Professional Documents
Culture Documents
Ember És Gép Kiberver - Shadowrun
Ember És Gép Kiberver - Shadowrun
. . THHTHLOffijEfilJZt:lf ..
EMBER ÉS GÉP: KIBERVER Hurley, Jeff Jones. Steve l<enson. Gregory B- Lusby, raolo Mar
cucci, Rlch O sterhout, John Reld, Brenc Smích, Jon Szelo, Myron
Thompson. James Vaughan, The Wharevers (Edie Bell, Robert
Írta: Boyle, Brelanne Bramman, llm Curcin, Anara Gesserlt, Wllliam
Robert Boyle Gold. ChrisShafter, Jeff Smith, Sebast!en Wiers) és természere
Martin Gotthard sen The Mysterious Dvixen.
Eleanor Holmes
Michael Mulvihill Ajánlás
SebastianWiers E.zt a könyvet annak a srácnak ajánlom. aki a kezdetektöl fogva
segített a harmadik kiadás kidolgozásában. Szinte minden Sha
Fejlesztők: dowrun kiadványban benne van a munkája (meg a táblázacokar
Michael Mulvihill is O állította össze!), és szinte minden Ilyen alkalommal elfelej
Robert Boyle tettem megemlíteni vagy megköszönni neki. Kissé Ironikus .
hogy épp ez.t a kiadványt ajánlom neki, mivel sosem Játszik ki
Szerkesztők: berveres karakterekkel (Inkább a mágiát preferálja), de tudjátok
jean Rabe jól: a sz.ándék a fontost Sz.óval kösz.önöm Neked Flake. hogy ki
Robert Boyle seg!tertél. és nem zúgolódtál sokat, amikor elfelejtettelek!
Sharon Turner Mulvihlll -MM
Paolo Marcucci
ASHADOWRUN® a Wlz.klds Games bejegyz.ett védjegye.
Shadowrun vonal fejlesi:tő: A Man and Machlne: CyberwareTM a Wlzkids Games védjegye.
M!chael Mulvihill Copyright © 2000 \Nlz.kids Games.
Minden jog fenntartva.
Szerkesztő st.ib:
Főszerkesztő: Kiadta a Wlzkids Games
Donna lppolito J t 040 Main Street
Szervező szerkesztő: Sulte 100
Sharon Turner Mulvihlll Bellevue, WA 98004
Társszerkesztő:
Robert Boyle
Segédszerkesztő:
Davidson Cole
A magyar lcJadás munkatársai:
Művészeti stáb: Fordít.is
Művészeti lgazgac6. Hefinger Krisz.tlán
)lm Nelson Tördelőszerkesztő
Művészeti segédigazgató: Dikó István
fred Hooper Kiadja
Borítófestmény· a Beholder Kft.
MarcSasso Levélcím: 1680 Budapest, Pf. 1 34
Borítóterv: e-mali: beholder@beholder.hu
fred Hooper www.beholder.hu
11/usztr.iciók: Felelős kii!dÓ
Janet Aulisio Mazán Zsolt
Tom Baxa Tihor Miklós
Paul Bonner Felelős szerkesztő
Tom fowler Dani Zoltán
fred Hooper Korrektor
Dave Martin Varsányi Zoltán
Kevin McCann Kovács János
)im Nelson
Steve Prescott Nyomtiltta és kötötte
MarcSasso Kaposvári Nyomda Kft. - 241143
RonSpencer felelős vezető
ShaneWhite Pogány Zoltán Igazgató
MattWilson
Készült 2004-ben.
f.itéktesztelők és mlndenkörű segitsés,iyújtók:
Robert Barker, MichaelS. Bobroff, Duane Brlckler. Perry Fawcett. Hungarlan translacion
Patrlck Goodman, Jeremy Gulllemette. J. Keith Henry (akinek kü © 2004, Beholder Kft.
lön köszönet azért az egy rövid bekezdésért, amivel érthetővé
tett számomra rengeteg fontos dolgot), John Hollar. Joanna ISBN 963 9399 87 6
· - --- ---------·--·· · --·-· ·--·· · · ------ -· · · -·-· ·----- · - - ----·· · · · [ Shadowrun, Ember és gép: Kiberver �
z Ember és Gép a Shadowtun játékrendszer beülteté juttathatjuk. Gyógyszerek. mérgek, a függőség szabályai,
sekkel és klberverekkel foglalkozó kiegészítője. robbanószerek - a fejezet felvonultatja szinte az összes ké
n
A kiadvány úJ felszerelésekkel, technológiákkal, koncep miai terméket, nem is beszélve az olyan egzotikumokról.
ciókkal és lehetőségekkel bővíti a már eleve sokszínű mint a mágikus keverékek vagy a Felébredt flórából készített
Shadowrun vllágát. növényi szerek.
A jelentős mennyiségű új anyag mellett az Ember és Gép A Sérülés és gyógyulás részletezi azokat a dolgokat,
egy gyűjtemény Is, amely a már kifutott Shadowrun könyvek amiktől a sebesült karakterek rettegnek: konkrétan a sérülé
ben megjelent, vagy az előző kiadású Shadowrun sek kiberverek.re. bioverekre vagy tulajdonságokra
alapszabályaira épülő szabályokat tartalmaz. Az gyakorolt hosszú távú mellékhatásait. E..zeket a
erederlleg a Shadowtech, Cybertechnology, szeNeket és beültetéseket veszélyeztető sé
Neo-Anarchisr's Guide to ReaJ Llfe, Corpo rülésekkel Stressz-sebzés formájában szem
rare Securiry Handbook, Cyberp/rates, Lo besülhetünk. A gyógyulás, elsősegélynyúj
ne Star. Renraku Archology: Shutdown és tás és orvoslás bővített és átdolgozort
Californla Free State kiadványokban sze szabályaival Is megismerkedhetünk.
replő szabályok többségét átdolgoztuk Az előző fejezet folytatásának is te
és átalakítottuk. hogy kompatibilisek le kinthető a Sebészet című utolsó fejezet.
gyenek a Shadowrun Harmadik Kiadá amely különféle beültetések javításával,
sával (SR3). Éppen ez.érc. a kiadványban beépítésével, eltávolításával. valamint
szereplő, Shadowrun szabályaira történő természetesen a kórházak és klinikák
hivatkozások a harmadik kiadásra érten szolgáltatásaival foglalkozik. A fejezet
dőek. ez.ek mellett részletezi a sebészeti beavat
A kiadvány első fejei.erét a KiberneHka, a kozások.hoz szükséges szakértelmeket és fel
hús és a fém vegyítésének tudománya (vagy s.zereléseket, támpontot nyújt a különféle be
sokkal inkább művészete) tölti kJ. A fejezet olyan avatkozások elérhetőségének megállapításához.
kérdésekre ad választ, mint például, hogy mik a kiberverek részletezi a sürgősségi ellátások természetét és a DocWa
főbb Jellemzői? Miért van f.sszenciaköltségük? Hogyan cse gon szolgáltatásait. illetve bevezet a mozgó klinikák világába.
rélnek információkat egymással a különböző alkotóelemek,
illetve mely cégek a szakma nagyjai? A fejezetben csaknem A FEJLESZTŐK KIEGÉSZÍTÉSE
száz. beülterés részletes leírása található - egyesek. már is Tisztázzunk valamit itt, az elején: A Shadowrun má
merősek lehetnek, míg mások formabontóan újnak hathat glarendszerének átdolgozása nehéz volt . . . nagyon nehéz, de
nak. Olyan szabályok is helyet kaptak, mint a kibervégtagok utólag mégiscsak egy laz.a plkniknek tűnik az Ember és Gép
további f.sszenclaköltség nélküli bővítése felszerelések.kel és szabályainak és felszere.léseinek feldolgozása után. Az egyik
eszközökkel, az ÚJ kiberverek játékba Illesztése. vagy például legnehezebben megszületett Shadowrun kiegészítők egyikét
a kiberverek és a mágia kompatibilitása. tartod a kezedben. Miért volt ilyen nehéz? Egyszerűen csak
A második fejezet a Kibermanciáról, a negatív f.sszenciáJú azért, mert míg a mágiáról bármit összehordhatunk, csak kö
metahumánok életben tartásának rejtélyes technikáJáról szól. vetkezetesnek kell maradnunk, addig ugyanezt már nem te
A szabályok mellett természeresen azt is megtudhatjuk. hogy hetjük meg az emberi test, a biológia, a kémia, a szervezet
miként illeszthetők a kiborgok a Shadowrun világába. gyógyulása vagy a halál kapcsán. E..zek a dolgok sajnos (vagy
A Biotechnológia című fejezet a normál emberi szervek inkább szerencsére?) már elfogadott tényeken nyugszanak,
bloverekkel való pótlásáról, illetve kiegészítéséről szól. Meg így muszáj volt gátat szabnunk képzelőerőnk.nek, ám egyben
Ismerhetjük a bloverek előnyeit. hátrányair és korlátjait. biztosnak is kellett maradnunk abban, hogy egyszerű és gör
Még az árnyvadászok is csak ismerkednek azzal a leg dülékeny Shadowrun szabályok születnek.
újabb tudományággal. amely Nanotechnológia néven vonult Hogy tisztában legyünk ennek a nehézségeivel, tekintsük
be a köztudatba. A fejezetet elolvasva megismerkedhetünk a meg például az f.sszenciavesztés folyamatát.
mikroszkopikus méretű robotok működési elvével, valamint Az Esszenciát nehéz tudományosan definiálni. mivel in
azzal a közel húsz. felszereléssel melyek a technológia el5Ő kább a mágia és a mana birodalmába sorolható. E..z nem is
szárnypróbálgatásait Jelképezik. A fejezetben szabályokat ol lenne probléma. ha nem jelképezné egyszerre a test integri
vashatunk arra vonatkozóan, hogyan tehetjük a nanovereket tását, egységét is, amire a beültetések is kihatással vannak.
kompatibilissé a kiber- és bioverekkel. Definiálnunk kell tehát az f.sszenciavesztést, bár még so
Az Alkalmazott kémia, ahogy a neve is sugallja, különféle hasem próbáltuk. Tényleg Esszenciavesztést okoz egy vég
drogokkal, gázokkal, vegyi fegyverekkel és olyan felszerelé tagvesztés. egy platinával rögzített csont vagy egy szívrit
sekkel foglalkozik, amelyek segítségével mindezeket célba mus-szabályozó? Mi történik májátültetéskor, vagy egy
klónozott testrész átültetésekor? Ezek egyikét sem hoztuk Rengeteg cuccot találtunk ki, ám minden újabb elem ki
még összefüggésbe az. E.ssz.enciával a Shadowrun története dolgozásakor tekintetbe kellett vennünk a dolog tudományos
során. alapjait. még ha csak homályosan Is. Nem tervezhettünk Irre
Tudjuk. hogy Esszenciát veszíthetünk egy halálos sérülés ális. lehetetlen klbervereket, akármennyire is sz.erettük volna.
hatására. műtéti baleset folytán vagy drogfüggőség mellék Elhihetitek, hatalmas erőfesz.ítésekbe került. hogy ellenálljunk
hatásaként. Azt is tudjuk, hogy a klberverek beültetése is a kísértésnek. Abban is biztosnak kellett lennünk. hogy nem
E.sszenciavesz.téssel jár, bár a különféle fokozatok eltérő költ misztifikáljuk rúl mágiaszerűvé a kiberver suibályait (ahogy a
ségűek lehetnek. Cybertechnology-ban tettük), illetve, hogy nem definiáljuk
Ez.eket tekintetbe véve tisztáznunk kell. hogy az Essz.en úgy a mágiát, mint genetikai módosulást (ahogy a Shadow
claveszcést nem a test felnyitása vagy a belső szervek káro tech-ben szerepelt).
sodása okozza. Az sem okoz további Essz.endaveszteséget, Egyszerűen csak górcső alá akartuk venni a sci-fl/fantasy
ha egy elvesztett szervet egy ugyanolyan szervvel pótolnak szerepjáték sci-fi részét. Az Ember és Gép a különféle beülte
(egy májat egy normális emberi májjal. hús-vér végtagot hús téseket, technológiákat és felszereléseket mutatja be teljes
vér végtaggal stb.). fényükben. hogy használhasd és klhasználhasd azokat.
E.ss.zendavesz.tés akkor történik. ha idegen elemek kerül
nek a testbe. KARAKTEREK KONVERTÁI..ÁSA
Mégiscsak kivételt képeznek a platina megerősítések, a Egyesek számára fontos lehet második kiadású (SR2) ka
szívritmus-szabályozók, a fogtömések és a mesterséges csí raktereik áthozatala a harmadik kiadásba (SR3) . Ha ezeknek
pőforgók, nem? Találjunk hát valami olyasmit, ami egyedi a a karaktereknek nincsenek kiberverei, akkor nincs Is problé
kiberverekbenl ma, az. alapkönyv megfelelő segédletet nyújt. Ha azonban
A kiberverek többségét beültetésük után idegpályákra kell olyan kiberverekkel rendelkeznek, amelyek nem szerepelnek
kapcsolni, hogy kommunikálhassanak az aggyal. A szívrit az. alapkönyvben. akkor csak az Ember és Gép segíthet.
mus-szabályozók és fogtömések természetesen nem igény Egyes kiberverek teljesen megváltoztak. A taktikai számító
lik ezt. A klberverek egyedisége tehát. hogy a befogadó agyá gép, az encephalon és pár másik beültetés működése egy
val .beszélgethetnek". sz.erűsödött, más kiberverek pedig teljesen átalakultak vagy
A kiberverek végső soron csak fémből, kerámiából, poli kisebb, hasz.nosabb eszközökre lettek lebontva.
merekből és más jövőbeli anyagokból álló berendezések. Az egyetlen lényeges különbség abban rejlik, hogy most
amelyeket a puha sz.ürkeállományhoz. kell kapcsolni techno már több Esszenciát osz.thatsz be - így van. többet( A kiber
lógiai megoldásokkal. Ebben különbözik a kiberver a többi végtagok például további Esszenciaköltség nélkül fogadhat
beültetéstől, és ezérr van E.sszenciaköltsége. nak be kiegész.ítéseket. felsz.ereléseket. Éppen ezért előfor
Az agykutatás eredményei megerősTtették. hogy az agy dulhat, hogy a nemlét határán lebegő, túl alacsony E.sszen
nem Igazán hajlandó új dolgokat magába fogadni (termész.e ciájú karakterek visszakapnak némi Essz.enclát a sz.abályok
tesen fizikai értelemben). főleg. ha idegen tárgyakról van szó. változása miatt (persze ez a beültetésektől függ) .
Hogy érz.i magát az. agy, ha gépeket kell elfogadnia hús he A bioveres karakterek sem sz.envednek további Esszen
lyett? Nem hisz.em (és Itt következik a dolog tudományos davesztést. ám hatnak rájuk a bioverek hátrányai, amelyek
fantasztikus része), hogy túl jól. Véleményünk szerint az. egyaránt kellemetlenek mind a világlak, mind a felébredtek
E.sszendavesztés épp akkor jelentkezik. ha az. agyat mégis számára. Olvasd végig az egész biover fejez.etet. hogy meg
erre kényszerítjük (és termész.etesen. ha folyamatosan fenn tudd milyen új sz.abályok érvényesek karakteredre. A legfon
tartjuk ezeket a mesterséges idegpályákat nanotechnológlai tosabb változás, hogy az Ember és Gép 9 pontra limitálja a
módszerekkel). beültetések számát. Ha ennél nagyobb mennyiségű bioverrel
Legyen ez. a vélemény alapsuibály. rendelkezik a karakter. akkor célszerű ezeket eltávolítani. ..
Most. hogy túl vagyunk a legnehezebb következ.tetésen, A többi fejezet újabb információkkal szolgálhat. amelye
alkalmazzuk ezt az összes beültetésre. Mivel a biover húsból ket szintén célszerű lehet elolvasni, a világ működésének
van (pontosabban módosított szövetekből, de végső soron .változásai" miatt.
.húsból"). nem okoz Esszenciavesztést. A drogfüggőség Ha rám hallgatsz, először megfogalmazod a karaktered
(csakúgy. mint a kiterjedtebb sebészeti beavatkozások) alap .emberi" részét - azt a részt, amely húsból áll, és erősen haj
vető változásokat okoz az emberi szervezetben, megváltoz lamos a vérzésre. Csak ha kész. vagy ezz.el. akkor kezdd el ka
rakter Igazi .gépi részének megalkotását! Ha már ezz.el is
„
tatja az. agy manára hangolódó képességét, így szintén
E.ssz.endaveszteséger eredményez. A nanoidok önmagukban kész vagy, akkor ráveheted a sebész. haverod (Biotechnológia
nincsenek nagy kihatással az. idegpályákra vagy az. agyra, így 2). hogy hagyja abba a vedelést, takarítsa ki a műtőjét (Szint
nincs is Esszenciaköltségük. 2), és tömje már beléd azokat a mocskos bétavereket. hogy
vlssuimehess az árnyakba melózni. ..
Észrevehetitek, hogy csak általánosságokat említünk,
nem besz.éltünk még konkrétan a kiberverek, a bioverek vagy Mint mindig:
bármilyen más speciális felszerelések pontos hatásairól. Mi Érezz.étek Jól magatokat! játssuitok! És ne vérezzétek
vel absztrakt dolgokról beszélünk, nyugodtan módosítsátok össze a nővért1
az Ember és Gép azon részeit, amelyek nem nyerték el a tet Mike Mulvihill
szésetek, vagy amelyek szerintetek nem eléggé .tudomá
nyos alapúak".
· -·-· --·· ·---.. . . .--.. . . . . . ____. . . . . . ·----·---·· ···----· I Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 7
206 1 . év árnyaiban élő metahumánok teste olyan igénybevételeknek van kitéve, ame
lyeknek ieheretlen megfelelni. Ilyen például a belső szervek lövedékek ellen) védelme,
n
vagy a közvetlen számítógép csatlakozás. Nem születik mindenki villámgyors reflexek
kel vagy sebészi pontosságú mozgással. de a technika jóvoltából bárki pótolhatja hi
ányosságait. Az ember és gép összeolvasztásával - a kibertechnológiával - a metahumán
test képes átlépni határait. és természetfelerti szintre emelkedni.
Míg a mágiát az emberiség legnagyobb ajándékának tartják, a kibervert az emberiség
legnagyobb trükkjének. A mágiahasználat adottság, amivel csak kevesen rendelkeznek. ki
bervert azonban bárki szerezhet.
A KIBERVER ÉRTELMEZÉSE
A kiberver - a legegyszerűbb megfogalmazásban - egy testbe ültetett műszaki eszköz.
amelyet irányfrhat a befogadó teste. A kiberver elnevezés mindent magába foglal az olyan
fejlesztésektól kezdve, mint például az adatjack. a csonterősítés vagy a mozgáshuzalozás,
a test hiányosságait illetve gyógyíthatatlan sérüléseit kompenzáló pótlásokig.
Az összetert kiberverek olyan modern komponensekből állnak, mint a műanyag szárma
zékok, kerámiák, rozsdamentes (és persze szigetelő) félfémek, szlgetelt üvegszálas kábe
lek, elektromosságra reagáló polimerek és myomerek, valamint a miniatürizált áramkörök,
számítógépek. optikai processzorok, giroszkópok és motorok.
A legtöbb kiberver közvetlenül az agyba vagy a gerincbe csatlakozik egy közvetlen ne
KÖZVETLEN NEURÁLIS INTERFÉSZ (KNI)
urális interfész segítségével. amely lehetővé teszi a beültetés gondolati utasításokkal törté
nő irányítását. Ezek az utasítások általában egyszerű idegi impulzusok formájában jelennek
meg. Más szavakkal élve: a visszahúzható alkarpenge kiengedése egyszerű és ösztönös
cselekedet, pont mint egy izom megfeszítése. így nem igényel koncentrációt.
A kibervégtagokba és resti tárolókba telepített eszközök ellenben szinte soha nincsenek
a testhez kapcsolva. A kiberkézbe épített zárnyitó készlet (lásd 26. oldal) neurális irányítá
sa például egyszerűen értelmetlen. Éppen emiatt a kibervégtagba épített feji kiberverek
(például egy végtagba építert taktikai számítógép) sincsenek bekötve az idegrendszerbe
vagy az agyba. Ezek neurális irányításához egy közvetlen neurális interfészre (KNI) van
szükség. egy fordítóra, melynek segítségével az agy értelmezheti az eszköz jelzéseit, és vá
laszolhat is azokra (lásd 37. oldal).
D Shadowrun. Ember és gép: Kiberver J · . · --··-· -··· · · · · ·-·- ·- ·--.. . . . . . . . _. · · -· · · · · · ·-·-· · · · · · . . . . . . . ·-·-· · · · · · · · · -·- . . ... . . -.. . · · ·-- · -
·- - - - -
. HIHEHílETIHfi
kérdőjelezhető, de olcsó, és eredeti funkcióját így is képes lasztott is. Elsődlegesen az adatjack és a koponyába épí
ellátni. Hasi:nált deltavert nem lehet venni. de ha hozzá tett kiberdekk tartozik ide.
jutsz, magadba ültetheted úgy, mintha bétaver lenne. Rlgóver: A koponyába épített távirányftó rigódekk és
A kiberverek fokozatainak részletes szabályai a 44. ol tartozékai sorolhatók ide.
dalon találhatók. Kommunikációs fejlesztések: Igen gyakori fejlesztés.
mivel nagyon hasznosnak bizonyulnak a beépített rádiók.
KIBERVER OSZTÁLYOZÁS telefonok vagy más kommunikációs felszerelések. Az ár
A kibervereket három csoportra lehet osztani elhelyez nyakra jellemző rendszeres rádióforgalmazás és a rigók ér
kedésük és felhasználási céljuk szerint: feji kiberverre, tes zékelői miatt a következő fejlesztés valószínűleg a fejbe
ti klberverre és kibervégtagokra. épített zavaró készülék lesz.
A klberver fő előnye. hogy drámaian kiterjesztheti egy Agyt fejlesztések: Elég tág kategória az agyi fejleszté
adott testrész szerepét. Bár az emberiség egyik fő előnye seké, mivel ide tartoz.nak a feji memóriák. a fejlesztett se-
az alkalmazkodóképesség, valójában a természet al- gédprocesszorok és a taktikai számírógépek
kotta emberi szem például csak egyetlen, specifikus mellett az agybombák és a fogba építetr tá
funkciót lát el. A kiberver gyártók ellenben roló rekeszek is. Eredetileg csak az agy telje
olyan pótlásokat ajánlanak fel, amelyek sítményét fokozó beültetések tartoztak vol
több funkciót is elláthatnak. Egy szabvá na Ide, az egyedi készülékek miatt azonban
nyos kiberszembe például több, mlnr hu bővíteni kellett a kategóriát.
szonöt opció építhető, nem beszélve az
opció csomagokról, vagy a halmozható Testi kiberver
opciókról. Testi kibervernek minősül minden klberver.
amit nem a fejbe építenek. A testi kiberverek a
Feji klbenier központi idegrendszert használják fel az aggyal
Nagyon egyszerű definiálni a feji kiberver történő kommunikációjukhoz. Testi kiberverek-
fogalmát, mivel minden fejbe épített klberver nek számítanak azon beültetések Is. amelyek
feji klbervernek számít. A feji kiberverek vá nem kommunikálnak a testtel, például a hu
lasztéka az egzotikustól (kiberkoponya)., zalozott rendszerek, a csonterősítések vagy
a mindennapos beültetésekig (adatjack)" akár a kibertorzó, valamint a klbervégtagok-
terjedhet. Bár ezek bizonyulhatnak a ba épített kész.ülékek (fegyvercsatoló. alkar
leghasznosabb kibervereknek, az agy penge. stb.) is.
közelsége miatt ezeket a legnehezebb
beültetni. Mivel a koponyát a legtöbb Klbervégtag
esetben fel kell tárni vagy meg kell lé Bár eredetileg a testi klberve
kelni, a test egyik legfontosabb szer rek csoportjába tartoztak, a ki
ve sérülhet meg műtét közben. A bervégtagok egyedi csoporttá
kockázat fennáll a közkedvelt feji váltak számtalan kiegészítő lehe
klberverek (például adatjack, feji tőségük miatt. A klbervégtagokba épí
memória, rádió stb.) esetében Is. opciókat a vásárló határozhatja meg
A feji kiberverek az alábbi kate- éppoly könnyedén, mint a kiberszemek
góriákra oszthatók: érzékelés-. esetében. A kibervégtagok magas Esszen-
mátrix-, rigó-, kommunikációs és agyi ciaköltségét az általuk nyitva tartott ldeg
fejlesztés. pá!yák magas száma eredményezi.
Érzékelésfejleutések: Szem. fül
és orr módosítások, valamint a be ERŐFORRÁSOK
építerr vegyelemzők és az érzékelő Korábban a kibervereket energi
szervekbe épített fegyverek tartoznak atelepekkel üzemeltették. amelye
ide. Ezek a beépítések közkedveltek, mi- ket bizonyos Időközönként újra kel
vel rengeteg opciót lehet beépíteni lett tölteni. de ez már a múlcé, pont
egyetlen műtéttel. Érzékelés úgy. mint a dodó vagy a becsületes
fejlesztéssel a létező érzéke cégek. A természetes myomer rostok
ket lehet feljavítani, vagy megerősítésével, az ldegpá!yák vé
újakat lehet beépíteni. gére elhelyezett makro- és szupra
Mátrlxfe)lesztések: Ez vezető anyagokkal, valamint a folya-
a feji klberverek legszű matos nanotechológlal felügyelet
kebb kategóriája, de egy és javftás segítségével lehe
ben a leggyakrabban vá- tővé vált, hogy a kibervég
tagot maga a test lássa el
energiával. A klberverek azt
PRE,K<ITT
a test által termelt természe-
[]: l Shadowrun, Ember és gép: Kiberver ] · · ·--·--·· · · · -· · · · ·---·-·- · ·· · · · · · · ·------·--··--·-· · · · · ·--·-· · -·--·· ·---·--·-
. -
HIO[Híl[TIHH .
alfaver vagy jobb minőségű kibernetikák beépítését sz.inte A vegyelemzőt általában a nyelvre vagy az egyik u]l
mindig az Universal Omnitech orvosi létesítményekben ta hegyre ültetik. Összetevői egy mintavevő felületből, egy
nítják. elemz.ő egységből és egy opcionális kémiai referencia
programból állnak. Amikor a mintavevő felület kapcsolatba
lép egy anyaggal, az elemző kémiai összetevőire bontja le
Bár az. itt szereplő cégek is foglalkoznak kibernetikával,
VÉGÜL, DE NEM UTOLSÓ SORBAN ..•
a mintát. Bármilyen szilárd vagy folyékony anyag (por. fo
elsődlegesen más területekre összpontosítanak. lyadék, nedvesség srb.) szolgálhat mintául .
A gáz. spektrométer az orrüregben foglal helyet, és a le
vegőben keringő gázok összetételét elemz.i. Egy kis minta
Mennyiség alapján a Doc.Wagon a világ elsőszámú ki
DocWagon
is elég az el emzéshez. általában elég egy gyors szippantás.
bernetika beültető és javító vállalkozása. A DocWagon me
Saját módján mind a két rendszer a minták nyers. kémi
dikusok szakértelme kimerül az alap és alfaver fokozatú ki
ai összetételét mutatja meg a referenciaprogram segítsé
bernetikákban, csak kevés olyan orvossal és technikussal
gével. A kémiai referenciaprogram a gyakori vagy kereske
rendelkeznek. akik képesek bétaverrel vagy deltaverrel is
d elmi forgalomban kapható vegyületek és anyagok össze
dolgozni.
tételét ismeri fel, majd egy r övid leírással szolgál a kérdé
ses anyagok használatáról, illetve tulajdonságairól. A refe
A Novatech f ő célja a túlélés, így be kellett sz.állniuk a renciaprogramot be lehet építeni az elemző egységbe, el
Novo\tcch
kibernetikák kutatásába és gyártásába is. A Fuchi utódja lehet érni feji memóriából vagy chlpjackről. illetve adat
ként megörökölték anyavállalatuk legnagyobb kibernetikai jackről, ha ezen keresztül csatlakozik az. alany egy ilyen
elméit és titkos gyártási módszereit, ám a megfelelő programot futtató számírógéphez.
mennyiségű tőke és létesítmények hiányában egyelőre A kapott információk megjelenítéséhez. retinakijelző,
nem futhatnak be. Egyre több és több Pénzt fektetnek retina képkijelző vagy adatjackre kötött készülék szüksé
Mátrixfejlesztéseik és klberdekkek gyártásába, hogy tőkét ges.
termelhessenek. ám ez. az.z.al jár. hogy kutatási alapjukat Is látékbatá.sok: A rendszer Kémia szakértelemmel ren
fel kell áldozniuk. Néhány ász így is lapul a zsebükben, mi delkezik, amelynek értéke 2 + a referenciaprogram szintje .
vel rendelkeznek egy deltaver gyártására. fejlesztésére és Egy 4-es sz.intű beépített referenciaprogram esetében pél
beültetésére is alkalmas klinikával. dául az. elemzéshez használható Kémia szakértelem 6-os.
Ha a használó már rendelkezik Kémia szakértelemmel. ak
kor kiegészítő próbát tehet vele a vegyelemző próbájához.
A Saeder-Krupp a kibernetika minden rerén képviselteti Az elemek azonosításának célszáma 4 (összetettebb vagy
Saeder-Krupp
magát, ám kutatásai általában túl késeiek. Annak idején az. ritkább elemek esetén 6). Az elért sikerek sz.áma határozza
SK volt az első, akinek sikerült a központi idegrendszerbe meg. milyen pontos a megszerzett információ (a megsze
Illeszthető áramköröket készítenie. így a Saedert tekinthet rezhető információk megállapításának irányelveit lásd az
jük a képességhuzalozás és huzalozott reflexa rendszerek SR3, 23 1 -32. oldalán).
atyjának. Egyszerre csak egy referenciaprogramor lehet használ
ni, a program méretszorzója pedig 3.
Ha a vizsgált szer nem halálos vagy maró hatású (mint
Bár foglalkoznak vele. a kibertechnológiát csak befekte
Wuxlng
például a savak vagy a mustárgáz.). akkor a minta mennyi
tésnek tekintik, így messz.e elmaradnak a többi beültetés sége nem elég arra. hogy megsebez.z.e vagy megmérgezze
gyártó megacégtől. elemzőjét (ha a játékmester másképp nem dönt).
KIBERVER RENDSZEREK
A sz.embe épített adatjacket a kiberszem írisze mögé
SZEMBE ÉPÍTETT ADATJACK
egyensúlyi érzékét. A beépítés annyira hatásos, hogy a ke fény derül. A szembe épített adatjack használata alatt az
zelteknek gy<1kran újra meg kell tanulniuk szándékosan adott sz.em megvakul.
elesni. látékhatások: A szembe épített adatjack Elrejthetosé
Játékhatások: Az esz.köz 2-vel csö kkenti az. egyen ge 1 0 , ha nem használják. Ugyanúgy működik. mint egy
súllyal kapcsolatos szakértelem próbák célszámát (például szabványos adatjack.
mászás. landolás ugrás urán. pallón átkelés stb.). A Az eszközt csak kiberszembe lehet építeni.
rendszer emellett 2-vel csökkenti a Földreesés ellen tett
próbák célszámát. A használónak Akaraterő (4) próbát kell A sz.emlézereket sok mindenre lehet használni erejük
SZEMLÉZER RENDSZEREK
..
szemlézer erejétől függnek. A leggyakoríl>b lézerrendsze Lézermlkrofon
rek a célmegjelölők, a lézermlkrofonok, az optikai érzéke A kéz.i lézermikrofonhoz. hasonlóan a rendsz.er léz.er
• lős kapcsolarok és a szerszámlézerek . fénnyel érzékeli egy üvegtábla rez.géselt. és ezeket a vibrá
ciókat fordítja le érhető hangokká. A lézermikrofon segít
Alap szemlézer rendszer ségével egy üvegtábla mögötti helyiségben lévő hangokat
Ez az alapegység, csak a lézer van benne. Mivel kiber lehet „ hallani".
szembe van építve, ereje sokkal kisebb. mint egy kézi léze Játékhatások: Közepes vagy nagy erejű lézerrel hasz
ré. A rendsz.er ereje határoz.za meg a lézer hatótávolságát. nálható. A rendszer ugyanúgy működik, mint az 5R3. 290.
Játékhatások: Csak kiberszembe építhetők. oldalán leírt kézi változat. A lézermikrofont ki kell vezetni
A rendszer segítségével a használó időlegesen megva kiberfülbe épített hangrögzítő egységbe. szubdermális
kíthat egy vele szemkonraktusban álló célpontot. A cél hangkeltőbe, vagy egy hasonló külső vagy belső készülék·
pontnak hatótávon belül kell lennie, és a hasz.náló sze be, hogy a zajok hallhatók legyenek. A felvett hangok feJI
mébe kell néznie. A célpontnak és a használónak memóriába is rögzíthetők.
Gyorsaság ellenpróbát kell tennie. amely egy összetett te
vékenységet Jelent. A használó a lézer erejétől függően Optikai érzékl!lős kapcsolat ,
plusz kockákat kaphat (lásd Szem/ézer tiblázat). A végső Az optikai érzékelős kapcsolat (optiérzékelős kapcso- j
sikerek száma hozzáadódik a célpont tevékenységeinek lat) segítségével két fél kommunikálhat hang és rádlókap- l
célszámához (maximum +8). A felvlllanásvédelem Z-vel csolat nélkül. A kommunikációhoz látni kell a másik felet, 1
csökkentheti a módosítót. és mivel a hatás időleges. a mó akinek a szemlézer hatótávolságán belül kell lennie. A Ily 1
dosító minden harci fordulóban további Z-vel csökken. módon történő kommunikáció biztonságos, mert nem le
A lézerek látótávolságban terJednek, így nincsen Fluxus het zavarni vagy lehallgatni, mint a rádiókat. Csak füst va� l
szintjük. rossz időjárási viszonyok zavarhatják az adást.
A telepek l 50Y-be kerülnek, és a használattal arányo Az optikai érzékelős kapcsolatnak két összetevője van: 1
san cserélendők. A telepek cseréjéhez Biotechnika (6) pró az infravörös lézeres jeladó egység és a vevő egység. A l
ba sz.ükséges. amely- kommunikációhoz 1
nek alapideje 10 a másik fél szemé- ,
perc. be kell nézni. A l
5ZEMI.UlRlK rendszert egy Jel· 1
Célmegjelölők A lézer ereje J.ffektiv hatótiv Vakítás koc:kü Tdrpek fordítóhoz (lásd 1 9. 1
Ennek a kiegészí 5m +I 100 perc oldal) kell kötni.
Alacsany
tésnek a segfrségével 50m 50 pe, c hogy a lézerJeleket l
Közepes +2
lézerfénnyel Jelölhe +3 ZS perc szavakká alakíthas- 1
Nagy SOOm
tünk meg egy célpon sa (és vissza). 1
tot, így a megfelelő A rendszert egJ ,
nyomkövető fe)lel el- kiegészítéssel külső 1
látott lövedékek pon- egységekre Is ki le- i
tosan célba találhatnak. het vezetni. így más perifériák is használhatók kommuniká- <
Játékhatások: Csak nagy erejQ szemlézerbe lehet épí clóra. A külső csatolót egy adatjackkel kell összekötni (lásd
teni. még Útválasztók, 2 1 . oldal). s
A használónak Rakétavetők (Célmegjelölés) szakérte Játékhatások: Bármilyen körülmény, amely +4-re va& t
lemmel kell próbát tennie, amelynek célszámát a célmeg magasabbra emeli a láthatósági módosítót (például az
jelölő lőtávolsága adja (lásd Fegyverek kézikönyve. l 1 4. erős füst) . lehetetlenné teszi a kommunikációt. A kapcsolt g
oldal). A próbára a távolsági módosítók itt Is érvényesül külső eszközöket KNI kapcsolattal kell ellátni a használat·
nek. Harci tartalék felhasználható a próbához. de mivel a hoz (lásd 37. oldal). 1,
cégmeg)elölés nem egy körig tart, így a tartalékból felhasz Mozgás közben szinte képtelenség használni a rend·
nált kockák nem frissülnek addig, amíg véget nem ér a szert, így az optlérzékelős kapcsolat mellé általában RA5
megjelölés. A célmegjelölőnek becsapódásig kell célon tar felülírást (lásd 2 1 . oldal) Is használnak. hogy a kommunl·
tania a lézert, ezalatt minden más tevékenységére + 2 mó 11
kác.ió erejéig lebénítsák a testet.
dos,tót kap. A közvetett tűzről a Fegyverek kézikönyvének A lézer sávszélessége nem elég egy műérzet kapcsolat· SI
99. oldalán található bővebb információ. hoz, így nem használható rlgózáshoz vagy dekázáshoz
sem. A rendszer Elrejthetősége 1 0.
. HIHLllfiETIHfl . . .
-·- -- - - ---
l<lberver Esszencia Ár Elérhetőség UtCAI Index Legalltás
Szemlézer rendszer
Alacsony erejű 0,2 3,0C>O'I' 8/7Z óra 2 SE-N
Közepes erejű 0,3 5,000'1' 8/í hét 2 SE-N
Nagy erefű 0,5 8,0C>O'I' 8/2 hét 2 SE-N
Célmegjelölő O. J 6.000'I' 1 2/ 1 hó 3 SE.-R
Léz.ermlkrofon 0, 1 2,C>OO'I' x sz.Int Szintl72 óra 2 SE.-N
Optikai érzékelős kapcsolat 0, 1 5 2,SOO'I' 8/72 óra 3 3E-N
Optikai érzékelős külső csaroló 2,0C>O'I' 8/2 hét 2 3E-N
Szersúm lézer 0, 1 5 3,000Y 8/1 hét 2 SE-N
Szem-fény rendszer 0,2 1 ,200'1' 4/72 óra 1 ,5 Legális
felvillanás 0,2 2 .200V 8/2 hét 3 7E-Q
Szupervillanró opció +500'1' 8/2 hét 3 7E-Q
s
b
V
n
t,
s
t,
ti
1:
/ le
1 n'
1;
le
f'Rt&:OTí
'--������������� c•
A szembe épített fegyverek használatához egy Gyorsa FÜGGETLEN KIBERSZEMEK Sl
sághoz. kapcsolódó Akcív sz.akérrelemre, a Sz.emfegyverek Függeclen kiberszemeket bármelyik testtájékra lehet iJI. P
re van szükseg. A szemfegyverek nem bővíthetők kiegészí tetni, általaban tenyérbe, tarkóra. vagy homlokra ültetik
de a lehetőségek nem merülnek ki ennyiben. Egyedül va� •
5
tésekkel.
Minden lövés I pontnyi Stresszt okoz. a klberszemnek. párban is be lehet építeni.
Tűvető: A fegyver felezett Energiájú (felfelé kerekítve) A klberszemek által felvett látóingerületekec a rendsze h ,
narcojecttel vagy méreggel ellátott tűt lő ki. A tűvető lőtá egyenesen a látóidegekbe küldi. így a különböző ingerüle
volsága megegyezik az önvédelmi pisztolyok hatótávolsá tek néha összezavarhatják az agyar, és tájékozódási zav.i -
gának felével. Lövés után a használó + 2 módosítót kap rokat okozhatnak. KI
minden látás alapú próbájára (4 - természetes Test) harci Játékhatások: A független klberszemek opclóbővítése, S'
fordulóig (minimum 1 ). A tűvető lövedéke négyszer annyi ihez használjuk a fél klberszemekre vonatkozó szabályoka1 5�
Fl
ba kerül, mint az eredeti vegyszeré (lásd Alkalmazott (lásd 44. oldal).
kémia, a 1 0 1 . oldalon). Az eltérő látóingerületel< könnyedén keveredhetnek, ÍS)
Szemlöveg: A szemlöveg úgy működik. mint egy fele ha a karakternek több mint egy pár szeme van nyitva, + I 8,
zett lőtávolságú (lefelé kerekítve) és + 1 visszarúgás-mó célszámot kap tevékenységeire minden az első páron tu M
dosítóval rendelkező önvédelmi pisztoly. Lövés után a nyitva levő szemért. A csukott szemek nem zavarják 's,
használó +2 módosítót kap minden látás alapú próbájára használót. s,
(6 - természetes Test) harci fordulóra (minimum 2). A A független szemeire támaszkodó karakter +4 célsz.i. S1
szemlöveg ötször annyiba kerül, mint az eredeti. mot kap minden távolsági támadásra, mivel az agy nem 1Si
megszokott módon dolgozza fel a látóingerületeket. Füg szemfegyverekhez hasonlóan működnek. ám ezeket a kl
getlen szemek használata mellett + 2 célszámot kap az berszem helyett maga a szájüreg rejti. Mindkét fegyver be
alany minden távolságméréssel kapcsolatos célszámra. épített rárral rendelkezik, és biztonsági záruk csak akkor
Lásd még A kiberver tcirs<1dalml kö/csönhat.ísai, 48 .ol engedi elsütni őket. ha a karakter szája nyitva van. A löveg
dal. mikrotöltényeket 16. a tűvető pedig mérgezett tűket.
Játékhatások: A fegyverek használatához egy Gyorsa
BEÍPÍTETT Grs sághoz kapcsolt Aktív szakértelemre. a Szájág;;úkra, van
A beépített globális helymeghatározó rendszer és a tö szükség. A szájba ültetett lőfegyverek nem bővíthetők ki
mérdek pozicionáló műhold segítségével a karakter bármi egészítésekkel.
kor képes 2 méteres pontossággal meghatározni aktuális A játékmester negatív módosítókkal sújthatja a száj
helyzetét. Gyakran használják együtt a tájékozódó rend fegyverekkel rendelkező karakterek szaglás alapú próbált,
szerrel (lásd l 7. oldal). mivel a szájfegyverek jelenléte rontja az orrüreg müködé
Játékhatások: Ez a Nav-Dat GPS belső verziója (Jásd sét.
SR3. 294. oldal) azzal a különbséggel, hogy nincs benne Tűvető: A fegyver narcoject-tel vagy méreggel ellátott
beépített térkép. tűket lőhet ki az önvédelmi pisztolyok Jőtávolságáig. A
fegyver újratöltéséhez Biotechnika (4) próba szükséges.
MIKROSZKOrlKUS LÁTÁS
amelynek alapideje 1 0 harci forduló. A töltetek ára az ere
A mikroszkopikus látással rendelkező karakter a köz
deti vegyszer árának duplája (Jásd A/k,3/mazorr kémia. a
vetlenül előtte levő dolgokat vizsgálhatja úgy. mintha egy 1 O 1 . oldalon).
mikroszkóppal tenné.
SzáJlöveg: Miniatürizált önvédelmi pisztolynak minő
Játékhatások: A vizsgált tárgy maximum l 5 centiméter
sül. Újratöltéshez sikeres Biotechnika (4) próba szükséges.
t.ívol�cigra lehet a.z optikától. a lencsék maximális nagyítá
melynek alapideje 1 0 harci forduló. A töltények ára a nor
sa 1 000-szeres. Az apró alkatrészekkel vagy eszközökkel
mál töltények triplája.
történő munkavégzések (számítógép- vag;; elekrronlkajaví
tás stb.) célszámát 2-vel csökkencl a rendszer. SZÁJ KORBÁCS
Csak klberszembe vag;; retlnamódosításba építhető. A szájkorbács egy szájban rögzített lánc. melynek végé
ből egy penge mered ki. A fegyver a nyelv alatt tárolható,
SZAGLÁS KITERJESZTŐ
és ha aktiválják. egyenesen kirepül. felnyársal eg;; közeli
A szaglás kiterjesztő az orrban és a szájüreg hátuljában
célpontot, majd visszacsévéléSdlk.
elhelyezett receprorokból áll. A receptorok beépített tom
Játékhatások: A szájkorbács hatótávolsága I méter. A
pítással is rendelkeznek, amellyel az lntenz!v és kellemet
fegyver használatához eg;; Gyorsasághoz kapcsolt Aktív
len szagokat szűrhetik ki.
szakértelem, a Szájkorbácsok szükséges. Ha a használó
Játékhatások: A rendszer a szintjével megeg;;ező szá
csupa 1 -est dob a támadás próbáján. akkor ugyanúgy
mú kockát biztosít szaglás alapú Észlelés próbákhoz. Mivel
megsebesítheti önmagát, mint a monoszálas korbács ese
a rendszerrel felszerelt karakterek számára bizonyos sza
tén (lásd SR3, 275. oldal).
gok egyértelművé válnak (például egy csapattárs rendsze
resítert illatszere vagy a korditszag), a játékmesterek kü TÁJÉKOZÓDÓ RENDSZER
lönleges esetekben csökkenthetik az Észlelés próbák A tájékozódó rendszer egy térképező egység, amely
célszámát 4-gyel (lásd SR3. 232. oldal). egy belsőleg vagy külsőleg kapcsolt GPS egység és térkép
Mivel a szaglás ízleléssel is társul, a rendszer minden 3 adatok alapján térbeli képet állit eléS a használó aktuális
szintje (felfelé kerekírve) után I kockát nyújt az ízlelés ala helyzetéről. Ezt a térképet retina képkijelz.őn vagy adatjack
pú Észlelés próbákhoz is. segítségével eg;; külső forráson lehet megjeleníteni. Az fg;;
készült térképen jól látható a használó aktuális helyzete. és
SZÁJBA É.PÍTlTT LÖVEG ÉS TŰVETŐ
a tengerszinthez vag;; utcaszinthez mért relatív magassá
A szájfegyverek Igen kellemetlen meglepetést jelent
ga. íg;; tökéletes alapot nyújthat navigációhoz. A rendszer
hetnek egy felkészületlen ellenfélnek. A száJfegyverek a
hez más pozicionáló készülékek (például jelbehatárolók) is
Klberver Esszencia ElreJthetóség Tár Mód Sebzés Ár Elérhetőség Utcai Index Legalitás
Szembe épített tűvető 0.25 10 1 EL Speciális 4200'i' 8/2 hét 2 7E-Q
Szemloveg 0,4 9 E.L 3E 6400'i' 6/ 1 hé1 3 6E-Q
F�tlen klberszemek
Egyetlen 0.3 I OOOCW 6/72 óra 2 Legális
Pár 0,5 I SOOO'i' 6/72 óra 2 Legális
Beépített GPS 0. 1 2000'1' 5/6 nap 1 .5 Legális
Mikroszkopikus látás 0, 1 500CW 5/48 óra 1 Legális
Szaglás kiterjesztő 0.2 1 000'1' / sz.int 618 nap 1 Legális
Szájba épített tűvető 0.25 10 3 EL Speciális 3600V 6/1 hét 2 6[-Q
Sz.ájlöveg 0.4 9 4 EL 4[ 5600'1' 6/72 óra 3 6E-Q
Sz.ájkorbács 0,25 10 6K 1 050Qlf 8/1 hét 2,5 6E.-Q
- � - - -
....... ........ .. .. ....... ...,.........
, ............--..··-·-·-···.·.-··-·-·..-·---·-----..-. . JShc1dowrun, Ember és gép: Kiberver 17
1
HIH[Híl[TIHH
kapcsolhatók. A megjelölt referenciapontok közti távolsá tett feldolgozó egység egy formákat. mélységeket és szer
••
gokar és az általános referenciapontokat automatikusan kezetl felépítést mutató domborzati térképet állít elő.
megjeleníti a rendszer. Aktiválása után az ultrahangos mélységkép a használ'
Játékhatások: A térkép részletességétől és a kapott normál látására vetül, csakúgy. mint a természetes hőlátá.1
adarok pontosságától függően a tájékozódó rendszert esetén (lásd 48. oldal). A használó láthatja a tárgyak ror•
használó karakter könnyedén megállapírhatja aktuális hely máját és felületes szerkezetét, így megkülönböztetht
zetét. végighaladhat egy megtervezett útvonalon, felkutar olyan dolgokat is. amelyeket normális látásával nem 1.r l
hat jeladóval ellátott célpontokat, megtalálhatja a leg hatna.
közelebbi kijáratot. illecve végrehajthat bármilyen más Játékhatbok: Az ulrrahangos lárás felezi (felfelé ken i
navigációs feladatot Is (a játékmester belátása szerint). kítve) a láthatósági módosítókat (lásd SR3, 232. oldal). H'
A térképállományok mérete és ára a térkép összerett a használó magas frekvenciás hallással Is rendelkezik. al1
ségétől és részlerességétől függ. Az alapvető városi térkép kor az opció ára és Esszenclaköltsége 20%-kal olcsóbb. '
25 11'-be kerül, de ezen csak az úthálózat van jelölve (autós Működési elve miatt a rendszer tökéletesen véd min
térkép). míg a komolyabb városi térképek akár I OOOV-be is den látásra ható. nem irányított Illúzió varázslat ellen. Pé
1
kerülhetnek, ellenben ezek annyira részletesek. hogy a csa dául egy Látharatlanság varázslat alart álló személy körvt'
tornahálózat, valamint a gáz és elektromos szervizalagutak nala és mintázata tökéletesen kirajzolódik, és látható�
is rajta vannak. A feketepiacon céglétesítmények és csa válik a használó számára. Ultrahangos látáson keresz11
tornahálózatok ritkosított térképeit is be lehet szerezni, nem lehet varázsolni, mivel a használó gyakorlatilag ne,,
persze némileg magasabb áron (a Játékmester ekkor sza látja. csak hallja a célponrot. A kizárólag ultrahangos látá1
badon válroztathatja a térképállományok Elérhetőségét és sal érzékelt karakterekkel kapcsolatos tevékenységek cé
Utcai Indexét). száma 4-gyel növekszik.
A tájékozódó rendszer segítségével saját térképek is A hangot befolyásoló nem Irányított illúziók kihatnak 1
készítherők. ehhez rendelkeznünk kell egy érzékelő be uluahangos látásra Is. A Csend varázslat úgy hat a rerv."
a,
menttel (GPS. ultrahangos érzékelő vagy hasonló rendszer) szerre. mint a normál lárásra a Láthatatlanság. A Csend Vl
és tárhellyel (feji memória. adatjackbe illesztett üres oprl rázslat hatása alatt álló személyek nem jelennek meg l
kal chip stb.). ulrrahang térképen, még üres térként sem. A fehérzaj
hathatósan zavarja az ultrahangot: a fehérzaj generátorc3
HANGTÁJOLÓ hatósugarában törrénő tevékenységek célszámát a mOki�
A hangtájoló a fül azon tulajdonságát segíti. amellyel az dő fehérzaj generátor szintjével növeli.
megállapítja egy hangforrás Irányát. Hasznos lehet Isme Mindezek ellenére a kibernerikusan beépített ultrah'1<]
retlen helyzetű ellenségek bemérésekor vagy olyan helyze gos látásra hatnak a mana alapú illúziók is (a fizikai lllf
tekben. amikor a hangokat visszhang zavarhatja. k
letr) . mivel [sszenciaköltségük miatt alanyuk részeim
Játékhatások: A klberfül opcióval rendelkező karakter számftanak.
Észlelés próbáinak célszámát csökkentsük 2-vel. amennyi
ben hang alapján próbálják megállapítani egy zajforrás Irá KOMMUNI KÁCIÓ
nyát. Ha a használó rendelkezik magas frekvenciás hallás
sal is, akkor további 1 -gyel csökkenthetjük a próba célszá BllPÍTETT HANGTORZÍTÓ
mát. A beépített hangtorzftó hangmagasságot és hangsZIAl
A hangtájoló klrűnően működik együtt a tájékozódó torzíró rezonanciákat szuperponál használója hangjái
rendszer kiberverrel Is. Ha a karakter rendelkezik a helyszín á
amely így felismerhetetlenné válik. A magas vagy alacs«
térképével betöltött tájékozódó rendszerrel, akkor a hang frekvenclamodulátorok segítségével olyan frekvenci\
tájoló által nyújtott módosítót másfélszerezzük meg. Pél .beszéd" Is lehetséges. amely átlagemberek számára éí\
dául ha a karakter rendelkezik hangcájolóval és tájékozódó kelhetetlen.
rendszerrel is. akkor a rendszerek által nyújtott módosítók Játékh,ltások: A rendszer úgy működik, mint a kii
összege -3. hangtorzító (lásd SR3. 291 . oldal). Az eszközzel nem iA
tálhatók hangok.
ULTRAHANGOS LÁTÁS :�
A frekvenclamodulátorok és a magas vagy alacso
Az ultrahangos látás három összetevőből áll: egy adó
frekvenciás hallás kombinációjával tökéletesen titkos ko,
ból. egy vevőből és egy feldolgozó egységből. Az ultrahang
munikációt biztosíthatunk. Az lnfrahanggal (alacsony
hullámokat sugárzó adót az egyik szembe építik, a vevő
venclán) kommunikálók nem beszélhetnek olyan gyo
pedig a másik szembe kerül a megfelelő visszaverődési
mint normálisan: egy egyszerű szó vagy fél mondat klmo
szög miatt. A visszavert hullámokat a vevő elektronikus je
dása egy egyszerű tevékenység, egy teljes mondat ped
lekké alakítja át. amelyek alapján a szintén a szembe épí-
egy össz.etett tevékenység alatt lehetséges. Az Infrahang adatjack közé kell kapcsolni) , és adatjackbe épített válto
ellenben nagyobb hatótávolságú. és könnyebben átmegy z.atban is (amely nem okoz további Esszenclavesztést).
az akadályokon. mint a normál emberi hang.
Ezek a fül mögö tti bőr alá ültetett parányi hangkeltők a amely könnyftl a képesség programok értelmezését. A
SZUBDERMÁLIS HANGKELTŐK
fülcsontok rezegtetésével keltenek hangot. sz.akértői rendszer bármilyen képesség program esetében
Játékhatások: A szubdermális hangkeltőket nem lehet hatásos, a tai chi-től kezdve az olasz konyháig.
lehallgatni. A kommunikációs feji klberverek, mint például J.itékhatások: A szakértői meghajtó a sz.lntjével meg
a telefonok és rádiók már tartalmaznak ilyen fajta kiegészí egyező értékű Feladat tartalékot ad (lásd Feladat tartalék,
tést. ,, szubdermális hangkeltő különálló rendszer, amelyet 48. oldal). amelyet chlpjackről használt szakértelmekhez
adatjacken át külső adó-vevő rendszerekhez. lehet kap lehet felhasználni. A szakértői rendszert chipjackenkénr
csolni. külön kell megvásárolni. Az eszköz maximális szintje 3.
A tömörített adatok csak kitömörítés után értelmezhe Játékhatások: Az encephalon szintjével megegyez
tők, a kitömörítés azonban egy kitömörítő segédprogram mennyiségű Feladat tartalékot nyújt lntellígencia alapJ
mal is elvégezhető. szakértelmekhez (lásd Fe/addt tartalék. 48. oldal).
A tömörítőt az adatzár beültetés (lásd SR3, 298. oldal) A gyorsabb információfeldolgozás előnyei talán deká
részeként is meg lehet vásárolni. a tömörítő esszen zás közben tűnnek ki legjobban. I lyenkor az encephalon 1
ciaköltsége és ára ekkor feleződik. szintjével növeli a dekás tartalékot, ám a karakter ek.kOt
nem használhatja Feladat tartalékát Számítógépek szakér·
AOATSZŰRŐ telmének segítésére.
A beültetés - aktiválása után - meggátolja a rövid távú Az encephalon segíti használóját a tanulásban Is. Szak·
memóriából a hosszú távú memóriába folyó Információkat. értelmek fejlesztésekor növeljük meg a karakter lntelligen,
A használó így képtelenné válik emlékezni a beültetés mű cla tulajdonságát az encephalon szintjével.
ködése alatt zajlott eseményekre. Az adatszűrő közkedvelt Az encephalon nem segíti a mágikus képességeket. él
az alkalmazottaik becsületességében és titoktartásában nem könnyíti meg a mágikus szakértelmek használatál
biztosra menő cégek körében. Az eszköz táwezérléssel is sem (a Mágiaelmélet kivételével).
aktiválható.
A rendszer egyetlen hátránya, hogy működése során INDUKCIÓS AOATJACK
alanya zavarodottá válik, és képtelen pár percnél továbbra Az Indukciós adat)acket a bőr alá ültetik. Használatáho;
visszaemlékezni. a bekötő kábelre kell illeszteni egy mágneses indukció!
A beültetést gyakran használják alvilágban dolgozó tár adaptert. amely közvetlenül a csatJakozási ponthoz pozícl,
salkodók és társalkodóhölgyek esetében is. Az ilyen mó onálja a kábelt. A kommunikáció optikai úton. a bőrön ke
don kiiktatott hölgyeket és urakat aztán személylségrögzí resztül történik.
tö chipekkel változtatják azzá, akivé a kliensek szeretnék. Játékhatások: Az indukciós adat)ack ugyanúgy műkő·
Játékhatások: Az adatszűrő működése közben az dik, mint a hagyományos (lásd SR3, 298. oldal). Vlzuáfü
alany +2 módosítót kap minden Észlelés próbájára, és úton láthatatlan, fizikai keresésnél Elrejthecősége 1 0. A ki:
képtelen visszaemlékezni pár percnél régebbre. A beülte bernetikus keresések célszáma 1 -gyel nő effajta adatja
tés beprogramozható úgy, hogy adott idő után kapcsoljon ellen.
ki (mivel az alany nem emlékszik arra. hogy kikapcsolhatja
a beültetést). Illetve ki- és bekapcsolható egy távirányítóval STIMULÁLT EMLÉK ELŐHiVÓ
(Fluxus szint 0). A stimulált emlék előhívó (SEE) bizonyos időközönkér11
Az adatszarő csak az alany saját memóriáját gátolja az régi emlékképeket hív elő. A karakter ekkor hangokat hal
emlékezésben, nincs hatással a szemkamerákra, műérzet arcokat lát, emlékszik hosszú Ideje elhunyt vagy elfelejte�I
felvevőkre vagy hangrögzítőkre. hozzátartozóira. a régi szép időkre vagy a rosszakra. és ®I
tovább. Az emlékek olyan élénkek. hogy a használó össze
ENCEPHALON
Az encephalon egy olyan információ feldolgozó m ikro
keverheti ezeket a valósággal.
A stimulált emlék előhívót legtöbbször a klbermanclát
!
számítógép, amely beépül az Idegrendszerbe, és átveszi a átesett páciensekbe építik be (lásd 50. oldal). Ezek a felvll
kisebb redundáns .háttérfeladatok" elvégzését. Lényegé lanó emlékképek tartják vissza a kiberzomblkat a telje,
ben agyi kapacitást szabadít fel, amit a használó fontosabb elembertelenedés tői. 1
feladatokra fordíthat. Bár a felsoroltaknál magasabb szintű Játékhatások: Az SEE-nek nincs pontokban klfejezheli
encephalonok is gyárthatók, ezek kapacitásnövelése na Játékhacása. de jó szerepjátékra adhat lehetőséget. A rend!
gyobb, mint ami az emberi agy által feldolgozható. így nem szer nem készíthet emlékeket. csak visszahívhatja a meg1
nyújtanak további előnyöket. történteket. 1
. . HIHEHílETIHíl . .
érzet rendszerektől függetlenül is, különálló kiberverként. különböző érzékek által nyújtott adatokat értelmez.i. elem
A különálló rendszer Igen hasznosnak bizonyulhat optikai zi. és átfogó képet nyújt a használónak a mindenkori harci
érzékelős kapcsolaton keresztül történő kommunikáció szituációról.
esetén, vagy olyan helyzetekben, amikor huzamosabb Ide A taktikai számltógép alapvetően mind az öt normál
lg kell mozdulatlanul maradni. emberi érzékhez kapcsolódik, de a metahumánok olyan
Játékhatások: Az aktivált rendszer kiiktat minden, a fi speciális érzékeit. mint például a hőlátást, nem kezeli. To
zikai világgal kapcsolatos érzetet. A karakter Észlelés pró vábbi kapcsolatokat is kJ lehet építeni a különböző érzék
bálnak és tevékenységeinek célszáma ekkor +8-cal nő. szervekhez. A kapcsolatokat specifikus érzékszervekhez
Néhány műérzetet úgy terveztek. hogy kiiktassák a RAS kell kötni, vagy „általános" kapcsolatokként kell kiépíteni.
rendszereket. mivel félig valóságos szimuláció van beléjük Bárm ilyen érzékszervi bemenetet hozzá lehet kapcsolni a
programozva. Ekkor az egymást csak részlegesen átfedő számítógéphez, legyen az. akár metahumán érzék {mint
két valóság miatt +8 helyett csak +4 célszám módosító él például a törpék hőlátása). klberveres érzék (például az
a tevékenységekre. alacsony frekvenciás hallás), vagy egy külső kapcsolattal
csatolt készülék (például robotszenz.or, lehallgató kész.ülék
ÚTVÁLASZTÓ stb.).
Az útválasztó lényegében egy kibervereket összekap
csoló rendszer. Az adatjackhez hasonlóan az útválasztó is
Ár
Encephalon
Klberver Esszencia Elérhetőség UtCAI Index legalitás
· p_ _
------ · -·-·--··-"·'"''-""'''-··-·-···---· · ·················· ··············-······-"""""·--- I _ ha
s_
_ _ d
_o\o\(
__r_ un
__ Em
,___
b_
er é
_s_
g_é_:_"b_
_
Ki e__
rve_
r_�e_J
L
�-..- ----------_..._ ______ ----...... - � _____
. . HIHEHflETIHft . . .
_ ...._ - - --------
""-
A taktikai egység a beérkező adacokat használja fel, Ha az érzékszervi kapcsolatok rádión keresztül jutnak
hogy megállapítsa a célpontok mozgását, következő lehet el a használóhoz, akkor minden érzékszerv egy rádió csa· é
séges választevékenységeic, illetve a lövedékek röppályáit tornát foglal le.
vagy az események valószínűségét. Az eredményeket tu A tájékozódó rendszer (lásd 1 7. oldal) hihetetlenül
datalatti impulzusok formájában tudatja a használóval. hasznosnak bizonyulhat a taktikai számítógép mellé. A 1
A beültetés különálló rendszerként vagy BattleTac rend kapcsolt tájékozódó rendszer két érzékszervnek számít. j
szer vezérlőegységeként Is működhet, utóbbi esetében Az. előbbiekben felsorolt feladatokat háttérfeladatként
azonban kapcsolni kell mellé egy rádiót is. végzi a számítógép, használatuk nem igényel közbeavat- U
Játékhatások: Beültetéskor minden érzékkapcsolatot kozást vagy aktiválást.
egy érzékszervhez kell kötni (a kapcsolat ekkor csak a kivá BattleTac módosítás: A taktikai számítógép könnyen 11·
lasztott érzékszervtől kap Információkat). vagy általános leszthető eg;J BattleTac rendszert használó csapatba. A rá- e
kapcsolatként nyitva lehet hagyni. Az általános kapcsola dióhoz kapcsolt és BattleTac protokollokkal ellátott t,1ktlkal
tok bármilyen forrásból képesek információt elfogadni. de számítógép BartleTac vezérlőegységként is szolgálhat. A �
hogy értelmezhessék a bemeneti jeleket. a számítógépnek készülék fenntartja a felek közti taktikai információcserét,
eg;J érzékprogramot kell futrarnla. mégpedig a megfelelő így az egységek könnyebben és gyorsabban reagálhatnak.
érzékszervre specifikálva. Az érzékprogramok chipen, feji BattleTac klberkapcsol.at: Ez a beültetés a BattleTac I
memóriában vagy bármilyen más kapcsolt eszközön tárol fogadóegységének kibernetikus változata. Ha rádióhoz van 2
hatók. kapcsolva, akkor ez a feji kiberver a beérkező taktikai ada· h
Ha nem általános kapcsolatként hagyják nyitva az ér tokból építi fel a helyzet taktikai térképét, és kivetíti a k
zékkapcsolatokat. akkor alapesetben az alapvető emberi használó retinakljelzőjére vagy egy adatjackre kapcsolt kül- j
érzékek mindegyike (látás, hallás, tapintás. ízlelés, szaglás) ső egységre. Játéktechnikailag ez. azt jelenti. hogy a karak- r
rákapcsolódik a taktikai számítógép érzékkapcsolataira. ter klhasználhatja a közvetett tűz előnyeit. és jobban képes f
A taktikai érzékprogramok általános mérete SOMp. kihasználni a Kisegységes taktika szakértelmét. t
A számítógép a kapcsolt érzékszervek információit dol A kiberkapcsolat használható arra is, hogy a használó f
gozza fel, így rendkívül fontos. hogy ezek harci helyzetben érzékszervi bemenetet nyújtson a BattleTac vezérlőegysé- �
Is működjenek. A normál látás például hasztalanná válik get használó karakter számára. r'
teljes sötétségben, az ízlelés és szaglás pedig csak ritkán Ha a karakter már rendelkezik tájékozódó rendszerrel a r
játszik szerepet harci helyzetekben. A használhatatlan ér klberkapcsolat beültetésekor. felezzük a klberkapcsolat �
zékszervek nem nyúJtanak Információkat a számítógépnek. árát és Esszenciaköltségét. t
így annak előnyei Is csökkennek. Az érzékszervek használ
hatóságáról mindig a játékmester dönt. RIGÓVER
Növeljük a számítógép szintjét minden két használható A távirányító rigódekk és kiegészítései a koponyába is
érzékszerv után eggyel. A taktikai számítógép szintjével t
beültethetők, ezek a komponensek csatolt külső egységek- k
növeli a használó harci tartalékát (maximum +4-gyel), és kel is eg;Jüttmú1<ödhetnek.
Klsegységes taktika szakértelmét. Ezeken felül a használó �
nak lehetősége van meglepetés próbákhoz is felhasználni BATILETAC TŰZIRÁNYZÓ VEZÉRLŐEGYSÉG J
harci tartalékát, szintenként a tartalék 25%-a használható A tűzlrányzó kiegészítés a BattleTac rendszer távirányí- r
fel így (maximum 1 00%). Ezek az előnyök közelharci és tá tott hálózatokra módosított változata. A rendszerrel ellá- 1
volsági harcra Is érvényesek. Ha a használó nem rendelke tott robotok felderítőként szolgálhatnak a többi robot szá·
zik Kiseg;Jséges taktika szakértelemmel, akkor úgy kell te mára, így az.ok közvetett tűzz.el támadhatják a felderítö '
kinteni, mintha a számítógép szintjével megegyező szinten által befogott célpontokat még akkor Is, ha nem „látnak rá' <
ismerné a szakértelmet. A taktikai számítógép nem segíti a közvetlenül a célpontra. '
rigózást vagy a dekáz.ást. Játékhatások: A rendszer segítségével a távírányíton 1
A Klsegységes taktika szakértelem használatát lásd a hálózat robotjai támadhatnak olyan célpontokat is, ame
4 7 .oldalon. lyeket ők nem. csak egyik felderítőként szolgáló társuk ér
zékel. A koponyába épített rlgódekket kell vezérlőegység-
1
gel ellátni, a felderítoként szolgáló és a tüzér robotokar
11
V
Klbel"Yer Esszencl<11 Ár Elérhetőség Utal Index Lqalltás
Több férőhelyes chlpjack
2 férőhely 0,25 Z.00011' 3/72 óra 0,9 Legális
3 férőhely 0.3 300011' 3/72 óra 0,9 Legális
4 férőhely 0,35 4000',I 3/72 óra 0,9 Legális
RAS felülírás 0,05 I OOOY 4/48 óra 1 Legális
Útválasztó 0, 1 1 OOCl't' Mindig Legális
Minden használr csatolóhely 0,01 200V/50Qlf,• Mindig Legális
• feji klberver esetében 200'I', különben SOO'I'.
Shadowrun.�er és gé�berver J ___,. · - - · --·---. . . . .·-···------· ·- --·· . · ·-·-·--·-----·-·-- - - -· -- -·-·--- ·-- -· . - - ------ -,
- - . - -- - - - -
. . HIHEHílCTittH . . .
pedig BattleTac kompatibilissá kell átalakfrani. A közvetett Játékhatások: Az ECCM szabályai az SR3, 1 38. oldalán
tűzről a fegyverek kézikönyvében szerepel további Infor szerepelnek.
máció.
RIGÓ KÓDOLÓ MODUL
BATTLETAC JÁRMŰKÖZTI A beépítés kódolja és dekódolja a robotok és a rlgó
INFORMÁCIÓ-MEGOSZTÓ RENDSZER dekk közötti kommunikációt, így a külső lehallgatók képte
A BattleTac rendszer ezen módosításával lehetővé vá lenné válnak dekódolás nélkül beleszólni az adatfolyamba.
lik, hogy a vezérlőegység összehangolja a robotok csapat Játékha.tások: A kódoló modul legnagyobb elérhető
munkáját. A fejlesztert információ-megosztás miatt a ro szintje 1 0. A rigó kódolás nem kompatibilis a hagyomá
botcsapat összetettebb és kifinomultabb feladatok megol nyos adatkódoló eljárásokkal (lásd SR3. 289. oldal). A kó
dására is alkalmassá válhat. dolt rigóadások csak rigó dekódoló modullal fejthetők
Játékhatások: Csak a rendszerhez módosított robotok vissza.
élvezhetik a rendszer előnyeit.
Amikor a rigó parancsot ad, egy Kisegységes taktika RJCiÓ DEKÓDOLÓ MODUL
(Járműves taktika) próbát kell tennie 5-ös célszám ellen. Ezt a diagnosztikai eszközt a biztonsági rigók használ
Az elért sikerek két célra használhatók: a csapat Értelme ják előszeretettel, hogy dekódolják a kódolt rigó rendsze
zés próbál növelhetők velük. vagy egy JIMR tartalék képez reket.
hető belőlük. A JIMR tartalékot bármelyik a hálózatban mű Játékhatások: A dekódoló modul a kódolt rigódekk
ködő robot Igénybe veheti, hogy segftse valamelyik adásokat vagy a zártláncú műérzet rendszerek kódolását
próbáját. A tartalékra ugyanazok a szabályok érvényesek, törheti fel. Minél magasabb sz.intű a modul, annál több
mint bármelyik másik kockatartalékra, és addig marad protokollt képes azonosítani és dekódolni. A rendszer ma-
fenn. amíg a robo- ximális szintje 1 0. A
tok el nem végzik dekódoló modul hasz
feladatukat, vagy nálhatatlan normál
újat nem kapnak.. A adatkódoló technikák
TAKTIKAI SZÁMÍlÓGÚ' ELONYÖK visszafejtésére.
rigó által közvetle
Szint Harci Mesfepetés próbához Klsegyséses A kódolt rigóadá
nül lrányfrott robo
tart.llék felh.uználMtó taktika sokra és a zártláncú
tok nem használ
Harci t.utalék műérzet rendszerekre
hatják a tartalékot.
1 +I 25% +I vonatkozó szabályok a
FEJI RICiÓDEKK 2 t2 50% +2 Rlgger 3 kiadványban
Ez a beültetés a 3 +3 75% +3 találhatók meg.
távirányító rlgódekk 4 'f-4 100% +4
kiflnomultabb. fejbe RIGÓ PROTOKOLL
építhető változata. EMULÁCIÓS MODUL
A beültetett eszköz A rigó protokoll
mozgékonyabbá tesz.! a rigót. akinek így kevesebb készülé emulációs modul segítségével a feji rigódekk emulálhatja a
ker kell magával hurcolnia. rlgózott biztonsági rendszerek protokolljait. A modul nél·
Játékhatások: A feji rigódekk csak annyiban különbözik külözhetetlen z.ártláncú műérzet rendszerek Irányításának
a megszokott rigódekkektől, hogy kls mérete miatt fluxusa átvételéhez.
0. A hatótávolság növelése érdekében a rigónak egy külső Játékhatások: Minél magasabb szintű a modul. annál
vagy klbervégtagba épített jelerősítőhöz. (lásd 39. oldal) több protokollt ismerhet fel és emulálhat. A rendszer maxi
kell kömle a rendszert. mális szintje 1 0 . További információért lásd Rigger 3.
A rendszerrel a feji memóriát is fel lehet használni táv
Irányítási tároló memóriának.. TESTI KIBERVER
fEJI ECCM AUTO-INJEKTOR
A fejbe épített elektronikus ellen-ellenintézkedések Az auto-injektor egy olyan beépített eszköz, amely kü
megvédik a feji rigódekket az intenzív naptevékenységből lönböző vegyületeket és gyógyszereket juttathat az alany
Vas;J a zavarásból eredő torzító hatásoktól. szervezetébe. Az auto-injektort többféle polgári célra is
--··-. -···-·· ··. . ...--..-··-- · ·----·-. ·-·-·-·· . .--.. . . .·-·-·-· · . ·-. ·-· 1 Shadowrun, Ember és gép: Kibe�@]
-� �--��---�--�-----
HID[flílETIHll
-�- -- -���--
••
----
---
használják: a cukorbetegek ezzel soha nem felejtik el be Játékhatbok: Az auto-injektor csak tárolóeszköz, ,
venni az inzulint. a depresszióban szenvedők pedig beletöltön vegyületek határoz.zák meg pontos müködésé:IO
könnyebben vészelhetik át a kezelést. A kormányok, börtö (lásd Alkalmazott kémia, 1 0 1 . oldal). B.
nök és cégek is gyakran használják alkalmazottaik kordá A beültetés megvásárlásakor kell kiválasztani annak ak,B.
ban tartására. tlválási módszerét. A kiberver aktiválódhat egy el6re be,fe
A rendszer közvetlenül a használó véráramába juttathat programozott időtartam után. egy rendsz.erhez kapcs�
bármilyen drogot vagy vegyületet. A beültetés alapvetően rádió va'í!:f adatjack segítségével, a véráramba került vegy,
egy dózisnyi anyagot tárolhat, de ez kibővíthető S dózisig. szerek hatására. vagy bármilyen más meghatározható ese,
A beültetésnek két változata van: az egylöveta és az új ményre.
ratölthető. Az újratölthető változaton egy speciális, bőr alá
ECiYENSÚLYOZÓ FAROK R!
ültetett párna is van, amelybe a tárolni kívánt anyagokat
kell befecskendezni. Ez a speciális párna könnyen elérhetéS Az egyensúlyozó farok a gerinc aljába csatolt, súlyo-�)
helyen van (a beültetés mellett). és nem marad meg rajta zort, kibernetikus irányítású farok, amely valamivel több Al
az injekciók nyoma. Az egylövetű változatok, ahogy a ne mint egy méter hosszú. A farokba épített szakértéSI rend
vük is sugallja. egyszer használhatók, és vizuálisan felfe szer folyamatosan figyeli az alany súlypontját, és a farol
dezhetetlenek. Ezeket általában halálos anyagok bejuttatá mozgatásával folyamatosan egyensúlyban tartja a testet. �
sára használják. ElJ
farok nincs tudatos Irányítás alatt. véletlenszerűen himbá Játékhatá5ok: A rendszer három elemből áll, melyeket
lózik és csapkod gazdája mozgásával összhangban. akár külön-külön is be lehet építeni.
A kibernetikus farokkal rendelkezőknek speciális ki Blomonitor: A mellkasba építve figyeli a test létfunkcl
alakítású ruhákat kell viselniük extra végtagjuk miatt. óit.
Játékhatások: A farok Z-vel csökkenti minden egyen Diagnózis processzor: Az elsősegély csomaghoz ha
sülyt Igénylő próba célszámát (például mászás, ugrás. sonlóan a rendszer képes diagnosztizálni a biomonltortól
esés. pallón átívelés, Földreesés elleni próbák stb.). Ha kapott adatokat. A rendszer Biotechnika szakértelme 5-ös.
Egyensúlynövelő kiberver mellé ültetik be, akkor a rendsze Programozása képes arra is, hogy vezérelje az olyan beépí
rek előnyeinek összege -3. téseket. amelyek segíthetnek adott vészhelyzetben (példá
Lásd még A klberver r.írsadalml kölcsönhatásai, 48. oldal. ul belső légtartály, auto-injektor, beültetert telefon vagy rá
dió stb.).
BIOMONITOR RENDSZER Szubdermálls kljelLő: Kikapcsolt állapotában Elrejthe
A beépített biomonitor rendszer méri az alany testének tősége 1 0.
életjeleit (szívritmus, vérnyomás. légzésszám, testhőmér
séklet, vércukor és véralkohol szint, vérlemezke szám TESTI TÁROLÓ REKESZ
stb.). Ezeket az Információkat retinakijelzőre vagy külsőleg Az ujjak és a fogak mellett több olyan pont is van a tes
kapcsolt elsösegélycsomagra lehet továbbítani, de a leg ten, amelyet apró tároló rekeszekké lehet alakítani. A táro
több esetben egy beépített diagnózis processzorba küldik. lók kialakításakor általában eltávolltanak némi csontot
A diagnózis processzor egy szakértői rendszer. amely a adott helyről, amit egy plasztacél rekesszel pótolnak. A re
biomonltor információit használja fel. hogy diagnosztizálja keszek tárolókapacitása kis méretükből adódóan Igen kor
az esetleges anomáliákat vagy orvosi problémákat. Hason látozott, de olyan Idáig kihasználatlan helyekre is ültethe
lóképpen működik, mint az elsősegélycsomagokba épített tünk tárolókat. mint például a bordák, a lábfejek vagy a
diagnosztizáló rendszer, így kezeléseket. ellenszereket vagy térdek. Tároló rekeszeket olyan egzotikus és rejtett helyek
orvosi beavatkozásokat javasolhat. A prognózist, a riasztá re is ültethetünk, ahol senki sem gyanakodna rá, Jó példa
sokat és javaslatait a beültetés alapesetben egy alkarba épí erre a köldök mögötti elhelyezés.
tett szubdermális kijelzőn jeleníti meg, de kiköthető más A testi tárolókat általában apróbb és fontosabb dolgok
megjelenítő rendszerre Is. A processzor azonnal riaszt élet elrejtésére használják. Adarfack vagy chipjack elrejtésére is
veszélyes helyzetekben (minc például mérgezés, alacsony alkalmasak, de a kibernetikus beépítéseket kereső szenzo
vércukor szint. szabálytalan pulzus, nitrogén narkózis stb.). rok ellen a rekesz sem nyújt nagyobb védelmet. Ha adat
de riasztások más eseményekre is programozhatók. Életve jackre kapcsoljuk a rekeszt, akkor közvetlenül is irányíthat
szélyes helyzetekben a biomonitor akár a DocWagont Is ri juk a benne tárolt KNl-vel felszerelt eszközöket.
aszthatja, ha mellé kötnek egy beültetett telefont. A rekeszben leggyakrabban drogbelövőket, álkulcsokat,
A szubdermális kijelző nem más, mint egy általában a nyomkövetőket vagy hasonló készülékeket tárolnak. A leg
bal alkar bőre alá ültetett kijelző. Az információkat olyan újabb fejlesztés a szintetikus ulJbegy. amely egy ujjlenyo
színekkel Jelzi ki. amelyek láthatók az alany bőrén, valamint mat-leolvasó segítségével bármilyen ujjlenyomatot lemá
virtuális gombokat is megjelenfthet, amelyekkel a beültetés solhat. Az ujjbegy sikeres másolásához egy élő (vagy
különféle opciói vezérelhetők. Ha a használó élete ve legalább nem túl régen halott) ember ujjbegye vagy egy
szélybe kerül. a kijelző felvillanásokkal figyelmeztet {ez otthagyott ujjlenyomat szükséges.
persze kikapcsolható, ha a helyzet megkívánja). A mediku Játékhatások: Tároló rekeszeket csak olyan helyekre
sok kiképzésében mára már szerepel. hogy kiérkezésükkor lehet ültetni, amelyek komplikációk nélkül kiüríthetők (er
azonnal biomonitort keressenek. ről a játékmester dönt). E.zek a rekeszek Igen kicsik, csak
CSONTERŐSÍTÉS
Két új megerősítési módszer vált lehetővé a már létez( I<
műanyag, alumínium és titán mellett. A kerámia csonterő S
sítés a csontot ütésálló. erős pollkerámiával erősíti meg,
kevlár pedig a csontokat és az ízületeket vonja körbe bal
T,
lisztikus szövésű anyaggal.
Játékhatások: A csonterősítés által nyújtott páncélz,
összeadódik a viselt páncélzattal (lásd SR3, 300. oldal). J
kerámia és kevlár csoncerősítéseket nem mutatja ki a fém
detektor. Karakterenként csak egyetlen csonterősítés keze
lés választható. e
Kerámia: A kezelés I ponttal növeli használója Test t�
lajdonságát, és 2 pontnyi ütési páncélzatot biztosít. Azo
nos megterheléssel jár, mint a titán ( + 1 5 kg) , és 8-as aka
. . HIHEH.Jl [Tlttft . . .
---·-00 -· ·-·--·--·-·-·--···-·--··-·----00••00•..··--·····-00-..
--·-00-··· j
Shadowrun, Ember és gép: Kiberver ?.1
----�--·-�-� ------�--
. . . HIHEHílt:TIHH . ·. .
rakterek még visszalélegezhetlk azt. A visszalégzés ellen A terheléskiegyenlítő rendszer kiforratlansága miatt a
gázmaszkkal vagy egy másik légtartállyal lehet védekezni. mozgáshuzalozást használók gyakran szenvednek kontrol
lálatlan izomrángásoktól izomzatuk pihentetésekor Egy
ÉBRESZTŐ másik tünet, az Időleges Lebeny Epilepszia (ILE.-x}. is elő
Ez a nyak közelében a gerincbe ültetett készülék apró fordulhat a rendszer használatának mel lékharásaként. ám
elektromos töltéseket vezet a központi idegrendszerbe. szerencsére ez csak nagyon ritkán fejlődik ki.
melyek harására az alany azonnal felébred. A beültetést A magasabb szintű rendszerek új értelmet adnak a se
legg,yakrabban retlnaóra. fejbe épített telefon vagy adat besség fogalmának. a huzalozott mozgású karakterek
jackhez kapcsolt külső egység aktiválja, de más készülékek gyakran már rég cselekedtek. mire a többiek reagálhatná
is felhasználhatók. nak.
Játékhatásolc Az ébresztés aktiválásakor a karakter Játékhatások: A rendszer röbb előnnyel is rendelkezik.
azonnal felriad álmából. A rendszer nem képes feléb melyek az alábbi táblázatban láthatóak. A beültetés által
reszteni Halálos Kábulás sebzést kapott karaktereket. nyújtott Gyorsaságnövelés nem számít bele a karakter Re
akció tulajdonságába.
MÁGNESES RENDSZER A retsorotr-dónyöt rrretlerr d ft,1rmdalit" szrmt1-re,rdszerr
A mágneses rendszer elektromágneses tapadó felüle használóknak minden harci fordulójuk első Kezdeménye
tekből áll. Ezeket a mágneseket a végtagok alsó régióiba zési fázisában még egy tevékenységet kell végrehajtaniuk
építik. így amikor a rendszer aktfv. a használó könnyebben első tevékenységük után. A negyedik szintű rendszer a má
megtapadhat mágnesez.hető objektumokon. sodik Kezdeményezési fázisban is erre kötelezi a karaktert.
2061 -ben a legtöbb fém már nem vastartalmú, hanem A rendszerrel nyert tevékenységeket mindenképpen el
íélfém polimer vegyület, beleértve a fegyvereket és a kl kell hauná.lnl. és bár késleltetésre Is felhasználhatók. az
bervereket is. Vastartalmú fémeket csak nagyobb jármű extra tevékenységek véget érnek a karakter következő Kez
veknél (például teherautókban). sínekben, il letve elektro deményezési fázisára. Az extra tevékenységek elvégzése
mos kábelekben használnak. A karakterek olyan praktikus nem számít bele a fázisonként végezhető tevékenységek
célokra használhatják a mágneses rendszert. mint például számába.
a vastartalmú fegyvermarkolacok használata (a fegyver biz A rendszer inkompatibilis mindenfajta Kezdemény
tos fogásáért). vagy Reakclónövelő kiberver vagy blover beültetéssel. A
A gerjesztett mágneses mező nem elég erős ahhoz., mozgáshuzalozás rendszerek nem bővíthetők ki reflexkap
hogy zavarja a számítógépeket és elektronikákat. mivel csolóval (lásd SR3, 30 1 . oldal). és más módon sem lehet
ezek többsége optikai elven működik. ki- vagy bekapcsolni őket.
Játékhatások: Minden mágneses rendszer 4-gyel nö
veli gazdája effektív E.ró tulajdonságát vastartalmú tárgyak Stressz
megragadásakor vagy megmászásakor. Végtagonként csak A központi idegrendszer folytonos terhelése miatt a
egyetlen rendszer építhető be. használók folyamatosan gyűjtik a Stressz pontokat (lásd
A mágneses rendszerek végtagonként 25 kilogrammot 1 24. oldal}, ezért Időszakonként Stressz próbát kell tenni
bírnak, és ez. a teherbírás összeadódik. E.gy 75 kilogram ük. A Stressz pontok száma az alábbi táblázat alapján nő. A
mos embernek például három mágneses rendszert kell Stressz a Reakcióra és a Gyorsaságra is érvényesül. A
hasz.nálnia, hogy kapaszkodás nélkül lóghasson valahon Stressz csak korrekciós műtétekkel (lásd 1 30. oldal) tün
nan. tethető el.
MOZCiÁSHUZALOZÁS
A légi és földi járműveknél alkalmaz.ott sebészi pontos Minden alkalommal. amikor a használó Stressz pontot
szerez. természetes Akaraterejével kell próbát tennie. A
ságú manőverező rendszerek teremtették meg a draszti
kus mozgáshuzalozás rendszerek alapjait. A mozgáshuza próba célszáma a mozgáshuzalozás szintjének duplája. Ha
louís folyamatos terhelés alatt tartja a testet, mintha az a próba sikertelen. akkor elkezdenek megmutatkozni az
minden Irányba egyszerre akarna mozdulni. A beépített ILE-x tünetei, az elidegenedés és az öntudat elvesztésének
érzései. A tünetek miatt az. alany egyre Jobban elhidegül a
szakértői rendszer feladata, hogy állandó terhelés alatt
társadalomtól, fontos szociális szituációkban 1 -gyel csök
tartsa az Izmokat. és ha a használó mozogni kíván, akkor a
ken a Karizmája és Karizma alapú szakértelmei.
megfelelő Irányba engedjen a terhelésből. A használó moz
gása így természetellenesen egyenletessé válik. A különböző kínzó érzetek mellett a használó érzékei
eltorzulnak, térbeli pontatlanságokat és szem-kéz koordi-
-- ---
Kl�er Esszend.i Ár Elérhetőség Utui Index Legalltú
Hajlítható kezek 0.4 80()(W 6/72 óra 2 7E-N
l.ábhorgony 0,4 t 4000Y 6/7 nap 2 Legális
Hidraulikus elnyelők O. 75 + 0.25 szlntenként 5000Y x szint 5/6 nap 1 Legálls
Belsó légtartály 0,25 1 200Y 4/5 nap 1 .5 Legális
Légcsöklvezetés 0. 1 75ov, 4/5 nap 1 .5 Legális
sebb műérzet hurokra (a fegyverpozicionálás/testtartás ér Távolságmérő: Csak második szintű fegyverkapcsolat
zékelése miatt). Előfordulhat, hogy a karakter nem akarja mellé ültethető be. A távolságmérő 1 -gyel csökkenti a cél
az összes alrendszert beépíteni. mivel már rendelkezik az számot messzi, és 2-vei távoli lőtávolság esetén. Ez a mó
egyikhez hasonló rendszerrel. Egy retina képkijelzővel ren dosító nem adodik össze a használt képnagyíró rendszerek
delkező karakternek például szükségtelen beépítenie még célszámcsökkentő módosítóival. Hogy a kiegészítés mű-
egy szemkifelzőt. A bőr ködhessen. a fegyvert Is
alá ültetett érlntkezőlap is el kell látni távolságmé
feleslegessé válhat, ha a rővel (lásd Fegyverek ké
karakter adatjackre kötött zikönyve, 33. oldal).
optikai kabelen keresztül Ha légidőzített mi
AUTOMATIKUS STRESSZ PONT SZERZÉS
Szint + 1 Stressz pont
akarja kapcsolni a fegy nlgránátokkal töltött csa
1. 6 havonta
vert. tolt gránátvető mellé
2. 4 havonta
A masodik szintű fegy használják, akkor a kilőtt
3. 2 havonta
verkapcsolat mellé két gránátok automatikusan
4. Havonca
opcionális alrendszer is a megfelelő távolságra
beépíthető: a távolság- lesznek időzítve, a szó
mérő és a személyi véde- ródás így 3D6-ról I D6-ra
lem. csökken.
Távolságmérő: A kiegészítés képes pontosan kiszámí Személyi védelem: A fegyvert a tulajdonos Interfészére
tani és kiberszemen megjeleníteni annak a pontnak a tá (érintkezőlap. adatjack vagy más kiválasztott rendszer) kó
volságát, amelyre a fegyver mutat. dolják, így kizárólag ő használhatja azt, bárki más számára
S1emélyl védelem: Egy személyi védelemmel ellátott a fegyver csak egy darab fém. A fegyver több interfészre is
kapcsolt fegyver csak akkor biztosítható ki. ha a megfelelő kódolható, hogy csapattársak is használhassák. A sorozat
sorozatszámú fegyverkapcsolattal próbálják használni. szám kódolásának szintje 8.
J
!
Masodlk szintű fegyverkapcsolat 0.5 3500-V 6/48 óra z SE.-N
.... .. ... ..
......................... .......... .... .. .... ....
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......
Ha a végtagok Ereje nem egyezik meg, bizonyos hely kapcsolatos próbájára. A z eltérő Gyorsaságú karok é s az
zetekben nem származik előny a nagyobb Erőből. A többi eltérő Gyorsaságú lábak miatti módosítók összeadódnak.
végtag Ereje teljesen lényegtelen abban az esetben. ha a
karakter csak egyetlen végtagot használ (például egy kéz Kiegyensúlyozatlan Gyorsaság
zel kapaszkodik, rúg stb.). viszont több, eltérő Erejű végtag Ha a karakter végtagjainak Gyorsaság tulajdonsága el
használatakor átlagolnunk kell a használt végtagok Erejét térő. akkor átlagoinunk kell a tulajdonságokat a Kiegyensú
(lefelé kerekítve). lyozatlan Erő szabályai alapján. Az átlagos Gyorsaság hatá
Pusztakezes vagy fegyveres harcban szinte lehetetlen rozza meg a Reakciót, a harci tartalékot és a Kezdeményt.
megállapítani, hogy a karakter melyik végtagját használja, A kiberkoponya és kibertorzó nem rendelkezik Gyorsa
ezért a következő lehetőségek vannak: ság tulajdonsággal.
A karakter átlagolja mind a négy végtagja Erejét, és az
átlagot használja közelharcban. Az Erőnövelő beültetések Az alapkönyvben szereplő utcai szamuráj példakarak
(például lzomhelyettesítés vagy lzomfeszftés) minden ter ternek {lásd 5R3. 75. olda1) két kiberkarja van. és ezek
mészetes végtagra érvényesülnek az átlagolás előtt. egyikében sincs Gyorsaságnövelés. {gy a szamurJJ karjai ki
VAGY egyensúlyozoctak, Gyorsaságuk 4-es. A karok Gyorsasága
A karakter csak egy végtaggal támad (tehát csak ennek azonban nem egyezik a lábak természetes 6-os Gyorsasá
az Ereje számít), és ha kibernetikus végtagról van szó. ak gával, {gy a végtagok átlagos Gyorsasága 5 (4 + 4 + 6 + 6
kor a végtag sebzésének Energiája 1 -gyel nő. = 20, 20 / 4 = 5). Az {gy kiszámolt iÍtlag tulajdonságból
kell kiszámolni a harci tartalékot, Reakciót és Kezdemé
Chrls karakterének Erő tulajdonsága 5, ezt támogatja nyezést.
még egy második szintű izomhe/yettesítés, egy kiberkar Ezen szabályok alapján az alapkönyves szamuráj harci
(Ero 8), meg egy kiberláb (Erő 9). Közelharci helyzetben tartaléka 5. Reakciója 5 (/0), Kezdeményezése pedig 5
Chrlsnek kér lehetősége van. Az egyik leherősége, hogy át (10) -1 3d6.
lagolhac/a karakrerének Erő tulajdonságát, és ezt az ércéket A szamuráj Gyorsaságnővelések beépítésével egyen
használhatja fel közelharci próbáihoz. A karakter átlagos súlyba hozhatja végtagjai Gyorsaságát. Ez nem jár Esszen
Ereje 7 (7 + 7 (hús-vér keze és lába miatt, amelyek erejét ciaköltséggel, csak 60000o/ felárral (plusz 1 0%, lásd Több
az izomhelyettesítés növeli) + 8 (kiberkar) + 9 (kiberláb) szörös megerősítés).
= 31. 3 (/4 = 7, 75.Ez pedig lekerekítve 7). A karakter tá
Korlátozások
madásainak Energiája további 2-vel nő a két klbervégtag
/elenléte miatt. Mint az Erőnövelés esetében. 3 pontnyi Gyorsaságnö
Ha a karakter csak ütni vagy rúgni akar, akkor használ velés felett már radikális módosításokat kell eszközölni a
hat/a adott végtag erejét is. Ha a karakter kiberkarjával üt, végtagon, amely további költségekkel és E.sszenclaveszrés
akkor a klberkar 8-as Erejét kell figyelembe venni, ha kiber sel jár.
/JbJval rúg, akkor a kiberláb 9-es Erejét. A kibernetikus A kibervégtag Gyorsasága soha nem lehet nagyobb,
végragok Energiája további + 1 -gyel nő. mint a befogadó természetes Gyorsaság tulajdonságának
duplája vagy a Gyorsaság tulajdonsága + 4 (amelyik az
GYORSASÁG alacsonyabb). E.gy 2-es Gyorsaság tulajdonságú karakter
Minden kibervégtag alap Gyorsasága 4 . nek például maximum 4-es Gyorsaságú kiberkarja lehet,
Mindkét karnak é s mindkét lábnak ugyanakkora Gyor egy 1 0-es Gyorsaság tulajdonságúnak pedig maximum 1 4.
sasággal kell rendelke:z.nie. Ha az egyik végtag Gyorsaság
TÖBBSZÖRÖS MEGERŐSÍTÉS
tulajdonsága nagyobb, mint a másiké. akkor a karakter a
kér tulajdonság közötti különbséggel megegyező célszám A különböző fejlesztések módosítás követelményei
növelést szenved minden koordinációval vagy mozgással gyakran ütköznek egymással, !gy többfajta megerősítés
BlÉPiTRETŐ FELSZERELÉSEK
Es:tköz FKl Esnenciaköltség I.lrejthetőség mód.
Vegyelem:iö 0.5 -0,5
.....
Kibetdekk
módos�otc 5 -4
bolti 4 -3
Kibernetikus uszonyok. (kezenkéntJlábanként) 0,25 -0.5
Kiberfegyverek
Önvédelmi piszcoly • -1
Könnyű pisztoly 1 .5 • -1
Sorozatlövő pisztoly 2 * -l
Nehé-z. pisztoly 2.5 • -2
Géppisztoly 3 ...- -3
Sörétes
Külső tárhely
Léz.ertrányzék
3.5
0,25 ... -2
-1
-0.5
0,25
Hangtompító 0,5 -1
Hangcsökkentő 1 -2
ElekcroniKus sokkoló 1 -0,5
Adatjack 0,5 0,2 -1
Ujjhegy-tároló 0.25 ·*
Lábhorgony 4 -1
Gáz spektrométer 0,5 -0,5
Kézi penge 0.5 -5
Visszahúzható 1 -0.5
Ujj penge 0,25 .3
Visszahúzharó 0.5 -0,5
Szarvak (csak klberkopqnyába) 0,5 -3
Viss-z.ahúzható 0, 1 -2
Hidraulikus elnyelők 4 + 0.5/szlnt 0,15 -3
Független kiberszem J 0, 1 -1
Független kiberszemek (párban) 2 0,2 -2
Mágneses rendszer 3 -1
*
TáJékozódó rendszer
Távlrányító rig6dekk s
1
• -0,5
-4
BattleTac Tüzlrányz6 0,25
BattleTac IIMR 0,5 -0.5
ECCM 0,5 -1
Rigó kódoló modul 0.25
Rigó dekódoló modul 0.25
Rigó protokoll-emulációs modul 0,25
Visszahúzható mászókarmok 1 -0,5
Sokkoló kéz 1 -0,5
�erkapcsolat 0,5 0,25
Erintkezőlap 0,25
Erőnövelés ( 1 -3 pont) -1
Erőnövelés (3 pont felett) 1 0.4 -1
Szubdermális kijelző (biomonltorhoz) 0,5 -0.5
Takclkal számítógép 4 0,5 -4
Én.ék.kapcsolatok 0,5 0, 1
Méregtároló (2 adagonként) 0.25
J
J6 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver ! · · · · · --,. .. . . .-.. · -·---....--· · · · · · · · --·-· · · · · · · · ·-----·· · ·--··. . . . . . .-.. .. .-.. _
�- - - ---- - -�
. . _ HIHtHilETIHH . . .
�---��
KIBERKORCSOLYÁK
A kiberlábfejbe épített soros görkorcsolya hatékonyan
Ff.LSZERELÉS KAPACITÁS növeli gazdája mozgási sebességét. Visszahúzható válto
Végtagpótlás Maximum FKE Ma)Cimum FKE zatok is kaphatók.
(Láth,Uó) (S:dntetllws) Játékhatások: Kiberkorcsolyákat csak kibernetikus láb
KézfeVlábfej 2 l fejbe lehet építeni. A korcsolyákkal elérhető sebesség
Teljes kar 10 5 Gyorsaság x 2 (járási sebesség) v� Gyorsaság x 6 (futási
Teljes láb 20 10 sebesség). A korcsolyázó karakterek a meglevő terepviszo
felkar 6 3 nyok miatti mozgási módosítólk mellé + 1 módosítót kap
Alkar 4 nak. A Kitérés próbák célszáma is 1 -gyel növekszik korcso
2
lyázáskor.
Comb 12 6
Korlátozott mozgásterű helyeken vagy harci helyzetek
Labszár 8 4
ben a korcsolyázó karaktereknek egy sikeres Atlétika (Kor
Koponya 2 J
csolyázás) (5) próbát kell tenniük minden olyan harci for
Torzó 7 3
duló végén. amelyben helyt változtattak, különben földre
zuhannak.
A korcsolyák kieresztése vagy visszahúzása egy össze
tett tevékenységet igényel.
Játékhatások: A futólábak minden esetben láthatók,
KÖZVETLEN NEURÁLIS INTERFÉSZ (KNI)
szintetikus változatuk nincs. A futólábakat párosával ültetik
A közvetlen neurális Interfész (KNI) segftségével a csa
be. csak akkor működhetnek, ha mind a két láb ugyan
tolt eszköz kapcsolódhat a használó agyához. így kiberne
olyan.
tikusan Irányíthatóvá válik. A leggyakrabban testi tárolók
A futólábakkal rendelkező karakter futásszorzója 1 -gyel
nő. f.gy futólábakkal rendelkező humán esetében e2 4-sze ban vagy végtagpótlásokban elhelyezett eszközök csato
lására használják, így ezek is mentálisan irányíthatóvá vál
res futásszorzót jelent. A futólábakkal kivitelezett támadá
nak.
sok Energiája Z-vel nő, valamint a karakter + 1 kockát kap
A felszerelések kimenetének értékeléséhez a használó
minden ugrással kapcsolatos Atlétika próbára (lásd
nak rendelkeznie kell retlnakljelzővel (szöveges adatok
SRComp, 47. oldal).
esetén). retina képk.ijelzővel (képi adatok esetén) vagy
A lábujjpengék és lábfejpengék ugyanazon szabályok
másfajta fordító eszközzel (például egy műérzet rendszer
szerint működnek, mint a2 ujjpengék v� a kézlpengék,
rel).
Energiájukat pedig növeli a lábak + 2 módosítója.
Játékhatásolc Egyszerűen szólva a KNl-vel felszerelt
A futólábak I O felszerelés kapacitás egységgel rendel
beépített eszközök úgy működnek. mintha a használó
keznek. ahová további módosítások ültethetők.
adatjackjére lennének rákötve (lásd Belső összeköttetések,
45. oldal). A külső, de KNl-re át
alakított egységek könnyedén irá
nyírhatók használójuk adatjackjén
keresztül.
FELSZERELÉS ICAPACITÁS MÉRET Csak a KNl-hez átalakított esz
JKE Becsült méret Példák közök Irányíthatók ezzel a mód
0.5 Mikró Toll, képesség program, álkulcs, ujjpenge stb. szerrel. A legtöbb kibervégtagba
1 Kicsi Kés. önvédelmi pisztoly. mobil telefon. GPS stb. épített feji kiberver alapvetően
3 Közepes Nehéz pisztoly. számítógép. Jelbehatárol6. csál<Jyavető stb . KNl- kompatibllis. így csak egy
5 Nagy Zavaró, kiberdekk, műérzet dek!<, elsosegélycsomag stb. KNl-elérésa beültetéssel kell
összekapcsolni őket. A kibervég-
tagba épített kiberdekket például
---··-·-·--·· · ·. -·-. . . . . .. ... ... . . ._. . . . . . . . . . . .. -.--. . . ...-.. . --.. . . . ..-... -·-· [ Shadowrun, Ember és gép: Klberver J7
--- -----�------ .-----
- · -··- �-
. . . ttm:nnrrnrn . . .
er
a
hc
h,
S2
k<
továbbra is egy külső optikai kábellel kell összekapcsolni kés vagy az alkarpengék sebzését kell használni. A kampó 1
gazdája adatjackjével. ha nem kapcsolják gazdájához köz kezek egyszerűen leszedhetők (így akár le is üthetők).
vetlenül KNl-vel. Kampókezek csak standard fokozatban kaphatók (nint
alfaver, bétaver vagy deltaver változat).
KAMPÓKÉZ
Ez a pótlás minden, csak kifinomult nem. A kampókéz INTEGRITÁSNÖVELÉS
nem más, mint a gazdája csuklójába ültetett gyorscserélő A végtagpótiások integritásának megerősítésével ellen
szerelvény, amelybe többfajta kibernetikus kézfejet illeszt állóbbá válhatnak a külső behatásokkal szemben. és jobl f
hetünk. A kézfejek általában csak annyira bonyolultak, mint védelmet biztosíthatnak a bennük levő eszközök számár1 l
egy hagyományos kézfej. tehát kisebb szervomotorok se A megerősltés terjedelmes és drága, de segítségével
gítségével egyszerű feladatokat láthatnak el. A legtöbb 1
végtag jobban bírja a Stresszt, és jobban védi a benne le�
1
kampókéz egyetlen rögzített pengéből vagy kampóból áll. eszközöket.
1
Játékhatások: A játékmester bármilyen különleges kéz Játékhatások: Az integritás maximum 3 ponttal növe,
fejet engedélyezhet a karakternek. aminek a súlya nem ha hető végtagonként. Az lntegritásnövelés szintjével csöl
ladja meg a karakter Erő tulajdonságának tizedét. Egy 5-ös kenti a végtag vagy a végtagba épített eszközök Stres�
Erejű karakter például maximum fél kilogrammos kézfejet próbálnak célszámát (lásd 1 26. oldal).
tehet fel csuklóJára. Az integrltásnövelés a sérülésektől Is védi a végtag0t
A kézre szerelt kampó Sebzéskódja (Erő - 1 )K, illerve Ha a javított integritású végtagra céloznak. akkor a végtaJ
ha kést vagy pengéket használnak, akkor a megfelelő súlyú az lntegrltásnövelés szintjével egyenlő számú kockával nö
velheti Sérülés ellenállási próbájához felhasznált kockáinak Sebzés kódja ekkor megegyezik az alkarpengék Sebzés
számát. kódjával. Ha azonban fegyvernek használják, akkor a ka
rakter elvesztheti az egyensúlyát (erről a játékmester
RÍSllEGES KJBER.VÉGTAGOK dönt).
A részleges végtagpótlások beépítésekor a megmaradt Falábak csak standard fokozatban kaphatók (nincs alfa
eredeti szöveteket és csontokat erősítik meg. hogy elbírják ver. bétaver vagy deltaver változat).
a beültetések súlyát és a megnövelt erőt. Gyorsan cserél
hető kibernetikus kézfejek és lábfejek Is kaphatók, ám ezek GYOR.SASÁGNÖVELÉS
használatához a pótvégtagokat gyorskioldóval kell felsze A mozgató szervák fejlesztésével gyorsabbá válik a
relni, ami némi többletköltséggel Jár. végtag mozgása. A végtagpórlások sebessége általaban
Játékhatások: A srandard végtagpótlásokra vonatkozó befogadójuk természetes reflexelhez illetve mozgási se
szabályok rartalmazzák a részleges kibervégtagokra vonat bességéhez vannak hangolva.
kozó szabályokat Is. látékhatások: Minden kibervégtag alap Gyorsasága 4.
Cserélhető részek: A cserélhető részek fel- vagy lecsa Lásd a pótvégtagok Gyorsaságára vonatkozó szabályokat
tolása egy szabad kezet és egy összetett tevékenységet (33. oldal) további informáclókérr.
Igényel.
lELERŐSÍTŐ
FALÁB A kibernetikus végtagokba nagy ereja relék és Jelerősí
Falábat leggyakrabban régi kalózfilmekben láthatunk. tők is építhetők, hogy növelhessük a testbe ültetett kom
ám mivel a szükség nagy úr. a klberlábak pedig megfizet munikációs eszközök hatótávolságát. A Jelerősítőre kap
hetetlenek egyesek számára. napjainkban is találkozhatunk csolt feji rádiók vagy távirányító rigódekkek harócávolsága
a klasszikus értelemben vett falábakkal. A mai falábak per és elektronikus hadviseléssel szemben tanúsított ellenállá
sze már nem fából vannak, hanem strapabíróbb anyagok sa is drasztikusan megnőhet.
ból, és pár egyszerű motor segítségével ö nmaguktól is látékhatások: A jelerősítő szintjével növeli a rákap
mozgathatók. de a név rajtuk maradt. Részleges (térdből csolt rádiók. rigódekkek vagy más kommunikációs eszkö
kinyúló) falábak Is kaphatók. zök Fluxus szintjét.
fátékhatások: A falábak nem nyújtanak semmiféle Erő A jelerősítő maximális szintje 1 0. és egyszerre csak egy
vagy Test bónuszt. Mivel a falábakban sokkal kevesebb eszköz használhatja. A Jelerősítők telepei 50 munkaóra
motorikus rész található, mint az emberi vagy kibernetikus után igényelnek újratöltést.
J.íbakban, mozgáskor csökkentsük a használó Gyorsaságát
1-gyel részleges faláb. 2-vel teljes (csípőből kiinduló) faláb TELESZKÓPIKUS VÉGTAGOK
esetén. A karakter mozgása is kissé természetellenessé vá Ez a kiberláb kiegészítés lehetővé teszi. hogy az alany
lik. egy sikeres Észlelés (S) próbával ki lehet szúrni a faláb meghosszabbirhassa lábát. A teleszkópikus lábak maga
1elenlétér. akármennyire is takarják. sabbra emelhetik gazdájukat, teleszkópikus karokkal pedig
Módosítások és klberverek nem építhetők a falábba, de messzebbre érher el. A meghosszabb1tott végtagok ellen
ha kiürítik a belsejét. akkor különböző kisebb tárgyakat ben igen esetlenek. és nem túl hajlékonyak.
rejthetünk bele, például ékszereket. pénzt vagy olyan tár fátékbatások: Csak teljesen kibernetikus végtagok
&}'akat. amelyek nem szélesebbek a karakter öklénél, és vagy kibernetikus alkar-. illetve lábsz.árpótlások fogadhat
nem hosszabbak a karakter alkarjánál. nak be teleszkóplkus módosftásr. A végtag meghosszabbí
A íaláb egyszerűen eltávolítható és cserélhető. Ha a fa tása vagy alaphelyzetbe rövidítése egy egyszera revékeny
k\b végét kihegyezik, akkor fegyverként is használható, séget vesz Igénybe. A végtagokat megközelítőleg egy
méte rrel lehet kinyújtani. Harci helyzetekben a meg Célratartó állvány: Hasonlóan működik. mint a küls v
hosszabbított végtagok csökkenthetik az ellenségek Eléré állvány. Ha egy célmegjelölő rendsze rhez van kapcsolvl
sét 1 -gyel, de nem nyújtanak Elérést gazdájuknak. Esetlen akkor a rááll a megjelölt célpontokra (a lézercélzó bónusz,
ségük miatt a meghosszabbított végtagokkal történő érvényesek. fegyvercsatolóé nem). Ugyanazok a fegyver<
mozgásra vagy tevékenységekre a Játékmester + 1 m6clo használhatók vele, mint a külső állvánnyal, és ez sem nyú 1
sítót adhat. visszarúgás-csillapítást. k
Mesterséges kar: Hasonlóan működik, mint a célratar
FEGYVERÁLLVÁNYOK tó állvány, de a kar 360°-os körbeforgásra is képes. A i(js
Há romfajta fegyve rállvány is rendelkezésre áll az olyan könnyű fegyvereket képes használni . a könnyű géppuskál
utcai szamurájok számára, akik szó szerint hemzsegni bezárólag szinte mindent. A rendszer 3 pontnyi visszaru 1
akarnak a fegyverektől. gás-csillapftást nyújt, és lézercélzó is van rajta. h
Külső állvány: A külső állvány olyan. mint a járművek
esetében a nehéz fegyverágy. Lényegében egy Illesz.tési KIBERFEGYVERIK
pont, amely felszabadítja az egyik kezed. A klberfegyvereket KNI csatolóval (lásd 3 7. oldal) ke s
Célratartó állvány: A célratartó állvány egy motorizált,
ellátni, különben csak manuálisan. elsütő billentyű)ükk,
forgatható rendszer. amelyet ha egy célmegjelölő rendszer
használhatók.
mellett használunk, akko r magától rááll a célra, gazdája
Ha a beépített fegyvert fegyverkapcsolat rendsz.em
közbeavatkozása nélkül is. akarjuk használni, akkor a fegyvert át kell alakítani fegyver 5
Mesterséges kar: A meste rséges kar egy független cél
kapcsolat fogadásá ra, és a kiberfegyve rt össze kell kö1r ;
kereső rendsze r. amely általában gazdája kibertorzójának
egy útválasztó segítségével a fegyverkapcsolat beültetés
hátsó részéből áll ki. A kar szinte bármelyik Irányba mozog sel.
hat, képes aká r előre is hajolni gazdája vállai felett anélkül,
hogy belógna látótérbe, vagy veszélyeztetné testi épségét. TŰVETŐ
Egyetlen vakfoltját gazdája feje okozza. A tűvető beépítés a közkedvelt. narcojet célba juttat,
A meste rséges kar általában igen nagy visszatetszést sára használt kézi tűvető kibe rkarba épített változata. A ti 111
kelt. Lásd még A kiberver társadalmi kölcsönhatásai. 48. vető persze más vegyületek célba juttatására is alkalmas. v
oldal. Jatékhatások: A tűvető a könnyű pisztolyok lőtávolSl"
Játékhatások: fegyverállványokat kibercorz.óra vagy kl gát használja. minden lősze re egy adag vegyület célba JU! r
bervégtagokra lehet szerelni. A fegyvere át kell alakítani tatására alkalmas. A különböző vegyszerek hatásai a 1 1 1
KNI kompatibilissé (lásd 37. oldal), különben csak manu oldalon szerepelnek. 0
álisan lehet elsütni. Ahhoz, hogy a fegyverkapcsolat elő ol
nyeit is ki tudjuk élvezni, a fegyvernek kapcsolt fegyvernek BEÉrÍTETT LŐFEGYVEREK v�
kell lennie, a fegyverállványt pedig egy útválasztóval kell a Bár elsődlegesen kibernetikus végtagokba tervezt8n
fegyverkapcsolat rendszerhez csatolni. Állványonként csak őket. ezek a különlegesen átalakított maroklőfegyverec
egy fegyver használható. természetes embe ri végtagokba is építhetők. LeggyakorlblE.
A visszahúzható állványokat egy egyszerű tevékenység esetben gazdája alka rcsontjába építik a fegyve rt. és a tf
be kerül kitolni vagy visszahúzni. nyér közepére helyezik a lőrést. A kibernetikus tűzfegyv1
További I O'I' felárért belső tár is kialakítható. amely 50 reknek beépített tára van, amJ az alkaron található nyfláso
lőszer tárolására képes. fegyve renként csak egy belső tár át tölthető. Külső tárak is használhatók. ám a fegyver jelei,
K
használható. lére ekkor egyértelművé válik.
Külső állvány: Egy fegyver fel- vagy lecsatolása egy A beépített lőfegyvereket elláthatjuk fegyverkapcsola,c1
összetett tevékenységet igényel. Könnyű, nehéz vagy so tal, lézeri rányzékkal vagy akár hangtompítóval, illetv
rozatlövő pisztolyokat. Illetve géppisztolyokat lehet felcsa hangcsökkentővel is. M
tolni. Ha az illesztési hely miatt rosszul lehet célozni a Játékhatások: A fegyver adatait tartalmazó táblázat lo
fegyverrel. akkor + 2 célszám jár a lövésekre. Az. állvány szerkapacitás rovatában szereplő ../" jel előtti sz.ám a feS) ,
nem nyújt visszarúgás-csillapítást.
re
81
Klberver Esszencia na Ár Elrejthetőség Elérhetőség Utcai Index Legalltá.s
Faláb
Rés:ileges 0.2 50'I' 1/6 óra Legális
Teljes 0.4 l 20'i' 1/6 óra Legális
Gyorsaságnövelés
1-3 pont 30000V -0. 5/pont 8/4 nap 1 ,5 6[- Q
4 pont fölötr 0,3/pont 1/pont 45000'i' - 1/pont 8/4 nap 1 ,5 6[- Q
Jelerősítő 4 Szint x 1 500011' -1 6/72 óra 1 .5 Legális
Telesz.kópikus végtag 3 1 0000'1' -1 6/72 óra 1 .5 Legális
ver beépített tárának lőszerkapacltásár. a jel mögötti szám mi ruhával rendelkező karakterek vedettek teljes mérték
pedig a külső tárak kapacitását Jelöli. ben a DMSO ellen (lásd 1 1 2. oldal).
Az Elrejthetőség érték jelképez i . hogy a fegyver A sűrített szén-dioxiddal töltött tartályt, amely a vegyü
mennyire tűnik fel a végtagot szemlélőknek. A fegyver je let kilövéséért felelős, 50 lövésenként kell újratölteni. Ezt
lenléte azonnal nyilvánvalóvá válik. ha használják, vagy ha bármelyik barkácsboltban megteszik potom 50Y..ért.
kúlsö tárat raknak bele. Minden alkalommal, amikor a KiberSquirr Srressz.t sze
A lézerirányzék. hangtompító és hangcsökkentő kiegé rez. dobjunk I D6-tal. 1 - es vagy 6-os eredmény esetén a
sz1tések részletes leírásai az. alapkönyv 28 1 . oldalán szere tartályok szivárogni kezdenek. Ekkor ., fegyver gazdája
pelnek. Hangtompítót csak könnyű és nehéz pisztolyokra szenvedi el a vegyületek mellékhatásait (lásd Alkalmazorr
teher szerelni, sorozatlövő pisztolyokra és géppisztolyokra kémia, 1 0 1 . oldal).
hangcsökkentö szükséges. A KiberSquirtek felszerelhetők lézerlrányzékkal vagy
A beépített fegyverek nem láthatók el visszarúgás-csll fegyverkapcsolattal, de nem fogadhatnak más kiegészíte
lapitókkal vagy más, a felsorolásban nem szereplő kiegé seket . A fegyver lőtávolsága megegyezik a könnyű piszto
sz/téssel. lyokéval.
-··--·· · ·" ··-·-· -· · ·---- --·· ·------···-· ·· . . . . . . ... . . LShadowrun, Ember és gép: Kiberver 1 'ti
J.itékh.at.isolt: A tépőfogakkal támadó karakterek El A következő szabályok a felszerelések leírásában
érése 1 -gyel csökken. A visszahúzható változat normális szereplő részleteket hangsúlyozzák ki.
fognak néz ki addig. amíg ki nem engedik a használathoz.
BATTLETAC RINDSZEREK
SZARVAK A BattleTac rendszer taktikai kommunikációt és adat
Mesterséges szarvak széles forma és méret választék vltelt összesít e!í}/ hadszíntéri informáclócserélő hálóz.a!\
ban kaphatók az olyan megszokottaktól, mint a trollszar A BattleTac hálóz.at részel gyors státuszjelentések leadás.
vak, egészen az. olyan extrémekig, mint az ördög- vagy rl ra, az ellenségről szóló információinak megosztására 1
nocéroszszarvak. A szarvakat általában a koponyára erő e!í}/éb taktikai részletek megvitatására képesek.
sítik. de vannak olyanok, akik több szarv beültetésével a A rendszer működéséhez legalább két alkotóelem szü
tarkójuknál vagy a hátuknál végződő .csont taréjt" alakíta séges: egy vezérlőegység és egy fogadó fél. A vezérlőeg
nak ki. Minden szarv kialakításánál figyelnek a megfelelő ség a különböző forrásokból származó informáclómorzS
megerősítésére. hogy harcban se mondjanak csődöt. kat összegzi. forrásai között szerepelhetnek kibernetlkl
Visszahúzható .teleszkópos" változatok is léte:mek, vagy külsőleg kapcsolt érz.ékelőkkel rendelkező katonák.
hogy a meglepetés erejével segítsék gazdájukat. tetve robotok is.
J.átékh.at.úok: A szarvakkal támadó karakterek Elérése A kapott I nformációkból a vezérlőegység állítja elő
1 -gyel csökken. A megl<özelítőleg kecskeszarv méretű ki fennálló taktikai helyzet áttekintését. Ez az áttekintés m,
sebb szarvakból két darab számít egy beültetésnek, a rino más. mint a helyszín taktikai térképe. amelyen jelölve var
cérosz- vagy kosszarv nagyságú beépítések esetében nak az aktuálisan ismert ellenséges egységek pozíciói ,
azonban minden szarv külön beültetésnek számít. tulajdonságai, a csapattársak státuszjelentésel, célzl
adatok, taktikai kérések, valamint az egységeknek kiadG
SOKXOLÓ KÉZ parancsok. illetve az e!í}/ségek által sugárzott videó adá51
A tenyérbe vagy az ököl bütykeibe épített sokkoló jó és így tovább. Az e!í}/ségek által közvetftett adatok alap)
szolgálatot tehet gazdájának közelharci helyzetekben. Ha ezt az áttekintést folyamatosan frissítik. A fogadó egysé"
aktiválják. a beültetéssel kapcsolatban levő tárgyak vagy gel rendelkező karakterek hatékonyabban irányíthatóW
személyek áramütést szenvednek. Eredetileg kibernetikus válnak.
végtagokba tervezték, de a használó védelmében hozzá Mind a vezérlőegységet. mint a fogadó egységek
adott kerámia és szigetelő rétegek segítségével normál meg lehet vásárolni kibernetikus és külsőleg kapcsf
emberi kézbe is ültethető. változatban Is (lásd Taktikai számirógép és BattleTac kibe
J.átékh.at.úok: A sokkoló kezet minden 1 2 használat kapcsolat. 2 t . oldal).
után újra kell tölteni. A beültetés lábfejbe. könyökbe vagy
más végtagba is építhető. B.attleTac Játékhatá.sok
A rendszer több előnyt is nyújt. A BattleTac egyseg
MÉllGTÁROLÓ megnövelik használóik Kisegységes taktikai szakértelm
A méregtárolót kiberpengék vagy tűvetök mellé szokrák (lásd 47. oldal), Í!í}J növelik azok Kezdeményezéseit is
beülretni, a tárolóban levő méreggel így beborítharó a BartleTac hálózat részel emellett célmegjelölők (lásd Feg
fegyver pengéje. va!í}/ a tűvetö lőszere. verek kézikönyve, 1 0 1 . oldal) segítségével közvetett céh
Játékhat.isok: A méregtárolók alapvetően 2 adag mér sl adatokat nyújthatnak más e!í}/segeknek. valamint 1
get tárolnak. de tárhelyük bővíthető. E!í}/szerre csak e!í}/ gyon gyorsan cserélhetnek igen nagy mennyiségű takt
adag mérget lehet felvinni egy beültetett pengére va?;j tű információt. A hálózat bármelyik tagja egy egyszerű tl'l
vető lőszerre. ami el is használódik, ha a fegyverrel eltalál kenységgel tudathatja az általa megszerzett Információi
nak valamit. A különböző vegyületek harásal a 1 1 1 . olda a hálózat többi tagjával. A hálózatra kapcsolt érzéke �
lon szerepelnek. automatikusan közvetítenek. adataikat pedig folyamatos
A méregtároló ára az üres beültetésre vonatkozik. a kí veszi és elemzi a vezérlőegység. A hálózatra felküldött
vánt vegyülereket külön kell megvásárolni. A méregtároló formációkhoz a hálózat bármelyik tagja hozzáférhe�
újratöltése Biotechnika (6) próbát igényel. amelynek alapi hozzáférés automatikusan történik kiberkapcsolattal w
deje 1 0 perc. taktikai számítógéppel rendelkező karakterek esetén, i!
ve egy egyszerú tevékenységbe kerül a külső fogadó ei
ÁLTALÁNOS KIBERVER SZABÁLYOK séggel rendelkez.ő karaktereknek. A hálózat segítségt
Mint minden Shadowrun szabály. a kiberverre vonatko tagjai koordinált hadműveleteket bonyolíthatnak le
zók is csak részlegesen valósághűek. A kibernetika lérezö szonylag egyszerűen.
tudományág. ám tökéletes modellezéséhez túl sok lehető
ségei és problémaforrást hordoz. Éppen emiatt a klberve BattleTac robothálózatok
rekre vonatkozó szabályok által.1nosak. Í!í}/ a játékmesterek A rlgózott távirányító hálózatok is utánozhatják a SI
nyugodtan módosíthatnak. vagy elvethetnek bizonyos sza leTac rendszer működését a BattleTac JIMR (lásd 23. old
bályokat. ha a helyzet megkívánja. Ne feledjük, ho!í}/ a já segítségével. A rlgódekkjét JIMR vezérlőegységgel fel�
ték lényege az, hogy mindannyian élvezzük, nem pedig az., relő rigó összetertebb parancsokat adhat ki jlMR atall
ho!í}/ elvesszünk annak részleteiben. tott robotjainak, mivel azok információ-megosztása
csapatmunkája erősen feljavul.
A )IMR kompatlbills távirányított hálózatok Is részei le távirányító rlgódekkjéhez csatolnia (vagy egy vezérlőegy
hetnek egy BattleTac hálózatnak. Ebben az esetben a rigó séget, ha a rigó a BattleTac hálózat parancsnoka}. A folya
és a távirányító rigódekk csomópontként szolgál a Battle matosan nyitott BattleTac csatorna lefoglalja a rigó fel
Tac rendszer és a rigó robotjai között. Más szavakkal meg használói listájának egyik helyét.
fogalmazva. a BatrleTac vezérlőegységének parancsai a rl Ez a felállás lehetővé teszi, hogy a rigó és robotjai ada
góhoz futnak be, aki továbbítja azt robotjainak. A rigónak tot cseréljenek a BattleTac Játékhatásokban leírtak szerint.
ekkor egy kiberkapcsolatot vagy egy fogadó egységet kell a Lehetséges továbbá. hogy a rigó (és így vele együtt robot-
--- -- ---
lsszend.a, Elrejthetőség Tár Mód Sebzés Ár Elúbetősés Utal Index 1.q,11ltás
KlberSquirt 0.4 8 10/I O(t) FA Speciális l400Y 8/6 nap 2 5E-Q
Külső tárhely 0, 1 -1 I OOY 8/7 nap 2 Mint a fegyveré
Beépített sokkoló 0,3 10 z FA 105 Kábulás 2000V 6/4 nap 1 .5 5E-Q
. .. ....... .. ... . . . . . . . .. .. . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . �. . . . . .. . . . .. ... . .. . . . . . . . .. . ... . . . .. ... . ...... .
Klberver lsszenc:Ja· Elrejthetőség Sebzés Ár Elérhetőség Utal Index 1.egalltás
Mesterséges tépőfogak 0, 1 5 (Erő+ l )E 5000V 4/48 6ra 1 Legális
'.Isszahúzható O. J S 9 (Erő+ l ) E 8000Y 5/48 óra SE-N
Szarvak 0, 1 (Erő)K 1 2000V 4/48 óra 1 Legális
Visszahúzható 0,25 8 (Eró)K 1 6000Y 5/48 óra l SE-N
Sokkoló kéz 0.25 5 8S Kábulás 1 300Y 6/4 nap 2 4E- Q
Méregtároló (2 adagonként) 0,05 50<W 4/48 óra 2 4E-Q
jai) Kezdemény bónuszt kapfanak Kisegységes taktika tenl egy kiberszembe minden lehetséges opciót. mert ezt
használatával. egyszerűen nem férnek el a rendelkezésre álló helyen.
A robothálózat csak akkor használhatfa ki a közvetett kevés hely miatt maximum 1 .2 Esszencia pontért lehet lx
tűz előnyeit, ha fel van szerelve BattleTac Tűzirányzással vítéseket ültetni egy pár kiberszembe. ezen kívül a szemi!
(lásd ZZ. oldal). Ha a rigodekk és a robotok fel vannak sze zer, kamera. és szemfegyver hármasból csak az egyik bő>
relve a rendszerrel, akkor a robotok használhatnak közve tés választható klberszemenkénr.
tett tűzlrányzást is (lásd Fegyverek kézikönyve, 99. oldal). re
KIBERVER FOKOZATOK m
KIBlRVERfS PARALÉNYEK A klberverek négy minőségi fokozatban kaphatók: al.t
A paralények nem kedvelik a beültetéseket. mivel gátol alfaver, bétaver és deltaver kivitelben. Ezen kívül pers.
ják őket mentális képességeikben, és folyamatosan irritál használt klberver Is beszerezhető (amelyet gyakran .takl
ják őket. A kiberveres paralényekre vonatkozó szabályok a rékosnak" is neveznek), a deltán kívül bármelyik fokou
Cr/tters kiadvány 6. oldalán szerepelnek. ban.
A Felébredt lényeket különösen károsítják a kiberverek, Az alfaver, bétaver és deltaver fokozatok minőségi 1
mivel a klberverek E.sszenclacsökkentése erősen rontja bervereket takarnak, amelyek minőségi fokozata és klftn<
mágikus képességeiket Is. A humán-metahumán vámpíri multsága messze meghaladta a megszokotc, .polcról �
kus víruson (HMHVV) átesett alanyok testében használha emelt" darabok Jellemzőit. Minden fokozat egy minő�
tatlanná válik minden klberver az átalakulás folyamán (lásd ugrásr jelent az előzőhöz képest.
SRComp, 33. oldal). Az alap kiberver egy szinte bármikor beszerezhető ti
A regeneráció képességgel rendelkező lények csak rö megtermék, olyan, mint egy asztali PC. Az alfavert úgy I«
vid Ideig birtokolhatnak kibervereket, testük ugyanis kiveti elképzelni, mint egy vásárló által válogatott alkatrészek!)
magából az idegen anyagot. és ez hihetetlenül nagy fájdal készült számítógépet. Ezek után a bétaver olyan, mint'! h
mat okoz nekik. egyenesen a gyárból rendelt, egyéni igények szerint öss11
állított gép, ami a legmodernebb szoftverekkel, több to,
KIBERSZEMEK nányi memóriával és csúcstechnológiás perifériákkal ret
A kiberszemek és kiegészitéselk az alapkönyv 299. ol delkezlk. A deltaver így egy teljesen a gazdája igényeihl
dalán találhatók. Igaz.írott, ergonómikus szuperszámítógép lehetne, art
Ha a részletes leírás másképp nem mondja, bármilyen bármilyen elképzelhető (és bármilyen elképzelhetetle
szemmódosítás megvásárolható retlnamódosításként (ter feladatra fel lehetne használni. ni
mészetes emberi szemek esetén) . Illetve kibernetikus mó Csak az alap kiberver és az alfaver tömeggyártott. A b
dosításként (klberszemek esetén) . ta és delta fokozatú beültetések személyre szabottan � M
szülnek, így esszenclabarátok, de abszolút nem pénztárc
Egyedülálló szemek
kímélők. Ezek beültetése és javítása Is sokkal költ� KI
Bár a klberszemeket párban szokták beültetni. egyedül
gesebb. mint a kommersz daraboké.
álló szemek is beültethetők. A szimpla klberszem a pár
A használt kiberver nem annyira megbízható, mint � té
60%-ába és 0. 1 Esszenclába kerül. 0,25 Esszenciányi bőví
új, de minden másban hasonlít az eredetire. len
tést fogadhat be anélkül. hogy további Esszenciavesztéssel
A beültetés Esszenclaköltségének csökkenése és .u ren
terhelné gazdáját. A működésükhöz mindkét szemet
nak növekedése az alábbi táblázatban látható. A klberv fe�
igénylő kiegészítések (például éjszakai látás. hőlátás.
fokozata kihatással van a kfüervégcagok rendelkezésre il kel
szem-fény rendszer stb.) rosszabbul működnek. ha egye
beépíthető terére és Elrejthetőségére is (lásd 34. oldal). sze
dülálló klberszembe vannak beépítve. A kiegészítés által koz
nyújtott előnyök csökkenését a Játékmester határozza Csökkentett Esnenciaköltség
meg. áruk és Esszenclaköltségük pedig 25%-kal csökken. A beültetés Esszenciaköltségét a táblázatban szere� A hí
Az egyetlen szemet érintő kiegészítések nem szenved módon kell csökkenteni. Minden esetben felfelé kera
nek hátrányt egyedülálló kiberszembe építéskor. Kivételt tünk. Az Esszenciaköltség nem csökkenthető 0,0 1 ·nél
képeznek ez alól a nagyítók, amelyek tökéletes nagyítást sebbre.
blztositanak, de használatukkor elveszik a szem mélység
érzékelése. Amíg a nagyítórendszer aktív, minden távol Árszorzó
ságfelméréssel kapcsolatos próba célszáma Z-vel nő, bele A beültetés árát a fokozatnál szereplő árszorzóval j
értve a távolsági harcot is. megszorozni. Ez természetesen továbbra Is csak a kiben
A következő kiegészítések építhetők be minden hátrány ára, a beültető műtét és az orvosi utókezelés külön kölu
nélkül egyedülálló klberszembe: kamera, retinakljelző. gekkel járnak. A matétek és orvosi kezelések költsé�
szembe épített adatjack, szemlézer rendszerek, szemfegy Sebészet című fejezetben szerepelnek (lásd 1 35. oldal)
ver rendszerek, retina képkijelző, optikai kamera, retina
óra. Elérhetőség ph
A karakterek alap. alfa és néha béta fokozatú beült'1 szl
A módosítások határa sekhez árnykllnikákon is hozzáférhetnek. Alfavert mol! nak
A kiberszembe építhető kiegészítések számának az nában már annyira könnyen lehet szerezni. mint hagyom te
emberi szem viszonylag kis mérete szab határt. Még a fej nyos beültetéseket, de a bétaver Elérhetőségének céls: kocl
lett miniatürizálási technikák segítségével sem lehet beépí- ma 5-tel magasabb, mint az alap beültetésé. beszerelt
pedig másfélszer olyan hosszú ideig tart. Éppen ezért kez normál tartaléknak számítanak minden szempontból (lásd
dő karakterek nem juthatnak bétaverhez. SR3, 44. oldal).
A delta fokozatú kibervereker már szinte lehetetlen be
szerezni. loenak, az átlagos árnyvadásznak esélye sincs, A FELGYORSÍTOTT RULEXIK MELLÉKHATÁSAI
hogy beleütközzön egy delta fokozatú klinikába. Nagyon A huzalozott reflexekkel vagy másfajta reflexfejleszrés
kevés cég tart fent delta fokozatú klinikákat, és a karakte sel rendelkező karakterek általában gondolkodás nélkül re
rek nem csöröghetnek oda, hogy beugranának egy rucin agálnak, mivel beültetésük folyamatos pörgésben rartja
műtétre. A cégnek bele kell egyeznie, hogy a karakter őket.
A játékmester belátása szeri nt
ezek a karakterek mérlegelés nélkül,
reflexszerűen reagálhatnak a feltéte
lezett veszélyhelyzetekre, függetle-
KIBERVER FOKOZATOK nül a veszély valósságától. Elég egy
Fokoiat Esszendaköttség Árszorzó Elérhetőség_ idegen vagy veszélyesnek tűnő sze
Alfa -20% (1( 0.8) 2 Nem változik mély váratlan felbukkanása. egy hir
Béta -40% (x 0,6) 4 +5/x J ,5 telen fenyegető mozdulat vagy, ha
Delta -50% (x 0,5) 8 +9/x3 meglökik. és máris beindulnak a fel
Használt Az eredeti fokozat alapján 0,5 Nem változik turbózott karakter gyilkos ösztönei.
Hasonló helyzetben a karakternek
Észlelés próbát kell tennie (lásd SR3.
23 1 . oldal). Növeljük a próba célszá
használhassa a klinikát, és ha a cég beleegyezik valamibe. mát 1 -gyel minden + 1 06 Kezdemé-
akkor azt biztosan okkal teszi. Nem véletlenül ilyen magas nyezésnövelés után. Ez a módosító jelképezi azt. miszerint
(+9/x3) a deltaver beültetések Elérhetősége. a karakter hajlamos mérlegelés nélkül dönteni vészhelyze
A használt klberver beszerzése olyan egyszerű, mint az tekben.
alap kiberver beszerzése, bár ezek forrásai gyakran meg Ha a karakter próbája sikertelen, akkor ösztönszerűen.
kérdőjelezhetők. Használt kiberver beszerezéséhez szerv a játékmester által lónak látott módon reagál a feltétele
kereskedőkkel kell alkudozni, vagy egy erkölcstelen zugkll zett veszélyforrásra. A karakter fedezékbe ugorhat, harc
nika hűtőjében kell keresgélni. képtelenné teheti a figyelmét felkeltő idegent, vagy
A megfelelő klinika megtalálásához segítséget nyújt a rosszabb esetben akár fegyvert rántva ámokfutásba is
Megfelelő kezelés felkutatása cfmű fejezet. a 1 4 1 . oldalon. kezdhet. H a a karakter reakciója különösen pusztító jelle
gű. akkor az Észlelés próba módosítatlan célszáma ellen
Klegészltések és rendszerek tett Akaraterő próbával még elkerülhető lehet.
Az alfa. béta vagy delta fokozatú beültetések kiegészí A játékmesternek csínján kell bánni ezzel a szabállyal -
téseinek és alrendszereinek ugyanolyan fokozatúnak kell inkább időszakos emlékez.tetőként kell használni. hogy a
lenniük, mint a befogadó rendszernek. Ezek alapján a Játékosok ne feledhessék, milyen karakterrel is játszanak.
rendszert felépítő. külön vásárolt kiegészítőknek (például a Ha a beültetése! folyamatosan vészhelyzetekbe kényszerí
fegyverkapcsolat alapelemeinek) ugyanabba a fokozatba tik a karaktert. akkor rövid úton hiperaktív ldegronccsá vá
kell tartozn iuk. A végtagpótlásokba vagy testi tároló reke lik, ami nem nyújt játékélvezetet (mindenkinek). Ezt a
szekbe épített eszközöknek nem szükséges ugyanolyan fo mentális tortúrát tartsd fent a rázós helyzetekre, mivel egy
kozatúaknak lenniük. mint a végta�tároló. túlreagált helyzet akár a játék végét is Jelentheti.
-- --- -. .. .. ... .. .. .................... ..................-. .....-................ .. .. .......-..-...... ..... .. ... .. ---... ................ ......._........ .......... �dowrun, Ember és gép: Kiberver
· · .
}y
akarnak cserélni. E.gy csonterősítés például nem lehet ré
sze a hálózatnak. mivel semmiféle adattal nem dolgozik.
beépítések kiegészítéseire (például a kiberszem opciólra,
sem kell csatolóhelyet pazarolni, egyszeraen csak a klegé
szítéseket tartalmazó klbervert kell a hálózatba kötni.
Ugyanezért a különböző moduláris rendszereket sen
kell összekapcsolni. mivel tervezésükből kifolyólag magui
tói kapcsolódnak össze, csatolóhely foglalása nélkül. �
példa erre a fegyverkapcsolat, amely rengeteg alrendszer
rei rendelkezik, mégsem foglal csatolóhelyet. Ellenben, hi
a moduláris rendszer egyik összetevőjét egy másik rend
szerrel pótoljuk (például a fegyverkapcsolat szemklJelzöjé:
nem szeretnénk beültetni. és inkább a már beépített retilll
képkijelzőnket használnánk). akkor a pócrendszert kötele
zően össze kell kapcsolni a főrendszerrel.
Az eszközök összekapcsolásakor a kiberverek fokozat,
nem számít. Két különböző fokozatú klberver Is összekap,,
csolható. valamint az adatjack vagy útválasztó fokozat
sem Játszik szerepec.
PROTOKOUOK
Rengetegféle adatformátum létezik: egyszerű szöveg
állományok, kép, hang és műérzet felvételek. és még so
rolhatnánk. Bár ezek továbbírása könnya. a célállomás le
het. hogy nem tud mit kezdeni a fogadott adattal. Egy mű
érzet felvevővel rögzítecr és feji memóriában tárolt adást
például nem lehet lejátszani egy retlnakijelzőn vagy képkl
Jelzön. csak egy másik műérzet felvevőn, vagy azzal kom
patlbllls eszközön.
Rengeteg beültetés használ rádiókommunikációt. és
bár a legtöbb adás (még a beépített telefonon átmenők is)
a standard rádióforgalmazás protokolljait használják, két
Jelentős kivétel így is akad. A felhasznált sávszélesség
nagysága és frekvenciasűrűsége miatt csak a műérzet ác
jatszók és a távirányító rigódekkek képesek műérzet jele
ket adni és fogadni. Emellett a rigó rendszerek sokkal
óssz.etettebb és specifikusabb műérzet protokollt használ az előző csökkentés mellett minden 2 pontnyi negatív
nak. mint a standard rendszerek. ezért formátumuk is elté Esszencia covábbl 1 -gyel csökkenti a karakter Nyomát.
rő KISEGYSÍ.GIS TAKTIKA
A. használt procokollokról és a kompatibllis eszközökről A Kisegységes taktika egy Aktív szakértelem. amely az
mindig a Játékmester dönt.
Intelligenciából vezethető le. A szakértelem segítségével a
Adatok kódolása/dekódolása karakter megfigyelheti és elemezheti az aktuális harci hely
A standard rádió és műérzet adások kódolhatók Illetve zetet, és kihasznál hatja annak előnyös paramétereit. A kis
dekódolhatók az alapkönyvben szereplő Ad,1tkodolás sza egységes taktikának három specializációja lehet: BattleTac
bályai szerint (lásd SR3 . 292. oldal). A távirányított rigóhá- rendszerek. Járműves taktika és Mátrix taktika.
16zatok Is kódolhatók. dekódolásukhoz egy rigó dekódoló A szakértelmet használók növelhetik csapattársaik és
modul és egy protokoll-emulációs modul szükséges (lásd saját Kezdeményezésüket, ha képesek kommunikálni és
23. oldal). taktikai döntéseket hozni.
A szakértelem megfelelő használatához a parancsnok
Zavarás nak minden harci fordulója urolsó tevékenységét a harci
A standard rádió és műérzet adásokat is torzíthatja az helyzet elemzésével és parancsnoklással kell töltenie. A
interferencia és az aktív zavarás, ahogy az alapkönyv parancsnoktól ez egy összetett tevékenységet igényel. A
ECCM fejezetében szerepel (lásd SR3, 289. oldal) . A táv parancsnoknak utolsó tevékenységen belül Kisegységes
lrányírott rigóhálózarokra vonatkozó szabályok az alap taktika próbát kell tennie. és bár csak egy próbát kell renni,
konyvben találhatók. a csapattagokra vonatkozó célszámok eltérőek lehetnek
(lásd a Kisegységes taktika próba célszáma/ táblázatot). A
A KIBERVER ÉS NYOM KAPCSOLATA csapat maximális létszáma a használó szakértelmével
Normális esetben a metahumánok 6-os (trollok 5-ös) egyezik meg (a használót nem kell beleszámolni).
Nyommal rendelkeznek Szenzor vagy szenzoros tüzelés Ha a szakértelmet kizárólag saját előnyszerzésre hasz
próbák esetében. Jelentős mennyiségű kiberver azonban nálják. akkor a próba nem igényel összetett tevékenységet.
csökkenti ezt az értéket, mivel a karakter így láthatóbbá mivel kommunikálni sem kell.
válik a szenzorok számára. A 3-as és 0-ás Esszencia közti Ha a szakértelmet BattleTac rendszer mellett használ
karakterek Nyoma 1 -gyel csökken. Kiberzombik esetében ják, akkor a csapat még egységesebben tevékenykedhet. A
Módosítók
A karakrer BattleTac klberkapcsolattal érlnrkezlk csapattársaival .].
A karakter BattleTac fogadó egyseggel érintkezik csapattársaival 1
A karakter megsebesült +/- sebzés módosítók
A karakternek látási nehézsegei vann/ilk +/- látási módosítók
kibernetikusan beépített vezérlőe5:1séggel rendelkező ka szintetikus pótlások jelenlétét. mivel ezek szükségszerűel,
rakter (lásd Bact/eTac módosítással rendelkező taktikai de (szerencsére) nagyon sok időnek kell még ahhoz elte
számírógep. 2 1 . oldal) e5:1 e5:1szerű tevékenység kereté nie, hogy ezek a természetellenes beültetések Is minden
ben parancsnokolhat. A parancsnok ekkor megkapja a rak naposak legyenek.
rlkal számítógép által nyú 1tott Kisegységes taktika szakér
relem növelest is. FELADAT TARTALÉK
A parancsnok által elért minden 2 siker 1 -gyel növeli az A feladat tartalék egy beültetésekből eredő speciáll
adotr csapattag következő harci fázisban érvényes Kezde tartalék. amely további kockákat nyújt némely szakérte1
ményezését. Ez a Kezdeményezés bónusz nem haladhatja mek használatára. Bizonyos eszközök bármelyik szakém
meg a karakter Reakcióját (ha például a karakter Reakciója lemhez felhasználható feladat tartalékot nyújtanak (miQ
4, akkor nem kaphat +4-nél több Kezdeménynövelést). például a chlpjack szakértői meghajtó. lásd 1 9. oldal). mi
Ha egyszerre többen is használják a szakértelmet, ak sok, mint az. encephalon (lásd 20. oldal) csak a következ
kor a legtöbb sikert elérő parancsnok próbáját kell figye Intelligencia alapú szakértelmeket támogatják: É/J szakei
lembe venni. ám az általa nyújtott bónuszt csökkenteni kell telrnek, Ismeretek és Nyelvek. A feladat tartalék nem hasz
1 -gyel, az eltérő parancsok miatt. Ha például az egyik csa nálható fel Észlelés próbákhoz, valamint nincs kihatással
pattag +S Kezdeményezést kapna az egyik karaktertől, és Reakcióra vagy ma.s kockatartalékokra.
+3-at egy másiktól. akkor a magasabbat ( + S) kell figye A feladat tartalékra a kockatartalékokra vonatkozó sz1
lembe venni I pont levonásával (S - 1 = 4). A végső Kez bályok érvényesek (lásd SR3, 43. oldal).
deménynövelés ebben az esetben +4 lenne.
KIBERVER AKTIVÁLÁS
Ha a szakértelmet Meglepetéshez használják fel (akár
melyik oldalon is álljon a felhasZJ1áló). akkor a 2 slkeren Ha másképp nem említi a részleces leírás, akkor a beú!
kénrl + 1 Kezdemény helyett a parancsnok + 1 kockát is tetések ki· vag;; bekapcsolhatók egy egyszerű ment�
nyújthat a csapattagoknak a Reakció/Meglepetés próbá utasítással. Mivel a klberverek gazdájuk idegrendszerébo 1
hoz. csatlakoznak. olyan könnyen használhatók, mim egy izor
megfeszítése vagy egy ujj mozgatása. Éppen emian ,
A KIBERVER TÁRSADALMI KÖLCSÖNHATÁSAI újonnan beültetett klbervereket meg kell szokni, és ez. alil
Ahogy az alapkönyv Klberver es szociális kapcso/tltok a megszokási idő alatt a klberver valószínűleg aktiválod
című feiezetében Is szerepel (lásd SR3. 93. oldal) , a nagy vag;; deakrlválódik is néhányszor gazdája akaratától fúj
mennyiségu látható kiberverrel rendelkező karaktereknek getlenül, a megszokás hiánya miatt. A klberverek aktivál�
számos hátránnyal kell számolniuk bizonyos társadalmi vagy deaktiválása szabad tevékenységnek mi nősül. (
helyzetekben. Az Idegen.sz.erű vagy rémisztő klberverek to Ha a játékmester Jónak látja. manuális kapcsolók Is � k
vább fokozhatják a karakterrel .szembeni ellenérzést. E5Y ültethetők a klberver aktiválásához. Leggyakrabban ehm r
látható klbertorzóval. kiberkoponyával , független kibersze bőr alá rejtett parányi kapcsolókar használnak. de más 1, n
mekkel. fucólábbal és mesterséges kar állványzatokkal ren hetőségek is léteznek. Az ilyen kapcsolók nem járnak töl)I U
delkező karakter például az emberek szemében csak egy letköltséggel. de számos hátránnyal (ha épp nem éred el 1
elmebeteg torzszülött. ezért így is viszonyulnak hozzá. A kapcsolót) és előnnyel (ha a barátaid elérik) Járhatnak.
felsoroltakhoz hasonlóan rémisztő vagy természetellenes manuális kapcsolók aktiválása egy egyszerű tevékenysé31 n
kiberverekkel rendelkező karakterek + 1 . illetve +2 módo igényel. P
sírór kapnak minden Karizma vagy Karizma alapú próbájuk ' ' ' - , g
A LATASIAVITO RENDSZEREK HASZNALATA g
célszámához. Mivel ezek a beültetesek félelemkeltők, a
módosító érvényes a Megfélemlítés vagy Vallatás nyílt pró Ebben a részben a különböző természetes és klbernet
kus látásjavító rendszerek előnyei és lehetséges alkalm,d
bákhoz. is. Az emberek már megszokták az adatjack vagy a
LÁTHATÓSÁGI MÓDOSÍTÓK
Környezet Normál Szem-fény Éjsukal látás Sz.em-fény Hőlátás Ultrahang
éjsz.abl látással
Teljes sörétség +8 +4 +8/+8 + 21 +2 +4/+2 +4
Minimális fény +6 t-Z +4/+2 -/- +4/+l +3
Részleges fény +2 + l/- -/- +2/+ I +I
Vakító fény +2 +2 +4/+2 +4/+ 2 +4/+2 +I
Ködszitálás +2 +2 +21 +ZI- -/- +I
Gyenge füst / köd / eső +4 +4 +41+2 +4/+2 -/- +z
Erös füst I köd / eső +6 +6 +6/+4 +6/+4 + 1/- +3
Hőfüst +4 +4 +4/+4 +4/+ 4 +8/+6 +Z
íehérzaj -/- ./. -/· +Szint
A ./' jellel elválasztott módosíróknál az. első sz.ám a kibernetikus látásra.
a második sz.ám a termész.eres látásra érvényes.
1ásai szerepelnek. Szintén irt található a Látharósági mó forrásban levő víz.) fehér színnel. a hideg dolgok (mint a
dOS/tOk. kibővírett tab!Jza ra, amely az alapkönyvben sze sz.obahőmérseklet) pedig feketével jelennek meg. A kü
replö adatokat (lásd SR3. l 1 2. oldal) bírálják felül. lönböző hőmérsékleti változások a zöld vagy a vörös kü
lönböző ámyalataiként jelennek meg. Hogy mi minősül hi
Élsuk.u látás (Fényerősítés) degnek vagy melegnek. az. az. aktuális szoba vagy levegő
A fenyerösíteses, vagy ismertebb nevén az. éjszakai lá hőmérsékletetől függ. Egy havas téli tájon peldául könnye
ldS muködéséhez. barmllyen apró fényforrás elegendő. A dén kisz.úrharó egy ember vagy egy jármű. mivel ezek me
1endszer a rendelkezésre álló fényforrásokat erősíti fel legebbek él környez.er hőmérsékleténél, egy dél-amerikai
használója számára. legyen az a felhőkön átszűrődő hold esőerdőben azonban olyan csekély az. emberi testhőmér
fény. vagy akár egy öngyújtó lángja. Mivel az éjszakai látás séklet és a környezet hőmérséklete köz.ötci különbség,
d meglevo fényforrásokkal dolgozik, így teljes sötétségben hogy az.t színre lehetetlen észrevenni.
�-�ználhararlan. Kétes helyzetekben a játékmesrer dönt. Hőlátás használatakor a látékmesremek kell döntenie a
Az éjszakai látással rendelkező karakterek saját fényfor helyszín hőmérsékletéről, mivel ez. határozza meg a hőlá
rasr Is használhatnak, ha nin cs más. Egy töltőtoll nagyságu tás használatakor érvényes látási módosítókac.
elemlámpa felerősített fénye elegendő ahhoz. hogy hasz
n.ilóla pár méterig ellásson vele. illetve olvashasson. vagy Többfajta látásjavító rendszer használata
precízen megvizsgálja a vele megvilágított tárgyakat. A A törpek és trollok rermész.etes hólátással rendelkez
lenyerösrtővel látó karaktereknek Igen nagy segítséget je nek, így egyszerre láthatnak a normalisan látható fény
lenthet egy irányba fókusz.álr fényforrás is (ez.t jól példáz spektrumban és az. infravörös spektrumban is A hőlátás a
zák a szem-fény rendszerek is). normális látásra „vetül", így az. objektumok normális képe
A természetes fényerősítés mindig mGködlk, és mindig mellett lálhatóvá válik az.ok hőmintája Is.
� lehető legjobb fényviszonyokat nyúltja. Ehhez. hasonlóan a többfajta látásjavító rendszerrel (él
sz.akai látás, szem-fény rendszer. ultrahangos látás és hő
Hólátas látás) rendelkező karakterek láthatnak egyszerre több
A hölárás az. előlények vagy tárgyak által gerjesztett hőt fényspektrumban is a normális látás mellett. tény azonban,
(míravörös energiát) érzékeli. A hófoltok mellett nagyon hogy a karakter minél több fényspel\trumban lát, ann,\I na
kevés részlet marnd kivehető, de általában ennyi Is elég a gyobb esélye van arra. hogy egy hirtelen fényviszony-válto
targyak közei különbségtételhez és a navigációhoz. A kiber- zás elvakítsa. A kibernetikus látásjavító rendszerek elonye
1ctikus vagy külső hőlátó egységek a részletesség érdeké tehat. hogy kikapcsolhatók. ha azonban a karakter már el
btn fenyerősitövel javítják a képet, mielőtt ráhelyez.nék a vakult a fenyvisz.ony-változástól, akkor már hiába kapcsol
látótérben levő hőképeket. A természeces hőlátás mindig ják ki a beültetésr. a módosítók megmaradnak.
muködlk. használói normálisan látnak. és érzékellk a hő
nyomokar valamint a tárgyak által sugárzott hőt is. Egy troli Láthatósági módosítók
példAul ugyanúgy lát. mint egy humán. azzal a különbség Az egyszerre több fényspektrumban látó karakterek a
gtl hogy auraszerüen látja a tárgyak és emberek által su rendszereik által megengedett legkisebb láthatósági mó
gánott hőt is. dosítót kapják meg. A kibernetikus é1 sz.akai látást és hőlá
A különböző hőfokok eltérő színnel láthatók. A forro tást egyszerre használó kMakter például csélk + 1 láthato
dolgok (mint például egy motorblokk vagy egy fazéknyl sági módosítót szenved erős füstben.
A KIBERMANCIA FOGALMA
A kibermancia több tudományágat karol át. lényegében a biológiát. a kibernetikát és a
mágikus :?;:Jó:?;:Jításl technikákat ve:?;:Jíti. A kibernetika csak a test és a gépek kompatibilitá
sával foglalkozik, a kibermancla azonban a test, a lélek és a gép közöcri bonyolult kapcso
latokban mélyül el alaposabban.
Aho:?;f már leírtuk a Kibemetikit e. fejezetben (lásd 8. oldal). a kibernetikus beültetések szá
mát maga az emberi test korlátozza. Minden �es beültetés csökkenti a test Esszenciáját, a
gépesített részek Í:?;f a befogadó test életenergiájac karcsúsítják. Az emberi test meghatározott
mennyiségű Esszenciával rendelkezik. és ha a beültetések túllépik ennek határértékét. az a be
fogadó h.1.lálával jár. Bár a magasabb fokozatú beültetések kisebb Esszenclavesztéssel járnak,
még a deltaverek segítségével sem léphetjük át az emberi test határait
A tudományág létrejötte azon kiberver kutatásoknak köszönhető, amelyek az Esszenci
ahatáron túl terhelt testek életben tartásával kísérlereuek. A mesterséges létfenntartó
rendszerek használata járhatatlan úrnak bizonyult. ám egyes kutatók továbbra is kitartottak
amellett. ho:?;:J életben tarthatók az elvileg már halott testek. A megoldást nem a tudomá
nyok, hanem a mágia szolgáltatta. A rituális mágia segítségével a befogadó lelkét csapdába
ejthették szinte teljesen elgépiesedett testében. így felülkerekedhettek magán a természe
ten. Í:?;:J született meg a kibermancla művészete.
HOGYAN MŰKÖDIK?
Normális körülmények között. ha a befogadó Esszenciája O va:?;:J az ala csökken. szelle
me kitör. teste pedig meghal. A kibermancia kísérleti techno- mágikus eljárásokat használ,
ho:?;:J maradásra bírja a szellemet, és elhitesse a testtel. ho:?;:J még életben van.
A folyamat pontos menete szigoróan őrzöcr titok. Még a főbb lépésekről is csak elméle
tek. kutatások. utalások és találgatások ismertek. a részletek bizonytalanok va:?;:J e:?;:Jszerű
en ismeretlenek maradtak. Valószínűsíthető, ho:?;f a test életben tartásához technikai
J
:i O Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
-
�l
. · .. . lllHE lffiflílClft ..'.
•
módszereket használnak fel. A gyakorlatilag halott testet Az alany fizikai integritása is folyamatosan romltk, vé&
tápanyagokkal és működését stimuláló drogokkal kell tap pedig Instabillá válik összetett biológiai és kibernetika,
lálni. melyre az auto-lnjekror rendszerek bizonyulnak meg nyezők miatt. Az. alany sokkal nehezebben küzdi le a �
felelőnek. A halott test karbantartásához nanoidok is szük próbáltatásokat, sokkal nehezebben épül fel. és szervez�
ségesek. melyek elvegezhetik a DNS kód újraírását, míg az. is sokkal hajlamosabb az összeomlásra. mint teljes éle
emlékez.ő központok kibernetikus stlmulálasával a befoga nergiával rendelkezö társai. A kiborgok sokkal nehezellbl.
dó éberségét biztosítják. épülnek fel a súlyosabb sérülésekből, és meg is halhatna
A folyamat mágikus része is összetett, mivel a szelle ha nem kapnak azonnali mágikus és fizikai ellátást.
met holttestbe kötő rituálét a sebészeti beavatkozás alatt A klbermancla alanyainak mentalitása is eltér a m
kell lebonyolítani. Bár többfajta hasonló rituálé is létezik. szokottól. A kiborgok viselkedése apátia és általán1
bizonyos részekben megegyeznek. A rituálé több napig rosszindulat keverékeként határozható meg. amelyet sz�
tart, és tarralmaz egy különösen nehéz és komplikált aszt nyelven csak Krónikus Diszasszoclatív Szindrómának hl'
rális küldetést is. Egyes változatok n3gyobb erejű ember nak, Ha a kiborgokat nem foglalják le, akkor gyakran go
szellemeket vagy vérszellemeket vesznek rá. illetve kény dolkodnl kezdenek életük értelméről. és labilis érzelm«
szerítenek energiájuk egy részének feláldozásár3, hogy miatt ettől először katatóniás állapotba, majd kómába !!
ezzel rögzíthessék a klbermancia alanyának életenergiáit. hetnek. A kómába esett kiborgok általában meghalni.
A rituálé Igénybevétele még a be3vatott3k számára is meg Hogy lefoglalják őket, a klborgokba stimulált emlék előh�
rendítö lehet. bár egyesek szerint 3z Áldozati metamágla rendszert (SEE, lásd 20. oldal) Is beültetnek, amely véls
mérsékelheti a hatást. lenszerű emlékeket ébreszt az alany elméjében. A rendSll
Bár a kibermancla segítségével az alany Esszenciáj3 0 működése véletlen érzelmeket. családias emlékképeket 1
alá csökkenthető, ennek a folyamatnak is v3nn3k korlátjai. ismerős helyzeteket ébreszt, amelyek elterelik a klborg l
Mivel n3gyon bonyolult, " komplikáclók Igen gyakoriak. és gyelmét saját állapotáról.
egyes esetekben a műtét sikertelenségéhez Is vezethet A rendszer túl gyakori működése, a túlstimulálás
nek. A klbermancla nem maradandó, részrvevőlnek folya probléma lehet, mivel az alany annyira elmerülhet képu
matos karbantartás szükséges, nehogy elillanjon a köl emlékei apró részleteiben. hogy akár kómába is eshet
csönzött életerő. szellem ekkor elhagyja a testet. így a test meghal.
Az. alanyok létakarata drasztikusan csökken. Már ne
A KIBERMANCIA ELŐNYEI tartják magukat élőlényeknek, és bár tudacosan nem akl
A kibermancia legkézenfekvőbb előnye, hogy sokkal nak meghalni. mégis elvesztik veleszületett túlélési őszi
több klberver ültethető be a gazdatestbe. mint normális nelk egy részét: alapvető akaraterejüket.
esetben. A befogadó képességei szinte elképzelhetetlen Az. előzőleg felsorolt hátrányok indokolják a kiborsi
magasságokba emelhetőek. így félelmetes harci szörnye beilleszkedési nehézségeit. A kiborgok embertelenül néc
teggé válhar. Valójában azonban az alany átlép egy határt, nek ki. és bezárkózottságuk miatt nehezen lehet velük ka;
és többé már nem embernek. sokkal inkább gép-nek csolatot teremteni. így az emberek általában nagy ívben t
számít. A klbermancia alanyai az. első kiborgok. kerülik őket. Bár túlfejlesztett beültetéselk is embertelent
A folyamat másik előnye, hogy az alany ellenállóbbá vá szörnyetegszeru kinézetet kölcsönöznek nekik. az Iga.
lik a varázslatokkal szemben: a teste és aurája közti szink problémát empátiájuk. illetve más érzelmeik teljes hlán:
ron eltorzul, így sokkal nehezebb bele manát sugározni. okozza. A kibermancia alanyait éppen emiatt hívták gún
néwel kiberzomblknak.
A végső és legérdekesebb hátrány. hogy az alan.)'li t
A KJBERMANCIA HÁTRÁNYAI
A klbermancla árnyoldalai lényegesebben súlyosabbak
permanensen kettős természetűvé válnak. A szellell"I
előnyeinél, bár a folyamat tökéletesítésén még mindig dol
csapdába ejtő rituálék megnyitják az alanyt az. asztrális
goznak.
felé. aki soha nem látott tapasztalatokkal gazdagodtw n
A leglényegesebb hátrány. hogy az alany testét mester
Emellett azonban az. alanyok gyakran problémákba ütká s
ségesen kell életben tartani. A test valójában halott, de a
nek az asztrális tér érzékelésekor, és gyakran lenyűgo
stimuláló szerek és a mágikus eljárások létfunkciókra kény
őket egy vibráló aura vagy asztrális forma.
szerítik. Ez persze folyamatos karbantartást és ellenőrzést s;b1
A klberzombik védtelenné válnak az asztrális tárna�
Igényel, ami jelentős idő- és pénz.igényű, de ennek hiánya
sokkal szemben, negatív érzelmeik és a megrontott tt
azonnali halált eredményez.
asztrális Jelenléte pedig mozgó asztrális háttérzajt erei
Kései hatása miatt a második legveszélyesebb hátrány
ményez közelükben. 1�
nak minősül a nanoidok segítségével történő folyamatos
A hátrányok ellenére az eljárás folyamatosan fejlőd' d
DNS újraszekventálás, ami korántsem tökéletes, így olyan
és előbb-utóbb kiküszöbölődnek hibái.
hibák kerülhetnek a DNS kódba, amelyek elkerülhetetlen
mutációk kifejlődésével Járnak. A mutáns sejteknek nincs
�j
ól
idejük elterjedni és fizikai torzulásokat okozni (előbb ész
ELÉRHETŐSÉG
reveszik és elpusztítják őket) . de magukban hordozzák a A klbermanciához. szükséges gyógyászati módsze1
rák kifejlődésének esélyét. A rák kifejlődésének idejét nem minimálisan egy delta klinikát követelnek. ám még a dei
A
lehet megállapítani, de a kockázat az eltelt idővel egyene klinikák többsége sem fér hozzá a kibermanclához szü�
sen arányosan nő. ges mágikus rituáléhoz. A rituálét ismerő elit mágikus cs U
sz
portok nem tanítják a rituálét, mivel ez általában eller
�e Shadowrun, Embe�: Kib� ···· ·--·· ···············- ·· -···- ··· ·-·· ··--· ---·-···· · ·-··-··········---· ····-·········-·-····
--. . . HIDt:HffiftTICifl -- �-�-- --e· ·'· : • ::
mondana a mágiáról alkotott filozófiájukkal. Nagyon kevés zásán fáradoznak. A hírek szerint. bár a klinika felkészítése
csoport tanít mGködöképes rituálét, ám ök is rituális min már majdnem kész, az Ares a mai napig sem volt képes
tát kérnek .tanítványaiktól", hogy biztosíthassák titkaikat előrukkolni a kibermancia rltuáléjával.
és szabályozhassák a rituálék számát. lveklg keringtek kósza hírek az Aztechnoiogy panamai
Bár a delta klinikák száma megtriplázódott (fél tucat dz.sungelben fenntartott delta kliníkájáról. amely ellen a hí
nyiról csaknem húszra nört) az elmúlt hat évben, a külső rek szerint egy vadászat ís lezajlott. A későbbi hírek szerint
segítség igénybevétele nélkül dolgozó klinikák száma ala a klinika ismeretlen helyre köifözött. Az Aztechnology má
csony, talán öt vagy hat. A többi delta klinika esetében a giával kapcsolatos hozzáállása miatt nem sokan kérdőjele
gyógyászati módszerek ugyan rendelkezésre állnak, ám zik meg klinikái klbermancia alkalmasságát.
bérelniük kell a mágikus szakértőket. ami természetesen A Cross Applied Technologles magasrendű alkalmazot
hihetetlenül drága. tainak többsége rendelkezik deltaver beültetésekkel, így
Az Ares és a Wuxing kivételével minden .AAA" besoro valószínűsíthető. hogy van egy eldugott delta klinikájuk va
lasú megacég rendelkezik egy teljes személyzettel ellátott lahol. Csakúgy, mint az Ares esetében, nem tudjuk. hogy
delta klinikával. csakúgy. mint pár .AA" besorolású cég és rendelkeznek-e a megfelelő rituáléval.
kormány, beleértve az Unlversal Omnitechec és Tír na nÓg A Mitsuhamán belüli források is igazolták. hogy cégük
ot is. Más delta klinikákról is pletykálnak, ám az informáci rendelkezik legalább egy delta klinikával, bár egyelőre még
ók kétesek, ellenőrzésük pedig szinte lehetetlen. nem alkalmaznak kiberzombikat.
A Novatechről is feltételezik, hogy megszerezte a Fuchi
A MEGACÉGEK két delta klinikájának egyikét. A rendelkezésre álló bizonyí
Az elmúlt években több alkalommal is kiszivárogtak az tékok alapján a klinika legnagyobb valószínűséggel a Pueb
UCAS kormányának berkei mögül olyan információk. ml ló Törzsi Tanács területén állhat, de szóba kerülhetnek más
szerint az UCAS és az. Ares egy közös delta klinika létreho- BAN területek is. A cég feldarabolásakor kitörő háborúban
--·----·--·--·-· · · --·-· · · -· ·-· · · ·· · ··- ·-· ·· . . . . .. . . . . ... .. · · · · -· · · · J Shadowrun, Ember és gép: KibeNer �J
---·--- -----------·-------
... ttrnrnmnncrn . ..
sok klbernetikai és mágikus kurató tűnt el. így valószínűsít szakemberek iránti hatalmas kereslet mellett. rejtely öve�
he1ő, hogy ez.ek többsege mára Novacech alkalmaz.ott. csakúgy, mint a klinikák pontos helyét. Pár ilyen klinika
A Renraku örökölce a másik, eredetileg Fuchl tulajdonú árnyakban működik. de ezek a létesítmények nagyon 1"11
delta klinlkác, mivel a klinikát a Nakatomi család vezette. A hezen elérhetők. és hihetetlenül drágák. A jelentkezökne
források többsége a Japánban fellelherö Nagano provincián emelten alapos háttérvizsgálatra és szigorú blztonságl elf
jelölte meg a kilnik<l helyét. amelyet mára biztosan meg rásokra kell számítaniuk. Az Isztambuli és v.i,
erősített védelemmel láttak el a Seanle-1 arc.hológia közel couverl klinikák hírneve a legjobb, de a chibal és svájci �
múltban történő lezárása miatt. nlkák minősége sem elhanyagolható. Az egyetlen oly
Senki sem vit<ltja. hogy a S<leder-Krupp rendelkezik egy független klinika. amely elegendő caumaturgikus háttéll'
kibermanciára alkalmas klinikával. az. igazi kérdés Inkább rendelkezhet a kibermanciához. állítólag London szívébt
annak helye. Az egyik feltételezet1 helyszín a Dússeldorf található.
hoz közeli Ekrarh városának környéke. ahol az egyik ultra
gazdag enklávé szolgálhat a klinika álcájául. A KIBIRMANCIA SZABÁLYAI
Ha a Shiawase vagy a Wu;<ing rendelkeznek is delta kli Normális körülmények közön a karakterek beép1té�
nikával. nem reklámozzák a tényt. Egyes források szerint a lnek számát a kiberverek Esszenclaköltsége korlatozza. "
Shiawase delta klinikája a Fülöp-szigeteken talalható. ám a a beépítések miatt a befogadó Esszenciája nullára vagJ
lázadó Huk erők közelsége miart túlságosan Is veszélyes alá csökkenne. a gazdatest azonnal meghal. A klbermano
lenne a környékre telepíteni bármilyen fontos létesítményt. segítségével az alanyok O alatti Esszenciáv,11 Is életben m,
A Yamatetsu elsőként felépített delta klinikája az első radhatnak. igy szinte végtelen mennyiségű kibervert sit
cegháboruban települt át Japánból Oroszország egy meg rezhetnek, ám emiart el kell szenvedniük a kibermancia.
határozatlan területére. létesítményeik valószínűleg elér mesterséges létfenntartás káros mellékhatásait. Ez a fe
hetők az oroszok számára. és bizonyos, hogy klbermancl zet a klbermancia gyakorlati módszereivel és azok mellii
ára Is alkalmasak. ám elvi okokból tiltják a módszer hasz hatásaival foglalkozik.
nálatát.
A TÖBBIEK
HOZZÁFÉRÉS A KIBERMANCIÁHOZ
A Tíz Nagy mellett par kisebb. második vonalbeli cég is A kibermanciához szükséges gyógyászati módszere
összespórolta delta klinikáját, többek között a Transys Ne egy megfelelő mágikus támogatással rendelkező delta ki
uronet és <lZ Universal Omnitech is. nlkát igényelnek (lásd Megfelelő kezelés felkuratása. 14r
A legelső megbízhatóan működőképes mozgáshuzalo oldal). Az alfa és béta klinikákkal ellentétben a karakte1�
zás rendszer tervezőjeként a Transys Neuronet beharcolra nem találhatnak rá ezekre a helyi telefonkönyvben. és ne
magár a kibernetika élmezőnyébe. Legfőképpen Idegrend hallhatnak róluk barátaiktól. Ha valami fatális véletlen fciJ
szeri fejleszréseikről Ismertek, ám a cégháború alatt ele tán a karakterek belefutnak egybe, akkor sem sétálhatn.
gendő szakembert szereztek ahhoz, hogy teljes személy nak be egy kezelésre minden előzmény nélkül. A delta �
zettel lássanak el akár két delta klinikát Is. A Transys nlkák minden esetben egy cég, egy kormány vagy egy me
rendelkezik a kibermanciához szükséges erőforrásokkal. hatalmasabb entitás felügyelete alatt állnak, és csak azok.
ám elzárkózik a módszer használatától. és i n kább a parale kezelik. akikre főnökük is rábólintott.
nyekbe ültethető blover csomagok felé tereli kutatásait. A megkötések miatt a játékmesterek szabadon doo
Az Universal Omnltech az Aztechnologynak. vagy sok hetnek arról, hogy akarnak-e klbermanciát játékaikba. Ha
kal Inkább Thomas Roxboroughnak köszönheti a klberman Játékmester engedélyezi a kibermanciát. kezdő karaktert
cia módszerét, így nem is pazaroltak Időt annak kifejlesz akkor sem kezdhetik a Játékot 0, vagy az alatti Esszenc
tésével vagy felhasználási módszereinek tökéletesítésével. ával. A kibermanclát a történet egyik sz.álakénr kell be�
Klinlkájuk pontos helyzete ismeretlen. de leginkább afrikai zetnl. és a karaktereknek meg kell küzdeniük érte, ha su
székhelyük tűnik lehetségesnek. retnék. Ne feledjük azonban, hogy a kiberzombikat lnkáli
Több másik cég Is jó irányban halad egy delta klinika újszerű szerepjáték élményként. mint .nagyobb szám
felállításához. egyesek pedig már működőképes létesítmé kockaforrásként" kell kezelni.
nyekkel Is rendelkeznek. A Yakashima leányvállalata a Bi Az egész persze egy delta klinika megtalálásával kezdc
ogene. a Proteus AG és a Phoenix Biotechnologles min dik. A legjózanabb megoldás. ha az egyik klinikával rende
dent elkövet a mihamarabbi siker érdekében. ezért kező cég ajánlja fel a lehetőséget a karaktereknek. cseréh
számukra egy delta klinika felépítése presztízskérdéssé valami hihetetlenül fontos és komplikált munkáért. Ne �
vált. ledjük el. hogy az árnyvadásznak ekkor valami elképzelt.
Az egyetlen kormány. amely céges segítség nélkül épí tetlenül jelentős dolgot kellett tennie a múltban. hogy
tette fel delta klinikáját, a tünde nemzet, Tír na nóg. A kli cég megbíuon benne, és felajánlja a lehetőséget. Az se
nika helyéről vagy kibermancia alkalmasságáról semmit elhanyagolható tény. hogy bár a karakter végül klberzomb
sem lehet rudni. bár ez már megszokott, ha a tünde álla vá válhar (akármilyen olcsó áron. vagy a megbfzásoke
mokröl van szó. cserébe), h ihetetlenül magas karbantartási költségei újah
Leg,1lább még öt klinikáról pletykálnak. ám ezek egyikét tartozásokat eredményeznek. amelyeket csak újabb m111
sem kötik cégekhez. Azt. hogy ezek a .független" klinikák kákkal törleszthet.
hogy maradhatnak fenn a drága fenntartási költség és a
u.
• •
f•
5R3, 246 oldal). és a klbermancia miatt megnövelt Akarat (lásd Szellemek és Sárkányok, 5R3, 260. oldal). Mivel Jek
erő Is érvényes (lc'Ísd Akararerő változás, 58 oldal). vannak az asztrális síkon is, asztrálisan támadhatóak 1
Bár a kiborgok képesek érzékelni az asztrális teret. ér felhalmozódása katasztrofális hatással lehet az emberiség
tékeik nem annyira kifinomultak. mim a Felébredteké, így kollektív Karmájára.
sokkal nehezebben tanulnak meg látni az asztrális síkon. A karmaljesztés hatására az asztrális érzékelésre képes
Ennek eredményeképpen a legtöbb kiberzombi csak elmo alanyok már messziről Is érzékelhetik a kiborgok jelenlétét.
ládort szeliemformákat és értelmezhetetlen érzelmi képe Minél tovább létezik a klberzombi, annál erősebbé válik
ket lát. de vannak olyanok Is, akik képessé válnak normáli- asztrális jelenléte. A kiborg aurája. mint egy sötét árnyék.
5'ln erzékelnl az asztrális teret. egy szennyezett zóna jelenik meg, léptei nyomán pedig el
Játéktechnikailag a kiberzombiknak rendelkezniük kell torzult manafelhők keleckeznek. A klberzombi asztrális ké
.\uraolvasás Aktív szakértelemmel, hogy érzékelhessék az pét vizsgálók valami megmagyarázhatatlan rosszat érzé
11ztrális síkot. Bár ezt a szakértelmet elméletileg csak Fel· kelnek a kiborg felől. A közelben lévő asztrálisan aktív
ebredtek vehetik fel. asztrális nyitottságuk miatt a kiber lények és személyek menekülési vagy támadó kényszert
zomblk is megvásárolhatják Jó Karmából. Kiberzombik ese érezhetnek. az asztrálls ragadozókat pedig egyszerűen
tében az Auraolvasás szakértelemmel kell próbát tenni az vonzza a jelenléte.
asztrális tér érzékelésekor. és nem használható a szakérte Játéktechnikailag a kiberzombik asztrális háttérzajt kel
lem Intelligencia próba kiegészítő próbájához. Ha a kiborg tenek, bármerre is járjanak. A hatás nem azonnali. akkor je
itm rendelkezik a szakértelemmel. akkor Intelligenciából lentkezik, ha a kiborg több mint egy óráig egy helyben ma
leli levezetnie. rad. A háttérzaj 1 -es értékkel kezd, és tovább nőhet. ha a
Ha asztrálts támadás éri a zombikat. akkor az asztrális klberzombi sokáig marad. Az így keltett háttérzaj maximá
harc szabályai szerint védhetik meg magukat (lásd SR3, lis értéke a kiberzombl negatív Esszenciájának fele (lefelé
174 oldal). kerekítve). A delta kllnlkák szinte minden esetben alkal
maznak egy tisztítás metamágikus technikát (lásd MITS.
Klberzombi megszállás 74. oldal) ismerő beavatottat. hogy a háttérzaj ne zavarja a
A kiberzombit megszállni készülő szellem vagy beava mágikus kezeléseket.
tott értelmetlen kockázatot vállal magára. A szellemet A kiborgok undorító és könnyen megkülönböztethető
testhez kötő mágia a megszálló asztrális testét is elragad asztrális lenyomatot hagynak maguk után (lásd Asztrális le
J<I. és a gazdatestbe börtönzi. A megszálló entitás azonnal nyomarok. SR3, 1 7 1 . oldal). Az asztrális nyom ereje az
emeveszl a csapdát. és általában megpróbál kiszabadulni. alany negatív Esszenciájának az abszolút értéke (lefelé ke
A kitörés egy összetett tevékenységet és egy Akaraterő rekíts). Egy -4,5-ös Esszenciával rendelkező kiborg például
jvagy szellem Erő) próbát Igényel. A célszám a kiberzombi 4-es erejű lenyomatot hagy maga után. amely így 4 óráig
abszolút Esszenciájának háromszorosa (felfelé kerekítve). hasznosítható fel.
A célszámot a Szellem Energiájával illetve a beavatási A karmaljesztés Idővel valamllyen aktívan ellenséges
S?lnttel megegyező értékkel csökkenthetjük. Ha az entitás dolgot kényszerít a karakter ellen. Ez egy paralénytől kezd
próbáJa sikeres, akkor kiszabadul a kiborg aurájából. Ha si ve egy szabad szellemig bármi lehet. Ez a találkozás egy
kertelen. akkor csapdában marad, és újra próbálkozhat. újabb történet kiindulási alapja is lehet. ami biztos elég kel
maximum annyiszor, amennyi a Szellem Energiája, illetve a lemetlen lesz kedves kis klborgunk számára.
beavatott beavatási sz.l ntje. Minden újabb próbálkozás cél fluoreszkáló Asztrális Baktérium (FAB): A FAB-ot
száma 2-vel nő. vonzza a kiborgok által termelt folytonos háttérzaj. Miután
Ha a beavatott túl sokáig marad csapdában, akkor a a FAB megtalálta az energia forrását. rátapad és táplálkoz
teste meghal (lásd Amíg odakint voltál. . . , SR3. 1 73. oldal) . ni kezd belőle. A baktériumfelhő nem szív el Esszenciát
Ebben az esetben a beavatott asztrális formáJa örökre a ki vagy mágiát a klborgtól. de kétszer olyan gyorsan szaporo
�rzombiban ragad. A csapdába esett entitások addig ma dik, mint a FAB 3-as törzse (Jásd MITS. 9 1 . oldal). Egy ki
radnak a kiborg aurájában. amíg az meg nem hal. vagy an berzomb1ra tapadó. 5-ös Erejű FAB-3 törzs például alig 9
'ldk karbantartói meg nem Ismétlik a kibermancia rituáléját. óra alatt növeli az Erejét 6-ra.
é1 ki nem égetnek a zombiból minden felesleges megszál
lót. REAKCIÓ/ÉSZLELÉS VÁLTOZÁSOK
Sikeres megszállás esetén sem képes a megszálló A kiborg minden meglepetés miatt tett Reakció próbája
olyan könnyedén Irányítani a testet, mint normális eset célszámát növeljük meg + 1 -gyel Esszenciája abszolút ér
ben. A megszállónak le kell győznie a kiberzombit egy Aka tékének minden egész vagy tört részéért. Egy · 1 .3-as
raterő ellenpróbán. A megszálló + 2 módosítót kap a pró Esszenciával rendelkező kiborg például + 2 módosítót kap
b.iiára. Ha a megszálló nyer, akkor irányíthacja a kiber minden Reakció próbájára.
tombit. sikertelensége esetén a.zonban továbbra is rab ma A karakter emellett + 1 célszámot kap Észlelés próbáira
rad a kiborg cestében. Ha a kiberzombi elveszel öntudatát minden l pontnyi negatív Esszencláért (kerekítsünk felfe
Jeutlk. elájul stb.), akkor a megszálló irányíthatja a testet a lé).
megszokott szabályok szerint.
ZAVAJ(Ó RÉSZLETEK
IARMAIJESZTÉS A klberzombik hajlamosak elveszni a megfigyelt dolgok
A mágiahasználók által karmaljeszcésnek nevezett fo. részleteiben. Ha a karakter egy egyszerű tevékenységet
galom a negatív Esszenciával rendelkező egyének által fo tölt Részletes megfigyeléssel (Jásd SR3. 1 06. oldal). Észle
�amatosan termelt asztrális szennyezésre utal, amelynek lés próbájának célszáma lega lább 5-ös, és nem ér el si kert,
A SEE rendszer bekapcsolásakor emlékképek rohanják Fred, a klberzombi Esszencia értéke -3. A követk�
STIMULÁLT EMLÉ.K ELŐHÍVÓ
meg a mesterségesen életben tartott karaktert. és újrakö módos1rókat kap/a a Karizma és Karizma alapú szaké�
tlk lelkét a testéhez. A karakter ekkor hangokat hallhat. ké lem próbáira:
peket és arcokat láthat, vlsszaemlékezhet régen halott +3 - Minden Z ponrnyl elveszretr Esszenciájáért (0
vagy elfeledett ismerősökre, valamint a jó és a rossz idők +2 - Az első Z pontnyi negatfv Esszencia miatt
re. A stimulált emlék előhívónak nincsenek statisztikai ada +2 - Az utolsó negatív Esszencia pontjáérr, mivel
tai, csak szerepjátékra adhat lehetőséget. duplázódik -2 a/art.
Ritka egybeesésekkor a kiborg összekeverheti a valósá Fred + 7 célszámot kap minden Rábeszélés. Veze&
got az emlékekkel, ekkor mulatságos vagy elképesztően vagy Meggyőzés próbájára, de ugyanez a módosító sesi
borzasztó események történhetnek. ha Megfélemlftenl vagy Vallatni próbál.
A BIOVER FOGALMA
A biover természetes módon illeszkedik a testhez, és fokozza annak teljesítményét. A
beültetési folyamat nem áll másból, mint a test bizonyos szöveteinek és szerveinek cseréjé
ből, ami bár csak minimális megterheléssel Jár a befogadó részéről, nagyon nehéz feladat a
beültető orvos számára. A kibertechnikus drasztikus változásokat Is elérhet, egész testrésze
ket távolíthat el vagy módosithat, ám a biotechnikus módszerei ellen valók az ilyen messze
menő beavatkozások. A finoman kiegyensúlyozott szervrendszer módosítása nagyon bo
nyolult feladat, ahol egyetlen apró hiba is előre nem látható komplikációkat vagy
katasztrofális mellékhatásokat eredményezhet. A biover tervezőknek tökéletesen kell ismer
niük a szervrendszerek működését. hogy működőképes és ártalmatlan biológiai kiegészíté
seket alkothassanak.
A biovereket csak intenzív orvosi megfigyeléssel lehet észlelni. Fizikai kereséssel. rönt
gennel vagy hasonló módszerekkel nem lehet különbséget tenni egy fejlesztett és egy nor
mál emberi szerv között, az emberi cestben eredetileg nem szereplő mirigyek és szervek
awnban látszanak a röntgen filmen is. A feltáró sebészeti beavatkozáson kívül csak az
anyagcsere elemzés - a vlzeletmlnrák vizsgálata vagy a teljes vérképek - mutathatja ki pon
tosan a biológiai módosításokat.
A bioverek talán legnagyobb előnye az öngyógyítás. Miután beültették, a biover a test ré
szévé válik, és képes annak regeneráló funkcióit Is igénybe venni.
ver esetében, és nem Is rombolja drasztikusan a rest Integritását. A biover nem okoz Esszen
ciaveszcést.
Ugyanazt a biovert bármelyik egyező vértípusú emberbe be lehet üttetni, csak néha ját
szanak szerepet olyan tényezők, mint az alany metatípusa vagy neme. A bioverek növeszté-
beültetés alatt szükségesek az lmmuncsökkenrő kezelések, Még a növesztetr biover is megzavarja a test manaform;,:
miután a test elfogadta az új szervet. már nem kell kilökő képességét. A legegysz.erűbb megfogalmazásban a mar,
dést61 tartani. olyan, mint az áram. amelyet a Felébredtek teste vezer,
Ugyanabba a testbe kiberver és biover is ültethető, bár biover pedig egy ellenállás, amely lelassítja az áram fo�t
egyes beültetések nem kompatibilisek egymással {lásd 78. sát. Persze nem annyira, mint egy kiberver.
oldal). A biover mágia gátló hatása! a 78_ oldalon taiálhatóat
A biover beültetéséhez szükséges orvosi módszerek és
lehetőségek a Sebészet c. fejezetben szerepelnek (lásd
Bár a biover beültetések számát nem korlátozza t
TÚLZOTT STRESSZ
1 35 . oldal).
Esszencia, a kényes egyensúlyú emberi test is rendelke!JI
egy tűréshatárral. amit átlépve a szervrendszer összeomB1
Mint a kiberver. a blover is több fokozatban kapható, A bioverek korlátját a kiberverek Is csökkentik, mivel a l
BIOVER FOKOZATOK
amelyek eltérő minőséget és elérhetőséget jelentenek. A bernetlkus beültetések is az emberi szöveteket pótoljál,,
leggyakrabban előforduló blover az alap blover. Nem. vértf Minél több kiberver van a karakterben, annál kevesebb ti'
pus és met,;1humán variáns alapján gyártják, és szinte bár over ültethető be neki.
mikor elérhető. A határértéket .Esszencia Indexnek" nevezik. Ha ezt �
A növesztett blover azonban már közvetlenül a vásárló lépik. akkor a test egyes funkciói hibásan kezdhetnek ml
számára készül. proteinegyeztetéssel a vásárló sejtmátrixá ködni. Ha a bioverek átlépik az Esszencia Indexet. akkor 11,
ból növesztik. Orvosi szempontból a növesztett biover egy eddig mérsékelt biover hátrányok feifokozódnak. és kom'*1
módosított szerv vagy biológiai anyag, amelyet a befogadó problémákat okozhatnak. A gyógyulás sokkal lassabbá v.lUl
ból klónoztak. Mivel a befogadó saját sejtjeiből növesztik, az egyed immunrendszere leáll. és a karakter rengeteg �
ez a „legbarátságosabb" beültetés. Gyakran említik ezeket sebb egészségügyi problémát tapasztalhat.
Idegi bioverekként, mivel a legtöbb növesztett biover az
agyba vagy az idegrendszerbe kapcsolódik. Ezeket a biove A PIACVEZETŐK
reket közvetlenül a vásárlónak tenyésztik, más számára A biotechnológiai kutatások sokkal hosszabb ideig tartt
használhatatlanok. nak, és sokkaJ drágábbak Is, minr más kutatások, ellenben
A bloverekre vonatkozó szabályok a 60. oldalon szere biotechnológia egy Igen keresett és jó lehetőségekkel kf
pelnek. csegtető piac, ahol havi rendszerességgel történnek áttö�
sek.
A gyakran másodkézből származónak hívott bloverek
Használt biover
iránti piac egyre csak nő az új bloverek Igen borsos árai mi Ez a két rnegacég áll a beültetések fejlesztésének VeJk
A BIOVER KIRÁLYAI
használhatatlanok. A használt blover már beépült egyszer rást biover fejlesztésbe. és a cég a világ legnagyobb biol'tl
egy szervezetbe, így eltérhet kissé új gazdája szervezetétől, gyártója is egyben. Biotech részlegük a biotechnológia mfr,
ami kilökődéshez is vezethet. den ágazatával foglalkozik. csakúgy. mint az ezekhez kar
csolódó tudományágakkal: a kibertechnológiával, a nano:
technológiával, a gyógyszerészettel és a gyógyászatr.
A biover segítségével a szépség is meghosszabbítható.
Kozmetikai blover
Ezek eredményeképpen a legtöbb bioverkutatásra vagy �
Rengeteg új és említésre méltó fejlesztéssel rukkoltak elő otechnikusok szöktetésére irányuló vadászat a Shiawase t
ebben az újdonsült iparágban. len zajlik.
BIOVER HÁTRÁNYOK
Bár az Universal Omnitech nem .. AAA· besorolású, •
Unlversal Omnltech
Bár a módosított szervek csak kismértékben billentik ki
a szervezetet az egyensúlyábél. így Is számtalan mellékha Aztechnologyval kötött stratégiai egyezsége miatt megvet
tást és hátrányt nyújtanak. Megnőhet az egészségügyi hette lábát a piac élmezőnyében, függetlenül a ShlawaiC
problémák száma. kis kellemetlenségek vagy akár életve nem titkolt ellenszenvétől. Az Universal Omnitech már i
szélyes komplikációk is kialakulhatnak. egyezség előtt Is több találmányt és kutatást szabadalmai
A bioverhasználók csökkent immunaktivitástól szenved tatott, de most. hogy az Aztechnology értékesíti fejlesztf
nek, szervezetük sokkal sebezhetőbb a kórokozókkal. mér selt a piacon, a Shiawase helyzete kétségessé vált. Bevétt
gekkel és vegyszerekkel szemben. A biover a rest regenerá !ük nagy részét természetesen azonnal a biz.to�
ló funkcióit is lefoglalja, ezért minél több módosítás van a rendszerek fejlesztésébe fektették.
testben, annál hosszabbak lesznek a gyógyulási fázisok.
---·-· -· ·--··· ---··--·· ·-·--·· · · ·--·- · · · ·--·· -· · · ·-· · -· · · · ·-· ·-··· · L Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
L.!!_]
------�-�� ��-- -----·�
.
.. HIDTtCllílDLÓlitn .
clót, és a Reakció bónusz sem növeli a Rigó tartalékot. A Súlyos Stressz: A használó csak fekete és szürke árny�
Gyorsaság és Akar aterö növelés ellenben kihat a harci tarta kok formájában látja a világot, +4 módos!tó a sz.ínek mes·
lékra. különböztetéséhez.
A hormon hatóldejének lejárta után a használó össze Halálos Stressz: Vakság (+8 célsz.ám minden Észleléi
esik a kimerültségtől és a sokktól. A karakternek ekkor Test és látással kapcsolatos próbára).
próbát kell dobnia, a kimerülés okozta Kábulás sebzés el
len. Az így szerzert Kábulás sebzés Energiája megegyezik a VEGYMIRIGY
pumpa harci fordulókban mért hatóidejével, a Sebzésszint A vegymlrigy egy új szerv. és olyan speciálisan terveze
pedig Halálos. sejtek találhatók meg benne. amelyek egy természetben b
A hatóidő lejárta után a pumpa 9 + 1 06 percen belül előforduló. egyszerű vegyi összetételű anyagot képese
töltl fel magát újra. Ha ez idő alatt újra beindítják a pumpát, előállítani. A termelt anyag a szervben tárolódik egeszei;
akkor a hatóidő feleződik (lefelé kerekítve) . addig, amíg ki nem engedik a négy rendelkezésre álló mód
Enyhe Stressz: Görnyesztő hasi összerandulások, néha szer valamelyikével. A balesetek elkerülése végett a gaz<U·
kontrollálatlan rázkódás. testet immunizálják a termelt vegyi anyaggal sz.emben.
Közepes Stressz: A véráramba kerülő nagymennyiségű Néhány példa a könnyen termelhető természetes ve8)1
adrenalin miatt magas vérnyomás alakul ki. - 1 kocka min anyagokra: arz.én. kígyó, rovar vagy pók méreg. tinta (am·
den Atlétika próbára. a polipok termelnek), méhpempő (az a tápanyagban gai
Súlyos Stressz: Az adrenalin-túlterhelés miatt szívro dag kivonat, amit a méhkirálynőnek termelnek a dolgozól(
ham alakulhat ki. Minden aktiváláskor dobJunk 206-tal. 2- inz.ulin, cslganyái, illetve néhány gyengén savas váladék.
es eredmény esetén a használó szívrohamot kap. A szfvro Kllehelés: A nyakba, a gége mögé ültetett cső segítse·
ham Halálos fizikai sebzést okoz, ellenpróba nélkül. gévei a termelt anyag a környezetbe juttatható. Egy bet�
Halálos Stressz: Az adrenalinpumpa felmondja a szol nult reflex és egy nagy belégzés után a hatóanyag könn
gálatot. Nem lehet bekapcsolni sem önkéntesen. sem aka dén kilélegezhető. A vegyi anyag aerosz.olszerűen távozik.
ratlanul. Néha aktiválódik csak, persze akkor, amikor legke Köpés: A szinten nyakba ültetett nyálgyűjtő zsáko
vésbé sincs rá szükség. segítségével a termelt vegyszert egy nagyobb köpésbe i,
het sűríteni.
MACSKASZEMEK Belső kieresztés: A mirigy úgy is beállítható. hogy í®
A macskaszemek gazdája egy pár teljesen új, növesztett szakosan eresszen ki némi hatóanyagot gazdája vérárami
szemet kap, amelyek szerkezetét speciálisan a bejövő fény ba, így úgy működhet, mint egy biológiai auto-injektor.
felerősítésére módosítottak, hogy jobb éjszakai látást biz. mirigyet ekkor bárhova be lehet ültetni, nincs meghatár+>
tosítsanak. Mint a macskafélék esetében, ezekben a sze z.ott helye.
mekben is több fényérzékelő pálcika és felbontásjavító kúp Fegyver tartály: A kiberfegyver mellé ültetett mirigy
van, mint az emberi szemben. A szemeket egy tükörszerű termelt anyaggal borítja be a fegyver pengéjét minden kíe�
szaruhártya borítja, amely a retinába tükrözi a fényt. Rossz gedés előtt.
fényviszonyok mellett a sz.aruhártya tükröződik, sötétben Játékhatások: A mirigy csak a beültetése eiőtr kiválasi,
pedig halványan dereng. A szem pupillát is macskaszerűen tott anyag termelésére képes. A játékmester döntése alap,!
hasítottak, hogy több fényt foghassanak fel. Az állati ere ján lehetséges. hogy néhány anyagot egyszerűen képre!�
detű macskaszemekkel ellentétben a beültetés képes meg termelni a szerv. A mirigy 24 óránként gyárt le egy dózlSJl)1
különböztetni a színeket. anyagot, és maximum S dózist képes tárolni.
látékhatások: A biover éjszakai látást nyújt. Mint a ki A termelt anyag hatásai. Illetve esetleges sebzése eller
berszemek esetében, minden faji előny (hőlátás stb.) elve a használó termész.etes Testének duplájával megegyei
szik beültetésükkor. A kiberszemekkel ellentétben azonban számú kockával védekezhet a részleges immunizálás mid"
a macska.szemek éjszakai látása természetesnek sz.ámít, Az Immunizálás kérésre kihagyható (ha például a vérárarnb;
nem pedig kibernetikusnak (lásd Lárá.si módosítók riibláza torkollik a mirigy, vagy például inzulin esetében).
ra, 48. oldal). A macskaszemek nem kompatibilisek kiber A vegymirigy alapára 30000V, ehhez még hozzá kell dC
szemekkel vagy retina.módosításokkal. ni a gyártott anyag árának százsz.orosár.
Enyhe Stressz: Időnként megnehezedik a színek meg Kilehelés: A támadáshoz. egy összetett tevékeny�
különböztetése, az éles fény pedig fájdalmat okoz. szükséges. A karakternek távolsági harc próbát kell teo!ll
Közepes Stressz: Az erős felvillanások még hatásosab Gyorsaság tulajdonságával. Harci tartalék is felt)asználhar
bak a használó ellen. + 1 módosítót kapnak a villantó ké A támadás maximális. méterben mért lőtávolsága mt;
szülékek vagy stroboszkópok hatásai. egyezik a karakter természetes Test tulajdonságának felélt
�
Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
I -·· · · · · · · · · ··-· · · · · · · -··-· · --·· ··_. . . . ... . .. . . ·--··-· ..-·· --..-·. ··· ·-· · · . ·
A csökkentett anyagcseréjO karakterek halottnak tűn Közepes Stressz: Izomrángások és görcsök az egyik
nek. a megfigyelőknek Biotechnológia (4) próbát kell tenni végtagon (a Játékmester választja ki) , a végtaggal kapcsola
Ok. hogy észlelhessék a karakter életjeleit. tos próbák célszáma 1-gyel nő.
A blokkoló nem kompatibilis a szuperpajzsmiriggyel Súlyos Stressz: Meghúzott izmok és égő inak. A fizikai
/1.!sd 69 oldal). illetve az adrenallnpumpával (lásd 63. ol tevékenységek célszáma 1-gyel nő.
dal). Halálos St ressz: A karakter inai elszakadnak, Gyorsaság
Enyhe St ressz: A használó folyamatosan fáradt, így tulajdonsága pedig a természetes alapértékének felére esik
több alvásra van szuksége. vissza. A fizikai tevékenységek célszáma 2-vel nő.
Közepes Stressz: A blokkoló csak a felére lassítja az
anyagcserét. A karakter így minden (Test x 2) harci forduló VESESZÜRŐ
ban szenvedhet túlcsordulást. A módosítás hatására Javul a vese salakanyag-szűrő és
Súlyos St ressz: A blokkoló bekapcsol. ahogy a karakter visszaforgató képessége. A finomabb szűrés és a kiválasz
Azlkai sérülései elérik a Súlyos szintet. A karakter ekkor elá tott anyagok többszöri visszaforgatása fokozza az általános
jUI. anyagcseréje pedig lelassul. közérzetet.
Hal.ilos Stressz: A blokkoló nem működik. Játékhatások: A veseszürővel rendelkező karakterek
+ 1 kockát kapnak a kórokozókkal vagy mérgekkel szembe
IZOMNÖVELÉS ni Test ellenpróbáikhoz. A veseszurő hatékonyan veszi fel a
Ezeket a speciális, kádban növesztett izomkötegeket bi harcot ezekkel, ezért csökkentsük a kórokozók és vérben
ológiai szövőmódszerek és mesterséges rostok segítségé oldódó mérgek E nergiáját 1-gyel.
vel kötik a meglévő Izmokhoz, hogy növelhessük az izom Enyhe S t ressz: A veseszűrő a fontos tápanyagokat Is
tömeget és annak hatékonyságát. úgy szűri, mintha mérgeket sz:űrne. Ez további tápanyagbe
Játékhatások: Az izomnövelés négy léptékben kapható. virellel ellensúlyozható.
Az l?omnövelés szintjével növeli a karakter Erő tulajdonsá Közepes St ressz: A szűrő túlterhelődik. és amíg fel nem
gát. gyógyul. nem csökkenti a kórokozók és mérgek Energiáját.
Az izomnövelés nem kompatibilis az izomhelyettesítés Sú lyos Stressz: A kiszűrt káros anyagok lassan vissza
kiberverrel, de kompatibilis az lzomfeszftéssel. szivárognak a szervezetbe és mérgezést okoznak. Ez szám
Enyhe Stressz: Gyakran előforduló Izommerevség. talan kisebb, de annál kellemetlenebb mellékhatást ered
Közepes StTessz: Izomrángások és görcsök az egyik ményezhet (például pattanásokat és kiütéseket, gyengél
végtagon (a játékmester választja ki). a végtaggal kapcsola kedés stb.). A karakter emellett Enyhe Fizikai sérülést Is
tos próbák célszáma 1-gyel nő. szenved, amely gyógyíthatatlan a szűrő tlsztftásáig. A szűrő
Súlyos St ressz: Meghúzott Izmok és égő Inak. A f izikai tisztításához korrekciós műtétre (lásd 144. oldal) van szük
tevékenységek célszáma t -gyel nő. ség.
Halálos Stressz: A karakter Inal elszakadnak, Erő tulaj Halálos Stressz: A szűrés leáll, a felfogott anyagok pe
donsaga pedig a természetes alapértékének felére esik dig kikerülnek a véráramba. A karakter Súlyos Fizikai sérülés
vissza. A fizikai tevékenységek célszáma 2-vel nő. szenved, amely csak a szűrő kitisztítása után gyógyítható.
�
Shadowrun, Ember és gép: Kiberver J .-.. . . .-.. . . . . -.. . . . _.__. . . . . . . _. _... . . . . . . .-..-.... . . . . . -.. . . . -..-...- ·-·. --·-··..·-
. - - -- - ------- - �---- -- - -----
. HIOTUHfiDLOIJlfl . . .
Enyhe Stressz: Lelassult vérkeringés, amely fázáshoz és látás alapú Észlelés próbák célszáma, csakúgy, mint a ka
bizsergő érzéshez vezet. rakrer Nyoma.
Közepes Stressz: A véráramban könnyen bomló vérrö A szuperpajzsmirigy nem kompatibilis az anyagcse
gok Jelennek meg. amelyek feltorlódnak a kisebb erekben, reblokkolóval (lásd 66. oldal).
ts égő érzést okoznak. A karakternek Test (6) próbát kell Enyhe Stressz: A használók még jobban izzadnak, ami
lennie naponta, különben Enyhe Fizikai sérülést szenved. néha súlyvesz.téssel is jár.
Súlyos Stressz: A beültetés vérlemezke-gyártásra ösz Közepes Stressz: A használó nehezebben alszik. és
tökéli a csontvelőket többi termékük hátrányára. A hemo gyakran érzi magát fáradtnak ( + 1 célszám minden Észlelés
globin hiánya miatt a test kevésbé elfenálló a betegségekkel próbára).
és fertőzésekkel szemben (-2 Test). Súlyos Stressz: Elviselhetetlen fáradtság lesz úrrá a ka
Halálos Stressz: Egy agyba kerülő vérrög szélütést rakteren, mivel a test képtelen pihenni. A mentális tulajdon
okoz. A karakter azonnal Halálos Fizikai sérülést szenved, ságok Ideiglenesen f -gyel csökkennek.
és a Játékmester belátása szerint hosszabbtávú motorikus Halálos Stressz: Azonnali szívroham, Halálos Fizikai
vagy mentális károsodást Is szenvedhet. sebzés bármilyen ellenpróba nélkül.
SZUPERl'AJZSMIRJGY SZIMBIÓTÁK
A szuperpajzsmirigy egy szabályozó mirigy, amelyet a A szimbióták speciálisan tervezett mikroorganizmusok,
p.ijzsmlrlgy fölé ültetnek be. A szuperpajzsmirigy átveszi az amelyek a véráramban keringve drámaian felgyorsftják a
anyagcsere vezérlését, optimalizálja a katabolizmust (az test regeneráló funkcióit, fgy csökkentik befogadójuk felé
összetett vegyületek lebonrását, például a keményítő cu pülési Idejét. A felgyorsított anyagcsere több testi energiát
korrá való bontását) és az. anabolizmust (a kémiai átalakí- éget, így több étel és ital bevitel Is szükséges. A fejlesztés
1ást, például az összetett cukorszármazékok építését). A nem érinti a gyomor befogadóképességét. így a karakternek
szuperpajzsmirigy szabályozásának köszönhetően a karak naponta többször kell ennie. vagy speciálisan a szimbíóták
ter sokkal több energiát nyerhet anyagcseréjéből. A gyorsí számára tervezett. táplálóbb étrendet kell követnie.
lott anyagcsere egyben hiperaktivitással is jár. Játékhatások: A szimbióták három erősségi szinrben
A szuperpajzsmlriggyel rendelkező karaktereknek két érhetők el, és egyaránt segítik mind a Fizikai, mind a Kábu
szer annyit kell enniük és inniuk, mint egy átlagembernek. lás sérülések gyógyulását. A felépülési Idő csökkenése az
hogy táplál hassák túlszabályozott anyagcseréjüket. alábbi táblázatból állapitható meg. A szlmbióták Bio Index
Játékhatások: A miriggyel rendelkező karakterek + 1-et költségét nem kell tekintetbe venni a felépülési idők blove
kapnak minden Fizikai tulajdonságukra és a Reakciójukra. A rek miatti növelésekor (lásd 77. oldal).
Gyorsaságnövelés kihat a Reakcióra és a harci tartalékra Is. A gyakoribb étkezés vagy a speciális étrend miatt a be
de a biover nyújtotta Reakciónövelés nincs hatással a rigó fogadónak 20%-kal kell növelnie Életvitele költségeit a
tartalékra. szimbióták minden egyes szintje után. Az Életvitel költségei
A gyorsított anyagcsere 40%-kal növeli az Életvitel költ (és a napi étkezések száma) tovább nőhet. ha a karakter
ségeket Is. a kétszer annyi étkezés vagy a személyre sza. rendelkezik szuperpajz.smiriggyel, vagy csökkenhet kiter
bott diéta miatt. jesztett emésztés megléte esetén (lásd 65. oldal).
A szuperpajzsmirigy és a szimbióták miatti anyagcsere A sérülések és a vérveszteség nem befolyásolja a szim
lokozódás összeadódik. Egy szuperpajzsmlriggyel és har bióták működését.
madik szintű szimbiótákkal rendelkező karakternek például Enyhe Stressz: Enyhe súlycsökkenés.
meg kell dupláznia Életvitele költségeit (+40% a mirigy mi Közepes Stressz: Fokozódnak a belső exoterm reakci
att és +60% a szimbióták miatt). A kiterjesztett emésztés ók, a befogadó teste több hőt áraszt. A használó keresésé
sel (lásd 65. oldal) rendelkező karakterek csökkenthetik re Irányuló hőlátás alapú Észlelés próbák célszáma 1 -gyel
Életvitelük költségeit 20%-kal, ha nem válogatósak evéskor. csökken. csakúgy. mint a használó Nyoma.
Az anyagcsere exoterm folyamat. így annak gyorsulásá Súlyos Stressz: A lábadozási Idő csökkenése feleződik
val a test hőkibocsátása is nő. A karaktert így sokkal ( 1 . szint 95%, 2. szint 85%, 3. szint 75%).
kónnyebben veszik észre hőlátással vagy szenzorokkal. Já Halálos Stressz: A szimbióták nem segítik a gyógyulást .
rékrechnlkailag 1 -gyel csökken a karakter ellen irányuló hő-
Í 1 �dowrun
'1 D
L'... - , Ember és gép: Klberve� .. -··········-····-········--···· ···· - ·····-·······-· ····-·········�--·--······
- --�
·- - - - --- � ·-
........ --- ,- � �- -- - -·--- --
. . . HIOTHHfiOLÓIHft . . .
Enyhe Stressz: A méregkivonó a fontos tápanyagokat Is kiszűri a levegőben terjedő káros anyagokat, mielőtt azok
úgy szűri, mintha mérgeket szűrne. Ez további tápanyagbe elérnék a tüdőt. A légcsőszűrőn fennakadó pollenek, por és
vitellel ellensúlyozható. füst a kilélegzett levegővel hagyják el a testet. A belélegzett
Közepes Stressz: A májra nehezedő nyomás miatt súly veszélyes gázok hatásait a szűrőben lezajló kémiai reakc1ók
csökkenés és általános gyengeség tapasztalható. Csökkent semlegesítik vagy csökkentik. Egyedü l a baktérium méretű
,uk 1 -gyel a mérgek és kórokozók ellen tett Test próbákhoz szennyeződések ellen tehetetlen a szarő.
felhasznált kockák számát. Játékhatások: A légcsőszürőnek több szintje van, maxi
Súlyos Stressz: A kiszűrt káros anyagok lassan vissza mális szintje a befogadó természetes Test tulajdonságának
szJvárognak a szervezetbe. és mérgezést okoznak. Ez felével egyezik meg (lefelé kerekítve).
sz,ímtalan kisebb, de annál kellemetlenebb mellékhatást A szűrő szintjével megegyező értékkel csökkenti a leve
eiedményezhet (például pattanásokat és kiütéseket, gyen gőben terjedő, de nem mikrobiológiai támadások Energi
gélkedés stb.). A karakter emellett Enyhe fizikai sérülést is áját. Ha például egy harmadik szintű szűrővel felszerelt
szenved, amely gyógyíthatatlan a szűrő tlsztításáig. A szűrő karakter belélegez egy 85 sebzést okozó mérges gázt, ak
tl.lllításához korrekciós matécre (lásd 1 44. oldal) van szük- kor az csak 55 sérülést Jelent számára.
ség. Enyhe Stressz: Váladék gyűlik a karakter torkában ,
Halálos Stressz: A szűrés leáll, a méregkivonó nem amely folyamatos köhögési ingerrel jár.
�yújt több előnyt. Közepes Stressz: A duzzadt szűrő I rritálja a nyelőcsö
vet, így megnehezedik a légzés. A karakter + 2 módosítót
lEGCSŐSZŰRŐ kap minden Atlétika próbájára.
A légcsőszűrőt alkotó speciális biológiai szűrőket a lég Súlyos Stressz: A rendszer felezett hatékonysággal mű
c.söbe ültetik, a hangszálak alá. A beültetett szövetcsomó ködik (lefelé kerekíts).
-- -- - -- - -- ---
llcver Bio Index Elérhetőség Ás Utcai index Legalitás
,\J5z.lbott feromonok
1 szint 0.4 1 2/ 1 4 nap 20000V< 2 Legális
l. szlnt 0.6 1 2/ 1 4 nap 4500<W 2 Legális
Meiegklvonó 0.4 / szint 4/4 nap 45000Y J szint Legális
-----· ----···-···"·-·-··········..····-........... -................... ... ·-··· ···- ·...................-.... -····-· �adowrun, Ember és gép: Kiberver 71
kor csak a kompenzálatlan Enyhe Fizikai sérülés miatt k4
na sebesülési módosítót.
Halálos Stressz: A rendszer leáll (nincs előny). a felgyü
lemlett váladék gátolja a beszédet, így egy rövid mondat ki
mondása is összetett tevékenységgé válik.
A játékmesternek kell vezetnie a karakter sebesül�
NÖVESZTETT BIOVER mivel a kompenzálás miatt a karakter csak a találatot és�
11, a sérülés súlyosságát nem. Egy sikeres Észlelés (6) Vif
CERIBRÁLIS FEJLESZTÉS Biotechnika (4) próba fényt deríthet a támadás Sti
A fejlesztés a nagyagy homioklebenyeit bővíti ki további zésszintjére.
ldegszövetekkel. A nagyobb felület és a hozzáadott ideg Enyhe Stressz: Időszakosan feltörő fantomfájdalll'ol
szövet miatt gyorsulnak és hatékonyabbá válnak a magas régen begyógyult sebhelyek környékén.
rendű agyi funkciók. Közepes Stressz: A kompenzátor már nem egyenlltl
Játékhatások! A cerebrális fejlesztések maximális szint olyan hatásosan a túlerőltetésc. + 1 célszám minden 81f
je 2. Minden szint 1 -gyei növeli befogadója Intelligenciáját. gyulás próbára.
A növekedés kihat a Reakcióra és a tartalékokra is. Súlyos Stressz: A kompenzátor felezett hatásfol<ii
A második szintű fejlesztés I pontnyi feladat tartalékot üzemel (lefelé kerekítve) .
(lásd 48. oldal) is nyújt Intelligencia alapú szakértelmekhez. Halálos Stressz: A kompenzálás leáll, é s a Strl!lll
Enyhe Stressz: Akut fejfájások. Gyakoriságukat a játék csökkenéséig nem is indul újra.
mester határozza meg.
Közepes Stressz: Koncentrációzavar. - 1 kocka minden EMLÉKEZETERŐSÍTŐ
koncentrálást igénylő feladat próbájához. beleértve a mági Az emlékezeterősítőt alkotó, különlegesen sűrítve �
kus tevékenységeket is. vesztett szürkeállomány részek beültetésével megnövelht
Súlyos Stressz: A használónak gondot okoz környeze tő az. agy rövid és hosszú távú memóriakapacitása. A í�
tére figyelnie, és gyakran elkalandozik. +2 módosító min lesztéssel rendelkezők csak ritkán felejtenek el eseményt
den Észlelés próbához. ket vagy információkat.
Halálos Stressz: A használónak napi rendszerességgel Játékhatások: Az emlékezeterősítőnek három szlm
2 a 6-hoz esélye van egy epilepsziás rohamra. A roham 8H van. Az emlékezeterősítő szintjével megegyező számú kOI
Kábulás sebzése okoz, és 2D6 percnyi rázkódást. A karakter kát nyújt emlékezettel kapcsolatos Intelligencia próbálu.1
ez idő alatt elveszti kapcsolatát a külvilággal. A kiterjedtebb emlékez.et az ismeretek és nye��
könnyebb megértéséhez és megjegyzéséhez is vezet. Az
SEBtsÜLÉS KOMPENZÁTOR sö szintű beültetés + 1 kockát nyújt minden Nyelvi szaké
A kompenzátorok beültetett idegszálkötegek, amelyek telem próbához. A második szintű fejlesztés 2 kockával ne
gátat szabnak a fájdalom terjedésének. A beültetés meggá veli a Nyelvi szakértelem próbákat, valamint +4-ről +3··
tolja a szerzett mentális és fizikai traumák hatásainak ki csökkenti az Ismeret alapú szakértelmek l ntelligenclábi)
bontakozását - a sérülések roncsolták a testet, és a történő levezetésének célszám-növelését. A harmadik szn
hosszas munkavégzés továbbra is fáradtságot okoz, ám 3 kockával növeli a Nyelvi szakértelem próbákat, és I koc
ez.ek hatásai nem korlátozzák a karakter tevékenységeit. káva! az Ismeret alapú szakértelmekét.
fátékhatások: A sebesülés kompenzátornak 9 szintje Mivel a tanulás kulcsa az emlékezet, a szakértelmek f�
van. A meglevő sérülések sebzésrubrikákban kifejezett szá lesztésének vagy az új szakértelmek tanulásának Kar1111
mából a rendszer szintjét levonva kell kiszámolni az aktuális költsége 1 -gyel csökken a karakter számára. A Karmakól
sebesülési módosítókat. A kompenzátorok egyszerre hat ség természetesen nem csökkenthető I alá.
nak a Fizikai és Kábulás áiiapotfelzőn Is. Enyhe Stressz: A használók fejfájástól és dé]a vu hati
iarakternek Akaraterő (6) próbát kell tennie. Ha a próba si ja azok hatásait (például lassan vér kezd szivárogni páncel
!trtelen, egy valóságosnak tűnő régi emlékkép vlllc1n fel a dzsekije alól stb.). Egy sikeres Biotechnika (4) próbával vagy
wakter agyában. Az emlékek láncolata megközelítőleg egy működő biomonitor beültetéssel (lásd 25. oldal) a ka
ID6 percig foglalja le a karaktert, aki ez idő alatt átéli a rakter azonnal megtudhatja egészségügyi állapotát.
múltbeli eseményeket, és megszűnik számára a külvilág. A karakterre nem érvényesülnek a Kábulás sérülésekből
Hi!.lálos Stressz: Ha a karakter használja valamelyik adódó Kezdeményezés és célsz.ám módosítók. A fizikai sé
\:,eivl va'!;/ Ismeret alapú szakértelmét. Akaraterő (6) pró rülések módosítói érvényesülnek, de a karakter tudta nél
bal keli tennie. Sikertelenség esetén a karakter időlegesen kül. A karakter elvesztheti eszméletét, ha megtellk Fizikai
,iegzavarodik. ami + 2 célszámot eredményez minden re- vagy Kábulás állapotjelzéSje (lásd Eszmélervesztés, 1 3 1 . ol
1tkenységére (+4-et a koncentrációt igényelőkre) 206 per dal).
ng. A fájdalomérzet kiiktatása mellett a működő beültetés
1 -gyel növeli a karakter Akaraterejét, és ugyanennyivel
IÁjDALOMSZŰRŐ csökkenti Intelligenciáját (a fájdalomcsillapítók hatásához
A fájdalomszűrő specializált idegszöverbéSI áll. amely hasonló tompaság lesz úrrá a karakteren). A fájdalomérzet
!pedfikus érzékszervi ingereket Iktat ki. A fájdalomszűrő kiiktatását a tapintó érzékelés Is megsínyli. a bekapcsolt
�- vagy kikapcsolása egy tanult reflex segítségével lehet szűrő 4-gyel növell minden tapintás alapú Észlelés próba
siges Tudatos bekapcsolásakor a szűrő kiiktatja a fájda célszámát.
lomérzetet. beleértve az. idegi visszajelző fájdalmat is. A fáj A fájdalomszűrő kikapcsolásakor a karakter azonnal
mlomszürő hatására a karakter elveszti fájdalom- és fá megkapja érvényes sebesülési módosítóit. így ha felkészü
rdfltságérzetér. letlen, akár el is ájulhat.
j.ítékhatások: A szGrő bekapcsolása urán a karakter Enyhe Stressz: Véletlenszerűen fokozódó vagy reduká
"!ni érez fájdalmat vagy fáradtságot. A játékmesternek eb Jódó fájdalomérzet.
� az esetben nem szükséges közölnie a karakter által el Közepes Stressz: A szűrő egy játékmester által válasz
lWNedett sérülések mértékét. de titokban vezetnie kell tott másik érzeksz.erver (látás. hallás. íz.lelés vagy szaglas) is
lll letompít a tapintás mellett. + 1 célszám a klválasztotr ér
A karakter nem érzi a sérülések okozta fájdc1lmac. és a zékszerven alapuló Észlelés próbákra.
s.eres támadások találati helyeit sem érz.l, ellenben láthat-
[ 7U Shadowrun. Ember és gép: Kiberver j ·-· · · · · · --·· · ---·-· -· · · · · · ·-· ·-· -· · · · · · ·----·-· --····-··-··· · · · · · · · · · · ·--··· ·
«i szerv által nyújtott információk ér
"lmezhetővé váljanak. A befogadó így
képessé válik más élőlények hőnyoma- HŐÉRZÉKlLÉS
11ak felfedezésére. Szituáció Módosító
litékhatásolc A hőérzékelő szervvel A célpont 5 méteren belül van _,
rendelkező karakter képessé válik a hőt A célpont 2 méteren belül van -2
ttrmefő létformák va.gy tárgyak I O méte- Meleg környezet (például közvetlen n,'lpsütés) +I
1en belüli érzékelésére. A karakternek Nagyon meleg környezet +2
ehhez Észlelés próbát kell tennie, mely Hideg környezet -1
nek célszáma megegyezik a. célpont Nagyon hideg környezet -2
Nyom culajdonságával (lásd SR3, 1 32. Minden két, 1 0 méteren belül levő hőkibocsátó
ofdal). Egy átlagos. ember méretű élő objektum/személy után ti
�y Nyoma 6. egy trollé pedig 5. A Hő Hőfüst +6
tnékelés tábláZdtJban szereplő módo-
�lók változtathatják a ptóba célszámát.
fia a próba sikeres. akkor a karakter ér-
zékeli a hőt sugárzó dolog jelenlétét. A további sikerek bő kell bejelölnie Fizikai állapotjelzőjén. és I rubrikát a Kábulás
vebb Információt nyújthatnak a célpont közelségéről, hala állapotjelzőn. Ha ugyanez a sérülés Kábulás lett volna, ak
dási Irányáról vagy hőkibocsátásáról kor a karakternek a tompító miatt csak 5 rubrikát kellett vol
Mivel a hőérzékelő szerv nem a látáson alapszik, Látha na jelölnie Kábulás állapocjelzőjén.
ia�anság varázslat hatása alatt álló személyek is könnyedén A rraumatompító 2-vel csökkenti a karakter ellen tett fi.
e!lfkelhetők segítségével. A hőérzékeléssel csak a hőkibo zikai Vallarással kapcsolatos nyílt próbák értékét. A -2 mó
csatás és a hőnyomok láthatók, a láthatatlan karakter ellen dosító minden más, fájdalomturéssel kapcsolatos próbára
ceu rámadó próbák így megkapják a vaktűz (+8) módosító is érvényesül (mint például a betegségek fájdalmas mellék
hatása! ellen tett Test vagy Akaraterő próbák).
�r.
Enyhe Stressz: Gyakori fejfájás és pontos helyhez nem A traumacompícó. visszacsatolásos természete miatt,
kapcsolható fájdalmak. nem kompatibilis a fájdalomszűrővel. és az esetek többsé
Közepes Stressz: Az agy gyakran félreértelmezi a szerv gében a sebesülés kompenzátorral sem. A traumatompícó
�lelt. ami érzékszervi csalódásokat eredményez. Más sza csak akkor működik együtt a sebesülés kompenzátorral, ha
iakkal a karakter nem létező hőforrásokat láthat. A jelensé a szerzett Fizikai és/vagy Kábulás sérülés már meghaladja a
gek gyakoriságáról a játékmester dönt. kompenzátor képességeit.
Súlyos Stressz: Az érzékszervek Ingerülete! összekeve Enyhe Stressz: Váltakozó közérzet fáradtság és éberség
rednek, ami zavartsághoz vezethet. +2 célszám minden között, ami általában súlyvesztést eredményez.
mlelés próbára. Közepes Stressz: A traumatompító sokkal lassabban
Halálos Stressz: A szerv nem működik. reagál a fájdalomérzetre. A sérülések normálisan. tompító
hatás nélkül hatnak a karakterre, majd az aktuális harci for
TRAUMATOMPÍTÓ duló végén a tompító hatásai is érvényesülnek.
A craumatompítót alkotó kü lönlegesen módosított re Súlyos Stressz: A tompító még lassabban működik. Ha
aptorokat a thalamus alapjába, a középagy közelébe ülte tásai csak a következő harci forduló végén jelennek meg.
ik be. Fáradtság, fájdalom vagy fizikai trauma érzetekor a Halálos Stressz: A traumatompító nem működik, nem
rompíró egy adag koncentrált enkafalont és endorfint bo nyújt semmilyen előnyt.
csát a véráramba (természetes ópiát és fájdalomcslllapító).
Ezek az anyagok nincsenek kihatással a sebesülésre. csak KOZMETIKAI BIOVER
�etben és éberen tartják a karaktert az orvosi segítség A kozmetikai biover kevesebb előkészítést és kisebb
megérkeztéig. módosításokat igényel, mint a többi biover.
fátékhatások: Fizikai vagy Kábulás sebzés esetén, a Játékhatások: A kozmetikai biovereknek kevés játék
1ompit6 segít a sérülés csökkentésében. Fizikai sérülés ese- technikai értéke van, Inkább a szerepjáték részt támogatják.
1tn a tompító átrak I rubrikányl sebzést a Fizikaiból a Kábu Néhány kozmetikai biover kihathat a karakter szociális ké
l.is allapotjelzőre. A Kábulás sebzéseket J rubrlkával csök pességeire (a játékmester dönr).
lenri a tompító. Ha például a beültetéssel rendelkező Stressz: A kozmetikai bloverek sérüléseinek meghatáro
i.irakrer Súlyos Fizikai sérülést szenved el, akkor 5 rubrikát zása a játékmesteren múlik.
---..· ---·. -....... _,_. . .,.-.. . . . . . . ,_. _. . . ._. . .. . . .._. .._..... __. _ 1�- - --- ----
Shadowrun. Ember és gép: Kiberver
- - - - - -
- - - 75
- -----"----'
FOTOSZINTETIZÁLÓ BŐR SZACiMIRICiYEK
A kezelés segítségével módosított klorofillc juttatnak a Az izzadságmirigyek módosításával változtatható mi.
befogadó bőrsejtjeibe, így a karakter bőre zöld színű lesz. A az Izzadság szaga is. A műtét előtt kiválasztandó lllatN'
módosított klorofill, természetben előforduló társához ha csak a képzelőerő szabhat határt, a paletta a természetbt
sonlóan. napfény hatására foroszintézlsbe lép, így segíti a előforduló illatoktól az. egyedi parfümökig terjed. A kezeli!
protein- és glükóztermelést. Ez. a fotoszintézis elegendő sel az izzadság íze Is megváltoztatható, így az intim e&%
tápanyagot bizrosíthat a túléléshez., ám hosszabb távú al létek még egyedibbé tehetők.
kalmazása esetén vitaminok és alapvető tápanyagok bevi
cele ís erősen javallott. ÉRZÉKENY BŐR
A forosz.intetiz.áló bőr lnkomparibilis az ortobőrrel. A bőrben levő idegvégződések számának megnöveléll
vel a befogadó érzékenyebbé válhat a hidegre, melegre
TISZTA ANYAGCSERE nyomásra illetve esetenként a fájdalomra. A változás Cl!
A belső elválasztású mirigyek, a máj és a hasnyálmirigy minimális. a sérülések ettől még nem járnak nagyobb M
sorozatos áralakításával, valamint a bélrendszerbe eresz urnával. de az élvezeteket hajszoló hedonistáknak így
tett, különlegesen tervezett baktériumok segftségével a be megfelelő.
fogadó képes jobban megemészteni a bevett tápanyagokat. Az érzékeny bőr teljesen inkompatibilis az ortobörrel
A tisztítás hatására az anyagcserével Járó kellemetlen mel
lékhatások, mint például a testszag. a böfögés vagy a bél BŐRPICiMENTÁCIÓ ÉS BIO-TETOVÁLÁSOK
gáz, szinte teljesen eltGnnek. Az alany izzadsága és mellék A bőr melanin tartalmának megváltoztatásával és né
termékei is higiénlkusabbakká válnak. A kezelés igen rermészetes pigment hozzáadásával a metahumán bőrvl
közkedvelt az illemre különösen ügyelők körében, akik éle toz.atos színeket vehet fel. a teljesen sötéttől kezdve .
tében egy enyhe szellentés Is krlcikus társadalmi vészhely élénk vörösön át a csontfehérlg. A kezelés érintheti
zetet válthat ki. egész testet, de korlátozható specifikus testrészekre Is
A tiszta anyagcsere nem kompatibilis a kiterjesztett blo-tetoválás művészete Is bevonul lassan a köztudatba. e
emésztéssel (lásd 65. oldal). sősorban a természetes színeket kedvelők választják. A pr
mentáció változtatás nem kopik, d e tervezhető úgy. llO"
DIÉTAVER bizonyos idő elteltével változzon vagy halványuljon.
A diétaver elsődlegesen azon kinéz.etükre különösen A kezelés nem kompatibilis a foroszintetizáló bőrrel.
adó személyeknek készült, akik nem engedhetik meg ma A szem írisz.ének színe Is változtatható. de csak teíll!
guknak, hogy felszedjenek pár kilót. vagy hogy elveszítsék szetes szemek eserében.
alakjukat. A kezelésben szereplő. beleket érintő módosftá
sok szabályozzák a megemészchető tápanyag mennyiségét. BIOVER SZABÁLYOK
illetve az anyagcsere gyorsaságát. A kezelés hatására a
befogadó teste semmilyen körülmények közört sem termel BIOVER FOKOZATOK
felesleges szénhidrátokat vagy proteineket, amelyek zsírrá A biover két fokozatban kapható: alap és növeszte«
alakulnának, tehát a karakter soha nem fog meghízni. bár tozarokban. Csak alap blovert lehet használt változat
mennyit is egyen. beszerezni, ám az alap fokozatú bioverek komparlblP;
A diétaver nem kompatibilis a kiterjeszrett emésztéssel bárkivel. akinek vércsoportja megegyezik a gyártáskor
(lásd 65. oldal). lölt vércsoporttal (néha metatípussal és nemmel Is). A
overeket gyors és klflnomulr módszerekkel tenyésztik.
HAJ NÖVESZTÉS ültetésükhöz csak a szervezet Immu nrendszerét kell idÓI
A hajnövesztő kezelés segítségével a test bármelyik pont gesen elnyomni.
ján növeszthető haj vagy prém. A növesztett szőrzet színe, Az alap biover általános befogadóknak készül, így szr
mintája és vastagsága a kezelés előtt választható. rengeteg bárki használhatja, míg a növesztett biover specifikus.
más opció mellett. A hosszú. zöld sörény ugyanolyan egyedre készül. A növeszrett biovereket a befogadó Sl
könnyedén elérhető, mint az ízlésesen vastag lábszőrzet. ami sejtmátrixából növesztik, így teljesen kompatibilis lesz y
egy nadrághoz hasonlóan védi a lábat a kihűléstől. dája számára. ám használhatatlan bárki más esetébe�
Minden kezelés egy fejbőrnyi nagyságú területet érint.
Shadowrun. Ember és gép: Kiberv� ........ .....-.- ............- .....----...-....·--...........-..................... .........___.•_...... ................._..,_..
l.I!_
�--
. . .ll)mlt1\i\ilUmJt . . .
1esrrészek növesztésének alapldeie hasz.nálandó a kik ben levő öss-z.es biO'll!( 6iQ ln.Q.e��t\�K q�\l.t��t� ��üt
lónbfaö szerve'k �ártási ·,dejenel<. meghatározásához (lásd meg.
az SR3, l 28. oldalán találharó ráblázatot). Egyes beülteré
sek csak növesztett változatban készülnek (lásd Növeszrert Esszencia Index
bloverek. 62. oldal). A növesztett bioverek legyártása sok Az Esszencia Index mutatja meg. hogy a szervezet
kal hosszabb ideig tart, mint találni egy megfelelő vércso mennyi biológlai módosítást képes eltürni káros mellékha
portra készült alap változatot. tások megjelenítése nélkül. Mivel a klberver drasztikusan
Az alap fokozarú biovereket Is be lehet szerezni növesz roncsolja a testet, a kiberver beülrerések jelenléte is csök
tett változatban, így az.ok kevésbé terhelik meg a testet kenti ezt a tűréshatárt.
(25%-kal kisebb Bio Index. lásd a táblázatot). A növesztett A karakter Esszencia Indexe az aktuális Esszenciája + 3 .
val1ozatok Elérhetősége Egy klberver nélkülí, elméleti
és Utcai indexe is növek- leg teljesen ép szervezetű ka
szik. nem is beszélve az rakter Esszencia Indexe 9. Egy
előállítási időről (lásd AZ ALAP FOKOZATÚ átlagosan túlkrómozott kiber
SR3, 1 28. oldal). BIOVER NÖVESZTETT VÁLTOZATA szamuráj Esszencia Indexe
Az alapvetően nö- Ár Bio Index Elérhetőség persze nem haladja meg .i
veszrett bioverek eseté x4 X 0,75 +2/x5 3.05-ot. Mivel a szamuráj már
ben nem szükséges a táb legyengítette szervezetének
lázat használata, mivel integritását, csak korlátozott
ezek .iz értékek már tar- mennyiségű biológiai módosí
talmazzák a módosítókat. A kozmetikai bioverek is megvá tást fogadhat be, mielőtt szer-
saiolhatók növesztett változatban, bár erre nagyon ritkán vezetének egyensúlya kiblllenne.
van Igény. Amikor a karakter Bio Indexe eléri, vagy meghaladja
Egy biover beültetésre alkalmas klinika megtalálásához a Esszencia Indexét, a befogadó további kellemetlen mellék
141. oldalon található szabályok alkalmazhatók. Növesztett hatásokat Is tapasztalhat (Lásd Túlzort Biover Hátrányok,
b!overek csak béta vagy magasabb fokozatú klinikákon ér 78. oldal).
hetők el, ezért nem javalljuk. hogy a növesztett változatok
Abszolút tűréshatár
kezdő k.irakterek számára is elérhetők legyenek.
A biover beépítések abszolút maximuma 9 pontnyi Bio
Huznált biover Index. Senki sem képes ennél több beültetést elviselni. Ha a
A használt blover az eredeti árának 60%-ába kerül. A beültetett bioverek Bio Indexe mégis meghaladná a 9 pon
használt bioverek már beültetéskor rendelkeznek f Stressz tot, a befogadó szervezete sokkot kap és elpusztul.
ponttal. amit semmiféle módszerrel sem lehet eltávolítani.
Természetes vagy Mesterséges
Csak alap fokozatú biovert lehet használtan venni, a nö
Mivel a biover beültetéseket befogadójuk élettani jel
vemett bioverek nem újrahasznosíthatók.
lemzőihez igazirják, a beültetésekből származó tulajdon
Mivel a bioverek többsége inkább kezelés, vagy egy se
ságnövelések úgy számítanak. mintha természetes növelé
bészeti módszer alkalmazásának eredménye. így a játék
sek lennének. Más szavakkal élve: a biover eredetű növe
mester dönthet úgy. hogy egyes bioverek nem léteznek
lések olyanok. mintha a karakter Jó Karma elköltésével nö
l!asznált változatban. A fejlesztett ízületek például ke
velte volna tulajdonságát.
zelések sorozatából áll, amelyeket elég nehéz lenne
rransiplantálni egyik testből a másikba. BIOVER HÁTRÁNYOK
A BEÜLTETÉSEK HATÁSAI A biover beültetésekkel rendelkezők az alábbi hátrá
nyoktól szenvedhetnek.
Mlvel a biover szerves felépítésű, nem roncsolja annyira
a gazdatestet, mint a klberver. A biover beültetések nem Stressz szint
!árnak Esszenciavesztéssel, ám káros hatásaik így Is vannak A biovert terhelő Stressz sebzések csökkentik annak ha
(kisd 8/over hárrányok) . Ahogy a beültetések - a szervezet tékonyságát. A sérülések mértékét Sebzéssz:lntekben mér
m6dosírásainak - száma gyarapodik, a gazdatest Blo Inde jük, minden szint külön negatív hatással rendelkezik. To
xe is arányosan növekedik, amely a bioverek káros hatása vábbi Információk a 1 24 . oldalon találhatók.
mak mértékét jelképezi.
A specifikus biover beültetések csak egyszer ültethetők Csökkentett Immunitás
be. Egyetlen karakter sem rendelkezhet például egyszerre Mivel a biover beültetések összezavarják a test fiziológi
két rraumatompítóval vagy sebesülés kompenzátorral. áját, a befogadók sokkal védtelenebbé válhatnak a fertőzé
sekkel. mérgekkel és kórokozókkal szemben. Minden 2 tel
llo Index jes pontnyi Bio Index után növeljük 1 -gyel a karakterre
Minden beültetés rendelkezik Bio Index értékkel. Minél Irányuló hatás Energiáját. Az Energianövelések kiszámolása
magasabb ez az érték. annál nagyobb megterhelést jelent a kor ne vegyük figyelembe az olyan beültetéseket. amelye
blover a szervezetnek. A karakter teljes Blo Indexe a testé- ket kifejezetten az Immunrendszer erősítésére fejlesztettek
ki. A kiterjesztett emésztés Bio Index költsége például nem
NANOTECHNOLÓGIAI GYORSKÉPZÉS
Egyszerűen megfogalmazva a nanotechnológia közel molekuláris vagy sejtméretű gépek
létrehozásának tudománya, amelyekkel lehetővé válik a molekulák újraszerkesztése. A nano
technológia szülőtudományai közé tartozik a kémia, a fizika. a biológia, a gépészet és a mik
roelektronika. A nanotechnológia technikailag alsórendCíbbnek számít, mint szülőtudomá
nyal. és csak azok lábjegyzeteiként jelennek meg az olyan speclális nanotech fejlesztések,
minr a .nano-gépeszet" vagy a ,nano-orvoslás".
A nanotechnológia központi szerepet játszik a cégek uralra világban. mivel sejt méretű
gépeket optikai chipek gyártásakor. idegrendszerbe kapcsolódó kiberverek beültetésekor és
precíziós gépezetek tervezésekor is felhasználnak.
foe LShado-;;;;;,, Ember és gép: Kiberver 1 -·· ·-·-·--·· · ·--·· -·--··-. · · --·--·· -······ -· · -..·---·-·--·· · · ·--·· · ·----·-
llÖFORRÁSOK ha nem adnak el reprodukcióra képes nanoidtörzseket vagy
A mlniatürizácló és a fejlett gyártási technikák miatt a univerzális nanoidgyárakat. Inkább kölcsönzik őket. ha
.anoldok szinte korlátlan Ideig működhetnek. A nanorobo szükséges. A kölcsönzésekre a Társasági Tanács felügyel, a
rok belső tartalékuk felhasználásával. vagy a környezetük visszaélésekre pedig a hírhedt Omega Osztály válaszol, igy
llÖI merítve szerzik a működésükhöz szükséges energiát. az illegális úton szerzett kutatásokat általában a lehető leg
A belső energiaforrások parányi elektrokemiai sejtekből nagyobb titokban tartják.
Inak, amelyek éppen annyi áramot nyújtanak. amennyire a
MnOld mozgatórendszereinek szüksége van. A nanodlok AUTONÓMIA
tmellect olyan apró léptékben működnek. hogy speciális Igen hosszú ideig a parányi robotok vezérlése volt a na
lilifelvevölkkel gazdatesrük hőjét is felhasználhatják. A ml notechnológia legnagyobb problémája. A robotok túl kicsik
nla1ürizált üzemanyag-cellák és magreakrorok Is létező a távirányításhoz_, vezetőkábelek alkalmazása pedig egy
megoldások. ám a reaktorok radioaktív kibocsátása miatt szerűen lehetetlen és kivitelezhetetlen. A nanoidoknak így
ttlhasználásl területük a testen kívülre korlátozódik (hacsak beép1tett számítógéppel kell rendelkezniük, hogy megje
nem épp a rombolás a cél). gyezhessék feladatukat, és reagálhassanak a külső változá
A külső energiaforrások jobban kedveltek, mint a belsők. sokra. A problémát a gyémánt áramkörök tökéletesítése és
HOlsö energiaforrással táplált egységek mérete és komp miniatürizálása. valamint a DNS kódra hasonlító polimetri
wtása csökken, mivel így felszabadul a fűtőanyagok által kus memória jelentette. Az így alkotott hardveren a Mátrix
�foglalt hely. A nanoidok felhasználhatják a test hőjét, ban már bizonyított fél-autonóm szoftverek különböző vál
1R1elyet egyszerű rendszerekkel működési energiává alakít tozatait futtatják.
•1rnak. Más „belső égésű" rendszerek különböző anyagok A gyémánt nanoáramkörök jobb hővezető képességgel,
bontásával nyerik a nélkülözhetetlen energiát. A nanoldok magasabb hőbírással és összeíüggöbb jelátviteli képesség
!Ital felhasználható üzemanyagok skálája sokkal szélesebb, gel bírnak. mint szilícium társaik. így kisebbek és gyorsab
mmt az iparban, a tápanyagbontó nanorobotok általában bak Is. valamint nincsenek bennük olyan kritikus hibalehető
cukrokat, szénhidrogéneket vagy egyéb gázokat égetnek. ségek. mint az optikai chipekben. Az ugyanazzal a mód
szerrel kicsinyített gyémánt áramkör csaknem fele akkora.
l!PUKÁCIÓ mint egy szilícium változat. így a nanoídok legalább olyan
A nanotechnológia legnagyobb előnye a replikáció; a összetettekké válhatnak, mint egy zsebszámológép.
m�elelő eszközökkel és tervekkel felszerelt nanorobot ké A nagyon összetett feladatok így is meghaladják az
DtS pontos másolatokat készíteni önmagáról. A nanoidok autonóm nanoidok képességeit, így ezekhez egy külső irá
ebből a szempontból igen nagy hasonlóságot mutatnak az nyítóegység szükséges, amely általában egy dedikált hard
@Zerű létformákkal. ver- es szoftvercsomag képében jelenik meg. Az alkalmaz
Nem meglepő módon a replikáció terén is alulmúlja a kodókészséget is igénylő feladatokhoz elengedhetetlen egy
technika a természetet. A nanoidok nem rendelkeznek félautomata rendszer. amely a változásokra reagálva egy
olyan mértékű flexibilitással. mint a vírusok vagy baktéri szerű parancsokkal vezényelheti a nanoidok munkáját. Re
,nok, mivel mereven ragaszkodnak eredeti terveikhez. Ez besgetik, hogy az emberi léptékben már megvalósíthatatlan
eredményezi. hogy a nanoidok csak szabályozott környeze feladatokat is automatizálni akarják. amelyhez mesterséges
:ekben replikálódhatnak. intelligenciák segítségét vennék Igénybe. ám ezekről senki
A korlátlan replikáció kivltelezheterlenségének másik sem beszél, főleg a Renraku Archológía problémájának fé
oka az alapanyagok hiánya. Az emberi test háromnegyedét nyében.
'IÍt alkotja, a fennmaradó részek pedig többnyire protein
al.lpúak. A nanoidok többsége olyan tiszta, reaktív vegysze A NANOTECH ALKALMAZÁSAI
rekből készül. amelyek károsíthatnák befogadó szervezetü A nanotechnológiát a vele kapcsolatos félelmek ellenére
iet. A közvetlenül a testben történő reprodukció így egye a tudósok továbbra is a jövő felé vezető úrnak tartják, így
lőre kivitelezhetetlennek tűnik. rengeteg cég foglalkozik a szakág fejlesztésével. A Saeder
A befogadó számára ártalmatlan replikációhoz szabá Krupp és az Ares ipari megoldásokban és az űripar lehető
lyozott környezer és rendelkezésre álló nyersanyagok szük ségeiben gondolkodnak. a Yamatetsu és a Shiawase pedig
légesek. A jelenlegi technológiai szint mellett 1 0- 1 5 napra az emberi szervezetben működő rendszereket tökéletesítik.
.,n szükség egy nanoid reprodukciójához az aprólékos hi Kevés olyan technológia létezik, amely olyan sokoldalú es
bakeresés miatt. Ez a .sebességkorlátozás" elméletileg széles körben használható, mint a nanotechnológia.
csökkenthető fejlettebb rendsz.erek használatával.
A végső, replikáció ellen szóló elv a józan. üzleti meg EMBERISÉG - AZ. ESZKÖZÖK CSAPDÁJÁBAN
•onrolás: egyik cégnek sem éri meg olyan termék eladása. A nanotechnológia a hús és a gép kommunikációjának
ltnely másolhatja önmagát. Az ilyen .Ingyen termékek" kulcsa. A nanorobotok nélkül a legegyszerűbb klberver is
1ossz befolyással vannak a termék árára. A cégek maximális annyira kiterjedt és robosztus lenne, hogy alkalmatlan lenne
lelO&Yelet alatt őrzik replikáló eszközeiket. valamint a ke feladatára - a legtöbb esetben több Esszenclába kerülne,
reskedelmi forgalomban kapható nanoidokat gyártó mint amennyit egy élőlény mellőzni tudna. A nanoidok fel
vallalatok is többszörösen finomírort, és hihetetlenül drága adata, hogy felügyeljék az idegrendszer korrekt működését.
11.ipanyagokkal üzemelnek. és önreplikálásra képtelen hogy a fém és a hús lngerületei ne oltsák kJ egymást. A na
(.steril") nanoidokat gyártanak. A cégek természetesen so- norobotok tartják fent a fő Idegpályákat, amelyeken a test
A klberkar szintetikus bőrében megtalálható nyomás-. organikus szennyezésekkel (például dioxldokkal vagy ha
hó· és hldegérzékelő monoszálak érzékelik a sérüléseket és sonlókkal).
karcolásokat. így közvetíthetnek a végtagpótlások Is .Igazi"
fájdalmat. A finommechanika ultraprecíz alkalmazásaiban, ŰR -A SÖTÉT MÉLYSÉG
mint például a kibernetikus izomhelyettesítesek esetében, Az emberi test mellett az űrben használt nanotechnolo
nanogépezetek formálják azokat a láthatatlan motorokat. gia kecsegter még forradalmi lehetőségekkel. A felfedezés
amelyek utánozzák a természetes izomzatot, és gépszerű és kiaknázás versenyképes és drága színpadáról a műkö
erőr nyújtanak. déshez szükséges gazdasági követelmények tartják vissza a
A nanotechnológia forradalmasította a gyógyászatot Is: cégek többségét . Az ürut<1zások során a rakomány súlya ha
lehetővé terce a .szike nélküli" műtéteket, és egyszerűsítet tározza meg az utazás árát, így annak életképességet A na
te a látleletek begyűjtését. A nanoidos kezelések szinte notechnológiával módosított anyagok könnyítik az eszkö
csodaszerű felépüléseket tesznek lehetővé. mivel segíthe- zök struktúráját, anélkül, hogy csorbác szenvedne azok
1tk a test regeneráló képességét . A szabász nanoidok. a tra megbízhatósága vagy haszna. A csökkencett súly nagyobb
umaelnyomó rendszerek. a véralvasztók és más orvosi fel sebességet is jelent, így optimális esetben csökkenhet a
használású nanoidok olyan reformokat értek el, hogy a régi küldetések repülési ideje és áril is.
eqárásokat csak orvosi vészhelyzetekben használják. A nanotechnológia a kutatás és kivitelezés hihecetlenül
A cégesbiróságok is alkalmazni kezdték a nanotechnoló magas költségei miatt fejlődik Ilyen lassan. Az űrversenyben
giat. veszélyes bűnözők vagy kulcsfontosságú emberel< ellenben egy készülék orbitális pályára emelése olyan drá
megjelölésére. A kiválasztott személyek koponyájának há ga, hogy a nanotechnológiai fejlesztések kölcségei kónnyen
ruljára egy vonalkódhoz hasonló funkciójú fémlenyomatot megtérülnek, ha a fellövés költségét is csökkentik. Az
építenek nanoidok segítségével, amit bármilyen egyszerű AresSpace például abban bízik. hogy a nanotechnológia fog
liberverkereső készülékkel le lehet olvasni. Néhány cég majd a bolygóközi utazás reneszánszává válni, hogy ez lesz
annyira paranoid, hogy minden alkalmazottját ilyen „haml az eszköz, amelynek segítségével az emberiség eljuthac
sithatatlan" azonosítóval látja el, hogy megakadályozzák az végre a Marsra.
letéktelen behatolásokat. Általános tendencia. hogy az űrfelfedezök többsége lm
már nem emberi lény, hanem távirányítható félautonóm ro
NEHÉZIPAR ÉS TERMELÉS bot. Az emberi személyzettel fellőtt küldetések csak feles
A nanoidok kevésbé összetett - de nem kevésbé fonto leges kockázator és költségeket jelentenek. míg az
sabb- szerepet töltenek be az iparban. Az Ipari szektor már autonóm robotok is ugyanolyan jól végezhetik feladatukat.
a 2050-es évek kezdetétől használja a nanotechnológia pri mint egy szakértő. Egyes esetekben a minimális befektetés
mltlvebb módszereit, ám 2060-ra, egy drasztikusan gyors is hatalmas tőkét eredményezhet. ha a befektetők elég tü
llOVekedés hatására, a nanométer léptékű finomítás. fi relmesek. A nanorobotok hihetetlenül összetett feladatokat
nommechanika és konstrukció milliárd nujenes Iparággá Is végrehajthatnak. és képesek önmaguk másolására. így
változott. A nanotechnológiának az iparra gyakorolt hatását például egyetlen kisebb .mag· fellövésével is szinte végte
!ól tükrözi például az informatika. hisz a számítógépek je len mennyiségű nanoid munkás Juttatható egy bányászható
lenlegi fejlettségi foka csak egy morbid túlzásnak tűnt volna aszteroidára.
25 evvel ezelőtt. A nanotechnológia közbenjárásával az űrruhák és napvi
Az ultraerős és ultrakönnyű anyagok mellett a nanotech torlák is hatalmasat fejlődtek. A jelenleg használt űrruhák a
'10!6gia lehetővé tette, hogy egyetlen összefüggő anyagból nanotechnológia csodál, mivel fele olyan nehezek, mint
osszetett gépezeteket gyárthassunk. Hiba és gyenge pont előző generációs társiak és egyben sokkal biztonságosab
l\élküli anyagok gyárthatók így. magasabb toleranciahánya bak is. Az ultrakönnyű napvitorlák több cég (legfőképpen a
dossaJ. és a hiba lehetőségét magában hordozó felesleges Yamatetsu} kutatási listáján is kitüntetett helyen állnak, mi
·tSZek Is könnyedén eltávolíthatók. A gépek építése egy vel segítségükkel gyorsíthatók a hosszú távú űrutazások.
szerOsödött és gazdaságosabbá vált. a hosszú gyártósorok vagy napszél erőműként funkcionálva .ingyen· energiát ter
!!'fvégleg eltűntek. Az Idáig komplikált szereléssel készített melhetnek a cégnek.
SU?,árhaitóműveket most egyetlen lépéssel .növesztik", és
ml\'el egyetlen anyagból faragták őket, terhelhetőségük nő, SZÁMÍTÓGÉPEK
eloállitásl költségük pedig csökken. A nanotechnológia legelső Ipari alkalmazása a számítás
A nanoidok biztonsági feladatokat is elláthatnak, mint technikát érintette. A lltografikus áramkörmetszés az Ébre
�dául a jogvédelemnél hitelesített címkék. A különlegesen déssel egyidőben jutott el végső fizikai határáig. Az Ipar
'Ofllos termékeket gyártóik speciális kémiai kódot tartalma- késleltethette a valódi stagnálást egy ideig robosztus. pár
10 címkékkel jelölhetik meg. így könnyedén kideríthető, ha huzamos feldolgozású architektúrák gyártásával, ám min
,alaki megsérti a szabadalmakat. és utánzatokat gyárt. A denki tisztában volt azzal. hogy alternatívát kell találniuk. Az
omkéknek általában olyan nanoidokat használnak. amelyek alternatíva az optikai chipek formájában látott napvilágot.
!letclklusa szinte végtelen. másolása pedig hihetetlenül amelyekben fotoaktív protein pigmentek játsszák a bináris
iomplikált. logikai áramkörök szerepét. A chipek fejlődése napialnkban
A nanoidokat a környezet megtisztítására is fel lehet is zajlik. a tudósok egyre kisebb léptékekben skálázzák a lo
hastnálni. Elsődlegesen víztisztításhoz használják őket, mi gikai áramköröket. Az első használható Optikai elvű Com
'ltl könnyedén veszik fel a harcot a baktériumokkal és az puter Chip (OCC} 2040 közepén került piacra. és ez a ter-
· ·-· · · · · ----·-· · · · · · -· -- · · · ·-···· ·- -·· -· · -··· · -· · -·· · · ·--· I Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
/ Jiil
-
J · - - - - - - - -- - - --
. nnnDTECHUOLDfüH . .
[ 06J_ Shadowrun.-;;;;;e, és gép: Kiberver:_J . . ..·-·- . · · · ·-·--..--.. .-.-· .. . . . . . . . . . . . . . .... . ._. . . . . . . -.. . . ._. . ._. .. . . . . -.---
�llli�a
Shlawase Corporatioo sához például több saját vívmányt is felhasználtak. Az
A Shiawase legfőképpen a már meglevő archológiában rekedt projektek mellett a Renraku
technológlák finomításán dolgozik. A cégre az szupertitkos fejlesztései is nyilvánosságra kerül-
elhamarkodott ugrások helyett a stabil lép tek. hála Deus tevékenységeinek. melyek so-
tek jellemzők, továbbfejlesztett technikáik rán fegyverré alakította a nanotechnológiai
megbfzhatóbbak. mint versenytársaiké. Az fejlesztéseket. A Renrakunak így igen nagy
esetek többségében a cég saját tervek alap erőforrásokat kell mozgósítania. hogy felve
�n dolgozik. ám az ipari kémkedés sem áll hesse a lépést saját mesterséges intelligenci
1avol tőlük. Módszerelkre jellemző, hogy ál ájával.
dozataik csak akkor eszmélnek fel, amikor A Renraku specialitása az lrányítórendsze
e1edeti termékük kiadása után pár hónappal a rekben testesül meg. A Renraku nanorobotok
Shiawase Is piacra dobja saját, de az ellopott .okosabbak" és jobban alkalmazkodnak a külső
Shiawase
hoz Igen hasonló termékét. A Shiawase termé változásokhoz, mint más modellek. Bár kiberneti
ke persze nem pontos másolat. így a tulajdon kai és biológiai kutatásaik nem annyira újító jelle
jogok hivatalosan nem sérülnek. ám gűek, mint a Yamatetsu vagy Shiawase projektjei,
származásuk szinte egyértelmű. A cég tudósai kész termékeik minden esetben megbfzhatóak. A
hihetetlen magasságokba emelték a gyártási megbízhatóság azonban édeskevés az archo16gi
folyamatok visszafordításának technikáját. így kutatómun ában történt események ellensúlyozásához. az emberek
kájuk Is drasztikusan leegyszerűsödött. félnek a Renraku nanoldoktól. rettegnek, hogy hatásukra ők
Gyógyászati létesítményeibe és biológiai kutatásaiba is a mesterséges intelligencia bábjaivá változhatnak.
fektetett tőkéje ellenére a Shiawase állította elő az orvos A Renraku előnyére válik, hogy visszaszerezte az archo
lást segítő nanotechnológiai termékek nagy részét, mint lógia egy részét. és vele együtt Deus néhány fejlesztését
például a CrashCart™ nevű leányvállalatuk által előszere- is. Deus játékainak megértésével a Renraku jelentős
1ettel alkalmaz.ott orvosi riasztórendszert. A leányvál- technológiai fölényre tehet szert, ám az ipari kémke
falat orvosi felügyeletre. gyógyításra és nanoldos tü dés miatt ez ugyanígy érvényes a többi cégre Is. Kivé-
netkezelésekre szakosodott. fgy a publikus teles irányítórendszere! ellenére, ha a Renraku
Sntawase létesítmények a lehető legjobb kifogy a Deustól elorzott fejlesztésekből
�lmévnek örvendhetnek. (vagy ha Deus beleun az egészbe, és gő
A Shlawase termékeinek és sz.oigálta- zölgő fúziós tócsává változtatja a helyet) .
t!1alnak elsődleges vevőköre ellenben akkor valószínűleg el fogja veszteni na
11em végfelhasználókból, hanem sz.ol
galtarást nyújtó intézményekből áll, a RENRAKU notechnológiai vezető szerepét.
A Renraku jelentős eredményeket
rem,ékek így közvetett szabadalmak COMPUTER mutathat fel a nanotechnológia egyéb
· ·..·. SVSTEMS - -
· :s;i.�ir,��:-1'.;--
ilatt állnak. A vevőkörrel folytatott viszony ágaiban is. Számltógépes lrányit6rend
\ölcsönös. mivel a Shlawase termékein szereik és mesterséges intelligencia tech-
eresitül befolyásolhatja azok maködését. nológiájuk tradicionálisan piacvezetők, ami
letve üzleti döntéseit. A cég jelen pillanatban lehetővé teszi a nagyobb léptékű nanoid alkal
11 Universal Omnltech felé kacsingat. mivel a na- mazásokat, mint például az ellenséges környezet
11«echnológiát kóstolgató kicsi, de strapabíró cég már ben történő építéseket vagy módosításokat.
rn,gérett egy Jövőbeli hatalomátvételre.
A Shiawase főbb versenytársai az ipari nanotechnológia A KÖZÉPMEZŐNY
lassan kibontakozó mezején a Saeder-Krupp és a Mitsuha- Míg az előbb felsorolt három cég rendíthetetlenül veze
111!. Ez. Igen nagy problémákat Jelent a cégnek, mivel a sár ti a piacot, az itt szereplő cégek alkotják a nanotechnológia
\ány félcékenyen őrzi birtokát és titkait, és az MCT felinger feltörekvő nemzedékét, akik a nagyok létét veszélyeztetik.
ille Is hasonlóan súlyos következményekkel járna. Az ipari vagy egy speciális szakágra összpontosítva próbálnak sike
1tmkedésen kívül a Shiawase jelen pillanatban a városmeg reket elérni.
J. RO nanotechnológiai projektet fejleszti, melynek lényege
11églepületek robbantás nélküli lebontása. A projekt azon
.l\ztecbnology/Universal Omnltech
Az. Aztechnology látszólag nem végez. nanotechnológiai
:.ir. holtpontra jutott , mivel az. a\kalma2.ott nanOTobol:oll.
kutatásokat, ám mindannyian tudjuk, hogy a látszat kifeje
nnyícásának nehézsége miatt a nanoidok hajlamosak le
zetten csal ennek a cégnek az esetében. Az azzik sz:erte
).Jl)!ani a környező épületeket is. csakúgy. mint minden
'l'dS közeli köz- vagy magántulajdont. Ezek a problémák ágazó. legfőképpen a termék-előállítást és hadszínteret
érintő nanotechnológiai kutatásokat végeznek, és verseny
�I súlyosabbak. mint a robbantásnál felmerülő veszé
be szálltak a Saeder-Kruppal is az ipari léptékű irányított ké
� igy a módszer fejlesztése még hosszú évekig elhúzód
�. miai folyamatok terén.
A nanotechnológla egyik legnagyobb húz:ócégét. a Ge
llll•ku Computer Systems nerique-et Is teljes mértékben a .nagy A" birtokolja. Az Az
ARenraku már Deus előtt is foglalkozott nanotechno16- technology igazgatótanácsának egyik tagja, Thomas Roxbo
fil tejlemésekkel, az általuk tervezett pókrobot előállítá- rough, különösen támogatja a kutatásokat, mivel abban
---·---· -. . ...... . . . . . . . . . .... . . ._. ____..._.._____,.___,. _. . . . .-.. -.. . .-- [ Shadowrun, Ember és gép: IOberver 07
reménykedik, hogy a fej
lett módszerek megállic
hatják tesre degeneráci
óját. Mr. Roxborough
minden befolyásával azon
van, hogy a Genetique
hez csábítsa a legnagyobb
koponyákat. és így bizto
síthassa saját túlélését is. MITSUHAMACOMPUTER TECHNOLOGIES
Szintén Roxborough
közbenjárásának köszön
hető, hogy az Unlversal
lesztése mellett. egy formális társulást is kezdeményeu�
Omnltech kutat61aborjai
már az Ares Macrotech felé egy közös, holdra telepített ni
rudást és erőforrásokat cserélnek a Genetique-kel. így az
no-bányásztelep ügyében.
Aztechnologyval Is. Ez a kapcsolat ellenben zavar pár belta
Az MCT a félautonóm rendszerek rerén is felverte a ""
got. mivel az Universal Omnlrech könnyedén kapcsolatba
senyt a Renrakuval, valamint folytatják a nanotechnol�
kerülhet a Yamatetsuval Is.
segítségével előállított „bioszámírógépek" kutatását is.
C.ross Applled Technologles
Saeder-Krupp
A piacelemzők Is a nanorechnológiailag versenyke_pes
_ A többi céggel ellen
cégek közé sorolják a Cross Biome � icalt, s�amtal � n leany
. térben az SK nem speci
vállalata illerve agresszív és innovat,v kutatokapac1tasa mi
alizálódott a nanotechno
att. A bosronl Cross Blomedical csak egy lépéssel marad le
lógia egyetlen szakágára
fejlesztéseivel a Yamatetsu által képviselt szinttől. így nem
sem. Kutatásaik annyira
riad vissza a legdurvább ipari kémakcióktól sem. hogy be
szerteágazók és sokol
tölthesse a piacvezetői szerepet.
dalúak, mint maga a cég
- az ipari felhasználástól
kezdve a mezőgazdasá
gon at a katonai alkalma
zásokig szinte mindennel
foglalkoznak. Ennek ered
ményeképpen Igazi nagy
átrörésekte csak ritkán
kerül sor. ám a második hely könnyedén fenntartható.
Az SK érdeklődése mindezek ellenére inkább a nehezgi
pekben és az iparban felhasznált nanotechnológia felé to�
dik. mintsem az emberi testben vagy a biotechnológlábai
szereplő lehetőségekre. Meglevő fejlesztéseik talán por
A CAT eredetileg csak kutatással foglalkozott. fejleszté·
emiatt profitálnak. legyen szó akár .intelligens maróan)i
sei tulajdonjogár más cégeknek adta el. Ezen a téren is
gokról" vagy orbitális pályákon használt precíz építöany
drasztikus változás törtenc, mivel a CAT már a nagy fiúkkal
gokról. A nehézipMban és bányászatban betóltött vezelt
játszik, így nem engedhet meg magának ilyen � lhamarko·
szerepe ellenére az SK holdra telepített bányászkolónl!'
dott döntéseket (vagy csak akkor. ha a haszon tenylegesen
alig használ némi nanotechnológiát. így egy ügyes lépes.11
jelentős). A Cross általában .AA" besorolású társaival köt
az Ares könnyedén átveheti a vezető szerepet a holdbányA
egyezségeket. legtöbbször az Unlversal Omnitechhel, ám
szat terén.
ezekre is gondosan felügyel.
Végeredményben a CAT piaca egy re csak nő. és ennek a Draco Alapítvány
nagyok látják kárát. Egyes pletykák szerint a Dunkelzahn örökségét blrtoli
csoport is Igen aktív a nanotechnológia terén. Az alapitva!l
Mitsuhama Computer Technologles
agressz1v módszerekkel gyűjti magába a technológiáhoze·
A Mítsuhama csak a robotikai ipar fejlesztéseihez hasz
tő kutatókat, klbernetlkusokat és hasonló szakembereke1.
nál nanotechnológiát. Az MCT szerzett először Deus robot
csoport eddigi legnagyobb dobása Dr. Chandra Patel mes
jalb61, és szintén ők voltak az elsők, akik sikeresen vissza
szerzése volt.
fejterték az.ok gyárt,'ísi módszereit. A sikeresen alka! maz.o�t
úgy látsz.ik. hogy a Draco alapítvány em�erlsé�köz�
technikák eredményeképpen az MCT maradt a vllag elso
tú . • új vllágrendi" hozzáállása rengeteg. a cegekbol mai i
számú robottechnikai cége. Robotjalk továbbra is a piacon
ábrándult tudóst vonz. A tény. hogy rengeteg hozzájuk �
fellelhető legjobb minősegüek.
csolható kisebb cég csodaszerű nanotechnológiai á�
A robotipar melletr az MCT néhány kezdetleges úrkísér
réseket ért el megacégek segítsége nélkül. a legfinom,,bbl'
letbe is belekezdett. Kifinomult automata űrjárműveik fej-
fogalmazva is elgondolkodtató.
LJ /J
!'!llerelésekec. Bár évekkel maradtak le, biz- tet nemregen támasztották fel, maga Dami-
C {}
mra vehető. hogy ezek a cégek Is csatla- l en Knighr személyes utasítására. A projekt
lDll fognak a versengő felekhez. ám \\ /) elsődleges prioritást kapott. mivel a Sa-
� még rengeteg tőkét kell befek- � �.A eder-Krupp, az Ares talán egyeduli je-
<.."'il,.. ?"",·
l!!lllük. és rengeteg tudóst kell sze- lentős űrkutatásbeli versenytársa, is
�� �
:W\lúk. "- i;,," hasonló projekt tervezését kezdte el.
� Ha az Ares előbb kezdi meg a banyá
m Macrotechnology ::;:::i
szatot az Aitken medencében. mint a
Az amerikai óriás meglepően kevés Saeder. akkor az űrverseny alakulása ,s
��tmec szentel a nanotechnológiának, hatalmas fordulatot vehet. nem Is be
& rll azzal kapcsolatos alapvető kutatá szélve a földközell aszteroidák bányá
;.;n.ik Az Ares elsődlegesen a hadilpar szatanak lehetőségeiről.
hs az iparra fókuszál. így a biotech Az Ares keptelen saját nanotechno
�c és a kibernetikát más cégekre logla előallitásara. mivel tudósaik nem
�1a Ennek eredményeképpen az elég képzettek a biotechnológia és a ki
,� meg c.sak ismerkedik az űrver bernetika terén, így használt eszköze
llfJyben es a Fegyverkezésben alkalmazott iket bérlik. vagy Ipari kémkedés. illetve a
'.!IOtechnológiával. nehéziparuk pedig szinte gyártasi folyamatok vlsszafejtesének útján
•jt;en nanoidmentes. A kisebb és összeret szerzik. A cég így hatalmas technológiai hat
·!li) lntelllgens fegyverrendszerek tervezése mel rányban van. mivel a csúcstechnológiás fejleszté
et cYk az AresSpace-be beolvasztott NASA léte seket nem szerezheti meg ezekkel a módszerek-
ienyek alkalmasak nanotechnológiai kutatásokra. kel.
A NASA már az 1 980-as években tervezte egy össze A bányász.telep költségeinek finanszírozásiira az Ares
' önfenntartó és emberi felügyelet nélkül működő bá társakat keres, és lehetőség szerint egy hasonlo piaci ér
mállomás holdra jutcarásár. A nanotechnológia terme- dekelrségű vállalat kegyeit próbálják elnyerni. Jelenleg az
RREI
ció szerint az Ares Holdra telepített nano
NANO ,BEÜLTETÉSEK
technológiai kucató létesítménye a Helios A szabadon sodródó rendszerek hosszú ti
vagy Tranqui/iry Bázis az Apollo I l landolási vú alkalmazásához egf nanold kaptár és �
körzetében található. nanold támogató szükséges. Más nano-beülte
MBCRQTECHNQLQGY
tesek (mint például a nano-biomonitorok) is
Novatech lnc.orporated testben működő rendszereket segítik, ám mq
Bár a Novatech agresszív marketing politikát folytat. létük nem szükségszerű.
idáig még nem vette észre a nanotechnológiában A nano-beültetések kibervereknek sz.imítanak. és a i
rejlő lehetőségeket. A Novatech a legnagyobb cé- berverekre vonatkozó szabályok szerint műk<»
gek közé sorolható. ám nem engedheti meg ma nek, beleértve az Esszenciaköltséget is Néh.im
gának. hogy tagságát egy ilyen kiforratlan technoló beültetés kibervégtagba is épírhető. ezek FKE fog
giával kockáztassa. A céget egyelőre a lalása és módosított ára a részletes lefrásb.
Mátrix-fejlesztések és az orbitális létesítmé szerepel.
nyek szükségleteinek előreremtése foglalja
le. NANOIO TÁMOGATÓ
Rlchard Vllllers egy felülmúlhatatlan céges A szabadon sodródó nanoid rendszerd
ragadozó, így miután biztosította a Novatech (lásd 96. oldal) hosszú távú használat.lho:
megacégek közötti jelenlérét. bizonyosan meg elengedhetetlen egy nanold támogató beülteril
erősíti vállalkozása nanotechnológiai kutatásalr is NO V /\ T F H
e A támogató gyakorlatilag a keringési rendsur
{valószínűleg versenytársai kárára). A Novatech ben részrvevő szervek kisebb módositásalbol al
egyetlen, nanotechnológiát is Igénybe vevő, meghajtó amelyek érintik a májat, a vesét és a lépet is.
rendszerekkel és orbitális járművekkel kapcsolatos fejlesz módosítások hatására a szervezet nem távolítja el a naro
tését a Walker Aerodesign, a Fuchl egykori, mára Novatech !dokat a vérkeringésből a salakanyagokkaf együtt.
fennhatóság alá került leányvállafara végzi. Játékhatások: A nanoid támogató segítségével a su,,
vezetben levő nanoidok hatásossága nem rom!
\Ywdng lnc.orporated az eltelt idő arányában {lásd Nanoid vesztes'S
A Wuxingnak egyszerűen nincs szabad, na 99. oldal).
notechnológiára fordítható erőforrása. mivel Mivel a vérszűrő kiberver (lásd SR3, 30:
jelenleg piaci stabilitása sem teljesen garan oldal) is hasonló elven működik, vérszÍII,
tált. A Wuxlng kölcsönzi a működéséhez szük meglétekor a nanoid támogató bizonyos 11-
séges nano-eszközöket, és hozzáférése van szel elhagyhatók. A beépített vérszűrő mii',
a Yamatetsu. Gaeatronics és U niversal Om den szintje után 0,05-dal csökkenchetjü�
nitech legmodernebb kutatólaborjaihoz. _..,..=::::;;.-.'li:l:--,;=----
-
nanoid támogató Esszenclaköltségét.
amiért cserébe mágikus kutatási adatokkal és
más engedélyekkel fizetnek. NANOID KAPTÁR
Ahogy Wu Lung-Wel, a társaság elnöke is többször Ez a felbecsülhetetlenül hasznos klberver minden árl1'/
említette: .. A technológia hasznos, így kötelezettségei n k vadász számára kötelező darab. Ez a szabadon sodr&k
vannak felé, ám aki uralja a körülöttünk levő nanoid rendszerek hosszú távú használatát segítő kiberw
mágikus erőket. az egyben a világot Is ural- rendelkezik minden olyan hardver és szoftY!!
ja."
WUXING elemmel, amely nanoldok replikálásáhcr
szükséges. A kaptár elegendő nanoldot tes
mel ahhoz, hogy pótolja a vérveszteséggel t�
rontja a végtag Elrejthecőségét és 0. 1 E sszenclába kerül. nanoidokat a klválasztoct biover mellé ültetik be. A tasakok
egy olyan speciális nanoldtörzset tartalmaznak, amelyek
képesek megjavítani a szóban forgó blovert. A nanoldok fo
A biomonitor rendszerek (lásd 25. oldal) hatásossága
NANO-BIOMONITOR RENDSZEREK
lyamatosan felügyelik a társított blover státuszát. és
nagymértékben javítható szabadon sodródó nanoid rend amennyiben rendellenességeket érzékelnek, az ideiglenes
szerek hozzáadásával. Két ilyen rendszer kapható jelenleg rendszer kiszabadul, és megpróbálja helyrehozni azokat A
kereskedelmi for�alomban: a CrashCart Orvosi Riasztója és javító nanorobotok stabillzálhatják a beültetés biokémiai
a Cross Biotech Orangyala. szintjeit, megjavíthatják a szövetben esett károsodásokat,
Ezek a f ejlesz.tett változatok sokkal hatásosabban és és eltávolíthatják az elhalt szövetdarabkákar.
pontosabban működnek. mint az alap modellek. mivel ele Játék hatások: A regenerálók akkor kapcsolnak be. ha a
mezhetik a test biokémiai szintjeit és a hormonszinteket is. társított blovert Közepes vagy nagyobb Stressz éri. A nano
Mind az alap blomonítort. mind a f ejlesztecr változatokat is idok 1 D6/2 Stressz pontot távolítanak el a bioverről napon
befogadójuk általános testi paramétereihez Igazítják (kor. ta. A regenerátor képtelen eltüntetni a maradandó Stressz
nem. fa] stb.), ezért ha a mérési eredmények meghaladják a pontokat. és nem javíthatja meg a meghibásodott biovere
beprogramozott küszöbszinreket, akkor bekapcsol a vész ket sem.
jelző. A vészjelző több riasztást is kiválthat, az egyszerű A kiszabadult nanoidok elpusztulnak használatuk után. a
Idegi üzenettől kezdve a kijelzésen át a beépített telefonon tasakok újratöltése sebészeti beavatkozást igényel (kiberse
keresztül leadott vészhívásig. bész.eti beavarkoz.ás. lásd 14 7. oldal).
CrashCart Orvosi Riasztó: Bár eredetileg Shiawase fej Csökkentett hatás: A regenerátor csak I Stressz pon
lesztés, a Yamatetsu birtokolja a tulajdonjogokat, és Crash tot csökkent naponta.
Cart nevű leányvállalatukon keresztül értékesítik.
Őrangyal: Ez. a katonai szintű fejlesztés sokkal kifino
multabb módszereket és nanoid rendszereket használ. A Carcerand (lásd 1 1 1 . oldal) tovabbfejlesztett változa
CAJI.CERAND PLUSZ
Játékhatások: A nano-biomonltor rendszerek az. alap ta, a Carcerand Plusz, a vegyészet és a nanotechnológia ke
blomonltor rendszerek fejlettebb változ.atai. A biomonltor verékekénr jellemezhető. A Carcerand egy passzív vegyület,
rendszer érzékelőit egy szabadon sodródó nanoid rendszer amely előre meghatározott idő múltán bomlik le. a Plusz
helyettesíti. amely egy diagnózis processzorhoz kapcsoló változ.at azonban programoz.ható, hogy bizonyos vegyüle
dik. A biomonltor rendszereknél megszokott szubdermálls tek jelenléte vagy egy elektromos töltés is bomlásra kény·
szeríthesse. Lebomlása urán a Carcerand Plusz a véráramba Stressz éri. A nanoidok 1 06/2 Stressz pontot távolítanak�
engedi az idáig magában hordozott vegyületet. a kiberverről naponta. A kiberverjavító képtelen eltüntemli
fátékhatások: A nanoldok egy dózisnyi vegyszerr képe maradandó Stressz pontokat, és nem javíthatja meg a meg
sek szállítani. Beadagolásuk után a nanoidok cirkulálni kez hibásodott k ibervereket sem.
denek befogadó szervezetükben. és az előre meghatáro A kiszabadult nanoidok elpusztulnak használatuk után.1
zorr jelre kiengedik tartalmukat a véráramba. Az aktivaló tasakok újratöltése sebészeti beavatkozást igényel (kiberse
jelzést gyártás előtt kell kiválasztani. bészeti beavatkozás, lásd 1 47. oldal) .
A Carcerand Plusz szabadon sodródó és ideiglenes vál Csökkentett hatás: A javító nanoidok csak I Stres!!
tozatban is kapható. pontot csökkentenek naponta.
GEMJNI
Be)uttatás Sebesség Sebzés függőség Tolerancia íokozódás Holtidő
Befecskendezes 1 perc 6M 2/20 3 nap
Az előre programozott érzelem szinre minden más érzel over változattal ellentétben a nanosz.imbióták nem igényel
met elnyom - ha a karakter más érzelmet akar kifejezni, ak nek megnövelt mennyiségű tápanyagbevitelt. de ugyanúgy
tor Karizma (8) próbát kell tennie. ami egy összetett tevé- romolhat hatásfokuk a vérveszteség miatt. mint bármelyik
1enységgel jár. Ha a próba sikeres. akkor a karakter más nanoidtörz.snek,
megváltoztathatja érzelmi állapotát egy harci forduló erejé Játékhatások: A nanoszimbióták mú"ködésekor a befo
ls majd visszatér a Gemini keltette mesterséges érzelem. gadó Fizikai sérüléseinek gyógyulási idejét úgy kell kiszá
A nanoidok hatása alatt álló karakterek Akaratereje 1 • molni, mintha egy Sebz.éssz.inttel 1<.isebb mértékűek lenné
gyel nő. nek (lásd Gyógyu!Js táblázat, SR3. 1 2 7. oldal). Egy Közepes
Csökkentett hatás: A kifejezett érzelem megváltoztatá Fizikai sérülés gyógyulásának alapideje például 24 órára
s.ihoz szükséges Karizma próba célszáma 6-ra csökken. csökken {az Enyhe sérülés gyógy ulásának alapidejére) a
megszokott 10 nap helyett. A nanoszimbióták a Kábulás sé
GÉPRONTÓK rülések gyógyulási Idejét is csökkentik. rubrikánkénr 30 perc
A géprontók a gazdatestben levő kiberverekec keresik ala['.>időre.
meg és rontják el. A géprontók általában az Idegi kapcsolá Az opcionális gyógyulás szabályok használatakor vegyük
sokat. üvegszálakat , szupravezetőket. mikroelektronikákat úgy. mintha a nanoidok a sérülési módosítókat csökkenre
va&)' a kiberverek szigetelését támadják. A kapcsolások. nék 1 -gy el. A bioverek nélküli karakter példc'i ul 24 (24 x 1 )
energiaforrások és belső összeköttetések elvágásával a na óra alatt gyógy ul egy rubrikát Közepes Fizikai sérüléséből a
ooldok nagymértékű pusztítást végezhetnek igen rövid idő megszokott 48 (24 x 2) óra helyett.
alatt. A nanoszimbióta rendszereket U'i!::Janolyan károsan érin
fátékhatások: A befecskendezés után a nanoidok meg ti a Fizikai sérülésekből fakadó vérveszteség. mint bármi
keresik a gazdatestben levő kibervereket, és komoly káro lyen más nanovert. A nanoszimbióták nem kompatibilisek a
kat okoznak bennük. Az aktív géproncók naponta l D6 (csak szimbiótákkal (lásd 69. oldal).
a kiberrendszekre ható) sebesülési hatást váltanak ki (lásd Csökkentett hatás: A nanoidok csak fele olyan hatéko
1 26. oldal). nyan csökkentik a gyógyulási periódusok alapidejét.
Csökkentett hatás: A géprontói< csak I D6/2 sebesülési
hatást keltenek. NANOTETOVÁLÁSOK
A nanoretoválások képesek formát, méretet. színe vagy
NANOID VADÁSZOK akár mintát Is változtatni az idő múlásával, programozásuk
A vadászok egy beültetésük előtt meghatározott nanoid tói függően. Az egyedi és összetett nanotetoválásokat a
llpust pusztítanak el a befogadó szervezetben. legprofibb teroválóművészek készítik, természetesen Igen
Játékhatások: A vadászokat e'i!::J speciális nanover borsos áron.
rendszer ellen kell beprogramoz.ni (például nanoszimblóták Játékbatások: A nanoretoválások választéka színre vég
stb.). Befecskendez.ésük után a vadászok óránként I D6% telen, a játékmestertől függ. hogy mit engedélyez. és mit
kal rontják a kiválasztott nanoid rendszer hatásosságát. nem. Az alkotás ára nagyban függ a kivitelező művésztől. a
Csökkentett hatás: A vadászok óránként csak I D6/2% terv egyediségétől. a mérettől és a kép összetettségétől.
kal rontják a kiválasztott rendszert. Csökkentett hatás: Romlik a tetoválás minősége és a
változások időtartama.
NANOSZIMB IÓTÁK
A nanoszimbióták olyan szabadon lebegő nanoldtörz.s. MÉREGKÖZÖMBÖSÍTŐK
,imely a szerves változathoz. (lásd 69. oldal) hasonlóan se A Carcerand Pluszhoz hasonlóan ezek a nanoidok is a
girl a test öngyógyító funkcióit. A nanoszimbióták eltávolít véráramban keringenek és vegyületeket szállítanak. A mé
/ák vagy megjavítják a sérült sejteket, serkentik a sejtnöve regköz.ömbösítők e'!,f beadáskor kiválasztott méreg ellen
iedést, ellenszegülnek a kórokozóknak. és olyan tovább1 s.zerét sz.állítják, amit mérgez.és esetén közvetlenül a vérá
feladatokat végeznek, amelyek segítik a 'i!::JÓ'i!::JUlást. A bi- ramba engednek. A nanoidok pontosan kimért mennyi-
gély} próbák és a stabilizációhoz szükséges Test próbák cél nek. A jelenlegi technológiai szint nem teszi lehetővé, hogy
számár 1 -gyel. ezek a robotok szabadon változtathassák programjukat iSl'
A rendszer csak korlátozott mennyiségű nanoiddal ren a nanorobotok, nagyobb testvéreikkel ellentétben, koránt·
delkezik, így forrásai kimerülhetnek, ha a kezelés után tett sem önmú'ködéík. és csak korlácozott adaptációra képesek
l 06 dobás eredménye l vagy 2 . A félauromata robotokkal (más néven droidokkal) ellen
tétben a nanoldok nem igényelnek folyamatos rádlókdp
INTELLIGENS MARÓANYAGOK csolatot. Vezérlés tulajdonságuk megegyezik az általuk be
A vegyileg semleges folyadékanyagban tárolt egyszerű tölthető funkcióik számaval. így a legtöbb nanold Vezérles
nanoidok mindegyike egy parányi adag maróanyagor tárol. tulajdonsága 1 . Az alkalmazkodásra képes nanoidok Vezér
A nanoidok felismerik a programozásukban szereplő anya lés tulajdonsága magasabb, ám ezek drágábbak, fgy ritkáb
got, hozzátapadnak és kiengedik maróanyag rakományu bak is. Mivel nem adaptálódhatnak olyan könnyedén, mim
kat. Az intelligens maróanyagok megvásárlásakor kell kivá a droidok, a nanoidok nem kaphatnak tanulási tarralékot.
lasztani a maratni kívánt anyagot. a nanoldok mas A nanoidok úgy viselkednek a befogadó szervezetében
anyagokra nincsenek hatással. minrha vegyszerek vagy kémiai összetevők lennének, így
Játékhatások: Az intelllgens maróanyagokat folyadék nem rendelkeznek Kezdeményezési értékkel.
szóró fegyverekből. permetezőkből vagy fröcskölő gráná
tokból teher a környezetbe juttatni (lásd Vegyszerek hasz NANOROBOTOK
n<1/arához szükséges felszerelések, 1 1 5. oldal). A nano A nanorobotokat elsődlegesen a csúcstechnológiát kép
idokat csak egyfajta anyagra lehet beprogramozni (például viselő nehéziparban használják precíziós munkavégzés(JI
bőr. fém vagy plaszracél), más anyagokra nincsenek hatás és a segitségükkel történő, egylépéses előállítás miatt. ,
sal. nanoidok nagyon strapabíróak. olyan ellenséges környeze·
Az ár nem tartalmazza a nanoldok által szállított maró tekben is alkalmazhatók. mint például az űr vagy a renget·
anyag arát. A maróanyagok felsorolása és ára a 1 1 l . olda fenék. Az alkalmazkodókészségnek és precíziónak azonb.11
lon szerepel. ára van, egy egyszerű termékre szakosított nanoid .gyánó
sor" megközelítőleg 1 0 millió nujenbe kerül. Összetertel:'
NANOTECH SZABÁLYOK folyamatok esetén az ár az egekbe szökik. A nanotechnolo.
A nanotechnológia még friss áru az urcán. Eredményei. gial létesítmények alapára az alábbi táblázatból számolhdll
legyen szó akár a kiberverekről. vagy akár a monoszálról. ki. Nanorech műhelyek és készletek természetesen nem 1�
már ismerrek voltak egy ideje. de tömeges megjelenésük teznek.
napjainkra datálható. A nanotechnológia egy nagyon úJszera rechnológlal a&
A nanotechnológia Deus hatására épült be a köztudat így a felszerelések Utcai Indexe és Elérhetősége elképzelhe
ba, és a mesterséges intelligencia rénykedéseinek köszön terlenül magas lenne. Éppen ez indokolja. hogy a nano1ec�
hetően olyan, idáig elképzelhetetlen hatásfokú felszerelé nológial gyártósorok nem érhetők el az utcán, hacsak a I•
sek is megjelentek az árnyakban, amelyek csak nanoidok rékmester másképp nem dönt.
segítségével gyárthatók vagy tarthatók fenn. A változások Az ipari nanoroborika egy Igen összetett tudomány. �
harására kinyílt Pandora szelencéje, és kiengedte tartalmát, réktechnikailag a Műszaki tudom,1nyok Ismeret szakért�
amely könnyedén felveheti a versenyt a kibernetikával. lem Nanorobotika specializációjának felel meg.
Nanoldok programozása
ALKALMAZÁSI KÖR Az újraprogramozható nanoidok Igazi ritkaságnak su
A nanotechnológián,1k két alapvető formája lehet: a na mícanak a Shadowrun világában. Az Ilyen fejleszrett váltou
nover. amelyet beültetéssel vagy befecskendezéssel juttat tokar inkább az Iparban használják. ahol az alkalmazko<I
ják munkahelyére, az emberi tesrbe, és a nanoidok (más képesség az elsődleges szempont.
néven nanorobotok). amelyek a resten kívül dolgoznak. A A nanoldokba gyártáskor égetik bele programjukat. bi
nanorobocokat általában bányászathoz vagy gyártási folya néhány esetben ez a programkód megválroztathato. Az
matokhoz használják fel. mivel akár molekuláris vagy atomi es Vezérlés tulajdonsággal rendelkező nanoidokat egyetlr
átépítésekre is képesek. specifikus célra tervezték. így ezek programkódja módos;
A Shadowrun világában a nanoldok mikroszkopikus ha tarian.
nagyságú, felautonóm robotoknak (lásd Rigger 3) minősül-
A Z-es vagy nagyobb Vezérlés tulajdonsággal rendelkező végig figyelemmel kell követnie a folyamatot. Mororblokk
nanorobotok átprogramozhatók, amennyiben az egyik be jának gy.ártása e/kezdődött. Whitelightnak már csak egy ln
égetett funkció pont az újraprogramozhatóság. Az új funk fúzióra van szüksége, vagy egy nagyon profi Műszaki tudo
ciók beprogramozásához egy félautonóm döntéshozó mányok képesség programra.
program, vagy legalább egy Narancs 1 0-es, i lletve Vörös
rendszer kell. Közvetlen Irányítás
Az újraprogramozást végző rendszernek értenie kell a Bár a nanoidok robotoknak számítanak, mégsem lehet
nanoidok „nyelvén". A nanorobotok programozhatók lrányí őket rigózni vagy közvetlenül irányítani. mert csak speciális
rott ultrahanggal, mikrohullámmal vagy UV fénnyel, az új funkciók végrehajtására képesek. A rigó vagy dekás csak az
r,programozást ugyanazzal a módszerrel kell végezni. mint előbb említett eljárásokkal programozhatja újra őket.
dlllivel a programozást végezték. Az adás maximális ható
Nanoidok kikapcsolása
!ávolsága 1 méter. az adó szintjének pedig legalább a nano
A feladatát elvégezni képtelen nanoidokat .kikapcsolt
i!ok Vezérlés tulajdonságával kell megegyeznie. A nanoldok
nak" tekintjük. A nanoidok több módszerrel is kikapcsolha
képtelenek rádiójelek fogadására.
tók. A nanoidok kikapcsoihatnak. ha elvégezték feladatukat.
A nanoidok újraprogramozása időbe kerül, ahogy azc az
vagy ha egy előre programozott kémiai vagy fizikai jelet, il
Ujraprogramozási idő táblázat Is mutatja. f.z idő alatt a na
letve egy megadott ultrahang vagy mikrohullámú adást ér
noldok nem végezhetnek más feladatokat. Az úJraprogra
zékelnek (leállító kód). A külsőleg táplálc nanoidok akkor is
mozási időt egy sikeres Műszaki cudományok {Nanoroboti
kikapcsolhatnak, ha energiaellárásuk megszűnik. A progra
ta) próbával lehet csökkenteni. A próba célszáma 6. a
mozható nanoidokat több ki kapcsoló opcióval is elláchat
fél-autonóm rendszerek pedig Adaptációs tartalékukat
ják.
frdsználhatják a Műszaki tudományok szakértelem helyett.
A nanorobotok addig ismétlik egyszerű feladatukat.
amíg le nem állítják. őket. Éppen emiatt egyes modelleket
Igen nehéz lekapcsolni. A Shiawase kísérleti városmegújíró
nanoidjai például napenergiával működnek. ami elméletileg
ÚJRAPROGRAMOZÁSl IDŐ kifogyhatatlan, így hihetetlen nehézzé válhat a rendszer irá
Irányító Alaptdő nyítása nyílttéri használatkor.
Narancs rendszer Vezérlés x 36óra A kémiai kapcsolók alkalmazása főleg a nanoverekre jel
Vörös rendszer Vez�rlés x 24 óra lemző, a gazdatestbe ekkor egy speciális összetevőt fecs
Félautonóm rendszer Vezérlés x 1 2 óra kendeznek. amely blokkolja a nanoidok működését. A ké
miai kapcsoló .törzsenként" változik - gáz. folyékony vagy
molekuláris formájú is lehet, de akár egy másik tenyészet is
szolgálhat kapcsolóként.
A kikapcsolt nanoidokat elmélecileg vissza leher kap
csolni, ám a gyakorlatban a tétlen nanoidok azonnal pusz
Whitelight épp az MCT chibai rendszerében turkál a na
notechnológlai gyártósor Irányítórendszere után kutarva, tulni kezdenek. f.gyes nanoid modellek épp ezekből „cáplál
mrvel egy új motorra van szüksége Fed-Boeing Eagie gépé koznak". vagyis alapanyagaikra alakítják őket vissza.
be. Reméli. hogy sikerül átvenni a rendszer feletti uralmat, NANOVER
és arprogramozhatja a nanoidokclt arra, hogy repülőgép Igen sokfajta nanoid létezik, melyek működési elve és
motort csináljanak rororos roborok he/yert (Vörös-3 rend élettartama is változó. A nanoidok jelenléte nincs kihatással
szer, amely 3-as Vezérlésű nanorobotokat irányfr). a mágiahasználatra.
Ha .itvette az uralmat, és kiadjil a Periféria Irányítása A nanoid rendszereknek két fő kategóriája van: az ideig
müvelerer. akkor White/ight módosítharja il nanoidok prog lenes és a szabadon sodródó. Mindkéc fajta nanover cer
rd/Tloz.isat. Mivel Vörös rendszerről van szó. az újraprogra vezhetö rögzícetc változatban Is. Az egyszerűség kedvéérc a
mozás illapideje 3 nap lesz, ilmi Műszaki rudományok (6) hús-kibernetika kapcsolatokrc1 felügyelő nanoid rendszerek
próbaval csökkenthető. Mivel a Periféria Irányítása ellenőr
iótt műve/ernek számít (lásd SR3. 2 I 5. oldal). a dekásnak
BESZERZÉS
A legújabb nanofelszerelések nagyon forró árunak szá
mítanak az. utcán, amiket nem lehet bármelyik sarki árnykli Legalitás
nikán beszerez.ni. A legtöbb utcai doktor csak a kiberverek A jelenleg létező nanoid rendszerek többsége szigorW!,
beültetéséhez használt nanoverrel találkozik. szabadalmaztatott termék, így engedély nélküli birtoklásli
A nanoid rendszerek legális beszerezése sokkal nehe tulajdonjogokar sért A jogsértéseket a lehető legszlgoru�
zebb feladat. mint egy klberver vagy biover beszerzése. A ban büntetik, hiszen a nanotechnológic1l alkalmazások árny
nanoldok tervezéséhez, legyártásához és teszteléséhez hi oldalait már mindenki ismeri az Archológiában történt e5'
hetetlenül sok erőforrás kell, és ezt az áruk is tükrözi. Az ár ményeknek köszönhetően.
legnagyobb részér azonban a szabadalmi díjak teszik ki. Az emberi test működését segítő nanoidok legállsa\
c1mellyel az anyacég sújtja a viszonteladókat. Az esetleges amennyiben gazdájuk rendelkezik a megfelelő engedélyei
m(ítérek vagy gyógyászati urókezelések díjai további több kel. Más jellegű nanoidokra a törvény is szigorúbban tekiN
letköltséggel járhatnak. Egy nanoid kaptár (lásd 90. oldal) a nanotechnológiai felszerelések legalitása a teljesen �
beülretésekor például a használt nanoid rendszer árát Is ki gálistól a B osztályú veszélyes anyagok (Y legalitás! szint
kell fizetni. Ha a vásárló több nanoid rendszert akar hasz kategóriáig terjedhet, a helyi kormányrendeletektől és a 111-
nálni egyszerre. akkor minden nanold rendszer mellé külön noidok képességeitől függően. A hatóságok általában ner,i
álló kaptárt kell vennie, ami korántsem olcsó mulatság. kedvelik a reprodukcióra képes nanorobotokat
Céges szinten még komolyabban veszik az illegállsa
Beszerzés árnyklinikán keresztül használt nanotechnologlát, és ezt tükrözik a komolyabb bl!
A legtöbb árnyvadász persze nem legális módszerekkel ságok is. amik akár a cég gyors ellűnésér is eredményezh�
fejleszti mc1gár. Illegális nanover beszerezése sem egyszerű tik.
folyamat. mivel a béta vagy delta fokozatú arnyklinikák jut
hatnak csak használható nanover közelébe. A megfelelő BEÜLTETÉS
árnykllnika felkutatására a Megfelelő kezelés felkucatásának A különböző fajtájú nanold rendszerek különböző mód
szabályai érvényesek (lásd 1 4 1 . oldal) . szerekkel ültethetők be az emberi testbe.
Nem győzzük elégszer hangsúlyozni. hogy a nanotech Rögzített: A rögzített rendszerek beültetéséhez sebt
nológia csúcstechnológiát jelképez. így kezdő karakterek szetl beavatkozás szükséges. A beültetést a klbersebeszei
nem rendelkezhetnek beültetett nanoid rendszerekkel. beavatkozás (lásd 1 4 7. oldal) vagy c1 trc1nszplantácló szabi
lyai alapján kell végezni attól függően, hogy a rendszer b-
r
IDD
--�-- Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
ki elsajátítja a kémia - az anyag szerkezeti megmunkálásának, vegyítésének és jellemző
inek - tudományát. az a modern anyagok mesterszobrászává válhat. A teremtés tudomá
n
nya valójában a kémián alapszik.
AZ AlAPOK
A kémia közvetlenül jelen van a 206 1 -es évek mindennapjaiban. Elsődleges kutatói nem
mások, mint a világgazdaságban érdekelt megacégek. hisz az alkalmazott kémia termékei
közé tartoznak többek közt a gyógyszerek, az. üzemanyagok, az építőanyagok és maga az
energia is. A vegyészettel így egyaránt építhetünk, gyógylthatunk, védhetünk vagy pusz.títha
tunk.
A Shadowrun világában a kémiát három fő tevékenységi körben alkalmazzák: a gyógyszere
szetben. az iparban és az alkímiában. A gyógyszerészet elsődleges termékei az orvosságok.
valamint az olyan készítmények, amelyek közvetlen kihatással vannak a test biokémiájára. be
leértve a mérgeket is. A kémia ipari alkalmazása igen széleskörű, segítségével tisztítószerek,
műanyagok, maróanyagok és szupravezetők gyárthatók. Az alkímia az Ébredés után jelene meg
újra, segítségével mágikus alapanyagokat és segédanyagokat állíthatunk elő.
Az árnyvadászok többsége tisztában van vele, hogy a kémia időnként létfontosságúvá vál
hat. Az anyagok formálásában rejlő erőt bárki kiaknázhatja. aki rendelkezik a megfelelő ismere
tekkel. Az ehhez szükséges eszközök olcsók és könnyen elérhetők, a legtöbb vegyszert pedig
hihetetlenül könnyű beszerezni vagy legyártani. Egyes összetevőkért elég benézni a mosogató
alá. mivel a hagyományos ház.tartási termékek rengeteg fontos vegyületet tartalmazhatnak. A
céges és kormányzati tiltások és korlátozások ellenére egy ügyes vegyész háztartási szerekből
is képes robbanószereket vagy mérgeket előállítani
kezdve a kész termékek műanyag csomagolásáig. A kémiai áttörések jelentős hatással vannak
a társadalomra és az iparra. Az acélnál könnyebb és strapabíróbb plasztacélok és polimerek
például azonnal megreformálták a járművek karosszériáiról, az építészetről és a páncélzatokról
alkotott képet. A piezoelektromos anyagok eldeformálódhatnak és megcsavarodhatnak fe
szültség hatására. majd a feszültség sz.űntével visszatérnek eredeti formájukba. Ezeket az „in
telllgens" anyagokat elsődlegesen a járművek mozgó alkatrészeikénr használják fel. A modern
elektronikák alapköveit alkotó optikai chipek egy fotoszinte kotlkum. idegcsillapító és altatószer. Az idegcsillapítók lasslt·
tikus szerves plgmenten. a bakterlo-rodopszinon alapulnak. Ják az idegrendszer mGk.ödését, így csökkentik az lzgalnv
A legtöbb biztonsági őr már fel van szerelve vegyi, illetve tö szintet. Az altatók. ahogy a nevük is mucatja. könnyítik az aJ.
megoszlató gáz- és habfegyverekkel. A kémia ipari alkalma vást. A nyugtatók lényegében könnyítik elviselni a mentális
zása jelentős előnyökkel jár, ám a vegyületek előállítása gyak stresszt. A narkotikumok az idegcslllapítók és az altatók ke
ran okoz maradandó (és jól titkolt) környezetszennyezést. verékeként jellemezhetők, enyhítik a fájdalmakat és altató
A cégek termész.etesen visszaélnek fejlesztéseikkel. A hatásúak Is egyben. A kutatások azt mutatják, hogy a nyugta
megacégek felsz.erelései általában a legmodernebb anyagok tók a le&gyakrabban, még a hallucinogéneknél is magasabb
ból állnak, amelyeket csak hosszú idő elteltével kezdenek ki arányban. drogként használt gyógyszerek.
sz.ivárogtarni a kisebb cégeknek. A kisebb cégekhez. kerülő A hallucinogének megváltoztatják a mentális és érzelmi
össz.etevők Idővel a háztartási szerekben is megjelennek. folyamatokat. Ezek a hidegháború idején tudat- és érzékelés
Mint minden fejlesztés. az alkalmazott kémia is az Ipari tágítóként fejlesztett szerek a drogok legveszélyesebb fajtat
kémkedés egyik fő célpontja. A fejlettebb módsz.erek hasz közé tartoznak. A legtöbb hallucinogén olyan mellékhatáso
nálata hatalmas előnyökhöz juttathatja anyacégét. A ritka kat okoz, amelyek maradandó mentális sérülésekhez vezet
elemek gyártása és felfedezése miatti versenyhelyzetet re nek. A hallucinogén-függők körében igen gyakori tünet a ma
mekül példáz.za a molybdeum bányászat miatt kialakult konf radandó mentális trauma, a rendellenes agyi mGködés vagy a
liktus. Az orbitális pályákon folytatott kémiai kísérletek is ke neurózis . A hallucinogéneket és pszichedelikus szereket .el
csegtetőek. mivel távolságuk miatt alapvető védelmet nyúj szakadó" vagy „légvárépítő" drogoknak is hívják, mivel hasz
tanak. a csökkentett gravitáció pedig szokatlan módsz.erek nálóik egy hamis érzékszervi képekből összetákolt világba
használatát Is lehetővé teszi. menekülhetnek problémáik elől.
A többi gyógyszert a segédvegyületek gyú1tőkategórlábi!
AZ ÁRNYAKBAN soroljuk.
Az árnyvadászok és alvilági csoporrok is rengeteg hasz.nát
veszik a vegyészeti technológiáknak. Bár előállításuk kifeje HASZNÁLAT
zetten drága. a vegyi fegyverek komoly meglepetést nyújt A gyógyszerkészítményeket elsődlegesen sérülések ellá
hatnak ellenségeiknek. Már egy mGhellyel egyenértéka ki tására használják., így megtalálhatók bármelyik kórházban
sebb labor is elegendő maró-. emlékező- vagy robbanó va:?;J elsősegélycsomagban, ám katonai célú alkalmazása�
anyagok gyártásához, amelyek normális esetben igen nehe és az alvilág közrejátszásával részei lettek az utcai drogkultú·
zen beszerezhetők. A cégekkel együtt természetesen az ár rának is.
nyak Is kutatják a vegyészetet. és néha olyan gátlástalan
megoldásokat találnak fel. amelyekre egy céges kutató soha Utcai drogok
nem is gondolna. Bár a kémiai eredetű drogokat lassan kezdik felváltani .u
elektronikus alapú műérzet és a Jobb. Mint az Élet chipek. a
GYÓGYSZERÉSZET hagyományos értelemben vett drogok továbbra is kereser
tek. A J M É közel annyira erős, mint a finomítatlan utcai dro
A morális és etikai elvek két részre osztották a gyógysze
gok. káros hatásai azonban sokkal enyhébbek.
részet termékeit. Gyógyszereknek hívjuk az előnyös hatású
A drog szindikátusok keményen dolgoznak. hogy ver
vegyszereket, míg az előnyös. de destruktív mellékhatású
senyképesek maradhassanak a JM É-vel, aminek az utcai drQ
sz.ereket drogoknak. A drogoknak is ugyanolyan előnyös ha
gok erősödését köszönhetjük. Az egyre újabb és újabb válto
tásaik lehetnek. mint a gyógyszereknek. ám ezek gyakori
zatok folyamatosan erősödnek, így sokkal könnyebben
használata függőséget eredményez. Az orvosságot csak az
okoznak függőséget. Hogy a kispénzű fogyasztók ne pártol
adagolás különbözteti meg a méregtől. Rengeteg mérget le
janak át elektronikus megoldásokra, az utcai drogok árát ala·
het például orvosságnak használni megfelelően vegyített,
csonyan tartják. sokkal alacsonyabban. mint egy mGérzet le·
alacsony adagolással. és bármilyen gyógysz.er méreggé vál
játszóét vagy egy chlpjackét. Versenyképességük fokozás.
hat, ha túladagolják.
érdekében a kartellek nemrég ráálltak a felébredt növén)'I
KATEGÓRIÁK származékok felhasználására Is. amelyek gyakran okoznak
A gyógyszerek több kategóriába sorolhatók: szokatlan. nem mlndennapi mellékhatásokat.
A serkentőszerek (más néven stimulánsok) teljes spekt Az utcai drogok elsődleges vásárlókörét továbbra Is cége
rumban (mint például az adrenalin), vagy csak koncentráltan sek alkotják, mivel a szer segítségével elmenekülhetnek a
(mint például a szívizmokat és a veséket serkentő digitálisz) karrierjükkel együtt járó stressz eléSI. A legjobban keresen
fokozzák a mentális vagy fizikális aktivitást. A serkentett szerek közé a vásárló szervezetére tervezett .designer'" (mái
szerveknek elegendő „energiával' kell rendelkezniük a foko néven .intelligens") drogok, valamint a fokozott iramú életvf•
zott maködéshez, különben hatalmas megerőltetést szen tel Gzéséhez szükséges serkentőszerek tartoznak. A cégei
vednek. A serkentők túladagolása teljesen kimerítheti a szer drogokról alkotott véleménye igen eltérő lehet: egyes cégei
vezet energiaforrásait. a túladagolás ismétlése pedig akár elítélik a drogfogyasztást, és akár időszakos drogteszcekfe �
halált is okozhat. kötelezik alkalmazortalkat, míg mások bácorítják a kikapcso·
A nyugta.rák tompítják a mentális és fizikális aktivitást, pi lódás eme formáját azzal, hogy szemet hunynak felette. vagi
hentető hatásuk. pedig függőséget okoz az esetek döntő árengedményt nyújtanak alkalmazottaiknak az ellenőrzött
többségében. Nyugtató hatású szernek számít minden nar- szerekre. A pletykák szerint egyes cégek olyan messzire
IO't Shadowrun, Ember és gép: Kiberver J . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . ...... . .. . . . . . . . . . .-... . .. . . . . . .. . . ...... . . . . ... _. _. . . . . ....... . . . . _.
- -· -�- - - - --
. . . ftLHftlffiHZOTT Htmrn . . .
----,
- --· · · ·-· -- ----·· · · · ·-- · · · · · · ·-·· -· · · · ·-· · --··-· ----··----· [ Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 107
VEGYI ANYAGOK KÉSZÍTÉSE A gyártási folyamat első lépése természetesen a megfele·
lő alapanyagok beszerzése. amely nehezen beszerezhető
Többcélú. összetett vegyületek gyártásához mindössze
összetevők esetén önmagában Is egy külön történetet és �
Kémia szakértelemre és a megfelelő eszközökre van szükség.
tékalkalmat jelenthet. Néhány kulcsfoncosságú összetevő ttl
KÉMIAI ESZKÖZÖK tott lehet, vagy egyszerűen csak ritka, a robbanószerek alap ,
Mint minden eszköz (lásd SR3. 288. oldal), a kémiai esz anyagaiba pedig olyan jelzőelemeket (egyszerű elemel
közök is három formában kaphatók: készlet. műhely és léte nanoidok vagy akár radioaktív izotópok) kevernek, amelye·
sítmény kivitelben. A kémiai eszközök árszorzója 3. ken elindulva a nyomozók eljuthatnak a gyártóklg.
Az alapanyagok persze mit sem érnek a megfelelő szer.
Kémiai készlet kezeti képlet nélkül. A félresikerült keverékek akár kataszrro
A kémiai készlet az fális hatásokat Is ered
alapvető vegyszerek és esz ményezhetnek. Bár d
közök (védőkesztyűk és vé- legtöbb robbanószer és
dőszemüvegek, lombikok. utcai drog összetete�
kémcsövek. Bunsen-égők OTIHONI KOTYVASZTÁS titkosícott. könnyedén
és hasonlók) mellett beépí Anyag Célszám Alapidő be lehet szerezni őket i
tett referencia könyvtárat, Utcai drog 4 24 óra Shadowlanden vagy
vegyelemzőt és gáz spekt Deslgner drog 6 48 óta más Mátrix forráson ke·
rométert Is tartalmaz. A Méreg 4 6 6ra resz:tül.
vegyelemzö és a gáz spekt Rögtönzött gránat 6 1 2 óra A szintetizálás kez·
rométer ugyanúgy működ Plasztik robbanószer 8 48 óra detekor a Játékmester·
nek, mint harmadik szintű Üzemanyag-levegő bomba 8 72 óra nek meg kell állapítani>
referencia programmal fel a kísérlet célszámat.
szerelt kibernetikus változa- amelyhez az alapkönyi,
taik (lásd 1 3. oldal). ben megtalálható Céf,
sZiÍmtá.bldZ.ilt (lásd SRl.
Kémiai műhelyek és létesítmények 92. oldal) vagy az alábbiakban szereplő Otthoni kotyvdSlr.u
A kémiai műhelyek és létesítmények ugyanarra használ tábláuta használható fel. Az Építés//avftás táblázatb,1n (l.lsd
hatók, mint a készletek, ám jobb felszereltségük miatt SR3, 95. oldal) szereplő módosítók is érvényesíthetők.
könnyítik a bennük végzett munkát. Segítségükkel bármilyen
vegyület szintetizálható, ha megvannak a szükséges alap MOCSKOS ANYAGOK
anyagok. és a műhely szoftvere Ismeri az adott vegyület
Minden drognak minősülő vegyszer és JMÉ. illetve más·
szerkezeti képletét.
fajta függőséget okozó anyag rendelkezik az alábbi tulajdon,
A robbanószerek vagy mérgek gyártásának korlátozása
ságokkal.
érdekében a kémiai műhelyek és létesítmények Legalitás!
Függőségi szint: A függőségi szint jelzi, hogy menn_yjre
Kódja 2E-X. és csak a külön engedéllyel rendelkezők dolgoz
.kapós" az áru. A függőség ellen retr próba célszámaken1
hatnak bennük törvényesen.
szolgálva minél magasabb. annál könnyebb rászokni dl
Biztonsági okokból minden műhelyben és létesítményben
anyagra.
folyamatosan működik egy harmadik szintű vegyi érzékelő
függőségi kód: A szer által kiváltorc függőség lehet fiziki
(lásd SR3. 292. oldal). amely elszabadult vegyszerek esetén
(F), mentális (M) vagy egyszerre mindkettő. Az anyagok leíra
riaszt.
sában a függőségi kód a függőségi szint mögött ralálha10
IRÁNYÍTOTT SZEREK KÉSZÍTÉSE ugyanannak az anyagnak akár több függőségi szintje és kód
Kémfal felszerelések segítségével olyan összetett vegyü ja Is lehet. A mentális függőségek ellen Akaraterővel, a fizlki
letek is szintetlzálhatók. mint például a robbanószerek, a függőségek ellen Testtel kell ellenpróbát dobni. Mentális filg·
gyógyszerek vagy a maróanyagok. A képzett árnyvadász csa gőség esetén érzelmi kapcsolat épül a drog felé, amit sokkal
patok hatalmas előnyt kovácsolhatnak kémiai tudásukból, így könnyebb leküzdeni. mint a fizikai függést. A fizikai függöseg
a játékmester szabadon változtathatja az alapanyagok vagy sokkal .keményebb". mivel a testfunkciók hozzászoknak dl
képletek Elérhetőségét, illetve az előállítás nehézségét vagy anyaghoz, és szükségük lesz rá .túlélésükhöz".
alapldejét. Tolerancia: A tolerancia határozza meg. hogy milyer
A Kémia nevű lsmerer szakértelem tartalmazza a vegyi könnyen válik Immúnissá a szervezet az anyag hatá.saiv�
anyagok gyártásához szükséges háttértudást, ám a különbö szemben. Minél magasabb az érték, annál nagyobb az esél1
ző hatású vegyszerek előállításához más Ismeret szakértel a toleranciára.
mek is szükségesek lehetnek. Robbanószerek gyártásához fokozódás: A fokozódás jelképezi a hosszútávú haszná·
például elengedhetetlen a Robbantás szakértelem, és az elő lat káros hatásait - az egyre növekvő esélyt a függőségre ésa
állítási próbát is ezzel a szakértelemmel kell tenni (a Kémia toleranciára. A fokozódás két értékből áll , amelyeket egi
ekkor kiegeszitő próbaként használható fef). Összetett vegyi törtjel választ el. A törtjel előtti érték a függőség kialakulása
anyagok szintetizálásához egy műhelyre vagy létesítményre előtt használandó. a törtjel utáni a függőség beállta urán.
Is szükség lehet. Tartsuk számon a szer alkalmazásainak számát. ValahánJ
szor. amikor a szer alkalmazásának száma meghaladja a (fúg-
! IDD l Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 1 -·· ...-.. . . .-.. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . .......-..-···-··-· · - -··----t
- -
. . HLHH LmHZOTT HÉmIH . . .
Sosé& előtti illetve utáni) fokozódás értékét. növeljük 1 -gyel Minden függőség utáni fokozódás számával egyenlő
i ,rer tolerancia és függőségi szint értékét. Minél nagyobb a használat után növeljük tovább a drog függősegi szint és to
fokozódás. annál nehezebb lesz a leszokás. lerancia értékét 1 -gyel.
Holtidő: A holtidő határozza meg azt a leghosszabb Idő
tartamot, amit a függő karakter a drog használata (és annak A Tömő esetében Z napos a holtidő. Ez azt jelenrl. hogy
,�ása) nélkül eltölthet. Twitch-re minden m.ísodik, szer nélkül eltöltött nap után le
sújt a drogéhség. Ha éppen nem Jut szerhez. akkor kiter
IÚGGŐVÉ VÁLNI jesztheti 4 napra a holtidőr egy sikeres Akaraterő (6) próbá
A szer legelső használatakor a karakternek függőségi pró val (mivel jelenlegi függőségi szintje 6).
bái kell tennie (mentális függőséget kialakító drogoknál Aka
:irerővel, fizikai függőségek esetében Testtel). A próba cél- TOLERANCIA KIALAICULÁSA
1W11a a szer Függőségi szintje. Már egyetlen siker elég a A szer első használatakor. és minden alkalommal. amikor
�öség elkerüléséhez (ha a szer mentális és fizikai függő a tolerancia értéke növekszik (tehát minden fokozódás szá
ieget is egyaránt okoz, akkor mindkét próbának sikeresnek mú alkalom után) a karakternek Test próbát kell tennie. A
kell lennie). Ha a próba sikertelen. akkor a karakter függővé próba célszáma a szer tolerancia értéke. Ha a próba sikerte
válik a szerre. A törpék +2 kockát kapnak fizikai függőségek len, akkor a karakter immúnissá válik a szerrel szemben. Az
ellen (de mentálisak ellen nem). immunitás kifejlődése után a szer már nem elégíti ki a karak
A szer Ismételt szedésével a függőség esélye is nő. Ha a ter drogéhségét, így erősebb válto:zarokat kell keresnie (ma
drog használatának száma eléri. vagy meghaladja a szer füg gasabb alap függőségi szint). A drogéhség más. de hasonló
sóség előtti fokozódás értékét, akkor növeljük 1 -gyel a szer jellegű drogokkal is kielégíthető (amfetamin, barbiturátok.
rolefanciáját és függőségi szintjét. Ha például a drog függő JMÉ stb.). A dózis megduplázása is hatásos lehet, ám ezzel a
lég elötti fokozódása 5, akkor minden ötödik használat után karakter a túladagolást kockáztatja (lásd Túladagolás, 1 07.
!dl nevelni a tolerancia és függőségi szint értékeket. A mó oldal).
dosítók összeadódnak - minél többször használja a karakter Az újonnan szedett szer függőségi szintjének vagy a dó
1 d1ogor, annál nagyobb eséllyel lesz rabja, vagy válik tole zlsszámnak legalább akkorának kell lennie, mint a régi szer
ranssá vele szemben. függőségi szintje vagy dózisszáma.
A függőségi szint növekedésekor a karakternek Ismétel Ha a karakter képtelen erősebb szert vagy több dózist
len függőségi próbát kell tennie, ez esetben a megnövelt cél szerezni, akkor megvonást szenved (lásd 1 1 0. oldal).
llám ellen. Sikertelen próba esetén a karakter függővé válik. A tolerancia próbát a drog hatásainak lejárta után kell ten-
• függőségi szint pedig visszaesik (az eredeti alapérték + 1 ) ni.
fflékre. A tolerancia nem azt jelencl. hogy a karakter nem szenved
a drog káros hatásaitól, csak annyit. hogy a drog nem enyhlri
Twitch rendszeresen használja a Tömő nevű utcai drogot a karakter drogéhségét. A játékmester belátása szerint a tole
(Tuggőség 4M, Fokozódás 5/50). hogy fokozza harci képes rancia a felére csökkentheti a drog hatásainak mértékét.
JfSelt. Első használatkor még nem válik függővé. könnyedén
dob/a meg a 4-es célsz.ímú Akaraterő próbJt 5 kockájJva/. Miut.in már egy éve függ a Tömőtől, Twltch tolerandája
,\z ötödik használa.t ut.in, amikor a szer függőségi szintje 5- 8-ra nő. Twitch-nek tolerancia próbát kell tennie. amit i&e
ce nő, ismét Akaraterő próbJt kell tennie. Szerencséjére is sen el is ronr. Twirch toleránssá vált a Tömővel szemben! Ha
mér sikerrel jár. vágyát ki akar}il elégíteni, valami erősebb szerhez kell nyúlnia
Ú/dbb J O dózis elfogydSztása utdll a szer függőségi szint (a Tömőnél magast1bb függőségi szinrű szer). vt1gy nagyobb
f 7-re nő. Twitch ismét Akaraterő próbát dob. aminek ered dózist kell beszednie. Twltch a növelt dózlsszám mellett
ményei: / , 2. Z, Z és 5. Tw/cch e/bukta a próbdt és függővé dönt, így két dózist kell bevennie egyszerre, hogy egy dózis
>J/11 Most. hogy rénylegesen függő. a szer függőségi szint/e hasson.
�ssuá/1 5-re (4 + 1 ).
FÜGGŐSÉGI HATÁSOK
DROGÉHSÉG A vágyakozáson kívül a függő karakternek havonta egy
A drog holridő tulajdonsága mutatja meg. hogy a drogéh Akaraterő/Test próbát kell tennie (a függőség típusa alapján).
seg milyen időközönként tör rá a karakterre. Ha a karakter melynek célszámát a szer függőségi szintje adja. Ha a próba
már régebben. mint a holtidőben meghatározott időtartam sikertelen, akkor a karakter elveszít egy Test pontor. A vesz
óta nem használta a szert, akkor rátör a drogéhség, és min teség mt1radandó!
denáron droghoz akar jutni. A holtidő időtartama klterjeszt Ha a karakter Test tulajdonsága 1 -re csökken, akkor már
nető egy sikeres Akaraterő/Test próbával (Illetve mindkettő nem veszít több Test pontot (csak ha időközben visszanöveli
vel. ha a drog egyszerre okoz mentális és fizikai függőséget tulajdonságát) . ellenben Test rulajdonságának faji módosítorr
�)- A próba célszáma az aktuális függőségi szint. Ha a próba limitjét és faji maximumát (lásd SR3. 245. oldal) is csökken
sikeres, akkor a karakter kihagyhat egy holtldőnyi periódust a teni kell 1 -gyel. A függőség pusztítása ekkor kezd kiteljesed
;ier bevétele nélkül. ni A karakter ezután - a játékos választása alapján - Azikai
Ha a próba sikertelen, és a karakter nem jut droghoz. ak vagy Kábulás állapotjelzőjéről egy rubrikát, vagy egy negyed
ior azonnali megvonást szenved (lásd Erőszakos megvonás, nyi (0,25) Esszenciát veszít hetente.
1 10. oldal).
-·-· ··-··-·· ---····--· --········ ····-···----···-···-- - -····· �dowrun, Ember és gép: Kiberver 1 1�
A Felébredt karaktereknek minden Esszenciavesztéskor szer hiánya miatt, +Z célszámot kap minden pr6bájára (lllet·
Mágiavesz:tés próbát kell tenniük (lásd SR3, 1 60. oldal). Ha a ve +4-et minden koncentrálást igénylőre, beleértve a var.lz;
karakter Esszenciája O-ra csökken, azonnal meghal. Az álla lást is). E.z a módosító jelképezi a vágyakozás miatti ml'llt�
potjelzőröl elvesztetr rubrikákat Enyhétől kezdve kell bejelöl lis, illetve fizikális sokkot.
ni. és úgy minősülnek. mintha gyógyfthatatlan sérülések len A megvonás káros hatásai azonnal elrüntetherők. ha a k.l
nének. Az első elvesztett rubrika például Enyhe sérülésnek rakter újra használja a szóban forg6 drogot. Ebben az est!·
minősül. így 1 -gyel növeli minden próba célszámát. 1 0 el ben a karakter ismér függőnek számít, függőségi szintje pe
vesztett Azlkai rubrika után a karakter meghal. 1 0 Kábulás dig 1 -gyel nő.
rubrika elvesztése után a karakter kómába zuhan.
Twltch függőségi szintje 13. ©' 18 nap ([/ 3 - 4] x l) a/,\i
Függőségének elso honapja uran Twitch-nek Akaraterő szokhat le a szerről. Ez idő dlatt Twitcll +Z célszámot �
próbat kelf tennie a Tömő módosított függőségi szinrje, azaz minden próbájára. Illetve +4-er minden koncentraciór (ge�;
7 ellen. Szerencséjére sikeres a próbája. lőre.
E.gy éwe/ rá Tw/cch függősegl szintje már I 0, nem is meg
/epó. hogy e/bukja Akaraterő próbáfat A k.irakrer elveszít I
Ha a karakter akarata ellenére nem elégíti ki függőségti
ERŐSZAKOS MEGVONÁS
Test pontor/
Pár hónappal kesőbb Twitch mélypontra kerül. Test tula/ (bebörrönz.lk, nem tud szert szerezni stb.) erőszakos meg-.1>
donsaga / -re csökken. ,gy egy hértel rá választania kell: nást szenved . A karakter ekkor nem önszántából akar tele
Esszenclac vagy állapotjelzö rubr/k;ít veszíc? Mivel Twítch pülni. hanem egyszerűen keptelen kielégíteni mesret5égl?í
szamuráj, nincs veszteni való Esszenciája. így egy Fizikai rub dtogéhségét, így úgy szenved. mintha éhezne.
rika elveszcéséc viilaszcja. Járéktechnikaílag Twicch egy reme A függőség okozta vesztesegek továbbra is étvényes· ·
gő ronccsJ va/ik, akinek vizenyős szemei előcr csak a követ nek az erőszakos megvonás alart A megvonás Ideje alatt
kező drogadagJ,mak képe lebeg. Ha nem vetkőzi le kdros karakter erzelmileg és fizikálisan Is szenved. szinte kiv.in�1
szok.íSclt. Twitch hamarosan meghal! halalt. Minden célszáma 3-mal nő. a koncentrációt lgenyb.
(beleértve a varázslást is} pedig további 3-mal. folyronos Iá}
dalmai miatt úgy kell tekinteni a karakterre. mintha Közepe
Bizonyos pont után a függő fel akar hagyni káros szoká Kábulás sebesülése lenne, amely összeadódik a függőség ni
LESZOKÁS
sával. kilépni azonban nem könnyü. A folyamat elkezdéséhez atr vesztett Kábulás állapotjelzőkkel.
egy sikeres Akaraterő próba sz.ükséges. A proba célszáma a Az erőszakos megvonás okozta szenvedés és cél51.A,r
szer függőségi szintje + 1 (mentális függés esetén). vagy a módosítók azonnal megszűnnek. ha a karakter kielégíti éh1t
függőségi szint + 3 (fizikai függés esetén). esetleg a függő gét. A szer újbóli alkalmazása azonban a függőség megero
ségi szint + 4 (ha a szer egyszerre okoz fizikai és mentális södésével jár - a függőségi szint ekkor az aktuális függ�
függést Is). A próba célszámát külső körülmények is módo szint + 1 értéken rögzül. Az éheztetett karakterek petsu
síthatják, például barátok segítsége, Illetve egy hosszabb el bármit megtennének, hogy droghoz juthassanak.
vonó vagy klinikai kezelés. A függőség leküzdésére tett pró Minden drog nélkül töltött 2.4 óra urán csökkentsük a k;
bákat a Játékmesternek kell engedélyeznie. rakter függőségi szinrfét 1 -gyel. A karakter természetesenei
Ha a karakter sikeres. kikényszeríti magát a szer marká idő alatt is függőnek számít, és elszenvedi az erősukO!
ból. és erőszakos megvonást szenved. Ha a próba sikertelen. megvonás minden hátrányát. A függőség csak akkor szú�,
a karakter erőszakossá és alattomossá válik. és mindent meg, ha a karakter függőségi szintje visszaesik a drog eredt
megtesz. hogy megszerezze a következő adagnyi szerét. Ha ti függőségi szintjére.
más karakterek fizikailag meggátolják ebben. a függő karakter Mivel a drogfüggés technikailag nem betegség. méres
erősz.akos megvonást szenved. va'& sérülés. mágia segítségével nem szüntetherő meg kói·
verlenül, különböző módszerekkel ellenben enyhíteni lehet
Twitch elméje klrlszrul egy p/1/anilrra, és rájön. hogy ha megvonás okozta fájdalmakat (ló példa erre a Fájdalommre
nem teszi le a Tömőt. akkor akár bele Is rokkanhat. Akaraterő varázslat).
próbár resz. hogy megszabadulhasson a drogtól. Célszáma a
jelenlegi függőségi szintje ( 1 3) + I . próbát megerősíti né
A Mivel Twlrch egy Időre k/vonra magát il forgalomból. le/.
mi Kilrmáva/ is, dobásának eredményei pedig z. 4, 7, 9 és keresi őr aggódó dealer cimborája. Twitch nagyban do/golJ
1 7. Twltch erőt vesz magán. és e/barikádozza magát alagso függősége megszüntetésén. amit nem igazán segít elő dl.
rában több tonnányi szófakávéval és konzervkajával. hogy pajtása nála hagy pár adag Tömőc. Twirch-nek Akardtert
próbát kell tennie. hogy ellenállhasson a szer kísércésénelr.
Twitch-et legyőzi a kényszer - bedob egy adagot. és ISlllfl
A megvonás alatt a karakter függőségi szintje kétnaponta
MEGVONÁS
függővé válik. Függőségi szintje visszaugrik 14-re ( 13 + 1).
csökken 1 -gyel. persze csak akkor, ha a karakternek van elég Twítch bariÍtdl megelégellk drogos h,werjuk gyengeség«.
bátorsága és ereje tisztának maradni. Miután a függőségi és bevag/ák egy menedékházba. ahonnan bizcos nem rud�
szlnt visszaesett az eredeti értékre (ez alá sosem). a karakter jutni. ráadásul drogot sem juttdthacnak be neki. A követkw
leszokott a szerről. 1 0 napig (a 1 4-es függőségi szint - a drog alap 4-es érteJ.1,
A megvonás alatt is megmaradnak. bár nem érvényesül Twicch a festéket kaparja, és a vaságyat rágja. Hiába probá
nek, a szer miatti káros mellékhatások. A karakter szenved a szökni. a megvonás miatr minden klcsic nehezebbé v.í/ik. Klf
1 110 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver J ·-·. ·--·- · ·-·-· - -· · - --· --·---·· · · ·-·-· · ·-· ----· -
het urán végül benéznek barátai, és
örömmel tapasztalják, H � �'l:i tárgyon használják, haso
hogy a régi Twitch-et találják. nlítsuk össze a sav
szlntjet es a tárgy akadá(yszlntjét
(lásd SR3, 1 24. oldal). A
TALPRA ÁLlÁS sav a harc� fordul , végéh fejti ki
_ ? hatását. A sav szinrjével
A függő�égüket leküzdő karakterekn megegyezo szam u harei fordulón át marja a tárgyat
ek talpra kell állniu k előbb
mind mentall , ml d fizikális értelembe cs�k akkor állítható le, ha lemossák
� � n. A talpra álláshoz a . vagy bázisanyagot ele
karakternek p1�en 1e kell, méghozzá végső gy,tenek vele.
� függőség szintjé
� me�egyezo sza u_ napot. A pihenés A maratás közelében ártalmas, pára
� Ideje alatt a karakter dús füst keletkezik
sokk miatti módosftoja + 1 -re csökken amely 4-'!;fel növeli a közelében állók
. (Illetve + 2-re mm· den próbáinak célszámát
koncentra•c,o 1geny Fegyverként használva a sav (Szlnt)K
_ · •! • l ő feladat esetén). A karakter ekkor az ál- A sav a Viselt páncélzatot és a felsz
fizikai sérülést ok
lapo1Jelző1érol elvesztett fizikai és ereléseket Is marja, a P;�
• Kábulás rovatokat Is _
11ss:-35!erz1, harom pihenéssel töltött nap után egyet. c�lok ford Jónként 1 pontot vesz
A pi , � t�nek ballisztikus és ütési
lienö!doszak lejárta után a sokkból eredő pancelzat ertékelkből.
módosítók is eltűn
.
nek. Az elvesztett Esszencia és faji Maxim
umok ellenben so CANCl'RAND
ha nem térnek vissza, bár a csökkentett tulajdonságok a A C.arcerandok üre5 gömböket •lkOló muh:kuldrl:.
meg.szokott szabályok szerint növelhetők vissza. u:. ruek.
E.lőállírásukkor � apró mennylséga vegyszert börrönöznek
beléjük. Az áldozatba fecskendezett Carcerand lassú bomlás
llSZTÁN MARADNI közben a véráramban kering. Az áldozat testében keringő sa
Az elvonás minden tortúrája és a ra/pra állás nehézsége/ vak és enzimek lassan /ebontfák a Carcerandot, (gy annak
!lenére a karakterben így is megszólalhat időnként a csábító szállított vegyülete egyenesen a véráramba Jut. Összetételről
ll!ng. amely újra csak a szerhez vonzza. Ha a karakter ismét függően a bomlás sebessége I óra. vagy akár J év is lehet.
d:og közelbe kerül. Akaraterő próbát kell tennie a drog füg A Carcerandot általában hosszan tartó orvosi kezelések
M szintje ellen. A próba célszámát módosfrhatja a '!;fÓ kor alkalmazzák. A pácienseknek Í'l:f nem kell folyamatosan
l)'Ulás óta eltelt idő, a kivételes terápia, Illetve az esetleges injekciókat kapnia. vagy tablettákat szednie. elég néhány ha
.iólagos kezelések. Ha a karakter képtelen ellenállni a kfsér vonta átesnie a kezelésen. A szer kényszerltő eszközként is
tésnek, akkor ismét függőnek minősül. függőségi szintje pe hatékony. mivel áldozatukat ilyenkor a bomlási idő kényszerí
dig megegyezik a szer függőségi szintje + 1 -gyel. ti cselekvésre.
Idővel a Tolerancia értéke is csökkenhet, de soha sem Játékhatások: Minden Carcerand rendelkezik bomlási
ookkenhet alapértéke alá. Minden drog nélkül töltött (30 - idővel. A bomlási idő lejárta után a molekuláris testek meg
i.Jggóség előtti fokozódás) nap után csökkentsük a drog To semmisülnek. a szállított vegyület pedig a véráramba kerül.
t1ancia értékét eggyel. A drog újbóli használatakor ismét To A Carcerandokat nem szűrhetik ki a vérszűrők.
?1,mcia próbát kell tenni. A szer ára a bomlási idő nagyságától függ, és nem tartal
A drogfüggőség e'!;f megnyomorító tapasztalat. A legjobb mazza a szállított vegyület árát.
"llfgOldás a megelőzés, elsősorban az, hO'l:f ne lé'l:f függő.
DIKOTE™
ALKALMAZOTT VEGYSZEREK A Dikote e'l:f eljárás neve. mely során egy kemény felüle
tet erősítenek és edzenek meg egy gyémántfilm bevonattal.
5AVAK ÉS MAJlÓANYAGOK A '!;fémántfilm növeli a test strukturális erejét és ellenálló ké
A savakat általában enyhe oldószerként használják. A sa pességét. A bevont felületek simák és súrlódásmentesek, jól
.Ql,Jt veszélyes vízzel elegyíteni. mivel a sav ekkor forrásba vezetik a hőt, és módosíthatók elektromos vezetőkké Is .
í&d, és szökőkútszerűen beterítheti környezetét. Az enyhe Nem minden anyagra kerülhet Dikote zománc. A kezelt
1,wak lemarhatják a bőrt. szembe kerülve vakságot okozhat anyagnak ki kell bírnia a plazmahevítéssel járó folyamatot, így
Mk, va� mérgezést. ha lenyelik. ruhák és műanyagok nem kezelhetők. de fémek és kerámiák
Az erősebb koncentrátumok sokkal veszélyesebbek, és igen.
lornoly égési sérüléseket is okozhatnak. Maró hatásuk miart Játékhatások: A Dikote-tal ellátott felület akadályszlntje
, fémeket és ötvözeteket is feloldhatják. Éppen ezért a sava- 2.-vel nő, ütési és ballisztikus páncélzata pedig 1 -gyel. Ha jár
14( olyan tartályokban kell tartani, amelyek nem korrodálód mű vagy robot burkolására használják, akkor a filmréteg 1 ·
tiarnak. '!;fel növeli annak Test és Páncélz.at értékeit. és nem jár RF
Helyesen kezelve a savakkal páncélozott nyílászárók és fog1alással.
urak hatástalaníthatók, fegyverként használva pedig vlssza Növeljük 1 -gyel a zománcolt közelharci. dobó- vagy lő
rmitó sérüléseket vagy vakságot okoz.hatnak. fegyverek Energiáját. Éles fegyverek esetén a Sebzésszint is
Játékhatások: A savak maró hatását és erejét szint érté· nő eggyel. Egy nonnális kard például (Erő + 2)K sérülést
a.ikkel jelképezzük. okoz, Dikote réteggel ellátva pedig (Erő + 3)5 sérülést.
-------------/ �
E/llAP/éF.Jef_/.·IJ/Je;rer ,'IJJ,
Az. akadályok módosítatlan akadályszinrjükkel véde�ei
nek a Dikote-tal ellátott közelharci fegyverek ellen (a m�
szokott duplázott szinr helyett).
A kezelés i OOO nujenbe kerül f 00 négyzetcentinkénl (ai
ár nem csökkenhet 1 000'1' alá).
szétterült keveréket csak ezután gyújtják be az elérhető leg A P4MO-hoz hasonló flourkarbonok javítják a hemo
nagyobb pusztítás érdekében. globin gáz.cserélő képességét, így nagyobb mennyiségG oxi
Játékhatások: A üzemanyag-levegő bombák előállításá gén juttatható a tüdőkből a veráramba. A kezelés növeli az
hoz nagy mennyiségű üzemanyag szükséges, ám pusztító egészséges páciensek állóképességét és fizikai tGréshatárát.
eiejük kárpótol ezért. Más robbanószerekkel ellenrétben az A P4MO az izzadsággal hagyja el a testet. igy nem terhe
Ull'manyag-levegő bombák Sebzés Kódja nem csökken a ha li az anyagcsere folyamatokat. A vegyület felezési Ideje egy
tósugarukon bel ül, hanem állandó. A robbanás hatósugara hét, ami egyben megegyezik a kezelés hatóidejével Is. A
S?Jnt J< (kilogramm / 50) méter, ezen belül (Sz.int x Z)H sérü P4MO három héten belüli újbóli használata nem ajánlott (a
lést szenved mindenki. A hatósugáron kívül eggyel csökken a vérben levő szer negyedelődése előtt). mivel a túl nagy
robbanás Energiája minden megtett méter után. A Robbanás mennyiség légembóllát okozhat.
wr rérben szabály (lásd SR3, 1 1 9. oldal) nem érvényesül az Játékhatások: A P4MO-t közvetlenül a véráramba juttat
üzemanyag-levegő bombák esetében. A bomba szintjének ják, általában 5 literes kezelésekkel. A kezelés további két
dupláját használja fel az akadályok ellen. kockát nyújt a karakter minden Atlétika próbájára, valamint
A robbanás Energiája ütési páncélzattal csökkenthető. Az alanyuk dupla annyi ideig tarthatja vissza a lélegzetét (90
1J1.emanyag-l evegő bombának nagyobb gyújtás kell. így a másodpercig a megszokott 45 helyett). A hatások egy hétig
hozzá vásárolt időzítők árát duplázni kell. érvényesülnek. majd elvesznek, amíg újra fel nem töltik a vért
P4MO-val.
Ha a vegyületet azelőtt pótolják. hogy az előző adag le
Az Egyetemes Testvériség rovarszellemeinek felbukkaná
ROVARIRTÓSZEREK
bomlana (3 hétnél hamarabb). akkor a karakter embóliát
sa és Chicago karanténba zárása miatt hihetetlenül fellendült szenvedhet. amelybe nagy eséllyel bele Is halhat. Minden
a rovarirtók Iránti kereslet. Bár Chicagót névlegesen már .tel ilyen alkalommal dobjunk 1D6-tal. majd adjuk össze az ered
jesen megtisz.titották". cöbb háztartásban találhatunk a „biz ményt. Ha az eredmény 1, a karakter meghalt. Az ismételt
ronság kedvéért" felhalmozott nagyobb rovanrtoszer adagok covábbl t -gyel növelik az embólia esélyét (a második
mennytséget. A rovarirtók, szakmájuk könnyítése érdekében, idő előtti újratöltésnél már 3-nál is beáll a halál stb.).
több módszert is felhasználnak, többek között a permetező
ke1 és a rovarlrtószerrel töltött fröcskölő gránátokat.
Játékhat.isolc Bár irritáló hatásúak. a rovarirtószerek in T öbbféle megbízható plasztacél ötvözet van kereskedel
PLASZTACÉL-7 KATALIZÁTOR
kább zavarják a rovarokat, a rovarszellemeket és minden más mi forgalomban, de a plasztacél-7 érdemel külön említésre
Sebezhetőség (Rovarirtószer) hátránnyal rendelkező élő méltók. Az ötvözetet eredetileg egy apró ipari vállalkozás, a
lényt. mintsem veszélyeztetnék őket. A nagy adagokban Plasnetics gyártotta olyan versenyképes áron, hogy a felhal
(permetezőből vagy fröcskölő gránátból) bevetett szer maró moz.ott készleteket villámgyorsan felvásárolták. Hatalmas
Mtású is lehet (4E Azikai sérülés). A rovarok bevadulhatnak, mennyiségű ötvözetet adtak el. majd a cég rejtélyesen el
mint egy Medve sámán (lásd SR3, 1 63. oldal), vagy pánik tűnt. A cég eltűnése után szárnyra kapó pletykák szerint a
szerű menekülésbe kezdhetnek a rovarlrtószerektől (a játék plasztacél-7 könnyedén destabilizálható egy gáz halmazálla
mesreren múlik). potú katalizátorral. A katalizátor hatására az ötvözet forrni
A rovarirtóval bekent fegyverek Sebzésszintje eggyel nő kezd, majd pár percnyi bugyborékolás után olyan állagba ol
(például Közepesről Súlyosra) a Sebezhetőséggel rendelkező vad, mint a nyúlós rágógumi. A z anyag csak órákkal később
élölenyek ellen. Ez érvényes a rovarirtóval töltött ELD-AR pat tér vissza normális állapotába.
ronokra (lásd 1 15. oldal) és a kapszulás lőszerekre is. Természetesen a legtöbben azonnal bevonták plasztacél-
A rovarirtószerek, mivel erős vegyszerek, nagyobb kon 7-ből készült termékeiket, ám rengeteg olyan telephely és lé
centrációban emberekre is ártalmassá válhatnak. A z embe tesítmény maradt. amelynek falai még mindig tartalmaznak
rekre gyakorolt hatások megállapicása a játékmester feladata. plasztacél- 7-et, mert nincs elég pénz ezek cseréjére.
Játékhatások: A plasztacél- 7 ránézésre teljesen olyan,
mint a többi plasz.tacél ötvözet, megkülönböztetéséhez Ké
A perfluoro-4-metll-oktahidroquinalidine-ként (P4MO)
OXIGÉNEZETI FLUORIWlBON (P4MO)
mia vagy Műszaki tudományok (8) próbára van szükség
Ismert oxigénezett fluorkarbon vegyületeket általában elve (vagy egy katalizátor sprayre).
szett vér póclásara használják. Orvosi vészhelyzetekben Is A katalizátorral permetezett plasztacél-7 forrni és bugy
gyakran használják, mivel a P4MO vércsoport-független. borékolni kezd. A destabiliz.álódás 5 percig tart, aki ez idő
_____________
--··········· ........,. · -· ·- --···· ·· · ·· ·· · ··· --·· · ··--···-·· I_ Shadowrun. Ember és gép: Kiberver l]J
- -
. IILHIILIDIIZDTT HEIDIH
alatt megérinti a forró anyagot. az 6E égési sérülést szenved. A vizuális álcázás hatékonysága csökken radarok, hőlátás
A plasztacél-7 ezután z.selatinszerűvé és formálhatóvá válik. vagy ultrahangos rendszerek ellen. Í!!;f minden törpe és troli.
A megolvasztott ötvözet nem ragad semmlhe.z, l D6 órán valamint ultrahanggal vagy hőlátással látó lény, illetve Jármú
belül visszaáll eredeti formájába. szenzor felezi a ruthénium által nyújtott előnyt (lefelé kereklt
A katalizátor spray formában kapható, és nagyjából egy ve).
troli méretű falszakasz beterítéséhez elegendő. Bár a formu A polimerek csak álló Vél!!;J lassan mozgó dolgokat .11,
lához hihetetlenül nehéz hozzáférni. a katalizátort bárki cázhatnak (6 méter vagy kevesebb mozgás harci fordulón
könnyedén szintetizálhatja, aki rendelkezik egy kémiai mű ként). A gyorsabb mozgással nem képes lépést tartani a po·
hellyel. A szlntetizálás célszáma 6. alapideje pedig 8 óra. llmer, i!!;I minden további 2m / harci forduló sebességén
csökkentsük a rendszer által nyújtott előnyt l -!!;Jel. A kivé·
RUTHÉNIUM POLIMEREK telesen gyorsan haladó álcázott karakterek illetve járművek
A ruthénlum polimerek olyan komplex vegyületek, ame még jobban kitűnnek, mintha nem lennének álcázva. mivel
lyek kis feszültség hatására szinváltásra képesek. A töltés a ruthénlum képtelen felvenni a környezet színeit, és csak
megváltoztatja a vegyület kémiai összetételét, így az anyag kavargó színkavalkádot Jelenít meg. Az ilyen tárgyak és sze
többféle színárnyalatot Is felvehet. Mivel a polimerek igen mélyek ellen tett Észlelés próbák alap célszáma 2-vel csök·
strapabfrók, akár 0. 1 mikron vastagságú rétegekben is fel ken.
hordhatók. és nem rontják a kezelt felület hajlékonyságát. A
polimerekkel vékony anyagok, akár ruhák Is kezelhetők, így SÍKOSÍTÓ SPRAY
univerzális álcaruhák készíthetők segftségével. Ez a tömegoszlató eszköznek kifejlesztett anyag egJ súr
A ruthénlum polimereket képalkotó rendszerekkel kell lódásmentes, vékony gél, amely ellehetetleníti a mozg.lsl A
összekötni, hogy bármilyen képet is mutathassanak. A lassú kenőanyagot vízá!!;júból. fröcskölő gránátból vagy permete·
színváltásokhoz egyszerű elektronikák Is elegendők, ám a tö zőből lehet célba juttatni. A síkosítóval bekent tárgyak hm
kéletes álcázáshoz már a környezet színeit Is érzékelni kell. A nálata szintén nehézségekbe ütközhet.
kaméleon ruhákhoz használt ruthéniumot így leképező érzé A síkosító spray !!;JOrsan bomlik és könnyű lemosni.
kelőkhöz kell kapcsolni. Ezek az érzékelők rögzítik a környe látékhatások: A síkosítóval bekent felületek nehéz talaj·
zet színeit. és elküldik feldolgozásra a képalkotó processzor nak számítanak áthaladás szempontjából. A felületen áthala·
nak. A processzor a felvett adatok alapján színezi a felületet. dóknak Gyorsaság (8) próbára van szükségük, különben eles
A rendszer működéséhez legalább négy, stratégiailag elhelye nek. Az áthajtó Járműveknek Karambol próbát kell tenniük
zett érzékelő szükséges, de az érzékelők számának növelé (lásd SR3, 147. oldal). A síkosítóval bekent tárgyak megfogp
sével a megjelenített kép Is pontosabbá válhat. sához vagy megtartásához is Gyorsaság (8) próba szüksége!.
A képalkotó processzorok elé_g gyorsak ahhoz. hogy ál tűzfegyverek használatakor pedig a próbát minden lövés
cázzanak egy járási sebességgel haladó embert, ám a gyors után meg kell Ismételni (a próba célszámát a visszarúgás
változások miatt képtelenek álcázni egy futó embert vagy módosító is növeli).
egy mozgó Járművet. A ve!!;jület l D3 óra alatt bomlik le.
látékhatások: A tökéletes álcázás érdekében a tárgy tel
jes felületét be kell borítani ruthéniummal. Álcázó ruhákhoz TALPRAGASZTÓ
általában köpenyeket va!!;J testpáncélokat kezelnek. A köznyelvbe .hálózó" . ..slozigél" illetve .ragacs· néver
A polimerek aktiválása után az álcázott személy vagy beépülő vegyszert korlátozó intézkedésként használjak a
tárgy ellen tett Észlelés próbák célszáma 4-gyel nő. A rend rendőri szervek. Az általában ragasztóplsztolyból (lásd 1 16.
szer működéséhez minimum 4 érzékelő szükséges. Ha több oldal) kilőtt géllel bárkit a padlóhoz Vél!!;/ extrémebb helywe
mint 4 érzékelő működik a rendszerben, akkor növeljük meg lehet rögzíteni.
a célszámot a további érzékelők számával. A célszám nem A ragasztó magától is lebomlik. de e!!;f speciális oldószei
növelhető tovább + 1 2-nél ezzel a módszerrel. rei pillanatok alatt eltüntethető.
A ruthénlum rendszereket gél akkumulátorok táplálják, Játékbatások: A ragasztóval kapcsolatba kerülö dolglll
amelyek l O órányi folyamatos múl<ödést tesznek lehetővé. összetapadnak. Egy tárgy vagy személy kiszabadításához Erf
Ha járművet borítanak be vele, akkor közvetlenül a Jármű ak (6) próba szükséges. A rögzítés módjától függően akártölill
kumulátoraiból Is táplálható a rendszer. sikerre is szükség lehet.
r:::TI!:J Shadowrun, Ember és gép: Kiberv;::-J ····-··-···········--····················-·· ··· ·······-· ·-···--··•···-·--···-- ········· ·· ·········-··-·---· --
ROBBANÓ BOROTVAHAB A fe'l;jVer sürített levegővel Jurtatja célba a ve'l;jületkeve
A hagyományos plasztik robbanószerek hab állagban, bo réker. így 'l;jakorlatilag hangtalan és nincs visszarúgása. A
rorvahabnak álcázva is kaphatók. A borotvahabnak álcázott DMSO és az általa szállított ve'l;jüler a kilövés előtt kevere
robbanószerek elekrromos gyújtás hatására lépnek mükö dik, így már kevert állapotban csapódik a célpontra. Bár a fo
désbe. lyadéksugár 'l;jenge. a DMSO áthatol a legtöbb pancélzaton
J,HékhatilSOlc A borotvahab tubusa 4 kiló plasztik és ruhán, és bejuttatja a ve'l;jületet a célpont szervezetébe.
robbanószernek megfelelő mennyiségü habot tárolhat. A hab f átékhatásolc A SuperSqulrt könnyű pisztolynak számít,
állagú robbanószer háromféle változatban kapható (Ili-as. VI használatához Pisztolyok szakértelem szükséges. Robotokra
os és XII-es keverék), amelyek megfelelnek a kereskedelmi is felszerelhető, de a fe'l;jVer képtelen fogadni bármilyen cső
forgalomban kapható változatokkal. re, cső alá Va'l;j felülre szerelhető kiegész.ftést.
A fe'l;jVer DMSO (lásd l 1 2. oldal) tárja ZO lövésre elegen
TERMIT dő, csakú'l;j. mint a szállított vegyületeket tartalmazó tár.
A termit e'l;j fokozottan 'l;júlékony anyag, amelyer komo Minden lövéssel e'l;j dózlsnyl vegyület juttathato celba. A
�abb hegeszrésekhez használnak. Be'l;jújtása után a termit vegyszerek tárolására kiképzett tárak I OV-be kerülnek üres
igen magas hőfokon ég. képes átennl magát olyan anyago állapotukban.
kon is, mint például a vas. az acél va'l;j a plasztacél. A SuperSqulrt markolatában található a ve'l;jszerekec
A cermitet időnként hegesztőrudakba csomagolják. A he meghajtó sűrített szén-dioxidos tár. A tár 50 lövésre elegen
gesztőrúd 'l;Jakorlatilag e'l;/ termitdarabból és e'l;j sűrített dő. újratöltése SCW-be kerül.
oxigénnel teli tartályból áll, amely a markolatot alkotja. Bár
nagyon nehéz hozzájutni, a széfrörők előszeretettel alkal ARES CASCADE PUSKA
mauák, mivel könnyedén ár lehet vágni vele a legerősebb fé Az Ares SuperSquirt továbbfejles:z:tett változarakénr a
meket Is. cascade na'l;jobb tárral és megnövelt lőtávolsággal rendelke
Játékhawok: A be'l;jújtott termit 5 centiméternyit képes zik. A fegyver csövén található szórófej állításával a vegyszer
olvasztani l 2-es akadályszinta anyagokba harci fordulón távolabbra sűríthető, vagy nagyobb szórással teríthető.
ként. Lassítsuk, Illetve gyorsítsuk az olvasztás sebességét az Játékh.at.isok: A Cascade a SuperSqulrt puska válro:z:ata,
anyag szilárdságától függően (egy 24-es akadályszintű használatához Puskák szakértelem szükséges. A fe'l;jVer
anyagba például 2,5 centimétert lehet olvasztani harci fordu DMSO tárja 1 00 lövésre elegendő, e'l;j üres tár 20V-be kerül.
lónként). A Cascade ugyanazt a vegyszer tárat használja. mint Super
A termit rudak Sem átmérőjű lyukat égetnek az anyag Squirt.
ba. A begyújtás előtt árformázott termit más formát is éget A fegyver két rü:z:elési módban használható: sugár és
het. szóró módban. Sugár módban a Cascade lőtávolsága meg
Normál körülmények között a rermltrúd 30 másodpercig e'l;jezlk egy géppisztoly lőtávolságával. Szóró módban a
ég ( 1 0 harci fordulóig). A rúddal kapcsolatba lépő éghető fe'l;jVer eg;y 2-es fojtású sörétesnek számít (a fojtást nem le
anyagok (mint például a ruhák és a felszerelések) lángra kap het változtatni).
hatnak. A termlthez érő karakterek I OH sérülést szenvednek. Robotokra is felszerelhető. de a fe'l;jVer képtelen fogadni
és szintén lángra kaphatnak. A termlttől lángra kapó dolgok bármilyen csőre s:z:erelhető kiegészítést. Egyedül a cső alá és
6K sérülést szenvednek minden harci forduló végén. Az égés fölé illeszthető kiegészítések szerelhetők rá.
loko:z:ódása miatt növeljük ennek Energiájár 2-vel fordulón
ként. Az égő termit hangos és fényes. a rápillantó karakterek ARES UD-AR ROHAMPUSKA
+6 láthatósági módosítót kapnak a vakító fény miatt (felvilla A:z: UCAS hadserege és a biztonsági cégek által szituációs
násvédelem felezi) . A módosító 1 -'l;jel csökken minden 5 lőgyakorlarokra rendszeresített ELD-AR (folyadékkapszula
méter távolság és minden eltelt harci forduló után. Célba Juttató Rohampuska) géllel körbevont, biológiailag
bomló festékanyagot (vagy ve'l;jszereket) juttat célba. A sClrí
VEGYIANYAG ALKALMAZÓ FELSZERELÉS tett levegős meghajtás csendessé és visszarúgás-mentessé
teszi a fegyvert, még sorozatok leadása közben is.
ARES SUPERSQUIRT 11 Játékhatások: Az ELD-AR rohampuskának számít, hasz
A SuperSqulrt az egyik legközkedveltebb nem-halálos ké nálatához Rohampuskák szakértelem szükséges.
ilfe'l;jVer. Két tárral üzemel, az e'l;jikben található a szállító Az ELD-AR alapvetően festékpatronokat használ, ame
vegyület (DMSO), a másikban pedig az általa hordozott ve lyek ára 1 0 lőszerenként 5'1'. A patronok töltésére gyakran
gyület. A tárak formája, színe és barázdáltsága eltérő. így használnak kizárólag hőlátással vagy ultraibolya spektrumban
lehetetlen őket összekeverni va'l;j rosszul behelyezni. látható festékanyagot is. Más vegyületet szállító patronok
felllerelés Elrejthetőség Tár Mód Sebxés Súly Ár Elérhetőség Utu.l Index legalitás
SuperSquirt 11 7 20/ZO(t) FA Speciális 2 800'f 9/ 1 4 nap 1 .5 6E-E
Cascade 4 1 00/ZO(t) FA Speciális 5,5 1 800'I' 1 2/ 1 4 nap l 6E-E
ELD-AR 4 50(r) FNRS 4E Kábulás 4,5 950'1' 9/7 nap 2 Legális
Festékpatronok 8 Lásd a 0. 1 5 5Y 2/24 óra Legális
( 1 0 patrononként) s:z:abályokat
. .. . - .
--·-. -· ----···-. ·-·····--·····-·-···- ···..·-·-. ..........._,,, __....,. , Shadowrun, Ember és gép: Kiberver T}ii]
. - . . ,_- -- - - - --- - - -. ·-,
. . . HLHHLíllHZDTT IIEílllH
házilag Is gyárthatók. az ehhez szükséges alapanyagok és Ha a karakter sérülést szenved egy tazfegyvertől va'!Jj
eszközök ára 300'1'. A házilag készltert patronok bármilyen éles közelharci fegyvertől, akkor védőfelszerelése Is kilyukad·
vegyszert tárolhatnak, ám a vegyszerté51 függően el6fordul hat. A ruha foltozása egy összetett tevékenységet igényel, a
hac hogy az anyag kimarja a patront. vagy váratlan reakci karakter ez idő alatt ki van téve a jelenlevő vegyszereknek.
ókat okoz. A légzőkészülék méretéből adódóan nem elrejthető, sú
Az ELD-AR elhanyagolható mértékG vlsszarúgását telje lya pedig 1 0 kg.
sen elnyeli a válltámaszba épített lökésgátló párna. A sürített A veszélyes anyagok elleni felszerelés l pontnyi ütési és
levegős meghajtás miatt tekintsünk úgy a fegyverre, mintha a ballisztikus páncélzattal rendelkezik, a katonai X-E ruhák 3
fegyver beépített hangcsökkenrővel rendelkezne. pontnyi ballisztikus és l pontnyi ütési páncélzatot nyújt.
Robotokra is felszerelhető. és a csőre ifleszthető kiegészí
téseken kívül bármilyen más kiegészítés felszerelhető rá. Az
A tapaszok parányi, tapadófelülettel ellátott gyógyszer
TAPASZOK
újratölthető sűrített levegős tartály a puska agyában van, és
50 lövésre elegendő. A tár újratöltése 50'r'-be kerül. adagoló korongok. A tapaszban található gyógyszer DMSO
(lásd 1 1 2. oldal) segítségével jut egyenesen a véráramba.
Játékhatások: Bármilyen vegyszert vagy gyógyszert vá
A tüvető pisztolyok és puskák vegyszerrel. általában nar sárolhatunk tapasz formában. A kiválasztott s.zer ekkor érin·
TŰVETŐK
coject-tel borított tűket lőnek ki. A tűk áthamlhatnak szinte téssel (a tapasz felrakásával) juthat be a szervezetbe. A bőr
bármilyen könnyebb páncélzaton. páncélzatok és vérszűrők csökkentik a tapasz hatékonyságát
Játékhatások: Játéktechnikailag a tűvető pisztoly könnyű (lásd SR3, 305. oldal).
pisztolynak számít, a tűvető puska pedig sörétes puskának.
Használatukhoz Pisztolyok, illetve Puskák szakértelem szük
A sGrített levegővel hajtort ragasztópisztoly elsődlegesen
RAGASZTÓPISZTOLY
séges.
A tűvető lőszerének árában nem szerepel a szállított a talpragasz.tó nevű szer (lásd 1 1 4. oldal) célba juttatására
vegyszer ára. alkalmas. A ragasztóadagokat burkoló biztonsági borítás rO
zeléskor válik le, megelőzve a beszáradást vagy a ragasztó
csőbe ragadását.
Igazán veszélyes anyagok és környezetek esetében a Játékhatások: A ragasztópisztolyok használatához. Raké
VESZÉLYES ANYAGOK ELLENI FELSZERELÉS
standard vegyvédelmi ruha és légzőkészülék már nem nyújt tavetők szakértelem szükséges. A fegyverre a sörétes puskák
elegendő védelmet. A veszélyes anyagok ellen tervezett fel lőtávolsága érvényes. A becsapódó töltet egy méteres ható
szerelés és az X-E szériás katonai ruhák reljes védelmet nyúj sugarában mindenki célpontnak minősül. Az eltalált karakte
tanak az olyan harcászati ideggázok ellen is. amelyek reknek Test (8) próbát kell tenniük. különben a földre esnek.
könnyedén áthatolnak a hagyományos vegyvédelmi felszere Az eltalált célpontok azonnal hoz.záragadnak a környékükön
léseken. levő tárgyakhoz (például a falakhoz, vagy felszereléseikhez),
A teljes testet borító védőfelszerelések vastag műanyag így ha földre esnek, akkor magához a talajhoz is. Ha a rögzl
és polimer rétegekből állnak. A ruha feji része teljesen átlár tett karakter fizikai tevékenységet próbál végezni, akkor Erö
szó, az. esetleges sérülések pedig könnyedén Javíthatók a ru (6) próbát kell tennie. A próbán legalább annyi sikert kell elér
hában található gyorsfoltokkal. A ruha légzőkészüléke egy nie, amennyit a ragasztópisztolyt használó karakter ért el.
órányi levegő tárolására képes. A fegyvert meghajtó sűrített levegős tartály 50 lövésnyire
Játékhatások: Az ép védőfelszerelések teljes védelmet elegendő, újratöltése SOV-be kerül.
nyújtanak az. érintéssel terjedő vegyszerek ellen. A ruhába
épített légzőkészülék a belégzéssel bejutó vegyszerek ellen
A permetező palackok a tűzoltó készülékekhez hasonló
PERMETEZŐ PALACKOK
véd.
A védőfelszerelés kesztyűi Igen vaskosak és ügyetlenek, an egy tartályból és egy szóró fejben végződő kivezető csőböl
így 1 -gyel növelik a kézzel vagy ujjakkal végzett tevékenysé állnak. A háton hordott palackból egy kisebb. sűrített szén,
gek célszámát (beleértve a fegyverek használatát is). dioxidos tartály segítségével hajtják ki a tárolt vegyszereket.
Permetező palackokban szinte bármilyen vegyszer tárol dal). Többfajta vegyület is tölthető gránátokba a gamma
ható. ám elsősorban olyan vegyületek célba juttatására hasz szkopalamintól kezdve a rova.rirtósz.erekig.
nálják. amelyeket széles területen kell szétszórni. Játékhatások: A fröcskölő gránátok S méceres sugarú
Játékhatásolc A tartály használatához a Szórófegyverek körben terítik szét szállított vegyszerüket. A hatások megálla·
nevií Aktív szakértelem szükséges. A Szórófegyverek szakér pításához használjuk a 1 05. oldalon szereplő Droghatások
telem az Erőhöz kapcsolódik, és egy kategóriába tartozik a szabályait. A gránát I liter ( 10 dózisnyi) vegyületet szállíthat.
Nehézfegyverek suikértelemmel. A szakértelem specializáci A gránát árában nem szerepel a szállított vegyszer ára.
ói: a tűzoltó tömlő, a lángszóró és a permetezők.
A permetezők a kábító pisztolyok lőtávolságát használják, GYÓGYSZEREK
ám szórófejük fojtása állítható, a sörétes puskáknál leírt sza
b.ilyok alapján. Ha a célpontok képtelenek kitérni a támadás ACTH
elől, akkor kapcsolatba kerülnek a vegyszerrel (lásd Drogha Az adrenokortikotroplkus hormon egy a cermészetben Is
t.isok. 1 05. oldal). előforduló hormon, amelyet mostanság elsősorban a.z adre
A szén-dioxidos tartály 50 lövésnyire elegendő. újratölté na.linpumpák beindítására használnak. Hacos csomagolású
se SO'i'-be kerül. A fő tartály 2 liternyi vegyszert tárolhat. belégzőkben árulják. egyetlen belégzés már elég a pumpa
beindításához. Bár az ACT H nem okoz függőséget, idővel al
Z-IC FRÖCSKÖLŐ GRÁNÁTOK kalmazkodhat hozzá a szervezet (tolerancia fejlődhet ki). így
A Zeta-lmpChem fejlesztésű fröcskölő gránátokat vegyü használhatatlanná válhat.
letek terítésére használják. A hatás fokozása érdekében a Játékhatásolc Belégzésekor bekapcsolja az adrenalin
si.illított vegyületet gyakran keverik DMSO-val (lásd 1 1 2. ol- pumpát (lásd 63. oldal). Hatos csomagolásban kapható.
--·-· · . · · ··· · ······ ·- · · - · ··- --· - · · · · ··-· · -·· ··· · · · · · · · · ·-·---·. · · · · · · · ·-·-· l Shadowrun, Ember és gép: Kiberver �
- - � - - - - ---
. . . HLHIILnlllZOTT HEmIH . . .
nozzák. így serkenrlk az Izomtömeg növekedését. Közked Játékhatások: A vegyület legelőször jelentkező hatása az
velt doppingsz.er atléták. testépítők és kezdő sz.amurájok kö általános izomgyengülés. A karakter + 1 célsz.ámot kap min
rében, bár hosszútávú használatuk számtalan káros mellék den Aktív szakértelem próbájára.
hatást eredményezhet. Az atroplnmérgezést sz.envedő karakterek a következo
Játékhatások: Gyakori szedésével és izomerősltő gya tüneteket tapasz.talhatják: felgyorsult szívritmus, szájszáraz
korlatok végzésével a szteroidok segítenek megnövelni az ság, a közellátás romlása ( + 1 célszám minden közelharci és
erőt. A szteroiddal edző karakterek felezhetik az Erőnövelé Köz.el! távra történő távolsági harc próbára), mentális zavaro
seik. Illetve háromnegyedelhetik Testnöveléseik Karma költ dottság (-2 kocka minden Ismeret. Technikai, Építés/Javítás.
ségeit (mindkét esetben felfelé kerekítve). A szteroidokkal Nyelv és Mágikus szakértelem próbára) . hallucinációk. forró.
segített erősítő gyakorlatok hetekben mért Időtartama meg kiszáradt bőr és hyperpyrexia (magas láz. az izzadásképtelen,
egyezik a növelés utáni tulajdonság értékével. ség miatt). Néhány arra hajlamos karakter kiütéseket is sze·
A szteroidok hosszútávú használata olyan kellemetlen rezhet.
mellékhatásokat eredményezhet. mint például a pattanások A szer kiszűréséig vagy semlegesítéséig az alany 1 5 per
elburjánzása. a hallucinációk. az agresszív viselkedés. a haj cenként elszenvedi az atropin sebzését.
hullás. a magas vérnyomás, a sterilitás vagy impotencia, illet
ve az izomgörcsök. A játékmester Hátrányokkal, büntető
A könnygázként is ismert CS gáz irritálja a szemet, a bőrt
CS / KÖNNYGÁZ
módosítókkal Illetve a tulajdonságok Stressz sebz.ésével jel
képezheti ezeket a kellemetlen mellékhatásokat. és a nyálkahártyát. A szem és a nyálkahártya könnyeztetése
mellett a gáz pszichológiai pánlkreakclót Is okoz. amely fel
ARZÉN gyorsult szívritmus. lélegzet kimaradás és hasonló mellékha
Bár az arzén gyakorta fordul elő a természetben. kisebb tások képében jelentkezhet.
mennyiségben (például az ember! restben, a földben és a vi Játékhatások: A gáz áldozatainak Test (5) próbát kell
zekben). nagyobb mennyiségben halálossá is válhat. Kumula dobniuk. A könnyező karakterek + 3 módosítót kapnak min,
tív méreg. mivel kisebb adagokban is beadható. és csak ak den tevékenységükre. amelyet sikerenként eggyel csökkent
kor fejti ki hatását, ha elegendő gyűlik össze belőle. hetnek. A könnygáz hatásai (5 - sikerek száma) percig tarta
Játékhatások: Az arzén beadható egyetlen halálos adag nak.
ban, vagy több kisebb adagban az. áldozat ételének és italá A könnygáz hatása alatt álló karakterek Akaratereje 2-vel
nak mérgezésével. A mini-dózisok száma határozza meg az csökken félelem vagy megfélemlítés ellen tett próbákhoz.
arzén Energiáját és Sebzésszintjét (utóbbit a rubrikák sz.ámá
nak kifejezésével). Az első dózis például 1 E sérülése okoz CIÁN
(ami lényegében 2E-nek felel meg) . a további dózisok 2E, 3K, A cián az egyik leggyorsabban ható méreg. Jelenlétét
4K, 5K, 65, 75, 85 és 95 sebzéssel Járnak. az utolsó (egyben azonnal érezni lehet, mert futólagos sz.ájégés érzettel jár
halálos) adag pedig I OH sebzést okoz. (amennyiben a szert belélegezték vagy lenyelték). kesernyés
A hatodik mini-dózis bejuttatásakor a mérgezés tünetei mandula szagú, és szinte azonnali görcsös köhögésrohamot
nyilvánvalóvá válnak. A tünetek közt szerepel a zsibbadtság okoz.
(-2 kocka minden tapintás alapú Észlelés próbára). viszketés, A cián felkutatja és blokkolja azt az enzimet, amely a vö
hányás és hasmenés. rösvérsejtek oxigén kiengedéséért felelős. Az oxigénhiány
azonnali fulladáshoz. vezet. Az azonnal ható oxidáló szerel
ATROPIN mint például a hidrogén-permanganát vagy a kállum-perman
Az atropin egy desztillált alkaloida. a belladonna nevű or ganrát semlegesíthetik a ciánt, ha elég gyorsan használják.
vosi vegyület aktív össz.etevője, amelyet nadragulyából nyer játékhatások: Ha belélegzik vagy befecskendezik, azon
nek ki. Hihetetlenül erős és mérgező szer. nyugtató hatású és nal hat, ha megemésztik, csak l percen belül.
emésztés
7H
-·- · · ·--· -·--·----··-· · ·-·. . . . .-·--· ·--· · · · · · -· · · · · --··-· · · · · -· · · ·--· -- · . ·· J Shadowrun. Ember és gép: Kiberver JJii1
adeptusl képességgel (lásd SR3, l 70. oldal) egyenértékű fá) ám hatóldejének lejártakor a karakter t OH Kábulás sérülél1
dalomcűrést is nyújt. A sz.er hatása 1 0 x I D6 percig érvénye sz.enved, és összeomlik az. előbb leírt szabályok alapján. A
sül. második adag után bevett adagok már hatástalanok, a karak•
A sz.er hatásának lejártakor a karakter össz.eomllk. rer ekkor mindenképpen elosz.lik.
Gyorsasága és Akaratereje 1 -gyel csökken. A tulajdonság
csökkentések 1 0 x I D6 percig tartanak. Az össz.eomlás 6K MAO
Kábulás sérülést okoz.. amelynek a karakter a Testével el A monoamin-oxid (MAO) nevű enz.im felelős az adrenalin
lenállhat. gyors oxidalásáért (semlegesítéséért). Manapság az adrena,
A kamikáze többszöri használata pusztító hatású az llnpumpa (lásd 63. oldal) akaratlan beindulásainak leállí1ásá·
anyagcserére nézve. A függőség korántsem elhanyagolható ra hasz.nálják.
hátrányai mellett a használó minden négy hasz.nálat után egy Játékhatások: Befecskendezése után csökkenti alany,
automatikus sebesülési hatást kap (lásd 1 2.6. oldal), amely Reakcióját 1 -gyel. Kezdeményét pedig I D6-taJ.
roncsolhatja klbervereit és bioverelt. A MAO blokkolja a bekapcsolt adrenaJinpumpák működé·
sét. A MAO hatásara az. első szintű adrenalinpumpa e.s.!•
lAÍS Reakciót növeli (az előbb leírt csökkentés mellett), míg a m.l·
A T1r Tairngire kormánya fejlesztette Laés fő célja a rövid sodik szintű pumpa normálisan növeli a Reakciót (+6-tal. �
távú memória törlése. A szer alanyai öntudatlan álla porba ke a fenti csökkentés mellett), a tulajdonságokat pedig úgy.
rülnek, ahogy a Laés a beadás pillanatától vlssz.afelé haladva mintha első sz.lntü lenne (tehát csak + 1 Gyorsaságot, Erót es
kisöpri emlékeiket. A drogot elsősorban az. elfogott határsér Akaraterőt nyújt).
tőkön használják, akiket a kezelés urán egy másik nemzet te A MAO hatásai 1 0 harci fordulóig tartanak, a hatóidő egy
rületén raknak ki. Test (4) próbán elért sikerek sz.ámával rövidithető.
Játékhatások: A szer beadása után az alanynak Test (6) A továbbiakban bevett adagoknak nincs hatása addi&
próbát kell dobnia. A drog t 2. órányi emlékezetet töröl ki, amíg az első dózis hatóideje le nem jár.
amit az elért sikerek sz.ámával lehet csökkenteni. Ha a Test
próbán nem születik teljes sikert ( 1 2. siker). akkor a karakter ÉMELYÍTŐ GÁZ
( 1 2 - a sikerek száma) x 1 0 percig öntudatlanná válik. A tömény és undorító szagú émelyítő gázt lázongó 1öme
A Laés által törölt emlékeket semmiféle módon sem lehet gek oszlatására és megtörésére tervezték.
visszaállítani (még mágiával sem), mivel a drog az agy ne Játékhatások: A gáz leküzdhetetlen hányingert okoz. A
uronjainak kémiai struktúráját változtatja meg. gáz hatása alatt álló karakter + 5 módosítót kap minden 1e·
vékenységére. A módosító egy Test (5) próbával csökkentfle.
VONTATÓ tő. sikerenként eggyel. Ha például a karakter két sikert ér ela
A vontatóként ismert szintetizált hormon és szabályz.óve próbán, akkor csak + 3 módosítót kap tevékenységeire.
gyűlet keverék serkenti az agyat. így ébren tartfa használóját. Ha a kapott módosító magasabb, mint a karakter Akarat·
A szer elnyomja az alváshiány mellékhatásait, így használói ereje, akkor a karakternek még egy Test (5) próbát kell ten·
akár négy napig is ébren maradhatnak, bár a hatóidő lejárta nie. Sikertelenség esetén a karakter hányni kezd, és 3 harci
kor súlyos összeomlást szenvednek. fordulóig cselekvésképtelenné válik.
J.itékhatások: A fogyasztók akár 4 napig Is ébren marad Az émelyítő gáz hatása 5 percig tart minden általa nyúf·
hatnak, a kimerülés vagy az elhasználtság érzete (és módosí tott + 1 módosító után. Az előbb említett, + 3 módosítót ka
tói) nélkül. A hatóidő lejártakor a karakter elájul és 8D6 órát pó karakter esetében ez 1 5 percet jelent.
alszik egyhuzamban. A felébresztett karakter +6 módosítót
kap minden próbájára, valamint folyamatos halluclnációktól IDEGBÉNÍTÓ GÁZOK
és zavarrságtól szenved. Amíg ki nem aludja magát. a karak Az Idegbénító gáz leggyakrabban hasz.nált VIII-as változ.a·
ter képtelen bármire is koncentrálni. ta mellett (lásd SR3. 250. oldal) két másik variáns is létezik. A
Az első bevert adag hatóldejének lejártakor egy második ldegbénitó IX sokkal gyorsabban semlegesítődik. mint a VIii
adag is bevehető. hogy a karakter tovább ébren maradhas as. így olyan helyzetekben használható, ahol fontos az id6!1-
son. A második adag I D6/2. napig tartja ébren a hasz.nálót. tés és gyorsan kell kitisztítani a levegőt. Az Idegbénító X 1
Vegyület Ár Uérbetőség
Utcai drogok (dózisonként)
Utal Index Legalltás
lm� 1 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 1 . _. . --·-·--·. . . . . _. ,_. _____· --·. ·-· ---..--·-.
1 -gyel. A Túlcsordulás csökkenése
vlssz.afordíthatatlan. Ha a Túlcsordulás
O-ra csökken, akkor további csökkentése
helyett a fogyasztó 0, 1 Esszenciát veszít.
A klberverrel vagy bioverrel rendelke
ző fogyasztó a szer hatásainak lejártakor
2D6 sebesülési hatást kap, mivel a szal
mavirág megpróbálja beültetéseit is .re
generálni".
KIS FÜST
A zöldmohából és levélkeverékekből
álló anyag füstfének beszippantása a ter
mészetszellemek Elrejtés és Zavarás ké
pes5égeivel ruházza fel fogyasztóját.
Bejuttatás: Belélegzés.
Előnyök; Elrejtés és Zavarás képessé
gek {lásd SR3. 262-63. oldal).
Hátrányok: A szer hatásainak elmú
lása után az Eszlelés és az Akaraterő 1 -re
csökken a szer hatóldejével megegyező
Ideig.
A KŐGYiK VÉRI
Ez a kékes-zöld paszta a sivatagi sí
1ávlatból történő megfigyelésére használják. Misztikus láto rónövény húsából készül.
mások Is előidézhetők segítségével. Bejuttatás: Emésztés.
BeJuttatás: Emésztés. Előnyök: Immunitás (betegségek. mérgek) képesség
Előnyök: Állatok irányítása képesség (lásd SR3. 262. ol (lásd SR3. 263. oldal).
dal) a hatóidő lejártáig. Hátrányok: Ha az immunitás lejártakor sértetlen a karak
Hátrányok: A hatóidő lejárta után a fogyasztó megma ter. akkor Enyhe Fizikai sérülést szenved, ellenkező esetbeh
gyarázhatatlan félelmet érez minden állat iránt a szer ható növeljük meg sérülés Sebzésszintjét 1 -gyel.
Idejével megegyező ideig. Vegyük úgy, mintha a íogyaszróval
találkozó állatok félelem képességet (lásd SR3. 262. oldal) SZELLEMERŐ
használnának a karakter ellen. A szellemek természetesen A kis fekete gombákból készült keveréket csatába vagt
nem számítanak állatoknak. vadászatra induló törzsi harcosok használják.
Bejuttatás: Emésztés.
Előnyök: A szellemerő a következő képességeket nyújtja:
A .rossz karmaként" is ismert mélygazt a karibi hounga Megnövelt fizikai tulajdonságok (a karakter az Esszenciájának
MÍLYGAZ
nok készítik a tengeri hínár felébredt változataiból. A THC értékével növelheti Fizikai tulajdonságait), Mozgás (csak Öh
val (marihuánával) vagy őrölt dohánnyal kevert mélygazra magára. lásd SR3, 265. oldal), fejlesztett reakciók (a karakter
nagyon könnyen szoknak rá a Felébredtek, és időnként a Esszenciájának felével növelheti Kezdeményezés kockáinak
Loa szellemek megszállási kísérleteinek segítésére Is hasz és a Meglepetés próbákhoz felhasznált kockák számát) és
nálják. egy felerősített érzék (amelyet a játékmester választ, lásd
BeJuttatás: Emésztés vagy belélegzés. SR3, 263. oldal).
Előnyök: A szer növeli fogyasztója Akaraterejét 1 -gyel. H.ítrányok: A hatások elmúlta után a karakter összeomlik
valamint a mágikusan aktív karaktereket asztrális érzékelésre a hatóidővel megegyező ideig. Ez idő alatt a karakter Test.
kényszeríti még akkor Is. ha azok képtelenek lennének arra. Gyorsaság és Erő tulajdonságai J -re csökkennek. Kezdemé
Hátrányok: A nehezen leküzdhető függőség mellett a ha nyezés értéke pedig 1 + 1 D6-ra csökken.
tóidő lejárta után a mélygaz 2-vel növeli a karakter tevékeny
ségeinek célszámát a hacóldővel megegyező ideig. BOSZORKÁNYMOHA
Az ismeretlen összetevőkből készült boszorkánymoha
úgy fest, mint egy zöldes z.abkása.
A szalmavirág nevű parányi. a Mojave-slvatagban honos Bejutt�tás: Emésztés.
SZALMAVIRÁG
·---- · ···-· -· -··-·-··-· -· · -· · - --- · ---·---- · - ----�-----· · [ Shadowrun, Ember és gép: Kiberver
sérülések többfajta káros mellékhatást Is eredményezhetnek. Elsődlegesen jelentkező hatá
saik mellett a sebesülések roncsolhatják a kibervereket és biovereker. vagy időlegesen
n
c.sökkenrhetik a karakter tulajdonságait. Ezek részletezése mellett a beültetések karbantar
tására és javítására. Illetve a sebek urán maradó hegekre vonatkozó szabályok, valamint a
Halálos sebzések okozta eszméletvesztés elkerülésének lehetőségei is ebben a fejezetben kap
tak helyet.
Több opcionális szabály is szerepel a fejezetben, mint például az elsősegélynyújtás alterna
tív módjai, a módosított orvoslás ráblázat, valamint a Rzikai sérülések rubrikánkéntl gyógyulásá
ra vonatkozó irányelvek.
STRESSZ PONTOK
Mlnden alkalommal. amikor nagyobb megterhelés vagy sérülés ér egy beültetést vagy tulaj
donságot. esély van Stressz. pont szerzésre. A Stressz pontok jelképezik a beültetések és tulaj
donságok elhasználódását. így minél magasabb a beültetés vagy tulajdonság Stressz pontjainak
száma. annál nagyobb az esély egy váratlan hibára. A Stressz pontok megjelenése egy figyel
meztető jel. amely a végső leállást vetíti előre.
A beültetések és tulajdonságok számára a Stressz olyan. minr a karakternek a sebzés. Ha a
karakter Stressz pontot szerez, Stressz próbát kell tennie. Az elrontott Stressz próbák kritikus le
állásokat vagy váratlan hibákat eredményezhetnek, melyeknek a bioverek Is ki vannak téve.
Az új beültetések nem rendelkeznek Stressz pontokkal, a használt kiberverek ellenben
1 D6/2. a használt bioverek pedig I maradandó Stressz ponttal rendelkeznek.
Lásd Stressztelenítés, 1 29. oldal.
Minden alkalommal. amikor egy beültetés vagy tulajdonság sebesülési hatást (lásd 1 26. ol
Sebesülési hatásokból származó Stressz
dal) szenved. 1 D6/2 Stressz pontot szerez (a Hatos Szabálya nem érvényesül a próban). és
Stressz próbát kell tennie. Az így szerzett Srressz pontok összeadódnak a már meglevő Stressz
pontokkal.
@ -J1_ S
L..:. 1í..:...
'.6 _
_ h_
a_
d_
o_
�_
ru
__
n._
E_
m_b_
e
_r_
é_
s_
s_
ép
_ Ki·b_
:_ er,,,
_ e_ r J ---·-. ·-·-·-· . . ._.___. . . . . . . . . . .. . . .... . . . . . -.. . ... . -.. ..--.·--·----------
eredményt (3-at) kell levonni a kapott sebzésrubril<Ák számá lenben már Esszenciába kerülnek, így rekeszbe kell foglalni
ból, az c12 6-ból (Súlyos sérülés = 6 rubrika). Ez 3, tehát Leggy őket.
3 sebesülési hatást szenved el. KJberzomblk: A kibermancián Oásd 50. oldal) átesett ka
raktereknek több klberverük lehet, mint Esszencia rekeszük.
A sebesülési hatások maguktól nem gyógyuló károsodáso Ebben az esetben először töltsük fel az Esszencia rekeszeket.
kat okozhatnak a karakter kibernetikus rendszereiben vagy majd az első rekesztő! kiindulva töltsünk ismét I Esszencia
testében. Minden esetben dobjunk I D6-tal. és az eredményt pontnyi kibervert minden rekeszbe. Ez azt eredményezi, hogy
vessük össze a Sebesülési hatások táblázarával. a kiberzombik egyes rekeszei akár 2 Esszenclányi kiberverc is
Ha a karakter nem rendelkezik kibernetikus beültetések tartalmazhatnak, ami sokkal súlyosabb klberrendszer sérülé
kel, de az eredmény szerint kibernetikái sérülnének, akkor seket jelent.
h.igyjuk figyelmen kívül a hatást. Ugyanez érvényes. ha a ka
rakter bioverei sérülnének. de a karakter nem rendelkezik bi Célrenduer meghatároúsa
overekkel. A sérült klberver megállapításához először az őc cartalma·
zó Esszencia rekeszt kell meghatározni. Ehhez dobjunk l 06-
Leggynek meg kell állapftania e/szenvedett sebesülési ha tal. Ha a dobás eredménye olyan rekeszre mutat. ahol nincs
rásait. A dobások eredményei 1, 3 és 6. Eszerint Leggy kiber kiberver. akkof egyetlen kiberver sem sérült. Ha az eredmény
verel. bioverei és tulajdonsá- ellenben egy megtöltött re
g,ii is sérülhetnek. keszre mutat, akkor megsérül
a rekeszben levő klberverek
KIBERVER SÉRÜLÉS egyike. Ha a rekeszben több
Ha a kapott sebesülési ha kiberver is van, akkor 1 D l 0
SEBESÜLÉSI HATÁSOK
tás megállapításakor 1 -es ( dobás segítségével vagy a já
)
i D6 eredmenye Típus
Klberver sérülés lásd alább
va'!}/ 2-es eredmény születik. 1 -2 tékmester döntése alapján ál
Blo11er sérülés (lásd 1 28. oldal)
a karakter klberverei Stressz lapíthatjuk meg a célrend
Sz�rvi sérülés (lásd 1 28. oldal )
3-4
sebzésnek vannak kitéve. Mi szert. Ha a dobás mellett
5-6
nél több kiberver van a karak- döntünk, akkor osszuk fel a
terben. annál valószínűbb, rekeszt I O egységre, ahol
hO'!}I valamelyik megsérül. minden egység 0, 1 Esszenci-
Elektromos sebzés: Az elektromos forrású sebzések ányi klbervert jelképez.
automatikusan a kiberverekre hatnak, egyszerre akár többre Ha egy klbervégtag. kiberszem vagy kiberfül sérül, akkor a
Is. Elektromos sebzésnek minősül minden kézi sokkoló. kábí játékmester belátása szerint annak minden opciója, va'lJ:f csak
tóbot, elektromos kerítés, illetve elektromos alapú mágikus néhány véletlenszerűen választott opciója is megsérülhet.
képesség vagy elemi manipuláció sebzése. Az érintett kiberver l 06/2 Stressz pontot kap, és Srressz
Állapítsuk meg az elektromos sérülések miatti kiberver sé próbát kell tennie (lásd 1 26. oldal) .
rüléseket normálisan. majd minden sebesülési hatás után
dobjunk még l D6-tal. Ha a dobás eredménye I Vaf!;:/ 2, akkor Leggynek rengeteg klbervere van, (gy biztos, hogy valame
a karakter egy másik kibervere is megsérül. Ha, az előbbi pél lyik megsérül. Beültetése/ között szerepel egy második szintű
dánál maradva, Leggyt egy villámmal trafálták volna el egy JIR (alfaver, (gy Z,4 Esszenciát foglal). két reakclónővető (0,6),
energialövedék helyett. akkor három kiberver sebesülési ha egy első szintű huzalozott reflex (alfitver, (gy csak 1.6 Esszen
tást szenvedett volna, majd minden hatás után ismét dobnia ciát foglal), egy kiberszem (0,2). egy adat/ack (O.Z) és egy
kellett volna 1 06-tal. Ha ezeken a próbákon Is 1-es vagy 2-es fegyvercsatoló (0,5). Az Esszencia rekeszekbe oszcás után a
eredmény születik, akkor Leggynek egy újabb kibervere sérült következő a he/yzer:
volna meg. I. rekesz JIR Z
Z. rekesz JIR 2
Esszencia rekeszek 3. rekesz JIR 2, 2 reakclónövelő
Hogy megállapíthassuk melyik kiberver sérült, a karakter 4. rekesz Huzalozott reflex I
kibervereit úgynevezett Esszencia rekeszekbe keli besorol 5. rekesz Huzalozott reflex /, klberszem, adatjack
nunk.. A legtöbb karakter hat Esszencia rekesszel rendelkez 6. rekesz Fegyvercsato/ó
het. egy rekesz így értelemszerűen I pont Esszenciaköltsé Leggy első öt rekesze teli van. míg az utolsó csak félig, mi
gu kiberver mennyiséget jelent. Az I pontnál nagyobb vel a fegyvercsato/6 csak fél pontnyi Esszenciát foglal.
Esszendaköltségű beültetések több helyet foglalnak, így na Lesgy 3-ast dob, ahol több kiberver ís van, (gy az egysze
gyobb eséllyel is sérülhetnek meg. Az első rekesszel keli kez rűség kedvéért a Játékmester a reakclónövelőt választja. Ha
deni a feltöltést, és minden rekeszt fel kell tölteni (ha lehet Leggy 6-ost dobott volna, akkor 50% eséllyel megúszta volna
séges). a dolgot. mivel a harodik Esszencia rekesze csak félig van te
A klberszembe, klberfüibe vagy kibervégtagba épített ki le.
egészítéseket nem kell rekeszekbe sorolni, ha nincs külön
Esszenciaköltségük. A klberszem fél Esszencia pontnyi .sza KIBERVER MEGHIBÁSODÁS
bad helyébe" épített opciók például nem sérülhetnek, csak a Ha a kiberver elrontja a Stressz próbáját. akkor meghibá
kiberszemmel együtt. A fél ponton felül beépített opciók el - sodik. A hiba természete a játékmestertől fügs az egyszerű
---·-----··-· ········· ·· ········--·-··--·-············-·············-··--· · ·-········..----·· ···-··--···- 1 Shadowrun, Ember és gép: Kiberver Je7
leállástól kezdve a teljesen groteszk. érrhetetlen működésig Leggy bioverei is sérülnek az energialövedék miarr. Leggy
bármi lehetséges. Egy meghibásodott huzalozott reflex rend nek mindössze egy veseszürője (0,4 Bio Index) és .ítszabort
szer például - az egyszerű leállás mellett - lehet, hogy telje feromonfal (második szintű, 0,6 Bio Index) vannak. A két bl
sen véletlenszerű idoközönként ki-. illetve bekapcsol, vagy over (gy elfér egyetlen Bio rekeszben is, (gy Leggy bioverei
fájdalmas Izom rángásokat és görcsöket okoz. csak akkor sérülhetnek, ha a 1 06 próbán 1 -es eredménye
A strukturális vagy élettani változtatásokat jelképező ki dob.
berverek (mind például a csonterősítések. az lzomhelyettesí I. rekesz Veseszűrő, átszabott feromonok
tés, a börpáncélozás vagy a bőrátszövés) teljesítménye nem Z. rekesz
romlik. csak olyan módon károsodnak. hogy javításukhoz or 3. rekesz
vos szükséges. A nyelőcsőnél szétroncsolódott bőrátszövés 4. rekesz
például hihetetlenül megnehezítheti a nyelést vagy a légzést. 5. rekesz
A játékmester dönthet úgy, hogy a Kiberver meghibásodás 6. rekesz
táblázatból választja ki az érvényesülő hatást 1 D6 segítségé Leggy balszerencséjére kigurítfa az / -est. A játékmester·
vel a klberver teljes leállítása helyett. nek (gy ki kell választania a sérülc rendszert. A játékmester d
A klberverek Stressz pontjainak csökkentése a 1 30. olda veseszűrőt választja.
lon szerepelő módszerekkel lehetséges, a meghibásodott kl
berverek javításának szabályai pedig a 1 4 7. oldalon találha BIOVER MEGHIBÁSODÁS
tók. A bloverek által szerzett Stressz sérülések kihatnak azok
teljesítményére is. A különböző Stressz Szintek (lásd 1 26. of.
Mivel a reakdónöve/6, minden kertelés nélkül, csak 1 -gye/ dal) okozta működési zavarok a bioverek részletes leírásaiban
növeli befogadója Reakcióját. (gy a jácékmester úgy dönt, szerepelnek. Ezek a hatások összeadódnak, tehát ha a karak
hogy egyszerűen működésképtelenné válik. A felszerelés ter egyik biovere Közepes Stressz sérülést szerzett. akkor a
részletes leírásának e/olvasása után (.gerincre csavart szupra karakter elszenvedi mind a Közepes, mind az Enyhe Stressz
vezecő. . . ·J azonban a Játékmester úgy dönt. hogy mégiscsak miatti hatásokat.
lesznek mellékharásai a meghibásodott kibervernek. A szét Ha a biover elrontja a Stressz próbáját, akkor azonnal Ha·
roncsolt szupravezető sú(yos idegi károsodásokat Is okoz lálos állapotba kerül. a karakter pedig elszenvedi a blover Ha
hatna, ám a játékmester szerint Leggy már eleget kapott. (gy lálos Stressz mellékhatásait.
csak rovábbi - 1 Reakcióval bünterl őt, amig az érintett darabot A bioverek Stressz pontjainak csökkentése a 1 30. oldalon
meg nem javítják. szerepelő módszerekkel lehetséges, a meghibásodott blove
� rek javításának szabályai pedig a 1 49. oldalon találhatók.
BIOVER SÉRÜLÉS
Ha a sebesülési hatás megállapításakor 3-as vagy 4-es Leggy veseszűrőjének 4 Stressz pontja van. így jelenleg
eredmény születik. a károsodott rendszer egy blover beülte Közepes Stressz Szinten van. Leggy-re a veseszürő leír.ísJIJ.ln
tés. A biover rendszerek sérülésének megállapításához a bi szereplő Enyhe (a szűrő a tápanyagokat is kiszűri) és Közepe5
overeket ugyanúgy rekeszekbe kell rendezni, mint ahogy az a (nem érvényesül az Energiacsőkkentés) Stressz mellékhara,
kiberverek sérülésénél szerepel. Ebben az esetben természe sok érvényesülnek.
tesen a Blo Index szolgál rendezési alapul az Esszenclaköltség
helyett. Ha a karakter beültetéseinek összesített Bio Indexe SZERVI SÉRÜLÉS
több mint 6, akkor a k.iberzomblkra vonatkozó szabályok alap Játéktechnikailag az állapotjelző negatív módosítói jell<é
ján kell elrendezni a további beültetéseket. pezik a sérüléssel járó traumát. ám a valódi tulajdonságérté
kek nem változnak. Szervi sérülések normális (értsd: nem·ki·
KIBERVH SÍRÜLis
ID6 dobás Mesfalbúodás
1 A kiberver előnyös módosítói / szintje feleződik. + 1 célszám használatára.
2 A kiberver előnyös módosítói / szintje feleződik. + 1 célsz.ám használatára.
+ I célszám minden tevékenységre a visszacsatolások és a kényelmetlen érzés miatt
3 A kiberver előnyös módosítói / szintje feleződik. +2 célszám hasz.nálatára.
+ 1 célszám minden tevékenységre a visszacsatolások és a kényelmetlen érzés miatt.
4 A klberver nem nyújt előnyt. szincje O-nak számrt, +2 célszám használatára.
+ 1 célszám minden tevékenységre a visszacsatolások és a kényelmetlen érzés miatt.
5 A kiberver nem nyújt előnyt, szincJe O-nak számít, +2 célszám használatára,
+2 célszám minden tevékenységre a vissz.acsatolások és a kényelmetlen érzés miatt.
6 A klberver nem nyújt előnyt, szincje O-nak számít. +3 célszám használatára,
+3 célszám minden tevékenységre a visszacsatolások és a kényelmetlen érzés miatt.
. . 5ÉHÜLÉ5 É5 filJUfilJULH5 . . .
bernetikus) szerveken és testrészeken keletkezhetnek sebe Sérült tulajdonságokkal a karakter legtöbbször csak az ágyat
sülések mellékhatásaként. A részletek kidolgozása a Játék nyomja.
mesteren múlik (törött csontok, repedt bordák stb.), stariszti A tulajdonság Stressz javításához a 1 3 1 • oldalon találhatók
kallag a tulajdonságok Stressz pontjai növekednek. irányelvek. A korrekciós műtétekről a 148. oldalon találhatunk
Ha a karakter szervi sérülést szenved, akkor az érintett tu Információkat.
lajdonság megállapításához dobjunk 1 D6-tal. Vessük össze az
eredményt a Szervi sérülések táblázatával (Jásd 1 30. oldal). A
A sérülések mellékhatásai az alábbi módon bírálják felül az
Halálos sebzés és maradandó sérülések
megterhelt tulajdonság 1 D6/2 Stressz pontot szenved. és
azonnal Stressz próbát kell vele tenni. alapkönyv 1 2 7. oldalán leírt, Halálos Azlkai sérülésekre vonat
A szervi sérülések gyógyításához minden esetben orvosi kozó szabályokat: Ha a karakter Halálos Fizikai sérülést szen
közbenjárás szükséges. ved, akkor Test próbát kell tennie. hogy elkerülhesse a mara
dandó sérüléseket. Ha a karakter rendelkezik már tulajdonság
Leggy próbát cesz I D6-cal, hogy megitllapítsa, melyik tu Stressz ponttal. akkor a próbát a legnagyobb tulajdonság
lajdonsJga sérülc meg az energialövedék miatt. 6-ot dob, (gy Stressz értékével kell növelni.
a Reakciója sérülhet.
Legy;y kiemelkedő karrierje a/arc ismét Ha/Jlos sérülést
szenved. ezúrta/ egy másik mágus energialövedéke miatt.
Amikor az elszenvedett traumát már maga a tulajdonság Leggynek probát kell tennie a maradandó sérülés e/kerülésé
TULAJDONSÁG MEGHIBÁSODÁS
is meg.sínyli, akkor beszélünk a tulajdonság meghibásodásá hez. A Tesr próba alap célszáma 4. ám mivel Leggy Reakciója
ról. Játéktechnikailag ez azt jelenti, hogy a tulajdonság és a már rendelkezik 3 Srressz ponrta/, a próba célszáma 7-re
belőle származtatott szakértelmek értéke Időlegesen csök emelkedik, Ha Leggy Gyorsaságának már lenne 5 Stressz
kennek, így szélsőséges esetben akár használhatatlanná is ponrja, akkor a próba célszáma 9 lenne.
válhatnak. Minden ilyen esetben a játékmesternek kell kitalál
nia a részleteket - a Gyorsaság csökkenését például törött STRESSZTELENÍTÉS
csontok vagy szakadt inak is okozhatják. A Stressz. csökkentése érdekében a beültetések javfthatók.
A játékmester a csökkentett tulajdonság kiválasztásához a tulajdonságokon esett sérülések pedig kezelhetők. illetve
felhasználhatja a Tu/ajdonsJg meghibásodása ráblázatot. de gyógyíthatók. A Stresszel rendelkező bioverek vagy tulaJdon
önmaga is dönthet, ha úgy látja jónak. Ha a tulajdonság érté ságok magukról gyógyulnak, ám a klbervereket meg kell javí
ke nullára csökken, akkor a tulajdonság és a belőle származta tani, hogy eltűnjenek a Stressz pontjaik.
tott szakértelmek orvosi ellátásig használhatatlanná válnak.
dal). A groteszk hegek már közepes nehézségű plasz.tikaí mű A pácienst Sa\llor fe)lesztett el5Ősegélycsomaggal lát
tétet Jelentenek. A játékmester belátása szerint a hegek látha ják el: Lásd 95. oldal.
tósága és helye kihatással lehet a karakterek szociális tevé Az elsősegélynyújtó nincs tisztában a sebesülés ok.i
kenységeire - a rémisztő hegek ellehetetleníthetik a karakter \lal: A legtöbb esetben a sérülések okai jól láthatók és
szociális kezdeményezéseit, de könnyen félelmet lehet kelte egyértelműek (golyók ütötte bemeneti nyílások, kés a hátban
ni velük. A hegek egyes körökben (például az utcai bandáknál) és így tovább), ám vannak olyan helyzetek, amikor az okok
tekintélyt Is hordozhatnak, míg a romantikus hegek az ellen nem ennyire egyértelműek (mint például mérgezések vagJ va
kező nem figyelmét kelthetik fel (persze korántsem minden rázslatok esetén). Ezek a sérülések könnyedén félrediagnosz
esetben). tizálhatók, így előfordulhat, hogy a kezelések csak ártanak.
Nanosebészet: A nanosebészet (lásd 1 5 1 . oldal) segítsé Nem egyértelmű helyzetekben a játékmester Orvoslás próbát
gével gyógyított sebek után nem maradnak sebhelyek. kérhet a sebesültet ellátó karakterről a diagnózis felállításá
hoz.
BŐRPÁNCÉLZATOK SÉRÜLÉSE
BŐVÍTETT ORVOSLÁS
A bőrpáncélzatokat és bőrárszövéseket alkotó bőrbe szőtt
Ha a karakter képtelen ellátni sebeit, akkor orvosi segít
rostok sem képesek minden esetben hiba nélkül regenerálód
ségre van sz.üksége (lásd SR3, 1 26- 1 2 7. oldal). A Bővírect
ni. A páncélzatok öngyógyító képessége kudarcot vallhat. ha
befogadójuk Súlyos vagy komolyabb sebet
kap. Minden ilyen esetben dobjunk 1 06-tal.
Ha 1 -est dobunk bőrátszövések esetén. Illet-
ve 1 -es Va@f 2-es bőrpáncélzatok esetén, a aővínn ORVOSlÁS
beültetés képtelen meggyógyítani magát. Helyzet Módosító
Ilyen helyzetben általában eg,/ kötőspray Ápolás (egyszerre csak egy módosíto érvényes)
nek nevezett esz.közt hasz.nálnak a probléma l nrentiv ellátás (c,sak kórházakban) -2
megoldására. A spray olyan speciális nano Kórház vagy klinika nétkill +2
idokat tartalmaz, amelyek képesek újraszőni Rossz körülmények +3
a bőrpáncélzacok rostjait. A kötőspray 500 Borzasztó körülmények +4
nujenbe kerül és tízszer használható. A sprayt Hosszútávú mágikus ellátás -2
a sérülést követő 24 órán belül kell alkalmaz A páciens felébredt +l
ni, különben hatástalan. A páciens természetes Test/Akaraterő tulajdonsága
Ha nem kezeli k időben. akkor a páncélzat (érvényesítsük mindkettőt)
1 Stressz pontot kap, és Stressz próbát kell 1 -3 +o
tennie. 4-6 -1
7.9 ·2
OPCIONÁLIS SZABÁLYOK 1 0+ -3
A következő szabályok az alapkönyvben A doktor Blotec.hnika (Ápolás) szakértelme
szereplő szabályokat módosítják. Csak akkor 0 +4
használhatók, ha minden játékos és a játék 1 +0
mester is beleegyezik. 2 -2
3-4 -3
BŐVÍTETT ELSŐSEGÉLY MÓDOSÍTÓK 5-6 -4
Az alapkönyvben található Elsősegély táb 7+ -5
lázat (lásd SR3, 1 29. oldal) módosítói mellett A páciens dokumentálatlan bloverrel rendelkezik + Bio Index
több tényező is szerepet játszhat a Biotech A páciens btoverel dokumentálva vannak + (Bto Index / 2.
nika (Elsősegély) próbák alkalmával. Ezeket a felfelé kerekítve)
további módosítókat a Bővített elsősegély A páciens kiberverei nincsenek dokumentálva
táblázatában találhatók. Esszencia 5.0 1 -6 +o
Esszencia 3,0 1 - 5 +I
A táblázat magyarázata Esszencia 1 .0 1 -3 +2
A páciens bio\lerr-el rendelkezik: A bl Esszencia 0,0 i - 1 +3
overek jelenléte felborítja a test természetes Kiberzombi esetén + ( 3 + abszolút
egyensúlyát, így sokkal nehezebbé válik a Esszencia)
gyógyulás. és több esetben merülhetnek fel A páciens kiberverel dokumentáltak
komplikációk. Esszencia 3 . 0 1 -6 +o
A páciens klberzombl: Lásd Klberman Esszencia t ,0 1 -3 +I
cla, 50. oldal. Esszencia 0,0 1 - 1 +3
A páciens tulajdonság hibákkal rendel Klberzombí esetén + ( 3 + abszolút
kezik: Lásd Sebesülési hatások. 1 26. oldal. Esszencia)
A pádens Őrangyal nano-beültetéssel Ninc.s kommunikáció a páciens és a doktor között +2
rendelkezik: Lásd 95. oldal.
- ···-··· --- ..........--..· ---. .................-................. ..-.....................-........ . .... ....................... fShadowrun. �r és gép : Kibe-;;;; J
.
iJfj
OPCIONÁLIS GYÓGYULÁS
Állolpot Módosító
Nem tartható fene a gyógyuláshoz szukséges Életvitel + 2 minden. a minimum .ilatti szlnterc
(l,'Ísd Gyógyulás táblázat, SR3, 1 27. oldal).
Mo\ga�"lbb Életvitel a szükségesnél - 1 minden, a minimum feletti szintén
Rossz. körülmények +t
Borz.asztó kőrülmenyek +3
Utogondozás (,u. apolónak legalább 3-as Biotechnika (Biotechnika / 2, lefelé kerekítve)
(Apolas) szakertelemmel kell rendelkeznie}
A páciens rendelkezik bloverrel + (Blo Index / :z.. felfele kerekítve)
Megsz..1kitották az előző rubrika gyógyulási ldejet +I
orvoslás rabl.izar újabb módosítókat nyújt a szükséges felépü A gyógyulási Időszak végén a karakter sebesülése egy seb
lési Idő megállapításához.. zésrubrikával csökken. majd ismét meg kell állapítani a követ·
kező rubrika gyógyulásának idejét. Ha a gyógyulási idő alatt a
A tábláut magyarázata karakter újabb Flzikai sérülést szenved. a folyamatot meg kell
A doktor Biotechnika (Ápolás) si.tkértelme: Egy képzett szakítani és elölről kell kezdeni.
ápoló nagymértékben könnyítheti a felépülést.
Dokumentálatlan/dokumentált klberver vagy blover: A Gyógyulás orvosi felügyelettel
karakter beültetése! dokumentálrnak számftanak, ha legálisan Ha a karakternek orvosi felügyeletre van szüksége gyógyu
vásárolta és ültette be őket (tehát szerepelnek a RASZ-ában). lásához. akkor használjuk az Orvosi felügyeler nélküli gyó.gyu
beszámolt jelenlétükről kezelőorvosának, vagy ha a doktor át lás szabályait a következő kivételekkel: duplázzuk a sebzés·
tudja vizsgáin! a páciens testét (lásd Diagnózis és tervezés, rubrikák gyógyulásának alapidejét, és alkalmazzuk a Bővített
1 45. oldal). Elsősegély táblázcit (lásd 1 33. oldal) módosítóit. Orvosi re�
Nincs kommunlkÁcló a pác:lens és a doktor között: A ügyelet mellen nem lehet megszakítani a gyógyulási idősza
módosító akkor érvényes. ha a doktor képtelen kommunikálni kokat.
a pácienssel. Ez történhet nyelvi nehézségek (nem beszélik Az orvosi felügyelet a karakter által elszenvedett Fizikai
egymás nyelvét) illetve az együttműködés megtagadása mi sebzésrubrikák számával megegyező órányi elfoglaltságot je
att. vagy csak egyszerűen azért, mert a páciens ájult. lent minden nap. Osszuk el ezt az időtartamot a doktor Bi
otechnika szakértelmének és felszereltségi szintjének össze.
FIZIKAI SÉRÜLÉSEK GYÓGYULÁSA gével. A kezelés ára az alapkönyv 1 28. oldalán szerepel.
Az alábbi szabályokkal az alapkönyvben leírt Sebzésszln Ha a karakter sérülése elér egy alacsonyabb Sebzésszint·
tenkéntl gyógyulás (lásd SR3, 1 26- 1 27. oldal) helyett a karak re. akkor a karakter Test próbát tehet az alapkönyv 1 26. olcfa.
ter sebzésrubrikánkénr gyógyulhatJa vissza sérüléseit. Ezek a lán szereplő Sebesülések táblázata alapján. Ha a karakter elér
szabályok bár összetettebbek, mint az alapkönyvben leírtak, legalább 2 sikert. akkor távozhat a kórházból, mivel nincs már
jobban jelképezik a felépülés fázisait. szüksége orvosi felügyeletre. A karaktert automatikusan elkiil
Szintén euk a szabályok alkalmazandók a biovereket és dlk. amint sérülése Enyhére csökken.
tulajdonságokat érő Stressz sebzések gyógyulásakor (lásd
Srressztelenícés. 1 29. oldal). CÉUOTI LÖVÉSEK ÉS SEBESÜLÉSI HATÁSOK
A sikeres célzott támadást (lásd SR3. 1 1 4. oldal) végrehal·
Orvosi felügyelet nélküll gyógyulás ró karakter dönthet úgy. hogy támadása Sebzésszlntjének nö
A szabály alkalmazásakor a sérülések okozta sebzésrubri velése helyett egy sebesülési hatást vált ki. A célzott támadás
kák egyesével gyógyulnak (tannek el). Adott sebzésrubrlka több sebesülési hatást Is klválthat. de egyet mindenképp. A
gyógyulási idejének megállapításához tegyünk egy természe sebesülési hatások részleteinek megállapításához a játékmes·
tes (kiberver által nem módosított) Test próbát. A próba cél ter felhasználhatja a Sebesülési hatások táblázatát vagy ő ma·
száma a bejelölt sebzésrubrlkák száma, ezt növelik az érvé ga Is dönthet.
nyes sebesülési módosítók és az Opcionális gyógyul.isi
ráblázacban szereplő módosítók. A rubrika begyógyulásának HAlÁLOS TÚLSEBZÉS ÉS SEBESÜLÉSI HATÁSOK
alapldeje 24 óra. szorozva a sebesül! módosítók összegével. Ha használjuk a sebesülési hatások szabályait, akkor dönt·
Ezt az alapldőt kell elosztani a sikerek számával. Ha a próbán hetünk úgy. hogy a halálos túlsebzés okozta további sebzés
nem születik siker. akkor duplázzuk meg az alapidőt. helyett sebesülési hatásokat keltünk. Ebben az esetben a Ha
Csak a pihenéssel töltött idő számít a gyógyulási időbe. lálos sebzésen felül fennmaradó minden 2 siker (amely llOl·
bár a pihenőket meg lehet szakítanl. A fizikai tevékenységgel málls esetben egy Túlcsordulás sebzést okozna) egy sebesü
vagy megerőltető mentális aktlvltással (például rigózással lési hatást okoz. A sebesülési hatások részleteinek meg
vagy dekázással) töltött időszakok nem számítanak pihenés állapításához a játékmester felhasználhatja a Sebesülésí hatJ·
nek. sok táblázatát vagy ő maga ls dönthet.
1 1J1 Shadowrun. Ember és gép: Kiberve� ···• ·····-··--···· ·- ·······----·············· ---·-· · ················· · -··-······---
J
karakterek árnyvadász karrierjük során igen gyakran fekszenek a lézerszlke alá. Ha a leg
újabb, csúcstechnológiás beültetések kellenek. ha számtalan ellenséged nyomására arc
n
plasztlkára kény�zerülsz, vaf!;! csak egyszerűen �sszetűz�be ke�ü��z kedvenc �ocsmádban
,
ef!;! trollal, a sebészet jelenti az egyetlen megoldast. Az eUatás mmosege változo lehet. Csak
a megfelelő tőkével és kapcsolatokkal rendelkező karakterek látogathatják a csúcstechnológiás
felszereltségű árnykllnikákat, ahol a technikai és tudásbeli szint a megacégek létesítményeivel ve
tekszik. a többiek csak a közegészségüf!;/ben V3f!;J az egyik helyi raktárhelyiségében dolgozó, re
megő kezű hentesben bízhatnak, valamint az érzéstelenítő3lilJ)áfJt JegvJÍTPll p/J))Ji)fÍWillh YeJJ!)i))/
persze olyan alkalmak Is. amikor a karakternek nincs választási lehetősége, és a sürgősségin dol
gozó orvosokra van utalva.
A 2060-as sebészet már nem a .felnyitós-turkálós", közvetlen módszereket részesíti előny
ben - a legtöbb eljárás automatizált, előre programoz.ott sebészeti gépe ken alapszik. A nanoidok.
a mikre-robotok és a sejtszintű változtatások segítségével sokkal precízebbé váltak a kezelések,
és lehetővé váltak a .szike nélküli" műtétek. Az orvosi ellátás és a műtétek most már távolról is
elvégezhetők, ám ef!;!etlen technológiai megoldás sem képes hatékonyabban életet menteni,
mint egy orvos. akl nem ijed meg. ha össze kell véreznie kesztyűit.
A következő szabályok a sebészeti beavatkozásokhoz. szükséges tudást és felszereléseket, a
megfelelő ellátás felkutatásának nehéz.ségeit. a műtétek részleteit, a diagnosztlzálá.st, a műtéti
módszereket. valamint azok költségeit taglalják.
A SZÜKSÉGES SZAKÉRTELMEK
A használt eszközöktől és módszerektől függetlenül minden beavatkozáshoz elengedhetetle
nül szükséges a Biotechnika szakértelem. T öbb más Ismeret Vélf!;I Aktív szakértelem Is szükséges
sé válhat, de ez a szakértelem képezi a beavatkozások alapját.
AKTÍV SZAKÍRTUMEK
Blotechnlk.l.
A beavatkozásokhoz. szükséges alapvető tudást a Biotechnika nevű Aktív szakértelem jelképe
zi. Az alapkönyvben leírt specializációk áttekintést nyújtanak a szakértelem alkalmazási köréről
(lásd SR3, 88. oldal). A szakértelmek használatának és levezetésének megszokott szabályai érvé
nyesek a Biotechnika szakértelem és speclallzációi használatakor.
--·--.. . . . . . _____. . . . . . . . . .--..-... . . ,____, __. . . . . . . . . _________ . . . . .. 1 Shadowrun, Ember és gép: Klberver JJ5
. . . JLliLJlL 1
Használati Idő bérlése: Néhány klinika és kórház bérbe A klinikák általában nem tesznek lehetővé hosszabb utóke
adja felsi:ereltségét a megfelel6 dijazás ellenében. A legális zeléseket.
klinikák igénybevételéhez természetesen rendelkezni kell a A klinikához szükséges orvosi felszerelések engedélyköte
szükséges engedélyekkel. Az árnyklinikák bérleti dija maga lesek. Az engedélyek megszerzésének szabályai az alapkönyv
sabb egy normál kllnikáénál (növeljük az árat az Utcai Index 273-274. oldalán szerepelnek. Az engedély klváltásához tanú
szel), azonban nem kérnek semmiféle engedélyt vagy tanú sítani kell a megfelelő személyzet meglétét Is - a klinika min·
sítványt. den szintje után legalább ey orvost és egy ápolót kell foglal-
koztatni. A személyzetnek is
legális működési engedélyek
kel kell rendelkeznie, bár Je-
ORVOSI FE.LSZEREltSIK lenlétük nem szükséges az en
felszerelés Elérhetőség• k• Súly Utal Index gedély kiváltásakor. Az
Elsősegélycsomag (Szint - 1 )/24 óra (Szint + 2) x 4C>'f Szint 1 ,5 engedély ára a klinika teljes
Kllnlka Szint + 2/1 hét (Szint + 4)3 x 200Y Nincs 2 árának 1 5%-a.
Kórház Szint x U I hó (Szint + 6)4 x 4000'I' Nincs 3
Bérleti cll).u Szükséges CHVOSI feJszerdé.
Klinika Szint x l 00'1' naponta 3 sek
Kórház Szlm x 3001!' naponta 3 A klinikák szinte bármilyen
orvosi célra alkalmasak. még
'* NövelJOk meg dZ EJérhet6séget és az árat a kórházak által beültethető/javítható műtétek végrehajtására Is. Já
legmagasabb fokozatú klberver módosítóival. téktechnikailag egy velük
megegyező szintű elsősegély
csom<1gnak és stabilizáló e<&·
ségnek (lásd SR3, 305. oldal)
minősülnek.
USŐSEGÉLYCSOMAGOK (KÉSZLET) Egy átlagos klinika egy (Szint2 x I OO)Mp szabad tárhelJyel
Az elsősegélycsomagok az alapkönyv 304. oldalán leírt rendelkező számítógépet. klflnomult yógyászatl érzékelőket,
funkciókra használhatók fel. Minden csomag tartalmaz egy ASIST alapú diagnosztizáló rendszereket, egy orvosi könyvtár
szakértői rendszert, amely yakorlaHlag egy alapvető yógyá ral megegyező hatékonyságú referenclaprogramot, miniatüri
szati érzékelőkből és referencia programokból álló .virtuális or zált sebészeti robotokat, yógyszerkészitésre alkalmas labo
vos· . valamint több tucatnyi legális yógyszert. Az elsősegély rokat és előre elkészített genetikai és nanotechnológlal ké
csomag legális, és egyszerre csak egy páciens ellátására szítményeket tartalmaz. Laborjuk segltségével helyben szlnte
alkalma.s. Hzálhatnak bármilyen yóyszerkészítményt, amelyre szüksé
Ha olyan karakter használja az elsősegélycsomagot, akl gük lehet.
nem rendelkezik Biotechnika szakértelemmel, akkor a szakér A klinikák szinte minden esetben alkalmasak közverlen,
telem helyett az elsősegélycsomag szintjét kell használni. Ha a táwezérelt műtétek végrehajtására Is (lásd Táwezérelt orvosí
használó rendelkezik Biotechnika szakértelemmel, akkor a felszerelések, 1 39. oldal).
csomag szintje a Biotechnika próbák kiegészítő próbájaként
használható fel. A csomagok eyetlen esetben sem működ KÓRHÁZAK (LÉTESÍTMÉNY)
hetnek teljesen függetlenül. szükségük van egy élő felhaszná A kórházak legfeljebb szlntjük ötszörösével megegyező
lóra, aki követheti lnstrukdóikat és végrehajthatja a szükséges számú orvost, és szintjük tízszeresével megegyező számú
feladatokat (kötések felhelyezése. yógyszerek beadása stb.). ápolót foglalkoztathatnak eyszerre. Az egyszerre megfigyel
hető és kezelhető páciensek száma a kórház szintjének áz.sze
K11NIKÁK (MŰHELY) resével eyezik meg.
A Shadowrun világában a klsebb klinikák és magánrendelők A legtöbb kórház céges tulajdon, de magánszemélyek Is
felszereltsége egy orvosi .műhellyel" egyeznek meg. Ey klini hozzáférhetnek kórház! felszerelésekhez. Az igényt benyújtó
kán egyszerre legfeljebb a klinika szintjével megeyező számú magánszemélyeknek először DNS leképezésen ketl átesniük.
orvos dolgozhat. Természetesen nem csak orvosokat foglal Az engedélyezéshez (lásd SR3, 273-274. oldal) a jövendőbel
koztatnak, a betegek gondozását elsősorban az ápolók végzik. kórháznak minden szintje után legalább 5 orvost és 1 0 ápolót
Egy klinikán (szlnt x 3) ápoló dolgozhat e&szerre. Az egyszer kell foglalkoztatnia. Az alkalmazottakon kívül legalább egy fó.
re kezelhető páciensek száma is a klinika szintjével egyezik orvost és főnővért is ki kell nevezni. Minden alkalmazottnak
meg. legális működési engedélyekkel kell rendelkeznie, amelyeket
A legtöbb klinika legális. bár vannak árnyklinikák és féllegálls természetesen leellenőriznek. Az engedély kiváltásakor jelen
(más néven szürke) klinikák is. A klinika csak akkor kaphat leg kell lennie a főorvosnak és a főnővérnek, aklknek személyazo.
ális működési engedélyt a UCAS vay Seattle kormányzatától, nosságát DNS leképezéssel ellenőrzik. Az engedély ára a kór
ha felszereltsége eléri a 3-as szintet. Más területeken maga ház teljes árának 25%-a.
sabbak (például lir Talrngjre-ben) vagy alacsonyabbak (például
Clmsiánban) az elvárások. A legtöbb illegalitásba vonult utcai Szükséges orvosi felszerelések
orvos ezeknél alacsonyabb szintű felszerelésekkel dolgozik.
:it:Ht:JZET
folyamatot. de a szerv kifejlődése még így Is heteket vesz szervek esetén duplázzuk meg az árat. kényszerített növesztés
igénybe. esetén pedig négyszerezzük meg.
Mivel a szerveket lehetetlen külön növeszteni, a páciens
'3ész testét klónozzák. amelynek megmaradr szerveir a ké A MEGFELELŐ KEZELÉS FELKUTATÁSA
sóbblekben Is felhasználhatják. A klónok nem rendelkeznek Rutinvlz:sgálatokat. kisebb beavatkozásokat vagy hosszabb
ontudattal, így nem is számítnak embereknek - állatiasan, élő távú utókezeléseket bármelyik klinikán vagy kórházban nyújta
húscömegekként viselkednek. A kényszerített növesztéssel nak, így ezek a mindennapos kezelések könnyen elérhetők
eló.illított klónok emellett gyorsabban is öregednek, alig két bárki számára. Ezzel szemben, ha sürgősen kell találni egy or
hónap alatt érik el a felnőtt kort. és gyakorlatilag csak nyers vost, vagy ha egy olyan kell, aki nem tesz jelentést az illegális
húsnak számítanak. beültetésekről. akkor a megfelelő személy megtalálása már
A felébredt karakterek kivetik magukból a kényszerített nö problémás (és Igen költséges) lehet.
�éssel klónozott szerveket, csak a hagyományos módszer A hozzáértő orvosok és a jó felszereltségű létesítmények
re klónozott szervek maradnak meg bennük. fontos megje garantálják a minőséget, ám vannak olyan alkalmak, amikor a
�znl továbbá, hogy a Felébredtek klónjai nem számítanak karaktereknek nincs választási lehetőségük. A Játékmesternek
fe'tbredteknek. tisztában kell lennie a karaktereket ellátó orvos szakértelmének
A szuper-platina vagy magasabb prioritású szerződéssel és eszközeinek szintjével. A következő szabályok két ehhez
"'1delkezök számára a DocWagon, és más orvosi vállalatok felhasználható módszert mutatnak be: az egyik vészhelyzetek
f!!JJ saját klónt készítenek a szerződés megkötésekor. A klónt ben használható, a másik pedig a megfelelő ellátás felkutatás
�fejlődése után lefagyasztva tárolják, hogy az esetleges vész nak g:mdos előkészületeit illusztrálja.
i'ielyz.etekben a tartalékszervek azonnal a kliens rendelkezésé
reállhassanak. A szerződés megkötése utáni harmadik hónap SZOLGÁLTATÓ VÁLLALATOK
i� a klón kifejlődik és felhasználhatóvá válik. Az orvostudományokban jártas szakértők olyan értékesek,
Csak speciális, kifejezetten klónozásra berendezkedett or mint egy velük megegyező súlyú orikalkum tömb. Az orvosi
vosi létesítmények növeszthetnek szöveteket, főleg kényszerí szolgáltatásokat nyújtó vállalatok négy kategóriába sorolhatók:
le!t növesztési módszerekkel. A klónozott szervek növeszté a céges. a privát. a nyilvános és az illegális szolgáltatókéba. A
sének alapideje az alapkönyv 1 28. oldalán található (lásd különböző kategóriájú vállalatok eltérően mffi<ödnek, ami kor
Tesrre.sz fdjták ráblázilta). Hagyományos módszerrel klónozott látozhatja a karakterek lehetőségeit.
. . 5t:Ht5ZET . .
---··- -· · -------·-· ·---·· · - · · · ·--·- · ---· · · · · ----··-----· -·· - -· ·· · · - · ·----· -· 1 Shadowrun, Ember és gép: Klberver Jm
5[0[5ZET
KJBUtvER STRISSZMENTESÍTÉS
A klberverek Stressz pontjai csak sebészeti úton távolítha SZERVÁTÜLTETÉSEK CÉLSZÁMAI
tók el. A sikeres műtét (ami legalább 3 sikert igényel) 1 -gyel Eljárás Célszám
csökkenti a beültetés Stressz pontjainak számát. Ha a műtét Biover beültetés 5
sikertelen, akkor a kiberver egyik Stressz pontja maradandóvá Biover eltávolítás 4
(eltávolíthatarlanná) válik. A megmaradó Stressz pontok eltá Transzplantáció 5
volítása egy magasabb Biotechnika szakértelmű orvost igényel.
Az. eljárást soha nem végzik együtt sürgősségi beavatkozá Negatív opciók: Bio Index növekedés, Törékenység
sokkal. (csak biovernél). Érzékenység (csak biovemél),
M(ítéci Stressz.
KJBERVER HIBAJAVÍTÁS Pozitív opciók: Blo Index csökkenés, Bio Index
A felhalmozott Stressz miatt meghibásodott kiberverek ja feltöltés, Nanosebészec. Edzettség.
víthatók ezzel az. eljárással. Ha az. operáció sikeres (legalább 3
sikert ért el az orvos). akkor a klberver működőképessé válik,
Stressz pontjainak száma pedig 6-ra (Súlyos szintre) csökken. SÜRGŐSSÉGI MŰTÉTEK CÉL.SZÁMAI
Ha a műtét sikertelen. akkor a kiberver egyik Stressz pontja
maradandóvá válik. Célszám: fizikai sériilésl módosító + (l<ábulás
Az. eljárást soha nem végzik együtt sürgősségi beavatkozá sérülési módosító J 2) + (Túlcsordulás / 2)
sokkal.
Negatív opciók: Esszenciavesz.tés. Szétroncsolt
FOKOZATFEILESZTÉS szerv, Csúfítás, Sebesülési hatás.
A kiberver beültetések fokozata eltávolítás nélkül is fejleszt Pozitív opciók: Gyorsított gyógyulás, Nanosebészec,
hető. A fejlesztési eljárás költségei megegyeznek az. új klberver Traumaszabályozás.
és a régi, beültetett darab árának különbségével.
SZERVÁTÜLTETÉS
Szervátültetéseket elsődlegesen sérült szervek cseréjekor
hajtanak végre. de kibervégtagok vag;J bioverek beültetésekor
és eltávolításakor is ehhez folyamodnak. Minden biover és
szervpótlás külön próbát igényel.
Szervátültetéseket g;Jakran hajtanak végre sürgősségi be
avatkozások után. mivel a túlságosan sérült szerveket minden
képpen cserélni kell. Az eltávolított biovereket általában embe
ri szövetekkel pótolják.
SÜRGŐSSÉGI BEAVATKOZÁSOK
Sürgősségi beavatkozásokra akkor kerül sor, ha a páciens
élete veszélybe kerül. A vészhelyzetekben alk,1lmazott eljárá
sok korántsem precízek vagy előre megtervezettek. mivel a
haldokló páciensnek talán csak percei vannak hátra, így az or
vosok nem riadnak vissza az olyan rögtönzött módszereket
használatától sem. amelyek hosszabbtávú káros hatásokkal
járhatnak. A sürgősségi beavatkozások alkalmával használt
módszerek néha hosszabb utókezeléseket is magukkal von
nak.
fátéktechnikallag a sürgősségi beavatkozások elkerülhetet
lenek, ha a karakter Halálos sérülést ( 1 0 rubrikányi Fizikai seb-
Szövethegesedés (Korrekciós)
SEBÉSZETI OPCIÓK Az érintett területen gyógyíthatatlan szövethegesedés ala
Ahogy már a korábbiakban is említettük, minden operáció kul ki. A roncsolódás hatására 1 pontnyi Stressz maradandóvá
két negatív opcióval jár az esetleges pozitív opciók mellett. A válik.
pozitív opciók Küszöbszlntjükkel növelik a sebészeti próba cél
számát {lásd Sebészeti pr6bi1. 1 4 7. oldal). Érzékenység (Klbersebészeti, Szervátültet&)
Opcionális szabályként a játékmester engedélyezheti kez Az érintett kiberver vagy blover beültetés sokkal érzéke
dő karakterek számára is az opciók felvételét előnyök és hátrá nyebbé válik a Stresszre. Amikor a beültetést egy Esszencia /
nyok képében (lásd SRComp. 1 5. oldal). A negatív opciók ek Blo Index rekeszbe soroljuk (lásd 1 26. oldal) vegyük úgy,
kor I pontos hátrányokként jelennek meg. a pozitív opciók mintha a beültetés dupla annyi helyet foglalna. mint norm.í·
pontértéke pedig Küszöbszintjükkel egyezik meg. lls esetben. Az opció csak egyszer választható beültetésen·
ként.
TESTI KJBERVEREK
Alkarpenge 0.1 7000l' 3n1 óra 3•N
...,sszahúzható 0.3 1 1 500\I 5/72 óra 3-N
Auro-ln}ektor
[&lóvetü 0,05 1 500Y + a vegy(íletek 4/72 óra 1,5 4E-Q
További dózisok + SOOI' dótlsonként 4/72 óra 1,5 Mint a beüJcerésé
ÚJratölthetó 0,1 1OOOY + a vegyületek 4/72 óra 1,5 6E-N
KIBERVÉGTAGOK
LÁTHi\TÓ bs.z�il FKE' Ár Elre)thetöség Elérhetöség UI legAlltis
Kéz 0.35 2 20000V 3/4 nap 1 Legalls
Alka, 0.ó5 4 40000Y 4/4 n.ap 1 Legális
Labsz.11 0.65 8 40000V 4r4 nap 1 Legális
Teljes kat 1 10 75000V 4/4 nap 1 Legális
Telles 1,lb 1 zo 75000V 4/4 nap 1 Legális
Kampók& 0, 1 30Y l/6 óra 1 Legálls
Flllóláb 1 10 I OOOOOY 612 hé< 2 Legális
Faláb
Részleges 0,2 50V li6 6ra Legális
Telie, 0,4 l 20I' l/6 óra Legális
Koponya 0.75 35000V 614 nap Legális
Tonó 1,5 9000()\f 6/4 nap Legális
SZINTETIKUS
Alkar 0,65 2 50000V 9 4/4 nap Leg.llls
K�úeplábfej 0,35 1 25000V 10 3/4 nap Legális
Koponya 0,75 1 55000V 10 6/4 nap Legális
L.ibsur 0.65 4 50000Y 9 414 nap Legális
Teijes kar 5 IOOOOOY 8 414 lldp legális
Tell<S�b 10 IOOOOOI' 8 4/4 nap legális
Torzó 1,5 3 1 zoooov 8 614 nap legális
• A:z. érték természetesen a rendelkezé5re álló FKE rr,ennylséget Jelenti.
KIBERVÉGTi\G Ti\RTOZÉKOK
.
Név E.suenda fi((. Á, Elrejthetoség Elérhetóség UI Legalltú
Beéplre« gl1oá1Jvány 4 40000V - 1/-6 1 0/3 hét 2 4[-R
Erőnövelés
Labfel/ke:zfef ( 1 -3) 20000V -1 614 nap 1,5 6[-Q
Telfes végtag ( 1-3) 50000V -1 614 nap 1,5 6P-Q
TelJes végtag (4+) 0,4 75000V -2 614 nap 1 .5 óP-R
Alkar�.\bsz.\r ( 1 -3) 35000\' -1 614 n.,p 1.5 6P-Q
Fegyve1kapcsola1 0.25 0,5 2500Y 614 nap 1 ,5 SE-N
Fegyverállványok
Küisö állvJny 5000V -5 614 nap l 3E-R
Visszahúzható 1 5000V -2--5 614 nap 2 3E-R
Célrata"ó altvány 25000\' -6 817 nap 2 3E-R
Vlss:z.ahúzha.tó 40000V -31-6 817 nap 2 3E-R
Mesterséges kM I IOOOOV 1 2/24 nap l ZE-R
Vissz.ahúzható 200000\' -5/- 1 2/24 nap l 2E-R
Gyorsaságnövelés
1 - l pom 30000V -0.5.'pom 814 nap 1 .5 6E-Q
4 pont f61ort 0,3/pom l.ponl 45000\' -1/ponr 814 nap 1.5 6E-Q
Gyorskloldó 1 + 10% +2/+2 nap z Legális
lnreg,lrásnóvelés (panronként) 1 3CJOOOI' -1 614 "''P 1.5 6[-N
JelerösitiS 4 Szlm x 1 5000V -1 6172 óra 1.5 Legális
Kiberkéz .uonosító 0,5 800'!' 3/36 Oíd. 1,5 Legális
Klbetkorcsolya 2 I OOOV -5 3/24 óra 1 Legális
Vlssz.ahűzható 4 2500V -2 4148 óra 1 Legális
J(;bertok 0,1 4 5000V tO 4148 óra 1 5[-N
KNI 0,1 0,25 4500'!' 416 nap 1 5[-Q
KNI atalakttcis Az eredeti .ír 1 50%-a Min< a készQléké
Páncélozás
Ablaliv (pan<onkenr) 1 7000V -1 1 2/3 hó< 2 4E-Q
�<,ltiswkus (pontonkénr) 0,5 2500Y -0,5 8/2 hé, 1 Lesálls
Urésl (panronkénr) 0,5 4000V -0,5 8/2 her 1 Legális
Teleszkópikus vegtag 3 100001' -1 6172 ó,a 1 ,5 Legális
• • Az érték természetesen a beépitéshez szüluéges FKE �nnylséget Jelenti.
KIBERFEGYVEREK
lsuend.A ElttjthetMés T.ir M6d Seb.rH Á, ElérhdÓ>éJ UtcAl lndcx t.es,>fltú
Taveró 0,3 10 S(m) FA I OOO'f 817 nap 2 6E·Q
Beépf!•" lőfegyverek
Onvédelml plsuoly 0, 1 5 12 2(m) / 6(r) El 4[ 250\' 817 nap 8E-Q
Kőnnyü plsuoly 0,35 10 IZ(m)/ 1 2 (t) FA 6E 650V 817 nap 6E-Q
Soroz;atlövö pisztoly 0,4 8 1 2(m) / 35(t) FNR.5 6E 900\I 817 nap 4E-Q
Nehéz p!suoly 0,6 8 IO(m) / IO(t) FA 9K 800\' 817 nap 4E-Q
Gépplsuoly 1 6 1 Z(m) / 24(t) FAiRS 7K I SOO'I' 8/7 nap 3E-Q
Sörétes 1,1 ó IO(m) / IO(t) FA 85 1200"I 817 nap 4E-Q
Külső tárcsatol6 0.1 -1 IOOY 817 nap Mim a legyveré
Lézerlrányzék 0,1 -1 700"/ 817 nap Legális
Hangtomplró 0.2 -2 IOOOY 8/7 nap Mini a fegyve,é
Hangcsókkenr-6 0,3 -3 1 500� 8'7 nap Mint a fcgyveré
BIOVEREK
ALAP
Nb Blo Index Uérhetöség Ár UI leg&lltás
Adrenalinpumpa
1 . szJm 1 .25 I0/16 nap 60000'1' 3 5E-R
2. szint 2.5 I0/16 nap 1000001' 3 5E-R
Anyagcsere-blol<l<oló 0.6 6/8 nap 20000\1 1.5 Legális
Á1s,abot1 feromonok
1 . szint 0.4 12/14 nap 20000\I 2 Legális
2. stlnr 0.6 IZ/14 nap 45000V 2 legális
íejleszrett lzületek 0.6 5/6 nap 4000011' 1.5 Legális
tzomfestltés 0,4/szlnr 6/6 nap 25000't' szintenként 0.9 4E-Q
lzomnö\lelés 0.4/szlnr 6/6 nap 20000'1' szintenként 0,9 4E-Q
Klretjes:uerc emész.rés 1 6/ 1 0 nap 8000011' 2 legális
légcsöszüró 0.4/szlnr 4/4 nap 60000\'/ szlm legális
Mac.skMZemek 0,2 4/6 nap 1 5000'1' Legális
Megnövelt rGd5kapaclrás
1 . szint 0.2 4/4 nap 8000\' Legális
2. szint 0,3 4/4 nap 1 5000V Legális
3. szim 0.4 4/4 nap 2500011' Legális
Meste1séges sz.fvlzmok
1 . szJnr 0,2 4/1 0 nap 6000Y. 1.5 Legális
2. szint 0.3 4/10 nap 1 500011' 1 .5 Legális
Méregkl\/Onó 0.4fszlnr 4/4 nap 45000V / szlnr 1 Legálls
Ottobör
1 . szlnr 0,5 8/8 nap 25000\1 0.8 SE-N
2. szint 1 8{8 nap 600()()\I 0,8 SE-N
3. szlnc 1 ,5 8{8 nap 1 00000V 0.8 SE-N
Parogénvédelem 0,2/szinr 4/4 nap 24000lf 1 ,5 Legális
Szemvédő membrán 0, 1 4/6 nap 80001' 1 Legális
Szlmblórák
1 . szlm 0.4 5/1 0 nap ISOOOI' 1 Legális
2. szint 0.7 5/IO nap 35000\I 1 Legális
3. szint 1 5/10 nap 60000V 1 legálls
Szuperpafzsmlrigy 1.4 8/ 1 2 nap soooov 2.5 6l-Q
Vegymirlgy 0,6 1 0/4 nap Speciális 3 5 -Q
Vese.szúró 0.4 4/4 nap 20000V 1 Legális
Vérlemezke gyár 0.4 518 nap 30000V 1.5 Legális
NÖVESZTETT
Alvasszabályozó 0,3 4/4 nap 20000V legális
Ce,ebrálls fejlesztés
1 szini 0.4 6/14 nap soooov 2 Legális
2. szlnr 0,8 6/1 4 nap 1 I OOOOV 2 Legális
Emlékezeterősftő 0.2/szlnt 6/7 nap 1 50001' / szint 1 Legális
Fájdaloms,űrö 0.6 6/6 nap 60000\1 1 .2 6E-N
Höérzékeló szerv 0.5 1 0/ 1 2 nap 2500011' 2 Legális
Reílex felvevő
Fi$ stakértelemie 0,25 !V6 nap 2500011' 1,5 1.1,gálls
Speclallzáaóra 0.1 5/6 nap 1 0000\I 1 ,5 Legárrs
Sebesülés kompenzá101
1-2. szint 0.2/szlnt 6/6 nap 25000V / szini 2.5 6E-N
3-5. szlnr 0,2/szim 1 0/6 nap 50000V J szint 2,5 6E-N
6-9. sz.lnt 0.2/szlnt 1 2/6 nap 1 OOOO<W I szint 2.5 6E-N
Szinaprlkus gyorsllás
1 . szinr 0.4 6/1 2 nap 7500011' 5E-Q
2. szint 1 6/ 1 2 nap 200000\J 5E-Q
Trauma1ompltó 0.4 6/8 nap 40000V 6E-N
KOZMETIKAI
Börplgmenlácló 0.1 6/6 nap 5000\I Legális
orétdver o.z 4/4 nap IOOOOY Legális
Érzékeny bőr 0,2 6/6 nap IOOOOY legális
Fotós.lnteti.láló bór 0.2 6/8 nap IOOOOV Leg.ills
Ha]nővesztés 0.1 4/4 nap 2000\I u:galls
Szagm�igyek 0.1 4/4 nap 5000\1 Legálls
llszra anyagcsere 0.2 414 nap 1 00001' Legális
--·----····---····· ·····-· ·····�-- -.···········-· ·· ·······-····· ·· ····-··--·-····· ···-······-·· Shadowrun, Ember és gép: Kiberver 157
�������
. . . ft:L5Z[ft[LÉ5 TÍIHLIIZHT . . .
KÉMIA
ALKALMAZOTT VEGYSZEREK
Név Ár Elt!rhetósés UI Leplltú
Carcerand (dóziSOnkent) 1O()!f naponta 4/10 nap z Legális
Olkote Lásd a le1r.ist 6/ 1 4 nap 2 Lcg.llis
DMSO (dózlSonként) J CW + a. sz.illftott vegyszer ára 2/1 2 6ra 1 .5 Leg.ills
FIIS)lasztóhab (literje) 2CW 2/1 2 óra 1 Legális
Oldószer (literje) 5'1' 2/1 2 óra 1 Leg.iHs
P4MO kezelés (5 llter) 4000>/ 4/48 6,a 1 Legális
Plasz.tac�I· 7 katallUror S()()'f 10/48 óra 1 1.eg.;11s
Robbano borotvahab S1.1nt x 30'9' 10/48 óra 2 4- J
Rovarlrtószer (lirerje) J O'i' Mindig 1 Legális
Ruthenium polimer 1 OC>OOY1m• 511 4 nap Legális
Leképező énékelö 5()()()'f 5/1 4 nap 2 Legális
Gél akkumulátor 50'i' Mindig 1 t.egálls
Sav (dózlsonkónt) 500'I' x Szlnt (Szlnt)/6 nap óE-X
S1koslt6 spray (literje) IOO'f 4/48 6<a 1 Legáfis
Talpragaszró (literje) I OO'f 6/72 óra 1 Legális
Oldószer (literje) 5'1' 2/12 óra 1 Legáli.S
Termit (kll6ja) 500V 12/14 nap 4E-U
Hegesz.torúd t()()()'f 14/21 nap 2 3E-U
Uzemany'lg-ievegó bomba (kilónként) Szint x S(){)lil 12/72 6,a 5 2-J
VEGYI FEGYVEREK
ElrejthetÖ<ég T;u Mód Sebzés Súly Ár Elérhetöség Ul
Cascade 4 100/20(!) Fii Spcd.llis 5.5 1800'i' 12/14 nap 2 6E-E
E.LD-AR 4 SO(t) FNRS 4E Kábulás 4,5 950Y 9n nap 2 Legális
Festékparronok ( 1 O patrononként) 8 Lásd a szabályokat 0.15 5'1' 2/24 óra 1 Leg,IUs
Frócsköló gránát 5 Speclális 0,25 scw 8/4 nap 2 3-J
rermetezö palack 4 20 EL Speciális 5 IOOY 3/1 2 óra 1 Legális
Ragasztópisztoly 4 2(rt) EL Spedálls 3 600Y 9n nap 2 l..eg.llls
SuperSqulrt 11 7 20/20(!) FA Speclálls 2 800'i' 9/1 4 nap 1,5 6E-E
Tilvetó pisztoly 7 S(t) Fii Spedálls 1.5 600'I' 6/2 nap 2 Legális
Tüvetó puska 4 IO(t) FA Speciális 3,25 l 700'f 8/2 nap 2 Legális
TOk ( 10 t:l.lrab) 8 Lásd a szabályokal 0. 1 5 200'f 4/48 Ó<a 2 Legáns
VEGYVÉDELMI FELSZERELÉS
Ár
-
UérbotWs Utut Index Logalltú
Veszélyes anyagok elleni felszerelés 5000Y 6/1 hét 1.5 Legális
X-E ruha ISOOCW 8/2 hét 2 Legális
�készOlék I OOO'I 4/12 óra 1 Legális
DROCiHAJÁSOK
lejuttaw Sd>essq Holtldó
ACTH Selélegru AionnaH 10/-
Anabolikus suerofdok Emésztés. befecskendezés 3F 10/10 1 hét
Arzén Emé.sztéi ID6 óra IOH 20/-
Gemint Befecskendezés 1 perc 6M 2/20 3 nap
Jan Belélegzés Alonnall 4M/5F 2 2/8 3 nap
Kamli<áze Belélegzés Alonnali 5F 2 2/10 2 nap
Mélygaz Emésztés. belégzés Azonnali 7F 2 5120 1 hét
Psziché Emésztés 1 0 perc 4M 2 10/20 1 hét
Utcai_drogok
l,Jdvösség Belélegzés, befecskendezés 1 forduló 5M/SF 2 2/30 Z nap
Egés Emésztés I O perc 3H l(ábulás 2M 2 20/100 t nap
Tömó EméS11és, belélegzés 10 perc 4M 2 5150 2 nap
Nitro Belélegzés 1 forduló 4H 5M/8F 3 2/5 3 nap
Novac.oke Selélegús. befec.skendezés 1 forduló 6M/5F 2 3150 2 nap
Zen Belélegzés 506 perc 3M 2 5/50 2 nap
Vontató Befecskendezés 10 perc 2M 2 10/10 2 hét
MÉRGEK
lefuttaw Sd>eosq Sebzés
Atropin Befecskendezés il<onnall / 1 5 perc 7H
Oán Belélegzés, befecskendez<!s. emésztés /\zonnall vagy I perc 7H
cs / könnygá1 Érintés VasY belélegzés 1 harci forduló Specl.llis
tmelyitll gáz Belélegzés 5 harci forduló SpeclálJs
fugu-5 Emésttés vagy befecskendezés /\zoonall 3H
fugu-6 Emésztés vagy befecskendezés Aionnall 6H
rusu-s Emésztés vagy befec.skendeds /\zonnall 8H
Gamma-szkopalamln Befecskende?és Aionnall IOH KAbulá>
Hét-7 Érintés vagy belélegzés 1 harci forduló IOH
Hyper Belél�és vagy befecskendezés Alonnall 6S K.lbul.is
ldegbén(tó Vili Erlnt<!s vagy belélegzés 1 harci forduló 6S t<.ibulá>
ld�nft6 1)( Érintés vagy belélegzés 1 harci forduló 6S Kábulás
Idegbénító X Érint<!> vagy belélegzés 1 harci forduló SS Kábulás
Laés Befecskendezés Aionnall Specláfis
MAO Be fecskendez<!> Alonnall l 2E K.lbulás
Narcofect Befecskendez<!> Aionnali 6H K.lbulás
Paprii<ag.\z Érintés VIIS)I belélegzés 1 harci forduló l 2E Kábulás
Zöld gyGrü 3 �intés V/1/!JJ belélegzés /\zoonall SS
Zöld gy(írü 8 Erintés V,lfY belélegzés /\zonnali 1 05
Lili__..../__s_h_
ad
_o_
�_
r_
un
_,_Em
_ _
ber_
é_
s_
g_
ép
_ :_
Ki·be
__
n,1er
_ _,
..... ----- -- --------- �--�-------
. . . f[LJ2Eftt:Lt5 TH HLliZflT . . .
l�illth
VEGYÜLET
Ár llérhdó� UI
ACTH f()(Y,! 5!12 óra Legális
Anabolikus sz1eroldok (dozlsonkén1) 40'r' 4/ 1 2 óra Legális
mk.n (dó�nt) 40Y 4/ l 2 óra Legolls
Atropin (dózlsonkéni) 600\1 5/12 6ra Leg.llls
mn (dózlsonkéni) 36()11 3148 óra 1 4E-X
� gáz (dótisonként) IO'I' 4/36 óra 1 t.egalls
Emelyító gáz IO'I' 4/48óra 2 8E-X
lugu-5 (dótisonként) IOOOO'r' 4/72 óra 0.5 3-X
f'ugu·6 (dózlsonként) 20()()()'\I 5/1 hél 0,5 3-X
F\lgu-8 (óózlsonkénr) 30000\1 812 hét 0.5 3-X
Hél-7 IOOOY 20/2 hét 5 2-K
Hyper (dózlsonként) 180'!' 4/24 óra 0.9 4E·X
ldegWnitó 0( (dózisonként) 20'r' 6/36 óra 2 6E-X
Idegbénító X (d6Zisonként) )O'I' 8148 óra 2 6E-X
Jau (d6zlsonkén1) 40'r' 814 nap 3 4E-X
Kamlkáze (dózlsonként) SO'r' 514 nap 5 3E-X
l.aés (d6Zisonkénr) IOOOY 21/21 nap 2 6E-X
MAO (dózisonként) 280'!' 5/36 óra 2 4E-X
Narco!«I (dówonként) ISO'r' 3148 Ól• 1 LegM!s
l'ap<1kagáz (dózlsonként) 5\1 2/4 6ra 1 Legális
Psziché (dózlsonkén1) 500\1 8172 óra 2 Legális
\bnta16 (dózlsonként) 6/6 nap 2 Le�lls
Zöld gyürú 3 (dózlsonként) 500\I 1 4/2 hét 5 2-K
Zökt gy(irú 8 (dózlsonkéni) 800\I 16/2 hé< 5 2-K
Utcai drogok (dózlsonként)
Udvösség 1 5\1 5148 óra 5-X
Pórt<ölö 5\1 2/30 perc Legalls
Tömó 20\1 4/1 2 6ra 6L-X
Nitro 1 OO'r' 6148 óra 4-X
Novacolte 20Y 3/1 2 óra 6-X
Zen 5\1 316 óra 8-X
MÁGIKUS SZEREK
kJuttató.s Sebessq HAtóktő
A kllgylk vére Emésztés Azonnal! Cssrenc:1.-. + 1 d6 óra
Állatnyelv Emésztés Azonnali Esszencia + 1 d6 óra
lloszorltánymoha Emésztés Azonnali Esszencia + 1 d6 óra
Kis lusr Belélegz.és Azonnali Esszenc14 + 1 d6 óra
�
Szalmavinlg
Emésztés Vili!:/ belélegzés
Emésztés
Azonnan
Azonnali
Esszencia +
Esszencia +
J d6 óra
ld6 óra
St.ellemeró Emésztés Azonnali E.sszencl.t + 1 d6 óra
NANOTECHNOLÓGIA
NANO-BEÜLTETÉSU<
Ár Elérhetösq UI Legalitás
Nano-blomonltor rendszerek
CrashCart orvosi riasztó 1 1 00000\I 8/2 hét 1 .5 Legális
Ó,angyal 1 ,2 l 30000'r' 1 2/1 hó 4 4E-R
Nanold kaptár 0,7 80000'/ 18/2 h6 4 4E,R
Nanold rámogató 0.3 9000Y 10/1 hó 2 Leg.llis
NANOVER
Tipus Ár ElérnetóRS UI Les,tlltú
Biover regener� Rögzített ldelgjenes A beiiketés árának 10%-a 10/Z hét 2 Leg;IUs
Can:erand rtusz Szabadon sodródó 300<lO'I' 1 2/2 hét 2 t.eg.\lis
Ideiglenes 7000'/ 1 0/ 1 hé, 2 Legális
Clmkék
l<arcokll< ldelgjenes SOOOY 6/1 hét 1.5 �s
Jelz& Szabadon sodródó IOOOO'r' 812 hel 2 Legális
Gemini (ada&ooként) ldelgjenes 20500\I 14/48 óra 3 2-Y
Gép<ontók ldelgjenes 20000\I- 14/2 hét 3 2-Y
Klb<,rverfavító egység Rögzített ldelgjenes A beüherés �rwk 10%-a 812 hér 1,5 Legális
Méregl<özömbösrtók Subadon sodródó 500\I x a méreg ánlval 10/l hér 1. Leg.llis
Ideiglenes 200\I- • a méreg ánlval 811 hét 2 Legális
Nanold vad.15zolt Ideiglenes 20000\I- 1613 hél 3 4-Y
Nanoszlmbl6i.ik Subadon sodródó 70000'r' 12/1 hél 2 Legális
Nano<e1oválásolt Szabadon sodródó 5000'r' 812 hét 3 Leg.ills
Ideiglenes 10000\I 812 hét 2 Legális
Retinaszabók Ideiglenes Szint x 6000Y 12/1 hó 2 SE-Y
Szabdalók ( 1 � lde,gtenes 20000\I- 20{1 hó 5 2-Y
Ufll<.-nyorna1 úJratérképezö Ideiglenes Szini • SOOO'r' 12/1 hó 2 SE-Y
NANO-fllSZERELÉ.SEK
Eln,Jthet6sq S61y f.lérhetöség Ár UI l.eg,>lltú
lnteUigens maróanyagolt 12/1 hó 7000'( 3 3E-Y
Monoszál (métere) 8 24/14 nap ZOOO'r' 3 1-K
Nanold érzél<eto 6 1 Szint/! hét 5000'!' x s?Jnt 2 SE-U
Savlo<™ elsősegélycsomag 4 611 hé1 1500\I 2 Leg,\lis
EJs&esélycsomag feltöltés 8 611 hét 300\I 2 Legalls