Professional Documents
Culture Documents
Blood Bowl Tymy Verze 4 CZ
Blood Bowl Tymy Verze 4 CZ
AMAZONKY........................................................................................................................................................ 2
ELFOVÉ................................................................................................................................................................ 3
GOBLINI .............................................................................................................................................................. 4
HOBITI (PŮLČÍCI)............................................................................................................................................. 5
CHAOS.................................................................................................................................................................. 6
KHEMRI TÝM.................................................................................................................................................... 7
LESNÍ ELFOVÉ................................................................................................................................................... 8
LIDÉ ...................................................................................................................................................................... 9
LIZARDMENI (JEŠTĚŘÍ MUŽI) ................................................................................................................... 10
NECROMATIC.................................................................................................................................................. 11
NEMRTVÍ........................................................................................................................................................... 12
NURGLEHO TÝM ........................................................................................................................................... 13
OGŘI ................................................................................................................................................................... 14
ORKOVÉ ............................................................................................................................................................ 15
SEVEŘANI ......................................................................................................................................................... 16
SKAVENI............................................................................................................................................................ 17
SKŘETI ............................................................................................................................................................... 18
TEMNÍ ELFOVÉ ............................................................................................................................................... 19
TRPASLÍCI ........................................................................................................................................................ 20
UPÍŘI................................................................................................................................................................... 21
VZNEŠENÍ ELFOVÉ ........................................................................................................................................ 22
VELCÍ HOŠI ...................................................................................................................................................... 23
DOVEDNOSTNÍ TABULKA TÝMŮ .............................................................................................................. 24
HVĚZDNÍ HRÁČI ............................................................................................................................................. 26
AMAZONKY
Kdysi dávno, hnány touhou po dobrodružství, odpluly valkýry ze Severu od svých mužů v Lustrii a
vytvořily kolonii v ústí Amazonky. Nyní se tyto zuřivé bojovnice účastní Blood Bowlu – a Nuffle chraň
ty, kdož se odváží hrát proti nim!
2
ELFOVÉ
Úspěchy Elfských týmů v průběhu let nejsou vůbec překvapující, neboť mají mnoho předností, které
přispívají k vítězství v zápase. Jejich vybraní Nahazovači a Chytači a jejich rychlí a elegantní
Útočníci jsou ztělesněním uhlazené stránky hry.
3
GOBLINI
Gobliní plán hry má mnohem blíž k naději než k možnostem. Goblini mohou být docela dobří chytači,
protože jsou malí a hbití, ale umění hodit bohužel nemají a šance blokovat cokoli většího než hobita je
jim přinejmenším velmi vzdálená. Ovšemže to trápí různé Gobliní hráče a proto příležitostně užívají
různé tajné zbraně, které jim dokonce umožňují nad soupeřem vyhrát.
4
HOBITI (PŮLČÍCI)
Technický nedostatek hobitích týmů je legendární. Jsou moc malí na to, aby chytili nebo hodili, běhají
polovičním tempem a celý tým může strávit odpoledne tím, že zkouší blokovat Ogra bez šance na
úspěch. Většina trenérů proto nahrazuje kvalitu kvantitou. Přece jen, pokud se vám podaří dostat půl
tuctu hráčů do soupeřovy End zony a zázrakem se podaří zakončit i míčem, pak je tu malá šance, že 1 –
2 z nich se nezmění v sulc, když jej hodíte…
5
CHAOS
Týmy Chaosu nejsou vzpomínány pro originalitu hry nebo subtilitu. Cílem jejich herních plánů je
vběhnout na hřiště a zranit tolik protihráčů, kolik lze. Málo, pokud vůbec, se zajímají o podružnosti
jako je zvednutí míče a skórování – a zvláště ne tehdy, pokud nějaký protihráč zůstal naživu.
6
KHEMRI TÝM
Khemri týmy pocházejí z obávané Země mrtvých, která leží daleko na jihu Starého světa. Khemri
týmy používají starověké magické přilby, které dávají některým Kostlivcům v týmu značně
rozšířené schopnosti. Toto v kombinaci s brutální údernou silou Mumií dělá z Khemri týmů
nebezpečného protivníka jakémukoli jinému týmu.
Speciální pravidla
Khemri týmy nemají dovoleno najímat si kouzelníky, protože mají jako hlavního trenéra kněze.
Nicméně narozdíl od Necromatic týmů, jejich kněz nemůže seslat kouzlo Oživ mrtvého, ale
používá své magické síly na regeneraci hráčů a dodává hráčům ve svém týmu zvláštní vlohy a
schopnosti. Kněz může diskutovat s rozhodčím.
Všimněte si, že magické helmy neseny hráči Útočníkem-Ra a Nahazovačem-Ra patří jen jim a
nemohou být přeneseny na jiné hráče. Když bude někdy hráč s helmou zabit (nebo se spíše vrátí k
věčnému odpočinku), pak se helma rozpadne na prach a je ztracena.
7
LESNÍ ELFOVÉ
Pro Lesní elfy je dlouhá přihrávka vše, dokonce více než bratranci Vznešení elfové, a všechna jejich
snaha vede k tomu, být expert na házení a přijímání. Žáden Lesní elf, co za něco stojí, se nebude
zatěžovat zbrojí navíc a nutit se srazit zkusit protihráče. Místo toho se spolehne na přirozenou
atletickou schopnost a snaží se udržet mimo problémy, kterých je už tak dost – chce to hodně hbitého
nebo šťastného protihráče, aby vložil ruku na Lesního elfa!
8
LIDÉ
I když lidské týmy nemají zvláštní sílu nebo skvělé schopnosti jiných ras, netrpí ani slabostmi jiných.
To činí lidské hráče velmi pružnými, zvládnou běžet, přihrát i skórovat zároveň!
9
LIZARDMENI
(JEŠTĚŘÍ MUŽI)
Kouzelničtí kněží předpovídali hru Blood Bowl tisíce let předtím, než ji vynalezl trpaslík Roze-El. Tak není divu, že Lizardmeni
Blood Bowl hrají.. S unikátní směsicí obratnosti a síly mohou Lizardmenské týmy obstát i proti silným týmům Chaosu a být stále
schopni posunout hru vpřed.
10
NECROMATIC
Ve Starém světě se nebožtíkům neodpočívá snadno, Ghoulové se skrývají
v navštěvovaných kryptách, nekromanté svými příkazy oživují Zombie a vytvářejí
obludné kreatury z bývalých mrtvol, Vlkodlaci se honí se světlem úplňku a na hřiště
Blood Bowlu se vracejí hráči, kteří již dávno zemřeli, avse svou dřívější slávou hrají
znovu Blood Bowl.
Speciální pravidla
Speciální pravidla pro týmy Nemrtvých ze směrnic v Zóně smrti aplikujte také na Necromatické týmy.
Necromatic týmy smějí používat jakéhokoli Hvězdného hráče, který je ochoten hrát pro týmy
Nemrtvých. Týmy Nemrtvých podle týmových seznamů v pravidlech nesmí najímat Golemy (Flesh
Golems) nebo Vlkodlaky (Werewolves).
11
NEMRTVÍ
12
NURGLEHO TÝM
Nurgleho týmy jsou druh týmů Chaosu, jejichž hráči uctívají boha Nurgle. Nurgle je Chaosův
bůh úplatnosti a choroby a své hráče odměňuje nakažením dost nepříjemnou chorobou
známou jako Nurgleho plíseň. Skutečnost, že Nurgleho týmy hrozně zapáchají to dokazuje.
Hráči jsou totiž z polorozloženého masa obklopeného hejnem much, ale kdo by se vlastně
dostal dostatečně blízko přes tento mrak, chytil by nevyhnutelně odpornou Nurglovu nemoc a
obyčejně zemře dříve než přejde na novou hygienickou životosprávu.
Speciální pravidla
Trenérský personál:
Nurgleho týmy nesmí zaměstnávat ani používat lékárníky ze zřejmých důvodů! Mohou používat
ostatní trenérský personál nebo kouzelníky, kteří budou pracovat pro Chaos. Hvězdní hráči, kteří hrají
za Chaos mohou hrát také za Nurgleho tým, Velcí hoši nikoli
Rotter
Nurgle beastmen
Nurglovo zvíře
13
OGŘI
Ogří týmy existovaly už od zformování NAF a měly dokonce úspěch na XV Blood Bowlu, kdy
zvítězily. Avšak, jak vám každý popravdě řekne, mít na jednom místě ve stejnou dobu více než jednoho
Ogra je pohroma. Klíčem k Ogřím týmům jsou goblini. Jestliže jsou dost blízko, aby rýpli Ogra do
žeber kvůli upomenutí, že hraje zápas, pak můžete mít z ogra zisk pro družstvo.
14
ORKOVÉ
Orkové hrají Blood Bowl od dob, kdy byl vynalezen, a týmy jako Vydloubnuté oči nebo Utržené hlavy
jsou mezi nejlepšími v lize. Orčí týmy jsou tvrdé a těžko zranitelné, rozmetávají protivníkovy linie, aby
udělali místo pro své skvělé útočníky.
15
SEVEŘANI
Týmy seveřanů mají zaslouženou reputaci díky dravosti na (i mimo) hrací ploše. Seveřan, účastnící se
Blood Bowlu, je opravdu zvláštní tvor, který se zajímá jen o pivo, ženy a zpěv mimo hřiště a o pivo,
ženy a krvavou řež na něm!
16
SKAVENI
Možná nejsou tak silní, určitě nejsou tvrdí, ale jak ti jsou rychlí! Mnoho protihráčů zůstalo na
startovním bloku, když skavenský hráč prolétl mezerou v linii a běžel rychle jako blesk skórovat.
17
SKŘETI
Skřeti jsou pokřivení potomci trpasličích průzkumníků, kteří byli poraženi silami Chaosu a změnili se
v zlé, sebestředné nestvůry. Alespoň v jednom se nezměnili úplně – stále milují Blood Bowl! Skřeti
nejsou moc početní a využívají jako otroky Hobgobliny, aby plnily všechny příkazy, včetně hraní
v Blood Bowl týmech.
18
TEMNÍ ELFOVÉ
Temní elfové jsou obecně skvělí hráči Blood Bowlu, kombinující hbitost a udivující atletické
schopnosti s malou dávkou prohnanosti a zlým temperamentem. Přestože nejlépe hází, ryzí zloba
způsobuje, že se Temní elfové radují i z průběhu zápasu, zvláště když z boku přihrává významný
útočník Jeremiah Kool.
19
TRPASLÍCI
Trpaslíci se zdají být ideálními hráči Blood Bowlu – jsou malí, silní, dobře chráněni a neústupně
odmítají zemřít! Nejúspěšnější týmy pracují na principu, že pokud se jim podaří srazit k zemi všechny
protihráče, kteří by mohli skórovat, a udolají zbytek, tak nezůstane nikdo,kdo by jim zabránil
v touchdownu.
20
UPÍŘI
Ačkoli v Upířích týmech je několik extrémně schopných hráčů, tak zklamáním je nespolehlivost
upírských hráčů. Zatímco by se měli soustředit na hru, tak jejich pozornost je často upřena na vlastní
hlad a tak musí před hrou najít rychlé sousto!
21
VZNEŠENÍ ELFOVÉ
Většina týmů Vznešených elfů závisí na přesnosti svých Fénixových bojovníků a ledovém klidu Lvích
bojovníků. Obyčejní polaři se drží bokem od nebezpečnějších hráčů, dokud není hozena přihrávka – a
nevadí jim, jestli to trvá moc dlouho…
22
VELCÍ HOŠI
Každý tým má povoleno zařadit pouze jednoho Velkého hocha do svého týmu. Týmy Hobitů a Goblinů smí zařadit do svého týmu
celkem dva Velké hochy. Každý Velký hoch se počítá za jednoho z 16 hráčů, kteří tvoří tým
kroxigor
minotaur
treeman
ogr
24
Fyzické
TÝMY Všeobecné Hbitostní Silové Přihrávací schopnosti
OGŘI
Goblin Ano
Ogr Ano
ORKOVÉ
Goblin Ano
Polař Ano
Nahazovač Ano Ano
Black ork blokař Ano Ano
Útočník Ano Ano
SEVEŘANI
Polař Ano
Chytač Ano Ano
Nahazovač Ano Ano
Útočník Ano Ano
SKAVENI
Polař Ano Ano
Nahazovač Ano Ano Ano
Příkopový běžec Ano Ano Ano
Zuřivá havěť Ano Ano Ano
SKŘETI
Hobgoblin Ano
Skřetí blokař Ano Ano
Býčí kentaur Ano Ano
TEMNÍ ELFOVÉ
Polař Ano Ano
Nahazovač Ano Ano Ano
Útočník Ano Ano
Kouzelný elf Ano Ano
TRPASLÍCI
Dlouhý vous Ano Ano
Běžec Ano Ano
Útočník Ano Ano
Vrah trollů Ano Ano
UPÍŘI
Otrok Ano
Upír Ano Ano Ano
VZNEŠENÍ ELFOVÉ
Polař Ano Ano
Fénixův bojovník Ano Ano Ano
Lví bojovník Ano Ano
Dračí Ano Ano
Kroxigor Ano
Minotaur Ano
Nurglovo zvíře Ano
Ogr Ano
Rat ogr Ano
Treeman Ano
Troll Ano
25
HVĚZDNÍ HRÁČI
Hvězdní hráči se nepočítají do limitu Velkých hochů, které má tým povolen, ani do limitu postů (např útočník).
MA = POHYB (movement alowance); ST = SÍLA (strength); AG = HBITOST (agility); AV = OBRANA (armour value)
26
JMÉNO TÝMY CENA MA ST AG AV
Morg ´N´ Thorg Goblini, Chaos, Lidé, 430 000 / 100 000 6 6 3 10
Nurgle, Ogři, Orci
Dovednosti: Blok, Mocný úder
Zvláštnosti: Silná lebka Rasová char: Hod spoluhráčem
Nobbla Blackwart Goblini, Chaos, Ogři, 80 000 / 40 000 6 2 3 7
Orci
Dovednosti: Úskok Rasová char: Pravý hadrák
Zvláštnosti: Zuřivostost Specialita: Řetězová pila
Prince Moranion Elfové, Vznešení elfové 180 000 / 70 000 7 4 4 8
Dovednosti: Blok
Zvláštnosti: Neohroženost
Ramtut III Khemri, Necromatic 350 000 / 80 000 5 6 2 9
Dovednosti: Blok, Mocný úder, Rozbití úchopu
Zvláštnosti: nic Rasová char: Regenerace
„Ripper“ Bolgrot Goblini, Chaos, 200 000 / 70 000 4 6 1 10
Nurgle, Orci
Dovednosti: Mocný úder
Zvláštnosti: nic Rasová char: Hod spoluhráčem, Regenerace
Scrappa Sorehead Goblini, Chaos, Ogři, 60 000 / 30 000 6 2 3 7
Orci
Dovednosti: Úskok Rasová char: Pravý hadrák
Zvláštnosti: nic Specialita: Pérovací tyč
Silibili Lizardmeni 230 000 / 70 000 7 4 2 9
Dovednosti: Blok, Strážce
Zvláštnosti: Neústupnost
Thrud the Barbarian kdokoli 100 000 / 50 000 6 6 2 9
Dovednosti: Blok, Mnohonásobný blok, Mocný úder, Parohy, Rozbití úchopu
Zvláštnosti: Silná lebka, Tupec Specialita: Snadno popletený, Thrudovi fanoušci
Varag Ghoul-Chewer Goblini, Orci 290 000 / 80 000 6 4 3 9
Dovednosti: Blok, Mocný úder, Profi
Zvláštnosti: Vůdce, Výskok
Zara the Slayer Amazonky, Lidé, 270 000 / 70 000 6 4 3 8
Seveřani, Trpaslíci
Dovednosti: Blok, Úskok
Zvláštnosti: Neohroženost, Výskok Specialita: Kůly
Zzharg Madeye Skřeti 100 000 / 50 000 5 3 2 9
Dovednosti: Blok, Úchop
Zvláštnosti: Silná lebka Specialita: Mušketa
27
Bomber Dribblesnot
Hakflem Scuttlespike
Fungus The Loon Count von Drakenborg
The Deathroller
Zaharg Madeye
Grashnak Blackhoof
Grim Ironjaw
Deeproot Strongbranch
Mighty Zug
Headsplitter
Prince Moranion
Csrappa Sorehead
Hthark Unstoppable
Silibili
Ramtut III
Morg ´N´ Thorg
29
30