Professional Documents
Culture Documents
I. OBJECTIVE
The learner…
A. Pamantayang
Pangnilalaman
Demonstrates understanding of participation and assessment of physical activities and
physical fitness
B. Pamantayan sa The learner…
Pagganap Participates and assesses performance in physical activities.
C. Most Essential Learning That learner …
Competencies (MELC) Executes the different skills involved in the game PE5GS-Ic-h-4
II.PAKSANG ARALIN Piko
A. Sanggunian https://esepbmpsg8.weebly.com/
http://noypicollections.blogspot.com/2011/07/larong-piko-or-hopscotch.html
a.Teacher’s Guide
b.Learner’s Guide
c.Textbook Pages
1.Balik-aral
Anu-ano ang mgakanasanayang isinagawa ninyo sa paglalaro ng syato?
Gawain 1
Lagyan ng / kung nagpapakita ito ng kasanayan at X kung hindi
2. Pagganyak
2.Pagtatalakay
Kasaysayan ng larong “Piko”
Ang piko o tinatawag na "hopscotch" sa Ingles ay nagmula pa sa
panahon ng Imperyo ng mga Romano. Ginagamit ito bilang
pagsasanay ng mga tao sa loob ng militarya. Sa panahong iyon, ang
mga sundalo ay tatalon ng 100 na talampakan na parang at suot-suot
ang kanilang mga kagamitan. Naniniwala sila noon na ang ganitong
pagsasanay ay nakakapag-paganda ng katawan, lakas at resistensiya
sa mga paa ng mga sundalo. Ang mga batang romano ay inilabas ang
ganitong ehersisyo o pagsasanay sa labas ng kampo at ginawan nila
ito ng bagong takdaan ng mga puntos.
Naging popolar ang larong ito maging sa ibang bansa. Sa Pransya,
tinawag nila itong "Marelles," sa Alemanya naman "Templehupfen," at
sa marami pang bansa. Dito sa Pilipinas tinatawag itong Piko.
Mga Panuntunan
Ang manlalaro ay kailang maghagis ng kanilang mga pamato sa loob
na guhit. Kailangan di ito nasa guhit o sa labas ng guhit.
Ang manlalaro ay di dapat nakakaapak sa mga guhit.
Hindi siya maaring tumigil habang siya ay kumakandirit.
Hindi siya maaring magiba ng paang ginamit habang kumakandirit.
Layunin
Kailangan magkakandirit ang mga manlalaro papunta at pabalik sa
loob ng geometrikong hugis.
Ang paunang hakbang (galing sa www.ntu.edu.sg)
Paglalaro
Ang unang manlalaro ay ihahagis ang kanyang pamato sa numero uno.
Kailangan niyang magkandirit sa numero 2 papuntang sa
pinakamataas na numero at pabalik. Pagkatapos sa kanyang pagbalik
ay kukunin niya ang kanyang pamato.
Ihahagis niya naman ngayon ang pamato sa bilang 2 at tatalon sa
numero 1 lalaktaw sa numero 2 at pataas at pabalik na naman at
kukunin ang pamato.
Paulit-ulit lang hanggang sa makarating siya sa pinakamataas na
numero.
V. REMARKS
(Reflective Approach)
Directions: Write your personal insights on what have you learned in our lesson.
VI. REFLECTION
Inspected by:
CATHERINE-MARIE P. BARBA
Principal I