Professional Documents
Culture Documents
Stojanovic, 2019
Stojanovic, 2019
6
(Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019. 316.624-053.4/.5
Stručni rad
doi: 10.5937/specedreh18-20876
1 E-mail: marija.st61194@gmail.com
199
Specijalna edukacija i rehabilitacija (Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019.
UVOD
U naučnoj javnosti postoji opšta saglasnost o negativnom
uticaju medijskih prikaza nasilja na ponašanje dece i adolesce-
nata, te su medijski prikazi nasilja izdvojeni kao snažan faktor
rizika koji deluje na nivou lokalne zajednice i kompromituje
zdrav i pozitivan razvoj dece i adolescenata. Medijski prikazi
nasilja definišu se kao vizuelni prikaz čina fizičke agresije jed-
ne osobe protiv druge (Huesmann & Taylor, 2006). Istraživanja
o štetnim efektima medijskih prikaza nasilja nisu rezultat mo-
dernog doba, već datiruju od ranih tridesetih godina prošlog
veka, da bi sa uvođenjem televizije, pedesetih godina prošlog
veka došlo do rapidnog povećanja istraživanja o ovoj temi. Za
razliku od ispitivanja uticaja televizijskih prikaza nasilja, koje
je u znatnoj meri zastupljeno na našim prostorima, ispitiva-
nju efekata igranja nasilnih video-igrica nije posvećena velika
pažnja. Međutim, učestalo igranje video-igrica povezano je sa
nizom negativnih razvojnih ishoda, koji mogu biti medicinske,
socijalne i psihološke prirode, što ukazuje na potrebu sa ispi-
tivanjem njihovih efekata u cilju prevencije istih. Upravo zbog
interaktivne prirode video-igrica pojedini istraživači ukazuju
da one imaju znatno snažniji uticaj na agresivno ponašanje u
odnosu na pasivne medije (Bryant & Oliver, 2009; Lin, 2013a),
poput televizije. U metaanalizi (Anderson, Gentile, & Buckley,
2007, prema Lin, 2013b) koja se bavila faktorima rizika za is-
poljavanje agresivnog ponašanja utvrđeno je da veličina efek-
ta nasilnih video-igrica iznosi 0,30, u poređenju sa veličinom
efekta od 0,17 za druge oblike medijskog nasilja. S napredova-
njem tehnologije sadržaji video-igrica prikazuju se uverljivije, a
samim tim privlače sve veću pažnju mlađe populacije i poveća-
vaju mogućnost učenja i usvajanja različitih oblika agresivnog
ponašanja.
Sredinom osamdesetih godina XX veka deca i adoles-
centi su u proseku provodili četiri sata nedeljno igrajući video-
igrice, dok sredinom devedesetih godina taj prosek raste na
četiri i po sata nedeljno kod devojčica i na sedam sati nedeljno
200
Stojanović, M.: Efekti igranja nasilnih video-igrica na decu i mlade
201
Specijalna edukacija i rehabilitacija (Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019.
202
Stojanović, M.: Efekti igranja nasilnih video-igrica na decu i mlade
203
Specijalna edukacija i rehabilitacija (Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019.
204
Stojanović, M.: Efekti igranja nasilnih video-igrica na decu i mlade
205
Specijalna edukacija i rehabilitacija (Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019.
206
Stojanović, M.: Efekti igranja nasilnih video-igrica na decu i mlade
207
Specijalna edukacija i rehabilitacija (Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019.
208
Stojanović, M.: Efekti igranja nasilnih video-igrica na decu i mlade
209
Specijalna edukacija i rehabilitacija (Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019.
210
Stojanović, M.: Efekti igranja nasilnih video-igrica na decu i mlade
211
Specijalna edukacija i rehabilitacija (Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019.
ZAKLJUČAK
Na osnovu prikaza rezultata metaanalitičkih, longitudi-
nalnih, eksperimentalnih i korelacionih studija nameće se ja-
san zaključak da je igranje nasilnih video-igrica u pozitivnoj
vezi sa agresivnim ponašanjem i procesima koji stoje u osnovi
takvog ponašanja, kao što su agresivna kognicija, agresivna
osećanja, fiziološko uzbuđenje i desenzitizacija na nasilne sce-
ne. Korelacione studije ukazuju na značajnu povezanost igranja
212
Stojanović, M.: Efekti igranja nasilnih video-igrica na decu i mlade
213
Specijalna edukacija i rehabilitacija (Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019.
LITERATURA
1. Adachi, P. J. C., & Willoughby, T. (2011). The effect of violent video
games on aggression: Is it more than just the violence. Aggression
and Violent Behavior, 16(1), 55-62. doi: 10.1016/j.avb.2010.12.002
2. Adachi, P. J. C., & Willoughby, T. (2016). The Longitudinal
Association Between Competitive Video Game Play and
Aggression Among Adolescents and Young Adults. Child
Development, 87(6), 1877-1892. doi: 10.1111/cdev.12556
3. Allen, J. J., Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2018). The General
Aggression Model. Current Opinion in Psychology, 19, 75-80.
doi: 10.1016/j.copsyc.2017.03.034
4. Anderson, C. A., & Bartholow, B. D. (2002). Effects of violent
video games on aggressive behavior: Potential sex differences.
Journal of Experimental Social Psychology, 38(3), 283-290.
doi: 10.1006/jesp.2001.1502
5. Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2001). Effects of violent video
games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive
affect, physiological arousal, and prosocial behavior: A meta-
analytic review of the scientific literature. Psychological Science,
12(5), 353-359. doi: 10.1111/1467-9280.00366
6. Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2002a). Violent video games
and hostile expectations: A Test of the General Aggression Model.
Personality and Social Psyhology Bulletin, 28(12), 1679-1686.
doi: 10.1177/014616702237649
7. Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2002b). The effects of media
violence on society. Science’s Compass, 295(5564), 2377-2379.
doi: 10.1126/science.1070765
8. Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2009). Comfortably numb:
Desensitizing effects of violent media on helping others. Psyhological
Science, 20(3), 273-277. doi: 10.1111/j.1467-9280.2009.02287.x
9. Anderson, C. A., & Carnagey, N. L. (2004). Violent video game
exposure and aggression: A literature review. Minerva Psichiatrica,
45(1), 1-18.
10. Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video games and aggressive
thoughts, feelings, and behavior in the laboratory and in life.
214
Stojanović, M.: Efekti igranja nasilnih video-igrica na decu i mlade
215
Specijalna edukacija i rehabilitacija (Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019.
19. Blackburn, G., & Scharrer, E. (2018). Video game playing and
beliefs about masculinity among male and female emerging
adults. Sex Roles, 80(5-6), 310-324. doi: 10.1007/s11199-018-0934-4
20. Bonus, J. A., Peebles, A., & Riddle, K. (2015). The influence of
violent video game enjoyment on hostile attributions. Computers
in Human Behavior, 52, 472-483. doi: 10.1016/j.chb.2015.05.044
21. Brockmyer, J. F. (2015). Playing violent video games and
desensitization to violence. Child and Adolescent Psychiatric Clinics
of North America, 24(1), 65-77. doi: 10.1016/j.chc.2014.08.001
22. Brown, B. P., Collins, M. A., & Dill, K. E. (2008). Effects of
exposure to sex-stereotyped video game characters on tolerance
of sexual harassment. Journal of Experimental Social Psychology,
44(5), 1402-1408. doi: 10.1016/j.jesp.2008.06.002
23. Bryant, J., & Oliver, M. B. (2009). Media effects: Advances in theory
and research. New York, NY: Routledge.
24. Coyne, C. M., & Warburton, W. A. (2018). Violent video games,
externalizing behavior, and prosocial behavior: A five-year
longitudinal study during adolescence. Developmental Psychology,
54(10), 1868-1880. doi: 10.1037/dev0000574
25. DeLisi, M., Vaughn, M. G., Gentile, D. A., Anderson, C. A., &
Shook, J. J. (2012). Violent video games, delinquency, and youth
violence. Youth Violence and Juvenile Justice, 11(2), 132-142.
doi: 10.1177/1541204012460874
26. Denzler, M., Hafner, M., & Forster, J. (2011). He just wants to play:
How goals determine the influence of violent computer games on
aggression. Personality and Social Psychology, 37(12), 1644-1654.
doi: 10.1177/0146167211421176
27. Dickmeis, A., & Roe, K. (2019). Genres matter: Video games
as predictors of physical aggression among adolescents.
Communications, 44(1), 105-129. doi: 10.1515/commun-2018-2011
28. Dinić, B. (2014). Efekti dispozicionih i situacionih činilaca na
agresivno ponašanje. Novi Sad: Univerzitet u Novom Sadu –
Filozofski fakultet. Doktorska disertacija.
29. Farrar, K. M., Lapierre, M. A., McGloin, R., & Fishlock, J.
(2017). Ready, aim, fire! Violent video game play and gun
controller use: Effects on behavioral aggression and social norms
216
Stojanović, M.: Efekti igranja nasilnih video-igrica na decu i mlade
217
Specijalna edukacija i rehabilitacija (Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019.
218
Stojanović, M.: Efekti igranja nasilnih video-igrica na decu i mlade
219
Specijalna edukacija i rehabilitacija (Beograd), Vol. 18, br. 2. 199-220, 2019.
Summary
Violent video games, as a modern digital media, have attracted
increasing attention of children and adolescents in recent decades,
causing many detrimental consequences, most notably aggressive
behavior. Therefore, the goals of the paper are: presentation of research
findings that testify to the influence of playing violent video games
on aggressive cognition, aggressive feelings, physiological arousal,
desensitization to violent scenes, as processes that play a significant role
in the expression of aggressive behavior; review of research indicating
significant effects of playing violent video games on aggressive behavior;
summarizing and displaying the factors that mediate and moderate
the link between violent video game play and aggressive behavior.
Based on the findings of meta-analytic, longitudinal, experimental
and correlational studies, it is clear that playing violent video games is
positively related to aggressive behavior and underlying processes.
Key words: aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive
feelings, desenzitization, violence in the media
220