össze belőle. hetnek. A könnygáz hatásai (5 - sikerek száma) percig tarta­
Játékhatások: Az arzén beadható egyetlen halálos adag­ nak.
ban, vagy több kisebb adagban az. áldozat ételének és italá­ A könnygáz hatása alatt álló karakterek Akaratereje 2-vel
nak mérgezésével. A mini-dózisok száma határozza meg az csökken félelem vagy megfélemlítés ellen tett próbákhoz.
arzén Energiáját és Sebzésszintjét (utóbbit a rubrikák sz.ámá­
nak kifejezésével). Az első dózis például 1 E sérülése okoz CIÁN
(ami lényegében 2E-nek felel meg) . a további dózisok 2E, 3K, A cián az egyik leggyorsabban ható méreg. Jelenlétét
4K, 5K, 65, 75, 85 és 95 sebzéssel Járnak. az utolsó (egyben azonnal érezni lehet, mert futólagos sz.ájégés érzettel jár
halálos) adag pedig I OH sebzést okoz. (amennyiben a szert belélegezték vagy lenyelték). kesernyés
A hatodik mini-dózis bejuttatásakor a mérgezés tünetei mandula szagú, és szinte azonnali görcsös köhögésrohamot
nyilvánvalóvá válnak. A tünetek közt szerepel a zsibbadtság okoz.
(-2 kocka minden tapintás alapú Észlelés próbára). viszketés, A cián felkutatja és blokkolja azt az enzimet, amely a vö­
hányás és hasmenés. rösvérsejtek oxigén kiengedéséért felelős. Az oxigénhiány
azonnali fulladáshoz. vezet. Az azonnal ható oxidáló szerel
ATROPIN mint például a hidrogén-permanganát vagy a kállum-perman­
Az atropin egy desztillált alkaloida. a belladonna nevű or­ ganrát semlegesíthetik a ciánt, ha elég gyorsan használják.
vosi vegyület aktív össz.etevője, amelyet nadragulyából nyer­ játékhatások: Ha belélegzik vagy befecskendezik, azon­
nek ki. Hihetetlenül erős és mérgező szer. nyugtató hatású és nal hat, ha megemésztik, csak l percen belül.

ACTH I OOV 5/1 2 óra


Ár
Legális
\legyület Elérhetőség Utcai Index Legallt.ú
1
Anabolikus szteroidok (dóz1sonkénr) 40V 4/12 óra Legális
Arzén (dózlsonként) 40lf 4/ 1 2 óra Legális
Atropin (dózisonként) 600V 5/1 2 óra Legális
CS / könnygáz (dózlsonként) I O'f 4/36 óra Legális

ACTH Belélegzés Azonnali 3 1 0/-


Vegyület Bejutt•tás Sebesség Sebzés Függőség Tolerand.a íolcozádás Holtidő

Anabolikus szteroidok Emésztés, befecskendezés 3f 1 0/ 1 0 1 hét


Arzén Emésztés I D6 óra 1 0H
Atropin Befecskendezés AzonnalV l S perc 7H
20/-

CS / könnygáz Érintés Va!f!if belélegz.és 1 harci forduló Speciális

IIH Shadowrun, Ember és gép: Kiberver -


J
. HLHíllffiHZOTT HÉffilH . .

ZÓLD GYŰRŰ 3 A z érzékszervi túlterhelés miatt a sérülések Is fájdalma­


A zöld gyűrG 3 egy színtelen, szagtalan Ideggáz, amelyet sabbnak hatnak. A karakter minden sebesülése után további
még az 1970-es években fe)leszrettek ki. Kábulás sérülést szenved, amelynek mértéke megegyezik a
Játékhat..ísok: Az ideggázt belélegző karakterek görcsök- kapott sérülésrubrikák számának felével (felfelé kerekítve).
161, rosszulléttől. kettős látástól és bénító fájdalomtól szen­ Ha például a karakter egy Súlyos (6 rubrikányl) Azlkal sebesü­
.tdnek. A zöld gyara 3 sebzéséből eredő minden két sebzés­ lést szerzett. akkor egy Közepes (3 rubrikányl) Kábulás sérü­
rubrika után a karakter + 1 céls.zámot kap minden tevé­ lést Is szenved.
kenységére_ A gáz hatásai I O percig érvényesülnek minden
t I módosító után. A kiengedett Ideggáz I óráig hatékony, JAZZ
majd oxidálódik és közömbössé válik. A Jazz világrajövetele a Lone Star kutatási és fejlesztési
részlege nevéhez. fGződlk. A drog eredeti célja a beültetések­
ZÓLD GYŰRŰ 8 kel nem rendelkező k özrendőrök versenyképessé tétele volt
A zöld gyűrű 8 kifejlesztése az MCT érdeme. A gáz a zöld a huzalozott utcai sz.amurájokkal szemben. A serkentőszer
�ürü 3 továbbfejlesztett változata, amely képes áttörni a jelentősen javítja használója r eflexeit és reakcióidejét, de ha­
normál vegyvédelmi ruhákon. Elődjéhez hasonlóan színtelen tóideje lejártával gyakran eredményez összeomlást, hosszú­
és szagtalan. távú mellékhatásai pedig különösen rombolók.
J.ítékhatá.sok; A hagyományos vegyvédelmi ruhák nem Játékhatá.sok: A drogot általában egyszer használaros
csökkentik a gáz Energiáját, de 2 harci fordulóval késleltetik belégzőkben tárolják. Használata után a Jazz 2-vel növeli a
hatásait. Csak a veszélyes anyagok ellen tervezett felszerelé­ karakter Gyorsaságát (amely kihatással van a karakter Reakci­
sek és az X-E ruhák Oásd 116. oldal) védenek hatékonyan a ójára Is), valamint t D6-tal a Kezdeményezését. A Jazz. hatá­
gáz ellen. sai I D6 x l O percig érvényesülnek.
A zöld gyűrű 8 rosszullétet, kettős látást és görcsöket A hatóidő lejártával a fogyasztók levertnek és szánalmas­
okoz. A sebzéséből eredő minden két sebzésrubrika után a nak érzik magukat. A karaktereknek ekkor Test próbát kell
karakter + 1 célszámot kap minden tevékenységére. A gáz tenniük SE Kábulás ellen, + l célszámot kapnak minden kon­
hatásai I O percig érvényesülnek minden + 1 módosító után. centrációt igénylő feladatra. Gyorsaságuk pedig 1 -gyel csök­
A kiengedett ideggáz 1 O percig hatékony, majd oxidálódik és ken. A mellékhatások 1 0 x I D6 percig tartanak.
közömbössé válik.
KAMIKÁZE
KYPER A kamtkáze egy módosított amfetamint tartalmazó harci
A hyper egy ldegserkentő szer, amely az agylebenyekhez drog. Mérsékelten adagolva csúcsra pörgetheti használóját
kapcsolódó érzőidegekre fejti ki hatását. A hyper érzékszervi olyan hatásossággal, mint a klberverek vagy a bloverek.
túlérzékenységet okoz., amely túlzottan fokozott érzékszervi Rendszeres használat (esetleg függőség) esetén a karakter­
mú'ködést jelent. A szer hatása alatt álló karakternek Javul a nek nagyobb adagokra lesz szüksége a hatás eléréséhez, ám
hallása. kitisztul a látása és fokozódik a szaglása. Az érzék­ ekkor a szer káros mellékhatásai Is megjelenhetnek. A na­
szervek fokozása miatt azonban az érzékletek fájdalmassá is gyobb dózisok Izgatottságot. remegést, időleges eufóriát és
válnak, egy érintés is roncsoló csapásnak hathat, a suttogá­ kitágult pupillákat okoznak. A túl nagy adagok (amelyek már
sok kiáltásoknak és így tovább. a túladagolás határát feszengetik) aggodalmat. hallucinácl­
f.itékhatásolc A szer hatása enyhe szédüléssel kezdődik ókat és kontrollálatlan lzommozgásokat eredményeznek. A
(+1 célszám minden tevékenységre). A hyper 1 0 percig hat túladagolás szinte minden esetben halálos.
minden általa okozort sebzésrubrika után. A felfokozott ér­ Játékhatások: Harci stimulánsként alkalmazva a kamlká­
zékszervi működés igen zavarólag hat, növeljük meg minden ze előnyei a következők: + 1 Test, + 1 Gyorsaság. +2 Erő. + 1
koncentrációt igénylő feladat célszámát +4-gyel (beleértve a Akaraterő és + 1 D6 Kezdemény (a növelések kihamak a tar­
varázslást Is). talékokra és a Reakcióra Is). A kamikáze a negyedik szintű

\lesyület f.lé.rhetőség Legalitás


Cián (dózlsonként) 360Y 3/48 óra 4E-X
Ár Utcai Index

Zöld gyűril 3 (dózisonként) SOOY 14/2 hét 5 2-K


1

Zöld gyOrü 8 (dózlsonként) SOOY 1 6/2 hét 5 2-K


Hyper (dózlsonként) 4/24 óra 0.9 4E·X
1az.z. (dózlsonként) 8/4 nap 4E-X
18°"
4°" 3

�let Bejuttatás Sebzés Tolerand.- íokozódás Holtldó


Azonnali vaF,Y I perc
Függőség
Cián Belélegzés. befecskendezés.
Sebesség

emésztés
7H

Zöld gyűrű 3 Érintés vagy belélegzés Azonnali


Zöld gyűrű 8 Érintés vagy belélegzés Azonnali
SS

Hyper Belélegzés vagy befecskendezés Azonnali 6S Kábulás


I OS

Jazz Belélegzés Azonnali 4M/SF 2 2/8 3 nap

-·- · · ·--· -·--·----··-· · ·-·. . . . .-·--· ·--· · · · · · -· · · · · --··-· · · · · -· · · ·--· -- · . ·· J Shadowrun. Ember és gép: Kiberver JJii1
adeptusl képességgel (lásd SR3, l 70. oldal) egyenértékű fá)­ ám hatóldejének lejártakor a karakter t OH Kábulás sérülél1
dalomcűrést is nyújt. A sz.er hatása 1 0 x I D6 percig érvénye­ sz.enved, és összeomlik az. előbb leírt szabályok alapján. A
sül. második adag után bevett adagok már hatástalanok, a karak•
A sz.er hatásának lejártakor a karakter össz.eomllk. rer ekkor mindenképpen elosz.lik.
Gyorsasága és Akaratereje 1 -gyel csökken. A tulajdonság­
csökkentések 1 0 x I D6 percig tartanak. Az össz.eomlás 6K MAO
Kábulás sérülést okoz.. amelynek a karakter a Testével el­ A monoamin-oxid (MAO) nevű enz.im felelős az adrenalin
lenállhat. gyors oxidalásáért (semlegesítéséért). Manapság az adrena,
A kamikáze többszöri használata pusztító hatású az llnpumpa (lásd 63. oldal) akaratlan beindulásainak leállí1ásá·
anyagcserére nézve. A függőség korántsem elhanyagolható ra hasz.nálják.
hátrányai mellett a használó minden négy hasz.nálat után egy Játékhatások: Befecskendezése után csökkenti alany,
automatikus sebesülési hatást kap (lásd 1 2.6. oldal), amely Reakcióját 1 -gyel. Kezdeményét pedig I D6-taJ.
roncsolhatja klbervereit és bioverelt. A MAO blokkolja a bekapcsolt adrenaJinpumpák működé·
sét. A MAO hatásara az. első szintű adrenalinpumpa e.s.!•
lAÍS Reakciót növeli (az előbb leírt csökkentés mellett), míg a m.l·
A T1r Tairngire kormánya fejlesztette Laés fő célja a rövid­ sodik szintű pumpa normálisan növeli a Reakciót (+6-tal. �
távú memória törlése. A szer alanyai öntudatlan álla porba ke­ a fenti csökkentés mellett), a tulajdonságokat pedig úgy.
rülnek, ahogy a Laés a beadás pillanatától vlssz.afelé haladva mintha első sz.lntü lenne (tehát csak + 1 Gyorsaságot, Erót es
kisöpri emlékeiket. A drogot elsősorban az. elfogott határsér­ Akaraterőt nyújt).
tőkön használják, akiket a kezelés urán egy másik nemzet te­ A MAO hatásai 1 0 harci fordulóig tartanak, a hatóidő egy
rületén raknak ki. Test (4) próbán elért sikerek sz.ámával rövidithető.
Játékhatások: A szer beadása után az alanynak Test (6) A továbbiakban bevett adagoknak nincs hatása addi&
próbát kell dobnia. A drog t 2. órányi emlékezetet töröl ki, amíg az első dózis hatóideje le nem jár.
amit az elért sikerek sz.ámával lehet csökkenteni. Ha a Test
próbán nem születik teljes sikert ( 1 2. siker). akkor a karakter ÉMELYÍTŐ GÁZ
( 1 2 - a sikerek száma) x 1 0 percig öntudatlanná válik. A tömény és undorító szagú émelyítő gázt lázongó 1öme­
A Laés által törölt emlékeket semmiféle módon sem lehet gek oszlatására és megtörésére tervezték.
visszaállítani (még mágiával sem), mivel a drog az agy ne­ Játékhatások: A gáz leküzdhetetlen hányingert okoz. A
uronjainak kémiai struktúráját változtatja meg. gáz hatása alatt álló karakter + 5 módosítót kap minden 1e·
vékenységére. A módosító egy Test (5) próbával csökkentfle.
VONTATÓ tő. sikerenként eggyel. Ha például a karakter két sikert ér ela
A vontatóként ismert szintetizált hormon és szabályz.óve­ próbán, akkor csak + 3 módosítót kap tevékenységeire.
gyűlet keverék serkenti az agyat. így ébren tartfa használóját. Ha a kapott módosító magasabb, mint a karakter Akarat·
A szer elnyomja az alváshiány mellékhatásait, így használói ereje, akkor a karakternek még egy Test (5) próbát kell ten·
akár négy napig is ébren maradhatnak, bár a hatóidő lejárta­ nie. Sikertelenség esetén a karakter hányni kezd, és 3 harci
kor súlyos összeomlást szenvednek. fordulóig cselekvésképtelenné válik.
J.itékhatások: A fogyasztók akár 4 napig Is ébren marad­ Az émelyítő gáz hatása 5 percig tart minden általa nyúf·
hatnak, a kimerülés vagy az elhasználtság érzete (és módosí­ tott + 1 módosító után. Az előbb említett, + 3 módosítót ka­
tói) nélkül. A hatóidő lejártakor a karakter elájul és 8D6 órát pó karakter esetében ez 1 5 percet jelent.
alszik egyhuzamban. A felébresztett karakter +6 módosítót
kap minden próbájára, valamint folyamatos halluclnációktól IDEGBÉNÍTÓ GÁZOK
és zavarrságtól szenved. Amíg ki nem aludja magát. a karak­ Az Idegbénító gáz leggyakrabban hasz.nált VIII-as változ.a·
ter képtelen bármire is koncentrálni. ta mellett (lásd SR3. 250. oldal) két másik variáns is létezik. A
Az első bevert adag hatóldejének lejártakor egy második ldegbénitó IX sokkal gyorsabban semlegesítődik. mint a VIii
adag is bevehető. hogy a karakter tovább ébren maradhas­ as. így olyan helyzetekben használható, ahol fontos az id6!1-
son. A második adag I D6/2. napig tartja ébren a hasz.nálót. tés és gyorsan kell kitisztítani a levegőt. Az Idegbénító X 1

Vegyület Ár Elérhetőség Utcai Index Legalltis


Kamlkáze (dózisonként) 5CW 5/4 nap 5 3E·X
Laés (dózisonként) 1 OOO'I' 2 1/2 1 nap 2 6E,X
Vontató {dózisonkénr) 500Y 6/6 nap z Legális
MAO (dózisonként) 280V 5/36 óra 2 4E·X

Vegyület Bejuttatás Sebesség Sebzés Függőség Tolerancia fokozódás Holtldö


Kamikáze Belélegzés Azonnali 2 2/10 2 nap
Laés Befecskendezés Azonnali Speciális
Sf

Vomató Befecskendezés 1 0 perc 2 1 0/ 1 0 2 hé1


MAO Befecskendezés Azonnali I ZE Kábulás
lM

11!0 Shadowrun. Ember és gép: Klberver


- - � -- . - - �- _____._---- - -- - -- -
IILIIIILffiflZOTT HÉffilll . . .

legerösebb variáns. és ugyanolyan gyorsan semlegesítődik. UTCAI DROGOK


mint a IX-es. A köz.kedvelt „Jobb, Mint az. Élet" chipek elterjedése elle­
Játékhatások: Míg az Idegbénító VII I 10 perc után nére a bevett urcai drogok Is kiterjedt vásárlókörrel büszkél­
semlegesítődik. a IX és a X élettartama csupán I perc. A kedhetnek. A rendelkezésre álló választék szinte naponta
szél és más környezeti hatások csökkenthetik a gáz ható­ frissül, mivel a terjesztők folyamatosan új vegyületekkel pró­
Idejét. Az Idegbénító gáz minden variánsa színtelen és bálják meghódítani a piacot. A továbbiakban felsorolt drogok
szagtalan. csak példaként szerepelnek. a teljes paletta természetesen
sokkal szélesebb.
PAPRIKAGÁZ Üdvösség: Szlnterizálr, mákgubókból származó ópi­
A gáz, folyadék Illetve hab formában kapható paprikagáz umszármazék, amelyet elsődlegesen nyugtató narkotikum­
erős f)<lprlka klvonatból és egyéb irritáló anyagok (általában ként használnak.
CS gáz.) keverékéből áll. A folyékony és hab állagú szert gyak­ rörkölő: A legújabb generációs szintetikus szeszesltal a
ran ultraibolya fénynél látszódó festőanyaggal is dúsítják, józanság ellen folytatott keresztes háború egyik kötelező ala­
hogy a célpontokat később is azonosíthassák. pelemévé nőtte ki magár. Nevét az agyra és torokra gyako­
Játékhatások: A paprikagáz Intenzív égető fájdalmat rolt hatásáról kapta.
okoz az eltalált bőrfelületen. A szembe kerülő anyag borzal­ Tömő: Amfetamlnszármazékokkal dúsított idegserkentő,
mas kínokat és akár Időleges vakságot is okozhat. a torok amely energiával és tenni akarással tölti fel fogyasztóját.
Es orr irritációja pedig légzési nehézségeket eredményez­ Nitro: A helytállóan nitrónak elkeresztelt novacoke-ból,
het. illetve más serkentöszerekből és narkotikumokból álló drog­
A paprlkagáz hatása alatt álló karakterek +5 célszámot keverék annyira erős, hogy könnyedén végezhet fogyasztójá­
kapnak minden revékenységükre. A módosító egy Test (5) val, brutális hatásai miatt azonban a troli bandatagok egyik fő
próbával csökkenthető. sikerenként eggyel. A paprikagáz ha­ kedvencévé válr.
tasal minden kapott módosító után 2 percig élnek. Novacoke: Kokacserjéből szintetizált stimuláns. amely
igen közkedvelt, és brutálisan erős függőséget okoz.
PSZICHÉ
Zen: Az élet nyűgeitől megszabadító zen, egy pszlchede·
A psziché egy MCT fejlesztésű designer drog. amelyet el­
likus hallucinogén.
södlegesen mágiahasználók fogyasztanak.
Játékhatások: A drog hiperaktivitásra sarkallja fogyasztó·
Játékhatások: Az utcai drogokon élő karakterek szemé­
ja agyát. A karakter Intelligenciája 1 -gyel nő 1 2 - Test (mini­
lyisége drámai változásokon mehet keresztül, melyet kiját­
mum l ) óráig. A felébredt használók a hatóidő alatt megkap­
szásával Is éreztetni kell. A függők gátlástalanabbá és szexu­
lák a Fókuszált összpontosítás nevű előnyt is (lásd SRComp,
álisan izgarotrabbá válhatnak, paranolddá és fokozottan
28. oldal). mely hatására fenntartott varázslataik csak + 1
éberé fejlődhetnek, érettebbként viselkedhetnek vagy össze­
módosítóval Járnak a megszokott + 2 helyett.
függéstelenebbként. eufóriás boldogságrohamokon mehet­
HÉT-7 nek keresztül, vagy épp tomboló haragra gerJedhetnek lát­
A zöld gyarü 8-hoz hasonlóan szintén MCT fejlesztés. A szólag minden ok nélkül. A komolyabban függő karakterek
hét-7 nevű harci gáz színtelen és szagtalan, valamint ugyan­ Professzionalizmus szintje minden esetben 4, mivel képtele­
olyan könnyedén hatol át a hagyományos vegyvédelmi ruhá­ nek felfogni a sérülésekben vagy a halálban rejlő veszélyeket.
kon, mint a zöld gyűrű 8. Üdvösség: Az üdvösség 1 -gyel csökkenti fogyasztója Re­
Játékhatások: A Sebesség és a sebzés kivételével a gáz akcióját. és 1 -gyel növeli a karakter tevékenységeinek célszá­
ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik, mint a zöld mát. A szer hatása alatt állókra úgy kell tekinteni, mintha ren­
gyúrú 8. delkeznének a harmadik szintű fájdalomtűrés adep tus! ké-

\legyület Ár Elérhetőség Utu.1 Index legalitás


Émelyítő gáz 1 O'i' 4/48 óra 2 8E-X
Idegbénító LX (dózisonként) 20V 6/36 óra 2 6E·X
Idegbénító X (dózlsonként) 30V 8/48 óra 2 6E-X
Paprlkagáz (dózlsonként) S'i' 2/4 óra 1 Legális
Psziché (dózisonkénr) SOO'f 8/72 óra 2 Legális
Het-7 1 000'1' 20/2 hér 5 2-K

\legyület Bejuttatás Sebesség Sebzés függőség Tolerancia Fokozódás Holtidő


Émelyitő gáz Belélegzés 5 harci forduló Speciális
Idegbénító IX Érintés vagy belélegzés 1 harci forduló 65 Kábulás
ldegbenltó X Érintés vagy belélegzés 1 harci forduló 85 Kábulás
Paprikagáz Érintés vagy belélegzés 1 harci forduló 1 ZE Kábulás
Psziché Emésztés 1 0 perc 4M 2 1 0/20 1 hét
Hét-7 Érintés vagy belélegzés 1 harci forduló I OH

-L Shadowrun. Ember és gép: Kiberver [ li:I


pességgel. Az üdvösség hatóideje (6 - A nemesített mágikus növényeket
Test) óra (minimum I óra). általában por-. Ital-. kenőcs- va:y
Pörkölő: A szintetizált alkohol pipadohány formában dolgoz:zált
mámorító hatását Kábulás sebzése fel.
jelképezi. A mágikus szerek ritkák. így na­
Tömő: A tömő 1 -gyel növeli fo­ gyon nehéz hozzájuk jutni. A feldol­
gyasztója Reakcióját és 1 06-tal Kez­ gozatlan mágikus növények is hi­
deményezését. A szer ( 1 2 - Test) órá­ ánycikknek számítanak, mivel
ig hat (minimum I óra). A hatóidő általában teljesen lakatlan vagy ne­
lejártakor a karakter összeomlik. és hezen megközelíthető helyeken nő­
Közepes Kábulás sérülést szenved a nek. A vadon termő növények rá­
hatóidővel megegyező ideig. adásul erősen mérgezők, így a
Nitro: A nltrofogyasztás bátor túl­ megfelelő feldolgozási technikák
élői 2-vel növelhetik Erejüket és Aka­ nélkül fogyaszthatatlanok.
raterejüket. valamint időlegesen meg­ Minden szer egyedi előnyökkel
kapják a hatodik szintű fájdalomtfüés és hátrányokkal rendelkezik, ame­
adeptus! képességet. A narkotikum lyek a részletes leírásban sz.erepel·
tartalom miatt növeljük 2-vel a karak­ nek. Mágikus szereket bárki hasz·
ter Észlelés próbálnak célszámát. A nálhat, ám mivel a keverékek
nltro hatásai 1 0 x 1 06 percig érvénye­ fogyasztójuk életerejéből táplálkoz­
sülnek. majd a fogyasztó összeomlik, nak, a túl sok klberver Jelenléte
és 8H Kábulás sérülést szenved. ronthatja hatásfokukat.
Nov•coke: A novacoke használata A növények feldolgozása hetek­
+ 1 Reakciót. Karizmát és Észlelés be telik, az elkészített szerek pedig
próba célszámot eredményez. A ka­ 1 06 hétig tartósíthatók. Ez idő le
rakterre emellett úgy kell tekinteni. Járta után a szerek csak hátrányaikat
mintha rendelkezne az első szintű fáj­ nyújtják.
dalomtűrés adeptus! képességgel Az itt felsorolt mágikus szerek
(lásd SR3. 1 70. oldal). A drog ható- elnevezéseit az Anasazi törzsei
ideje ( 1 0 - Test) óra (minimum 1 ). A hatás lejárta után a ka­ használják, más törzsek természetesen más néven Ismerhe­
rakter Karizmája l -re csökken. Akaratereje pedig feleződik tik ezeket.
(lefelé kerekítve) a hatóldővel megegyező ideig. Sebesség: A mágikus szerek azonnal hatnak.
Zen: A zen használó Reakciója 2-vel csökken, fizikai tevé­ H•tóldő: A szerek hatóideje (fogyasztójuk Esszenciája +
kenységei célszáma és Akaratereje pedig 1 -gyel nő. A drog 1 06) óra (maximum 1 2 óra).
1 0 x 1 06 percig hat.
ÁLLAJNYELV
MÁGIKUS SZEREK A manzana kaktusz pépessé őrölt húsából készült állat·
nyelv az Állatok irányítása képességhez hasonló adottsággal
A felébredt faunából készített mágikus szerek elkészíté­
ruházza fel fogyasztóját ideiglenesen. Az Anasazi harcosoi.
sének módja a törzsi orvosságos emberek féltve őrzött titka.
vadállatok elleni védelemre, Illetve nagyobb területek madár·

Vegyület Ár Uérbetőség
Utcai drogok (dózisonként)
Utal Index Legalltás

Üdvösség 1 5'1' 5/48 óra 2 5-X


Pörkölő 511' 2/30 perc Legális
Tömő 20Y 4/ 1 2 óra 6E-X
Nitro 1 00'1' 6/48 óra 4-X
Novacoke 2CW 3/ 1 2 óra 6-X
Zen 511' 3/6 óra 8-X

Sebesség Sebzés Fokoz6dú Holtidő


Üdvösség Belélegzés, befecskendezés 1 forduló 5,W5F 2 2/30 2 nap
Vegyület Bejuttatis Függőség Toler,1ncla

Pörkölő Emésztés 1 0 perc 3H Kábulás 2M 2 20/ 1 00


Emésztés, belélegzés 1 0 perc 4M 2 5/50
1 nap
Tömő
Nitro Belélegzés 1 forduló 4H 5,WSF 3 2/5 3 nap
2 n.ip

Novacoke Belélegzés. befecskendezés 1 forduló 6,W5F 2 3/50 2 nap


Zen Belélegzés 5d6 perc 3M 5/50 2 nap
Mélygaz Emésztés, belélegzés Azonnali 7F 2 5/20
2
l hét

lm� 1 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 1 . _. . --·-·--·. . . . . _. ,_. _____· --·. ·-· ---..--·-.
1 -gyel. A Túlcsordulás csökkenése
vlssz.afordíthatatlan. Ha a Túlcsordulás
O-ra csökken, akkor további csökkentése
helyett a fogyasztó 0, 1 Esszenciát veszít.
A klberverrel vagy bioverrel rendelke­
ző fogyasztó a szer hatásainak lejártakor
2D6 sebesülési hatást kap, mivel a szal­
mavirág megpróbálja beültetéseit is .re­
generálni".

KIS FÜST
A zöldmohából és levélkeverékekből
álló anyag füstfének beszippantása a ter­
mészetszellemek Elrejtés és Zavarás ké­
pes5égeivel ruházza fel fogyasztóját.
Bejuttatás: Belélegzés.
Előnyök; Elrejtés és Zavarás képessé­
gek {lásd SR3. 262-63. oldal).
Hátrányok: A szer hatásainak elmú­
lása után az Eszlelés és az Akaraterő 1 -re
csökken a szer hatóldejével megegyező
Ideig.

A KŐGYiK VÉRI
Ez a kékes-zöld paszta a sivatagi sí­
1ávlatból történő megfigyelésére használják. Misztikus láto­ rónövény húsából készül.
mások Is előidézhetők segítségével. Bejuttatás: Emésztés.
BeJuttatás: Emésztés. Előnyök: Immunitás (betegségek. mérgek) képesség
Előnyök: Állatok irányítása képesség (lásd SR3. 262. ol­ (lásd SR3. 263. oldal).
dal) a hatóidő lejártáig. Hátrányok: Ha az immunitás lejártakor sértetlen a karak­
Hátrányok: A hatóidő lejárta után a fogyasztó megma­ ter. akkor Enyhe Fizikai sérülést szenved, ellenkező esetbeh
gyarázhatatlan félelmet érez minden állat iránt a szer ható­ növeljük meg sérülés Sebzésszintjét 1 -gyel.
Idejével megegyező ideig. Vegyük úgy, mintha a íogyaszróval
találkozó állatok félelem képességet (lásd SR3. 262. oldal) SZELLEMERŐ
használnának a karakter ellen. A szellemek természetesen A kis fekete gombákból készült keveréket csatába vagt
nem számítanak állatoknak. vadászatra induló törzsi harcosok használják.
Bejuttatás: Emésztés.
Előnyök: A szellemerő a következő képességeket nyújtja:
A .rossz karmaként" is ismert mélygazt a karibi hounga­ Megnövelt fizikai tulajdonságok (a karakter az Esszenciájának
MÍLYGAZ
nok készítik a tengeri hínár felébredt változataiból. A THC­ értékével növelheti Fizikai tulajdonságait), Mozgás (csak Öh­
val (marihuánával) vagy őrölt dohánnyal kevert mélygazra magára. lásd SR3, 265. oldal), fejlesztett reakciók (a karakter
nagyon könnyen szoknak rá a Felébredtek, és időnként a Esszenciájának felével növelheti Kezdeményezés kockáinak
Loa szellemek megszállási kísérleteinek segítésére Is hasz­ és a Meglepetés próbákhoz felhasznált kockák számát) és
nálják. egy felerősített érzék (amelyet a játékmester választ, lásd
BeJuttatás: Emésztés vagy belélegzés. SR3, 263. oldal).
Előnyök: A szer növeli fogyasztója Akaraterejét 1 -gyel. H.ítrányok: A hatások elmúlta után a karakter összeomlik
valamint a mágikusan aktív karaktereket asztrális érzékelésre a hatóidővel megegyező ideig. Ez idő alatt a karakter Test.
kényszeríti még akkor Is. ha azok képtelenek lennének arra. Gyorsaság és Erő tulajdonságai J -re csökkennek. Kezdemé­
Hátrányok: A nehezen leküzdhető függőség mellett a ha­ nyezés értéke pedig 1 + 1 D6-ra csökken.
tóidő lejárta után a mélygaz 2-vel növeli a karakter tevékeny­
ségeinek célszámát a hacóldővel megegyező ideig. BOSZORKÁNYMOHA
Az ismeretlen összetevőkből készült boszorkánymoha
úgy fest, mint egy zöldes z.abkása.
A szalmavirág nevű parányi. a Mojave-slvatagban honos Bejutt�tás: Emésztés.
SZALMAVIRÁG

nóvény szirmaiból készült szer. Előnyök! Paralizáló érintés képesség.


Bejuttatás: Emésztés. Hátrányok! A szer hatóidejének lejárta után a karakter
Előnyök: A szer Regeneráció képességet nyújt (lásd Crlt­ kezei időlegesen használhatatlanokká válnak. A hatóidővel
ters kiadvány, 1 3. oldal). megegyező ideig a karakter +6 célszámot kap minden pró­
Hátrányok: 'Minden 20 regenerált sebzésrubrika urán bájára, amelyben kezel is érdekeltek.
csökkentsük maradandóan a fogyasztó Fizikai Túlcsordulását

·---- · ···-· -· -··-·-··-· -· · -· · - --- · ---·---- · - ----�-----· · [ Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
sérülések többfajta káros mellékhatást Is eredményezhetnek. Elsődlegesen jelentkező hatá­
saik mellett a sebesülések roncsolhatják a kibervereket és biovereker. vagy időlegesen
n
c.sökkenrhetik a karakter tulajdonságait. Ezek részletezése mellett a beültetések karbantar­
tására és javítására. Illetve a sebek urán maradó hegekre vonatkozó szabályok, valamint a
Halálos sebzések okozta eszméletvesztés elkerülésének lehetőségei is ebben a fejezetben kap­
tak helyet.
Több opcionális szabály is szerepel a fejezetben, mint például az elsősegélynyújtás alterna­
tív módjai, a módosított orvoslás ráblázat, valamint a Rzikai sérülések rubrikánkéntl gyógyulásá­
ra vonatkozó irányelvek.

STRESSZ PONTOK
Mlnden alkalommal. amikor nagyobb megterhelés vagy sérülés ér egy beültetést vagy tulaj­
donságot. esély van Stressz. pont szerzésre. A Stressz pontok jelképezik a beültetések és tulaj­
donságok elhasználódását. így minél magasabb a beültetés vagy tulajdonság Stressz pontjainak
száma. annál nagyobb az esély egy váratlan hibára. A Stressz pontok megjelenése egy figyel­
meztető jel. amely a végső leállást vetíti előre.
A beültetések és tulajdonságok számára a Stressz olyan. minr a karakternek a sebzés. Ha a
karakter Stressz pontot szerez, Stressz próbát kell tennie. Az elrontott Stressz próbák kritikus le­
állásokat vagy váratlan hibákat eredményezhetnek, melyeknek a bioverek Is ki vannak téve.
Az új beültetések nem rendelkeznek Stressz pontokkal, a használt kiberverek ellenben
1 D6/2. a használt bioverek pedig I maradandó Stressz ponttal rendelkeznek.
Lásd Stressztelenítés, 1 29. oldal.

Minden alkalommal. amikor egy beültetés vagy tulajdonság sebesülési hatást (lásd 1 26. ol­
Sebesülési hatásokból származó Stressz

dal) szenved. 1 D6/2 Stressz pontot szerez (a Hatos Szabálya nem érvényesül a próban). és
Stressz próbát kell tennie. Az így szerzett Srressz pontok összeadódnak a már meglevő Stressz
pontokkal.

Bár a Stressz. elsősorban sérülések hatására Jelentkezik, az időszakos karbantartások elha­


M.u források

gyása is hasonló eredményt okozhat. A karbantartás nélkül üzemeltetett beültetések a járék­


mesrer által meghatározott időközönkénr kaphatnak Stressz pontokat.

lf't 1 Shadowrun. Ember és gép: Kiberver


STlllSSZ SZINT SEBESÜLÉSI HATÁSOK
A Stressz Szint. a normális sérülé­
A Shadowrun sérülések megje­
sekhez hasonlóan mutatja meg a be­ STRISSZ SZINTEK
lenítésére használt rendszere Igen
ültetés vag; tulajdonság által elszen­ Stressz pontok Strusz Szint
egyszerűvé teszi a kapott sebesú·
vedett sebzés mértékét. A Stressz 1 -2 f.nyhe
lések ábrázolását és nyomon köve­
Szint segítségével állapíthatjuk meg a 3-5 Közepes
tését, ám nem könnyíti meg a lá­
sérült bioverek működési rendel­ 6-9 Súlyos
tékmester dolgát a sérülések
lenességeit. a klberverek Javításának 1 0+ Halálos
mellékhatásainak megállapításakof.
követelményeit. illetve a bioverek és
A kapott sérülések kihatással lehet·
tulajdonságok gyógyulási idejét. A
nek a karakter kibernetikus és bi·
Stressz pontok úgy határoz.zák meg
over rendszereire, vagy ronthatj.ík
a Stressz Szintet. mint a sebzésrubrikák száma a Seb­
természetes képességeinek hatékonyságát. A sebesülési ha·
zésszintet (lásd a fenrl táblázatot).
tások szabályai ezek Játéktechnikai ábrázolását segítik.
Ha egy beültetés vagy tulajdonság Stressz Szintje eléri a
Ha a karakter Fizikai vagy Kábulás sebesülést szerez, esé�
Halálos értéket, a beültetés vagy tulajdonság azonnal meghi­
van rá, hogy a karakter az általános traumán klvül más hatáso­
básodik és működésképtelenné válik.
kat Is elszenved. Ezek a másodlagos hatások Stressz sebzés
STRESSZ PRÓBA formájában jelenhetnek meg a karakter kiberverein, bloverelo
Stressz próbát akkor kell tennünk, ha a karakter egyik be­ vagy tulajdonságain.
ültetése vagy tulajdonsága Stress.z. pontot szerzett. A klbervereket va<g;f a tulajdonságok.at érő sérülések
A próbához felhasznált kockák számát a kiberverek foko­ meg'f!;:lógyításához minden esetben egy orvos közbenjárása
zata határozza meg (lásd Stressz kockák táblázata) . A töré­ szükséges.
keny beültetés és a srrapabíró beültetés opciók módosíthatják
A SEBESÜLÉSI HATÁSOK MEGÁLLAl'ÍTÁSA
a felhasznált kockák számát (lásd Sebészeti opciók, 1 50. ol­
Minden alkalommal, amikor a karakter sérülésl ellenpróbát
dal). A hasz:nált kiberverek vagy bioverek ugyanannyi kockával
tesz, hasonlítsuk össze a legnagyobb eredményt a kapott
dobnak, mint úJ társaik. Tulajdonság Stressz esetén a tulaj­
sebzésrubrlkák számával. Más szavakkal: vegyük úgy, mintha
donság természetes (beültetések által nem módosított) érté­
a sérülés! ellenpróba e<g;f sima próba is lenne egyben, amely·
kének a felét kell felhasz:nálni.
nek célszáma a kapott sebzésrubrikák száma. Ha a próba SI·
A próba célsz:árna az aktuálís Stressz pontok száma. Az in­
kertelen, akkor a karakter sebesülési hatásokat szenved el.
tegritásfejlesztéssel (lásd 36. oldal) ellátott kibervégtagok a
mégpedig annyit, amennyi a kapott sebzésrubrikák számának
fejlesztés szintjével csökkenthetik a próba célszámát. A bi­
és a legnagyobb elért eredménynek a különbsége.
overrel növelt tulajdonságok esetén növeljük meg a célszá­
mot a bioveres növelés értékével. Már eg;etlen siker Is elég
Leggy ráfaragorc. Ellensége egy Súlyos sebzést okozó
az azonnali leállás elkerüléséhez, azonban ha a próbán nem
energia/övedéket /őrt rá. Az ellenpróbáján született eredmé­
születik siker. a beültetés vagy tulajdonság meghibásodik.
nyek a következők: I . 1 .2.3.3. Nincs siker, így a legnagyobb
A játékmesterek akkor is kérhetnek Stressz próbákat. ha a
beültetésnek vagy a tulajdonságnak szélsőséges körülmények
között kell működnie. A nem megfelelően karbantartott kiber­
verek kellemetlen meglepetéseket okozhatnak például a STRESSZ PRÓBA
dzsungelekben, ahol a mostoha körülmények miatt akkor is Afap célszám: Az. aktuális Stressz pontok száma
meghibásodhatnak. ha nem éri 6ket sérülés.
Helyzet Módosító
Leggyt megkínálják egy brutálisan eros energialövedékkel. Klbervégtag imegritásfejlesztés - Az integritás szintje
me/ynek hatására reakclónöveloje. veseszűroje és Reakciója is Tulajdonságnövelő biover + A növelés értéke
károsodik. Reakciónövelője ( I D6/2) 3 Stressz pontot kapott,
így Stressz próbát kell tennie. Mivel kibervere alap fokozatú.
(gy csak I kockával dobhat. leggy I D6 próbát tesz 3 ellen. STRESSZ KOC.KÁK SZÁMA
Balszerencséjére a próba eredménye 2, ami azt jelenti, hogy A sérül� .ildoatA Kodc.ik súma
az energialövedék Jégre tette reakclónöve/6/ér. J<Jberver
Leggy biovere is IDó/2 Stressz pontot kap, szerencsére Alap 1
ebben az esetben csak 1 -et. A szűro ellenben már régebben Is Alfaver l
károsodott, így jelenleg 3 Stressz pontja van. Leggy Stressz Bétaver 3
próbájának célszáma így (3 + 1 =) 4, ami ellen 2 kockával kell Delcaver s
dobnia (mlvel alap fokozatú bioverről van szó). Leggy dobása­ Biover
inak eredménye 3 és 5. így a biover tovább működhet. Kozmetikai 1
A szerencsétlen flótás Reakciója Is csökkenhet. I D6/2 Alap 2
Stressz dobás eredményeképpen 3 Stressz pontot kitp. Ter­ Növesztett 4
mészetes Reakciójának felével teszi a próbát 3-as célszám el­ Tulafdonság Természetes érték I 2
len. és sikeres/ Reakcióideje így legalább nem romlik tovább.

@ -J1_ S
L..:. 1í..:...
'.6 _
_ h_
a_
d_
o_
�_
ru
__
n._
E_
m_b_
e
_r_
é_
s_
s_
ép
_ Ki·b_
:_ er,,,
_ e_ r J ---·-. ·-·-·-· . . ._.___. . . . . . . . . . .. . . .... . . . . . -.. . ... . -.. ..--.·--·----------
eredményt (3-at) kell levonni a kapott sebzésrubril<Ák számá­ lenben már Esszenciába kerülnek, így rekeszbe kell foglalni
ból, az c12 6-ból (Súlyos sérülés = 6 rubrika). Ez 3, tehát Leggy őket.
3 sebesülési hatást szenved el. KJberzomblk: A kibermancián Oásd 50. oldal) átesett ka­
raktereknek több klberverük lehet, mint Esszencia rekeszük.
A sebesülési hatások maguktól nem gyógyuló károsodáso­ Ebben az esetben először töltsük fel az Esszencia rekeszeket.
kat okozhatnak a karakter kibernetikus rendszereiben vagy majd az első rekesztő! kiindulva töltsünk ismét I Esszencia
testében. Minden esetben dobjunk I D6-tal. és az eredményt pontnyi kibervert minden rekeszbe. Ez azt eredményezi, hogy
vessük össze a Sebesülési hatások táblázarával. a kiberzombik egyes rekeszei akár 2 Esszenclányi kiberverc is
Ha a karakter nem rendelkezik kibernetikus beültetések­ tartalmazhatnak, ami sokkal súlyosabb klberrendszer sérülé­
kel, de az eredmény szerint kibernetikái sérülnének, akkor seket jelent.
h.igyjuk figyelmen kívül a hatást. Ugyanez érvényes. ha a ka­
rakter bioverei sérülnének. de a karakter nem rendelkezik bi­ Célrenduer meghatároúsa
overekkel. A sérült klberver megállapításához először az őc cartalma·
zó Esszencia rekeszt kell meghatározni. Ehhez dobjunk l 06-
Leggynek meg kell állapftania e/szenvedett sebesülési ha­ tal. Ha a dobás eredménye olyan rekeszre mutat. ahol nincs
rásait. A dobások eredményei 1, 3 és 6. Eszerint Leggy kiber­ kiberver. akkof egyetlen kiberver sem sérült. Ha az eredmény
verel. bioverei és tulajdonsá- ellenben egy megtöltött re­
g,ii is sérülhetnek. keszre mutat, akkor megsérül
a rekeszben levő klberverek
KIBERVER SÉRÜLÉS egyike. Ha a rekeszben több
Ha a kapott sebesülési ha­ kiberver is van, akkor 1 D l 0
SEBESÜLÉSI HATÁSOK
tás megállapításakor 1 -es ( dobás segítségével vagy a já­
)
i D6 eredmenye Típus
Klberver sérülés lásd alább
va'!}/ 2-es eredmény születik. 1 -2 tékmester döntése alapján ál­
Blo11er sérülés (lásd 1 28. oldal)
a karakter klberverei Stressz lapíthatjuk meg a célrend­
Sz�rvi sérülés (lásd 1 28. oldal )
3-4
sebzésnek vannak kitéve. Mi­ szert. Ha a dobás mellett
5-6
nél több kiberver van a karak- döntünk, akkor osszuk fel a
terben. annál valószínűbb, rekeszt I O egységre, ahol
hO'!}I valamelyik megsérül. minden egység 0, 1 Esszenci-
Elektromos sebzés: Az elektromos forrású sebzések ányi klbervert jelképez.
automatikusan a kiberverekre hatnak, egyszerre akár többre Ha egy klbervégtag. kiberszem vagy kiberfül sérül, akkor a
Is. Elektromos sebzésnek minősül minden kézi sokkoló. kábí­ játékmester belátása szerint annak minden opciója, va'lJ:f csak
tóbot, elektromos kerítés, illetve elektromos alapú mágikus néhány véletlenszerűen választott opciója is megsérülhet.
képesség vagy elemi manipuláció sebzése. Az érintett kiberver l 06/2 Stressz pontot kap, és Srressz
Állapítsuk meg az elektromos sérülések miatti kiberver sé­ próbát kell tennie (lásd 1 26. oldal) .
rüléseket normálisan. majd minden sebesülési hatás után
dobjunk még l D6-tal. Ha a dobás eredménye I Vaf!;:/ 2, akkor Leggynek rengeteg klbervere van, (gy biztos, hogy valame­
a karakter egy másik kibervere is megsérül. Ha, az előbbi pél­ lyik megsérül. Beültetése/ között szerepel egy második szintű
dánál maradva, Leggyt egy villámmal trafálták volna el egy JIR (alfaver, (gy Z,4 Esszenciát foglal). két reakclónővető (0,6),
energialövedék helyett. akkor három kiberver sebesülési ha­ egy első szintű huzalozott reflex (alfitver, (gy csak 1.6 Esszen­
tást szenvedett volna, majd minden hatás után ismét dobnia ciát foglal), egy kiberszem (0,2). egy adat/ack (O.Z) és egy
kellett volna 1 06-tal. Ha ezeken a próbákon Is 1-es vagy 2-es fegyvercsatoló (0,5). Az Esszencia rekeszekbe oszcás után a
eredmény születik, akkor Leggynek egy újabb kibervere sérült következő a he/yzer:
volna meg. I. rekesz JIR Z
Z. rekesz JIR 2
Esszencia rekeszek 3. rekesz JIR 2, 2 reakclónövelő
Hogy megállapíthassuk melyik kiberver sérült, a karakter 4. rekesz Huzalozott reflex I
kibervereit úgynevezett Esszencia rekeszekbe keli besorol­ 5. rekesz Huzalozott reflex /, klberszem, adatjack
nunk.. A legtöbb karakter hat Esszencia rekesszel rendelkez­ 6. rekesz Fegyvercsato/ó
het. egy rekesz így értelemszerűen I pont Esszenciaköltsé­ Leggy első öt rekesze teli van. míg az utolsó csak félig, mi­
gu kiberver mennyiséget jelent. Az I pontnál nagyobb vel a fegyvercsato/6 csak fél pontnyi Esszenciát foglal.
Esszendaköltségű beültetések több helyet foglalnak, így na­ Lesgy 3-ast dob, ahol több kiberver ís van, (gy az egysze­
gyobb eséllyel is sérülhetnek meg. Az első rekesszel keli kez­ rűség kedvéért a Játékmester a reakclónövelőt választja. Ha
deni a feltöltést, és minden rekeszt fel kell tölteni (ha lehet­ Leggy 6-ost dobott volna, akkor 50% eséllyel megúszta volna
séges). a dolgot. mivel a harodik Esszencia rekesze csak félig van te­
A klberszembe, klberfüibe vagy kibervégtagba épített ki­ le.
egészítéseket nem kell rekeszekbe sorolni, ha nincs külön
Esszenciaköltségük. A klberszem fél Esszencia pontnyi .sza­ KIBERVER MEGHIBÁSODÁS
bad helyébe" épített opciók például nem sérülhetnek, csak a Ha a kiberver elrontja a Stressz próbáját. akkor meghibá­
kiberszemmel együtt. A fél ponton felül beépített opciók el - sodik. A hiba természete a játékmestertől fügs az egyszerű

---·-----··-· ········· ·· ········--·-··--·-············-·············-··--· · ·-········..----·· ···-··--···- 1 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver Je7
leállástól kezdve a teljesen groteszk. érrhetetlen működésig Leggy bioverei is sérülnek az energialövedék miarr. Leggy­
bármi lehetséges. Egy meghibásodott huzalozott reflex rend­ nek mindössze egy veseszürője (0,4 Bio Index) és .ítszabort
szer például - az egyszerű leállás mellett - lehet, hogy telje­ feromonfal (második szintű, 0,6 Bio Index) vannak. A két bl­
sen véletlenszerű idoközönként ki-. illetve bekapcsol, vagy over (gy elfér egyetlen Bio rekeszben is, (gy Leggy bioverei
fájdalmas Izom rángásokat és görcsöket okoz. csak akkor sérülhetnek, ha a 1 06 próbán 1 -es eredménye
A strukturális vagy élettani változtatásokat jelképező ki­ dob.
berverek (mind például a csonterősítések. az lzomhelyettesí­ I. rekesz Veseszűrő, átszabott feromonok
tés, a börpáncélozás vagy a bőrátszövés) teljesítménye nem Z. rekesz
romlik. csak olyan módon károsodnak. hogy javításukhoz or­ 3. rekesz
vos szükséges. A nyelőcsőnél szétroncsolódott bőrátszövés 4. rekesz
például hihetetlenül megnehezítheti a nyelést vagy a légzést. 5. rekesz
A játékmester dönthet úgy, hogy a Kiberver meghibásodás 6. rekesz
táblázatból választja ki az érvényesülő hatást 1 D6 segítségé­ Leggy balszerencséjére kigurítfa az / -est. A játékmester·
vel a klberver teljes leállítása helyett. nek (gy ki kell választania a sérülc rendszert. A játékmester d
A klberverek Stressz pontjainak csökkentése a 1 30. olda­ veseszűrőt választja.
lon szerepelő módszerekkel lehetséges, a meghibásodott kl­
berverek javításának szabályai pedig a 1 4 7. oldalon találha­ BIOVER MEGHIBÁSODÁS
tók. A bloverek által szerzett Stressz sérülések kihatnak azok
teljesítményére is. A különböző Stressz Szintek (lásd 1 26. of.
Mivel a reakdónöve/6, minden kertelés nélkül, csak 1 -gye/ dal) okozta működési zavarok a bioverek részletes leírásaiban
növeli befogadója Reakcióját. (gy a jácékmester úgy dönt, szerepelnek. Ezek a hatások összeadódnak, tehát ha a karak­
hogy egyszerűen működésképtelenné válik. A felszerelés ter egyik biovere Közepes Stressz sérülést szerzett. akkor a
részletes leírásának e/olvasása után (.gerincre csavart szupra­ karakter elszenvedi mind a Közepes, mind az Enyhe Stressz
vezecő. . . ·J azonban a Játékmester úgy dönt. hogy mégiscsak miatti hatásokat.
lesznek mellékharásai a meghibásodott kibervernek. A szét­ Ha a biover elrontja a Stressz próbáját, akkor azonnal Ha·
roncsolt szupravezető sú(yos idegi károsodásokat Is okoz­ lálos állapotba kerül. a karakter pedig elszenvedi a blover Ha­
hatna, ám a játékmester szerint Leggy már eleget kapott. (gy lálos Stressz mellékhatásait.
csak rovábbi - 1 Reakcióval bünterl őt, amig az érintett darabot A bioverek Stressz pontjainak csökkentése a 1 30. oldalon
meg nem javítják. szerepelő módszerekkel lehetséges, a meghibásodott blove­
� rek javításának szabályai pedig a 1 49. oldalon találhatók.
BIOVER SÉRÜLÉS
Ha a sebesülési hatás megállapításakor 3-as vagy 4-es Leggy veseszűrőjének 4 Stressz pontja van. így jelenleg
eredmény születik. a károsodott rendszer egy blover beülte­ Közepes Stressz Szinten van. Leggy-re a veseszürő leír.ísJIJ.ln
tés. A biover rendszerek sérülésének megállapításához a bi­ szereplő Enyhe (a szűrő a tápanyagokat is kiszűri) és Közepe5
overeket ugyanúgy rekeszekbe kell rendezni, mint ahogy az a (nem érvényesül az Energiacsőkkentés) Stressz mellékhara,
kiberverek sérülésénél szerepel. Ebben az esetben természe­ sok érvényesülnek.
tesen a Blo Index szolgál rendezési alapul az Esszenclaköltség
helyett. Ha a karakter beültetéseinek összesített Bio Indexe SZERVI SÉRÜLÉS
több mint 6, akkor a k.iberzomblkra vonatkozó szabályok alap­ Játéktechnikailag az állapotjelző negatív módosítói jell<é­
ján kell elrendezni a további beültetéseket. pezik a sérüléssel járó traumát. ám a valódi tulajdonságérté­
kek nem változnak. Szervi sérülések normális (értsd: nem·ki·

KIBERVH SÍRÜLis
ID6 dobás Mesfalbúodás
1 A kiberver előnyös módosítói / szintje feleződik. + 1 célszám használatára.
2 A kiberver előnyös módosítói / szintje feleződik. + 1 célsz.ám használatára.
+ I célszám minden tevékenységre a visszacsatolások és a kényelmetlen érzés miatt
3 A kiberver előnyös módosítói / szintje feleződik. +2 célszám hasz.nálatára.
+ 1 célszám minden tevékenységre a visszacsatolások és a kényelmetlen érzés miatt.
4 A klberver nem nyújt előnyt. szincje O-nak számrt, +2 célszám használatára.
+ 1 célszám minden tevékenységre a visszacsatolások és a kényelmetlen érzés miatt.
5 A kiberver nem nyújt előnyt, szincJe O-nak számít, +2 célszám használatára,
+2 célszám minden tevékenységre a vissz.acsatolások és a kényelmetlen érzés miatt.
6 A klberver nem nyújt előnyt, szincje O-nak számít. +3 célszám használatára,
+3 célszám minden tevékenységre a visszacsatolások és a kényelmetlen érzés miatt.

l�D Shadowrun. Ember és gép: Kiberver ] -····-···-..··-····-········-· ·--··-···-··--- -·-· ·----··--


'

• ---- - - - - �- - - -------,,cc .. -� • • -

. . 5ÉHÜLÉ5 É5 filJUfilJULH5 . . .

bernetikus) szerveken és testrészeken keletkezhetnek sebe­ Sérült tulajdonságokkal a karakter legtöbbször csak az ágyat
sülések mellékhatásaként. A részletek kidolgozása a Játék­ nyomja.
mesteren múlik (törött csontok, repedt bordák stb.), stariszti­ A tulajdonság Stressz javításához a 1 3 1 • oldalon találhatók
kallag a tulajdonságok Stressz pontjai növekednek. irányelvek. A korrekciós műtétekről a 148. oldalon találhatunk
Ha a karakter szervi sérülést szenved, akkor az érintett tu­ Információkat.
lajdonság megállapításához dobjunk 1 D6-tal. Vessük össze az
eredményt a Szervi sérülések táblázatával (Jásd 1 30. oldal). A
A sérülések mellékhatásai az alábbi módon bírálják felül az
Halálos sebzés és maradandó sérülések
megterhelt tulajdonság 1 D6/2 Stressz pontot szenved. és
azonnal Stressz próbát kell vele tenni. alapkönyv 1 2 7. oldalán leírt, Halálos Azlkai sérülésekre vonat­
A szervi sérülések gyógyításához minden esetben orvosi kozó szabályokat: Ha a karakter Halálos Fizikai sérülést szen­
közbenjárás szükséges. ved, akkor Test próbát kell tennie. hogy elkerülhesse a mara­
dandó sérüléseket. Ha a karakter rendelkezik már tulajdonság
Leggy próbát cesz I D6-cal, hogy megitllapítsa, melyik tu­ Stressz ponttal. akkor a próbát a legnagyobb tulajdonság
lajdonsJga sérülc meg az energialövedék miatt. 6-ot dob, (gy Stressz értékével kell növelni.
a Reakciója sérülhet.
Legy;y kiemelkedő karrierje a/arc ismét Ha/Jlos sérülést
szenved. ezúrta/ egy másik mágus energialövedéke miatt.
Amikor az elszenvedett traumát már maga a tulajdonság Leggynek probát kell tennie a maradandó sérülés e/kerülésé­
TULAJDONSÁG MEGHIBÁSODÁS

is meg.sínyli, akkor beszélünk a tulajdonság meghibásodásá­ hez. A Tesr próba alap célszáma 4. ám mivel Leggy Reakciója
ról. Játéktechnikailag ez azt jelenti, hogy a tulajdonság és a már rendelkezik 3 Srressz ponrta/, a próba célszáma 7-re
belőle származtatott szakértelmek értéke Időlegesen csök­ emelkedik, Ha Leggy Gyorsaságának már lenne 5 Stressz
kennek, így szélsőséges esetben akár használhatatlanná is ponrja, akkor a próba célszáma 9 lenne.
válhatnak. Minden ilyen esetben a játékmesternek kell kitalál­
nia a részleteket - a Gyorsaság csökkenését például törött STRESSZTELENÍTÉS
csontok vagy szakadt inak is okozhatják. A Stressz. csökkentése érdekében a beültetések javfthatók.
A játékmester a csökkentett tulajdonság kiválasztásához a tulajdonságokon esett sérülések pedig kezelhetők. illetve
felhasználhatja a Tu/ajdonsJg meghibásodása ráblázatot. de gyógyíthatók. A Stresszel rendelkező bioverek vagy tulaJdon­
önmaga is dönthet, ha úgy látja jónak. Ha a tulajdonság érté­ ságok magukról gyógyulnak, ám a klbervereket meg kell javí­
ke nullára csökken, akkor a tulajdonság és a belőle származta­ tani, hogy eltűnjenek a Stressz pontjaik.
tott szakértelmek orvosi ellátásig használhatatlanná válnak.

--····--·--···----·----·--···----··············-- �hadowrun, Ember és gép: Kiberver Je3


A Srresszből adódó meg- hogy sokkal egyszerűbb annak cseré­
hibásodások ellenben nem je.
intézhetők el egy egyszera SZEIVI SÉRÜLÉSEK A kiberver fokozata Is kihatással
gyógyítással vagy karbantar­ 1 D6 dobás Sérült tulajdonság van Javftásának nehézségére. Minden
tással. jav1tásukhoz klberse­ eredmé� alap feletti fokozatért növeljük meg a
bészetl beavatkozás (klberver J Test próba célszámát 2-vel.
esetén. lásd 14 7. oldal) vagy 2 Erő A klberver Stressz. pontjainak szá­
korrekciós műtét szükséges 3 Gyorsaság ma soha sem csökkenthető I alá -
(bioverek és tulajdonságok 4 Intelligencia miután egyszer már túleröltették, a
esetén, lásd 1 48. oldal). 5 Akaraterő kiberver soha sem lehet többé hibát­
6 Reakció lan.
KIBERVEREK STRESSZTELENÍ· A kiberver javítás alkacrészköltsé­
TÉSE ge Stressz pontonként 1 00 nujen
A kiberverek Stressz pont­ plusz a technikus munkadija (lásd
jait normál karbantartással le- Árak. 1 52. oldal). A javítás alapideje megegyezik a kiberver
het eltávolítani. A munkához egy kibernetikai műhelyre és egy Esszendaköltségének ötszörösével (az elért plusz sikerek
orvosi létesítményre van szükség (a más létesítményben vég­ csökkentik az alapidőt a szokásos szabályok szerint, lásd SR3,
zett munka a 1 33 . oldalon szereplő B6vftett orvosi táblázat­ 95. oldal).
ban leirt büntetésekkel hajtható végre).
A Súlyos vagy Halálos Stresszt szenvedő beültetések javí­ BIOVER STRISSZTELINÍTÉS
tásához orvosi beavatkozásra van szükség. csakúgy, mint A bioverek szerves mivoltuk miatt ugyanúgy gyógyithatj.11(
egyes, a szervezetbe jobban beépülő beültetések esetében. Stressz pontjaikat. mint az emberi szervek. A hibás biovereket
Egy kilyukadt belső légtartály esetében például csak műtéti ezzel szemben cserélni kell egy korrekciós műtét keretében.
beavatkozással válik hozzáférhetővé a beültetés. Az ilyen mű­ A bioverek gyógyulása a Fizikai sérülések gyógyulásának
tétek klberverjavító eljárásnak minősülnek (lásd Kibersebésze­ szabálya] alapján történik (lásd SR3, 1 26- 1 27. oldal). a karak·
ti beavatkozások, 1 47. oldal). ternek a folyamat elindításához természetes Test tulajdons.\·
gávai kell próbát tennie a Gyógyulási táblázatban (SR3, 1 27.
A t.1vításl próba oldal) foglalt célszám ellen. A Sebzésszint helyett ekkor a bl­
A javítást végző technikusnak az alábbiakban felsorolt over Stressz szintje használandó. Ha a próba sikeres. akkor •
szakértelmek egyikével kell végrehajtania a javítási próbát: Bi­ biover orvosi beavatkozás nélkül Is gyógyulni kezd. Ha a pró­
otechnika (Kiberver beépítések), Számítógépek (Klberverek) ba sikertelen, akkor a karakternek orvosi kezelést kell Igénybe
É/1 v� Elektronika (KlbeNerek) ÉJ]. A használandó szakérte­ vennie, hogy gyógyítathassa bioverét.
lemről a játékmester dönt a klberver és a sérülés típusának fi­ Az egyszer már sérült bioverek Stressz értékét soha sem
gyelembevétele mellett. E.gy csonterősítés javításához például lehet I alá csökkenteni.
teljesen felesleges a Számítógépek (Kiberverek) ÉJ] szakérte­
lem, mivel a csonter6sitésekben egyetlen számítógép össze­ Öngyógyuló bioverek
tevő sincs. A maguktól gyógyuló bioverek ugyanúgy gyógyulnak. mint
A próba célszáma a kiberver Stressz pontjainak számával a karakterek Fizikai sérülései (lásd SR3, 1 27. oldal). A Sel>­
egyezik meg. A próba célszámát módosíthatják a B6vített or­ zésszlnt helyett természetesen a Stressz szint használandó a
vosi táblázatban (lásd 1 33. oldal) foglaltak. A próbán elért megfelelő próbákhoz. A Fizikai Sebzések Gyógyulásának opd·
minden l siker után csökkentsük a kiberver Stressz pontjainak onális szabályai Is használhatók (lásd 1 34. oldal).
számát 1 -gyel. A megmaradt Stressz pontok egy későbbi javí­
tással Is korrigál-
hatók. Ha a próba
sikertelen. akkor 1
pontnyi Stressz TUI.AfDONSÁCi Mt:<iHJIÁSODÁS
maradandóvá vá­ f D6 dob.ú &edmEay
lik, és ezt már csak 1 + I célszám a tulaldonságg.11 vagJ a kapcsolt szakértelmekkel � �.
egy nagyobb szak­ 2 Csökkentsük 1 -gyel a tulajdonságot, + 1 célszám a tulaJdonsággat
értelemmel és vagy a kapcsolt szakértelmekkel történő próbákra.
Jobb eszközökkel Csökkentsük 1 -gyel a tulajdonságot, + 2 célszám a tulajd�
rendelkező klber­ vagJ a kapcsoltszakértelmekkel történő próbákra.
technikus távolít- Csökkentsük 2-vel a tulajdonságot. + 2 célszám a tulajct<>nsággal
hatja el. Előfordul­ vagy a f<apcsolt szakértelmekkel történő próbákra.
hat olyan helyzet 5 feleuük (lefelé kerekítve) a tulajdonság értékét. +2 célszám a tulajdonsággal
is. hogy egy klber­ vagJ a kapcsolt szakértelmekkel történő próbákra.
vert annyira nehéz 6 felezlOk (lefelé kerekítve) a tulajdonság értékét. +3 célszám a tulajdonsággal
lenne megjavítani. vagy a kapcsolt sz.akértelmekkel történő próbákra.

� IJO !S�wrun, Ember és gép: Kíberver


! · · ·-· · · · ·-·--· . . . . . .... . . .--..· ---.. . . . . . . . . . . . . ----·· ·----
Orvosi segítséggel gyógyított bioverek vereket gyakrabban kell karbantartani. mivel ezek a kifinomul­
Egyedül a korrekcíós műtétek (lásd 1 48. oldal} segíthetik a tabb rendszerek rendszeres finomhangolást Igényelnek.
bloverek regenerálódását. A játékmester belátása szerint az elhanyagolt kiberverek
Stressz pontokat gyűjthetnek. ahogy lassan bekoszolódnak.
Mágikus gyógyít� lemerülnek vagy félrekalibrálódnak. A nem megfelelően tar­
Mivel a biover az emberi test szerves részét képzi, magi­ tott kiberverek általában háromhavonta kapnak I Srressz pon·
kus úton Is gyógyítható. Az olyan varázslatokat, mint a Keze­ tot. ám ez változhat a játékmester döntése alapján. Az elha­
lés vagy a Gyógyítás, a testben található legmagasabb Stressz nyagolás jelel időként felbukkannak: a beültetés hangos
sz.Intet alapul véve kell használni. Ha például a karakter egy zajokat adhat ki, lehetetlen pozíciókban ragadhat be, vagy
Enyhe Azikai sérüléssel rendelkezik. de Cerebrális fejlesztése egyszerűen meghibásodhat.
Közepes, Adrenalinpumpája pedig egy Súlyos Stresszel. akkor
a varázslat kimerülését úgy kell meghatározni, mintha Súlyos Szándékos túlterhelés
sérülésen használták volna. A Varázslás próbán elért sikereket Bizonyos helyzetekben a jatékmester megengedheti, hogy
Azlkai sebzésrubrikák vagJ Stressz pontok eltávolítására is fel a karakterek önkéntesen további kockákat csikarjanak ki egyik
lehet has2J1álni (a maximálisan eltávolítható sebzés mértékét tulajdonság próbájukhoz sebesülési hatásokért cserébe. A ka­
a varázslat Ereje határozza meg). Mint minden sérülést, a rakter ekkor I kockával növelheti egyik tulajdonság próbáját,
Stresszt is csak egyszer lehet megkísérelni mágikus úron gyó­ ám a próba után a kiválasztott tulajdonság eF;y sebesülési ha­
gyítani. A megmaradt Stressz.r hagyományos módon kell eltá­ tást szenved el. A tulajdonság a próba után I D6/2 Stressz.
volítani, de az újonnan szerzett Stresszt ismét meg lehet pró­ pontot kap. Ezt a lehetőséget csak akkor lehet használni, ha a
bálni mágikus úton eltüntetni. karakter tényleg a végsőkig feszíti képességei korlátait. Ezzel a
módszerrel csak egy kockát lehet nyerni próbánként, és szak­
TULAJDONSÁG STRISSZTELENÍTÉS értelmek levezetésekor is használható. Már meglevő szakér­
A tulajdonság által szerzett Stressz szintén önmagától telmek erősítésére ellenben nem alkalmazható.
gyógyul, bár a komplikációkat továbbra is orvosi úron kell ke­
zelni. A tulajdonság Stressz. eltüntetésére ugyanazok a szabá­ ESZJ\tÉLETVESZTÉS
lyok vonatkoznak. mint a biover Stressz gyógyftására (és má­
A Shadowrun rendszerében a Halálos Fizikai vagy Kábulas
gikus gyógyítására).
sérülést szenvedő karakterek azonnal elvesztik eszméletüket.
A hibás tulajdonságokat csak kijavításuk urán lehet gyógy1-
A valóságba n azonban néha előfordul. hogy egyesek életve­
tanl. A tulajdonság Stressz nullázható, de ha a tulajdonság
szélyes sérülések mellett Is aktívan tevékenykednek, amíg a
maradandó Stressz pontokat szerzett. akkor azt csak korrek­
vérveszteség miatt meg nem halnak. A következő szabályok
ciós műtéttel �ásd f 48. oldal) lehet eltávolítani
segítségével a Halálos sérülést szenvedő karakterek is eszmé­
A STRESSZ HASZNÁIATA letüknél maradhatnak.
A karakterek általában megerőltető vagy eldurvult helyze­ Ha megtelik a karakter állapotjelzőjének fizikai vagy Kábu­
tekben számíthatnak Stressz pontokra. További Stressz pon­ lás rovata (azaz l O rubrikányi sebzés érvényesül), a karakter·
tokat egy klberver vaF;y a karakter fizikai tulajdonságainak túl­ nek Akaraterő próbát kell tennie. A próba célszáma 6 + a se­
erőltetésével, rosszul végreh<1jtott műtéttel. de akár egy besülési módosítók + a karakter Bio Indexe (lefelé kerekítve).
mérgezéssel ls be lehet szerezni. Stressz próbát akkor kell Ha a próba sikeres, a karakter eszméleténél marad, ellenkező
tenni, mikor a karakter túlerőlteti egyik tulajdonságát. Ne fe­ esetben a karakter a megszokott módon elájul.
ledjük. hogy a Stressz a biztonságos korláton túllépő terhelés A Fájdalomtűrés adeptusi képességgel vagy sebesülés
maradandó hatásait jelképezi. és nem arra szolgál. hogy Indo­ kompenzátor bioverrel rendelkező karakterek egészen addig
kolatlanul nehezítse a karakterek életét. eszméletüknél maradhatnak, amíg a Túlcsordulás állapotjel­
A következő szabályok a Stressz további felhasználási le­ zőjük el nem éri a szint]ükkel megegyező értéket. A fájdalom­
hetőségeit fejtegetik. szűrővel rendelkező karaktereknek próbát kell tenniük minden
esetben, de figyelmen kívül hagyhatják a sérülési módosító­
Klberva' fenntMÚS kat.
A kibervereket sem az örökkévalóságnak tervezték, és egy
idő után ezek Is meghibásodhatnak az elhasználódástól. A ÁJULT ICA.RAKTEREK FELÉBRESZTÉSE
legtöbb beültetés csak akkor működik megfelelő módon. ha A Biotechnika szakértelemmel rendelkező karakterek esz­
folyamatosan karbantdrtják. A karbantartás a legtöbb esetben méletre segíthetik (vagy kényszeríthetik) Halálos (vagy na­
kimerül abban, hogy lefuttatnak egy diagnosztikai programot gyobb) sebzéssel rendelkező társaikat. A felébresztés egy
a klberveren, ám egyes esetekben lehet. hogy újra kell tölteni, összetett tevékenységet és eF;y Biotechnika (Elsősegély) (8)
ki kell tisztítani, újra kell programozni, vagy meg kell húzni pár próbát igényel. A próbát módosíthatják a Bővített oNosi táb­
csavart a beültetésen. A legtöbb beültetést évente eF;yszer lázatban foglaltak. A felébresztett karakter a sikerek számával
kell bevizsgáltatni, á m vannak olyan darabok (mint például a megegyező percig maradhat ébren. vagy ameddig újabb sérü­
kiberszemek vagy a huzalozott reflexek), amelyek rendszere­ lést nem kap (amelyik hamarabb következik be).
sebb, és vannak olyanok (például a csonterősítések. illetve a
AZ ESZMÉLITBEN MARADÁS JELUMZŐI
kiberkoponyák), amelyek ritkább karbantartást igényelnek. A
A Halálos sebzés után Is eszméletüknél maradó karakterek
magasabb fokozatú (alfaver vagy nagyobb fokozatú) kiber-
vérnyomása, légzésszáma és tapintásérzete gyakran draszrl-

--·············-·------- -· ·--·· ·-· · ·- L Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 131


kusan romlik - röviden: baromi
rosszul érzik rnagukar. Ezek a karakte­
rek meglevő sebesülési módosftóik HEG MÓDOSÍTÓK
helyett a következőket kapják: +4 Gyógyulás közbeni áRapotok Módosító
módosító minden célszámra. -4 a Kórházban vagy klinikán történő felépülés -4
Kezdeményezésre, Gyorsaságuk pe­ Rossz állapotok (példaul nyomornegyedekben) +2
dig feleződik (felfelé kerekítve) a Moz­ Borzasztó állapotok (például pöcegödör. mocsár, láp) +4
gási Sebesség megállapításakor. A hal­ A sebzés felét, vagy többet mágikus módszerekkel gyógyították -4
dokló karakterek értelemszerűen nem A sebzés felénél kevesebbec gyógyítotcák mágikus módszerekkel -l
futhatnak. A karakter rendelkezik bőrpáncélzattal +3
Ha a Halálos sebzés után további A karakter rendelkezik bőrátszövéssel +l
Fizikai vagy Kábulás sebzést szenved­ A sebzést tCTz vagy sav okozta +4
nek. akkor a karaktereknek még egy
Akaraterő próbát kell tenniük. Min­
den, az első utáni próba célszáma 1 - Sikerek száma Heg
gyel növekszik. 0 Groteszk
l -2 Szernbeöclé5
Tétlenség 3-4 Romantikus
A Halálos Fizikai sérülés után is éb­ 5+ Nincs látható heg
ren maradók azonnal mozgás- és cse-
lekvésképtelenné válnak, amint Túl-
csordulásuk eléri Test tulajdonságuk
felét (lefelé kerekitve). Ezek a karakterek továbbra is öntuda­ HEGEK
tuknál maradnak, ám képtelenek mozogni vagy cselekedni. A komolyabb sérülések nem múlnak el nyomtalanul, a leg­
Továbbra Is képesek beszélni, nézelődni és megerőltetést több esetben egy soha be nem gyógyuló heg marad utánuk
nem Igénylő feladatokat végrehajtani, de minden ilyen alka­ ernlékezcecőül.
lommal próbát kell tenniük, amelyekre érvényesülnek a Halá­ A Súlyos vagy Halálos sebek begyógyulása után a karak­
los állapot módosítói. ternek Test próbác kell tennie, hogy elkerülhesse a hegek
Mint normálisan. a karakter továbbra Is Túlcsordulást megjelenését. A próba célszáma a kapotc sebzésrubrikák szá­
szenved minden (Test) harci forduló után, amíg el nem látják mával egyezik meg, de a célszámra kihatással van a Hegek
vagy meg nem hal. Minden Túlcsordulás sebzéskor a ka­ táblázatában szereplő módosítók Is. A Test próbán elért sike­
rakternek Akaraterő próbát kell tennie, hogy ébren maradhas­ rek száma határozza meg a heg típusát.
son. A szembeötlő és romantikus hegek könnyedén eltávollt·
A cselekvésképtelen karakterek általában zavartak, és csak hatók egy egyszerű plasztikai matét keretében (lásd 147. ol-
részlegesen érzékelik környeze-
tüket. A karakterek ekkor
könnyedén kifecseghetik titka-
ikat, vagy akár meg is támadhat-
ják csapattársaikat kábult állapo­
BŐVÍTf.TI ELSŐSEGÉLY
A pJc/ens
tukban (bár ezek a támadások
Módosító
l'elébredt
általában igencsak ártalmatla­
+2
Rendelkezik Bloverrel + (Blo Index/ l.
nok). Ha a játékos el szeretné
felfelé kerekítve)
kerülni ezt, karakterének Akarat­ Klberzombl + (az abszolút
erő próbát kell tennie. A lehető
Esszencia értéke)
legjobb. amit a harcképtelen ka­ Meghibásodott tulajdonságtól szenved + 1 minden hibás
rakter tehet, hogy elmenekül -
tulajdonság után
talán még elkúszhat egy bizton­ Őrangyal nano-beültetéssel rendelkezik -2
ságos menedékig. mielőtt az ön­ Saviorr"' fejlesztett elsosegélycsomaggal kezelik
tudatlanság lesújtana rá.
-1
A p.iclens Tesc rula/donsága
A fájdalmat elnyomó beülte­ 1 -3
tésekkel vagy képességekkel ren­
+o
delkező karakterek is tétlenné
4-6 -1
válhatnak. Még a fájdalomszürő­
7-9 -2
vel rendelkező karakterek is ér­
1 0+ -3
zékelik. hogy testük nem műkö­
Állapotok
Rossz
dik megfelelően. és sokkal
+l
Borzasztó
nehezebben tudnak csak kon­
+3
Nincs elsősegélycsomag
cencrálnl, bár a fájdalmat nem
+4
Az elsösegélynyújcó n1ncs tisztában a sebesülés okával
érezik.
+2

Shadowrun, Ember és gép: Kiberve�


-- - - -- - -- -- -- - - . - -
. 5[HÜLÉ5 ts filJÓfilJl1LH5 . .
- -

dal). A groteszk hegek már közepes nehézségű plasz.tikaí mű­ A pácienst Sa\llor fe)lesztett el5Ősegélycsomaggal lát­
tétet Jelentenek. A játékmester belátása szerint a hegek látha­ ják el: Lásd 95. oldal.
tósága és helye kihatással lehet a karakterek szociális tevé­ Az elsősegélynyújtó nincs tisztában a sebesülés ok.i­
kenységeire - a rémisztő hegek ellehetetleníthetik a karakter \lal: A legtöbb esetben a sérülések okai jól láthatók és
szociális kezdeményezéseit, de könnyen félelmet lehet kelte­ egyértelműek (golyók ütötte bemeneti nyílások, kés a hátban
ni velük. A hegek egyes körökben (például az utcai bandáknál) és így tovább), ám vannak olyan helyzetek, amikor az okok
tekintélyt Is hordozhatnak, míg a romantikus hegek az ellen­ nem ennyire egyértelműek (mint például mérgezések vagJ va­
kező nem figyelmét kelthetik fel (persze korántsem minden rázslatok esetén). Ezek a sérülések könnyedén félrediagnosz­
esetben). tizálhatók, így előfordulhat, hogy a kezelések csak ártanak.
Nanosebészet: A nanosebészet (lásd 1 5 1 . oldal) segítsé­ Nem egyértelmű helyzetekben a játékmester Orvoslás próbát
gével gyógyított sebek után nem maradnak sebhelyek. kérhet a sebesültet ellátó karakterről a diagnózis felállításá­
hoz.
BŐRPÁNCÉLZATOK SÉRÜLÉSE
BŐVÍTETT ORVOSLÁS
A bőrpáncélzatokat és bőrárszövéseket alkotó bőrbe szőtt
Ha a karakter képtelen ellátni sebeit, akkor orvosi segít­
rostok sem képesek minden esetben hiba nélkül regenerálód­
ségre van sz.üksége (lásd SR3, 1 26- 1 2 7. oldal). A Bővírect
ni. A páncélzatok öngyógyító képessége kudarcot vallhat. ha
befogadójuk Súlyos vagy komolyabb sebet
kap. Minden ilyen esetben dobjunk 1 06-tal.
Ha 1 -est dobunk bőrátszövések esetén. Illet-
ve 1 -es Va@f 2-es bőrpáncélzatok esetén, a aővínn ORVOSlÁS
beültetés képtelen meggyógyítani magát. Helyzet Módosító
Ilyen helyzetben általában eg,/ kötőspray­ Ápolás (egyszerre csak egy módosíto érvényes)
nek nevezett esz.közt hasz.nálnak a probléma l nrentiv ellátás (c,sak kórházakban) -2
megoldására. A spray olyan speciális nano­ Kórház vagy klinika nétkill +2
idokat tartalmaz, amelyek képesek újraszőni Rossz körülmények +3
a bőrpáncélzacok rostjait. A kötőspray 500 Borzasztó körülmények +4
nujenbe kerül és tízszer használható. A sprayt Hosszútávú mágikus ellátás -2
a sérülést követő 24 órán belül kell alkalmaz­ A páciens felébredt +l
ni, különben hatástalan. A páciens természetes Test/Akaraterő tulajdonsága
Ha nem kezeli k időben. akkor a páncélzat (érvényesítsük mindkettőt)
1 Stressz pontot kap, és Stressz próbát kell 1 -3 +o
tennie. 4-6 -1
7.9 ·2
OPCIONÁLIS SZABÁLYOK 1 0+ -3
A következő szabályok az alapkönyvben A doktor Blotec.hnika (Ápolás) szakértelme
szereplő szabályokat módosítják. Csak akkor 0 +4
használhatók, ha minden játékos és a játék­ 1 +0
mester is beleegyezik. 2 -2
3-4 -3
BŐVÍTETT ELSŐSEGÉLY MÓDOSÍTÓK 5-6 -4
Az alapkönyvben található Elsősegély táb­ 7+ -5
lázat (lásd SR3, 1 29. oldal) módosítói mellett A páciens dokumentálatlan bloverrel rendelkezik + Bio Index
több tényező is szerepet játszhat a Biotech­ A páciens btoverel dokumentálva vannak + (Bto Index / 2.
nika (Elsősegély) próbák alkalmával. Ezeket a felfelé kerekítve)
további módosítókat a Bővített elsősegély A páciens kiberverei nincsenek dokumentálva
táblázatában találhatók. Esszencia 5.0 1 -6 +o
Esszencia 3,0 1 - 5 +I
A táblázat magyarázata Esszencia 1 .0 1 -3 +2
A páciens bio\lerr-el rendelkezik: A bl­ Esszencia 0,0 i - 1 +3
overek jelenléte felborítja a test természetes Kiberzombi esetén + ( 3 + abszolút
egyensúlyát, így sokkal nehezebbé válik a Esszencia)
gyógyulás. és több esetben merülhetnek fel A páciens kiberverel dokumentáltak
komplikációk. Esszencia 3 . 0 1 -6 +o
A páciens klberzombl: Lásd Klberman­ Esszencia t ,0 1 -3 +I
cla, 50. oldal. Esszencia 0,0 1 - 1 +3
A páciens tulajdonság hibákkal rendel­ Klberzombí esetén + ( 3 + abszolút
kezik: Lásd Sebesülési hatások. 1 26. oldal. Esszencia)
A pádens Őrangyal nano-beültetéssel Ninc.s kommunikáció a páciens és a doktor között +2
rendelkezik: Lásd 95. oldal.

- ···-··· --- ..........--..· ---. .................-................. ..-.....................-........ . .... ....................... fShadowrun. �r és gép : Kibe-;;;; J
.
iJfj
OPCIONÁLIS GYÓGYULÁS
Állolpot Módosító
Nem tartható fene a gyógyuláshoz szukséges Életvitel + 2 minden. a minimum .ilatti szlnterc
(l,'Ísd Gyógyulás táblázat, SR3, 1 27. oldal).
Mo\ga�"lbb Életvitel a szükségesnél - 1 minden, a minimum feletti szintén
Rossz. körülmények +t
Borz.asztó kőrülmenyek +3
Utogondozás (,u. apolónak legalább 3-as Biotechnika (Biotechnika / 2, lefelé kerekítve)
(Apolas) szakertelemmel kell rendelkeznie}
A páciens rendelkezik bloverrel + (Blo Index / :z.. felfele kerekítve)
Megsz..1kitották az előző rubrika gyógyulási ldejet +I

orvoslás rabl.izar újabb módosítókat nyújt a szükséges felépü­ A gyógyulási Időszak végén a karakter sebesülése egy seb­
lési Idő megállapításához.. zésrubrikával csökken. majd ismét meg kell állapítani a követ·
kező rubrika gyógyulásának idejét. Ha a gyógyulási idő alatt a
A tábláut magyarázata karakter újabb Flzikai sérülést szenved. a folyamatot meg kell
A doktor Biotechnika (Ápolás) si.tkértelme: Egy képzett szakítani és elölről kell kezdeni.
ápoló nagymértékben könnyítheti a felépülést.
Dokumentálatlan/dokumentált klberver vagy blover: A Gyógyulás orvosi felügyelettel
karakter beültetése! dokumentálrnak számftanak, ha legálisan Ha a karakternek orvosi felügyeletre van szüksége gyógyu­
vásárolta és ültette be őket (tehát szerepelnek a RASZ-ában). lásához. akkor használjuk az Orvosi felügyeler nélküli gyó.gyu­
beszámolt jelenlétükről kezelőorvosának, vagy ha a doktor át lás szabályait a következő kivételekkel: duplázzuk a sebzés·
tudja vizsgáin! a páciens testét (lásd Diagnózis és tervezés, rubrikák gyógyulásának alapidejét, és alkalmazzuk a Bővített
1 45. oldal). Elsősegély táblázcit (lásd 1 33. oldal) módosítóit. Orvosi re�
Nincs kommunlkÁcló a pác:lens és a doktor között: A ügyelet mellen nem lehet megszakítani a gyógyulási idősza­
módosító akkor érvényes. ha a doktor képtelen kommunikálni kokat.
a pácienssel. Ez történhet nyelvi nehézségek (nem beszélik Az orvosi felügyelet a karakter által elszenvedett Fizikai
egymás nyelvét) illetve az együttműködés megtagadása mi­ sebzésrubrikák számával megegyező órányi elfoglaltságot je­
att. vagy csak egyszerűen azért, mert a páciens ájult. lent minden nap. Osszuk el ezt az időtartamot a doktor Bi­
otechnika szakértelmének és felszereltségi szintjének össze.
FIZIKAI SÉRÜLÉSEK GYÓGYULÁSA gével. A kezelés ára az alapkönyv 1 28. oldalán szerepel.
Az alábbi szabályokkal az alapkönyvben leírt Sebzésszln­ Ha a karakter sérülése elér egy alacsonyabb Sebzésszint·
tenkéntl gyógyulás (lásd SR3, 1 26- 1 27. oldal) helyett a karak­ re. akkor a karakter Test próbát tehet az alapkönyv 1 26. olcfa.
ter sebzésrubrikánkénr gyógyulhatJa vissza sérüléseit. Ezek a lán szereplő Sebesülések táblázata alapján. Ha a karakter elér
szabályok bár összetettebbek, mint az alapkönyvben leírtak, legalább 2 sikert. akkor távozhat a kórházból, mivel nincs már
jobban jelképezik a felépülés fázisait. szüksége orvosi felügyeletre. A karaktert automatikusan elkiil­
Szintén euk a szabályok alkalmazandók a biovereket és dlk. amint sérülése Enyhére csökken.
tulajdonságokat érő Stressz sebzések gyógyulásakor (lásd
Srressztelenícés. 1 29. oldal). CÉUOTI LÖVÉSEK ÉS SEBESÜLÉSI HATÁSOK
A sikeres célzott támadást (lásd SR3. 1 1 4. oldal) végrehal·
Orvosi felügyelet nélküll gyógyulás ró karakter dönthet úgy. hogy támadása Sebzésszlntjének nö­
A szabály alkalmazásakor a sérülések okozta sebzésrubri­ velése helyett egy sebesülési hatást vált ki. A célzott támadás
kák egyesével gyógyulnak (tannek el). Adott sebzésrubrlka több sebesülési hatást Is klválthat. de egyet mindenképp. A
gyógyulási idejének megállapításához tegyünk egy természe­ sebesülési hatások részleteinek megállapításához a játékmes·
tes (kiberver által nem módosított) Test próbát. A próba cél­ ter felhasználhatja a Sebesülési hatások táblázatát vagy ő ma·
száma a bejelölt sebzésrubrlkák száma, ezt növelik az érvé­ ga Is dönthet.
nyes sebesülési módosítók és az Opcionális gyógyul.isi
ráblázacban szereplő módosítók. A rubrika begyógyulásának HAlÁLOS TÚLSEBZÉS ÉS SEBESÜLÉSI HATÁSOK
alapldeje 24 óra. szorozva a sebesül! módosítók összegével. Ha használjuk a sebesülési hatások szabályait, akkor dönt·
Ezt az alapldőt kell elosztani a sikerek számával. Ha a próbán hetünk úgy. hogy a halálos túlsebzés okozta további sebzés
nem születik siker. akkor duplázzuk meg az alapidőt. helyett sebesülési hatásokat keltünk. Ebben az esetben a Ha­
Csak a pihenéssel töltött idő számít a gyógyulási időbe. lálos sebzésen felül fennmaradó minden 2 siker (amely llOl·
bár a pihenőket meg lehet szakítanl. A fizikai tevékenységgel málls esetben egy Túlcsordulás sebzést okozna) egy sebesü­
vagy megerőltető mentális aktlvltással (például rigózással lési hatást okoz. A sebesülési hatások részleteinek meg­
vagy dekázással) töltött időszakok nem számítanak pihenés­ állapításához a játékmester felhasználhatja a Sebesülésí hatJ·
nek. sok táblázatát vagy ő maga ls dönthet.

1 1J1 Shadowrun. Ember és gép: Kiberve� ···• ·····-··--···· ·- ·······----·············· ---·-· · ················· · -··-······---
J
karakterek árnyvadász karrierjük során igen gyakran fekszenek a lézerszlke alá. Ha a leg­
újabb, csúcstechnológiás beültetések kellenek. ha számtalan ellenséged nyomására arc­
n
plasztlkára kény�zerülsz, vaf!;! csak egyszerűen �sszetűz�be ke�ü��z kedvenc �ocsmádban
,
ef!;! trollal, a sebészet jelenti az egyetlen megoldast. Az eUatás mmosege változo lehet. Csak
a megfelelő tőkével és kapcsolatokkal rendelkező karakterek látogathatják a csúcstechnológiás
felszereltségű árnykllnikákat, ahol a technikai és tudásbeli szint a megacégek létesítményeivel ve­
tekszik. a többiek csak a közegészségüf!;/ben V3f!;J az egyik helyi raktárhelyiségében dolgozó, re­
megő kezű hentesben bízhatnak, valamint az érzéstelenítő3lilJ)áfJt JegvJÍTPll p/J))Ji)fÍWillh YeJJ!)i))/
persze olyan alkalmak Is. amikor a karakternek nincs választási lehetősége, és a sürgősségin dol­
gozó orvosokra van utalva.
A 2060-as sebészet már nem a .felnyitós-turkálós", közvetlen módszereket részesíti előny­
ben - a legtöbb eljárás automatizált, előre programoz.ott sebészeti gépe ken alapszik. A nanoidok.
a mikre-robotok és a sejtszintű változtatások segítségével sokkal precízebbé váltak a kezelések,
és lehetővé váltak a .szike nélküli" műtétek. Az orvosi ellátás és a műtétek most már távolról is
elvégezhetők, ám ef!;!etlen technológiai megoldás sem képes hatékonyabban életet menteni,
mint egy orvos. akl nem ijed meg. ha össze kell véreznie kesztyűit.
A következő szabályok a sebészeti beavatkozásokhoz. szükséges tudást és felszereléseket, a
megfelelő ellátás felkutatásának nehéz.ségeit. a műtétek részleteit, a diagnosztlzálá.st, a műtéti
módszereket. valamint azok költségeit taglalják.

A SZÜKSÉGES SZAKÉRTELMEK
A használt eszközöktől és módszerektől függetlenül minden beavatkozáshoz elengedhetetle­
nül szükséges a Biotechnika szakértelem. T öbb más Ismeret Vélf!;I Aktív szakértelem Is szükséges­
sé válhat, de ez a szakértelem képezi a beavatkozások alapját.

AKTÍV SZAKÍRTUMEK
Blotechnlk.l.
A beavatkozásokhoz. szükséges alapvető tudást a Biotechnika nevű Aktív szakértelem jelképe ­
zi. Az alapkönyvben leírt specializációk áttekintést nyújtanak a szakértelem alkalmazási köréről
(lásd SR3, 88. oldal). A szakértelmek használatának és levezetésének megszokott szabályai érvé­
nyesek a Biotechnika szakértelem és speclallzációi használatakor.

--·--.. . . . . . _____. . . . . . . . . .--..-... . . ,____, __. . . . . . . . . _________ . . . . .. 1 Shadowrun, Ember és gép: Klberver JJ5
. . . JLliLJlL 1

Klbermancia: Ezt il specializációt kibermancia műtétek ISMERET SZAKÉRTELMEK


végrehc1Jtásakor használják (lásd 50. oldc1Q. Az Ismeret szakértelmek Jelképezik az orvos karakterek is­
Klbertechnológl•I beültetések: A klberverekkel kc1pcso­ kolázottságát és specifikus orvosi háttértudását. amely meg­
latos klbersebészeti beavatkozások (lásd 1 4 7. oldc1l) Ismere­ különbóztethetl őket az egyszeri felcserektől. Az Orvostudo­
te. mány nevű Ismeret szakértelem létfontosságú minden. magát
Ápolás: A specializáció elengedhetetlen a komolyabb or­ orvosnak hívó karakternek.
vosi beavatkozások után történő utógondozáshoz és ápolás­ Áltc1lában a következő Ismeret szakértelmek szükségesek
hoz. Szinte minden nővér és ápoló rendelkezik ezzel. haszná­ minden doktornak: Orvostudomány, Klbertechnológla, Gén­
latával gyorsítható a páciens felépülése (lásd A gyógyulás technológia és Nanotechnológia. Ez.ek mellett természetesen
szakaszai. SR3. 1 27. oldal). olyan szakértelmek is kapóra jöhetnek, mint például a Biológia.
Elsősegély: Alc1pvető életmentő technikák szerepelnek eb­ a (Para-)Zoológia, a (Para-)Botanika, a Kémia illetve más ter­
ben a specializációban, beleértve a Heimllch-féle műfogást (a mészettudományi jellegű Ismeretek. .Ezeken kívül rengeteg
torokbc1n megilkéldt dolgok ellen). a vérzések ellátását. az ér­ doktor rendelkezik Pszichológiai vagy Szociológiai Ismeretek­
cslptetők használatát. a törött csontok rögzítését, a mestersé­ kel is.
ges lélegeztetést, a sokk leküzdését és más Jellegű sebesülé­
sek c1Zonnc11i kezelésec. Orvostudomány
Mágikus gyógyítás: Ez.t az új specializációt elsődlegesen A szakértelem orvosi problémák diagnosztizálásához (lásd
Felébredt páciensek ápolására használják. A speclallzácló se­ 1 45. oldal) és sebészeti beavatkozások megtervez.éséhez.
gítségevel a páciens aurájának asztrális tanulmányozásával Is (lásd 145. oldal) használható. Az Orvostudomány szakértel­
megállapítható az altala elszenvedett sérülések pontos helye men belül nem specializ.álódó doktor karaktereket körzeti va&
és típusa, valamint az esetleges komplikációk. Ez szolgáltatja háziorvosnak tekinthetjük.
továbbá a különleges egészség varázslatok (például Profilaxis. Specializációk: Specifikus szervrendszerek (mint például
Fájdalomtűrés. Gyógyítás. Kezelés stb.) ponros alkc1lmazásá­ keringési rendszerek. idegrendszer. légzőszervek stb.), tra­
hoz szükséges elengedhetetlen háttérlnformációkat. umc1tológia (baleseti sebészet). patológia (kórokozók tanulmá­
Organikus beültetések: A specializáció elengedhetetlen nyozása) és toxikológia (mérgek tanulmányozása).
szervek növesztéséhez és változ.tatásához, beleértve a klóno­
zott testrészekkel és a bioverekkel történő munkát is. Az. ORVOSI FELSZERELÉSEK
egészséges donorokbó� klműtött szervek utókezelése Is ide A legtöbb árnyvadász csak a hagyományos (harmadik szin­
tartozik. tű) elsősegélycsomagot használja (lásd SR3, 304. oldal). de ez.
Sebészet: Plasztika. korrekciós és életmentő bec1vatkozá­ természetesen csak a jéghegy csúcsa. Más felszerelésekkel el­
sokhoz szükséges tudás és tilpasztalat. Ide tartozik minden lentétben az orvosi készletek (mint például az elsősegélycso­
műtéti módszer a kibersebészeti beavatkozásokon és a szerv­ magok) több szintben kaphatók csakúgy. mint ilZ orvosi .mű­
átültetéseken kívül. helyek" (más néven klinikák) és létesítmények (más néven
Szervátültető sebészet: Ez. a specializáció használandó kórházak).
szervátültetésekhez (lásd 1 49. oldal). beleértve a bioverek és a A készletekre, műhelyekre és létesítményekre vonatkozó
klónozott testrészek beültetését is. szabályok az alapkönyv 288. oldalán szerepelnek. Ezek a su­
bályok vázlatosan leírják, hogy a különböző egységek milyen
Számítógép (Kibernetika) felszereltséggel rendelkeznek. A genetikának és nanotechnoló­
A Számítógép szakértelem Kibernetika specializációja lé­ glának hála, az orvosi felszerelések univerzálisak. Egy kliniká­
nyegében a kibernetikus beültetések számítógépes (szoftveres nak például nem kell több tonnányi különböző specifikus
v� hardveres) összetevőinek Ismerete. Elsődleges tárgyköre gyógyszert tárolnia, mivel a meglevő felszereléssel helyben
a berendezések agyi. idegrendszeri. valamint egyrnásközti szlntetizálhatják a szükséges szereket.
kapcsolásc1. Az alacsony szintű felszerelések elavultnak számítanak. de
Számítógép (Kibernetika) É/J: Beültetett feji memóriák. lehetséges, hogy csak felszereltségük hiányos. Ha egy készJec.
képességhuzalozások. rnátrixfejlesztések. rlgóverek és más műhely vagy létesítmény szintje alacsonyabb mint 3. akkor a
számítógépes rendszerek javításakor használandó É.pítés/Javí­ Játékmester növelheti a vele végzett próbák célszámát, va'l)/
tás szakértelem. apróbb komplikációkat iktathat be.
Maximális szint: A karakterek áltc1I elérhető orvosi felsze­
Elektronlb (Klbertec.hnológla)
relések maximális szintje 6. Bár vannak ennél magasabb szintű
A kibertechnológia speclallz.áció a kibernetikus érzékszer­
létesítmények is, ezek már elérhetetlenek árnyvadászok szá­
vekhez. fegyverkapcsolatokhoz és kibervégtagokhoz hasonló
mára.
energiafogyasztó klberverek elektronikus összetevőivel foglal­
Beültetés fokozatok és sebészeti eszkózök: A kibersebé­
kozik. Szintén ebbe a kategóriába tartoznak az energiaszabá­
szetl és szervátültető beavatkozásokra alkalmas orvosi műhe­
lyozó- és irányítórendszerek. a beépített diagnosztizáló és
lyek és létesítmények Elérhetősége és ára ugyanúgy nő. mint
kommunikációs eszközök. valamint a mozgató motorikus
ilZ általuk beültethető illerve javítható legmagasabb fokozarú
rendszerek_
kiberveré. Egy alfaver beültetésére és Javítására alkalmas léte­
Elektronika (Klbertechnológia) Él): A klberverek elektroni­
sítmény ára például ugyanúgy duplázódik, mint az alfaver be­
kus összetevőinek készítését. karbantartását és javítását ma­
ültetések ára.
gába foglaló Építés/Javítás szakértelem.

L IJli J. Shadowrun, Ember és gép: Kiberver --··-M------�·•-••••••••�--...•••••••••••••••••••H •H••••-••.,•••-••••••••••••••••••••••-H>H• •••••-,O•H•-•••----


- - - . .
. . 5EHC5ZI:T .

Használati Idő bérlése: Néhány klinika és kórház bérbe A klinikák általában nem tesznek lehetővé hosszabb utóke­
adja felsi:ereltségét a megfelel6 dijazás ellenében. A legális zeléseket.
klinikák igénybevételéhez természetesen rendelkezni kell a A klinikához szükséges orvosi felszerelések engedélyköte­
szükséges engedélyekkel. Az árnyklinikák bérleti dija maga­ lesek. Az engedélyek megszerzésének szabályai az alapkönyv
sabb egy normál kllnikáénál (növeljük az árat az Utcai Index­ 273-274. oldalán szerepelnek. Az engedély klváltásához tanú­
szel), azonban nem kérnek semmiféle engedélyt vagy tanú­ sítani kell a megfelelő személyzet meglétét Is - a klinika min·
sítványt. den szintje után legalább ey orvost és egy ápolót kell foglal-
koztatni. A személyzetnek is
legális működési engedélyek­
kel kell rendelkeznie, bár Je-
ORVOSI FE.LSZEREltSIK lenlétük nem szükséges az en­
felszerelés Elérhetőség• k• Súly Utal Index gedély kiváltásakor. Az
Elsősegélycsomag (Szint - 1 )/24 óra (Szint + 2) x 4C>'f Szint 1 ,5 engedély ára a klinika teljes
Kllnlka Szint + 2/1 hét (Szint + 4)3 x 200Y Nincs 2 árának 1 5%-a.
Kórház Szint x U I hó (Szint + 6)4 x 4000'I' Nincs 3
Bérleti cll).u Szükséges CHVOSI feJszerdé.
Klinika Szint x l 00'1' naponta 3 sek
Kórház Szlm x 3001!' naponta 3 A klinikák szinte bármilyen
orvosi célra alkalmasak. még
'* NövelJOk meg dZ EJérhet6séget és az árat a kórházak által beültethető/javítható műtétek végrehajtására Is. Já­
legmagasabb fokozatú klberver módosítóival. téktechnikailag egy velük
megegyező szintű elsősegély­
csom<1gnak és stabilizáló e<&·
ségnek (lásd SR3, 305. oldal)
minősülnek.
USŐSEGÉLYCSOMAGOK (KÉSZLET) Egy átlagos klinika egy (Szint2 x I OO)Mp szabad tárhelJyel
Az elsősegélycsomagok az alapkönyv 304. oldalán leírt rendelkező számítógépet. klflnomult yógyászatl érzékelőket,
funkciókra használhatók fel. Minden csomag tartalmaz egy ASIST alapú diagnosztizáló rendszereket, egy orvosi könyvtár­
szakértői rendszert, amely yakorlaHlag egy alapvető yógyá­ ral megegyező hatékonyságú referenclaprogramot, miniatüri­
szati érzékelőkből és referencia programokból álló .virtuális or­ zált sebészeti robotokat, yógyszerkészitésre alkalmas labo­
vos· . valamint több tucatnyi legális yógyszert. Az elsősegély­ rokat és előre elkészített genetikai és nanotechnológlal ké­
csomag legális, és egyszerre csak egy páciens ellátására szítményeket tartalmaz. Laborjuk segltségével helyben szlnte­
alkalma.s. Hzálhatnak bármilyen yóyszerkészítményt, amelyre szüksé­
Ha olyan karakter használja az elsősegélycsomagot, akl gük lehet.
nem rendelkezik Biotechnika szakértelemmel, akkor a szakér­ A klinikák szinte minden esetben alkalmasak közverlen,
telem helyett az elsősegélycsomag szintjét kell használni. Ha a táwezérelt műtétek végrehajtására Is (lásd Táwezérelt orvosí
használó rendelkezik Biotechnika szakértelemmel, akkor a felszerelések, 1 39. oldal).
csomag szintje a Biotechnika próbák kiegészítő próbájaként
használható fel. A csomagok eyetlen esetben sem működ­ KÓRHÁZAK (LÉTESÍTMÉNY)
hetnek teljesen függetlenül. szükségük van egy élő felhaszná­ A kórházak legfeljebb szlntjük ötszörösével megegyező
lóra, aki követheti lnstrukdóikat és végrehajthatja a szükséges számú orvost, és szintjük tízszeresével megegyező számú
feladatokat (kötések felhelyezése. yógyszerek beadása stb.). ápolót foglalkoztathatnak eyszerre. Az egyszerre megfigyel­
hető és kezelhető páciensek száma a kórház szintjének áz.sze­
K11NIKÁK (MŰHELY) resével eyezik meg.
A Shadowrun világában a klsebb klinikák és magánrendelők A legtöbb kórház céges tulajdon, de magánszemélyek Is
felszereltsége egy orvosi .műhellyel" egyeznek meg. Ey klini­ hozzáférhetnek kórház! felszerelésekhez. Az igényt benyújtó
kán egyszerre legfeljebb a klinika szintjével megeyező számú magánszemélyeknek először DNS leképezésen ketl átesniük.
orvos dolgozhat. Természetesen nem csak orvosokat foglal­ Az engedélyezéshez (lásd SR3, 273-274. oldal) a jövendőbel
koztatnak, a betegek gondozását elsősorban az ápolók végzik. kórháznak minden szintje után legalább 5 orvost és 1 0 ápolót
Egy klinikán (szlnt x 3) ápoló dolgozhat e&szerre. Az egyszer­ kell foglalkoztatnia. Az alkalmazottakon kívül legalább egy fó.
re kezelhető páciensek száma is a klinika szintjével egyezik orvost és főnővért is ki kell nevezni. Minden alkalmazottnak
meg. legális működési engedélyekkel kell rendelkeznie, amelyeket
A legtöbb klinika legális. bár vannak árnyklinikák és féllegálls természetesen leellenőriznek. Az engedély kiváltásakor jelen
(más néven szürke) klinikák is. A klinika csak akkor kaphat leg­ kell lennie a főorvosnak és a főnővérnek, aklknek személyazo.
ális működési engedélyt a UCAS vay Seattle kormányzatától, nosságát DNS leképezéssel ellenőrzik. Az engedély ára a kór­
ha felszereltsége eléri a 3-as szintet. Más területeken maga­ ház teljes árának 25%-a.
sabbak (például lir Talrngjre-ben) vagy alacsonyabbak (például
Clmsiánban) az elvárások. A legtöbb illegalitásba vonult utcai Szükséges orvosi felszerelések
orvos ezeknél alacsonyabb szintű felszerelésekkel dolgozik.

[iiii l Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


j
-·---··--····----···--·······--·-············-·········-·-···-----·----
. - --� -- -� -�-- -- ---� -
. . . 5EH[5ZET

A kórházak testesítik meg az elérhető legmodernebb orvo­ JárműmódosítM


si technológiákat a kvantumrezonanciás vizsgálatoktól kezdve Az alábbi táblázat tartalmazza a mozgó klinikával rendelke­
a szlke nélküli műtéteklg. Kórházakban bármilyen orvosi be­ ző járművek tervezéséhez és személyre szabásához szükséges
avatkozásra sor kerülhet. információkat. A jármű tervezés és személyre szabás szabályai
A kórházak gazdarendszerének Biztonsági Szintje a kórház a Rigger 3 kiegészítő 1 02. oldalán szerepelnek. M�egyzen­
szintjének felével egyezik meg (felfelé kerekítve). A kórházak dő, hogy a mozgó klinikával felszerelt járművek Aremelési
rendszerei általában Zöld rendszerek. Ha ezt a dedikált gazda­ Szorzója 1 -gyel nő. Az opció által lefoglalt hely nem tartalmaz­
rendszert nemorvosi célokra használják fel, akkor az a kórház za a pácienseknek szükséges helyet.
hatékonyságának csökkenését eredményezi (a kórház egy kli­
nika szintjére csökken időlegesen), ugyanis a gazdarendszer TÁWUÉRELT ORVOSI FELSZERELÉSEK
rároija a referenclaprogramokat és a virtuális orvosi környeze­ A műérzet technológiával kombinált orvosi felszerelések
teket. A gazdarendszer a létesítmény része. és nem csatlako­ lehetővé tesz.ik a páciensek távolról történő ellátását, gyógyítá­
zik közvetlenül a Mátrixhoz. A kórházak ezzel szemben meg­ sát. illetve sebészeti beavatkozások végrehajtását. A távolról
osztják egymással tapasztalataikat és számftókapacltásukat, történő kezelések igénybe vételéhez. a páciensnek egy kllnlká­
így gyakorlatilag jelen vannak a Mátrixban, de általában egy el­ ban vagy kórházban kell tartózkodnia, a kezelőorvosnak pedig
lenőrzőpont védi őket. Mátrixkapcsolat vagy műérzet adás formájában kell kiadnia az
A kórházak köz.veden. táwezérelt műtétek végrehajtására instrukciókat. Ezek segítségével a kezelőorvos távolról diag­
is alkalmasak (lásd Táwezérelt orvosi felszerelések. 1 39. ol­ nosztizálhat. vagy vezérelhet! a megfelelő orvosi felszerelése­
dal), gyakorlatilag képesek bármire. amire egy Valkűr modul is ket.
képes. A játékmester belátása szerint egyes beav<ltkozások túl
komplikáltak lehetnek ahhoz. hogy táwezérléssel lebonyolít­
MOZGÓ KLINIKÁK hatók legyenek. A sebészeti beavatkozások többsége például
A legtöbb kórház (és néhány klinika) mentőszolgálarot és csak egy Valkűr modulban bonyolítható le távirányítással.
MVM (magas veszélyességi fokozatu mentő) járműveket hasz:­
nál új páciensei begyűjtésére és vészhelyzeti segítségnyújtásra. Valkűr modul
A mentólárművek lényegében egy orvosi .műhelyt" tartalmaz­ A Valkúr modul lényegében egy táwezérléssel működte­
nak. amelyet speciálisan jármúbell használatra módosítottak. A tett. egyszerre egy páciens ellátására alkalmas klinika. A Valkűr
mozgó klinikák gyakran cútzsúfolrak. mtvel Járművek belső te­ modulok nem önjárók, minden esetben egy jármúbe kell építe­
rében kevés hely áll rendelkezésre az orvosok és páciensek ni őket (statisztikáit lásd a 1 40. oldalon). A modullal felszerelt
számára (lásd Rigger 3. 1 20. és 1 52. oldal). jármú olyan. mint egy mozgó tábort kórház. A modulba
Általanosságban a mozgó klinikák szintje Z-vel alacsonyabb fektetett páciensen egy távoli operátor bonyolítja le a kívánt
kórházuk vagy klinikájuk felszereltségi szintjénél. kezelést (akár műtéteket Is) táwezérlés segítségével. A modul
A mozgó klinikán korlátozott szinten alkalmasak táwezé­ kifinomult szenzorai, robotkarjal és automatizált rendszerei
relt műtétek lebonyolítására, de közvetlen műtétek nem vé­ hatékonyan segíthetik a távkezeléseket. de önmagukban is
gezhetők velük (lásd Táwezérelr orvosi felszerelések. 1 39. ol­ működőképesek.
dal). A ValkGr modul többfajta Interfész protokollal is kompatibi­
lis. A modulok rigózhatók. de akár egy klberdekken vagy saját
parabola antennáján keresztül Is távirányítha­
tók.
A legtöbb esetben a távoli operátor .pa­
rancsnoki szék" üzemmódból irányítja a mo­
MOZGÓ KLINIKA JÁRMŰMÓDOSÍTÁS dult (lásd SR3, 1 54. oldal). A modul ekkor Ve­
Tervezés zérlés szintjével (5) helyettesíti a szükséges
Terve:r.ésl költség: (Szint + 4)3 x 3 pont orvosi szakértelmeket. Különösen komplikált
Maximális ulnt: 6 (főleg sebészeti) feladatok esetén a játékmes­
RI fogf.llás: Szint x l ter dönthet úgy, hogy a robornak Értelmezés!
Teberbir.ú-csöltkentés: Szint x 75kg próbára V<ln szüksége (lásd Parancsok kiadJ­
S:r.emél:yre szabás sa, SR3, 1 57. oldal).
Alkatrész költség: (S;zinr + 4)3 x SOOY Ha a távoli operátor egy távirányító rigó­
Alkatres.:r.ek elérhetősége: (Sz.int + 3)/(Sz.lnt x 2) nap dekk segítségével vezérli a modult, és rendel­
Utul Index: 3 kezik IIR beültetéssel, közvetlenül is rigózhatja
MolXlmálls szint: 6 a modult. Az operátor ebben az esetben saját
Alapidő: (Szint) nap Biotechnika szakértelmét használhatja a mo­
Su.kértelem: A megfelelő Jármű É/J szakértelem. Elektronika É/J dul Vezérles szintje helyett. A megszokott sza­
Célsz.á.m: Sz:int bályokkal ellentétben a rigó tartalék legfeljebb
Szükséges fels:r.erelés: Jarműjavfró műhely. elektronikai műhely 25%-a (lefelé kerekítve) használható fel orvosi
R.F foglalás: Sz.Int x 3 próbákhoz.
Teberbírú-csökkentés: Szint x 1 00kg

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver



- 4 _ _ _....-__,. - ---· - --- - -
------ --

:it:Ht:JZET

rer dönt. Ha a pótlás elrontja Stressz. pró·


bájár. kilökődik, ami bori.almas komplíka·
VALKŰR MODUL JÁRMŰMÓOOSÍTÁS ciókhoz vezethet. A szerv ekkor azonnal,
Tervezés eltávolításra és pótolásra szorul.
Tervezési költség: 3000 pont A Felébredt karakterek ki vannak téve a
RF foglalás: 10 transzplantáció során felmerülő Mágl·
Teherbírás-csökkentés: 400kg aveszrésnek Qásd SR3, 1 29. oldal). ha a
Személyre szab.ás pótolt tesrrész egy donortól származik.
Alkatresz költség: 1 OOOOOO'i'
Alkatrészek Uérhetősége: 1 0/2 hét Adományozott testrészek
Utal lndeic: 3 Az adományozott cestreszeket egj
Alapidő: 5 nap donorból műtik ki. Az „adományozás" fél­
Szakértelem: A megfelelő Jármű Élj szakértelem, Elektronika Él] reérthető kifejezés. mivel a donorok több·
Célszám: 5 ségének nincs választási lehetősége. Az 11·
Szükséges felszerelés: járműjavító muhely, elektronikai műhely legális szervkereskedelmi piac
Rf foglalás: 1 5 elsődlegesen hullákból vagy plriáner
Teherbírás - csökkentés: 500kg összegekkel lefizetett szerencsétlenekrol
szerzi be a friss szerveket. Vannak olyan
Felszerelések: Rigóvezérlés, mClholdas kapcsolat. adatjack csatoló. kormány-, Illetve cégterületek, ahol az éJ.
Vezérlés 5, Adaptációs tartalék 5 és éppen elég hely egy páciens vényben levő törvények alapján a terflle1
számára. gazdáját illetik az ott heverő holttes1ek
használható szervei (és esetleges beülte·
tései). Ezek a törvények rermészeresen
csak néhány, többnyire fokozortan védett
A modulok minimális Adaptációs tartaléka 5, amelyet ön­ területen érvényesek. mivel a holttestek
állóan végzett orvosi próbáikhoz használhatnak fel (lásd Rlgger kimenekítésére irányuló próbálkozások általában még több
3 kiadvány. 1 55 . oldal). holttestet eredményeznek.
A Valkűr modulok igen közkedveltek az árnyakban. Az ille­ A megfelelő donor felkutatása a transzplantáció egyik leg­
gális beavatkozásokat vállaló orvosok így megtarthatják anoni­ fontosabb lépése. A kilökődési kockázat minimálisra csökken­
mitásukat, a páciensek pedig otthoni (értsd: felügyelt) környe­ tésének érdekében a donor szervezetének élettanilag kompa·
zetben eshetnek át a műtéteken, és nem kell a rituális tibilisnek kell lennie a páciensével. Ez teljes orvosi leképezést
mintának Is felhasználható szövetmaradványaik miatt aggód­ igényel mind a pácienstől, mind a donortól, ami természere­
niuk. Sokan tartanak a Valkűr moduloktól, mégpedig okkal. A sen nem áll rendelkezésre a szervpiacon beszerzett szervei
modul támadható a Mátrixból. és az elektronikus jelinterferen­ esetében. A pácienssel kompatibilis szerveket .nullás tlpus<i'
clák is problémákat okozhatnak. A modulokat emellett minden szerveknek nevezzük.
esetben átvizsgálják az operációk előtt, mivel rengeteg kellet­ A legtöbb kórház igen nagy mennyiségű transzplantálhiiro
len meglepetés építhető beléjük. Nincs Is annál kellemetle­ szervvel rendelkezik. amelyeket általában vészhelyi.etekw
nebb dolog. amikor a műtét közepén megy el az áram, vagy használnak fel. A nullás típusú szervek beszerzése Jelenrós
szakad meg a t,íwezérlés. mennyiségű időt emészt fel. a keresés időtartamát elsődlege­
A DocWagon és más orvosi vállalatok szinte soha nem al­ sen a páciens szervezetének élettani sajátosságai harározzil
kalmaznak Valkűr modulokat. mivel a gyorsre<1gálású csapatok meg. Ritkán, de előfordulhat, hogy a Jobban felszerelt kóm.i·
és a kórházak fenntartása együttesen olcsóbb és hatékonyabb. zakban raktáron van a páciens számára nullás típusú szerv. A
mint egy modul. klinikák és a kórházak Is alkalmasak donorszervek tárolásar�
ám minél tovább tárolnak egy szervet, annál Jobban csökken,
TESTRÉSZEK szerv megbízhatósága.
Az elvesztett testrészek szervátültetéssel Is pótolhatók. így A nullás típusú szervek ára az alapkönyv 1 28. oldal.ín 1.JM·
nem szükségszerű minden esetben kibernetikus vagy biover ható. az általános szervek ennek csak a 40%-ába kerülnek.
pótlást választani. A pótlásnak felhasznált testrészeket egy do­
norból műthetlk ki, vagy klónozott szövetből növeszthetlk. Klónozott testrészek
A testrészek beszerezhetősége és kompatibilitása változó. Mint ahogy a DocWagon és más orvosi szolgáltatók is rei(.
A saját sejtmátri.xból klónozott szervek sokkal kisebb eséllyel lámozzák, a szükséges testrészek a páciens DNS-éből Is ekiil­
lökődnek kJ a gazdaszervezetből, de előállítási idejük Is jelen­ líthatók. A klónozott szervek szinte teljesen egyeznek az eie­
rősen tov,íbb tart. A donortól származó testrészek bizonyos detivel, így a kilökődés esélye Is minimális. Mivel a
esetekben azonnal rendelkezésre állhatnak, ám nagyobb a ki­ klónozáshoz DNS minta szükséges. a pácienseknek sejtmlrrt.v
lökődés vagy a hiba lehetősége. kell adniuk a szolgáltatónak. Miután a sejtminta kitűnően halz.
A transzplantált testrészek Is ki vannak téve a Stressznek nálható akár rituális mágia közvetítőnek is, a legtöbb ámy,\1·
(lásd 1 24. oldal). Ezek a testrészek. az esetleges sérüléseik dász ódzkodik a mlntavételektől. A gyorsított növesztés! mód
mellett, a beültetésük óra eltelt Idő miatt Is szenvedhetnek szerektől függetlenül a klónozás hosszú ideig tart. Az újoonM
Stresszt. Az elhasználódás miatti Stressz sebzésről a Játékmes- alkalmazott .kényszerített növesztés" jelentősen gyors�� a

� �owrun, Ember és gép: Kiberver


-- � - -- -- ----- -- --
. . . 5Ellt:5Zt:T . . .

folyamatot. de a szerv kifejlődése még így Is heteket vesz szervek esetén duplázzuk meg az árat. kényszerített növesztés
igénybe. esetén pedig négyszerezzük meg.
Mivel a szerveket lehetetlen külön növeszteni, a páciens
'3ész testét klónozzák. amelynek megmaradr szerveir a ké­ A MEGFELELŐ KEZELÉS FELKUTATÁSA
sóbblekben Is felhasználhatják. A klónok nem rendelkeznek Rutinvlz:sgálatokat. kisebb beavatkozásokat vagy hosszabb
ontudattal, így nem is számítnak embereknek - állatiasan, élő távú utókezeléseket bármelyik klinikán vagy kórházban nyújta­
húscömegekként viselkednek. A kényszerített növesztéssel nak, így ezek a mindennapos kezelések könnyen elérhetők
eló.illított klónok emellett gyorsabban is öregednek, alig két bárki számára. Ezzel szemben, ha sürgősen kell találni egy or­
hónap alatt érik el a felnőtt kort. és gyakorlatilag csak nyers vost, vagy ha egy olyan kell, aki nem tesz jelentést az illegális
húsnak számítanak. beültetésekről. akkor a megfelelő személy megtalálása már
A felébredt karakterek kivetik magukból a kényszerített nö­ problémás (és Igen költséges) lehet.
�éssel klónozott szerveket, csak a hagyományos módszer­ A hozzáértő orvosok és a jó felszereltségű létesítmények
re klónozott szervek maradnak meg bennük. fontos megje­ garantálják a minőséget, ám vannak olyan alkalmak, amikor a
�znl továbbá, hogy a Felébredtek klónjai nem számítanak karaktereknek nincs választási lehetőségük. A Játékmesternek
fe'tbredteknek. tisztában kell lennie a karaktereket ellátó orvos szakértelmének
A szuper-platina vagy magasabb prioritású szerződéssel és eszközeinek szintjével. A következő szabályok két ehhez
"'1delkezök számára a DocWagon, és más orvosi vállalatok felhasználható módszert mutatnak be: az egyik vészhelyzetek­
f!!JJ saját klónt készítenek a szerződés megkötésekor. A klónt ben használható, a másik pedig a megfelelő ellátás felkutatás­
�fejlődése után lefagyasztva tárolják, hogy az esetleges vész­ nak g:mdos előkészületeit illusztrálja.
i'ielyz.etekben a tartalékszervek azonnal a kliens rendelkezésé­
reállhassanak. A szerződés megkötése utáni harmadik hónap­ SZOLGÁLTATÓ VÁLLALATOK
i� a klón kifejlődik és felhasználhatóvá válik. Az orvostudományokban jártas szakértők olyan értékesek,
Csak speciális, kifejezetten klónozásra berendezkedett or­ mint egy velük megegyező súlyú orikalkum tömb. Az orvosi
vosi létesítmények növeszthetnek szöveteket, főleg kényszerí­ szolgáltatásokat nyújtó vállalatok négy kategóriába sorolhatók:
le!t növesztési módszerekkel. A klónozott szervek növeszté­ a céges. a privát. a nyilvános és az illegális szolgáltatókéba. A
sének alapideje az alapkönyv 1 28. oldalán található (lásd különböző kategóriájú vállalatok eltérően mffi<ödnek, ami kor­
Tesrre.sz fdjták ráblázilta). Hagyományos módszerrel klónozott látozhatja a karakterek lehetőségeit.

······---·--·----·---····-····--·······-·------ �adowrun, Em�gép: Kiberver T 111


Céges szolgáltatók A köz.kórházakkal ellentétben a privát létesítmények meg­
Rengeteg olyan cég van, a legkisebbektől a legnagyobba­ válogathatják, hogy kinek nyújtanak szolgáltatásokat. A klientú­
kig. amelyek privát orvosi szolgáltatásokat nyújtanak alkalma­ rába a szolgáltató által meghatározott kritériumok alapjan, il­
zottaiknak és azok családtagjainak . Az effajta orvosi központok letve szívességek vagy hatalmas összegek segítségével lehet
igénybevételéhez céges igazolvánnyal, Illetve céges RASZ-szal bekerülni.
kell rendelkezni. vagy legalább ezek hihető hamisítványaival. A magánpraxist folytató orvosok általában csak egy fokkal
Mivel a nem életmentő jellegű kezelések költségeit a páciens képzettebbek a köz.szolgáltatóknál. bár akadnak köztük szak­
céges számlájáról emelik le, így a hamis igazolványok mellé területükön specialisták is. akik Igen minőségi szolgáltatást
hamis számlákat is kell készíteni . A cégalkalmazottak általában nyújthatnak.
vészhelyzetben vagy beültetések során keresik fel a központo­
kat. Az árnyvadászok általában megállapodnak egy céges Közegészségügy
Johnsonnal. hogy igénybe vehessek a központ minőségi szol­ A közegészségügy elméletileg bárki számára Igénybe vehe­
gáltatásait. tő, a valóságban azonban, ha a páciens nem rendelkezik
Bizonyos beültetések és kezelések csak anyacégük létesít­ RASZ-sz.al Vasf elegendő pénzzel. akkor igen gyorsan a sor vé­
ményeiben érhetők el. és mivel a céges központok technikai gén találhatJa magár, de akár meg Is taga dhatják ellátását a
szintje és személyzetük képzettsége is felülmúlja a normát, Hippokratészi eskü ellenére. A közkórházak általában zsúfol­
igen gyakran alkalmasak alfaver vagy jobb minőségű klberverek tak. teli vannak olyan szerencsétlenekkel, akiknek nincs mas
beültetésére és karbanrarrására Is. A cégkórház.ak egy része a választásuk . Ha a páciens nincs vész.helyzetben, akkor több
DocWagon életmentő szolgáltatásaihoz hasonló lehetősége­ órát kell várnia. míg sorra kerül, az elméletileg Ingyenes kez.ele­
ket is nyújt, ám általában magasabb áron és lassabb kiszolgá­ sek többsége pedig többletköltségekkel is Jár.
lással. A köz.kórház.akar általában a kormányok finanszírozzák. de
A dupla és tripla .A" besorolású megacégek legfontosabb vannak olyan esetek is, amikor egy hírnevét javítani próbáló
előnye a területi függetlenség - területükön olyan beültetése­ cég va&Y egy egyház a tulajdonos. A privát tula1donosú kórhá·
ket is el lehet végezni, amelyek illegálisak lennének adott or­ z.ak általában jobban felszerelrebbek. mint a közkórházak, rá­
szágban vagy államban. A Seattle kórházaiban illegálisnak mi­ adásul a járványok sem olyan gyakoriak bennük .
nősített eljarásokat például teljes nyugalommal végzik a A közkórházak általában a környező területek számára
Yamaretsu létesítményekben, mivel ezekre Yamatetsu törvé­ nyújtják szolgáltatásaikat, ám a DocWagonnal és más szolgál·
nyek érvenyesülnek. Mindezek ellenére a legtöbb területfüg­ tatókkal ellentétben nem rendelkeznek felfegyverzett, magas
getlen cég. hacsak névlegesen Is, betartja a beültetések és ke­ veszélyességi fokozatú ment&sapatokkal. Ha mentőik harci
zelések legalltására vonatkozó mindenkori jogszabályokat, és szituációba kerülnek, azonnal visszavonulnak. és értesítik a
csak nyomos érvek (értsd: sok pénz) ellenében hajlandók rendőrséget .
ezektől időlegesen elteklnteni. A köz.egészségügyi szolgáltatások a legjobb indulattal Is
A cégkórházak igénybevételének természetesen hátulütői csak átlagosnak mondhatók, mlvel a képzettebb orvosok ln·
is vannak. A beavatkozások során a cég megtudja, hogy a pá­ kább céges körökben helyezkednek el. A rasszizmus és az osz,
ciens milyen beültetésekkel rendelkezik. és milyen kezeléseken tálybell megkülönböztetés is gyakori jellemző, e&Y átlagos hu·
esett át. Ezeket az információkat pedig nem szeretik nyilvá­ mán sokkal előbb számíthat kezelésre. mint egy hajléktalan
nosságra kürtölni az árnyvadászok. Amit ennél is jobban utál­ ork .
nak. az a kiszolgáltatottság. A cégkórházban a cég Irányítja a A köz.kórházakra a helyi törvények érvenyesek, bár renge·
körülményeket, a páciens pedig kiszolgáltatottá válik a beavat­ teg specialista keres némi mellékest illegálisan lebonyolított
kozások Idejéig. Mondani sem kell. hogy a cégek gyakorta szolgáltatásokkal . Egyes környékeken egész kórházi szárnyak
kapva kapnak az alkalmon. és szövetmintát vesznek a páciens­ foglalkoznak kifejezetten Illegális beavatkozásokkal. A holttes­
től, amelyet később rituális mintaként hasznosíthatnak, vagy tek szerveinek és beülcetéselnek eladása vagy engedély nélküli
további beültetésekkel díjazhatják az árnyvadász. naivitását kiműcése Igen gyakori. csakúgy. mint az illegális emberkísérle­
(ilyen mokás meglepetés lehet például az agybomba). Ha a tek.
cég igazán „kegyes", akkor kísérleti kezeléseket Is kipróbálhat­
nak a karakter tudta vagy beleegyezése nélkül. Árnykllnlkák
DocWagon: Az árnyvadászok kedvelik a DocWagont és a Az illegális orvosi köz.pontokat nevezzük árnyklinikáknak. A
hozzá hasonló vállalkozásokat, mivel területi függetlenségük szakmai hoz.záérrés és a felszereltség Igen eltérő lehet, a sarló
miatt a páciensek adatait és helyzetét bizalmasan kezelik. A bár raktárában golyókat eltávolító utcal doki ugyanabba a kate
DocWagon ezzel szemben általában elfogadja a Lone Starról. górlába tartozik, mint a kísérleti módszerekkel dolgozó lllegáll.l
Illetve más biztonsági cégektől érkező kiadatási kérelmeket. klinikák. A legfejlettebb árnyklinikák minden esetben egy befo.
lyásos érdekcsoport irányítása alatt állnak. amely lehet egy po,
Privát kórháuk liklub. egy cég vagy akár egy sárkány is. A kisebb árnyklinlkák
A privát klinikákat és kórházakar magánérdekekből alapí­ többsége kapcsolatban áll egy céggel vagy alvllágl szindlkátUY
tották és működtetik, így megválogathatják klienskörüket. Pri­ sal, hogy biztosíthassák erőforrásaikat.
vát szolgáltatóknak minősülnek például a magánpraxist folyta­ Az árnyklinikák többsége az Illegális dolgokra szakosodott,
tó orvosok. a katonai kórházak, az egyetemi klinikák vagy más. így gyakran nem is vesződnek legális beültetésekkel vagy mód·
speciális érdekkörök által fenntartott létesítmények. Még a tör­ szerekkel. Bár soha nem nézik a RASZ-t vagy más igazolványt.
zsi sámánok is ebbe a kategóriába esnek. a fizetséget mindig előre kérik.

)'ti'. Shadowrun. Ember és gép: Kiberv:'.:..__] ·--..--..···----..----·--......___,,_____,........ --........ _.,___


·- T T _- - • - -

. . 5t:Ht5ZET . .

umra külön tegyünk próbát. Az eredményeket a Sürgosségi e/­


látások táblfutának módosítói befolyásolhatják. a végső érté­
SÜRGŐSSÉGI E.LLÁTÁSOK
ket pedig a Sürgősségi értékek táblázat.iból állapíthatjuk meg.
Helyzet Módositó
A O érték több dolgot is jelenthet. Lehetséges, hogy a se­
Orvosi szolgá/t.it6
gélynyújtó nem rendelkezik megfelelő tudással, és le kell ve­
Ooc;Wagsn +2
zetnie a szükséges szakértelmeket, vagy nincs megfelelő fel­
Q,ash<:.mvagy más céges szervezet +1
szerelése, és rögtönöznie kell. Az sem kizárt, hogy a po­
�nkllnlka +0
tenciális segélynyújtó valami oknál fogva mégsem hajlandó se­
Nyllváoos Va&Y"IUegálls létesítmény -1
gftséget nyújtani a karakternek.
A ment61c •
M11ga.Ji Veszélyességi fokozatú Mentés -1
Twitch magatehetlenül vérzik a betonon egy félresikerült
Hagyományos/krízis +. 0
redmondl balhé után. Csapata magára hagyta. a kiérl<ezo Lone
Olvosl ueu:6dés •
Star pedig bilincsbe veri és a legközelebbi közkórhJzba szállít­
Szuper-platina +3
ja. A sebesült Twitch-et egy kis kórházba, a Maple Valley Köz­
Platina +Z
kórházba sz.illítottJk. A Játékmester ZD6 segítségével állapítja
Nany rl
meg a szolgáltatás minőségét. A kórház szintjére doboct
Alap +o eredmény 9, a sürgősségin szolg.ilat.ir reljes(tő doki szakérrel­
Nincs -1
mére kijött érték pedig I I lett. Az értékeket ellenben több té­
A környék biztonsági besorolása
nyezo Is módosítja: - J a közkórház miatt, - 1 , mivel Twitch-nek
N-A vagy AA +1
nincs érvényes orvosi szerződése, - 1 a szomszédos területek
A vagy B +o C biztonsági besorolása miatt, és végül további -Z, mivel
C vagy D -1
Tw/tch Lone Star fogoly. A -5 módosító érvényesítése után a
E vagy Z -l
játékmester meghatározza a végső értékeket a táblázatok
A páciensnek. n1ncs RASZ-a -1
alapján. A kórház szintje végeredményben Z lesz, az orvos Bi­
A páciens rab / le van tartóztatva -2
otechnika szakértelme pedig S. Twitch sokkal rosszabbul Is Jár­
• Ezek csal< DocWagonhoz hasonló szolgáltatók hatott volna . . .
esetén érvényes tényezők_ Más szolgáltatók
A MEGFElELŐ KUELÉS FELKUTATÁSA
esetében elhagyhatók vagy változtathatók.
Ha a karakter megfelelő mennyiségű időt tölt kutatással. és
nem sürgősségi ellátást keres. akkor sikere több tényezőtől is
SÜRGŐSSÉGI ÉRTÉKEK függhet. például Ismeretségi körétől, a keresett létesítmény és
Módomott Szakirtdem �l!Ut;l� beavatkozás minőségétől, beültetései fokozatától és azok le­
ZD6 dobú szint szint galitásától. A keresés sikerességét a játékmester határozza
0 va� kevesebb 0 0 meg.
l 2 1 A karakternek először el kell döntenie, hogy mit szeretne,
2 3 1 majd ettől függően érvényesíteni kell a megfelelő módosító­
3 3 2 kat. Ha például a karakter egy olyan illegális ámykllnikát akar
4 4 2 találni, ahol beültetnek neki egy biztonsági legalltású alfavert,
5 4 2 akkor a következő módosítókat szerzi próbájára: - t , mivel ille­
ti 5 3 gális klinikát keres, + 1 a klbersebészeti beavatkozás miatt, +2
7 5 3 az alfaver fokozat miatt és végül + 1 a biztonsági legalitásl fok
8 5 3 eredményeképpen. A végső módosító így + 3 lesz.
4
A karakternek ezután Etikett (4) próbát kell tennie. A próba
9 6
10 6 4
célszámára természetesen kihatással van az előzőekben kiszá­
11 7 4
7 5 molt módosító. Már egyetlen siker Is elég a megfelelő hely fel­
12
13 8 5 kutatására, a további sikerek az Orvosi felszereltség táblázat­
14 9 6 ban (lásd 144. oldal) szereplő alapidő csökkentésére
15 vagy több 10 6 használhatók fel (osszuk el ezekkel az alapldőt) , vagy a felsze­
reltség növelésére ( + 1 minden siker után, maximum +6-lg).
A beavatkozást végző orvos szakértelmének megállapítá­
sához dobjunk 2D6-tal, majd módosftsuk az értéket az Orvo­
si felszereltség táblázat megfelelő módos!tójával. Az így ka­
Az ámykllnlkál< jó kapcsolatokkal rendelkeznek beültetések
pott eredmény és a Sürgősségi értékek t.iblmta alapján
és p6tszervek beszenéséhez.
állapíthatjuk meg az orvos tényleges Biotechnika szakérte­
SÜRGŐSSÉGI ELIÁJÁSOK FELKUTATÁSA lem értékét.
Ha a karakter véletlenszerűen jut orvosi ellátáshoz (például
A t.iblázat mllgy.arázata
ha a közeli járókelők vas;y egy arra járó mentőosztag nyújt se­
A megfelelő kapcsolllt: A karakter által keresett beavatko­
gi'lséget), állapítsuk meg ZD6 segítségével a segítségnyújtó
zástól függően bizonyos s.zakmabellek hathatós segítséget
.llakértelmét és rendelkezésre álló eszközeit. Mindkét krltéri-

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver j I'tl J


-------- ·-� �-·---�-• -• -.. - -�--w•--..--.._
. . . 5[UlnET . .

Is követelhetnek. így minden továbblaklx1n használt szakérte­


lemért növeljük meg a célszámot 1 -gyel.
KERESÉS A SZOLGÁLTATÁS IGÉNYBEVÉTELE
Miután a karakter megtalálta a megfelelő szolgáltatók, már
Hel�et Módos1tó csak el kell érnie, hogy igénybe is vehesse a szolgáltatást. A
A felhdSznált k11pcsolatok szolgáltatótól függően ez problémákba ütközhet (lásd a 14 1 .
Közverlrők, cége� hivatalnokok, -1 oldalon található részleteket). Ilyen problémák lehetnek példá­
sz.ervkereskedők stb. ul, ha a karakternek nincs engedélye vagy RASZ-a. nem tud
Urcai dokik, DocWagon orvosok stb. -2 előre fizetni, illegális kezelést igényel, nem az adott cég alkal­
A keresert szolg.iltató njwsil mazottja stb. A szolgáltató ezek mellett megtarthatja a páciens
Céges +2 orvosi kartotékalt. illetve szövetmlntáit, vagy a szükséges pa­
Privát +I pírrnunkákhoz magasabban elhelyezkedő hatósági szerveket Is
Illegális •1
bevonhat.
Nyilvános -2 Az ilyen szabályozásoktól való .eltekintés". illetve a .kivé­
Klmlka +O
telezés" Etikett próbát igényel, amelynek célszáma megegye­
Kórhaz. +2
zik az orvosi központ szintjével. A próbára kihatással vannak a
A beavackozas típusa Keresés rábliÍZiltban szereplő módosítók, a szociális módosí­
Plasulkai -1
tók (lásd SR3, 94. oldal). illetve bármllyen más módosító, amit
Klbersebészerl +1 a Játékmester jónak lát.
Korrekciós műtét +O A karakter persze lefizetéssel is próbálkozhat, vaskos nujen
Szervátülretés +l
kötegekkel olajozhatja meg a bürokratikus fogaskerekeket.
Sürgősségi +O
hogy előrébb juthasson. A legtöbb doktor nem veti meg a mel­
Nanosebészeti +2 lékest, orvosi engedélyük elvesztése pedig nem jelent fenye­
Beülteresek fokoura getést a céges terület! függetlenség miatt. Az ehhez szükséges
Alap kiberver -0 mellékes általában az igénybevett szolgáltatás kölrségeinek
Alfaver, Illetve alap vag;:J kozmetikai biover +2 t 0%-ától kezdődik. Ez a pénzmennyiség általában már elég
Bétaver, illetve növesztett blover +4 ahhoz. hogy a doktor eltekintsen a szokásos törvényektől a
Deltaver +8 műtét erejéig (csökkentsük az E.tikett próba célszámát 2-vel).
Nanover +4 Ha az E.tikett próba sikertelen, akkor a megfélemlítés vagy
Legallr.í más kényszerítő eszközök még működhemek, ám könnyen
Legális -1
előfordulhat, hog;:J a szolgáltató ekkor a karakter ellen fordul.
félig legális / A osztály +0 Persze rengeteg olyan doktor van. akinek akkor sem remeg a
Biztonsági fokozatú /'f3 osztály +l keze műtét közben, ha egy AK-97-est nyomnak a tarkójukhoz.
Katonai foko:r.atú / C osztály +2
Tovabbl szakértelmenkénc +1
SEBÉSZETI ÁTTEKINTÉS
A különböző sebészeti beavatkozások (lásd 1 47- 1 49. ol­
dal) eg;:Jazon módszer szerint zajlanak. A pácienst először
nyújthatnak. Egy céges hívatalnok például azonnal rávilágíthat megvizsgálják és diagnosztizálják, majd a megszerzett orvosi
a jobb minőségű nyilvános szolgáltatókra. de fogalma sincs az adatok alapján a sebész megtervezi a műtétet (lásd 1 45. ol­
ámykllnikák hollétéről. Az orvosok természetesen Ismerik eg;:J­dal).
másr. így könnyen úrba igazíthatják pácienseiket. A sebészeti beavatkozások hihetetlenül összetett folyama­
tok. Típusain belül több eljárás (lásd 1 45. oldal) is alkalmazha­
A keresett szolgáltató típusa: A szolgálcatókkal kapcsola­
tos információk a 1 4 1 . oldalon találhatók. tó. A kibersebészetl beavatkozásokon belül például olyan eljá-
A bea11atkoús típusa: A sebészeti
beavatkozások típusai a 1 47 - 1 49. olda­
lakon szerepelnek. Nanosebészetnek mi­
nősül minden módszer, ami fgénybe ve-
ORVOSI F[lSZERELTSÉG
szi a nanosebészer opciót (lásd 1 5 1 .
Szolgáltató Alap Szakértelem Kuesisl
oldal}. Idő
szlnt módosító
A beültetések fokozata, A kiberver
Standard (illegális) 2 -2 1 nap
és biover fokozatokról szóló fejezetek a
Standard (privát/nyilvános) 3 -1 2 nap
1 1 . és 76. oldalon találhatók. 1 hét
DocWagon / céges 4 -0
legalitás: A legalitási kódok az alap­
Alfaver , biover alkalmas 5 +I 2 hét
könyv 273. oldalán találhatók.
Bétaver növesztett biover alkalmas 6 +2 1 hó
További szakértelmek: Minden or­
Nanover alkalmas 6 +2 2 hó
vos rendelkezlk Orvostudomány és Bi­
Deltaver alkalmas 8 +4 6 hó
otechnika szakértelmekkel. bizonyos be­
avatkozások ellenben több szakértelmet

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


l't't 1
. S[HC5ZET .

Orvosi profilokat használnak akkor Is.


ha a páciens számára nullás típusú szerve­
KOMPLIKÁCIÓK ket keresnek (lásd f 40. oldal), így ter­
Slurek uim• Eredmény mészetesen szövet- és vérminta Is szüksé­
0 Sikertelen műtét ges kiállításukhoz. Az orvosi profil és a
1 Siker 2 negatív opcióval beültetések feltérképezése kötelező Jelle­
2 Siker l negatív opCIÓval gű, amennyiben a páciens platina, vagy
3 Tiszta siker szuper-platina szolgáltatást vásárol a Doc­
4 Siker i pozitív opcióval Wagonnál vagy más, hasonló működési te­
5+ Siker 2 pozitív opcióval (minden további siker rületű cégnél.
egy újabb pozitív opciót Jelent) Egyes árnyvadászok kerülik az orvosi
profilokat, miVel félnek Illegális beültetéselk
leleplezésétől, Illetve mert nem akarják.
rások szerepelnek. mint a kiberver beültetés. a kíberver el­
távolítás, klberver Javítás és hasonlók.
A sebészeti beavatkozások komplikációkkal járhatnak.
A Kompllkációk táblázatának segítségével állapíthatjuk meg
ezeket. Minden eljárás leírásában (lásd 1 46. oldal) szerepel BE.ÜLUTtsuc fUTÉIUW'EZÉSl
legalább két negatív és számos pozitív opció. amelyek a Beültetés Célsúm
műtét mellékhatásaként keletkezhetnek. A pontos opci­ tfpUSA (ldlnlk.t / kórhú esetén)
ókat a páciens és a doktor választják ki közösen, még a ter­ Kiberver
vezési fázis alatt. Alap 4/3
A beavatkozás megkezdésekor az eljárás által megha­ Alfaver 6/5
tározott célszám ellen kell próbát tenni. A próbán elért si­ Bétaver 8/1
kerek száma határozza meg a műtét kimenetelét {lásd Deltaver 1 0/9
Kompllkáclók táblázata). Ha nem születik siker. akkor a Blovet
műtét sem slkerül. Egyetlen siker esetén a műtét sikerült, Alap 6/5
de komplikációk merültek fel {két negatív opció), míg 2 si­ Növesztett 1 0/9
ker esetén a műtét majdnem teljesen sikerült (csak egy ne­ Nanover 8/7
gatív opció). A komplikációk elkerüléséhez legalább 3 siker
szükséges, minden 3 feletti siker pedig egy pozitív opciót Sikerek Részletek
Jelent. SÚfflA
Mivel az esetleges pozitív opciók tovább nehezíthetik a 1 A beültetés vagy nanoid típusa
próbát, így nem ritka, hogy a sebészek mégis lemondanak 2 A beültetés gyártója, szintje
ezek végrehajtásáról. Tekintsünk úgy a beavatkozáskor do­ 3 fokozat
bott sebészeti próbára, mintha egy nyílt próba lenne. és je­ 4 A Stressz rongálódás mértéke
gyezzük fel a legnagyobb értéket. A kiválasztott opció csak 5 Sebészeti opciók, a nanoldok gyártója
akkor érvényesíthető, ha az eredmény és a sebészerl próba
alap célszáma közti különbség eléri annak küszöbszint ér­
téket. Ha a különbség kisebb ennél, akkor az opció nem ér­ TERVEZÉSI IDŐ
vényesíthető, még akkor sem. ha a sebészeti próbán elért Típus és ellárás Alilpidő
sikerek mégis ezt indokolnák.. Plasztikai műtét 24 óra
Több eljárás ls alkalmaz.ható egyetlen műtét során. bár l<lbersebészeti
a további beavatkozások egyre nehezebbnek bizonyulhat­ Beültetés / eltávolítás / fejlesztés 72 óra
nak. Javítás 36 óra
Korrekciós 48 óra
DIAGNÓZIS ÉS TERVEZÉS Szervátültetés 60 óra
A műtét előtt a karakternek több vizsgálaton is át kell
Minőségi Alapidő
esnie, amelyek adataiból az orvosi profilját állítják össze.
fokozatok módosítás
Az orvosi proíll - többek közt - tartalmazza a karakter álta­
lános egészségi állapotát és esetleges mágikus aktivitás,H Alfaver xZ
is. A profil használata jelentősen csökkenti a komplikációk Bétaver x4
esélyét, mivel említést tesz például az esetleges allergiák­ Deltaver x8
ról, a beültetések pontos helyeiről. a lehetséges fertőzé­ Növesztett biover x6
sekről. illetve vérszűrők vagy nanoverek jelenlétéről. A di­ Nanover x4
agnózisok segítségével kiszűrhetők az olyan problémák Minden pozitív opció x(a küszöbszJntek
vas;t állapotok. amelyekkel maga a páciens sincs tisztában. összegével)

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver l't:i


�--.
·· >" ,=-'" . . . . 51:Hl::m:T . . . -

hogy orvosi adataik rossz kezekbe


kerüljenek.
Az orvosi profi! létrehozásához SEBÉSZlT
egy klinika vagy kórház szükséges. és Helyzet Módosító
48 óra alapidő. A profllt létrehozó ka­ A beavatkozás helyszme
rakternek Orvostudomány (4) próbát Orvosi léresitmény / kórház -2.
kell tennie. az elért többletsikerekkel O,vosi mGhely / Klinika -1
az alapidő csökkenthető. A páciens­ Mozgó klinika +o
nek csak a folyamat első negyedében Nem a felsorolt helyeken +3
kell jelen lennie. Nem a felsorolt helyeken. felszerelés nélkül +5
A Játékmester belátása szerint bi­ Jelenlevő iillapotok
zonyos beavatkozásokhoz részlete­ Rossz állapotok +3
sebb profllok szükségesek, amelyek Borzasztó állapotok +4
olyan részletekre ls fényt derítenek. A szükségesnél jobb fokozatú orvosi felszerelés -Z
amikre egy álralános profil nem lenne Orvosi profil nélkül t- 1 (vagy több)
képes. A proíllok emellett könnyedén E.lőre nem tervezett beavatkozás +I
elévülnek. mivel a karakter sérülései Táwezérléssel végreha1tva +I
es újonnan szerzett beültetései 01vossegédek (Biotechnika és Orvosrudomány 4+) -1
drasztikus változások.1t idézhetnek Mág)kus segítség a műtét alatt -1
elő bennük. Minden további, egyszerre alkalmazott eljárás után +I
Ha az elsiS beavatkozás slkertelen +2
BEÜLTETÉSEK FELTÉRKÍPUÉSE A padens ii/lapota
A dokumentálatlan beültetések 2 vagy kevesebb Esszencia +I
előre nem jósolharo problemákat A pá<:iens klberz.ombi + {az E.sszencia
okozhatnak a műtétek során. és gá­ abszolút értéke)
tolhatják az elsősegélynyújtást vagy A pádens rendelkezik biover beültetésekkel + (Bio Index 1 2,
más orvosi beavatkozást. Ha a páci­ felfelé kerekírve)
ens nem ismerteti (vagy képtelen A páciens Felébredt +I
ismertetni) beültetéseit, az orvosnak Klbersebészeri beavatkoúsok
kell feltérképeznie azokat . Alfaver +1
Az orvosnak először Észlelés pró­ Bétaver +3
bát kell tennie a szabad szemmel lát­ Deltaver +ó
ható beültetések Elrejthetösége ellen Korrekdos mútét
(ha van olyan). Növesztett biover +I
E.zután a klinika vagy kórház. fel­ lOberverrel vagy bioverrel növelt tulajdonságok +(
szerelései kerülnek sorra. E.zek az Su>rvátülrerés
eszközök képesek felismerni a klber­ Noveszrett biover +I
vereket é$ a biovereket is. de mind­ Altalános. nem egyező donor�zerv +- 1
kettő külön próbát igényel. Az érzé­ Nullás típusú szerv +o
kelő felszerelés szintje megegyezik a Klónozott szerv -1
létes1tmény felszereltségi szlntjevel. A Sursosségf beavarkozas
próbák célszáma és módosítói a Be­ Trauma tapaszt raktak a páciensre +I
ültetések feltérképezése tablázatban
szerepelnek. A kiberverek és bioverek
feltérképezésére tett próbák alapide-
je 60 perc. amit a fennmaradó sikerekkel lehet csökkenteni. Si­ vezéséhez. Az operació rermészetétől függően mas szakértel·
kertelenség esetén a feltérképezés csak a karakter Esszencia, mekre is szükség lehet.
lllerve Bio Index értékér mutatja meg.
OPCIÓK
FELKÉSZÜLÉS A BEAVATKOZÁSRA Bár a műtét során elvégzett opciókat a páciens választhat­
A 2060-as évek bevett sebészeti módszereinek sokrétűsé­ ja ki, a végső döntés mégis a sebész kezében van. A műtétet
ge és bonyolultsága miatt a beavatkozásokat lépésről lépesre végző orvosok megváltoztathatják a kiválasztott opciókat, és
meg kell tervezni. Az egyerlen kivételt a sürgősségi életmentő erre általában csak az operáció végén derül fény, mikor már túl
beavatkozások jelentik, amelyeket általában gyorsan és rögtö­ késő. A tervezett beavatkozásról való eltéréseket csak egy or·
nözve bonyolítanak le. Az előre nem tervezett operációkat a vosi Jártasságokkal és az operáció terveível rendelkező megfi­
Sebészet táblázatban szereplő büntecőmódosítók sújtják. gyelő veheti észre menet közben. Ehhez egy sikeres Biotechni­
A beavatkozást végző orvosnak Orvostudomány és Bi­ ka (6) próbát kell tenni. Az orvosok általában ragaszkodnak a
otechnika szakértelmekkel kell rendelkeznie a műtét megrer- tervekhez. mivel a rögtönzött operációk nem mindig sikerül­
nek, így csak indokolt esetben másítják meg a menettervet (ha

I't 6 Shadowrun. Ember és gép: Kiberver


__�__
váratlan komplikációk adódnak, A mGtét alap célszáma a használt
va& ha direkt meg akarják kesen­ eljárástól függ. a lehetséges opciókkal
PLASZTll<AJ MŰTÉTE1< C(lSZÁMAI
teni a karakter életét) . egy táblázatban szerepel. A sebészeti
Eljárás Célszám
Minden eljárás leírásában sze­ próbát Blmechnika szakértelemmel.
Egyszertí 3
repel két negatív opció, amelyek a vagy annak megfelelő speciallzációjá­
Közepes 5
műtétekkel járó kompllkáclókc1t jel­ val kell végrehajtani. A Sebeszet ráb­
S61yos ó
lemzik. A negatív opciókat a játék­ /Jut megfelelő módosítói érvénye­
mester választja, és ha másképp sülnek a próbára. a felhasznált orvosi
Negatív opciók: E.sszenciavesztes.
nem említi a részletes leírás. akár eszközök szintjével pedig kiegesmő
Csúfítás. Heg.
kétszer Is valaszhato ugyanaz az próba dobható.
rozltiv opciók: Emberszerű.
opció. A béavatkoz.as órákban mert ideje
Szepeszeti utógondozás,
A műtétet tervező sebész az megegyezik a sebészeti próbd célszá­
Nanosebé,zet, Természetes kinézet.
Orvostudomany szakértelmével mával, ez az alapidő az opciók kivá­
egyenlő számú pozitív opciót tehet lasztásához felhasználtakon felül
lehetővé. A klválasztott opciók szá- megmaradt sikerekkel csökkenthető.
ma nem haladhatja meg a használt
orvosi felszerelés szintjét - ha nincs felszerelés. akkor pozitív PIASZTIKAI MŰTÉTEK
opciók sincsenek. A rendelkezésre állo pozitív opciók közls­ Szépészeti beavatkozásokkal a páciens külseje változtatha­
mertek orvosi körökben, és több orvosi adatbázisban is szere­ tó meg, az orrhelyreállításokhoz. és íülhegyesítésekhez hason­
pelnek. A játékmester belátása szerint egyes csúcstechnológi­ ló kisebb beavatkozásoktól kezdve az olyan komolyabb változ­
át képviselö opciók c.sak korlátozottan érhetők el. tacásokig. mint például a zsírleszívás vagy a teljes arci re­
konstrukció. Elvontabb jellegű és kisebb, biológiai jellegű vál­
RÉSZLETES URVUÉS
toztatások is igénybe vehetők. A plasztikai műtétek nem igé­
A körmönfont tervezéshez az orvosnak rendelkeznie kell a
nyelnek nagyobb méretű feltárásokat.
páciens orvosi profiljával (lásd D1i1gnózls és tervezés, 1 45. ol­
Egy plasztikai változtatás felismeréséhez Észleles (8) pró­
dal) és egy számítógéppel, amely elegendő memóriával ren­
bát kell tenni. A Természetes kinézet opció tovább növelheti
delkezlk a tervek tárolásához.
ennek célszámát.
A sürgősségi beavatkozások klvételevel az operációk meg­
A beavatkozásokat, megterheltségük szerint. három kate­
tervezése viszonylag sok Időbe telik (lásd Tervezési idő táblá­
góriába oszthatjuk: egysz.erG, közepes és súlyos beavatkozás.
uita) . A kiválasztott pozltfv opciók további elökészületeket igé­
nyelnek. f.GYSZERŰ rlASZTIKl\l MŰTÉTEK
Tervezéskor az orvosnak Orvostudomány próbát kell ten­ Ide tartozik minden olyan egyszerű műtét, mint például az.
nie. amelynek célszáma 4 + a pozitív opciók sz.ima. A terve­ elálló fülek visszalgazítása vagy a hegek eltávolítása. Az egy­
z.és alapideje az elért sikerek számával csökkenthető. szerű plasztikai műtétek Enyhe Fizikai sérülést okoznak pácien­
A sebészeti adatok Mp-ban mért mérete a módosítókkal suknek.
növelt alapidő duplájával egyezik meg.
KÖZErES rlASZTIKl\l MŰTÉTEK
A SEBÉSZETI PRÓBA Az effajta műtétek már kisebb beavatkozásokkal is járnak.
Játéktechnikailag öt fajta beavatkozás létezik: plasztikai. Közepesen megterhelő matémek számít a fülek meghosszab­
korrekciós, klbersebészeti, szervátültetés és sürgősségi. Min­ bítása. a bőrátszinezés, az orrhelyreállítás, a zsírleszívás és ha­
degyik típusra ugyanazok a fő szabályok érvényesek, klsebb el­ sonlók. A műtéttel járó megterhelés Közepes Fizikai sebzést
térésekkel. okoz a páciensnek.
Operációkat általában or-
SÚLYOS rlASZTIKAI MŰTÉTEK
vosi létesítményekben hajta­
KIBERSEBÉSZETI BEAVATKOZÁSOK CÉLSZÁMA! Súlyos beavatkozásnak szá­
nak végre, de klinikákon. V.J&
mít peldául az arc teljes helyre­
akár az utcán is végezhetnek EIJ•r.u Célsz.im
Klbermancla állítása (Illetve átszabása) és a
műtéteket. a megfelelő módo­ Speciális
Beültetés 4 kozmetikai bioverek telepítése
sítókkal természetesen. Az
Eltávolítás 3 (lásd 75. oldal). A műtét Súlyos
alapnál magasabb fokozatú
Stresszmentesítés 3 fizikai sérülést okoz a páciens­
beültetésekkel történő munká­
Hibajavítás nek.
hoz. megegyező fokozatú esz­ 4
közök kellenek (lásd Orvosi fel­ fokozatfejlesztés 4
szerelések, 1 36. oldat). KIBERSEBÉSZETI BE­
A legtöbb műtéthez altatás Negatív opciók: További Esszenciaköltseg, AVATKOZÁSOK
is szükséges. a páciens ekkor Törékenység, Érzekenység. Látható klberver. A kibersebészeti eljárások
Halálos Kábulás sérülést sze­ Pozitív opciók: Rejtett kiberver, E.sszenclaköltség körébe tartozlk a klberverek be­
rez, amelyet c.sak a műtét vé­ csökkentés. Esszencia feltöltés, Nanosebeszet, ültetése, eltávolítása, fejleszté­
gén kezdhet felgyógyulni. Redundancia. Stressz.mentesíté.s. Edzettség. se és javítása.

---··- -· · -------·-· ·---·· · - · · · ·--·- · ---· · · · · ----··-----· -·· - -· ·· · · - · ·----· -· 1 Shadowrun, Ember és gép: Klberver Jm
5[0[5ZET

KIBERMANCIA Sikertelenség esetén a fejlesztés meghiúsul, a kiberver pe·


Ide tartozik minden. klbermanciát is magába foglaló eljá­ dig I Stressz pontot kap. Az. eljárást soha nem végzik együtt
rás. A részletes szabályok a Kevesebb, mint nulla c. fejezetben sürgösségi beavatkozásokkal.
találhatók (lásd 55. oldal).
KORREKCIÓS MŰTÉTEK
KIBERVER BEÜLTETÉS Bár a korrekciós műtéteket főleg sérült bloverek gyógyítá­
Ez az. eljárás használandó kiberverek beültetéséhez. Ha a
sára használják, a tulajdonság Stresszben és meghibásodásban
karakter már a játék kezdetekor is rendelkezett klberverekkel,
megtestesülö maradandó sérülések korrigálására is alkalma­
akkor tekintsük úgy. mintha már átestek volna egy beültetési
sak. Minden biover vagy tulajdonság javításához külön próbát
műtéten. Esetükben nem szükséges ezen szabályok alkalmazá­
kell tenni.
sa, csak ha a játék folyamán újra klbervereket akarnak beültetni.
A korrekciós mGtét csak akkor sikeres. ha a sebész legalább
Beültetési műtéteket gyakran végeznek közvetlenül egy
3 sikert ért el.
sürgősségi műtét urán, mivel az eltávolított végtagokat és
szerveket szinte azonnal pótolni kell. Ha a műtétet nem ter­ STRESSZMENTESÍTÉS
vezték meg (tényleges vészhelyzet állt elő), akkor legfeljebb al­ Az. eljárást a biovereket vagy tulajdonságokat érő Stressz
faver fokozatú klberver ültethetö be. Ha a sürgősségi ellátáson eltávolítására használják. Ha a műtét sikeres (a próbán leg­
túlesett karakter illegális orvosi szolgáltatást vesz igénybe, alább 3 siker születik) . a kiválasztott biover vagy tulajdonság
vagy nincs RASZ-a. illetve pénze. akkor 50% eséllyel használt Stressz pontjainak száma 1 -gyel csökken. Ha a próba siker­
kibervert kap. telen. akkor I pontnyi Stressz maradandóvá válik. Ebben az.
Ha az. eljárás sikertelen. akkor a kiberver rövidúton kilökő­ esetben csak egy magasabb Biotechnika szakértelemmel
dik . KIiökődés közben a karakter nem tud gyógyulni, és napon­
ta egy rubrikányi Fizikai sérülést szenved, amíg a kibervert el
nem távolítják.
Ugyanez az. eljárás alkalmazandó rögzített nanover rend­
szerek (lásd 90. oldal) vagy nana-beültetések (lásd 9 1 . oldal) KORREKCIÓS MŰTÉTf:K CÍLSZÁMAI
telepítésekor. Ezek beültetéséhez a nanosebészeti opció vá­ Ufúás Célsúm
lasztása is kötelező. Blover Stresszmentesftés 4
Biover hibajavítás S
KIBERVER ELTÁVOLÍTÁS Tulajdonság Stresszmentesítés 5
A klberverek eltávolítása nem pótolja a karakter elvesztett Tulajdonság hibajavítás 6
Esszenciáját. Az. eltávolításai folyamat I D6/l maradandó
Stressz pontot okoz a klbervemek. Neptív opciók: Blo Index növekedés .
Ha az eljárás sikertelen. akkor a kiberver a befogadóban Szövethegesedés. Műtéti Stressz.
marad, 1 D6/2. Stressz pontot kap, és azonnali Stressz próbára Pozitív opciók: Nanosebészet, Stresszmentesites,
köteles. Edzettség.

KJBUtvER STRISSZMENTESÍTÉS
A klberverek Stressz pontjai csak sebészeti úton távolítha­ SZERVÁTÜLTETÉSEK CÉLSZÁMAI
tók el. A sikeres műtét (ami legalább 3 sikert igényel) 1 -gyel Eljárás Célszám
csökkenti a beültetés Stressz pontjainak számát. Ha a műtét Biover beültetés 5
sikertelen, akkor a kiberver egyik Stressz pontja maradandóvá Biover eltávolítás 4
(eltávolíthatarlanná) válik. A megmaradó Stressz pontok eltá­ Transzplantáció 5
volítása egy magasabb Biotechnika szakértelmű orvost igényel.
Az. eljárást soha nem végzik együtt sürgősségi beavatkozá­ Negatív opciók: Bio Index növekedés, Törékenység
sokkal. (csak biovernél). Érzékenység (csak biovemél),
M(ítéci Stressz.
KJBERVER HIBAJAVÍTÁS Pozitív opciók: Blo Index csökkenés, Bio Index
A felhalmozott Stressz miatt meghibásodott kiberverek ja­ feltöltés, Nanosebészec. Edzettség.
víthatók ezzel az. eljárással. Ha az. operáció sikeres (legalább 3
sikert ért el az orvos). akkor a klberver működőképessé válik,
Stressz pontjainak száma pedig 6-ra (Súlyos szintre) csökken. SÜRGŐSSÉGI MŰTÉTEK CÉL.SZÁMAI
Ha a műtét sikertelen. akkor a kiberver egyik Stressz pontja
maradandóvá válik. Célszám: fizikai sériilésl módosító + (l<ábulás
Az. eljárást soha nem végzik együtt sürgősségi beavatkozá­ sérülési módosító J 2) + (Túlcsordulás / 2)
sokkal.
Negatív opciók: Esszenciavesz.tés. Szétroncsolt
FOKOZATFEILESZTÉS szerv, Csúfítás, Sebesülési hatás.
A kiberver beültetések fokozata eltávolítás nélkül is fejleszt­ Pozitív opciók: Gyorsított gyógyulás, Nanosebészec,
hető. A fejlesztési eljárás költségei megegyeznek az. új klberver Traumaszabályozás.
és a régi, beültetett darab árának különbségével.

ÍJ'tH I Shadowrun, Ember és gép: KlbeNer


-� � - - -
. . . 5EHf:5ZET . .

rendelkező orvos próbálhatja meg újra csökkenteni a


Stresszt.

A korrekciós eljárás segítségével egy Stressz miatt meghi­


HIBAKORREKCIÓ

básodott biover vagy tulajdonság javítható. Ha a beavatkozás


sikeres (minimum 3 siker), akkor a biover vagy tulajdonság is­
mét mú'ködőképessé válik. Stressz pontjainak száma pedig 6-
ra (Súlyos szintre) csökken.

SZERVÁTÜLTETÉS
Szervátültetéseket elsődlegesen sérült szervek cseréjekor
hajtanak végre. de kibervégtagok vag;J bioverek beültetésekor
és eltávolításakor is ehhez folyamodnak. Minden biover és
szervpótlás külön próbát igényel.
Szervátültetéseket g;Jakran hajtanak végre sürgősségi be­
avatkozások után. mivel a túlságosan sérült szerveket minden­
képpen cserélni kell. Az eltávolított biovereket általában embe­
ri szövetekkel pótolják.

AhOgJ a neve Is sugallja. az eljárást bloverek beültetésekor


BIOVER BEÜLTETÉS

használják. A szükséges bioverek beszerzésekor figyeljünk a


növesztett változatok előállítási idejére (lásd Biover {okozarok.
76. oldal)!
Ha a beültetés sikertelen, akkor a biover rövidúton kilökő­
dik. Kilökődés közben a karakter nem tud gyógJUlni, és napon­
ta egJ rubrikányi Fizikai sérülést szenved. amíg a blovert el nem
távolítják.

A bioverek eltávolítása nem pótolja a karakter elvesztett


BIOVER ELTÁVOLÍTÁS

Bio Indexét. Az eltávolítása! folyamat I pontnyi maradandó


Stressz pontot okoz a biovemek
Az eltávolfrott biovert egJ normál emberi szervvel kell pó­
tolni.
Ha az eljárás sikertelen, akkor a biover a befogadóban ma­
rad. 1 Stressz pontot kap. és azonnali Stressz próbára köteles.

A klónozott vag;J donorszervek transzplantáció segítségé­


TRANSZrLANTÁCIÓ

vel ültethetők be.


Ha a próba sikertelen, akkor a szerv rövid úton kilökődik.
Kilökődés közben a karakter nem tud gyógyulni. és naponta
egy rubrikányi Fizikai sérülésr szenved. amíg a szervet el nem
távolítják.

SÜRGŐSSÉGI BEAVATKOZÁSOK
Sürgősségi beavatkozásokra akkor kerül sor, ha a páciens
élete veszélybe kerül. A vészhelyzetekben alk,1lmazott eljárá­
sok korántsem precízek vagy előre megtervezettek. mivel a
haldokló páciensnek talán csak percei vannak hátra, így az or­
vosok nem riadnak vissza az olyan rögtönzött módszereket
használatától sem. amelyek hosszabbtávú káros hatásokkal
járhatnak. A sürgősségi beavatkozások alkalmával használt
módszerek néha hosszabb utókezeléseket is magukkal von­
nak.
fátéktechnikallag a sürgősségi beavatkozások elkerülhetet­
lenek, ha a karakter Halálos sérülést ( 1 0 rubrikányi Fizikai seb-

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver l't:J 1


�-� --�-·---" ----� ·-- - --- - -- - -..
. �EHI:�ZET

zest) szenvedett. Ebben az esetben lényegtelen. hogy a páci­ NEGATÍV OPCIÓK


enst stabilizálták-e, vagy sem. csak akkor lehet elkerülni. ha
mágikus úton gyógyitJák a karakter sérüléseit Halálos szint alá. Blo Index növekcd& (Kortekciós, Szervátültet&)
Szintén beavatkozásra van szükség. ha a karakter Fizikai és Ká­ A beavatkozás során bekövetkezett műhiba folytán a ka­
bulás sebzésrubrlkáinak összértéke eléri a 1 6-ot. rakter Bio Indexe 1 06 x 0. 1 ponttal nő. A hatás maradandó.
A sürgősségi beavatkozásokat gyakran követik más Jellegű igy ha a páciens felébredt, akkor azonnal Mágiavesztes próbát
beavatkozások, például transzplantációs vagy kibersebészeti kell tennie.
mGtétek. Ezek az eljárások a gyógyíthatatlan szervi- vagy vég­
További Esszenclaköltség (Klbersebészeti)
tagserülések kezeléséhez szükségesek (lásd Halálos és mara­
A beültetett klberver Esszenclaköltsége S%-kal növekedik.
dandó sérülések, SR3. 1 27. oldal).
Ha az érintett kiberver több összetevőből áll. akkor a teljes
A sürgössegi beavatkozás alap célszáma megegyezik a ka­
költséget kell növelni.
rakter fizikai sérüléseiből adódó sérülési módositólnak, a Ká­
bulás seb.-:ések okozta sérülési módosítók felének és a Túl­ Esszendaveszt& (Plasz.tlk.al, Sürgősségi)
csordulás sebzés felének összegével (kerekitsünk lefelé, ha A drasztikus beavatkozások eredményeképpen a karakter
szükséges). Egy 4 ponmyi Túlcsordulás.sal és egy Súlyos Kábu­ 1 06 x 0,05 Esszenciát veszit. Ha a páciens felébredt. akkor
lás sérüléssel rendelkező karakter ellátásának célszáma példá­ azonnal Mágiavesztés próbát kell tennie.
ul 6 lesz (fizikai sérülés! módosító (4) + Kábulás sérülési mó­
dosító fele { I ) + Túlcsordulas fele ( 1 ) = 6). Törékenység {Klbersebészetl, Szervátültetés)
Növeljük 1 -gyel az érintett klberver vagy biover jövőbeli
HAIÁLOS SÉRÜLÉSEK EUÁTASA Stressz ellenpróbáinak célszámát. Ha a beültetés bármikor a
Ez az eljárás képzi a sürgősségi beavatkozások alapkövét. jövőben Stressz pontot szerez, akkor növeljük meg a szerzett
A karaktert elős.-:ör stabiUzálnl kell {lásd Halálos sebesülések és pontok számát 1 -gyel.
elsősegély, SR3. 1 29. oldal), mivel a stabiliúlatlan karakter
mindenképpen meghal, mielőtt az operáció véget érne. Ter­ Szétroncsolt szerv (Sürgősségi)
mészetesen minden klinika és kórház rendelkezik stabilizáló Ez a műhiba csak maradandó sérülések gyógyításakor buk­
egységgel (lásd SR3, 304. oldal). kanhat fel. Az érintett szerv vagy végtag annyira szétroncsoló·
Ha a módszer sikeres. és a karakrer még nem rendelkezett dort a kapott sérülések vagy egy műtéti hiba folytán. hogy le­
Túlcsordulás sebzéssel, akkor sérüléseinek szintje Súlyosra hetetlenné válik a bloverrel vagy donorszervvel történö
csökken. Ha a karakter már kapott Túlcsordulás sebzést, sérü­ pótlása. Kiberverrel továbbra is pótolható.
lései Halálosra csökkennek. de állapota nem romlik tovább. A
páciensek innentől normálisan gyógyulhatnak. Csúfítás (Plasztikai, Sürgősségi)
Ha a beavatkozás sikertelen, akkor a második próbálkozás A beavatkozásnak a karakter kinézete látja kárát. A karak­
célszáma 2-vel nő. Ha a második próba is sikertelen. a páciens ter elveszfr 1 kockát minden Karizma vagy Karizma alapú
meghal. szakértelem próbájakor. ha más emberekkel kerül szembe.
Az opció nincs hatással az Idézésre, illetve az asztrális ké­
MARADANDÓ SÉRÜLÉSEK GYÓGYÍTÁSA pességekre.
A szervi elváltozásokat jelképező maradandó sérülések
(lásd a 1 29. oldalt) sürgősségi módszerekkel kezelendők. A Látható kiberver (IObersebészetl)
műtét során eltávolítják a károsodotc szervet vagy végtagot, Az opció csak Elrejthetőség értékkel rendelkező kiberverek
amelyet kiberverrel {lásd Kibersebészetl beavatkozások. 14 7. esetén válaszható. Hatására 1 -gyel csökken az érintett klber­
oldal), bloverrel vagy átültetett szervekkel pótolnak (lásd ver Elrejthetősége.
Szervácülretés. 1 49. oldal).
Ha a beavatkozás sikertelen. akkor a második próbálkozás Heg {Plasztlkal)
célszáma Z-vel nő. Ha a második próba Is sikertelen, akkor a A beavatkozás helyén egy hatalmas és szembeötlő heg
károsodott szervet nem lehet pótolni. Néhány esetben ez a {lásd 1 32. oldal) marad, amely alapján könnyedén azonosít­
páciens halálával is járhat. hatják a karaktert.

Szövethegesedés (Korrekciós)
SEBÉSZETI OPCIÓK Az érintett területen gyógyíthatatlan szövethegesedés ala­
Ahogy már a korábbiakban is említettük, minden operáció kul ki. A roncsolódás hatására 1 pontnyi Stressz maradandóvá
két negatív opcióval jár az esetleges pozitív opciók mellett. A válik.
pozitív opciók Küszöbszlntjükkel növelik a sebészeti próba cél­
számát {lásd Sebészeti pr6bi1. 1 4 7. oldal). Érzékenység (Klbersebészeti, Szervátültet&)
Opcionális szabályként a játékmester engedélyezheti kez­ Az érintett kiberver vagy blover beültetés sokkal érzéke­
dő karakterek számára is az opciók felvételét előnyök és hátrá­ nyebbé válik a Stresszre. Amikor a beültetést egy Esszencia /
nyok képében (lásd SRComp. 1 5. oldal). A negatív opciók ek­ Blo Index rekeszbe soroljuk (lásd 1 26. oldal) vegyük úgy,
kor I pontos hátrányokként jelennek meg. a pozitív opciók mintha a beültetés dupla annyi helyet foglalna. mint norm.í·
pontértéke pedig Küszöbszintjükkel egyezik meg. lls esetben. Az opció csak egyszer választható beültetésen·
ként.

[iio Shadowrun, Ember és gép: KibeNer


I "·· --· · ·-· ----·..·--·-·--·· · . -·-· " -.. . . . . . ...._. _.__. . . . . ----·----
------ -- - -- - ·-------- ---- ----
·
. . �rnt:m:T . ..

Emberszerii (Plasztikai, Küszöbszint +2)


Csak Súlyos plasztikai mGtéten átesett törpék.
MŰTÉTI SEBZÉSEK
Sebzésszint tündék vagy orkok választhatják ezt az opciót. Az op­
8e.lvadloz.u típUQ
ció teljesen hihető humán kinézetet kölcsönöz páci­
f'l�ril<J1
F. ensének (lásd még: Emberszerű előny. SRComp. 41 .
Egyszerű
oldal).
Közepes K
Súlyos s Gyorsított gyógyulás (Sürgősségi, Küszöbszint + 1 )
Kibersebészeri Az opció minden választásakor további + 1
Beültetés/eltávolítas/fol<ozarfejleszrés Lásd Beültetési
kockát nyújt a páciens gyógyulást próbáihoz. A ha­
sebzés táblázat
tás csak a mGtét előtt szerzett sérülések ?,Yógyulá­
Klberver Stressz.mentesítés/hibajavítás F. sára érvényesül, az operáció után szerzertekre már
Korrekdós nem.
Stresszmentesités K
Hibajavítás s Szépészeti utógondozás (Plasztikai, Küszöbszlnt + 2)
Szervátii/tet6s Ez a páciens megjelenését rendkívüli módon Javí­
Biover beültetés/eltávolítás Lásd Beültetés! tó opció csak egJSzer választható karakterenként. EJ.
sebzés tabláz.at végzése után növeljük a karakter Karizmáját 1 -gyel. A
Szervátültetés s növelés nincs hatással az Idézésre vagy az asztrális
képességekre.

Nanosebészet (Bármilyen beav.ttkozáshoz, Küszöb­


Műtéti Stressz (l<onekclós, Szervátültetés) szint +2)
A beavatkozás egy sebesülési hatást vált ki ( 1 D6/2 Stressz Csak a nanosebész.etl beavatkozásokra alkalmas klinikák és
pont) egy másik bioveren. kiberveren vagy tulajdonságon. kórházak választhatják ezr az. opciot. Segítségével csökkentsük
az operációval járó sérülés Sebzésszlntjét 1 -gyel, vag;J a seb­
Sebesülési hatás (Sürgősségi) zést 2 rubrlkával (szervátültetés vagy klbersebészeri beavatko­
A karakter egy véletlenszerüen kiválaszton sebesülési ha­ zás esetén). A páciens felépülési Ideje feleződik. Az opció csak
tást szenved Qásd Srressz, 1 24. oldal). egyszer választható beavatkozásonként.

POZITÍV OPCIÓK Természetes ldnézet (Plaszttkal, Küszöbszint + 1 )


Az opció megnehezíti a plasztikai műtétek nyomainak felis­
Blo Index csökkenés (Szervátültetés, Küszöbszint + 1 )
merését. Növeljük meg az ezek ellen tett Észlelés próbák cél­
E:z az opc.ió csak biover beültetésekor va?,Y eltávolításakor
számát Z-vel (lásd f'ldSztikill műtécek. 1 4 7. oldal)
választható. Az érintett blover beültetése esetén annak Bio In­
dexe 5%-kal csökken. Eltávolításkor a biover helyén maradó Stressz.mentesítés (Klbersebészetl vagy Szervátültetés, Kü­
felhasználhatatlan Bio Index hely csökken 1 0%-kal. szöbszint + 1 )
Az opció minden e?,Yes választásakor csökkentsük az érin­
Bio Index feltöltés (Szervátültetés, Küszöbszint +2}
tett kiberver, biover vagy tulajdonság Stressz pontjainak szá­
Ha a páciensből távolította!< már el biovert. akkor az op­
mát 1 -g;Jel.
ció segítségével az. új beültetés az előző által meghagyott,
másképp felhasználhatatlan, üres Bio lndex helyből is foglal­ Redundancl.l (Klbersebészetl, Küszöbszint + l)
hat. Ha a redundáns kiberver Stressz. ponrot szerez a iö,.,őben.
csökkentsük 1 -gyel az általa szerzett Stressz pontok sz:ámát.
Refte.tt klbener (Klbersebészetl, Küszöbsz.int + I}
Az opció 50%-kal növeli a kiberver árat.
Az opció csak F.lrejthetőség értékkel rendelkező kiberverek
esetén válaszható. Hatására 1 -gyel nő az érinrett klberver E.1- Edzettség (Klbersebészetl, Korrekciós vagy Szervátültetés,
rejthetősége. Küszöbszint + 1 }
A kérdéses biover vagy tulajdonság tovább, 1 kockat kap
Essz.encü.költség csökkentés (Klbersebészett, Küszöbszint
Jövőbeli Stressz próbáihoz (lásd 1 24. old,11). Minden bloverre
+2)
vagy rulajdonságra csak egyszer vehető fel.
Kizárólag kiberverek beültetésekor vagy fokozatfe]lesztés­
Ha donorszervre veszik fel. akkor az opció csak abban az
kor választható. Az érintett beültetés Esszenciaköltsége 5%-kal
esetben nyújt előnyt. ha a szóban forgó szerv is érintett a
csökken. Ha az érintett kiberver több összetevőből áll. akkor a
Stressz próbát dobó tulajdonságban.
teljes költséget kell csökkenteni.
Traumaszabályozás (Sürgősségi, Küszöbszint +2)
Esszendil feltöltés (Klbersebészeti, Küszöbszint + l)
A többször felvehető opció a sürgősségi beavatkozást kö­
Ha a páclensből távolítottak már el kibervert, akkor az op­
vető kibersebészetl vag;J szervatültetésl mutéthez nyújt még
ció segítségével az új beültetés az. előző által meghagyott.
e?,Y kockát.
másképp felhasználhatatlan, üres Esszencia helyből is fog­
lalhat

L Shadowrun. Ember és gép: Kiberver


BlULTUÍSI SHÚS SEBÉSZlTI KÖLTSfoEK
Szotpltat.is Ár
A beültetés Esnendól,/ K.lpott Flz.lkal Els6segélyben részesítés
B� lnde,i költsége sebzésrubrlkák Halálos sérülés esetén 400>,I
SÚlnil Súlyos sérülés esetén 20CW
Kevesebb, minr 0,2 1 Közepes sérülés eseten 1 00'1'
0,2·0,29 2 Enyhe sérülés esetén 50'1'
0.3-0,49 3 Orvosi szoJsálriltások
0,5-0.79 4 Orvosi profil elkészítése 20V x Orvostudományok
0,8- 1 .2.9 5 szakértelem
1 ,3-2.09 6 Beavatkozás megtervezése 10CW Mp-onként
2, 1 -3,39 7 Klbersebész.etl beavarkoz.ás 40'!' x Biotechnika szakértelem
3,4-5.49 8 l<orrekciós műtét 30'1' x Biotechnika szakértelem
5,5-8.89 9 Szervátültetés 40'1' x Biotechnika sz.akérrelem
8.9+ 10 Sürgősségi ellátás 50'f x Biotechnlk.l �kértelem
PldSZtikili mUtétel<
Egyszerű 25"f x Biotechnika szakértelem
Közepes SOY x Biotechnika szakértelem
Súlyos 1 OO'i' x Biotechnika szakértelem
JÁRULÉKOS MŰTÉTI SEBZÉS Az orvosi szolgálrac6 d1]az.ísa
A legtöbb beavatkozás a páciens testének fel­ Kórházi életvitel 500'1' naponta
nyitásával jár. ami további sebzést eredményez. A Intenzív kezelés 1 OOO'I' naponta
kapott sebzés minden esetben Flzlkal. mértéke pe­ {csak Halálos sérülések esetén)
dig a műtét természetétől függ. A műtéti sebzések St.ibillzáció t OOV
ráblazar Oásd 1 5 1 . oldal) segítségével állapíthatjuk Helyszíni ellátás 50CW
meg az operációkkal járó sérüléseket. A Halálos sé­ Mobil klinika használata SOOY
rülést szenvedő karaktereket automatikusan scabill­ Valkűr modul használata 1 OOO'f
zálják, és maradandó sérülést sem szenvednek. Mágikus kez.elés SOOlf naponta
azonban ha felébredtek, Mágiavesztés próbát kell Az orvos/szolgáltató díjazásalnak módosftól
tenniük (lásd SR3, 1 60. oldal). Alfavet fokozatú felszerelés x2
A sürgősségi beavatkozások nem Járnak további Bétaver fokozatú felsz.erelés x4
sérülésekkel. Delraver fokozatú felszerelés x6
Kiberverek vagy bioverek beültetése esetén a Növesztett biover kezelésére xS
műtéttel járó sebzést a beültetés Esszencia vagy alkalmas felszerelés
Blo Index költsége határozza meg (lásd Beültetési Nanosebész.et használata· x4
sebzés táblázat). A sebzés meghatározásakor a be­ járóbeteg-kezelés költségei
ültetés alap Esszencia / Bio Index költségét kell te· Halálos sérülés esetén 400'1' naponta
kintetbe venni, az esetleges fokozatok vagy sebé­ Súlyos sérülés esetén 2� naponta
szeti opciók módosításai előtt. Duplázzuk meg az Köz.epes sérülés esetén 1 00"1' naponta
Esszenciát / Blo Indexet, ha a beültetés idegi-jellegű Enyhe sérülés esetén 50Y naponra
vagy számtalan idegi kapcsolást tartalmaz, mint Testrészek (növesztés/ Idővel)
például az adatjack, a huzalozott reflexek, az en­ Szem vagy hasonló 7500'1'
cephalon vagy hasonlók esetében. méretű sz.erv (3 hér)
Az operációtól függően a karakterek további Nagyobb szerv {S hét) 1 5000V
mellékhatásokat Is tapasztalhatnak. Ha például a Kéz./lábfej (6 hét) 1 5000'1'
beavatkozás a szemeket érinti, akkor a páciens vak Végtag (8 hét) 25000'I'
marad. amfg fel nem épül a mCítéttel járó sebzés­ Stresszmentesírés
ből. Klberver pótalkatrészek 1 00V Stressz pontonként
láróbeteg-kezelés 1 00'1' naponta
SEBÉSZETI KÖLTSÉGEK {biover/tulajdonság esetén)
A sebészeti beavatkozások igen költségesek, az • Ez a módosító halmozódhat a felszerelés fokoz.arából eredő
előkészületektől kezdve a hosszas utógondozáslg. módosítóval.
A Sebészeti költségek ráblazdta az alapkönyvben
található Orvosi költségek ráblá.zatát egészíti ki
{lásd SR3. 1 28. oldal).

Shadowrun, Ember és gép: Kiberver


FEJI KIBERVER
AGYI FEJLESZTÉSEK
Nev Essu�nda At Elérhetóoéx Utcai lnde,i legAIIIÁS
Adarjack 0.2 IOOOV Mindig 0.9 l.Pg,llls
Adattombnrlí
1 sz.Int 0,1 950CW 6!60 Ó<a l Legalls
2. szlnr 0. 1 5 19000'1' 6/60óra 1 Legált<
3. 51.\nr 0,2 2850CW 6160 óra 1 Lcgans
4 szint 0,25 38000V 6160 óra 1 Leg.ills
AdarLlr 0.2 1 ooov + a kodolasl koJrses 6136 óra 1,5 Mint a kodolas
Agybomba
lranyitorc bomba 28000V 12114 nap 1 .5 Z·R
Mlkrobombd 65000V 18/48 óra 1 .25 2-R
Ten.iletre hato bomba 500000V 20/ 1 4 nap 1 2-R
BartleTac klberkapcsolar 0.2 30000V 1 2/30 nap ,i 2E-R
Chlp)ack 0.2 ,ooov 3nz óra 0.<l Leg.\lis
Chlpfack ;zakénöl rnegha1tó Stlnr .x 0, I Szint x 50001' 4.48 óra Legalls
Encephalon
1 �.e.Int 0.75 40000V 6/12 nap 2 Legális
2. szint 1,5 1 1 5000V 6.f 2 nap l legális
Indukció$ actt\tjack 0.3 3000V 5,4 nap 2 Leg.\\is
Indukciós adap<er 100'!' 4:48 óra 1,5 Legális
Maremarlkal alproc:es!iror
1 . sz.inr 0.1 2000V ó•60 óra 1 Legális
2. szint 0.15 5000Y 6160 óra 1 Legális
3. s.zlnt 0,2 1 IOOO'I 6,60óra 1 Leg.ills
Memórl,1 Mp/ 300 Mp x 1 50V 3.24 óra 0.8 Legális
RAS felilJir,ls 0,05 I OOOI' 4/48 óra 1 Leg.\lls
Stlmul.llt Emlék Elöhfvó 0,25 100000V 10/2 hó 4 3L-Q
Taktikai száml1ogep 1.5 400000V 1 2160 n,,p 4 2E-R
�peclf1kus érzékkapcsolatok o., 1 O<lOO'I' 1 2i60 nap 4 ZE R
Alldlános ertékkapcso\arok 0.1 5000V I Z/60 nap 4 ZE-R
T.\ktlka\ erz.ékprogram 5000V 8·1 ho 4 6E-R
BattlcTac niódos1tá.s + IOOOOV +6'- 4 ZE-R
Több férőhelye> chlpjack
2 férőhely 0.25 ZOOO'I' 3'72 óra 0.9 Leg.\lis
3 féröholy 0.3 3000V 3'72 óra 0,9 Legális
4 féróhely 0,35 4000'I' 3172 ora O,<l t,,g.il.s
Tudásbazis csatok> 0,1 IOOOV 3/24 óra 1 Legális
úrválasz.16 O,J IOOOY Mindig 1 Legális
Minden hn52náll csarolohely 0,01 200V v. 500V MindIS 1 Leg.ihs
KOMMUNIKÁCIÓ
Be:epiten hcmgtorznó 0.1 4000\l x szlnc 6148 óra 1 6E-Q
Alacsony frekvenciás modulátor 8000\' 6/48 óra 1 .25 �E-Q
Mag.is hekvenclas modulátor 8000'f 6:48 óra 1.25 6E-Q
Je\tordiló 0.1 2000Y 4 1 hér 1.5 Legáhs
Külsö váhou1 ,ooov 3/72 ora 1 t,,g.,lls
Kommunlk.iclós beultelés. 0,3 SzJnt x 5000Y 3/48 óra 1 Leg.ihs
Radl6 0.75 Szlnr x ZOOOY 2/24 óra 0.8 Legális
Radióvevő 0.4 Sdnt x \OOOV 2124 ora 0.8 L�,,lls
Szubdermálls hangkeltő 0,1 650\' 4nz ora 2 Leg.llls
Szubvokálls mikrofon 0,1 850V 4/72 óra 2 Legalis
Telefon 0.5 3700V 3/24 or.a 0.9 Leg.;\ls
MÁTROOEJLESZTÉSEK
ASIST ford1tó
Külső váltout SO'I' 4,z.i óra 1 Legalis
Ad.ltfackbe eptteu vdlrozat 1000\' (ii36 ora 1,5 L�lls
Kopony.iba ép11en klberdekk
Allegkmce S\gm., l,<l 1 4000\1 4 1 he, 0,8 4[-S
Sony (l. 300-D 2,5 750001' 612 her 1 4E·S
Novatech Hyperdeck-6 2,7 I SOOOO'I' 6;2 hét 1 4l-5
CMT .l\vacar 2,8 300000V 812 hél 1 '1[-S
Renraku Krntrwerk-d 2.9 450000V 10/1 hó 1 4E-S
Tr,,nsys Hlghl•nLler 3 700000\I 14/1 ho 1 4E-S
NOVdtcth Sltmc.,s.e, 1 0 3.2 150000<>'/ 18d hó 1 4E-S
fa11Ught Exc.1libur 3.5 2000000V 24i2 hó 1 4E-5
RIGÓVER
BanroTac f\MR 0.15 I SOOOOV 8 1 4 nap 5l-R
8,utlel,1c Túztranyzó vezerlöegyse'g 0, 1 5 2000()(W 10·21 nap 5E-R
1,,ii rlgódekk 0.3 25000V x szint 4'72 ór.i Legális

Shadowrun. Ember és gép; Kiberver l:iJ


Nev lss.z�cl.t Ár [lérhet6ség Utul lndox l�galltás
Fep ECCM
1-3. lllnt 0.2 t 5000Y x szint 4/7 nap 2 Leg.lllS
4-6. szint 0.3 35<>00, x szint 6/1 4 nap 3 6E-Q
7-9. sr.lnt 0.4 7SOQOV X 5Zlnt IV28 nap 4 SE-R
10. S2lnt 0.45 900000,; 18/45 nap 5 4E·R
í'rorokoll•ernulaciós modul 0.2 SQOCW X szlnt (Szint + 2)/(Szim) nap 2 Legális
Rigó kódoló modul 0,2 1 OOOOY x szint (Szlnt)/(Stlnt) nap 3 8E-W
Rigó dekódoló modul 0,2 17500l'x nlnt (Szlnt + 2)/(Szim) nap 3 8E•W
ÉRZÉKILÉSFEJLf.SZTÉSEK
Beépirert GPS O.t 2ClOO't 516 nap 1.5 Legális
Szaglás 1<1ter1esztó 0,2 1 OOQI/ t szJnr 618 nap 1 Legális
Szálba épített tűvet6 0,25 3600'I' 6/1 hét 2 6E-Q
Szájkorb.lcs 0.25 10500\I 8/1 hét 2,5 6[-Q
Szájlöveg 0.4 5600'I' 6/72 Öla 3 6[-Q
TáJékoz.ódó rendszer 0,25 1 5000\' 516 nap 1 .5 Legális
fogtároló
S1éttömerö 700I' 3/48 óra 1.5 IOE-Q
Üreges ISOOI' 2/48 óra 1,25 Legális
Vegyelemzö és g.11 spektrométer 0.2 2500\I 4/6 nap 1 Legális
Beépíterr program M p x 200l' 4/6 nap 1 Legális
Külsö program Mpx i 50Y 5/4 nap 1 .25 Legális
Klberlúl
Alacsony frekvenciás hallás 0,2 3000\I 4/48 óra 1 .25 Leg.ilis
Egyensúiynöveló 0.4 1 4000" 8/2 hét 2 Legális
Hali.lsklletjesztés 0.2 35()()11 4/48 óra 1,25 Legáll•
Hangrögzitö 0.3 7000'/ &148 6ra 2 1 2E-N
Hangszürö ( 1 -5. S2lnt) 0.2 Szint x 10000V 6148 óra 1 .25 Legális
Hangtájoló 0.2 1200>/ 4/48 óra 2 Legális
Hangvédö 0,1 3500'i' 4/48 óra 1,25 Legális
Klberbeültetés 0.3 4000Y 2/24 óra 0,75 Legális
Kozmetikai módosítás 1000,; 2/24 óra 0.8 Legális
Magas frekvenclá5 hall.!s 0.2 3000\' 4/48 óra 1,25 Legális
Klbersum
Éjszakai lai.Is 0,2 3000I' 4/36 óra 1 .25 Legális
FeMlianásvedelem 0.1 2000\' 5/48 óra 1.25 Lc:g.\lls
fényképezőgép 0.4 SOOOI' 6/24 óra 2 Legális
független klbersz.emek
t;syerlen 0,3 IOO()(Jill 6/72 óra 2 Legális
Pár 0,5 I SOOOI' 6/72 óra 2 Legális
Hölát.ls 0,2 3000Y 4/36 óra 1 ,25 Legális
Kamera 0,5 20000'!' 5/72 óra 2 Legálls
Képna.gyít.ls
Optikai 1 0.2 2500'1' 4/48 óra Legális
Opijkal 2 0.2 4000I' 4/48 Öla Legális
Optikai 3 O,l 6000I' S/48 óra Legális
Elekttonlkus 1 0,1 3500\! 5/48 óra 1 Legális
Elektror,lkUs 2 0.1 7500'1' sr48 óra 1 Legális
Elekrronll<us 3 0,1 1 10001' 8/48 óra 1 Legális
Kiberne<1kus pótlás 0.2 SOOOI' 2/24 óra 0.75 Legális
l<ozmeUl<,11 módosítás IOIXN Vl4 óra 0,75 Legális
Retlnadupllkáció 0.1 Szint x 25000I' !V7 nap 2 3-Q
Rellna képkljelz6 0.2 1 600\I 4/48 6ra 2 Legális
Retlnak�elzö 0.1 IOOO'I 4/36 óra 1 Legális
Rettnaóra 0,1 45()1' 3/24 óra 1 Legális
Szembe épített adaljack 0.25 2.200\! 6148óra 2 4E-N
Szembe épRetr tírvetö 0.25 4,200� !VZ hér 2 7E-Q
Szemlézer rendszer
Alacsony erejű 0,2 3.000Y 8/72 óra z SE-N
Köiepes erejú 0.3 S,OO<W IVI hét 2 SE-N
Nagy erejü 0.5 8,000I' 812 hér z SE-N
Ulmegjelölö 0, 1 6,000I' 1 2/1 hó 3 5E-R
Lé.zermlkroíon 0, 1 2.(X)()\l x szint Szlm/72 óra 2 SE-N
Optikai étzékelös kapcsolat 0. 1 5 2,500\! &'72 óra 3 3E-N
Optikai ériékelÖS kOISÖ e>a(Oló 2.000Y &12 hét 2 3[-N
S2ersz.\mlézer 0,15 3.000Y 8/1 hér 2 SE-N
Szem-fény rendszer 0.2 1 ,200\! 0/72 óra 1.5 Legális
Felvlllan.ls 0.2 2,.200\! &12 t,ét 3 7E-Q
Szupervfllanto opció +SOOY !V2 hér 3 7t-Q
Szemlöveg 0,4 6.400Y 6/1 hét 3 6E·Q
MlkroszkoPlkus látás 0. 1 SOOOI' 5/48 óra 1 Legális
Ultrahangos lát.is 0.5 IOOOO'I' 6/48 óra 2 Legális
Védolemezek 500\! 4/48 óra 1 ,5 Legális

TESTI KJBERVEREK
Alkarpenge 0.1 7000l' 3n1 óra 3•N
...,sszahúzható 0.3 1 1 500\I 5/72 óra 3-N
Auro-ln}ektor
[&lóvetü 0,05 1 500Y + a vegy(íletek 4/72 óra 1,5 4E-Q
További dózisok + SOOI' dótlsonként 4/72 óra 1,5 Mint a beüJcerésé
ÚJratölthetó 0,1 1OOOY + a vegyületek 4/72 óra 1,5 6E-N

J I:i't 1 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver _,,,....,._._,,, -


...........----·-·---······-···--·····..········.........._....... ...,--··---�---··--·-
NEY Esszencia Á, Uérhetösés Utul lndu tesallus
BelsÖ légtartály 0,25 1 200'!' 4/5 nap 1,5 Leg;llls
Légcsől<lvezetés 0,1 750Y 4/5 nap 1,5 Legális
Blomonltor 0.3 5000,, 6/72 óra 2 Legális
Diagnózis processzor 0,2 2500V 6/72 óra z Legalls
Szubdermalls kljelzö 0,1 500'f 4/48 6ra 1 Legális
Bórárszővés
t . szlnc 0.7 Z4000Y 6/14 nap 1.5 c,E,N
2 szint 1.4 60000'I' 6/14 nap 1,5 6C-N
3 szint 2. 1 1 20000'/ 8/ 14 nap 1,5 SE-N
Ruthenlum +0.2 + 150000\I +21+4 nap +0,25 4E N
Leképező egység (darab!•) +0,05 +SOOOY
BörpAncétutt
1 szint 0.5 6500\' 4/12 nap 6E-N
2. szint 1 I SOOOI' 4/1 2 nap 6E-N
3 .szint 1.5 4S000Y 4i1 2 nap SE-N
Csonrer6sJtés
Alumínium 1.15 25000Y 5/1 4 nap 1.5 6[-Q
Kerámia 1,5 40000Y 6/21 nap 2 6E-Q
Kevlár 1 20000Y 6/21 n.,p 2 6E-N
Muanyag o.s 1500'f 5/14 nap 1,5 6[-N
llt.ln 2,25 7S000Y 5/14 nap 1.5 6-R
tbresuö 0.1 150011' 4/48órn 1 ,5 Legális
Egyensúlyozó farok 0.5 IOOOOI' 8/1 hét z Legális
fegyverkapcsolar 0,5 1500\' 3/36 6ra 1 SE-N
Ftgyverkapcsolat (2 szlntü) 0,5 350<l'I' 6148 óra 1 5[,N
r.,gyverkapcsolat-2 alrendszerek
Felleszrert processror (masodlk szlnni rendszer) 0,2 2000Y 6{48 óra 2 SE-N
Indukciós érzékelölap 0,1 200'!' 4/48 óra 1.5 5E, N
Kllelzö 0.1 30<l'I' 4148 óra 1,5 Legális
MJérzet hurok 0,1 100011' 4/48 óra 1.5 SE-N
Standard processzor (normál) 0.2 IOOOY 4/48 6ra 1 .5 SE-N
Személy\ védelem 2001I' 4/48 óra 1.5 Legillls
TAvolságmórö 0,1 2000Y 8148 óra 1,5 SE·N
Gyorsl101t reflexek
1 szint o.s ISOOOY 3/24 óra 1 8E-Q
2. szlm 1,25 40000'I' 3/24 óra 1.25 6[-Q
3 szint 2,8 90000'/ 3/24 óra 1.5 5[-Q
Hajlíthato kezek 0,4 800()>/ 6/72 óra 2 7E-N
Hangn,odul.ltor 0,2 45000Y 2124 óra 1 Legális
Hangszlnváltoztatás 25000... 2/24 óra 1 Legális
Másodlagos mintázat 3QOO<l'I' + (Szint X 2QOO<l'I') 6/7 nap 2 3-Q
M"8Jlővel! hangerő IOOOO'I' 2/24 ora 1 Leg.llls
Vlsszal.ltsz.\s 0,2 40000I' 4/48 óra 1 Legális
Hidraulikus elnyel6k 0. 75 + 0,25 szintenként 5000\I x szint 5/6 nap 1 Legális
Huzalozott reflexek
1 szint 2 55000Y 4/S nap 5[-Q
2. szint 3 1 65000Y 4/S nap 4E·Q
3. szint 5 50000<l'I' 8/ 1 4 nap 3-R
Reflexk.lpcsoló +o.z + 1 3000Y Mint a huzalozott reflexó 4[-Q
Rószleges reflexk.lpcsol.ls +251' Mint a huzalozott reflex<! 4P·Q
tzomhelyettesitós Szint Szint x 20000Y 4/4 nap 5[-Q
lármffir.lnyfró rendsur
1. Szint 2 ZOOOOY <;/48 6ra 1 6E-N
2. stlnt 3 6000(W 8148 óra 1,25 6E-N
3. SZJnt 5 300000'I' 8/48 óra 1.5 SE-N
Képességhuzalozás Szint x 0.2 Max M p x Max Szint x 500V (Szinti/! 0 nap 1 Leg.1115
Kézipenge 0.1 75()()'1' 6{5 nap 1.5 4E-R
visszahúzható 0,25 IOOOO'I' 6/5 nap 1,5 3E-R
Kibernetikus uszonyok 0,3 IOSO<l'I' 5/48óra 1,25 3E-N
Llbhorgony 0.4 14000'I' 6{7 nap 2 Leg.lfls
Mágnese.s rendszer 0,3 2800't 6/7 nap 2 Leg.llls
MJérzet retvevo •
Alap felvev6 2 300000'I' 2/5 nap 1
Telles felvevő 2 50000<l'I' 6/ 1 2 nap 3 Legális
MOérzer átlátszó 0.6 70000Y + ( 1 OOOOY x Szint) 3/5 nap 1,5 Legális
Mozg;lshuulozás
1 . szint 2,5 250000Y 8/10 nap 2,5 3t-R
2. szint 4 500000Y 1 2/20 nap 3 3E-R
3. szint 5.5 I OOOOOOI' 18130 nap 3 3E-R
4. nlnt 7 ZOOOOOOI' 20/45 nap 3,5 3E-R
OXSYS Klberkopoltyú 0.75 12SO<l'1' sn2 óra 1 ,75 Legális
Reakciónövek!s 0,3 60000Y 6/7 nap 2 6[-R
Sz0r&endsz.erek
Lenyelt méreg Szint 1 5 Stlnc x IOOOOI' (;/4 nap 1 Leg.llls
Levegő Sztnt/ 10 Szinc x t SOOOY 6/4 nap 1 Legillls
Vér Szint / 5 Szint x I OOOOY 6/4 nap 1 Le�
Tesd t.lroló rekesz 0,2 5000Y 4/48 óra 1 Leg.llls
Álkuk.5 SOOY 8/2 hé1 3 6E-Q
Automata Alkulcs 25()Y X Slint 812 hét 3 6E-Q
Orogbelövő 500'I' + a vegyület .lra 4nz óra 1.5 6E-N
Szintetikus uflbegy 200CW x szim {Szint X 2)/J hét 3 4[-Q
u111enyoma1-leolvasó SOO'I' X szint Szlnt/72 óra 3 6[.V

---·-········--············"······ ···-··-······ ··--·-·......................_...,,--•·· ·····-··-·····-·-···--······-····"-"''''''''''-·--·-··· Shadowrun, Ember és gép: Kiberver l!i:J


-------- -----�- �--.._.__�--
. . . rnm:nnt� THHLIÍZIIT . . .

Név Esne.ncla Ár Elérhetösés Utal Index Les•lltú


UJlhegy-raroló 0.1 3000V 3.24 óra 1 Legális
UJJ penge 0,1 4500Y Jnl ora 1 3-N
Fe!leszteu pengék +8500Y 6.'n óra 1 3-N
Vlssuhúzharo pengék 0.2 9000'I' 5.'72 óra 1 3-N
"1ssuhúzhat6 masz.ókarmok 0,3 IOOOOV 5/72 ora 1 ,5 6E-N

KIBERVÉGTAGOK
LÁTHi\TÓ bs.z�il FKE' Ár Elre)thetöség Elérhetöség UI legAlltis
Kéz 0.35 2 20000V 3/4 nap 1 Legalls
Alka, 0.ó5 4 40000Y 4/4 n.ap 1 Legális
Labsz.11 0.65 8 40000V 4r4 nap 1 Legális
Teljes kat 1 10 75000V 4/4 nap 1 Legális
Telles 1,lb 1 zo 75000V 4/4 nap 1 Legális
Kampók& 0, 1 30Y l/6 óra 1 Legálls
Flllóláb 1 10 I OOOOOY 612 hé< 2 Legális
Faláb
Részleges 0,2 50V li6 6ra Legális
Telie, 0,4 l 20I' l/6 óra Legális
Koponya 0.75 35000V 614 nap Legális
Tonó 1,5 9000()\f 6/4 nap Legális
SZINTETIKUS
Alkar 0,65 2 50000V 9 4/4 nap Leg.llls
K�úeplábfej 0,35 1 25000V 10 3/4 nap Legális
Koponya 0,75 1 55000V 10 6/4 nap Legális
L.ibsur 0.65 4 50000Y 9 414 nap Legális
Teijes kar 5 IOOOOOY 8 414 lldp legális
Tell<S�b 10 IOOOOOI' 8 4/4 nap legális
Torzó 1,5 3 1 zoooov 8 614 nap legális
• A:z. érték természetesen a rendelkezé5re álló FKE rr,ennylséget Jelenti.

KIBERVÉGTi\G Ti\RTOZÉKOK
.
Név E.suenda fi((. Á, Elrejthetoség Elérhetóség UI Legalltú
Beéplre« gl1oá1Jvány 4 40000V - 1/-6 1 0/3 hét 2 4[-R
Erőnövelés
Labfel/ke:zfef ( 1 -3) 20000V -1 614 nap 1,5 6[-Q
Telfes végtag ( 1-3) 50000V -1 614 nap 1,5 6P-Q
TelJes végtag (4+) 0,4 75000V -2 614 nap 1 .5 óP-R
Alkar�.\bsz.\r ( 1 -3) 35000\' -1 614 n.,p 1.5 6P-Q
Fegyve1kapcsola1 0.25 0,5 2500Y 614 nap 1 ,5 SE-N
Fegyverállványok
Küisö állvJny 5000V -5 614 nap l 3E-R
Visszahúzható 1 5000V -2--5 614 nap 2 3E-R
Célrata"ó altvány 25000\' -6 817 nap 2 3E-R
Vlss:z.ahúzha.tó 40000V -31-6 817 nap 2 3E-R
Mesterséges kM I IOOOOV 1 2/24 nap l ZE-R
Vissz.ahúzható 200000\' -5/- 1 2/24 nap l 2E-R
Gyorsaságnövelés
1 - l pom 30000V -0.5.'pom 814 nap 1 .5 6E-Q
4 pont f61ort 0,3/pom l.ponl 45000\' -1/ponr 814 nap 1.5 6E-Q
Gyorskloldó 1 + 10% +2/+2 nap z Legális
lnreg,lrásnóvelés (panronként) 1 3CJOOOI' -1 614 "''P 1.5 6[-N
JelerösitiS 4 Szlm x 1 5000V -1 6172 óra 1.5 Legális
Kiberkéz .uonosító 0,5 800'!' 3/36 Oíd. 1,5 Legális
Klbetkorcsolya 2 I OOOV -5 3/24 óra 1 Legális
Vlssz.ahűzható 4 2500V -2 4148 óra 1 Legális
J(;bertok 0,1 4 5000V tO 4148 óra 1 5[-N
KNI 0,1 0,25 4500'!' 416 nap 1 5[-Q
KNI atalakttcis Az eredeti .ír 1 50%-a Min< a készQléké
Páncélozás
Ablaliv (pan<onkenr) 1 7000V -1 1 2/3 hó< 2 4E-Q
�<,ltiswkus (pontonkénr) 0,5 2500Y -0,5 8/2 hé, 1 Lesálls
Urésl (panronkénr) 0,5 4000V -0,5 8/2 her 1 Legális
Teleszkópikus vegtag 3 100001' -1 6172 ó,a 1 ,5 Legális
• • Az érték természetesen a beépitéshez szüluéges FKE �nnylséget Jelenti.

KIBERFEGYVEREK
lsuend.A ElttjthetMés T.ir M6d Seb.rH Á, ElérhdÓ>éJ UtcAl lndcx t.es,>fltú
Taveró 0,3 10 S(m) FA I OOO'f 817 nap 2 6E·Q
Beépf!•" lőfegyverek
Onvédelml plsuoly 0, 1 5 12 2(m) / 6(r) El 4[ 250\' 817 nap 8E-Q
Kőnnyü plsuoly 0,35 10 IZ(m)/ 1 2 (t) FA 6E 650V 817 nap 6E-Q
Soroz;atlövö pisztoly 0,4 8 1 2(m) / 35(t) FNR.5 6E 900\I 817 nap 4E-Q
Nehéz p!suoly 0,6 8 IO(m) / IO(t) FA 9K 800\' 817 nap 4E-Q
Gépplsuoly 1 6 1 Z(m) / 24(t) FAiRS 7K I SOO'I' 8/7 nap 3E-Q
Sörétes 1,1 ó IO(m) / IO(t) FA 85 1200"I 817 nap 4E-Q
Külső tárcsatol6 0.1 -1 IOOY 817 nap Mim a legyveré
Lézerlrányzék 0,1 -1 700"/ 817 nap Legális
Hangtomplró 0.2 -2 IOOOY 8/7 nap Mini a fegyve,é
Hangcsókkenr-6 0,3 -3 1 500� 8'7 nap Mint a fcgyveré

Shadowrun, Ember és gép: Kibe� · ···


.- ---- � - . f[L5ZEHELÉ:í THHLflZHT . :-:

Esszencia llr•Jthetösig Tár M6d 5•bús Ár Elirhet&•ég utcai Index lega.llt.is


KlberSqulrr 0.4 8 10/IO(t) FA Specicil1s 1400'/ 8{6 nap z 5E-Q
KOlsö tarhely 0. 1 -1 1 001' 8/7 Mp 2 Mint a fegyvere
Szembe ép,ten cúvetó 0.25 10 1 EL Speciális 4200\I 8/2 hét 2 7E-Q
Sz.emlöveg 0.4 9 1 EL 3E 6400\I 6/1 hél 3 6E-Q
Szájba épített rűvetö 0.25 10 3 EL Speciális 3600\' 6{ 1 hét 2 6E-Q
StáJlöveg 0.4 9 4 EL 4E 5600V 6/72 óra 3 6E-Q
SzáJkorb.lcs 0.25 10 6K 105001' 8/1 hél 2.5 6E-Q
Mesrerseges tépőfogak 0. 1 5 (Erő + l ) E 5000\1 4/48 óra 1 Legális
Vissz.ahúzhafo 0.1 5 9 (Erő + l)E BOOOI' 5148 óra SE-N
Szarvak 0.1 ([ro)K 1 20001' 4148 6ra Legális
VISSLlhÚZharó 0.25 8 (Erö)K 16000I' 5/48 óra SE-N
Sokkoló kéz 0,25 5 12 SS Kábulás 1 300V 6/4 nap 4E-Q
Mé1egt.l1ol6 (2 adagonként) 0.05 2 Speci.llis 500Y 4/48 óra 4E-Q

BIOVEREK
ALAP
Nb Blo Index Uérhetöség Ár UI leg&lltás
Adrenalinpumpa
1 . szJm 1 .25 I0/16 nap 60000'1' 3 5E-R
2. szint 2.5 I0/16 nap 1000001' 3 5E-R
Anyagcsere-blol<l<oló 0.6 6/8 nap 20000\1 1.5 Legális
Á1s,abot1 feromonok
1 . szint 0.4 12/14 nap 20000\I 2 Legális
2. stlnr 0.6 IZ/14 nap 45000V 2 legális
íejleszrett lzületek 0.6 5/6 nap 4000011' 1.5 Legális
tzomfestltés 0,4/szlnr 6/6 nap 25000't' szintenként 0.9 4E-Q
lzomnö\lelés 0.4/szlnr 6/6 nap 20000'1' szintenként 0,9 4E-Q
Klretjes:uerc emész.rés 1 6/ 1 0 nap 8000011' 2 legális
légcsöszüró 0.4/szlnr 4/4 nap 60000\'/ szlm legális
Mac.skMZemek 0,2 4/6 nap 1 5000'1' Legális
Megnövelt rGd5kapaclrás
1 . szint 0.2 4/4 nap 8000\' Legális
2. szint 0,3 4/4 nap 1 5000V Legális
3. szim 0.4 4/4 nap 2500011' Legális
Meste1séges sz.fvlzmok
1 . szJnr 0,2 4/1 0 nap 6000Y. 1.5 Legális
2. szint 0.3 4/10 nap 1 500011' 1 .5 Legális
Méregkl\/Onó 0.4fszlnr 4/4 nap 45000V / szlnr 1 Legálls
Ottobör
1 . szlnr 0,5 8/8 nap 25000\1 0.8 SE-N
2. szint 1 8{8 nap 600()()\I 0,8 SE-N
3. szlnc 1 ,5 8{8 nap 1 00000V 0.8 SE-N
Parogénvédelem 0,2/szinr 4/4 nap 24000lf 1 ,5 Legális
Szemvédő membrán 0, 1 4/6 nap 80001' 1 Legális
Szlmblórák
1 . szlm 0.4 5/1 0 nap ISOOOI' 1 Legális
2. szint 0.7 5/IO nap 35000\I 1 Legális
3. szint 1 5/10 nap 60000V 1 legálls
Szuperpafzsmlrigy 1.4 8/ 1 2 nap soooov 2.5 6l-Q
Vegymirlgy 0,6 1 0/4 nap Speciális 3 5 -Q
Vese.szúró 0.4 4/4 nap 20000V 1 Legális
Vérlemezke gyár 0.4 518 nap 30000V 1.5 Legális
NÖVESZTETT
Alvasszabályozó 0,3 4/4 nap 20000V legális
Ce,ebrálls fejlesztés
1 szini 0.4 6/14 nap soooov 2 Legális
2. szlnr 0,8 6/1 4 nap 1 I OOOOV 2 Legális
Emlékezeterősftő 0.2/szlnt 6/7 nap 1 50001' / szint 1 Legális
Fájdaloms,űrö 0.6 6/6 nap 60000\1 1 .2 6E-N
Höérzékeló szerv 0.5 1 0/ 1 2 nap 2500011' 2 Legális
Reílex felvevő
Fi$ stakértelemie 0,25 !V6 nap 2500011' 1,5 1.1,gálls
Speclallzáaóra 0.1 5/6 nap 1 0000\I 1 ,5 Legárrs
Sebesülés kompenzá101
1-2. szint 0.2/szlnt 6/6 nap 25000V / szini 2.5 6E-N
3-5. szlnr 0,2/szim 1 0/6 nap 50000V J szint 2,5 6E-N
6-9. sz.lnt 0.2/szlnt 1 2/6 nap 1 OOOO<W I szint 2.5 6E-N
Szinaprlkus gyorsllás
1 . szinr 0.4 6/1 2 nap 7500011' 5E-Q
2. szint 1 6/ 1 2 nap 200000\J 5E-Q
Trauma1ompltó 0.4 6/8 nap 40000V 6E-N
KOZMETIKAI
Börplgmenlácló 0.1 6/6 nap 5000\I Legális
orétdver o.z 4/4 nap IOOOOY Legális
Érzékeny bőr 0,2 6/6 nap IOOOOY legális
Fotós.lnteti.láló bór 0.2 6/8 nap IOOOOV Leg.ills
Ha]nővesztés 0.1 4/4 nap 2000\I u:galls
Szagm�igyek 0.1 4/4 nap 5000\1 Legálls
llszra anyagcsere 0.2 414 nap 1 00001' Legális

--·----····---····· ·····-· ·····�-- -.···········-· ·· ·······-····· ·· ····-··--·-····· ···-······-·· Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 157
�������
. . . ft:L5Z[ft[LÉ5 TÍIHLIIZHT . . .

KÉMIA
ALKALMAZOTT VEGYSZEREK
Név Ár Elt!rhetósés UI Leplltú
Carcerand (dóziSOnkent) 1O()!f naponta 4/10 nap z Legális
Olkote Lásd a le1r.ist 6/ 1 4 nap 2 Lcg.llis
DMSO (dózlSonként) J CW + a. sz.illftott vegyszer ára 2/1 2 6ra 1 .5 Leg.ills
FIIS)lasztóhab (literje) 2CW 2/1 2 óra 1 Legális
Oldószer (literje) 5'1' 2/1 2 óra 1 Leg.iHs
P4MO kezelés (5 llter) 4000>/ 4/48 6,a 1 Legális
Plasz.tac�I· 7 katallUror S()()'f 10/48 óra 1 1.eg.;11s
Robbano borotvahab S1.1nt x 30'9' 10/48 óra 2 4- J
Rovarlrtószer (lirerje) J O'i' Mindig 1 Legális
Ruthenium polimer 1 OC>OOY1m• 511 4 nap Legális
Leképező énékelö 5()()()'f 5/1 4 nap 2 Legális
Gél akkumulátor 50'i' Mindig 1 t.egálls
Sav (dózlsonkónt) 500'I' x Szlnt (Szlnt)/6 nap óE-X
S1koslt6 spray (literje) IOO'f 4/48 6<a 1 Legáfis
Talpragaszró (literje) I OO'f 6/72 óra 1 Legális
Oldószer (literje) 5'1' 2/12 óra 1 Legáli.S
Termit (kll6ja) 500V 12/14 nap 4E-U
Hegesz.torúd t()()()'f 14/21 nap 2 3E-U
Uzemany'lg-ievegó bomba (kilónként) Szint x S(){)lil 12/72 6,a 5 2-J
VEGYI FEGYVEREK
ElrejthetÖ<ég T;u Mód Sebzés Súly Ár Elérhetöség Ul
Cascade 4 100/20(!) Fii Spcd.llis 5.5 1800'i' 12/14 nap 2 6E-E
E.LD-AR 4 SO(t) FNRS 4E Kábulás 4,5 950Y 9n nap 2 Legális
Festékparronok ( 1 O patrononként) 8 Lásd a szabályokat 0.15 5'1' 2/24 óra 1 Leg,IUs
Frócsköló gránát 5 Speclális 0,25 scw 8/4 nap 2 3-J
rermetezö palack 4 20 EL Speciális 5 IOOY 3/1 2 óra 1 Legális
Ragasztópisztoly 4 2(rt) EL Spedálls 3 600Y 9n nap 2 l..eg.llls
SuperSqulrt 11 7 20/20(!) FA Speclálls 2 800'i' 9/1 4 nap 1,5 6E-E
Tilvetó pisztoly 7 S(t) Fii Spedálls 1.5 600'I' 6/2 nap 2 Legális
Tüvetó puska 4 IO(t) FA Speciális 3,25 l 700'f 8/2 nap 2 Legális
TOk ( 10 t:l.lrab) 8 Lásd a szabályokal 0. 1 5 200'f 4/48 Ó<a 2 Legáns
VEGYVÉDELMI FELSZERELÉS
Ár

-
UérbotWs Utut Index Logalltú
Veszélyes anyagok elleni felszerelés 5000Y 6/1 hét 1.5 Legális
X-E ruha ISOOCW 8/2 hét 2 Legális
�készOlék I OOO'I 4/12 óra 1 Legális
DROCiHAJÁSOK
lejuttaw Sd>essq Holtldó
ACTH Selélegru AionnaH 10/-
Anabolikus suerofdok Emésztés. befecskendezés 3F 10/10 1 hét
Arzén Emé.sztéi ID6 óra IOH 20/-
Gemint Befecskendezés 1 perc 6M 2/20 3 nap
Jan Belélegzés Alonnall 4M/5F 2 2/8 3 nap
Kamli<áze Belélegzés Alonnali 5F 2 2/10 2 nap
Mélygaz Emésztés. belégzés Azonnali 7F 2 5120 1 hét
Psziché Emésztés 1 0 perc 4M 2 10/20 1 hét
Utcai_drogok
l,Jdvösség Belélegzés, befecskendezés 1 forduló 5M/SF 2 2/30 Z nap
Egés Emésztés I O perc 3H l(ábulás 2M 2 20/100 t nap
Tömó EméS11és, belélegzés 10 perc 4M 2 5150 2 nap
Nitro Belélegzés 1 forduló 4H 5M/8F 3 2/5 3 nap
Novac.oke Selélegús. befec.skendezés 1 forduló 6M/5F 2 3150 2 nap
Zen Belélegzés 506 perc 3M 2 5/50 2 nap
Vontató Befecskendezés 10 perc 2M 2 10/10 2 hét
MÉRGEK
lefuttaw Sd>eosq Sebzés
Atropin Befecskendezés il<onnall / 1 5 perc 7H
Oán Belélegzés, befecskendez<!s. emésztés /\zonnall vagy I perc 7H
cs / könnygá1 Érintés VasY belélegzés 1 harci forduló Specl.llis
tmelyitll gáz Belélegzés 5 harci forduló SpeclálJs
fugu-5 Emésttés vagy befecskendezés /\zoonall 3H
fugu-6 Emésztés vagy befecskendezés Aionnall 6H
rusu-s Emésztés vagy befec.skendeds /\zonnall 8H
Gamma-szkopalamln Befecskende?és Aionnall IOH KAbulá>
Hét-7 Érintés vagy belélegzés 1 harci forduló IOH
Hyper Belél�és vagy befecskendezés Alonnall 6S K.lbul.is
ldegbén(tó Vili Erlnt<!s vagy belélegzés 1 harci forduló 6S t<.ibulá>
ld�nft6 1)( Érintés vagy belélegzés 1 harci forduló 6S Kábulás
Idegbénító X Érint<!> vagy belélegzés 1 harci forduló SS Kábulás
Laés Befecskendezés Aionnall Specláfis
MAO Be fecskendez<!> Alonnall l 2E K.lbulás
Narcofect Befecskendez<!> Aionnali 6H K.lbulás
Paprii<ag.\z Érintés VIIS)I belélegzés 1 harci forduló l 2E Kábulás
Zöld gyGrü 3 �intés V/1/!JJ belélegzés /\zoonall SS
Zöld gy(írü 8 Erintés V,lfY belélegzés /\zonnali 1 05

Lili__..../__s_h_
ad
_o_
�_
r_
un
_,_Em
_ _
ber_
é_
s_
g_
ép
_ :_
Ki·be
__
n,1er
_ _,
..... ----- -- --------- �--�-------
. . . f[LJ2Eftt:Lt5 TH HLliZflT . . .

l�illth
VEGYÜLET
Ár llérhdó� UI
ACTH f()(Y,! 5!12 óra Legális
Anabolikus sz1eroldok (dozlsonkén1) 40'r' 4/ 1 2 óra Legális
mk.n (dó�nt) 40Y 4/ l 2 óra Legolls
Atropin (dózlsonkéni) 600\1 5/12 6ra Leg.llls
mn (dózlsonkéni) 36()11 3148 óra 1 4E-X
� gáz (dótisonként) IO'I' 4/36 óra 1 t.egalls
Emelyító gáz IO'I' 4/48óra 2 8E-X
lugu-5 (dótisonként) IOOOO'r' 4/72 óra 0.5 3-X
f'ugu·6 (dózlsonként) 20()()()'\I 5/1 hél 0,5 3-X
F\lgu-8 (óózlsonkénr) 30000\1 812 hét 0.5 3-X
Hél-7 IOOOY 20/2 hét 5 2-K
Hyper (dózlsonként) 180'!' 4/24 óra 0.9 4E·X
ldegWnitó 0( (dózisonként) 20'r' 6/36 óra 2 6E-X
Idegbénító X (d6Zisonként) )O'I' 8148 óra 2 6E-X
Jau (d6zlsonkén1) 40'r' 814 nap 3 4E-X
Kamlkáze (dózlsonként) SO'r' 514 nap 5 3E-X
l.aés (d6Zisonkénr) IOOOY 21/21 nap 2 6E-X
MAO (dózisonként) 280'!' 5/36 óra 2 4E-X
Narco!«I (dówonként) ISO'r' 3148 Ól• 1 LegM!s
l'ap<1kagáz (dózlsonként) 5\1 2/4 6ra 1 Legális
Psziché (dózlsonkén1) 500\1 8172 óra 2 Legális
\bnta16 (dózlsonként) 6/6 nap 2 Le�lls
Zöld gyürú 3 (dózlsonként) 500\I 1 4/2 hét 5 2-K
Zökt gy(irú 8 (dózlsonkéni) 800\I 16/2 hé< 5 2-K
Utcai drogok (dózlsonként)
Udvösség 1 5\1 5148 óra 5-X
Pórt<ölö 5\1 2/30 perc Legalls
Tömó 20\1 4/1 2 6ra 6L-X
Nitro 1 OO'r' 6148 óra 4-X
Novacolte 20Y 3/1 2 óra 6-X
Zen 5\1 316 óra 8-X
MÁGIKUS SZEREK
kJuttató.s Sebessq HAtóktő
A kllgylk vére Emésztés Azonnal! Cssrenc:1.-. + 1 d6 óra
Állatnyelv Emésztés Azonnali Esszencia + 1 d6 óra
lloszorltánymoha Emésztés Azonnali Esszencia + 1 d6 óra
Kis lusr Belélegz.és Azonnali Esszenc14 + 1 d6 óra

Szalmavinlg
Emésztés Vili!:/ belélegzés
Emésztés
Azonnan
Azonnali
Esszencia +
Esszencia +
J d6 óra
ld6 óra
St.ellemeró Emésztés Azonnali E.sszencl.t + 1 d6 óra

NANOTECHNOLÓGIA
NANO-BEÜLTETÉSU<
Ár Elérhetösq UI Legalitás
Nano-blomonltor rendszerek
CrashCart orvosi riasztó 1 1 00000\I 8/2 hét 1 .5 Legális
Ó,angyal 1 ,2 l 30000'r' 1 2/1 hó 4 4E-R
Nanold kaptár 0,7 80000'/ 18/2 h6 4 4E,R
Nanold rámogató 0.3 9000Y 10/1 hó 2 Leg.llis
NANOVER
Tipus Ár ElérnetóRS UI Les,tlltú
Biover regener� Rögzített ldelgjenes A beiiketés árának 10%-a 10/Z hét 2 Leg;IUs
Can:erand rtusz Szabadon sodródó 300<lO'I' 1 2/2 hét 2 t.eg.\lis
Ideiglenes 7000'/ 1 0/ 1 hé, 2 Legális
Clmkék
l<arcokll< ldelgjenes SOOOY 6/1 hét 1.5 �s
Jelz& Szabadon sodródó IOOOO'r' 812 hel 2 Legális
Gemini (ada&ooként) ldelgjenes 20500\I 14/48 óra 3 2-Y
Gép<ontók ldelgjenes 20000\I- 14/2 hét 3 2-Y
Klb<,rverfavító egység Rögzített ldelgjenes A beüherés �rwk 10%-a 812 hér 1,5 Legális
Méregl<özömbösrtók Subadon sodródó 500\I x a méreg ánlval 10/l hér 1. Leg.llis
Ideiglenes 200\I- • a méreg ánlval 811 hét 2 Legális
Nanold vad.15zolt Ideiglenes 20000\I- 1613 hél 3 4-Y
Nanoszlmbl6i.ik Subadon sodródó 70000'r' 12/1 hél 2 Legális
Nano<e1oválásolt Szabadon sodródó 5000'r' 812 hét 3 Leg.ills
Ideiglenes 10000\I 812 hét 2 Legális
Retinaszabók Ideiglenes Szint x 6000Y 12/1 hó 2 SE-Y
Szabdalók ( 1 � lde,gtenes 20000\I- 20{1 hó 5 2-Y
Ufll<.-nyorna1 úJratérképezö Ideiglenes Szini • SOOO'r' 12/1 hó 2 SE-Y
NANO-fllSZERELÉ.SEK
Eln,Jthet6sq S61y f.lérhetöség Ár UI l.eg,>lltú
lnteUigens maróanyagolt 12/1 hó 7000'( 3 3E-Y
Monoszál (métere) 8 24/14 nap ZOOO'r' 3 1-K
Nanold érzél<eto 6 1 Szint/! hét 5000'!' x s?Jnt 2 SE-U
Savlo<™ elsősegélycsomag 4 611 hé1 1500\I 2 Leg,\lis
EJs&esélycsomag feltöltés 8 611 hét 300\I 2 Legalls

----------·---------· ·------ - -·- ---- --- L5ha� Ember ésgép: �e�!J /

You might also like