You are on page 1of 2

§rudeNc kiie B[u no Tu_.

ny§tyczrur

**r.B.ilLL..o*.pt
ul. Rajska 1/5c lok.1 80-850 Gdańsk
tel. 577 150 159, 533 808 606
e-mail: biuro@bill.com,ol
@ffiffifu
NlP: 583-208-2&2
bank: 62 1050 1764 100a 00227489 5222
zeilole|ia Rejeslz€ olgan]zaloróW i PośrednikóWTurystycznych - 065,
Gdańsk, dn, 04.01 .2023 r
nr W
gwarancja lbezpieczenowa 0C organizatora 1urystyki M 519418 SlGNAL lDlUNA

Program i kalkulacja wycieczki dwudniowej naPojezierzę Kaszubskie


ptJĄ DU1
1. dzień.8:00 wyjazd spod szkoĘ, Muzeurn Kolejnictwa w Kościerzynie lub Gołubieński Ogród Botaniczny lub
Skansen Etnograficzny we WdzydzachKiszewskich. Obiad. Blok zajęc-ińtegracyjnych do wyboru zpońżsrych.
Kolacja. Dyskoteka.
2. dzień. Śniadanie. ZOO - EgzoĘcnte Kaszuby z wieloma zwierzętami z Afryki, Ameryki czy Azjt-
Niezapomniane przeĄcia. Okazy mozna dotykać!!!, dowiedzieć się ciekawostek na ich temat, zrobić sobie
zdjęcie z gadem! Największe węze świata, 17 gatunków ptaszników. Seans kinowy. Drugie danie obiadowe.
Prryjazdpod szkołę ok. l6:30.
Program wyjazdu ocąrwiście możemy zrnodyfikow ac w za|eżnościod potrzeb grupy, np. uzupełnić o lekcje
muzealne w wymienionych obiektach.

llczba uczniów cenaw zł


84 i więcei 395,00
78-83 409,00

liczbauczniów cenaw zł
42 i więcei 395,00
38-4i 4tr5,00

Ceny obejmują: transport autokarami, nocleg w ośrodkuwypocąrnkowym naPojezietzu Kaszubskim (pokoje


w budynkach murowanych (pawilonach)), wyżywienie (1 śniadanie, 1 kolacja, 1 obiad dwudaniowy, 1 obiad
jednodaniowy), opiekę pilota i przewodników, bileĘ wstępu do wymienionych obiektów, opłaty parkingowe
i drogowe, ubezpieczenie od NNW, bezpłatny udziń opiekunów (1/10).

Zajęcia integracyjne do wyboru.


1. Top Secret - gra strategiczna. W tajnym miejscu Wielki Mistrz przekaże grupie zalakowanąkopertę ztajnymi
zadaniami. Przeistocnlcie się w tajnych agentów, szpiegów, poszukiwaczy skarbów i detektywów. Swoje
dziŃania będziecie musieli udokumentować zdjęciami. W ściśletajnych miejscach będzie czekać na was zbieg
Dalton oraz szejk Szareb. Zlecą Wam specjalisĘczne misje. Zadania będą wymagĘ logicznego myśtrenia,
sprawności flzycznej, wspóĘracy w grupie operacyjnej, strategicznych posunięć, doskonałej pamięci
i przewidywania ruchów przeciwnika.
2. Dream team : ,jede4 za wszystkich wszyscy za jednego". Elementy prograrĘu: "mega-zapńtJ",'lpajęczyna"
- pokonywanie oczek siatki, "marsz Ślepców", narty wieloosobowe, marsz na szczldłach, kajdanki - złączeni
w pary specjalnymi kajdankami spróbujecie się uwolnić, "gąsienica", "wszyscy na pokład" - ciasna zbiórka,
"eureka" - przenoszenie wody, "skoki w workach", przemyt cennego ładunku - transport plłeczki za pomocą
rynien.
3. Wiedźmin - potwory i czarodzieje. Wśród spisków, knucia i zdtad, tak powszechnych dla ludzi, wciąż trwa
on - Wiedźmin, który stara się być bezstronrty i zajmowaó się swoją pracą - pokonywaniem potworów. Jak to
jest byó Wiedźminem? Będziecie mogli sami sprawdzić! Rozwiązecie zagadki, odszukacie potwory, staniecię do
walki z nieprzyjaciółmi. Spróbujecie otworzyó magiczle szkatułki Yennefer, ułożycieballadę nicąłn Jaskier.
Strzęlicie w sam środek tarczy jak driady z Brokilonu. Ustawicie wielką Wieżę Czarodziejów z giganĘcznych
klocków Jenga, będziecie -musieli rozwiać tajemnice, które otaczają wiedźmiński świat,rozpoznając
naj straszniej sze potwory . Każde dobrze wykonanie zadanię przybltży was do zwycięstwa i nagrody dla drużyny !

4. Trofeum przygody. Zajęcla nastawione na integrację gnrpy, placę w zespole oraz zabawę. Mega Scrabble -
walka na słowa, Akwedukt - transport wody poprzez system rur i rurek. Czołg - wtłoczeni w czołgową gąsienicę
musicie pokonać vqizrraczony odcinek. Robaczki - skoki na pneumatycznych rurach. Węzeł ludzki. Transport
niebezpiecznego ładunku. ZgadlĄ Zgadula zagadki logiczne. Radosna lina konkurencje
zwykorzystaniem liny. Kalamburiada. Budowa domkuz wielkich kart. Wespół w zespół - wspólne pokonywanie
przeszkód z taśmami na nogach.
5. Agenci CIA. Jako operacyjne grupy amerykańskiego wyłviadu sprobujecie zapobiec atakowi
terrorysĘcznemu. Zadaniem agentów jest rozbrojenie bomb. Strzelanie, przęprawa po linie, poszukiwanie
zaginionych artefaklów, pokonanie zasieków, szyfrowanie, wykrywanie metali, zacieranię śladów, przejście
przezpole minowe oraz test... na dobrę maniery. Niespodziankaztajnej walizki dla zwycięskiej grupy!!!
6. Nocne podchody SMS. Uczestnicy zostają podzieleni na dwa zespoĘ. KażĘ zespół wyposazony w ,,zestaw
poszukiwacza" (plecak zlatarkami, tabelą znaków i szyfrów oraz wykrywaczem metali) rusza w poszukiwaniu
cyfu. Zespół drogą sms-ową otrzymywać będzie kolejne zadania i wskazówki. Uczestnicy muszą wykonać kolejne
zadania. Np.: odczfiać ukryte hasła, przeszllkać wykrywaczem metalu Wznaczony teren, trafić do celu,
rozszyfrować tajne znaki, skradać się będąc niezauważonym, rozwiązać łamigłówki, odnaleźćkłębowisko
insektów, zbudować schronienie, przetranspotlować niebezpiecznf ładunek, narysować wieloosobowyrn
dfugopisem starozytne runy. Dla zlvycięzców nagroda.

]ED €u
Poniżej dwie propozycje wyjazdów jednodniowych. W ofercie mamy ich o wiele więcej. Jeślizdecydujecie się
Państwo na cośinnego też przygoĘemy.

1. Sąłnbark. Czas trwania ok. 7 godz.


Szymbark - skansen budownictwa drewnianego. Kawał historii Polski wśród drewnianych jej świadków.
§V jednym miejscu: DOM DO GORY 'NOGAMI', opowieści o zesłańcach w "Domu Sybiraka" i syberyjskich
łagrach, historia Tajnej Organizacji Wojskowej "Gryf Pomorski" z inscenizacją ostatnich godzlnwalk w bunkrze
"Ptasia Wola". Efekty świetlne i dzwiękowe pozwalające wczuć się w rolę obrońców. A do tego dworek ze wsi
Salino i jego "biała dama" co chciała Niemca, a co jej na dobre nie wyszło, NAJWIĘKSZY FORTEPIAN
SWIATA, jedna z najdłuższych desek świata i najv,ryższe wzniesienie Niziny Europcjskiej - Wieżyca (zamiast
Wieżycy - Skansen PKP w Kościerzynie).

ticzba uczniów cenaw zł


,],32,90
42 i więcei
3B-41 140,00

Dodatkowo można skorzystać z usług parku linowego, Ok. 40 zUucz.

2. Zajęcia integracyjne. Czas trwania ok. 7-8 godz.


JEDEN ZA WSZYSTKICH... wszyscy za jednego! Budowanie więzi! Kreatywne myślenie. Wspaniała
zabawa| !! Sprawdzian komandosa - Ranger Track. Rodeo - byk pneumatyczny. Marsz
w wieloosobowych spodniach. Walki sumo w mega kombinezonach. Szkoła pilotów - zapięci w metalowe koło
poczujecie, że grawitacja nie istnieje. Strzelnica - broń pneumatyczna, łuk. Przemyt niebezpiecznego ładunku za
pomocą systemu linek. Pokonanie terenu skazonego. Marsz w gąsienicy.- czołgu..Wielkie scrabble. Mega
Twister. Akwedukt - łączymy systemy rur. Eureka - ujarzmiamy wodę. Węzeł gordyjski. Skoki na
pneumatycznych gąsienicach. Marsz na szczudłach. Wielkoformatowe gry zespołowe. Zwycięski zespół
otrzymuje Trofeum Prżygody . Dla wszystkich certyfikaty Łowcy Przygód, słodka bułka i napoj. Uwaga! Liczba
wykonanych zadai uzależńonaj est od cech psycho ftzy czny ch grupy.

liczba uczniów cenaw ń


42 i więcei 139,90
38-41 I47,00

You might also like